Livro padrão de feitiços 5

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AZARAÇÕES

ENCANTAMENTOS CONJURAÇÕES FEITIÇOS DE CURA FEITIÇOS DE PROTEÇÃO FEITIÇOS TRANSFIGURATÓRIOS FEITIÇOS SIMPLES FEITIÇOS DAS TREVAS FEITIÇOS DA ADCA FEITIÇOS HERBOLOÓGICOS

* Esse sinal marca na legenda acima a classificação Feitiços de Ataque e Defesa contra Animais.

Editora: Floreios e Borrões Editor: Gustavo Legrand Constantino Nova Edição por Juliana Laurent,Taylor Trolly, Apollyon Diggory Exclusivo para o HOS – Hogwarts Online School


Mentalização: o objeto realizando as ações que desejar. Movimento: fazer um circulo com a varinha, apontando para o objeto Efeito: Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos.

Mentalização: seus pensamentos no momento. Movimento: faça um corte na diagonal, terminando com uma leve batida no objeto. Efeito: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele.

Movimentação: movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo. Mentalização: Sopro de ar passando pela traquéia Efeito: Desobstrui as vias respiratórias do alvo.


Mentalização: uma batida muito forte. Movimento: fazer um circulo com a varinha, terminando-o com a ponta da varinha apontada para a pessoa, e o braço estendido. Efeito: faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.

Mentalização: Um cano jorrando esgoto. Movimento: Um circulo apontando o umbigo do alvo. Efeito: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos. Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pêlo saiam.

Movimentação: Apontar a varinha para o local ou objeto Mentalização: Uma grande explosão que possa jogar tudo aos ares Efeito: Lança e gera uma pequena explosão, onde ao ser atingido é capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor.


Movimentação: “emendado”

movimento

circular

terminando

no

alvo

a

ser

Mentalização: uma grande barra de ferro. Efeito: Cura ossos quebrados.

Mentalização: Um anel. Movimentação: fazer um circulo rodeando o seu corpo, com a varinha, finalizando o feitiço, com a mesma apontada para baixo. Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço continuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório.

Mentalização: Uma Cola. Movimento: Deve passar a ponta da varinha, nas bordas do objeto que deseja conjurar o feitiço, contornando o lado a colar do objeto. Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço e capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito e permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado.


Mentalização: Algo colando em algum lugar. Movimento: Fazer um movimento em espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser colada. Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O Contra-feitiço e Finite Incantatem.

Mentalização: A Lua crescente Movimento: Um corte seco e forte na direção do alvo. Efeito: Dispara uma lamina em forma de meia - Lua na direção do oponente. E necessário cortar o ar com a varinha com forca para que ela seja conjurada.

Mentalização: Algo apodrecendo. Movimento: Dois círculos anti-horários em direção ao objeto. Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a se desintegrar lentamente no 5º Ano, ou, rapidamente 6°/7° Ano como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum acido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.


Mentalização: Algo colando em algum lugar. Movimento: Fazer um movimento em espiral, apontando sempre para a parte do corpo a ser colada. Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O Contra-feitiço e Finite Incantatem.

Mentalização: A Lua crescente Movimento: Um corte seco e forte na direção do alvo. Efeito: Dispara uma lamina em forma de meia - Lua na direção do oponente. E necessário cortar o ar com a varinha com forca para que ela seja conjurada.

Mentalização: Algo apodrecendo. Movimento: Dois círculos anti-horários em direção ao objeto. Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a se desintegrar lentamente no 5º Ano, ou, rapidamente 6°/7° Ano como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum acido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.


Mentalização: Uma planta sendo arrancada bruscamente com raiz e tudo. Movimento: Uma estocada na direção da cabeça do alvo. Efeito: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo.

Mentalização: Um momento único de felicidade.

Movimento: Movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse desferindo um golpe de machado.

Efeito: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.


Mentalização: Uma borracha apagando toda e qualquer lembrança do segredo da mente. Movimento: Circular em torno da cabeça do depositário do segredo Efeito: Esse Feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação e então inacessível, ate que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.

Mentalização: Uma jaula. Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente. Efeito: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente ou animal.

Mentalização: Um empurrão com bastante força. Movimento: Um círculo no sentido horário seguido de uma puxada para trás. Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.


Mentalização: Uma floresta em chamas . Movimento: Movimento seco de cima para baixo. Efeito: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo.

Mentalização: Uma pedra sendo arremessada para longe. Movimento: Movimento diagonal da direita para a esquerda e depois direcionando a varinha para o local ao qual se destina o alvo. Efeito: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior.

Mentalização: A pessoa dependurada pelas as pernas. Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda, como se estivesse içando o oponente. Efeito: Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça para baixo.


Mentalização: Ruídos Agudos(Para voz fina) ou Graves(Para voz grossa).

Movimento: Fazer com a varinha como um aceno, indo e voltando, duas vezes

Efeito: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa.

Mentalização: Uma venda tapando os olhos do alvo.

Movimento: Um looping no ar seguindo de um risco frente aos olhos da vítima.

Efeito: Cega a vitima momentaneamente, mais precisamente cerca de 5 minutos.


Mentalização: Um porco espinho dentro da boca do azarado. Movimento: movimento em arco da esquerda para a direita, terminando em movimento vertical para baixo. Efeito: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite cessa o feitiço ou poções específicas.

Mentalização: O Alvo regurgitando grandes ratos Movimento: Um círculo rápido terminando apontando a garganta do alvo. Efeito: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de vomitá-los.


Mentalização: Um grande muro batendo de frente no alvo Movimento: Linha na horizontal, cortando o alvo da direita para a esquerda. Efeito: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior.

Mentalização: Uma pessoa levanto um soco nos olhos. Movimento: Um movimento diagonal de cima para baixo na direção do alvo. Efeito: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda.

Mentalização: Uma rajada forte de vento. Movimento: movimento vertical de cima para baixo, como se estivesse usando um porrete para acertar a vítima. Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.


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