AZARAÇÕES
ENCANTAMENTOS CONJURAÇÕES FEITIÇOS DE CURA FEITIÇOS DE PROTEÇÃO FEITIÇOS TRANSFIGURATÓRIOS FEITIÇOS SIMPLES FEITIÇOS DAS TREVAS FEITIÇOS DA ADCA FEITIÇOS HERBOLOÓGICOS
*Esse sinal marca na legenda acima a classificação Feitiços de Ataque e Defesa contra Animais.
Editora: Floreios e Borrões Editor: Gustavo Legrand Constantino Nova Edição por Juliana Laurent,Taylor Trolly, Apollyon Diggory Exclusivo para o HOS – Hogwarts Online School
Mentalização: Um balão enchendo e esvaziando Movimento: Bater três vezes no coração do alvo levemente, recitando o feitiço. Efeito: Faz um coração emergência.
voltar a bater. Muito usado em casos de
Mentalização: Rocha gigantesca pressionando o alvo Movimento: fazer um rápido corte na diagonal, terminando o corte apontado para o alvo. Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura
Mentalização: Mentalizar a área a ser encantada. Movimentação: Sem movimentação. Efeito: A área encantada grava tudo que acontece nesse local, ao cessar, uma fina linha prata surge diante do Bruxo, ali contém todas as informações coletadas no Encantamento.
Mentalização: Mentalizar a área a ser encantada. Movimento: Movimento em arco com direcionamento para baixo(como se fosse um u ao contrário) apontando para a porta do local. Efeito: Encanta o lugar onde tenha muita concentração de pessoas, sendo assim os ruídos não podem ser ouvidos ou o som de fora não pode ser ouvido dentro do ambiente
Mentalização: Mentalizar a área a ser encantada. Movimento: apontar a varinha para cima, e fazer um giro de 360º, logo após fazendo um corte na vertical, e terminando com a varinha apontada para o chão Efeito: Cria um parque recreativo para crianças, a área é totalmente protegida e torna tudo muito seguro e divertido.Só desfaz com o Revertus Diversão, que é preciso apenas apontar e conjurar.
Mentalização: Mentalizar a área a ser encantada Movimento: Fazer um corte na diagonal, debaixo para cima, terminando com a varinha apontada para cima. Efeito: Começa a limpar tudo, a área encantada não precisa da presença do bruxo para que a limpeza seja realizada, só cessa quando tudo definitivamente estiver limpo.
Mentalização: Mentalizar a área a ser encantada, com o estilo musical a ser tocado Movimento: Fazer um circulo com a varinha, como se tentasse cobrir toda a área que quer que seja preenchida. Efeito: Encanta determinadas áreas deixando gravada um musica que toca infinitamente até que o Bruxo que a conjurou cesse o Encantamento. Com muito treino, pode se conseguir mais de uma musica
Mentalização: Um banho com água gelada Movimento: Apontar a varinha para a testa da pessoa, fazendo leves círculos na mesma, até que a pessoa se sinta melhor. Efeito: Faz com que a temperatura do corpo volte ao seu estado normal em caso de Febre.
Mentalização: O objeto multiplicado várias vezes. Movimento: Dar dois toques de leve no objeto com a varinha Efeito: Quando lançado sobre um objeto, este se multiplica ao ser tocado.
Mentalização: A Escuridão. Movimento: Um giro rápido da direita para esquerda. Efeito: Permite a criação de uma chama negra do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Glaciare", se alastra, consumindo as chamas. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama azul, o "Ignotus Glaciare".
Mentalização: O Céu Azul. Movimento: Um giro rápido da esquerda para direita. Efeito: Permite a criação de uma chama azul do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Ao contrário dos outros feitiços de fogo, este cria uma chama fria, que congela aquilo em que toca. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender mais e maiores chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Gaubracianus", ele se alastra, consumindo as chamas. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama negra, o "Ignotus Gaubracianus".
Movimentação: movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo. Mentalização: Uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um feitiço. Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Mentalização: Mentalizar uma jaula resistente e forte Movimento: fazer um movimento em espiral, apontando para o local onde quer que a jaula apareça. Efeito: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária.
Mentalização: Mentalizar uma lembrança feliz, forte, sendo reproduzida em fogo Movimento: apontar a varinha para frente, como se formasse um escudo em sua frente Efeito: Conjura o patrono na versão incendiária.
Mentalização: movimentando.
mentalizar
o
ser
reagindo
a
funções
vivas,
Movimento: Forme uma espécie de laço com a varinha sobre o ser Efeito: Da vida a seres inanimados.
se
Mentalização: Milhares de estrelas cadentes caindo do céu Movimento: Movimento espiralado de cima para baixo Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosférica.
Mentalização: O vento abrindo ao meio uma pastagem Movimento: uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda, abrangendo o tamanho da abertura que queira. - DCAT Efeito: Divide temporariamente campos de proteção ex: anel de fogo e também pode se usar esse feitiço caso queira fugir da área atingida por fogomaldito, mas atenção: Partis Temporous, não apaga fogomaldito, e sim abre uma passagem entre ele, permitindo uma fuga.
Mentalização: As estatuas ou armaduras que vai encantar. Movimento: Movimento circular em sentido horário por duas vezes Efeito: Faz com que estátuas e armaduras ganhem vida, possibilitando controlá-las.
Mentalização: Compressões no peito da vítima Movimento: Fazer vários movimentos circulares em direção ao coração da vitima Efeito: Utilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de reanimação cardiopulmonar.
Mentalização: compressões no peito da vítima
Movimento: Espiralado em direção ao local que tenha o membro amputado.
Efeito: Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade.
Mentalização: um banho de água gelada na cabeça Movimento: movimento diagonal direcionado para cima e depois descendo na vertical Efeito: Contra feitiço da maldição "Desipiens". Faz a pessoa voltar a sanidade e parar de alucinar, porém funciona apenas no período de vinte e quatro horas após o alvo ter sido amaldiçoado, caso contrário, deixa a pessoa mais louca ainda.
Mentalização: uma faca rasgando a carne. Movimento: Passar a varinha por cima da ferida ou do corte, como se fosse uma faca Efeito: Feitiço usado para fechar/coser qualquer ferida ou corte de forma extremamente dolorosa.
Mentalização: Um Raio X Movimento: movimento circular de varinha em direção ao alvo. Efeito: Permite ver o interior do corpo de alguém. Seus ossos, músculos, bebê no caso de uma grávida.
Mentalização: Algo envolvendo a pessoa de modo que fique totalmente protegida. Movimentação: Passar a varinha sobre a vitima Efeito: Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do Medibruxo que desfará o feitiço.
Mentalização: Os ferimentos se curando. Movimentação: Passar a varinha sobre o ferimento Efeito: Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos causados por magia. As dores permanecem até que se haja tratamento ou que o tempo natural de cura se complete.