1
Strategia less is more
Anna Olczak, Olga Pawłowska, Joanna Morańska , Karina Klińska, Hanna Grabowska Katowice 08.01.2020
SPIS TREŚCI 1. Wstęp 2. Odbiorcy - do kogo kierujemy nasze rozwiązanie 3. Problem i propozycja wartości: Jaki problem projekt ma rozwiązywać Nasza ścieżka analizy Propozycja wartości 4. Analiza inspiracji: Mapa inspiracji TOP 6 najbardziej inspirujących aplikacji Wnioski z analizy inspiracji 5. Na jaką platformę dedykujemy rozwiązanie 6. Rozwój produktu na rynku 7. KPI - wskaźniki sukcesu 8. Załączniki
WSTĘP Wnioski z naszego raportu badań potrzeb1 wykazały, że nasi respondenci chcieliby być bardziej eko, a często główną deklarowaną motywacją jest troska nie tyle o samego siebie, co o planetę (brawo ludzie!). W toku badań okazało się również, że nie każdemu zawsze udaje się wdrażać założenia proekologiczne w codziennym życiu. Analizując dogłębniej przeszkody, na tym etapie zaproponujemy rozwiązanie, które te bolączki zniweluje.
Bazując na zbadanych przez nas potrzeb użytkowników, chcemy, aby nasz projekt:
pomógł ludziom, którym bliska jest troska o środowisko naturalne, dokonywać odpowiednich proekologicznych wyborów konsumenckich
1
https://drive.google.com/file/d/1MSuPC54rvpu1uU2VGqTEEkUOmV1gPDRy/view?usp=drivesdk
1
2
ODBIORCY do kogo kierujemy nasze rozwiązanie
Do kogo kierujemy nasze rozwiązanie
3
Na poprzednim etapie badań wyłoniliśmy dwie persony:
iksńołbaJ rtoiP
Z
atsimargorP
Ar
Piotr tal 63 :keiW źdóŁ :otsaiM Jabłoński ukząiwz w :sutatS
Wi Mi St
Wnioski te pozwoliły nam wyodrębnić szerszą grupę odbiorców naszego OIB rozwiązania oraz znaleźć o niej więcej -inumok ,eimrif jewodoranyzdęim w ejucarp rtoiP informacji.
BI
EIGOLONHCET 2 awyżu ńeizd oc aN yzroK .imynjycarepo
Zuzanna Kamińska AWYTOM I ELEC an ćśjezrp ejubórP sńat jezcar ejupuK kudorp ungised od ćawopuk ęis aratS zcinatnops otsezC .enbezrtop um
EJCARTSURF bod od upętsod karB gej w ąksńairategew dej eż ,tkaf og ejutyrI ząiwzor aZ .kitsalp w
,owosnanif ynżelazeiN .miksleigna ukyzęj w ęis ejuk akzseiM .ijcautys jenlautka jejows ez ynolowodaz uinakzseim mywojokopuwd w atsaim hcażezrbo an ażdżejod jeicśęzcjan ycarp oD .ąnozcezran z zarw .hcanizdog hcyłats w ezruib w ejucarP .medohcomas
elaires cąjadąlgo jeicśęzcjan azdęps sazc ynloW WIEK eNASZYCH ODBIORCÓW z ęis cąjakytops bul xilfteN i OBH eimroftalp an
eicśeim an adaj otsęzC .imymojanz Nasz odbiorca to .osoba w przedziale wieku 26–50 lat. AINAWOHCAZ
p ydg ęis ejuwreneD wótkudorp oke hcik śop usazc ożud tybz
.eicśeim an ęis ćawołots yba ot an og ćatS atsyzrok otsęzc ćysod ędogyw an udęlgzw eZ .ainaząiwzor oget z
ćaceiwśop ybłaichC
enawonalpein ,ypukaz enzcinatnops ęis um ąjazradZ enneizdoc jezcar ,ypukaz ewoindogyt eżud od ąs ein i .ewokdapyzrp
YBEZRTOP byw i einawodjanZ hcynzcimonortsag
hcynzcyzif hcaicśonwytka an sazc ćazdęps iloW .noitatSyalP an yrg w cąjarg bul
Zu iz -ty ca pro sw
Je my wa W
ZA
D s o
R o (
T
M p a
Do kogo kierujemy nasze rozwiązanie
4
WYKSZTAŁCENIE Według badań GUS1 nasi odbiorcy to w dużej mierze osoby wykształcone:
1. Spośród grupy w wieku 25–34 lata wykształcenie wyższe posiada 38% badanych 2. Wśród grupy osób w wieku 35–44 lata wykształcenie wyższe posiada 21% badanych KORZYSTANIE Z INTERNETU I TECHNOLOGII Jak dalej podaje GUS1 , aż połowa naszych odbiorców korzysta na co dzień ze smartfonów:
1. Osoby od 25–54 roku życia korzystają kolejno w 52 % z internetu na smartfonie, 28% na tablecie, 64% na laptopie, 53% na komputerze stacjonarnym.
PODEJŚCIE DO GENEROWANIA ODPADÓW: Dane Ministerstwa Klimatu2 pokazują, że nasi odbiorcy bardzo chcieliby zmniejszyć ilość generowanych odpadów, ale nie wiedzą jak:
1. Wśród grupy odbiorców w wieku 25–34 lat aż 50,3% chce zmniejszyć ilość produkowanych odpadów. 2. W grupie w wieku 35-44 lat jest to 52,2 procent odbiorców. 3. Aż 36% odbiorców podaje, że głównym powodem, nie zmniejszania ilości segregowanych śmieci jest niewiedza jak to zrobić. 1 Główny Urząd Statystyczny “Polska w liczbach 2018” (dostępny na stronie GUS: https://stat.gov.pl/obszary-tematyczne/inne-opracowania/inne-opracowania-zbiorcze/polska-w-liczbach-2018,14,11.html) 2 Jednotematyczne badanie świadomości ekologicznej mieszkańców Polski - Gospodarka odpadami, 2017 r. (dostępny na stronie Serwis Rzeczypospolitej Polskiej https://www.gov.pl/web/klimat/badania-swiadomosci-ekologicznej)
5
Problem i propozycja wartości
Jaki problem projekt ma rozwiązywać Przeprowadzane przez nas do tej pory badania, analizy oraz obserwacje pozwoliły nam na wyciągnięcie następujących wniosków:
1. Nasz problem jest wielowymiarowy, co skłoniło nas do przeanalizowania 7 obszarów życia codziennego naszych person, są to: jedzenie, zakupy, nawyki, śmieci, czas wolny, edukacja, transport.
2. Jedzenie, generowanie odpadów, nawyki i zakupy łączą się ze sobą i to one stanowią największą grupę bolączek oraz szans dla naszego projektu. W wymienionych obszarach nasi respondenci potrzebują wsparcia technologicznego, na chwilę obecną nie znają rozwiązania, które pomogłoby częściowo lub w całości pomóc im w tej sferze.
3. Początek największej liczby i najmocniejszych bolączek jest w zakupach, gdyż ich wybory konsumenckie przekładają się na sferę jedzenia, generowania niebiodegradowalnych odpadów oraz przyczyniają się do ich porażek na polu ekologicznych zachowań.
4. Bardzo ważnym aspektem dla naszej grupy odbiorców jest ograniczenie zużycia plastiku. Nasi respondenci są świadomi, że nadmierne generowanie odpadów plastikowych ma swój początek już na poziomie podejmowanych przez nich decyzji konsumenckich. Jest to także temat, który w znacznym stopniu wprowadza dyskomfort w ich życie codzienne.
5. Budowanie, a potem konsekwentne utrzymywanie nawyków proekologicznych jest kluczowe dla naszej grupy, jednocześnie stanowi jeden z największych jej problemów.
6. Brak konsekwencji działań oraz porażki są przyczyną dyskomfortu naszych respondentów. Dodatkowo demotywują ich do dalszych działań pro ekologicznych.
7. Dużą bolączką konsumentów jest wybór alternatywnych produktów, które także będą ekologiczne i dobrej jakości. 8. Ważnym problemem w kwestii zakupów jest także trudność samodzielnej weryfikacji składu produktów.
6
Jaki problem projekt ma rozwiązywać Problem do rozwiązania: Nasz projekt ma wspierać ludzi w byciu eko poprzez stworzenie i połączenie rozwiązań dla ich największych bolączek w kwestii wyborów konsumenckich i utrzymywania dobrych nawyków, w postaci jednego produktu. Na podstawie obserwacji wnioskujemy, że użytkownicy powinni mieć świadomość wpływu ich wyborów na środowisko, oraz śledzić swoje postępy w tym obszarze. Na podstawie obserwacji i przeprowadzonej analizy konkurencji uważamy, że głównym problemem jest brak prostych i intuicyjnych rozwiązań dotyczących zachowań i wyborów zgodnych z podejściem less lub zero waste. W temacie wyborów konsumenckich nasza analiza propozycji wartości pokazała, że jeden z największych problemów dotyczy ograniczenia generowania odpadów plastikowych. Obecnie nie ma narzędzia, ani rozwiązań, które wspomagały by konsumenta w świadomych wyborach na tym polu. Zazwyczaj wymaga to poświęcenia dużej ilości czasu, wysiłku, oraz wiedzy, aby wybrać odpowiedni produkt. Aby nasze rozwiązanie mogło odpowiednio zadziałać, musi motywować, wspierać i zachęcać do wyrabiania nawyków naszych respondentów.
Chcemy zaproponować rozwiązanie, które będzie: łatwo adaptowalne w życiu codziennym wspierało oraz zachęcało do wyrabiania nawyków proekologicznych podpowiadało jak zredukować ilość plastiku w życiu codziennym stopniowało poziom bycia eko użytkownika pomagało w planowaniu i śledzeniu nawyków oraz celów pro eko informowało o najlepszych rozwiązaniach ekologicznych ułatwiało organizację zakupów umożliwiało poznawanie i łączenie się z ludźmi o podobnych zainteresowaniach proekologicznych pomagało dzielić się wiedzą i własnymi osiągnięciami wpływało na ich dobre samopoczucie, wywoływało satysfakcję w podjętego działania i nagradzało za działania proekologiczne.
7
Piotr Jabłoński
Nasza ścieżka analizy aktywności
dom
transport
pon
jedzie do pracy samochodem
wt
jedzie do pracy samochodem
śr
jedzie do pracy samochodem wyrzuca opakowania i nie zwraca uwagi
czw pt sb
praca
zamawia jedzenie do pracy
jedzie na siłownię
sprawdza czy powstały jakieś nowe knajpy w pobliżu
śniadanie w domu
w pubie/na mieście przekąski/ kolacja
śniadanie w domu
posiłek z kolegami z pracy w pobliskiej knajpie
ogląda seriale na Netflix lub HBO szuka w sklepie znanych produktów
dostaje listę zakupów od partnerki
ze współpracownikami idzie do stołówki
porównuje informacje na opakowaniach
chodzi na siłownie
wychodzi ze znajomymi do knajpy
ogląda seriale na Netflix lub HBO
porównuje design opakowań
VALUE PROPOSITION CANVAS
gra w gry
kolacja w domu
chodzi na siłownie
szczególnie istotne
wspólnie z partnerką przygotowują eko śniadanie z bazarku
jedzie na zakupy
ma ochotę na chipsy, jedzie na małe zakupy
kolacja w domu
zamawia jedzenie do pracy
8
czas wolny ogląda seriale na Netflix lub HBO
gra w gry
śniadanie w domu
jedzie do pracy samochodem
nd
zakupy
bez śniadania w domu bo nie zrobił zakupów
jedzie na siłownię
jedzie na zakupy
jedzie do pracy samochodem
wyrzuca posegregowane śmieci
jedzenie
śniadanie w domu z tego co zostało w lodowce po weekendzie
jedzie na zakupy
jedzie na zakupy
jedzie jeść na mieście
zamawia jedzenie do pracy
idzie do kina z narzeczoną
spontaniczne zakupy po pracy
je na mieście z partnerka
szuka w sklepie znanych produktów
jedzie na zakupy
porównuje informacje na opakowaniach
GAIN CREATORS
porównuje design opakowań
łączenie ludzi Zero Waste/ pro eko
ogląda seriale na Netflix lub HBO
je na mieście z partnerka
możliwość dzielenia się wiedzą
baza ocen innych konsumentów
możliwość zwiększania zainteresowania tematem eko u innych
możliwość dzielenia się eko inspiracji ze znajomymi
możliwość oszacowania oszczędności śladu węglowego
możliwość poznania nowych i inspirujących ludzi
GAINS
piwko na mieście
możliwość analizowania składu i poziomu wpływu na środowisko
propozycja alternatywnego produktu
challenge / wyzwania w społeczności eko
informacje i nowości o eko
możliwość zamawiania zakupów na podany adres
ograniczyć produkcję odpadów plastikowych
dzielić się wiedzą
nie przyczyniać się do produkcji śmieci
być świadomym ekologicznie
zdobywać wiedzę o byciu eko
jeść zdrowo
planować posiłki
nosić własne opakowania ,aby nie kupować plastiku
należeć do ludzi eko
nosić ze sobą płócienną torbę na zakupy
jeść wege
trzymać się listy zakupów
znać opinię o innych produktach
być wege
być inspiracją dla innych
mieć źródło wiedzy na temat eko
mieć wiedzę o zero waste
więcej eko znajomych
nie marnować jedzenia
znać eko składniki
znać opinię ludzi o podobnych zainteresowaniach
być zero waste
segregować śmieci aby mieć poczucie spełnionego obowiązku
kupować w dobrej jakości
nagrody
możliwość weryfikowania informacji
odzanaczenia
współdzielenie listy zakupów
konsekwentnie wdrażać zasady proekologiczne
zdobywać wiedzę na tematy eko
organiczać plastik
żyć w duchu less waste / produkować mniej śmieci
być postrzegany jako świadomy / odpowiedzialny konsument
być konsekwentnym
chcę znaleźć coś wegetariańskiego
śpieszy mi się i wyrzucam żeby mieć czysto
mam czyste sumienie
często korzystam z samochodu
lubię jeść w nowych miejscach
lubię tam chodzić po ćwiczeniach czuję się świetnie
chcę znaleźć coś wegetariańskiego
lubię próbowac nowych produktów z eko bazaru
śniadanie przygotowuje partnerka, zjem co jest
często korzystam z samochodu
szukam nowych miejsc
kiedy otworzą nowe miejsce nie mogę doczekać się aż w nim zjem
jedzenie na miescie jest wygodne
lubię próbować nowych smaków
sporo wydaję w restauracjach
muszę dopłacać za opakowania eko
nie znam za dużo fajnych miejsc wege w okolicy
moja narzeczona świetnie gotuję, a ja chętnie zaoszczędzę
dobrze, że Ola przygotowała mi listę. Nigdy nie wiem co trzeba kupić
nie lubie planować i robić listy
wolałbym poswiecic czas na cos innego
zapomniałem torby na zakupy
niczego nie mogę tu znaleźć
robię zapasy nie zawsze potzrebnych rzeczy
może sprzedawca w sklepie mi doradzi
zobaczę, który produkt ma informację o eko
na pewno znajde cos odpowiedniego, jesli nie ten to inny produkt
znów nie ma produktu, któr miałem kupić
lubie kiedy produkt ma ładne opakowanie z napisem EKO
lubie kiedy produkt ma ładne opakowanie z napisem EKO
nie mogę doczekać się, żeby obejrzeć ostatni odcinek sezonu
to mój czas na relaks
platforma eko społeczności
edukator eko
platforma wynagradzająca wysiłek za konsekwetne działania
platforma do dzielenia się wiedzą i własnymi osiągnięciami
inspirator wege posiłków
platforma wspierająca wybór produktów ekologicznych w dobrej jakości
lubię tam chodzić po ćwiczeniach czuję się świetnie możliwość śledzenia postępów eko
przypominanie zasad less waste w codziennym życiu
wyszukiwanie sklepu z największą liczbą produktow z listy
wyszukiwanie wydarzeń i miejsc w okolicy poprzez użycie filtrów
możliwość stopniowania poziomu eko użytkownika
informacja o stopniu eko produktu i opinii o nim
gamifikacja z gratyfikacją (nagradzanie konsekwencji)
możliwość wpływania na postawy innych / bycie inspiracją
edukacja ekologiczna
edukacja na temat jak być eko każdego dnia poświęcając 10 minut
możliwość weryfikacji informacji
porównywanie produktów, opinii i cen
eko ciekawostki
wyszukiwanie alternatyw
rekomendacje jak generować mniej śmieci
planner czasu
nigdy nie mam siły żeby tam iść ale po jestem zadowolony brakuje mi konsekwencji
notyfikacje dla ważnych nawyków
możliwość zamawiania zakupów do domu
możliwość analizowania biodegrodawalności opakowania
uczucia / emocje
możliwość kontaktu z grupa osób o podobnych zainteresowaniach nie pamiętam o pojemnikach
google maps
zdrofit app
internet trip advisor
google maps
pyszne.pl
google maps
uber eats
untapped (apka do oceny piwa)
notatnik
Spotify
hbo go
playstation
kompostownik
tworzyć własną chemię
przygotowywać posiłków do pracy
nie zjedzone posiłki na mieście zabrać ze sobą
mieć dobre samopoczucie / być w zgodzie ze swoimi przekonaniami
swoją postawą edukować i uświadamiać ludzi, że życie eko jest ważne
pamiętać o zabraniu własnych opakowań na zakupy
zdobywać wartościowe iformację na tematy proeko
spotykać ludzi zainteresowanych tematyką proeko
zachęcać ludzi do zachować proeko
za dużo organizacji
marnuję jedzenie
jem nie zdrowo na mieście
pokazanie ile wody, energii i CO2 zaoszczedziliśmy
trudno mi zmienić nawyki
nie znajduję poszukiwanych produktów
wpływać na kształtowanie postaw w swoim środowisku
w czasie wolnym odwiedzać miejsca dopasowane do oczekiwań pod względem eko
jeść dobre wegańskie posiłki
kupować produkty w dobrej jakości
zgrezygnować z jedzenia mięsa
oszczędzać czas na gotowaniu
nie musieć planować posiłków
generuje za dużo odpadów
ulegam pokusom
kupuję niepotrzebne rzeczy
nie wiem jak sprawdzić czy znalezione informacje to fake newsy
nie wiem co jest eko
nie wiem co wybrać
obawiam się o los planety
wszystkie produkty są bardzo podobne
za długo szukam jednego produktu zazwyczaj ok. 10 minut
nie znam alternatyw
alternatywa jest droższa
nie chcę przepłacić za produkt niskiej jakości
PAINS
untapped (apka do piwa)
fitnes & bodybuilding fitness academy
netflix
Experience Journey Map wskazania najbardziej ekonomicznej trasy (dłużej się jedzie, ale taniej)
szanse
google maps (oceny miejsc, lokalizacja)
szukanie informacji wymaga dużo wysiłku i czasu
system śledzenia nawyków
pokazywanie składu
PAIN RELIEVERS
touch pointy
segregować śmieci
zjeść posiłek na mieście
kalkulator co ma ile plastiku i jak to wpływa na planetę
CUSTOMER JOB(S)
przemyślenia
PRODUCTS & SERVICES
eko gamifikator
planer do zmiany nawyków
narzędzie do pomocy w zwiększaniu elokogii podczas podróży samochodem
wskazania najbardziej eko trasy
aplikacja do ekologicznego podróżowania
rekomendacje miejsc gdzie nie potrzeba samochodu
oferowanie podwózki komuś / mnie
7 obszarów, 2 persony
wskazania najbardziej ekonomicznej trasy (dłużej się jedzie, ale taniej) inspirator pomagający w wyborze restauracji, z aktualnym menu, cenami, zatłoczeniem, rezerwacja online
narzędzie do pomocy w zwiększaniu ekologii podczas podróży samochodem
wskazania najbardziej eko trasy
rekomendacje miejsc gdzie nie potrzeba samochodu
Value Proposition Canvas inspirator pomagający w wyborze restauracji, z aktualnym menu, cenami, zatłoczeniem, rezerwacja online
aplikacja o oszczędzaniu przez bycie eko
aplikacja lista zakupów
aplikacja do podnoszenia poziomu eko
wege społeczność
aplikacja finansowa
7 obszarów, 2 persony aplikacja dla kulinarnych poszukiwaczy eko i zrodowo
EXPERIENCE JOURNEY MAP Chcąc dogłębniej poznać bolączki oraz potrzeby przyszłych użytkowników przeanalizowaliśmy ich życie codzienne w punktu widzenia następujących obszarów: dom, transport, praca, jedzenie, zakupy, czas wolny, eko aktywizm. Każdy z obszarów dał nam ogląd potrzeb i bolączek, jakie pojawiają się u Zuzy i Piotra.
Aby nasze rozwiązanie było kompleksowe, posłużyłyśmy się analizą zadań w ciągu tygodnia – jakie każda z person ma w danych obszarze. W rezultacie, uzyskałyśmy wielowymiarowy przegląd pain pointów związanych z ekologicznymi zachowaniami w tych 7 różnych obszarach ich życia codziennego.
Affinity Diagrams
wskazania najbardziej ekonomicznej trasy (dłużej się jedzie, ale taniej)
znalezienie wspólnych punktów dla obydwu person i obszarów
wskazania najbardziej eko trasy
Value Proposition Canvas
narzędzie do pomocy w zwiększaniu ekologii podczas podrózy samochodem
rekomendacje miejsc gdzie nie potrzeba samochodu
aplikacja zbierająca oferty kin w okolicy
aplikacja wspierająca organizacje czasu wolnego
inspiracje dla kinomanów
aplikacja z pieniędzmi z kategorii "wyjścia i rozrywki", ułatwiająca planowanie budżetu
przypominajka
aplikacja wpomagająca wybór miejsca, z uwzglednieniem wybranych kategorii
utworzenie finalnego Value Proposition dla grupy docelowej
VALUE PROPOSITION / AFFINITY DIAGRAMS Z uwagi na podział Experience Journey Map na obszary i ich wieloaspektowy wymiar, stworzyłyśmy Value Proposition dla każdego obszaru oraz dla każdej persony osobno. To pozwoliło nam na wnikliwe przeanalizowanie potrzeb naszych odbiorców i wygenerowało wiele propozycji rozwiązań. Aby ustalić, które problemy i w jakim obszarze występują najczęściej i jakie rozwiązania będą najlepsze, posłużyłyśmy się techniką Affinity Diagrams (Diagram pokrewieństwa), czyli grupowaniem dużej liczby obserwacji, problemów i pomysłów, w naturalne zbiory przy wykorzystaniu intuicji. Na końcu warsztatu dokonałyśmy priorytetyzacji powstałych grup. Przeprowadzenie tak rozbudowanej analizy, licznych warsztatów oraz narzędzi wzbogaciło nasz projekt o wartościowe obserwacje i cenne pomysły rozwiązań. Zawężenie naszej analizy mogłoby być przyczyną pominięcia ważnych bolączek, jakie dotyczą naszych odbiorców. Ostateczne Value Proposition powstało w oparciu o grupę docelową, dlatego dotyczy on zarówno obu person, jak i całej grupy docelowej. Naszą grupą docelową są świadomi ekologicznie konsumenci.
Propozycja wartości
9 Dzięki stworzeniu Value Proposition Canvas zbudowałyśmy szczegółową listę rozwiązań, które odpowiedzą na potrzeby i bóle naszych użytkowników. Widzimy hierarchię ważności poszczególnych obszarów ze względu na wagę potrzeb i bolączek respondentów, dlatego wybrałyśmy te, które leżą u podstaw sukcesu naszego rozwiązania.
VALUE PROPOSITION CANVAS szczególnie istotne
GAIN CREATORS łączenie ludzi Zero Waste/ pro eko
możliwość dzielenia się wiedzą
baza ocen innych konsumentów
GAINS
możliwość analizowania składu i poziomu wpływu na środowisko
możliwość zwiększania zainteresowania tematem eko u innych
możliwość dzielenia się eko inspiracji ze znajomymi
możliwość oszacowania oszczędności śladu węglowego
propozycja alternatywnego produktu
możliwość poznania nowych i inspirujących ludzi
challenge / wyzwania w społeczności eko
informacje i nowości o eko
możliwość zamawiania zakupów na podany adres
ograniczyć produkcję odpadów plastikowych
dzielić się wiedzą
nie przyczyniać się do produkcji śmieci
być świadomym ekologicznie
zdobywać wiedzę o byciu eko
konsekwentnie wdrażać zasady proekologiczne
jeść zdrowo
planować posiłki
nosić własne opakowania ,aby nie kupować plastiku
należeć do ludzi eko
nosić ze sobą płócienną torbę na zakupy
jeść wege
nagrody
możliwość weryfikowania informacji
odzanaczenia
być wege
być inspiracją dla innych
mieć źródło wiedzy na temat eko
być zero waste
segregować śmieci aby mieć poczucie spełnionego obowiązku
kupować w dobrej jakości
współdzielenie listy zakupów
mieć wiedzę o zero waste
więcej eko znajomych
nie marnować jedzenia
trzymać się listy zakupów
znać opinię o innych produktach
znać eko składniki
znać opinię ludzi o podobnych zainteresowaniach
Jak odkryłyśmy podczas badań, nasi respondenci mają wiedzę na temat eko rozwiązań i chcieliby ją dalej pogłębiać i aktualizować. zdobywać wiedzę na tematy eko
organiczać plastik
żyć w duchu less waste / produkować mniej śmieci
być postrzegany jako świadomy / odpowiedzialny konsument
segregować śmieci
kompostownik
tworzyć własną chemię
przygotowywać posiłków do pracy
zjeść posiłek na mieście
nie zjedzone posiłki na mieście zabrać ze sobą
mieć dobre samopoczucie / być w zgodzie ze swoimi przekonaniami
swoją postawą edukować i uświadamiać ludzi, że życie eko jest ważne
być konsekwentnym
planer do zmiany nawyków
kalkulator co ma ile plastiku i jak to wpływa na planetę
platforma eko społeczności
edukator eko
platforma wynagradzająca wysiłek za konsekwetne działania
platforma do dzielenia się wiedzą i własnymi osiągnięciami
inspirator wege posiłków
platforma wspierająca wybór produktów ekologicznych w dobrej jakości
możliwość śledzenia postępów eko
przypominanie zasad less waste w codziennym życiu
wyszukiwanie sklepu z największą liczbą produktow z listy
wyszukiwanie wydarzeń i miejsc w okolicy poprzez użycie filtrów
możliwość stopniowania poziomu eko użytkownika
możliwość zamawiania zakupów do domu
informacja o stopniu eko produktu i opinii o nim
możliwość wpływania na postawy innych / bycie inspiracją
gamifikacja z gratyfikacją (nagradzanie konsekwencji)
edukacja ekologiczna
szukanie informacji wymaga dużo wysiłku i czasu
za dużo organizacji
nie pamiętam o pojemnikach
marnuję jedzenie
jem nie zdrowo na mieście
nie znajduję poszukiwanych produktów
ulegam pokusom
kupuję niepotrzebne rzeczy
nie wiem jak sprawdzić czy znalezione informacje to fake newsy
nie wiem co jest eko
nie wiem co wybrać
obawiam się o los planety
wszystkie produkty są bardzo podobne
za długo szukam jednego produktu zazwyczaj ok. 10 minut
nie znam alternatyw
alternatywa jest droższa
nie chcę przepłacić za produkt niskiej jakości
brakuje mi konsekwencji notyfikacje dla ważnych nawyków
edukacja na temat jak być eko każdego dnia poświęcając 10 minut
możliwość weryfikacji informacji
porównywanie produktów, opinii i cen
eko ciekawostki
wyszukiwanie alternatyw
możliwość analizowania biodegrodawalności opakowania
rekomendacje jak generować mniej śmieci
planner czasu
pokazanie ile wody, energii i CO2 zaoszczedziliśmy
możliwość kontaktu z grupa osób o podobnych zainteresowaniach
system śledzenia nawyków
pokazywanie składu
trudno mi zmienić nawyki
pamiętać o zabraniu własnych opakowań na zakupy
zdobywać wartościowe iformację na tematy proeko
spotykać ludzi zainteresowanych tematyką proeko
zachęcać ludzi do zachować proeko
wpływać na kształtowanie postaw w swoim środowisku
w czasie wolnym odwiedzać miejsca dopasowane do oczekiwań pod względem eko
jeść dobre wegańskie posiłki
kupować produkty w dobrej jakości
zgrezygnować z jedzenia mięsa
oszczędzać czas na gotowaniu
nie musieć planować posiłków
generuje za dużo odpadów
PAIN RELIEVERS
CUSTOMER JOB(S)
PRODUCTS & SERVICES
eko gamifikator
Oferując nasze rozwiązanie, chcemy połączyć tę potrzebę z ważnym aspektem budowania nawyków i planowania działań pro eko poprzez narzędzia do planowania, przypominania i śledzenia, a także gamifikację wynagradzającą za eko zachowania i stopniującą poziom eko naszych użytkowników. Pomożemy w ten sposób konsekwentnie wdrażać zdobytą wiedzę w życie.
PAINS
Dodatkowym aspektem, który chcemy rozwinąć jest aspekt społeczności, który umożliwi nie tylko poznawanie nowych ludzi opodobnych zainteresowaniach, ale pozwoli też motywować siebie i innych do działań pro eko poprzez dzielenie się osiągnięciami i inspirowanie tym, co i jak robią inni.
Value Proposition Canvas
Jeśli chodzi o wybór konkretnych działań proekologicznych, chcemy tworzyć wsparcie w ograniczaniu odpadów, zwłaszcza plastikowych poprzez pomoc w wyborach konsumenckich podczas zakupów.Takie zestawienie propozycji wartości odpowie na codzienne zadania, jakie stoją przed naszą grupą odbiorców, wyjdzie naprzeciw towarzyszącym im bolączkom i frustracjom, a także wykroczy poza ich oczekiwania dając dodatkowe walory. W efekcie uczyni życie naszych respondentów prostszym i bardzo pozytywnie wpłynie na ich emocje.
Propozycja wartości PROBLEM Z OBSZARU: ZAKUPY I GENEROWANIE ODPADÓW ilość generowanych odpadów (zwłaszcza plastikowych) jest zbyt duża i wywołuje wyrzuty sumienia redukowanie odpadów wymaga dużo starań i wyrzeczeń wyszukiwanie i sprawdzanie informacji o ekologiczności produktów podczas zakupów wymaga dużo czasu i wysiłku
PROBLEM Z OBSZARU: WIEDZA szukanie informacji jest czasochłonne i męczące trudno znaleźć sprawdzone informacje, które są ważne i potrzebne na danym poziomie eko zaawansowania
PROBLEM Z OBSZARU: NAWYKI I PLANOWANIE brak konsekwencji w eko działaniach powoduje frustrację i wyrzuty sumienia trzeba pamiętać o wielu rzeczach na co dzień i często planować
PROBLEM Z OBSZARU: SPOŁECZNOŚĆ I INSPIRACJA brak poczucia sprawczości i demotywacja w obliczu porażek poczucie osamotnienia w codziennych wyborach konsumenckich
10 ROZWIĄZANIE: ZAKUPY I GENEROWANIE ODPADÓW wsparcie w wyborze produktów ekologicznych dobrej jakości kalkulator zawartości plastiku w produkcie i jego opakowaniu oraz całościowego wpływu produkcji na planetę
ROZWIĄZANIE: WIEDZA Eko edukator: informacje i nowości, porady na co dzień
ROZWIĄZANIE: NAWYKI I PLANOWANIE Eko gamifikator stopniujący eko poziom użytkownika, pomagający wyznaczać i realizować cele oraz wynagradzający za eko zachowania planer do budowania nawyków z przypomnieniami
ROZWIĄZANIE: SPOŁECZNOŚĆ I INSPIRACJA stworzenie eko społeczności, która pomoże dzielić się wiedzą i własnymi osiągnięciami oraz łącząca ludzi o podobnym podejściu do ekologii
11
Analiza inspiracji
Mapa inspiracji
12
Obszary , które wybrałyśmy do przeglądu inspiracji: Rozwiązania z zakresu ekologii 1. Limit waste 2. GoodGuide 3. Eco Life Hacks
Rozwiązania z zakresu zakupów 1. Zdrowe zakupy
Rozwiązania z zakresu planowanie i organizacja
2. Veggie
1. Any.do
3. Ceneo
2. Nozbe
4. Listonic
3. Todoist
4. LiveGreen
4. Remember the milk Rozwiązania w zakresie tematyki dotyczącej jedzenia
Edukacja w zakresie ekologii / zero waste
1. Happy Cow
1. Poradnik WWF
2. Too good to go
2. Go Green Challenge
3. Foodsi
3. Eko-Polak
4. Green Love
4. VIVA wege w 30 dni
5. Czytamy etykiety
5. Day by day
Rozwiązania w zakresie nawyków 1. Habitica 2. Forest
Trendy 1. Książka: Pokochaj swój dom Bea Johnson 2. Książka: F**k plastik!, praca zbiorowa wyd. Prószyński i S-ka 3. Wykład: TED Innovating to zero!, Bill Gates 4. Artykuł: Trend zero waste i less waste
3. Way of life
Segregacja i redukcja odpadów
5. Przeglądarka: Ekosia
Społeczność
1. Wyrzuć to
1. Facebook
6. The Guardian: kalkulator śladu węglowego
2. Zero Waste Hero 3. Eco Harmonogram 4. Odpadka
TOP 6 najbardziej inspirujących aplikacji Live green Aplikacja, która służy do śledzenia rzeczywistego śladu węglowego, jednocześnie podpowiada jak go zmniejszyć i zrównoważyć.
13
Happy Cow
Forest
To lokalizator zdrowej żywności, funkcjonujący jako zaawansowany przewodnik po wegańskich i wegetariańskich restauracjach, sklepach i min. cateringach.
Jedną z głównych zalet korzystania z aplikacji Forest jest pomoc w walce z uzależnieniem od korzystania ze smartfona. Celem aplikacji jest wyrobienie nowych nawyków.
Podobnie jak w Live Green użytkownik naszego
Dlaczego?
rozwiązania będzie mógł badać realny wpływ swoich
Posiada ciekawą funkcjonalność, jaką jest możliwość
Dlaczego?
zachowań na rozwój eko świadomości.
personalizacji konta zaczynając od utworzenia wege
Co możemy wykorzystać?
statusu.
Sposób przekazywania wiedzy, gamifikację motywację
Co możemy wykorzystać?
do dbania o środowisko.
Sposób w jaki w aplikacji tworzy się społeczność oraz
Dlaczego?
grupy osób o podobnym światopoglądzie.
atrakcyjną graficznie formą. Co możemy wykorzystać? Istotną inspiracją dla naszego projektu jest łączenie gamifikacji i sposobu wyrabiania ekologicznych nawyków, którą będziemy chciały zawrzeć w swoim
Listonic Aplikacja, która pomaga tworzyć i zarządzać listami, udostępniać je znajomym, dodawać ceny i ilości do wpisanych produktów.
Podobnie jak w Forest nasze rozwiązanie powinno łączyć funkcję tworzenia i utrwala nawyków z bardzo
Zero Waste Hero Głównym celem aplikacji jest obliczenie, ile kilogramów plastiku zaoszczędziło się dzięki małym zmianom w codziennym funkcjonowaniu.
Dlaczego?
projekcie.światopoglądzie.
Any.do Aplikacja do zarządzania i planowania zadań, list, przypomnień oraz wydarzeń.
Rozwiązanie, które skutecznie zaspokaja potrzeby
Dlaczego?
osób robiących zakupy. W łatwy, intuicyjny i przyjemny
Dla naszego wyzwania projektowego niezwykle
Dlaczego?
sposób ingeruje w obszar, który generuje dużo
istotny jest temat redukcji oraz ograniczenia odpadów
Podobnie jak w Any .do użytkownik naszego produktu
problemów. Dodatkowo w nienachalny sposób oferuje
plastikowych.
będzie chciał mieć możliwość tworzenia listy
dodatkowe funkcjonalności takie jak np. porady
Co możemy wykorzystać?
i synchronizować je z powiadomieniami.
zakupowe.
Istotną inspiracją dla naszego projektu jest
Co możemy wykorzystać?
Co możemy wykorzystać?
odpowiednie zaprezentowanie w graficznej formie
Istotną inspiracją dla naszego projektu jest
Integrowanie wielu obszarów, dla których
ilości generowanych odpadów plastikowych, która na
minimalistyczny, ale bardzo atrakcyjny design,
projektujemy nasze rozwiązanie. Umożliwienie
podstawie decyzji zakupowych użytkownika została
niezwykle czytelny interfejs, który łączy wiele
dodawania funkcjonalności na dalszych etapach.
zaoszczędzona.
funkcjonalności.
Wnioski z analizy inspiracji Naszą analizę rozpoczęłyśmy od aplikacji i innych rozwiązań o tematyce ściśle związanej z naszym wyzwaniem projektowym - dokonywaniem odpowiednich proekologicznych wyborów konsumenckich w duchu zasad zero waste. Odkryłyśmy, że oferta aplikacji o tematyce związanej z szeroko pojętą ekologią na rynku polskim (i w języku polskim) jest dosyć ograniczona: dostępne aplikacje nie odpowiadają kompleksowo na potrzeby osób zainteresowanych tematem less lub zero waste. Ilość zaprojektowanych w tej sferze rozwiązań jest niewielka. Jest to luka, w której widzimy szansę dla rozwoju i sukcesu naszego projektu. Większość aplikacji w tej tematyce skupia się na dostarczaniu suchych faktów lub informacji w postaci szczegółowej wiedzy (Poradnik WWF), lifechacków (Eco Life Hacks), nie opiekując się kompleksowo problemem.
Dlatego chciałybyśmy, aby nasz projekt : wspierał użytkownika w dążeniu do celu, jakim jest wejście i utrzymanie się na „ścieżce eko” (inspirowane aplikacją Live Green) poszerzał wiedzę i wspierał budowanie świadomości u mniej zaangażowanego odbiorcy. (podobnie jak aplikacja „VIVA wege w 30 dni” zachęca do przejścia na wegetarianizm) dawał możliwość wyboru poziomu trudności i stopniował poziom wiedzy i zaawansowania we wdrażaniu eko zachowań (inspiracja: Go Green Challenge).
Kolejnym analizowanym obszarem inspiracji były rozwiązania dotyczące jedzenia, zakupów a także redukcji i segregacji odpadów. Dały one nam następujące wnioski co do budowania propozycji wartości: chcemy, aby nasz produkt ułatwiał dokonywanie wyborów konsumenckich (inspiracje: Czytamy etykiety, Happy Cow) poprzez wybór produktów o dobrym składzie. chcemy tworzyć wsparcie w ograniczaniu odpadów, zwłaszcza plastikowych. Istniejące na rynku rozwiązanie w postaci aplikacji Zero Waste Hero nie wyczerpuje dogłębnie tematu i naszym zdaniem nie pomaga skutecznie redukować generowanych plastikowych odpadów
14
Wnioski z analizy inspiracji Ostatnim obszarem poddanym analizie był ten dotyczący tworzenia nowych nawyków i planowania. Dowiedziałyśmy się, że nie istnieją aplikacje zachęcające do wyrabiania nawyków ekologicznych. Dlatego jako inspirację wykorzystałyśmy produkty już istniejące na rynku traktujące temat planowania i nawyków w ujęciu ogólnym.
Na tej podstawie w naszym projekcie: zależy nam, aby dodatkowo dać narzędzia do planowania zadań i zakupów, a także śledzenie ich poprzez przypomnienia. Pomoże to pamiętać o ważnych aspektach codziennego bycia eko i zbuduje poczucie spełnienia dzięki odznaczaniu wykonanych zadań (inspiracja: Listonic). zależy nam aby nasze rozwiązanie pomagało w planowaniu i śledzeniu nawyków oraz celów pro eko także poprzez gamifikację dającą satysfakcji z podjętego działania (inspiracja: Forest)
Badając kolejne aplikacje zdecydowałyśmy też, że: uwzględniamy również aspekt dzielenia się wiedzą i własnymi osiągnięciami. Umożliwi to kontakt ze społecznością, jednocześnie nasza aplikacja powinna integrować się z innymi rozwiązaniami społecznościowymi (inspiracja: Facebook). dla naszego projektu bardzo istotne będzie stworzenie czytelnego i przejrzystego graficznie interfejsu. (inspiracja: Any.do, Live Green)
Przegląd inspiracji
15
16
Na jaką platformę dedykujemy rozwiązanie
Proponowane wartości i rozwiązania zostaną dostarczone w postaci aplikacji na smartfona. Dlaczego zdecydowałyśmy się właśnie na tę platformę?
MOBILNOŚĆ Ważnym aspektem naszego produktu będzie możliwość korzystania z niego poza domem, np. podczas zakupów kiedy musimy ad hoc ocenić produkt pod kątem wpływu na środowisko albo znaleźć produkt alternatywny. Dzięki mobilności również praca nad nawykami może odbywać się sprawnie i na bieżąco - w każdej chwili można dodać, bądź odznaczyć zadanie i śledzić postęp, dostawać feedback od aplikacji i motywować się w społeczności.
MOBILE FIRST1 Dodając do tego rosnący trend przenoszenia wykonywanych czynności z desktopu do aplikacji mobilnych naturalnym wyborem staje się platforma mobilna, od której chcemy zacząć budowę naszego rozwiązania.
1 2
LESS IS MORE Nasze badania potrzeb2 z etapu pierwszego potwierdziły, że informacji dotyczących ekologicznego stylu życia jak i samych platform, na których można je znaleźć jest bardzo dużo, co przyprawia naszych użytkowników o ból głowy i nie zawsze pozwala wyłuskać to, co w dla nich najważniejsze. Aby więc nie dokładać im kolejnych zmartwień, nie chcemy mnożyć miejsc i platform, w których będziemy pomagać dokonywać wyborów konsumenckich. Zamiast tego chcemy skupić się na aplikacji mobilnej, która zaspokoi wszystkie potrzeby. Niewielki ekran smartfona kształtuje bardziej klarowny i jasny przekaz, powodując skupienie się na rozwiązaniu najważniejszych problemów.
EKO Mały ekran to również... mniejsze zużycie prądu :)
https://chcenawczoraj.pl/software/na-czym-polega-mobile-first-w-projektowaniu https://drive.google.com/file/d/1MSuPC54rvpu1uU2VGqTEEkUOmV1gPDRy/view?usp=drivesdk
17
18
Rozwój produktu na rynku
Rozwój produktu WERSJA PODSTAWOWA Podstawowa wersja naszego produktu pozwoli na zaspokojenie najważniejszych potrzeb naszych użytkowników. W przyszłości planujemy rozbudować narzędzie, aby było dalej konkurencyjne i odpowiadało na zmieniające się trendy na rynku oraz potrzeby naszych użytkowników. Zaoferowanie dodatkowych funkcji pozwoli nam również zmonetyzować rozwiązanie.
WIĘCEJ NIŻ PLANOWANIE ZAKUPÓW Podczas rozmów z badanymi dowiedziałyśmy się, że poza głównym problemem dotyczącym wyszukiwania produktów spożywczych bez plastiku, borykają się też z oceną ekologiczności innych produktów jak kosmetyki czy chemia gospodarcza. Jak pokazałyśmy na Experience Journey Map (link), pozostałe aspekty ich codzienności również wymagają zaadresowania i powodują frustracje. Dlatego w przyszłości planujemy wpływać na wszystkie obszary świadomej konsumpcji, dlatego chcemy rozszerzyć rozwiązanie na inne obszary: jedzenie: planowanie i inspirowanie posiłków oraz wyszukiwanie miejsc do zjedzenia poza domem transpor: alternatywy do podróżowania samochodem czas wolny i rozrywki: tutaj też jest ważny transport oraz tzw. ślad ekologiczny, jaki po sobie zostawiamy Chcemy także rozszerzyć sam obszar zakupów i poza produktami spożywczymi włączyć pozostałe kategorie (np. chemia, kosmetyki, ubrania)
WSPÓŁPRACA Z FIRMAMI Obserwujemy na rynku coraz więcej firm, które deklarują swoje zaangażowanie i wsparcie proekologicznych ruchów oraz zmiany wewnątrz swoich struktur. Chciałybyśmy, aby w przyszłości nasz produkt promował firmy i marki, które naprawdę uwzględniają ekologię w swoich procesach i procedurach (np. w procesie produkcji, wynagrodzeniu i traktowaniu pracowników, testowaniu) oraz promują eko rozwiązania w codziennym życiu.
19
20
KPI wskaźniki sukcesu
Wskaźniki Sukcesu (KPI) Na podstawie naszej propozycji wartości wybrałyśmy dla naszego projektu 3 poniżej opisane wskaźniki sukcesu (Key Performance Indicators). Pozwolą one nam zweryfikować czy nasze rozwiązanie realizuje zakładane cele i czy użytkownicy z niego korzystają.
1. Redukcja plastiku
zmniejszenie ilości wyrzucanego plastiku o 20% w skali miesiąca w stosunku do analogicznego okresu przed wprowadzeniem naszego rozwiązania
2. Konsekwencja w realizowaniu eko zachowań
zwiększenie ilości zadań wykonanych w ramach eko nawyku o 15% w skali miesiąca w stosunku do analogicznego okresu przed wprowadzeniem naszego rozwiązania
3. Liczba aktywnych użytkowników
zwiększenie liczby regularnie logujących się do aplikacji użytkowników o 15% w skali kwartału
21
22
Załączniki