Livro 6° ano 3ª ed

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Transfiguração 6° Ano

A Magia da transformação.

Criado por Ana Aracne Black


“Transfiguração é uma das mais perigosas e complexas formas de magia que vocês irão aprender em Hogwarts.” Minerva McGonagall


CAPITULO 1 A Conjuração na Prática

Nesse capítulo, são apresentados aos alunos dois feitiços de conjuração prática:

Conjuração Elemental: Coercere Magica - Serve para enfeitiçar elementos naturais para servirem a determinadas funções escolhidas pelo bruxo. Também pode ser usada para controlar tais elementos à vontade do bruxo. • Mentalização: Mentalizar o elemento que se deseja controlar fazendo o que é de sua vontade. •

Movimentação:Varia de acordo com a mentalização.

Tipo:Feitiço Intermediário Efusivo

Partis Temporus - Serve para criar caminhos momentaneamente por entra alguma barreira natural, como fogo, água, etc. •

Mentalização: Mentalizar uma rajada de vento sobre a barreira.

Movimentação:Apontar a varinha.

Classificação: Feitiço Perene

Conjuração Objetiva: Lentescere- Conjura cordas que podem ser controladas de acordo com a vontade do bruxo. •

Mentalização: Mentalizar o tipo de corda, tamanho, textura e todo o resto (...).

Movimentação: Apontar a varinha para a frente ou para um alvo.

Classificação: Feitiço Permanente.


Conjurius Army - Feitiço não verbal, que permite conjurar objetos. Requer bastante treino, para conjurar objetos cada vez mais complexos e grandes.

• Mentalização: Mentalizar o objeto que deseja com o maior número de detalhes possível. •

Movimento: Tocar o objeto a ser transfigurado com a varinha.

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo.

Conjuração Animalesca: Aracnotrívia - Conjura uma aranha da ponta da varinha. Você não terá controle sobre ela.

• Mentalização: Imaginar a aranha que se deseja conjurar com o maior número de detalhes possíveis. •

Movimento: Apontar a varinha para o local onde deseja que a aranha apareça.

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo.

Serpensortia - Surge uma cobra da ponta da varinha

Mentalização: um silvo alto e contínuo vindo da varinha

Movimento: Movimento seco e rápido de cima para baixo.

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo.

Capítulo 2 Translucidação na Prática

Na Translucidação pratica, o bruxo poderá alterar luzes, cores, modificando cores, aumentando ou ocultando objetos, animais, seres e outros, ela também


consiste em criar ilusões, imagens ou visões tendo a duração por conta do bruxo que a usa. Aleccto Colorum - Muda a coloração do alvo de acordo com a vontade do bruxo. 

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo

Movimentos: Tocar o alvo de leve

Mentalização: Mentalizar o alvo tomando a cor desejada.

Contra feitiço: Armis Colorus

Obscurecerae – Faz com que vidros, cristais e espelhos fiquem negros e não permitam a passagem de luz. 

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo

Movimento: Apontar a varinha para o vidro, cristal ou espelho alvo.

Mentalização: Imaginar um véu negro

Desilusionar - Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si. 

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo

Movimento: Tocar o alvo com a varinha.

Mentalização: Mentalizar o alvo desaparecendo

Ilusionarum - Distorce a realidade, cria ilusões como Hologramas e pode ser usado para enganar as pessoas. 

Classificação: Feitiço Intermediário Efusivo

Movimento: Fazer um amplo movimento no ar com a varinha onde se deseja realizar o feitiço.

Mentalização: Pensar na ilusão que se deseja criar com o maior número de detalhes possíveis.


Capitulo 3 Duplicação

A Teoria da Duplicação

Como o próprio nome já diz, a duplicação consiste na magia que duplica objetos. Podem ser feitas infinitas cópias do objeto, dependendo da necessidade do bruxo e da intensidade do encantamento lançado por ele. Sua duração é permanente até que haja evaporização ou desintegração por magia. Pode ser feita apenas em objetos, pois não se pode duplicar um ser humano ou animal e ainda não obtêm resultados com dinheiro e pedras de valor.

As leis de Gramp e a Duplicação

A Duplicação segue fielmente os 5 princípios da lei de Gramp.

É, porém muito importante lembrar que no caso do dinheiro, ele pode ser duplicado, mas a cópia é falsa e nunca fica perfeita, sendo que os duendes que trabalham nos bancos bruxos e também os trouxas em seus bancos conseguem reconhecer facilmente quando sua moeda é duplicada. Tanto no mundo bruxo quanto no mundo trouxa, a tentativa de passar dinheiro falso para o comércio e agências bancárias é considerado crime, podendo levar o bruxo a perder sua varinha e a anos de prisão ou até mesmo ao pagamento de uma multa ou prestação de serviços comunitários.

A prática da Duplicação Um feitiço básico para a duplicação é o Germinio. Ele é capaz de duplicar qualquer objeto.

Germinio – Duplica qualquer objeto. •

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo

• Movimento: Tocar o objeto que deseja duplicar com a varinha enquanto pronuncia o feitiço.


• Mentalização: Deve mentalizar-se uma cópia do objeto a ser duplicado, com o máximo de características e detalhes possíveis.

Capitulo 4 Feitiços uteis

Abaixo segue uma lista de feitiços que são úteis ao dia a dia bruxo.

Amplificare Revegorgio − O feitiço que encanta um compartimento para que esse consiga carregar mais objetos do que normalmente conseguiria. O encantamento já serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos não causem desconforto ao serem carregados. •

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo

Movimento: Apontar a varinha para o objeto a ser transfigurado

Mentalização: Imaginar um grande espaço vazio.

Revertus Totallus − Desfaz transformação por magia. •

Classificação: Feitiço Permanente

• Movimento: Fazer um movimento circular no objeto ou pessoa que se deseja desfazer a transfiguração. •

Mentalização: Imaginar objeto/pessoa sem a transfiguração que ocorreu a ele.

• Observações: Há algumas transfigurações que não podem ser desfeitas nem mesmo por esse feitiço.

Pluriun Spatium - Faz com que um cômodo ou uma barraca se torne bem maior por dentro do que aparenta. Muito usado por bruxos quando vão acampar. •

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo

• Movimento: Apontar a varinha para a porta da barraca ou cômodo a ser transfigurado. •

Mentalização: Imaginar um enorme espaço vazio.


Penna Onus - Feitiço Peso-de-Pena. Reduz o peso de um objeto •

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo

Movimento: Tocar o objeto de leve com a varinha.

Mentalização: Imaginar uma pena caindo.

Objetum Transmutare - Serve para transformar um objeto em outro. •

Classificação: Feitiço Intermediário Infusivo

Movimento: Tocar o objeto a ser transformado com a ponta da varinha.

• Mentalização: Mentalizar o objeto que se deseja ver transformado com o maior número de detalhes possíveis.


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