Teoria dos Feitiços 1º ao 7º ano
Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
1ª edição Produção: Ralph Nemoth Edição: Floreios e Borrões Uso exclusivo de Hogwarts Online School - HOS
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ÍNDICE: Introdução................................................................................................................ Pág. 3 1º ano: Liane Kranner........................................................................................................... Pág. 4 Mago Merlim........................................................................................................... Pág. 5 Feitiços e suas Modalidades.................................................................................... Pág. 6 Classificação dos Feitiços......................................................................................... Pág. 8 2º ano: Ryan Rockwood...................................................................................................... Pág. 11 Azarações............................................................................................................... Pág. 11 Classificação das Azarações................................................................................... Pág. 12 3º ano Encantamentos de Animação do Ambiente.......................................................... Pág. 13 4º ano Especialização de Feitiços...................................................................................... Pág. 15 5º ano Níveis de Magia...................................................................................................... Pág. 16 6º ano Introdução aos Feitiços Elementares..................................................................... Pág. 18 Variação dos Elementos......................................................................................... Pág. 19 7º ano Criação e Desenvolvimento de Feitiços................................................................. Pág. 20
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Introdução
Por mais que o aprendizado de feitiços se dê em sua maioria por aulas práticas, é importante sabermos sua teoria – já que ela envolve de maneira mais abrangente todos os feitiços, apresentando suas características, semelhanças e diferenças com outros feitiços, e várias outras peculiaridades. Isso facilita o aprendizado e graduação do aluno, além de ser bem útil no dia-a-dia por trazer este aprofundamento na matéria. Neste livro, estarão todas as informações para que haja um bom aprendizado na Teoria dos Feitiços.
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1º Ano Liane Kranner
Conhecida como a primeira inventora de Feitiços, Liane Kranner nasceu no ano 1000 a.C no Antigo Egito. Quando jovem, passou a ter interesse nas práticas de magia de seu Pai, um Feiticeiro local que curava enfermos através de rituais antigos. Desde quando seu Pai decidiu ensiná-la, Liane já demonstrava grande habilidade em executar os rituais de cura nas pessoas, e com aproximadamente 20 anos foi convidada a se tornar Feiticeira Real dos Faraós um cargo muito desejado e importante por todos que praticavam magia. Depois de um tempo, ela já podia dominar completamente seus poderes, conseguia plenamente alterar a forma de alguns objetos e levitar coisas apenas com movimento das mãos. Liane decidiu criar um grupo de ensino, onde novos Feiticeiros pudessem aprender sobre magia. Mas não apenas Egípcios, mas sim Feiticeiros de outras regiões para que o aprendizado da magia se espalhasse pelo mundo, criando assim a Magia e Bruxaria. Isso a fez entrar para a História da Magia; porém, não é muito conhecida nos dias de hoje, pois com o surgimento de novos Bruxos Famosos, ela acabou sendo esquecida.
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Mago Merlin
Com o avanço da idade e acúmulo de experiência, poucos Bruxos conseguem ultrapassar limites na dominação de certas Áreas Mágicas, mas quando um Bruxo consegue atingir níveis muito altos de poder, eles passam a ser chamados Magos. O único Mago, de fato, registrado em toda a história Bruxa é Merlin - um grande Bruxo que e estabeleceu o nosso mundo da Magia. É mundialmente conhecido no meio à magia e também é muito conhecido no mundo trouxa, pois conviveu um longo tempo de sua vida entre eles. Ele conhecia os mistérios da vida e da morte, do céu e da Terra, dos homens e dos deuses; o que o tornou o mais importante Bruxo de toda a nossa história. Embora alguns o chamem de Feiticeiro e outros acharem até que ele era um “santo”, todos os reconheciam como um dos mais sábios homens da História da Magia. Outro fato deste grande Bruxo, até hoje é muito questionado é que, de acordo com várias pessoas, ele que posicionou as pedras de Stonehenge, e também que ele possuía o dom da profecia, vivendo ao contrário - do futuro para o passado. Portanto, conhecia o futuro melhor do que ninguém.
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Feitiços e suas Modalidades O feitiço é a expressão máxima de Magia. São através deles que expressamos a nossa mágica. A conjuração de um Feitiço pode ser entendida como a manifestação de certo efeito mágico através da varinha em combinação com a capacidade do bruxo. Basicamente, existem Feitiços para Curar, Transfigurar, Levitar, Impactar, Defender, Limpar, Embelezar, Reconstruir, Queimar, Irritar, Expulsar, Deformar, Ampliar, Reduzir, Conjurar, Alegrar, Proteger, Controlar, Torturar e Matar. Ou seja, tudo que o bruxo precisar pode ser feito através de um Feitiço. Os Feitiços podem ser divididos em várias áreas e modalidades diferente. Porém, são usadas apenas três modalidades principais, por serem as mais abrangentes e importantes. São elas: Feitiços Impactantes, Feitiços de Efeito e Feitiços Corpóreos.
Feitiços Impactantes Como o próprio nome já diz, possui a função de impactar o oponente. Seu efeito é único para qualquer Feitiço que entre nesse grupo. As únicas diferenças entre eles são as suas cores de lampejo e a sua força de impacto. Exemplos: Kadabrus, Flipendo, Expelliarmus*, etc.
Feitiços de Efeito São aqueles que possuem um efeito único e específico, ou seja, sob qualquer circunstância, eles sempre exercerão a mesma função. Porém, os efeitos podem variar de acordo com a experiência do bruxo.
*ATENÇÃO: Existe uma regra importante para o feitiço Expelliarmus:
Somente se durante a execução do feitiço, a varinha estiver apontada para a mão do oponente, ele terá o efeito de desarmar o oponente (logo, seria um feitiço de efeito). Caso contrário, ele será um feitiço Impactante
Exemplos: Eletricus, Reducto, Expelliarmus*, etc.
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Feitiços Corpóreos São aqueles que não podem ser defendidos com o Protego e não possuem lampejo. Ou seja, são matéria, podem ser tocados. Quando você conjura uma serpente ou uma rajada de vento, estará realizando um Feitiço Corpóreo. Eles variam bastante de acordo com a capacidade do Bruxo, por exemplo: enquanto um primeiranista conjura uma pequena labareda de fogo, um sextanista é capaz de conjurar um poderoso jato flamejante. Exemplos: Incendio, Aquamenti, Sepensortia, etc.
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Classificação dos Feitiços Todos os Feitiços que conhecemos são classificados em 10 categorias: Azarações, Conjurações, Encantamentos, Feitiços de Cura, Feitiços de Proteção, Feitiços Transfiguratórios, Feitiços Simples, Feitiços das Trevas, Feitiços de Ataque e Defesa contra Animais e Feitiços Herbológicos. Conheça seus conceitos:
Feitiços Simples: Feitiços comuns que não causam nenhum dano ou malefício aos outros; conjurados em objetos. Exemplos: Wingardium Leviosa, Accio, Uediuósi, etc.
Encantamentos: São Feitiços para modificar ou enfeitiçar um objeto. Todo encantamento não age sem um alvo, requer algo pra onde a varinha estiver apontada na da execução do Feitiço. Exemplos: Feitiço anti-cola.
Azarações: São Feitiços que tem como efeito impossibilitar o alvo de realizar algo ou de trazer azar à vítima. Geralmente têm um Contra Feitiço, e não produz efeitos de gravidade muito alta. Exemplos: Impedimenta, Pimentatus, Cara-de-Lesma, etc.
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Conjurações: Feitiços usados para conjurar, criar matéria (lembre-se dos Feitiços Corpóreos). Exemplos: Expecto Patronum, Petrus, etc.
Feitiços de Cura: Feitiços que curam feridas, dores, aumentam a força, melhora, de humor ou qualquer coisa que traga bem estar físico/mental. Muitas vezes, são Contra-Feitiços para Azarações e até algumas Maldições. Exemplos: Anapneo, Cicatriccio, etc.
Feitiços das Trevas: Feitiços proibidos de serem realizados por causarem danos ao conjurador e à vítima. Podem levar a morte ou invalidez permanente, domínio pleno ou danos irreparáveis. Exemplos: as 3 Maldições Imperdoáveis.
Feitiços de Proteção: Têm o objetivo de proteger o Bruxo. Envolvem complexos acenos de varinhas, incluindo as fórmulas mágicas. Esses Feitiços podem desilusionar, proteger, afastar trouxas, deixar o local à prova de ondas sonoras de dentro pra fora. Exemplos: Protego, Repello Trouxatum, etc.
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Feitiços Transfiguratórios: Como o nome diz, sua principal função é transfigurar um Objeto/Animal/Pessoa no que o conjurador desejar. Exemplos: Mutare Face, Avifors, etc.
Feitiços de Ataque e Defesa contra Animais: Poucos, mas existem. Praticamente são Feitiços usados em situações adversas, sendo muito úteis contra animais ferozes e selvagens. Normalmente são feitiços Impactantes.
Feitiços Herbológicos: Feitiços voltando as plantas: como combatê-las, como trata-las e também como cultiva-las. Exemplo: Herbivicus.
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2º Ano Ryan Rockwood Filho de Morgana Rookwood, Ryan Rookwood nasceu em 1885. Ao completar 11 anos foi para Hogwarts, sendo selecionado para a Slytherin. Aqui, desenvolveu suas primeiras Azarações, como é descrito por ele mesmo em um trecho de sua autobiografia. Nela, ele descreve “Não há diversão maior dos meus tempos de Hogwarts que azarar as pessoas. Um Feitiço bem preparado, num alvo despreparado, pode render histórias, risos, e momentos sublimes de entretenimento de bom gosto. Humilhá-los publicamente através dos Feitiços ou de impossibilitá-los com sua varinha, é uma das principais características de nós, os Bruxos.”
Azarações As Azarações são Feitiços com pouco potencial mágico. Geralmente são usadas como defesa ou para simplesmente, como o próprio nome já diz, trazer azar para a vítima. São Feitiços que possuem um caráter negativo ou ofensivo que, a partir do momento em que for acertado na vítima, a limita de fazer algo. Muitas das Azarações são simplesmente inofensivas, ou usadas por mera brincadeira. Mas, por outro lado, temos Azarações que ofendem o alvo, machucam, incomodam ou irritam seriamente o oponente. Por voarem em forma de lampejo, então, pode-se usar o Feitiço Protego como forma de se defender. Cada uma delas tem certo tipo de reversão ou anulação, então nem sempre o Finite poderá ser usado para acabar com uma Azaração, podendo ser necessário o uso de uma Poção ou algo do tipo.
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Classificação das Azarações: Azarações Simples: Geralmente são mais aplicadas por Bruxos, mas não leve em consideração de se chamarem Azarações Simples, pois elas tem um efeito bastante desagradável para o atingido. Exemplos: Tarantallegra, Palatus Arenus, etc.
Azarações Transfiguratórias: Assim como na Transfiguração, estas Azarações têm como intuito transfigurar o alvo atingido, geralmente usado para pregar alguma peça à pessoa afetada. Exemplo: Galinus Aspectum.
Azarações das Trevas: Diferente dos Feitiços, não existe restrições para esse tipo de Azaração, mas elas são altamente perigosas, as vezes sendo até irreversíveis. Obs: Raramente Professores ensinam Azarações das Trevas aos alunos. Exemplos: Potrus Manus, Beluis Potrus, etc.
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3º Ano Encantamentos de Animação do ambiente Esses Feitiços são muito comuns no dia a dia de um Bruxo. Eles fazem com que os objetos realizem tarefas por conta própria, como pratos se lavando, roupas se costurando, Lugares se limpando... Tudo isso sem requerer a presença do Bruxo. Existem vários subtipos desse tipo de encantamento: Musical, de Limpeza, de Diversão, de Proteção contra ruídos externos e internos e até mesmo para capturar sons de um determinado local:
Encantamento Musical: Encanta determinadas áreas deixando uma musica que toca infinitamente até que o Bruxo que a conjurou cesse o Encantamento. É muito comum em festas.
Encantamento de Limpeza: Encanta uma área para que ela se limpe sozinha. A área Encantada só cessa sua limpeza quando tudo definitivamente estiver limpo.
Encantamento de Diversão: Usado frequentemente para crianças. Serve como um parque recreativo, com a área é totalmente protegida, tornando tudo muito seguro e divertido.
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Encantamento de Proteção contra ruídos Internos e Externos: Geralmente usado em lugares onde há muita concentração de pessoas e os ruídos não podem ser ouvidos ou caso o som de fora não possa ser ouvido dentro do ambiente.
Encantamento de Captura Sonora: Serve como gravador. A área encantada grava tudo que acontece nesse local. Ao cessar, uma fina linha prata surge diante do Bruxo, contendo todas as informações coletadas no Encantamento.
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4º Ano Especialização de Feitiços Existem quatro ramos da Especialização de Feitiços: Feitiços Elementares, Feitiços das Trevas, Feitiços Não-verbais e Feitiços NãoUsuais. Os 2 últimos iremos explorar mais à fundo, enquanto os Elementares serão explorados no 6º ano. Lembrando que é proibido o ensinamento de Feitiços das Trevas (Salvo na matéria de Artes das Trevas).
Feitiços Não-Verbais: São aqueles que não precisam da pronúncia do encantamento para realizá-lo, apenas o controle da mente. Eles requerem alto controle e agilidade mental, fazendo assim que não seja necessário conjurar a palavra mágica para que ele realmente ocorra.
Feitiços Não-Usuais: São aqueles que têm sua forma original alterada. Ele é feito através de um Feitiço “base” e é modificado para uma forma diferente ou mais forte. Por exemplo, usando como Feitiço base o Incendio; Bruxos experientes em Feitiços Não-Usuais podem transformar aquela simples labareda em uma cobra de fogo que serpenteia pelo chão a procura do alvo.
Podemos notar que estas duas especializações estão bem interligadas, já que vários Bruxos conseguem realizar os dois ao mesmo tempo. Lembrando que para isso, é necessário um grande controle mental.
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5º Ano Níveis de Magia Para que um Bruxo possa realizar Feitiços, ele deve ser possuir poderes mágicos. Esses poderes são chamados de Magia Bruta, que é a capacidade que um bruxo tem de realizar magia, sendo base de todos os feitiços que aprendemos. Mas ainda existem três tipos de magia: Magia Negra, Magia Ancestral e Magia Sentimental.
Magia Ancestral São mágicas ou maldições antigas, da forma que eram conhecidas antigamente. Acredita-se que a prática da Magia Ancestral começou na era dos egípcios (Lembra-se de Liane Kranner?). Não existem relatos que possam provar que ainda existam Bruxos com capacidade de realizar a Magia Ancestral.
Magia Negra Magias mais “obscuras”, que permitem ao Bruxo manipular o comportamento de pessoas, geralmente para o seu proveito próprio. A magia negra pode ser vista como um meio de comunicação com forças sobrenaturais. Mas como é algo para o mal o Bruxo, quem praticar este tipo de Magia paga muitos preços, além de ser uma prática proibida.
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Magia Sentimental Magia Sentimental é uma magia muito poderosa que provém tanto dos sentimentos trouxas como dos sentimentos bruxos. Porém, é quase impossível realizar esse tipo de magia. Os sentimentos no mundo trouxa e mundo mágico são os mesmos. Embora existam muitos sentimentos, na qual cada um deles tem a sua própria magia, os que mais se destacam são o Amor, o Medo e o Ódio.
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6º Ano Introdução aos Feitiços Elementares Nos Feitiços, existe uma classe muito complexa que usa como base os Quatro Elementos naturais: Água, Terra, Fogo e Ar – São os chamados Feitiços Elementares, que fazem com que o Bruxo consiga executar Feitiços usando determinado elemento, além de conseguir fazer variações de acordo com sua experiência adquirida. Abaixo, estão algumas relações e explicações sobre os elementos:
Água É o elemento da emoção, do sentimento, do amor. A Água é capaz de controlar a rigidez da Terra, regular o poder do Fogo e também de dar emoção e sentimento ao Ar.
Fogo É o elemento de tudo o que é concreto, possui forma, densidade, da sabedoria, força, crescimento e prosperidade.
Terra É um elemento ativo, de muita energia e de busca por conhecimentos e identidade. O Fogo é o agente da criação e da transformação.
Ar O elemento da mente e da inteligência, da comunicação, à medida que rodeia tudo o que existe. Uso exclusivo de Hogwarts Online School - HOS
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Variação dos elementos Além dos quatro elementos principais, alguns deles possuem variações e interações com outros. Mas para que essas variações ocorram o Bruxo tem dominar dois ou mais elementos:
Terra
Água Esta variação, exclusivamente, não depende de outro elemento para que ocorra.
Areia
Água
Gelo Lama
Lama
Fogo
Lava
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7º Ano Criação e Desenvolvimento de Feitiços A criação de seus próprios Feitiços é algo muito importante, tanto por ajudar no desenvolvimento mágico do Bruxo quanto para a geração de energia vinda de si próprio. Um Feitiço torna-se mais forte quando se usa a própria energia para criá-lo. Confira algumas dicas para criar seu próprio feitiço: 1- Pense na meta ou na intenção do Feitiço. O que você deseja conseguir? Você está procurando por o que? Qual é o "alvo" específico do Feitiço? Tenha certeza absoluta do que deseja. 2- Determine os materiais necessários para alcançar essa meta. O Feitiço precisará de outros Feitiços como Base? Vai precisar de Objetos ou animais para serem Encantados? Tente pensar além quando criar um Feitiço. 3- Pense no encantamento (pronúncia), movimentação e o mais importante: a mentalização do Feitiço. 4- Junte tudo isso acima numa forma de trabalho. 5- É fundamental saber teoria sobre feitiços. Como surgiram, como são usados, etc. 6- Mantenha a concentração sempre, especialmente se o feitiço estiver em processo de criação. 7- O movimento da varinha e a mentalização seguem procedimentos lógicos. Ou seja, devem ser muito relacionados com o efeito desejado. 8º) Saiba latim. Essa é a língua básica para o nome de um Feitiço.
Se você não tiver muita concentração naquilo que está fazendo, os efeitos podem ser catastróficos, podendo causar desde pequenas destruições até machucar a você mesmo gravemente.
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