Livro 4º ano 3ª ed

Page 1

Transfiguração 4° Ano A Magia da transformação.

Criado por: Ana Aracne Black


“Transfiguração é uma das mais perigosas e complexas formas de magia que vocês irão aprender em Hogwarts.” Minerva McGonagall


Capítulo 1 Transfiguração Animalesca Teorica: Pode ser considerada como uma versão da transformação objetiva avançada. A transfiguração animalesca consiste em transformar um objeto em um animal de mesma massa semelhante. Ainda consegue o contrário, transformar um animal em um objeto de massa semelhante, o que é mais fácil, pois não precisa dar vida ao objeto. Sua duração é permanente como no caso da transformação objetiva. Pratica: Segue a baixo a lista de feitiços mais usados na classificação de Transfiguração Animalesca

Snnuflifors − Transforma livros voadores em ratos. Pullus − Transforma o alvo em galo/galinha Pigsfors − Transforma o alvo em porco. Lapifors − Transfigura pequenos objetos em coelhos. Ichthyes − Transforma o alvo em peixe. Gatis − Transforma o alvo em gato.

Felidae − Transforma o alvo em felino.

Fenixfors − Transfigura o alvo inanimado em pequenas fênix. Curdeirus − Transforma o alvo em cordeiro. Avifors − Faz com que o alvo se transforme em pássaros.

Para todos os feitiços acima, vale as enumerações abaixo:   

Classificação: Perene Movimentos: Tocar de leve o alvo com a varinha. Mentalização: Mentalizar o animal que se quer obter com o maior número de detalhes possíveis. Capítulo 2 Transfiguração Pontual

a transformação pontual se designa a transformar características únicas dos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado, independente de sua essência). Para


que o bruxo transforme esta característica - ou propriedade -, é preciso que haja a sua correta identificação. As principais propriedades que conferem ao bruxo este poder são as propriedades físicas, as químicas e as organolépticas.

Os estudos nas escolas, por constarem no currículo padrão desenvolvido pela União das Escolas Européias, apenas dizem respeito as transformações que se utilizam do conhecimento das propriedades organolépticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto são:

– Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, um exemplo de matéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando no céu. Para alterar a cor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinha para cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. Não se tem informações a respeito do inventor deste feitiço, mas a sua origem se deu na Itália. Seu efeito é permanente, portanto a alteração se dá com um contra-feitiço ou com a reutilização do mesmo.

– Sabor: é a propriedade percebida pelo paladar; as substâncias podem apresentar ou não sabor como no caso da água pura. Para alterar o sabor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o radical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitiço só funciona em alimentos. Em caso de não acerto do feitiço, o sabor do alimento se altera para algo próximo ao sabor de meleca. A estrutura física do objeto não se altera, portanto, seria como chupar uma laranja, porém com gosto de bolinho de arroz, por exemplo. Seu inventor foi o inglês Bonaverius Strange. O efeito do feitiço é temporário, por isso, é considerado um feitiço mais doméstico do que industrial.

– Odor: é a propriedade percebida pelo olfato; uma substância pode ter cheiro (odorífera) ou não (inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona em tudo que exale odor, mas seu efeito é temporário. Seu inventor, segundo os pesquisadores, foi a famosa bruxa Morgana.

– Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pela visão. A madeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metais possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça o desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para aumentar a radiação do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho.


Em todos tipos de transformação é necessário a assimilação das classes concentração, dedicação, destreza e controle para que a ação se efetive.

FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste capítulo se faz necessário. Trata-se da transformação de um líquido para um sólido, que está relacionado as propriedades físicas do objeto, isto é, com a alteração do estado de determinado objeto. Conhecido como feitiço Materarte, a transição do estado líquido para o estado sólido possui efeito instântaneo. Veja o pequeno quadro resumo deste feitiço: Materarte - transformação líquido-sólido (materarte) Pronuncia: materarte! Classificação: Feitiço Permanente Movimento: toque simples sobre o líquido Descrição: permite transformações de qualquer liquido para qualquer sólido Mentalização: Mentalizar o sólido desejado com suas características.

Capítulo 3 Criação/Desaparecimento

CONJURAÇÃO Um dos tipos de transfiguração mais difíceis de serem aprendidos. A conjuração consiste em criar algo do nada, mas nada se cria do nada, devemos entender que quando um bruxo cria algo por meio da conjuração, ele estará transformando as moléculas gasosas em moléculas solidas. A criação cabe apenas a objetos inanimados, e não sendo possível, a conjuração de outro ser vivo (humano ou animal) como diz a exceção cinco das Leis de Gamp. A duração desse objeto feito por conjuração é razoável, dependendo da qualidade do feitiço lançado pelo bruxo, o mesmo poderá permanecer por meses ou por algumas horas. É uma magia muito difícil e requer bastante concentração.

DUPLICAÇÃO Como o próprio nome já diz, a duplicação consiste na magia que duplica objetos. Podem ser feitas infinitas cópias do objeto, dependendo da necessidade do bruxo e da intensidade do encantamento lançado por ele. Sua duração é permanente até que haja evaporização ou


desintegração por magia. Pode ser feita apenas em objetos, pois não se pode duplicar um ser humano ou animal e ainda não obtêm resultados com dinheiro e pedras de valor.

EVAPORIZAÇÃO Consiste em reverter o processo da conjuração, sendo muito mais fácil do que esta, pois transforma moléculas solidas em gasosas. Em si, a evaporização desintegra o alvo, fazendo com que o mesmo deixe de existir. Como ocorre na conjuração, o efeito da evaporização não ocorre em seres vivos, como o homem e animais. A evaporização também é conhecida como desmaterialização.

TRANSLUCIDAÇÃO Entre todos os tipos de transfiguração, a translucidação é a mais fácil. Ela permite que o bruxo altere as luzes, modificando cores, aumentando ou ocultando objetos, animais, seres e outros. Porém, a translucidação é mais conhecida pelo fato de proporcionar que o bruxo crie ilusões, imagens ou visões. Sua duração é dependente de quanto o bruxo deseja que ela dure.

A Teoria da Transmutação Transmutação consiste em transformar um ser humano em um objeto ou animal. A única regra nesse tipo de transformação, é que pessoa transformada só poderá acrescentar 10 quilos no peso do humano já transformado, ou seja, uma criança que pesa 10 quilos, se ela for transformada em um coelho, este coelho poderá pesar no máximo 20 quilos. A transmutação é mais fácil que a auto-transmutação. Dentro da Transmutação, temos duas subdivisões:  Transmutação Animal: Consiste em transformar o alvo em um animal e este perderá todas as características humana, tendo em mente apenas os instintos do animal ao qual foi transfigurado. Na auto-transmutação, o bruxo também pode se transformar em um anima, mas necessitará de outro bruxo para fazê-lo voltar ao normal, pois uma vez transfigurado, ele perde sua habilidade em magia.  Transmutação Objetiva: Consiste no bruxo ser transformado em um objeto. No caso dessa transfiguração, o bruxo pode ter consciência de ser humano ou não, dependendo do feitiço que foi utilizado. Alguns feitiços deixam o bruxo ocioso, ou seja, de forma que seus órgãos vitais continuam funcionando, mas não sua mente ou seus sentidos. Já outros feitiços tem a capacidade de transfigurar o homem em um objeto que não perca completamente os sentidos, assim sendo, o bruxo é perfeitamente capaz de refazer sua forma humana.

Transmutação na prática:


Capilaris - Faz com que cabelos e pêlos em geral cresçam na medida em que o bruxo desejar. 

Classificação: Feitiço Permanente

Movimentos: Apontar a varinha para o local onde se encontra os pêlos.

Mentalização: Mentalizar a grama crescendo.

Cuniculum Auricula - Transforma as orelhas do alvo em enormes orelhas de coelho. 

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo

Movimentos: Apontar a varinha para as orelhas do alvo

Mentalização: Pensar em orelhas de coelho com o maior número de detalhes possíveis.

Equus Auricula - Transforma as orelhas do alvo em orelhas de cavalo ou de burro. 

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo

Movimentos: Apontar a varinha para as orelhas do alvo.

Mentalização: Pensar em orelhas de burro ou cavalo (com forme o desejo do bruxo) com o maior número de detalhes possíveis.

Oculi Animmus - Faz com que os olhos do alvo se tornem parecidos visualmente com olhos de algum animal. A transfiguração não afeta a visão. 

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo

Movimentos: Apontar a varinha para os olhos do alvo.

Mentalização: Mentalizar os olhos do animal que deseja obter como resultado final.



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.