VOLUME VI Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts Kennedy Hummel
DEFESA CONTRA AS ARTES DAS TREVAS
VOLUME VI Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts Kennedy Hummel
Criaturas — Quintípedes O quintípede é um animal carnívoro muito perigoso que prefere se alimentar de humanos. Seu corpo atarracado e rente ao chão é coberto por pelos castanho-avermelhados, assim como suas pernas. Suas patas terminam tortas, como cascos. São encontrados em Drear, uma ilha, ao largo do extremo norte da Escócia. Reza a lenda que, no passado, a ilha de Drear ela povoada por duas famílias bruxas, os MacBoon e os McClivert. Um duelo entre Dulgad que era chefe do clã McClivert, e Quino que era chefe do clã MacBoon, terminou com a morte do chefe dos McClivert. Para se vingar dos MacBoom, um grupo dos McClivert cercou as casas dos MacBoon e transfigurou-os em um Quintípede. Os monstros mataram todos os humanos que estavam na ilha. Então, depois da matança, os McBoom perceberam que sem um ser humano para empunhar a varinha não haveria como eles voltarem à forma humana. É por isso que eles também são chamados de Os McBoom Peludos. Os Quintípedes não são dotados de fala e têm resistido às tentativas do Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas de capturar um espécime e tentar transformá-lo.
— Mortalha-Viva A mortalha-viva é uma criatura rara. Lembra um manto negro, com pouco mais de um centímetro de espessura que rasteja pelo chão durante a noite.
A noticia mais antiga que se tem uma mortalha-viva foi descrita em 1782, pelo bruxo Flávio Belby, quando passava as férias em Papua, na Nova Guiné. Ele descobriu que o Feitiço do Patrono podia repelir uma MortalhaViva. Mas, uma vez que ela sempre ataca pessoas adormecidas, suas vítimas raramente têm chance de usar a magia para se defender. Depois que a presa foi sufocada, o animal a digere ali mesmo na cama. Classificação M.M.: XXXXX. Hábitat: Climas tropicais. Significado da palavra ‘mortalha’ = Lençol em que se envolve um morto, um sudário, por assim dizer.
— Dragões São criaturas perigosas e enormes. Podem destruir cidades facilmente. Deve-se tomar muito cuidado ao lidar com essas criaturas. Para atacá-los, o mais indicado como alvo é sua cabeça. É a parte mais vulnerável de seu corpo, pois o restante é protegido por uma pele muito resistente. Um dos feitiços indicados para ser usado é o Estupore Duo.
Feitiços — Estupore Duo Versão mais avançada e poderosa do Estupore. Para conjurá-lo o movimento é mesmo: Movimento horizontal da direita para a esquerda. A mentalização é uma borracha sendo passada sobre a cabeça do alvo. — Reducto Feitiço de alto impacto. Desintegra tudo o que encosta, fazendo virar pó. Para ser conjurado basta fazer um movimento da esquerda para a direita e vice-versa, parando a varinha na direção do alvo. A mentalização é uma bomba explodindo. — Cave Inimicum Feitiço de proteção. Avisa aos seus conjurados quando os inimigos estão por perto. Para conjurá-lo basta mover a varinha na vertical, de cima para baixo e vice-versa, fazendo um movimento em círculo sobre a cabeça enquanto conjura o feitiço. — Homenum Revelio Feitiço que revela presenças humanas, mas apenas se estas desejarem estar escondidas. Para conjurá-lo deve ser feito dois cortes na diagonal de cima para baixo da esquerda para a direita. A mentalização é um pano descobrindo uma sombra humanoide. — Protego Horribilis Feitiço de proteção. Cria uma forte barreira que repele ataque de alta magia negra. Possui uma vasta extensão.
Para conjurá-lo basta elevar a varinha e desenhar um triângulo e meio no ar. A mentalização é uma estátua mais à sua frente sendo atingida pelo feitiço. — Solaris Scutum Cria uma proteção de energia branca em torno do conjurador, como se fosse um escudo, que repele magia negra. É usada também para bloquear ou cancelar a maldição Ignis Umbrae. Quando o bruxo conjura o Solaris Scutum, ele utiliza uma força mágica interior muito grande, e por isso, após a conjuração, a pessoa sente-se cansada. Para conjurar basta apontar para cima e mentalizar o feitiço. Uma luz emerge da varinha, se expande ao seu redor. É como uma segunda pele que vai repelir apenas feitiços das trevas, exceto Maldições Imperdoáveis. — Repello Trouxatum Feitiço de proteção que impede a aproximação de trouxas. Para conjurá-lo basta formar um triângulo deitado em movimentos largos. A mentalização é uma proteção que impeça trouxas de se aproximarem
Contrafeitiços — Revenire Dementis Contrafeitiço da maldição Desipiens – maldição que faz o alvo alucinar. O Revenire Mentis fará o alvo voltar à sanidade mental. Se a reversão não for feita em menos de 24h, os estragos na mente são irreversíveis. Para conjurar o contrafeitiço basta descer a varinha em um corte seco na transversal e apontar a varinha para o alvo. A mentalização é ele retornando a sanidade mental. — Finite Cruenti Contrafeitiço do Repellere Sangui - maldição que faz o alvo sangrar pelos orifícios da face e ter fundos cortes nos pulsos. Para conjurar deve-se formar um triângulo no ar e sacudir a varinha duas vezes na horizontal. Desta forma, os orifícios irão parar de sangrar e os cortes irão fechar. Depois disso, repouso absoluto por uma semana, e também deve haver reposição de sangue. — Desinit Tractus É o contrafeitiço da maldição Musculus Expandere – maldição que faz os músculos do corpo se distenderem dolorosamente e que, quando conjurado por muito tempo, destrói totalmente o músculo, deixando o membro inutilizável. Para conjurar o contrafeitiço basta girar a varinha duas vezes no sentido horário e três vezes no sentindo anti-horário, apontando para o alvo e então dizendo o feitiço. — Terminetur Views É o contrafeitiço da maldição Terrorem Necromagica – maldição que faz o alvo alucinar e pensar estar sendo atacado por vários animais peçonhentos e sentir a dor do ataque. Ou então faz alvo rever, em sua mente, a pior lembrança que tem. O contrafeitiço faz as alucinações pararem.
Para conjurá-lo basta tocar a varinha na têmpora do alvo e dizer o feitiço três vezes, como um mantra. O efeito visual é uma fina linha de feitiço partindo da varinha e entrando na cabeça do alvo. — Prohibere Fascinum É o contrafeitiço da maldição Auto-Sadimus – maldição que faz o alvo ter compulsão em se automutilar e gostar de fazer isso. Para conjurar o contrafeitiço basta brandir a varinha em um círculo, apontando para o alvo em seguida e vocalizando o feitiço. O fluxo de sangue vai diminuir até parar. Os cortes precisarão de cuidados especiais. A vítima deverá repousar por alguns dias e, caso tenha perdido muito sangue, o mesmo deve ser reposto.