2 ano transfiguração

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Transfiguração 2º ano A arte de transformar

Criado por Nicollas R. K. Decobrey Editado por Catherine Vanblut

Exclusividade HOS – Hogwarts Online School A magia continua! http://hogwartsonlineschoolrpg.blogspot.com.br/


" Transfiguração é uma das mais perigosas e complexas formas de magia que vocês irão aprender em Hogwarts.” Minerva McGonagall


Índice

Capítulo 1 - As Leis de Gramp. - Página: Capítulo 2 - Transfiguração em Rimas. - Página: Capítulo 3 - Circe e a Transfiguração. - Página: Capítulo 4 - Transformação, Criação e Desaparecimento. - Página:


Capítulo 1 As Leis de Gramp.

Nem tudo é possível dentro da Transfiguração. Para aqueles que tiveram a ideia de duplicar seu dinheiro, seus bens preciosos pode baixar sua bola que isso é impossível. Além disso, não conseguimos duplicar outros seres vivos nem seres animados. Dentro do estudo da Transfiguração, existe as Leis de Gamp que na verdade são exceções. Tirando as cinco exceções de Gamp, tudo é possível dentro do mundo das transformações. Segue abaixo, as exceções de Gamp: 1ª exceção: "A Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde achá-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade; porém, não pode ser produzida comida "do nada". 2ª exceção: "O Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde achá-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se também nessa regra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas. 3ª exceção: “Os Animais Mágicos”; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde achá-los. Não podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de iludi-los ou fazêlos desaparecer - num tempo bem menor se comparado a um objeto comum. 4ª exceção: "Os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde achá-los, podem ser criados (embora não duradouramente) e transformados. Determinados objetos animados


não podem desaparecer (a menos que seu surgimento não seja feita de forma natural). 5ª exceção: “Os Seres Vivos”; não se pode convocar um ser vivo, tão menos conjurar, duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão. Não se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mágica não pode levantar os vivos.


Capítulo 2 Transfiguração em Rimas

Os feitiços em rima visão aprimorar, efetivar e maximizar os efeitos de uma magia através de um conjunto de palavras em rima formando uma pequena estrofe como uma poesia. Essa também é uma das magias primordiais e cabeça das artes de criação de feitiços, por ser extremamente fácil, bastando ter criatividade, o que possibilita uma variação muito grande de feitiços e possibilidades para estes. Abaixo estão listados alguns dos feitiços em rimas, que são alguns dos mais simples entre alguns dos tipos de transfiguração citados acima. "Olho de Coelho, Harpa a tocar, Faça essa água, Rum Virar!" Efeito: Faz água se transformar em rum. "Chá de Madeira, Pé de Seringueira, Faça essa coisa, de qualquer maneira, Se transformar em uma chaleira!" Efeito: Transforma objetos em chaleiras. "Bolo de Fubá, Pele de Gambá, Faça esse objeto, A cor mudar!" Efeito: Muda a cor de objetos. "Dente de serpente, Água fervente, Faça com que o seu dente, Fique verde para sempre!" Efeito: Faz com que o dente da pessoa fique verde por uma semana. "Sol, Margaridas, Amarelo maduro, Torne amarelo esse rato burro!" Efeito: Altera a coloração de ratos para amarelo.


Capítulo 3 Circe e a Transfiguração.

Segunda a Mitologia Grega, Circe era considerada uma feiticeira e em alguns mitos, especialista em venenos. Filha de Eetes e de Hécate, Circe foi casada com o rei dos sármatas. Moravam em um castelo do qual era famoso pelo grande número de lobos e leões que o cercavam. Após o desaparecimento de vários homens, descobriu-se que Circe os enfeitiçava e transformava-os em leões e lobos, dos quais ficavam de guarda ao redor do castelo. Circe assassinou seu marido utilizando de veneno e assim, assumiu o trono do reino. Como rainha, Circe cometeu vários crimes e o povo revoltouse contra ela e a mesma foi deposta do reino e obrigada a se exilar na ilha de Aeaea. Lá, sua fama cresceu ainda mais porque todos os marinheiros que aportavam na ilha Aeaea nunca mais voltavam. Homens de todo o mundo tinham medo de navegar por aquelas águas com medo de nunca mais voltar, mas sempre havia um corajoso que declarava que iria acabar com a maldição da ilha de Aeaea. Com o passar do tempo, descobriu-se vários porcos (poderá ser encontrados porquinhos da índia em outras publicações). Ninguém nunca descobriu como havia tantos porcos naquela ilha, mas a responsável de tudo era Circe que transformava os homens que chegavam à ilha em porcos. Abaixo encontra-se uma história narrada por um trouxa a respeito dessa feiticeira antiga: “Ulisses enviou à terra 23 homens, chefiados por Euríloco, para verificar com que hospitalidade poderiam contar. Ao se aproximarem do palácio, os gregos viram-se rodeados de leões, tigres e lobos, não ferozes mas domados pela arte de Circe, que era uma feiticeira poderosa. Todos esses animais tinham sido homens e haviam sido transformados em feras por seus encantamentos.


Do lado de dentro do palácio vinham sons de uma música suave e de uma bela voz de mulher que cantava. Euríloco a chamou em voz alta, e a deusa apareceu e convidou os recém-chegados a entrar, o que fizeram de boa vontade, exceto Euríloco, que desconfiou do perigo. A deusa fez seus convivas se assentarem e serviu-lhes vinho e iguarias. Quando haviam se divertido à farta, tocou-os com uma varinha de condão e eles se transformaram imediatamente em porcos, com "a cabeça, o corpo, a voz e as cerdas" de porco, embora conservando a inteligência de homens. Euríloco se apressou a voltar ao navio e contar o que vira. Ulisses, então, resolveu ir ele próprio tentar a libertação dos companheiros. Enquanto se encaminhava para o palácio encontrou-se com um jovem que se dirigiu a ele familiarmente, mostrando que estava a par de suas aventuras. Revelou que era Hermes e informou Ulisses acerca das artes de Circe e do perigo de aproximar-se dela. Como Ulisses não desistiu de seu intento, Hermes (Mercúrio para os romanos) deu-lhe o broto de uma planta chamada Moli, dotada de poder enorme para resistir às bruxarias, e ensinou-lhe o que deveria fazer. Ulisses prosseguiu seu caminho e, ao chegar ao palácio, foi recebido cortesmente por Circe, que o obsequiou como fizera com seus companheiros. Depois que ele havia comido e bebido, tocou-o com sua varinha de condão, dizendo: - Ei! procura teu chiqueiro e vá espojar-se com teus amigos. Em vez de obedecer, Ulisses desembainhou a espada e investiu furioso contra a deusa, que caiu de joelhos, implorando clemência. Ulisses ditoulhe uma fórmula de juramento solene de que libertaria seus companheiros e não cometeria novas atrocidades contra eles ou contra o próprio Ulisses. Circe repetiu o juramento, prometendo, ao mesmo tempo, deixar que todos partissem são e salvos, depois de os haver entretido hospitaleiramente. Cumpriu a palavra. Os homens readquiriram suas formas, o resto da tripulação foi chamado da praia e todos foram tratados magnificamente durante vários dias, a tal ponto que Ulisses pareceu terse esquecido da pátria e se resignado àquela vida inglória de ócio e prazer. Por fim seus companheiros apelaram para seus sentimentos mais nobres, e ele recebeu a censura de boa vontade. Circe ajudou nos preparativos para a partida e ensinou aos marinheiros o que deveriam fazer para passar sãos e salvos pela costa da Ilha das Sereias. As sereias eram ninfas marinhas que tinham o poder de enfeitiçar com seu canto todos que o ouvissem, de modo que os infortunados marinheiros


sentiam-se irresistivelmente impelidos a se atirar ao mar, onde encontravam a morte. Circe aconselhou Ulisses a cobrir com cera os ouvidos de seus marinheiros, de modo que não pudessem ouvir o canto, e a amarrar-se a si mesmo no mastro dando instruções a seus homens para não libertá-lo, fosse o que fosse que ele dissesse ou fizesse, até terem passado pela Ilha das Sereias”.


Capítulo 4 Transformação, Criação e Desaparecimento

Dentre os resultados que conseguimos na Transfiguração, podemos dividi-la em dois blocos: Transformação e Criação-Desaparecimento.

Quando tratamos de Transfiguração de Transformação estamos nos referendo às transformações ocorrente do dia-a-dia. Refere-se às transformações que um corpo, inanimado ou não, poderá sofrer. Já quando se trata de Transfiguração de Criação ou Desaparecimento que como o próprio nome já fala, é o ramo da Transfiguração que estuda as criações e os desaparecimentos além das diversas maneiras de conseguir tal transformação. Devemos ressaltar que a magia da Transfiguração não é somente isso, ainda podemos encontrar processos mágicos que não transformam um alvo totalmente. Geralmente feitos em seres


humanos, a transfiguração ainda consegue transformar apenas partes, como exemplo: a criação de orelhas de coelho, nariz de porco e bico de pato. Isso no próprio bruxo, mas pode ser encontrado em outros seres da natureza.

♦ Transformação: AUTO-TRANSMUTAÇÃO: A auto-transmutação permite que o bruxo transforme a si próprio em um animal ou objeto. Magia utilizada apenas em casos extremos em que o bruxo tem que se disfarçar, pois depois de transformada, ele não terá raciocínio humano. Para voltar à forma humana, o bruxo terá que se concentrar e voltará a sua forma original. Quem consegue realizar a transmutação, terá mais facilidade na auto-transmutação. Par esse tipo de transformação, a “regra do peso” na transmutação também serve (ver melhor “transmutação”). TRANSFIGURAÇÃO ANIMALESCA: Pode ser considerada como uma versão da transformação objetiva avançada. A transfiguração animalesca consiste em transformar um objeto em um animal de mesma massa semelhante. Ainda consegue o contrário, transformar um animal em um objeto de massa semelhante, o que é mais fácil, pois não precisa dar vida ao objeto. Sua duração é permanente como no caso da transformação objetiva. TRANSFORMAÇÃO OBJETIVA: A transformação objetiva é uma das que mais ocorre no dia-a-dia da sociedade bruxa. Ela consiste na transformação de objetos em outros objetos de massa semelhante. A transformação animalesca é muito parecida com a transformação objetiva, sendo a única diferença, é que a animalesca funciona com animais, o que a objetiva não consegue. A duração é permanente até que o bruxo transfigure novamente para a forma original.


TRANSMUTAÇÃO: Transmutação consiste em transformar um ser humano em um objeto ou animal. A única regra nesse tipo de transformação, é que pessoa transformada só poderá acrescentar 10 quilos no peso do humano já transformado, ou seja, uma criança que pesa 10 quilos, se ela for transformada em um coelho, este coelho poderá pesar no máximo 20 quilos. A transmutação é mais fácil que a auto-transmutação. TRANSUBSTANCIAL: Muito usada em festas, a transubstancial consiste em alterar as moléculas liquidas de em outro tipo de moléculas liquidas, transformando uma bebida em outra, por exemplo. Ela exige pouco do bruxo, sendo considera a segunda mais fácil dos ramos da transfiguração. Esse tipo de transformação é muito utilizado em lagoas e mares, para purificação dos mesmos. METAMORFOMAGIA: Metamorfomagia é um dom hereditário, ou seja, passa de pai/mãe para filho (a), podendo haver falhas em gerações e voltando após. A metamorfomagia consiste que o portador pode mudar alguma ou toda sua aparência à vontade, sem uso de feitiços ou poções. Os metamorfomagos conseguem sofrer alterações em partes distintas de seu corpo. Eles ainda conseguem alterar sua idade, a cor dos seus cabelos, a pele e entre outros. ANIMAGIA: Consiste na transfiguração de um bruxo em um animal sem o uso de varinha ou de poções. O bruxo consegue se transformar em apenas um animal que não é escolhido por ele, mas sim um reflexo de suas características e personalidade.


♦ Criação/Desaparecimento CONJURAÇÃO: Um dos tipos de transfiguração mais difíceis de serem aprendidos. A conjuração consiste em criar algo do nada, mas nada se cria do nada, devemos entender que quando um bruxo cria algo por meio da conjuração, ele estará transformando as moléculas gasosas em moléculas solidas. A criação cabe apenas a objetos inanimados, e não sendo possível, a conjuração de outro ser vivo (humano ou animal) como diz a exceção cinco das Leis de Gramp. A duração desse objeto feito por conjuração é razoável, dependendo da qualidade do feitiço lançado pelo bruxo, o mesmo poderá permanecer por meses ou por algumas horas. É uma magia muito difícil e requer bastante concentração. DUPLICAÇÃO: Como o próprio nome já diz, a duplicação consiste na magia que duplica objetos. Podem ser feitas infinitas cópias do objeto, dependendo da necessidade do bruxo e da intensidade do encantamento lançado por ele. Sua duração é permanente até que haja evaporização ou desintegração por magia. Pode ser feita apenas em objetos, pois não se pode duplicar um ser humano ou animal e ainda não obtêm resultados com dinheiro e pedras de valor. EVAPORIZAÇÃO: Consiste em reverter o processo da conjuração, sendo muito mais fácil do que esta, pois transforma moléculas solidas em gasosas. Em si, a evaporização desintegra o alvo, fazendo com que o mesmo deixe de existir. Como ocorre na conjuração, o efeito da evaporização não ocorre em seres vivos, como o homem e animais. A evaporização também é conhecida como desmaterialização. TRANSLUCIDAÇÃO: Entre todos os tipos de transfiguração, a translucidação é a mais fácil. Ela permite que o bruxo altere as luzes, modificando cores, aumentando ou ocultando objetos, animais, seres e outros. Porém, a translucidação é mais conhecida pelo fato de proporcionar que o bruxo crie ilusões, imagens ou visões. Sua duração é dependente de quanto o bruxo deseja que ela dure.


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