ÄéáíÝìåôáé äùñåÜí
“Κατεβάστε” από το site: www.fantasyreport.gr το περιοδικό σε μορφή pdf
Ôåý÷ïò 2
8 óåëßäåò ìå book reviews áðü ÅëëÜäá & åîùôåñéêü
Tutorials
Basic Theory + Tips & Tricks áðü ôçí
ÓõíÝíôåõîç: Natascha Roeoesli Alexander Preuss Adonis Aspromourgos Kirsi Salonen ÍåêôÜñéïò Íôåëçãéþñãçò
¸ñåõíá: Alan Lee Elizabeth Moon Jerom Chen
ÁöéÝñùìá: Ôï ÷ñïíéêü ôçò åéêïíïãñÜöçóçò ôùí Ýñãùí ôïõ Ôüëêéí
Ðáñïõóßáóç: Total Textures ÍÝá & Ïé ôáéíßåò ôïõ 2008
Kinsun Loh www.kinsun.net
Τίτλος: Liberty Prison Comic Poster Software: Painter
Το πόστερ της προσωπικής δημιουργίας κόμιξ του Kinsun Loh με τίτλο Liberty Prison, βραβεύτηκε από το CG Society τον Δεκέμβριο του 2007 στην κατηγορία 2d, αποτελεί. Στο πόστερ, ο Loh αποτυπώνει την στιγμή που ο κεντρικός ήρωας Gilga είναι έτοιμος να πολεμήσει με τον γίγαντα Beastman. Η σύλληψη της ιδέας ανήκει στην κατηγορία των pause action images και δείχνει τον Gilga έτοιμο να κατευθύνει το σπαθί του πάνω στον εχθρό. F.R-2
34
8
Σηµεία Διανοµής Καταστήµατα Bits & Bytes: Áêáäçìßáò 78, ÁèÞíá * Ëáïäßêçò 36-38, ÃëõöÜäá * ÊáðíéêáñÝáò 19, ÐëÜêá * Çñ. Ðïëõôå÷íåßïõ 2 & Åë. ÂåíéæÝëïõ, ÐåéñáéÜò * Ðåôñïõðüëåùò 22, Ðåôñïýðïëç * Åë. ÂåíéæÝëïõ 339-341, ÔæéôæéöéÝò * Êïõíôïõñéþôïõ 12, Çëéïýðïëç * Ëåùö. Äåêåëåßáò 138-140, Í.ÖéëáäÝëöéá * ÅõñõäÜìáíôïò 6, Í.Êüóìïò * ÉåñÜ Ïäüò 179, ÁéãÜëåù * Ðáñáóêåõïðïýëïõ 12, ÐåñéóôÝñé * Ïëõìðßáò 2 & Ëåùö. Êýðñïõ, Áñãõñïýðïëç * ÈñÜêçò 83 & Äçì. Ãïýíáñç, Åëëçíéêü * Åë. ÂåíéæÝëïõ 108, Í. Óìýñíç * ÐõñóéíÝëëá 17, ÓôïÜ ÓéÜñêá, ÃéÜííåíá * Ìçôñïðüëåùò 52, ÊáóôïñéÜ * Çñáêëåßïõ & ÁñéóôïôÝëïõò 43, Èåóóáëïíßêç * Çñáêëåßïõ 17, ×áíéÜ * ÓêáñëÜôïõ & Óïýôóïõ 13, ËÜñéóá * Êþôóïõ & Êáëïãåñïðïýëïõ, ×áëêßäá * ÉððïêñÜôïõò 4Á, Ôñßêáëá * ÊïëéÜôóïõ 79, Êüñéíèïò * Ïýëáö ÐÜëìå & Êáðïäéóôñßïõ 40, ÑÝèõìíï, * ÖéëåëëÞíùí 2, Âüëïò * Áã. ÍéêïëÜïõ 56, ÐÜôñá * ÁëÝîáíäñïõ Ðáðáíáóôáóßïõ 99, Èåóóáëïíßêç.
Σχολές AKTO: 3çò Óåðôåìâñßïõ 24, ÁèÞíá * ×áñ. Ôñéêïýðç 21, ÁèÞíá * ÔóéìéóêÞ 45, Èåóóáëïíßêç Intergraphics: ÓôïõñíÜñç 49, ÁèÞíá * Ðë. Äçìïêñáôßáò ÊáñáôÜóïõ 7, Èåóóáëïíßêç
Βιβλιοπωλεία Ðïëéôåßá, Áóêëçðåéïý 1-3, ÁèÞíá * COMICON, Óüëùíïò 128, ÁèÞíá * SOLARIS, Ìðüôáóç 6, ÁèÞíá * SOLARIS, Êýðñïõ 59, ÃëõöÜäá * CUBE, ì. ÌðåíÜêç 32, ÁèÞíá * ¢ãíùóôç ÊáíôÜè, Áéì Ãñåâåíþí 6 & Äçì. Ãïýíáñç, Èåóóáëïíßêç * 9 Ñß÷ôåñ, Áíèßìïõ ÃÁæÞ 37Á, ËÜñéóá * COMICON, Æåýîéäïò & Éêôßíïõ, Èåóóáëïíßêç * Êåíôñß, ÈåìéóôïêëÝïõò 10, Ëáìßá
Καταστήµατα ΚΑΙΣΣΑ ÐáëëÞíç: ÅèíéêÞò ÁíôéóôÜóåùò 16 *ÁèÞíá: Êáëëéäñïìßïõ 8 & ÉððïêñÜôïõò, ÅîÜñ÷åéá * 3ç Óåðôåìâñßïõ 118, Ðë. Âéêôùñßáò * Äïõêßóóçò Ðëáêåíôßáò 18, ×áëÜíäñé * Åë. ÂåíéæÝëïõ 10, ÍÝá Óìýñíç * Êïíäýëç 7, Ìáñïýóé * ×ùñéêþí 4, ÃëõöÜäá * Ìåóïëïããßïõ 2-4 & ÁóôõäÜìáíôïò, ÐáãêñÜôé * ÕøçëÜíôïõ 174-176, ÐåéñáéÜò * ÅèíéêÞò ÁíôéóôÜóåùò 85Á, ÐåñéóôÝñé * Äåêåëåßáò 116á, Í. ÖéëáäÝëöåéá * ×áëêßäá: Ìéáïýëç 24 * Èåóóáëïíßêç: Óêñá 4 * Êùíóôáíôéíïõðüëåùò 27, ÊáëáìáñéÜ * Ëáìßá: 1ç ðÜñïäïò Çóáúá 1, Ðëáôåßá Ëáïý * ÐÜôñá: Ãïýíáñç & Óéóßíç 24 * ÊñÞôç: Ðëóôåßá Áã. Áéêáôåñßíçò 21, ÇñÜêëåéï *Êõäùíßáò 109, ×áíéÜ * ËÜñéóá: Êïõìïõíäïýñïõ 22.
Περιεχόµενα 4-7: Natascha Roeoesli 8-11: Alexander Preuss 12-13: Alan Lee 14-17: Adonis Aspromourgos 18-20: Kirsi Salonen 21-28: Ðáñïõóßáóç Âéâëßùí áðü ôçí ÅëëÜäá êáé ôï åîùôåñéêü
29-31: ÍÝïé êáëëéôÝ÷íåò ÍåêôÜñéïò Íôåëçãéþñãçò
32-33: Universe Elizabeth Moon “The Serano Legacy” 34-35: ¸ñåõíá -
Cover Story
Natascha Roeoesli
Τίτλος: Can't stand the light Software: Photoshop “Δεν µπορεί να καταλάβει γιατί δεν µπορεί να αντέξει στο φως, παρά το γεγονός ότι έχει φτερά .” Το σχέδιο αυτό είναι από την προσωπική µου συλλογή και δηµιουργήθηκε µε βάση την απορία γιατί οι άνθρωποι βασανίζονται για να ταιριάξουν τον εαυτό τους µε τα κοινωνικά δεδοµένα. Προσπάθησα να συλλάβω την έκφραση ενός περίεργου παιδιού πριν ακριβώς τη στιγµή που κάτι θα του προκαλέσει πόνο. Ο Henning Ludvigsen µε φωτογράφησε σε παρόµοιες πόζες, τις οποίες και χρησιµοποίησα για να αποτυπώσω καλύτερα τη θέση του σκελετού και των µυών. Για την δηµιουργία των φτερών (πούπουλα) “κατέβασα” τόνους από πηγές φτερών για να µπορέσω να δουλέψω. Δεν αντέγραψα καµία από τις πηγές αυτές, απλά τις χρησιµοποίησα για να κατανοήσω καλύτερα το συγκεκριµένο θέµα. Επίσης τα σύννεφα ήταν ακόµη ένας πονοκέφαλος. Δεν είµαι και από τους πιο υποµονετικούς καλλιτέχνες, αλλά θέλησα να δοκιµάσω τρία από τα θέµατα που µισώ: Τα σύννεφα, τα χέρια και τα πούπουλα. Έτσι µετέφερα σε σκίτσο την αρχική µου ιδέα και στην συνέχεια δούλεψα στο Photoshop.
Καταστήµατα FANTASY SHOP 3çò Óåðôåìâñßïõ 65, Ðëáôåßá Âéêôùñßáò, ÁèÞíá * Ä. Êõñéáêïý 16 & Äñïóßíç ,ÊçöéóéÜ * ÈåìéóôïêëÝïõò 43-45, ÅîÜñ÷åéá * Áã. ÉùÜííïõ 24â, Áã. ÐáñáóêåõÞ * ÇñáêëÝïõò 110Á, ÊáëëéèÝá *Êüíùíïò 32-34, ÐáãêñÜôé * ÃêëáâÜíç 98-100 & Ãáëëßáò , Âüëïò * ÉäïìåíÝùò 2, ÇñÜêëåéï ÊñÞôçò.
Καταστήµατα µε Είδη Ζωγραφικής ×åëéäüíçò, Êáóôñéôóßïõ 13, Ðë. Áã. Óïößáò, Èåóóáëïíßêç Art & Hobby: ÊáôÜóôçìá Áèçíþí , (Ðëáôåßá Êëáõèìþíïò), ÐñáîéôÝëïõò 31* ÊáôÜóôçìá Øõ÷éêïý, Äçìïêñáôßáò 4 * ÊáôÜóôçìá ÃëõöÜäáò, Ãñçãïñßïõ ËáìðñÜêç 17
“Κατεβάστε” το περιοδικό εντελώς δωρεάν σε µορφή PDF
Απαγορεύεται η εν όλω ή εν µέρει αναδηµοσίευση µε οποιονδήποτε τρόπο δηµοσιευµάτων του Fantasy Report χωρίς την γραπτή άδεια του εκδότη. Οι φωτογραφίες, τα σχέδια, οι εικονογραφήσεις, τα σκίτσα και οποιοδήποτε άλλο υλικό που περιέχεται στο περιοδικό, προστατεύονται από τα πνευµατικά δικαιώµατα του εκάστοτε καλλιτέχνη και η αντιγραφή τους για οποιοδήποτε λόγο απαγορεύεται χωρίς την άδεια του δικαιούχου.
Ôï ÷ñïíéêü ôçò εéêïíïãñÜöçóçò ôùí Ýñãùí τïõ Tolkien” 36-39: Tutorials ÓõìâïõëÝò áðü ôçí Natascha Roeoesli 1.Basic Theories 2.Tips and Tricks 40-42: ÓõíÝíôåõîç ìå ôïí Jerom Chen ãéá ôá ïðôéêÜ åöÝ óôï Beowulf 43-45: Ðáñïõóßáóç Ðñïúüíôùí (Total Textures) 46-47: Ïé ôáéíßåò ôïõ 2008
www.tascha.ch F.R-3
4
Τίτλος: Russian pyetra Software: Photoshop
F.R.: Πώς είναι µια τυπική µέρα δουλειάς για σένα; Ν.: Μµµ, ξεκινώντας µε πάρα πολλά πράγµατα που θέλω να κάνω και συνήθως καταλήγοντας να µην κάνω ούτε ένα (αστειεύοµαι). Τις περισσότερες µέρες ξυπνάω νωρίς και τσεκάρω τα e-mails µου πριν πάω για δουλειά στα γραφεία στην Darkfall Online, µια φυσιολογική καθηµερινή µέρα αν θέλεις να την πεις έτσι. Αυτό καλύπτει τη µέρα από τις 9 το πρωί ως αργά το βράδυ πάνω κάτω. Από την ώρα που θα γυρίσω σπίτι, πάλι
απαντάω e-mails, τσεκάρω τα δικά µας φόρουµ για να βεβαιωθώ ότι όλα είναι στη θέση τους (τεχνικά και κοινωνικά) και κάνω επιπλέον ζωγραφική και εικονογραφική δουλειά ως ελεύθερη επαγγελµατίας. Μέχρι εκείνη τη στιγµή έχω το firefox µου ανοικτό µε ίσως 20 tabs, το thunderbird και το msn να λειτουργούν, ακούω κάθε είδος από την αγαπηµένη µας µουσική ή από το δικό µου winamp player ή από του Χέννινγκς και ίσως δουλεύω σε δύο ιστοσελίδες, ζωγραφίζοντας στο πλάι και προσπαθώντας να βάλω ηλεκτρική σκούπα στο σαλόνι ταυτόχρονα (που σίγουρα θα F.R-4
οδηγήσει σε απόλυτο χάος). Και όχι, δεν πληρώνοµαι για την τοποθέτηση του προϊόντος. F.R.: Τι σε εµπνέει περισσότερο ως καλλιτέχνιδα και γιατί; Ν.: Το να µπορώ να δηµιουργώ τη δική µου πραγµατικότητα και προοπτική της οµορφιάς ή του συναισθήµατος. Το να προσπαθώ να επικαλεστώ ένα συναίσθηµα ή αίσθηση σε κάποιον που κοιτάζει έναν από τους πίνακές µου υπήρξε πάντα το επίκεντρο της δουλειάς µου.
copyright (c) Natascha Roeoesli
http://www.tascha.ch
“ Ποτέ μη σταματάς να παρατηρείς και να διατηρείς πάντοτε την περιέργεια ενός παιδιού. Θα σε βοηθήσει να γίνεις καλύτερος καλλιτέχνης ”
Μεγάλωσα στην Ελβετία. Και οι δύο µου γονείς είναι φωτογράφοι και έχουν τη δική τους εταιρία. Αυτό σηµαίνει ότι µεγάλωσα σε ένα ήδη πολύ καλλιτεχνικό περιβάλλον. Επίσης το ότι ήµουν µοναχοπαίδι σήµαινε ότι περνούσα πολύ χρόνο µόνη µου, τον οποίο, φυσικά, χρησιµοποιούσα για να σχεδιάζω. Εκείνο τον καιρό κυρίως ζωγράφιζα τυχαία πράγµατα για πλάκα. Το γεγονός ότι είχα φωτογραφική µηχανή µαζί µου οπουδήποτε πήγαινα επίσης διαµόρφωσε τον τρόπο µε τον οποίο αντιλαµβανόµουν το περιβάλλον. Πάντα µου άρεσε το έξω-µέσα εφέ του ζούµ των φωτογραφιών και σκοπεύω να χρησιµοποιήσω αυτή την τεχνική µε πιο ακραίο τρόπο στο µέλλον. Ή τουλάχιστον θέλω να πειραµατιστώ µε αυτό. Μετά από ένα διάλειµµα από τη ζωγραφική (που οφειλόταν κυρίως σε άλλα ενδιαφέροντα όπως τα σπορ), ξεκίνησα µε ψηφιακή ζωγραφική πριν λίγα χρόνια. Κυρίως για διασκέδαση, ζωγραφίζοντας δικούς µου χαρακτήρες ή άλλων που έπαιζαν σε οnline παιχνίδια ή κατά τη διάρκεια Roleplaying. Τότε ήταν που άρχισαν όλα ξανά. Από τότε έχω εικονογραφήσει κάρτες που ανταλλάσονται, εξώφυλλα βιβλίων και παιχνιδιών ή έχω ζωγραφίσει το concept για παιχνίδια και ταινίες. Το γράψιµο για περιοδικά και η δουλειά για την Darkfall Online εδώ στην Αθήνα είναι επίσης µέρος της καθηµερινής µου ζωής τώρα.
copyright (c) Natascha Roeoesli
Έµπνευση είναι και άλλοι καλλιτέχνες, κυρίως εκείνοι που έχουν τελείως διαφορετικό στυλ από το δικό µου. Το βρίσκω εξαιρετικά εποικοδοµητικό να δοκιµάζω νέες προσεγγίσεις και να κατεβάζω νέες ιδέες. Πάντως πρέπει να παραδεκτώ ότι µπορεί επίσης να είναι πολύ τροµακτικό να αφήνεις τη δική σου ζώνη άνεσης. Ειδικά όταν πρόκειται για ανθρώπους που γνωρίζουν την τέχνη σου και ξέρουν το στυλ σου και τους αρέσει κυρίως επειδή είναι ιδιαίτερο στυλ. Από την άλλη πλευρά, µπορώ να εµπνευστώ από το µικρότερο πράγµα. Ένα
σπόρο που αιωρείται µε τον αέρα πάνω από το έδαφος ή µια σκιά που πέφτει µε παράξενο τρόπο. F.R.: Τι είδους εκπαίδευση είχες για να γίνεις καλλιτέχνις; Ν.: Έχω µόνο την εκπαίδευση στο σχέδιο από το κανονικό σχολείο που σηµαίνει ότι είµαι ένθερµη οπαδός του αυτοπροσδιορισµού. Πάντως έχω τόνους βιβλίων, και για έµπνευση και για τη θεωρία. Πιστεύω σταθερά ότι το να καταλαβαίνεις και να παρατηρείς το F.R-5
περιβάλλον σου, τα αντικείµενα αλλά και το γιατί κάτι έχει τη µορφή που έχει είναι πιο σηµαντικό από το να ακούς ένα καθηγητή τέχνης. Δεν λέω πάντως ότι η βασική θεωρία και κατανόηση δεν είναι σηµαντικές. Το αντίθετο, θα έλεγα. Χωρίς βασική κατανόηση της θεωρίας και της προοπτικής των χρωµάτων δεν θα πας µακριά, αλλά στις µέρες µας µπορείς να τα µάθεις όλα αυτά από την αλληλεπίδραση µε άλλους καλλιτέχνες, κοινότητες γενικά, ή µελετώντας τα έργα άλλων.
Τίτλος: Waxdragon, Software: Photoshop copyright (c) Natascha Roeoesli
F.R-6
1. Τίτλος: Soulcollector, Software: Photoshop
2. Τίτλος: Alice, Software: Photoshop
F.R.: Αν έπρεπε να πεις ένα πράγµα σε ένα νέο καλλιτέχνη τι θα έλεγες; Ν.: Ω, θέε µου, µόνο ένα πράγµα; Υπάρχουν πολλά που θα ήθελα να αναφέρω σε νέους καλλιτέχνες αλλά εντάξει, διαλέγω ένα: Να είσαι περίεργος. Κοίτα τα πράγµατα και προσπάθησε να κατανοήσεις πώς λειτουργούν και µε τι πραγµατικά µοιάζουν. Ποτέ µη σταµατάς να παρατηρείς και να διατηρείς πάντοτε την περιέργεια ενός παιδιού. Θα σε βοηθήσει να γίνεις καλύτερος καλλιτέχνης. F.R.: Πιστεύεις ότι το να είσαι καλλιτέχνης αλλάζει την οπτική σου για τον πραγµατικό κόσµο; Ν.: Ναι, δραστικά. Ως καλλιτέχνης µονίµως προσπαθείς να δεις τι πραγµατικά υπάρχει. Οι σκιές δεν είναι µαύρες και οι προβολείς δεν είναι λευκοί, αν και ο εγκέφαλός µας προσπαθεί να διασπάσει και να απλοποιήσει τέτοια πράγµατα. Τα χρώµατα δεν είναι αυτά που φαίνονται στην αρχή. Ένα πράσινο µπορεί να µην είναι πράσινο αλλά απλώς να φαίνεται έτσι στον εγκέφαλό µας εξαιτίας της φυσικής επιρροής άλλων χρωµάτων γύρω του. Από την άλλη πλευρά, όσο πιο πολύ προσπαθούµε να παρατηρήσουµε τον κόσµο όπως είναι και να τον αναλύσουµε, µπορούµε να τον επανασυνθέσουµε µε το δικό µας τρόπο, να δηµιουργήσουµε το δικό µας κόσµο µε λίγα λόγια. Μία εικόνα στον καθρέφτη του τι οι άνθρωποι ακόµα αναγνωρίζουν ως κόσµο αλλά φτιαγµένο µε καινούριους κανόνες. Τους δικούς µας κανόνες. Πιάνω τον εαυτό µου να κοιτάζει µια σκιά και να σκέφτεται: «Α ναι, είναι µπλε εξαιτίας του µπλε περιβαλλοντικού φωτός από τον ουρανό και ξεθωριάζει όσο αποµακρύνεται από το αντικείµενο.» Είναι σαν καθηµερινή επανάληψη θεωρίας που έµαθα από κάπου ή συνειδητοποίησα µόνη µου. F.R.: Αν µπορούσες να κάνεις κάτι διαφορετικά στην καριέρα σου ως καλλιτέχνις, τι θα ήταν και γιατί; Ν.: Δεν υπάρχει τίποτα που θα άλλαζα, το οποίο θα µπορούσα να επηρεάσω η ίδια. Είναι µερικά γεγονότα που έτυχαν στη ζωή µου και θα ευχόµουν να µην είχαν γίνει, αλλά δεν ήταν στο χέρι µου. Πράγµατι, κάθε φορά που σταµατούσα να ζωγραφίζω για λίγο εξαιτίας έλλειψης έµπνευσης, ευχόµουν να µην το είχα κάνει. Κάθε µέρα χωρίς ζωγραφική είναι µια χαµένη ευκαιρία να βελτιώσω τις ικανότητές µου και να µάθω κάτι καινούριο. F.R.: Έχεις φίλους µε τους οποίους σου αρέσει να ανταλλάσετε τεχνικές και κριτικές των έργων σας; Ν.: Ω ναι, και νοµίζω πως δεν θα µπορούσα να ζήσω χωρίς αυτούς. Είναι τόσο πολύ σηµαντικό να έχεις δυο φρέσκα (και τις περισσότερες φορές πιο έµπειρα) µάτια να βλέπουν τη δουλειά σου. Μαντεύω ότι θα ήθελες µερικά ονόµατα εδώ; Εκτός από την προφανέστερη επιλογή που είναι ο Χέννινγκ Λούντβιγκσεν, το αγόρι µου, υπάρχουν οι ακόλουθοι καλλιτέχνες µε τους οποίους µου αρέσει να µιλάω ή να τους ζητάω συµβουλές κάθε τόσο: Ο Ματτίας Βέρχασσελτ και ο Στήβεν Στάλµπεργκ πάντα µε τροφοδοτούν µε ιδέες αλλά και σχεδόν όλοι µε τους οποίους µιλάω κάθε µέρα ή κάθε εβδοµάδα (αλλά είναι πάρα πολλοί για να τους αναφέρω όλους) είτε µέσω e-mail, messenger είτε στα δικά µας φόρουµ.
Λίστα εκδόσεων Ballistic Publishing: Exotique και Expose 5 New Masters of Fantasy 3 Η Τέχνη της Μυθολογίας των Κθούλου του Λάβκραφτ (Fantasy Flight Games) Η Τέχνη του Τζώρτζ Ρ. Μάρτιν, ένα Τραγούδι Πάγου και Φωτιάς (Fantasy Flight Games) Αρκετά σεµινάρια και εργαστήρια για την ArtScene International και 2D Artist Imagine FX / Future Publishing: Εργαστήριο και καλλιτεχνικά µαθήµατα Fantasy Flight Games: Εξώφυλλα Παιχνιδιών και εικονογραφήσεις ανταλλάξιµων Καρτών για το Παιχνίδι των Θρόνων και το Κάλεσµα των Κθούλου Cubicle 7: Εικονογραφήσεις για τα Core και Rolebooks του Victoriana Roleplaying 3D Total: Παρουσιαζόµενη Καλλιτέχνις στην πρώτη έκδοση του "3D Total's Art Masters" Καλλιτεχνικές παρουσιάσεις CD και Εξωφύλλων σε: Πολωνικά, Τσέχικα, Ιταλικά και Ασιατικά Περιοδικά Τέχνης. Εµείς σε αυτή τη λίστα θα προσθέταµε πλέον και σε ελληνικά περιοδικά!!! F.R-7
copyright (c) Natascha Roeoesli
1.Τίτλος: Artium of Time
F.R.: Ôé Þôáí áõôü ðïõ åîáñ÷Þò óå ìáãíÞôéóå ãéá íá áó÷ïëçèåßò ìå ôï áíôéêåßìåíï; Al.: ÈõìÜìáé, ðïëëÜ ÷ñüíéá ðñéí, äéÜâáóá óå Ýíá ðåñéïäéêü Ýíá ìéêñü Üñèñï ãéá ôïí SYD MEAD (Blade Runner, Alien). Ìå ãïÞôåõóáí ïé åéêüíåò ôïõ êáé ïé êüóìïé ðïõ åß÷å äçìéïõñãÞóåé. ¹èåëá íá êÜíù êÜôé ðáñüìïéï, êáôáëáâαίíåôå, áðüêïóìç áñ÷éôåêôïíéêÞ, ãéãáíôéáßá ôïðßá, öáíôáóôéêÜ äéáóôçìüðëïéá. Ìå ôá ðñþôá ÷ñÞìáôá ðïõ Ýâãáëá áãüñáóá ìéá AMIGA 2000 ìå D-Paint êáé îåêßíçóá íá ó÷åäéÜæù ðéîåëéáóìÝíåò creepy åéêüíåò. Åêåßíç ôçí ðåñßïäï Þìïõí åíôõðùóéáóìÝíïò ìå ôçí ôÝ÷íç ïñéóìÝíùí ðáé÷íéäéþí üðùò åêåßíá ðïõ êõêëïöïñïýóáí áðü ôçí Psygnosis. Áñãüôåñá, Ýíáò ößëïò ìïõ Ýäåéîå ôçí äïõëåéÜ ìïõ óå κάποιο γνωστό ôïõ ðïõ Þôáí Game developer. Åß÷å ìéá ìéêñÞ åôáéñåßá ìå ôï üíïìá Egosoft Gmbh êáé Ýøá÷íå ãéá Ýíáí Game artist. ¸ôóé îåêßíçóáí üëá. ¹ôáí ôï ðñþôï ìïõ âÞìá óôïí åðáããåëìáôéêü ÷þñï.
F.R.: Ðåñßãñáψέ ìáò ìéá äéêÞ óïõ ìÝñá åñãáóßáò. Al.: Åßíáé äýóêïëï íá ôçí ðåñéãñÜøù ãéáôß êÜèå ìÝñá åßíáé åíôåëþò äéáöïñåôéêÞ. Óå êáíïíéêÝò óõíèÞêåò îåêéíÜù ôç äïõëåéÜ êáôÜ ôéò 9:00 ôï ðñùé óôá ãñáöåßá ôçò Image Art Gmbh, óôçí ïðïßá åñãÜæïìáé. ÕðÜñ÷ïõí áñêåôÜ ìéêñÜ ðñáãìáôÜêéá ðïõ ðñÝðåé íá êÜíù îåêéíþíôáò, üðùò ôï íá «áíåâÜóù» ôá íÝá äåäïìÝíá óôéò éóôïóåëßäåò ôùí ðåëáôþí Þ íá ôïõò åôïéìÜóù ìéêñÝò ãñáöéóôéêÝò éäÝåò. ÖõóéïëïãéêÜ õðÜñ÷åé ðÜíôá Ýíá ìåãáëýôåñï project ìå ôï ïðïßï ìðïñåß íá ðåñÜóåé üëç ç åðüìåíç ìÝñá Þ êáé ïé åðüìåíåò åâäïìÜäåò. Ãéá ðáñÜäåéãìá, áõôÞ ôçí óôéãìÞ åñãÜæïìáé ðÜíù óå Ýíá animation ìå ìåãÜëç ëåðôïìÝñåéá óôï óáóß åíüò ï÷Þìáôïò, ôï ïðïßï åßíáé ôåëåßùò öáíôáóôéêü. ¼ðùò êáôáëáâαίíåôå ðñÝðåé íá ÷áëÜóù ðïëëÝò þñåò ãéá íá åñåõíÞóù ôç óõíáñìïëüãçóç ôïõ ï÷Þìáôïò êáé óôç óõíÝ÷åéá íá ìïíôÜñù üëá áõôÜ ôá ìéêñÜ åîáñôÞìáôá ðïõ åðéíüçóá. ÌåôÜ áðü 8 þñåò åñãáóßáò ðçãáßíù óôï óðßôé ìïõ. Åêåß áó÷ïëïýìáé ãéá ëßãï ìå ôá äéêÜ ìïõ F.R-8
2. Τίτλος: Return to Abalakin
projects ôá ïðïßá ìðïñåßôå íá äåßôå óôçí éóôïóåëßäá ìïõ. Ï õðüëïéðïò ÷ñüíïò áíÞêåé óôçí ïéêïãÝíåéá ìïõ. F.R.: Ôé åßäïõò åêðáßäåõóç åß÷åò ãéá íá ãßíåéò êáëëéôÝ÷íçò; Al.: Êáìßá, (γελάει) ü÷é åíôÜîåé, ü÷é áêñéâþò êáìßá, áëëÜ êõñßùò åßìáé áõôïäßäáêôïò! ÈõìÜìáé ðñÝðåé íá Þôáí ôï 1990 ðïõ åñãáæüìïõí ùò ìáèçôåõüìåíïò óå ìéá ÃåñìáíéêÞ åôáéñåßá óôï machine development. ÈõìÜìáé ôüôå äïýëåõá ðïëý óôçí Amiga. ¸íáò êáëüò ößëïò Ýäåéîå êÜðïéá áðü ôá Ýñãá ìïõ, ÷ùñßò íá ôï ãíùñßæù, óôïí Bernd Lehahn, ôï áöåíôéêü ôçò ÃåñìáíéêÞò åôáéñåßáò Egosoft. Åõôõ÷þò ôïõ Üñåóáí ôá ó÷Ýäéά ìïõ êáé ìïõ Ýêáíå ðñüôáóç íá åñãáóèþ ùò åëåýèåñïò åðáããåëìáôßáò óôïí åëåýèåñό ìïõ ÷ñüíï. ÌåôÜ áðü áõôü îåêßíçóá íá ìáèáßíù, äïêéìÜæïíôáò ïðïéïäÞðïôå äéäáêôéêü âïÞèçìá (tutorial) ìðïñïýóá íá âñώ. F.R.:Ðώò Þôáí ôï «ôáîßäé» óïõ óôïí åðáããåëìαôéêü ôïìÝá; ÕðÜñ÷åé êÜôé ðïõ èá Þèåëåò íá ìïéñáóôåßò ìáæß ìáò;
www.abalakin.de
Alexander
Preuss Μας περιβάλλουν τόσες όμορφες ιδέες κάθε μέρα, απλά το μόνο που πρέπει να κάνουμε είναι να παρατηρήσουμε προσεκτικά την κατάλληλη στιγμή Short Bio Ï Alexander Preuss Ý÷åé ìåãÜëç åìðåéñßá óôç ÷ñÞóç åöáñìïãþí. ÅñãÜæåôáé åäþ êáé 10 ÷ñüíéá ãéá ôçí ðáñáãùãÞ CG (Computer Graphics). ÄïêéìÜóôçêå ìå åðéôõ÷ßá óôï managing ìåãÜëùí projects, óôï developing art êáèþò êáé óå Ýñãá ôÝ÷íçò ìåãÜëçò áêñßâåéáò. Åðßóçò óõíåñãÜóôçêå ìå äéÜöïñåò ïìÜäåò åðéôõã÷Üíïíôáò íá öÝñåé ôï áðïôÝëåóìá ôïõ åêÜóôïôå project óôá åðéèõìçôÜ åðßðåäá. software: 3DS-MAX, Photoshop CS, Macromedia Flash. Al.: ¹ôáí êáé óõíå÷ßæïõí íá åßíáé ðïëý äéáóêåäáóôéêÜ ôá ðñÜãìáôá ìÝ÷ñé êáé óÞìåñá. Óßãïõñá èåùñþ ôçí ðéï äõíáôÞ áëëáãÞ óôç æùÞ ìïõ åêåßíç óôçí Egosoft. ÁëëÜ áõôü ðïõ ðñáãìáôéêÜ Ýóðñùîå ôçí äïõëåéÜ ìïõ óôçí êïñõöÞ Þôáí üôáí êÝñäéóá ôï âñáâåßï ãéá ôïí äéáãùíéóìü ðïõ ïñãÜíùóå ôï 2005 ï CGSOCIETY ìå èÝìá «Grand Space Opera». ÌåôÜ áðü áõôü üëá Üëëáîáí ðïëý ãñÞãïñá. ¼ëá ôá Ýñãá ðïõ èá äåßôå óôçí éóôïóåëßäá ìïõ åßíáé ôï áðïôÝëåóìá ðñïóùðéêÞò åñãáóßáò óôïí åëåýèåñό ìïõ ÷ñüíï, ôá ôåëåõôáßá 2 ÷ñüíéá. Íïìßæù üôé Ýôóé Ýãéíá ðéï áðáéôçôéêüò ìå ôïí åáõôü ìïõ êáé Þèåëá íá ìÜèù αν èá ìðïñïýóá íá êñáôÞóù ôçí èÝóç ìïõ áíÜìåóá óôïõò ðñùôïêëáóÜôïõò êáëëéôÝ÷íåò. Ôá ðñÜãìáôá ðÜëé åßíáé äéáöïñåôéêÜ áõôÞ ôç ÷ñïíéÜ. ÕðÞñîáí ðïëëÝò óôéãìÝò ðüíïõ êáé ëύπης ìå ôïí èÜíáôï ôçò áäåñöÞò ìïõ áëëÜ êáé óôéãìÝò ÷áñÜò. Ôï åõ÷Üñéóôï åßíáé üôé óôï ôÝëïò áõôÞò ôçò ÷ñïíéÜò Ýêáíá êÜðïéåò åðáöÝò ìå studio special effects êáé visualization åäþ óôç Ãåñìáíßá, êáé èá îåêéíÞóù ôç óõíåñãáóßá ìïõ ìáæß ôïõò ôï
íÝï Ýôïò. Áõôü ßóùò ìå öÝñåé ëßãï ðéï êïíôÜ óôï üíåéñï ìïõ,ôï Hollywood!! F.R.: Ïé åöáñìïãÝò êáé ï åîïðëéóìüò ðïõ ÷ñçóéìïðïéåßò üôáí äçìéïõñãåßò øçöéáêÜ; Al.:×ñçóéìïðïéþ ôï Photoshop êáé ìéá Intous 3 (A4) Graphic tablet. Ìïõ áñÝóåé ðïëý ç ñïÞ ôçò åñãáóßáò óôï Photoshop êáèþò êáé ç áêñßâåéá ôçò åöáñìïãÞò. Ìðïñåßò íá õðïëïãßóåéò ôá ðñÜãìáôá µε ìåãÜëç áêñßâåéá ìå ôï Photoshop êáé óå óõíäõáóìü ìå ìéá Wacom tablet åßíáé ôï êáëýôåñï åñãáëåßï, áõôÞ ôç óôéãìÞ ôïõëÜ÷éóôïí, ãéá Ýíáí êáëëéôÝ÷íç ðïõ èÝëåé íá áó÷ïëçèåß ìå ôï digital art. Åðßóçò ÷ñçóéìïðïéþ ôá 3DSMAX & ZBrush, áëëÜ áõôÜ ôá åñãáëåßá ôá ðñïôéìþ ìüíï ãéá ôéò 3D åéêüíåò. F.R.:Ôé óå åìðíÝåé ðåñéóóüôåñï óáí êáëëéôÝ÷íç êáé ãéáôß; Al.: ÂëÝðù ðïëëÜ ðñÜãìáôá äéáöïñåôéêÜ áðü ôïõò õðüëïéðïõò áíèñþðïõò. ÅÜí ÷áæåýù ãéá ðáñÜäåéãìá Ýíá çëéïâáóßëåìá Þ ìéá ðáñÝá áðü óýííåöá, ðÜíôá êÜôé ãßíåôáé F.R-9
óôï ìõáëü ìïõ. Ìáò ðåñéâÜëëïõí ôüóåò üìïñöåò éäÝåò êÜèå ìÝñá, áðëÜ ôï ìüíï ðïõ ðñÝðåé íá êÜíïõìå åßíáé íá ðáñáôçñÞóïõìå ðñïóåêôéêÜ ôçí êáôÜëëçëç óôéãìÞ. Åßìáé ìåãÜëïò èáõìáóôÞò ôçò öýóçò êáé íïìßæù üôé åßíáé áõôÞ ðïõ ìïõ äßíåé Ýìðíåõóç! F.R.:Ôé èá Ýëåãåò óå Ýíáí íåüôåñï êáëëéôÝ÷íç; Al.:Íá ìçí óôáìáôÞóåé ðïôÝ êÜôé Ýíá äåí óéãïõñåõôåß üôé ôï ôåëåßùóå. «Ìçí âéÜæåóáé, ðÜñå ôï ÷ñüíï óïõ êáé åÜí èåò íá Ý÷åéò êáëü áðïôÝëåóìá, ðåñßìåíå ìéá äõï ìÝñåò ÷ùñßò íá Ý÷åéò åðáöÞ ìå ôï Ýñãï óïõ ãéá íá öñåóêÜñåéò ôçí ïðôéêÞ óïõ ãùíßá. ÌåôÜ ðÞãáéíå ðßóù êáé äåò ôï. Óßãïõñá èá âñåéò ðñÜãìáôá ðïõ èá ðñÝðåé íá êÜíåéò ãéá íá ôï âåëôéþóåéò». F.R.:ÅÜí èá ìðïñïýóåò íá êÜíåéò êÜôé äéáöïñåôéêü óôçí êáñéÝñá óïõ ôé èá Þôáí; Al.:ÅÜí åß÷áí åîåëé÷èåß ôá ðñÜãìáôá äéáöïñåôéêÜ èá Þèåëá íá Þìïõí ìðÜñìáí. ¼÷é äåí êÜíù ðëÜêá! ÅñãÜóôçêá ãéá
3. Τίτλος: The broken armistice over Abakian
4. Τίτλος: The island
ôïõëÜ÷éóôïí 10 ÷ñüíéá ùò åðéìåëçôÞò óå ãáóôñïíïìéêü ðåñéâÜëëïí óå äéáöïñåôéêÝò ðåñéï÷Ýò êáé ìïõ áñÝóåé áõôïý ôïõ åßäïõò ç äïõëåéÜ. Ìïõ áñÝóåé íá åßìáé áíÜìåóá óå áíèñþðïõò ðïõ èá ìðïñþ íá êÜíù ðëÜêá üëç íý÷ôá. F.R.:Ðïéïé Üíèñùðïé óå Ý÷ïõí åðçñåÜóåé ðåñéóóüôåñï; Al.: ÕðÜñ÷ïõí ðïëëïý êáëëéôÝ÷íåò ðïõ åêôéìþ áëëÜ íïìßæù üôé ï Syd Mead êáé ï Feng Zuh åßíáé ïé äýï óðïõäáéüôåñïé ðáñÜãïíôåò ðïõ ìå ôá Ýñãá ôïõò åðçñÝáóáí ðÜñá ðïëý ôüóï ôï óôõë ìïõ üóï êáé ôçí ñïÞ ôçò åñãáóßáò ìïõ. F.R.:Ðéóôåýåéò üôé ôï íá åßóáé êáëëéôÝ÷íçò áëëÜæåé ôïí ôñüðïõ ðïõ âëÝðåéò ôïí «ðñáãìáôéêü» êüóìï; Al.:Íáé âÝâáéá! Êáé ðéóôåýù üôé ùò áíôÜëáãìá ï êüóìïò Ý÷åé áëëÜîåé åîáéôßáò ôùí ìåãÜëùí éäåþí êáé ïñáìÜôùí ôùí êáëëéôå÷íþí. ¼ëá áõôÜ ôá öáíôáóôéêÜ êôßñéá, üðùò åêåßíï óôï F.R-10
5. Τίτλος: Chronicles of the Dark
6. Τίτλος: Nexus
Dubai, ôá áõôïêßíçôá, ôá áåñïóêÜöç, ïôéäÞðïôå âëÝðïõìå ãýñù ìáò, åßôå ó÷åäéÜóôçêå ðñü÷åéñá óå ìéá êüëëá ÷áñôß åßôå îåêßíçóå áðü ôï ìõáëü åíüò êáëëéôÝ÷íç. F.R.: Óõíåñãáóßåò; Al.: Ìïõ áñÝóåé ç äïõëåéÜ ìïõ êáé íá åñãÜæïìáé ïìáäéêÜ. ÁëëÜ ãéá ôá ðñïóùðéêÜ ìïõ projects ðñïôéìþ íá ìçí óõíåñãÜæïìáé, áêüìç. F.R.:Óå åõ÷áñéóôïýìå ãéá ôï ÷ñüíï óïõ Al.:Óôç ÄéÜèåóή óáò. Êáé ìðñÜâï ãéá ôçí ðñïóðÜèåéá ðïõ êÜíåôå óôçí ÅëëÜäá. F.R-11
Νεροµπογιά
Ψηφιακός κόσµος
Τόλκιν
Η αγάπη του Alan για τη νεροµπογιά ξεκινά από την πρώτη του συνάντηση µε τον Edmund Dulac. «Πρέπει να ήµουν περίπου 20 χρονών και θυµάµαι ότι είχα µείνει έκθαµβος». Η δουλειά του Dulac, ο οποίος, συχνά, παρουσίαζε θέµατα βασισµένα στη φαντασία και στους µύθους, συνεπήρε τον Alan, αφήνοντάς του την αίσθηση ότι υπήρχαν και για εκείνον πιθανότητες. Όµως και µια άλλη πόρτα θα άνοιγε µπροστά του. «Η αποκάλυψη για εµένα έγινε όταν βρήκα ειδικό χαρτί για νεροµπογιά και είδα πόσο διαφορετική ήταν η απόδοσή της σε σχέση µε οποιαδήποτε άλλη επιφάνεια. Είδα την αλληλεπίδραση του χρώµατος µε το χαρτί». Μέσα από αυτή την εµπειρία οι προσδοκίες του Alan εκπληρώθηκαν: «Όταν δουλεύεις το υγρό µε το υγρό, συµβαίνουν πράγµατα που δεν τα περιµένεις και στα οποία πρέπει να ανταποκριθείς άµεσα. Είναι κάτι σαν διάλογος». Αυτός είναι ο λόγος που ο Alan έγινε γνωστός ως ο ειδήµων της νεροµπογιάς. «Προτιµώ τους παραδοσιακούς τρόπους», λέει ο ίδιος. «Μολύβι, νεροµπογιά και κάρβουνο, όλα αυτά µου αρέσουν πάρα πολύ». Σήµερα όµως, χάρη στη συνεργασία του µε τον Peter Jackson στο Lord of the Rings, ο Alan Lee δουλεύει σε ψηφιακό περιβάλλον.
Όταν δούλευε για τον Peter Jackson στο Lord of the Rings, πράγµα που θα τον οδηγούσε αργότερα στον να κερδίσει ένα βραβείο της Ακαδηµίας, του ζήτησαν να ζωγραφίσει σε ένα εντελώς ξένο για αυτόν µηχάνηµα. «Ούτε e-mail δεν είχα, µέχρι εκείνη τη στιγµή», θυµάται. «Αλλά ήταν το ιδανικό περιβάλλον για να µάθω». Τα πρώτα δείγµατα που σχεδίασε στο Photoshop είχαν µια µοναδική επίδραση στον καλλιτέχνη. «Στα πρώτα µου σχέδια τα χρώµατα κατέληξαν να µοιάζουν µε χρώµατα νεροµπογιάς, γιατί είχα την τάση να δουλεύω µε τόνους. Δούλευα, κυρίως, στο 30 τοις εκατό περίπου και τα έφτιαχνα µισούς half-tones». Ήταν, δηλαδή, πανεύκολο. Η εξήγηση που δίνει γι'αυτό είναι η εξής: «Έχω πάντα την αίσθηση ότι αν προσπαθείς να κάνεις την ψηφιακή σου δουλειά να µοιάζει µε νεροµπογιά, τότε ίσως είναι καλύτερο να χρησιµοποιήσεις στην πραγµατικότητα νεροµπογιά». Έτσι ο Alan άρχισε να εξερευνά: «Για εµένα ήταν αποκάλυψη όταν έµαθα ότι και άλλοι καλλιτέχνες χρησιµοποιούσαν υπολογιστή, και τότε απλά έµεινα άναυδος από αυτό που γινόταν».
Για να µάθουµε πώς κατέληξε ο Alan στη Νέα Ζηλανδία, πρέπει να γυρίσουµε µερικά χρόνια πίσω. «Διάβασα για πρώτη φορά το Lord of the Rings όταν ήµουν 17 χρονών και πιστεύω ότι είναι η καλύτερη ηλικία για να ανακαλύψει κανείς τον Τόλκιν». Και αυτό είχε µια µακροχρόνια επιρροή στον καλλιτέχνη που άνθιζε µέσα του. «Μετά την ανάγνωση των βιβλίων, ζούσα για µήνες µέσα σε αυτόν τον κόσµο». Στο κολλέγιο ο Alan άρχισε να φτιάχνει µια «Τολκινική» καλλιτεχνική δουλειά, αλλά τίποτα που να βασίζεται εξολοκλήρου στα βιβλία. Στη συνέχεια, µετά την αποφοίτησή του, η πρωταρχική του φιλοδοξία ήταν να βγάλει τα προς το ζειν δουλεύοντας ως εικονογράφος, πράγµα που τον οδήγησε στη δηµιουργία εξώφυλλων για βιβλία: «Και πολλά εξώφυλλα για ροµαντικά µυθιστορήµατα». Τότε- γύρω στο 1970 ήταν η εποχή που ο Alan βρήκε ατζέντη στην εταιρία Artists Partner και γνώρισε τον Brian Froud. Το 1978 ο Alan και ο Brian έκαναν την υπέρβαση µε την έκδοση του βιβλίου Faeries, και ενώ αυτό ώθησε τον Brian να κάνει το The Dark Crystal, ο Alan επικεντρώθηκε στα µυθικά θέµατα. «Μετά το Mabinogion, το επόµενο βιβλίο που έκανα ήταν το Castles, µια µατιά στα κάστρα των θρύλων». Φυσικά αυτή η
F.R-12
viewing
http://www.alan-lee.com
Alan Lee
«Ήµουν πολύ τυχερός που µπόρεσα να πάω σε ένα σχολείο στο οποίο η τέχνη διδασκόταν ως ειδικό µάθηµα». Η εµπειρία αυτή ωρίµασε τον Alan και πολύ σύντοµα συνειδητοποίησε µε τι ακριβώς ήθελε να ασχοληθεί : «Συνέλλαβα για πρώτη φορά την ιδέα να γίνω εικονογράφος όταν ήµουν 15 χρονών». Στη νεαρή ηλικία των 16, έδωσε εξετάσεις και πέρασε στο Ealing Art School όπου σπούδασε γραφιστική µε ειδίκευση στην εικονογράφηση. Πρακτικά, λέει ο Alan γελώντας, αυτό σήµαινε ότι «Ενώ όλοι οι άλλοι ήταν πολύ
απασχοληµένοι µε τη διαφήµιση, εγώ είχα µείνει µόνος µου σε µια γωνιά να εικονογραφώ Ιρλανδικούς µύθους». Παρόλα αυτά δεν ένιωθε ότι βρισκόταν στο περιθώριο: «Ήταν καταπληκτικά!» επισηµαίνει, όχι όµως υπό την έννοια ότι µάθαινε να ζωγραφίζει µε πολλούς τρόπους. Για κάποιον που είναι νέος και άβγαλτος, η σχολή µοιάζει µε επικίνδυνο τόπο. « Ήταν, απλά, το σωστό µέρος και η κατάλληλη στιγµή για να ασχοληθώ µε αυτά που µε ενδιέφεραν», λέει ο Άλαν.
copyright (c) Alan Lee- www.alan-lee.com δουλειά κληροδότησε µερικά κάστρα στον Τόλκιν. Συµπτωµατικά, το Castles εκδόθηκε από τους Allen και Unwin. «Έτυχε να είναι οι εκδότες του Τόλκιν εκείνο το διάστηµα», εξηγεί ο Lee. Αν και του πήρε λίγο χρόνο, το επόµενο βήµα ήταν η εικονογραφηµένη έκδοση του LOTR. « Η πλευρά του Τόλκιν, πάντα υποτιµούσε αυτή την ιδέα, αλλά έκανα µερικά δοκιµαστικά σχέδια και µου έδωσαν το πράσινο φως»!
Κινηµατογραφικός αστέρας Έτσι ο Alan έγινε concept designer οπτικών εφέ στην εταιρία WETA µε µια παραγωγή 2,500 σχεδίων για τον Τόλκιν σε διάστηµα έξι χρόνων. «Έµαθα πάρα πολλά µέσα από αυτή τη διαδικασία», λέει. «Οι δυνατότητες που δίνει µια ταινία είναι τεράστιες». Και η διαδικασία είναι πολύ διαφορετική. «Τα σχέδια στη Νέα Ζηλανδία, έγιναν για να απεικονίσουν µια ιδέα», λέει ο Alan. «Μου αρέσει πολύ όταν η εικονογράφηση έχει και έναν άλλο σκοπό, άρα δεν δίνεις, στην πραγµατικότητα και πολύ µεγάλη σηµασία στην αισθητική». Υποστηρίζει ότι τα σχέδια δουλεύονται, «αλλά από τη στιγµή που γίνονται τόσο γρήγορα και τόσο ελεύθερα, σηµαίνει ότι δεν έχουν δική τους συνείδηση».
copyright (c) Alan Lee- www.alan-lee.com Τα έξι χρόνια πέρασαν πολύ γρήγορα και το γεγονός αυτό δεν του προκάλεσε έκπληξη. «Ένιωθα σαν να µην είχε περάσει ούτε µια ηµέρα όταν µπήκα στο αεροπλάνο της επιστροφής». Αλλά στην χειραποσκευή του καλλιτέχνη, ανάµεσα σε άλλα πράγµατα, φώλιαζε ένα περιζήτητο απόκτηµα: ένα Βραβείο της Ακαδηµίας.
Ένας λαγός στους προβολείς «Ήταν καταπληκτικό και πραγµατικά πολύ παράξενο». Τη βραδιά που το The Return of the King σάρωσε όλα τα Όσκαρ, ο Alan ήταν µαγεµένος: «Ήµουν πανέτοιµος για αυτή την εµπειρία. Δεν είχα σκοπό να γίνω κυνικός ούτε στο ελάχιστο. Ήθελα απλά να απολαύσω την κάθε στιγµή, και το έκανα». Ο Alan προτάθηκε µαζί µε τον Grant Major και τον Dan Hannah. «Έχεις 45 sec πριν σε αρπάξουν απότοµα από τη σκηνή κι έτσι αποφασίσαµε ότι αν κερδίζαµε, θα είχαµε 15 sec ο καθένας στη διάθεσή του». Η F.R-13
σειρά για αυτά τα 15 sec ήταν η εξής: «Πρώτα ο Grant, µετά ο Dan και µετά εγώ που θα ευχαριστούσα τον Peter». Η κατηγορία στην οποία διαγωνιζόταν ο Alan ήταν ανάµεσα στις πρώτες υποψηφιότητες και γι'αυτό µέχρι εκείνη τη στιγµή το LOTR και ο Peter Jackson ήταν απλώς υποψήφιοι για Όσκαρ. «Ο Grant άρχισε να µιλάει ενώ εµείς κοιτάζαµε όλο αυτό το κοινό που δεν µπορείς να διακρίνεις στην πραγµατικότητα, αλλά ξέρεις ότι εκεί µέσα βρίσκονται όλες αυτές οι διασηµότητες». Νιώστε την ένταση: «Ακριβώς πίσω µας ήταν η Angelina Jolie και ο Grant φαινόταν ότι δεν θα σταµατήσει ποτέ». Τελικά ήρθε η σειρά του Alan, «Είπα κάτι για τον Peter, µετά κοίταξα την αίθουσα και είδα µια τεράστια πινακίδα στη µέση του θεάτρου». Προφανώς ήταν κάποιο σηµάδι για να ολοκληρώνουν σιγά-σιγά, «Αλλά στην πραγµατικότητα έγραφε 'Τελειώστε Το Τώρα'»! Αυτό έκανε και τα υπόλοιπα απλώς ξεχάστηκαν.
Best e Imag
F.R.: Τι σε «τράβηξε» στο χώρο πρωταρχικά; A.: Από τότε που θυµάµαι τον εαυτό µου ήµουν φανατικός µε ό,τι είχε να κάνει µε την επιστηµονική φαντασία και το φανταστικό. Παραµύθια, κόµιξ, και εικονογραφηµένα µέχρι ταινίες, καρτούν 3d animation και οτιδήποτε κυκλοφορεί στον ανάλογο χώρο. Νοµίζω πως το πρώτο µεγάλο ερέθισµα ήταν σε ηλικία 19 χρονών, όταν είδα ένα εκπληκτικό, από τα πρώτα, καρτούν ιταλικής προελεύσεως, µε θέµα το ταξίδι των δεινοσαύρων, φτιαγµένο αποκλειστικά µε λάδι. Μια πολύ δυσεύρετη και σπάνια παραγωγή που ακόµα δεν έχω καταφέρει
να αποκτήσω....ακόµα την ψάχνω! F.R.: Τι είδους εκπαίδευση είχες για να γίνεις καλλιτέχνης; A.: H σχολή που τελείωσα σίγουρα έπαιξε σηµαντικό ρόλο στη σωστή χρήση υλικών και τεχνοτροπιών, µιας και τότε δεν υπήρχαν τα ανάλογα προγράµµατα για υπολογιστές και όλα γίνονταν στο χέρι... Μετέπειτα, µετά από κάποια επιµονή στο photoshop, ατέλειωτες ώρες πειραµατισµού µε προγράµµατα σχεδιασµού και ζωγραφικής, και µε την ανάλογη ενηµέρωση σε τεχνολογίες και τάσεις, φτάνεις σε ένα αρκετά καλό αποτέλεσµα...Τίποτε απ' όλα αυτά όµως δεν F.R-14
αρκεί αν “δεν τραβάει το χέρι”, όπως λέµε στο χώρο... F.R.: Πώς είναι µια τυπική / συνηθισµένη µέρα εργασίας για σένα; A.: Τρελοκοµείο!!! Τηλέφωνα, ραντεβού, σερφάρισµα στο διαδίκτυο, εικονογραφήσεις, ξενύχτι πάρα πολλές φορές, και γενικά όλα τα τυπικά ενός ελεύθερου επαγγελµατία... F.R.: Πώς ήταν η καριέρα σου / το ταξίδι της καριέρας σου; Κάποιες σηµαντικές επιτυχίες που θα ήθελες να αναφέρεις; A.: Γενικά είναι αρκετά δύσκολο να
http://www.adoniosaspromourgos.com
Adonios Aspromourgos "Μου αρέσει το φανταστικό γιατί έχεις άπειρες επιλογές σε θεματολογία και τεχνική" F.R.: Κάνε µας µια σύντοµη περιγραφή του background σου.
1
καταξιωθείς στην Ελλάδα, λόγω του ότι η αγορά είναι σχετικά µικρή και η προσφορά µεγάλη. Θα πρέπει συνεχώς να ανανεώνεσαι, να προοδεύεις σε τεχνική και να διατηρείς ένα καλό PR µε την αγορά. Τα παραµύθια, κάποιες δύσκολες αλλά πολύ ενδιαφέρουσες εικονογραφήσεις σε περιοδικά, µια διάκριση σε διαγωνισµό καρτούν και η εικαστική επένδυση που ανέλαβα σε έκθεση του Εθνικού Κέντρου Βιβλίου, µε ενθάρρυναν αρκετά για να συνεχίσω δριµύτερος. F.R.: Τι σε ενέπνευσε περισσότερο σαν καλλιτέχνη και γιατί; A.: Είµαι κλασικιστής και αυτό φαίνεται
A.: Καταρχάς ξεκίνησα να ζωγραφίζω από τα 8 µου αντιγράφοντας µε το µάτι διάφορα καρτούν και αργότερα γύρω στα 12 άρχισα να πειραµατίζοµαι µε προσωπογραφίες από µυθιστορήµατα του Ιούλιου Βερν και διαφόρων άλλων εφηβικών βιβλίων. Μέχρι τα 18 µου είχα ανακαλύψει τους µεγάλους καλλιτέχνες της αναγέννησης και δοκίµαζα πλέον υλικά όπως τα λάδια και το κάρβουνο...Μιάς και το αποτέλεσµα ήταν αρκετά ικανοποιητικό για την ηλικία µου µαζί µε τους γονείς µου αποφασίσαµε πως µία κατεύθυνση προς τη γραφιστική ήταν ένας καλός συνδυασµός φαντασίας και ταλέντου σε επαγγελµατική εφαρµογή. Τελειώνοντας την ΑΚΤΟ µε ένα πτυχίο στη γραφιστική, απασχολήθηκα σε περιοδικά και διαφηµιστικές εταιρίες ενώ ταυτόχρονα δούλευα µε εικονογραφήσεις και παραµύθια µε τον Ε. Τριβιζα. Έχω συνεργαστεί και συνεχίζω µε πολλά περιοδικά, δισκογραφικές, εκδοτικούς οίκους, τηλεόραση, θέατρο, εκθέσεις, διδασκαλία, και ίσως αυτά να φαίνονται πολλά αλλά 18 και... χρόνια στον χώρο δεν είναι και λίγα....
στην δουλειά µου νοµίζω... Λατρεύω την αναγέννηση η οποία από µόνη της έχει πάρα πολλές αναφορές στη θρησκεία. Άγγελοι και δαίµονες παράδεισος και κόλαση, έ, δεν θέλεις και πολύ µετά... F.R.: Αν µπορούσες να κάνεις κάτι διαφορετικό κατά τη διάρκεια της καριέρας σου σαν καλλιτέχνης, τι θα ήταν αυτό και γιατί; A.: Θέλω να ασχοληθώ µε το 3d animation και νοµίζω πως έχω αργήσει αρκετά... Ο χρόνος δυστυχώς είναι πολύ περιορισµένος. Θα µου άρεσε πολύ να δουλέψω κάποιους χαρακτήρες που να δίνουν την εντύπωση πως έχουν φτιαχτεί F.R-15
Short Bio Γεννήθηκε το 1968 στο Βερολίνο. Μετά από λίγα χρόνια επέστρεψε στην Ελλάδα. Πήρε πτυχίο στο Graphic Design το 1987 από τη σχολή AKTO. Μετά το τέλος των σπουδών του, βραβεύεται σε διαγωνισµό cartoon που οργάνωσε η εφηµερίδα Ελευθεροτυπία. Ξεκινάει την καριέρα του σαν graphic designer και σύντοµα γίνεται Art Director για πολύ γνωστά περιοδικά (DIVA, KLIK, MIRROR, DOWN TOWN, VOGUE). Τα τελευταία 7 χρόνια εργάζεται ως freelancer και θα δείτε τις δουλειές του σε πολλά εγχώρια περιοδικά παράγοντας δυναµικές εικονογραφήσεις. Ταυτόχρονα έχει ξεκινήσει να σχεδιάζει εξώφυλλα CD για διάσηµους Έλληνες τραγουδιστές. Επίσης, έχει σχεδιάσει βιβλία για την Χριστίνα Πολίτη, το top model Βίκυ Καγιά / Auto Lancia Motor Industry. Σαν εικονογράφος έχει συνεργαστεί µε 17 από τα πιο γνωστά περιοδικά life & style / fashion στην Ελλάδα, για την τηλεοπτική σειρά "Singles" καθώς και µε τις διαφηµιστικές εταιρείες SPOT, LEO, CREAM, ADEL. Επίσης, έχει ήδη εικονογραφήσει ένα παραµύθι του Ε. Τριβιζά και µόλις έχει ξεκινήσει το επόµενο. από λάδι. Σαν να ζωντανεύει ένας πίνακας του Ρέµπραντ! Και αυτό να γινόταν ολόκληρη ταινία. Super!!! F.R.: Ποιοι είναι οι άνθρωποι που σε επηρέασαν περισσότερο; A.: Θα αναφερθώ πάλι στους µεγάλους της αναγέννησης, κι ας γίνοµαι βαρετός, αλλά το να σχεδιάζεις το ανθρώπινο σώµα και να ξεκινάς από το σκελετό, να γεµίζεις µε µύες και να καταλήγεις σε ανθρώπινη φιγούρα µε την παραµικρή λεπτοµέρεια θέλει µεγάλα...ταλέντα! F.R.: Για ποια κοµµάτια / τοµείς της δουλειάς σου είσαι ιδιαίτερα υπερήφανος
και σε ποιους τοµείς θα ήθελες να βελτιωθείς; A.: Νοµίζω πώς η φωτορεαλιστική τεχνοτροπία είναι το φόρτε µου και είµαι αρκετά καλός στο χρώµα, αλλά θα ήθελα να βελτιώσω το χρόνο που µου παίρνει για να σχεδιάσω πολύπλοκες συνθέσεις µε ανθρώπινες φιγούρες και δύσκολη προοπτική... F.R.: Φαίνεται ότι έχεις µια ιδιαίτερη τάση προς τη Φαντασία. Υπάρχει κάποιος συγκεκριµένος λόγος; A.: Μου αρέσει το φανταστικό γιατί έχεις άπειρες επιλογές, και σε θεµατολογία και τεχνική. Δυστυχώς ζούµε σε έναν κόσµο που η καθηµερινότητα υπερβαίνει µερικές φορές και την πιο άρρωστη φαντασία. Το να πλάθεις ένα αποκλειστικά δικό σου κόσµο σίγουρα δεν σε βγάζει από την πραγµατικότητα αλλά αυτό δεν παύει να το κάνει απίστευτα διεγερτικό, πιστέψτε µε! F.R.: Θεωρείς ότι αν κάποιος είναι καλλιτέχνης αλλάζει η αντίληψη για τον πραγµατικό κόσµο; A.: Τι σηµαίνει καλλιτέχνης...δηλαδή µια τροφαντή κυρία που µεγαλουργεί γαστρονοµικά στην προσωπική της κουζίνα δεν είναι καλλιτέχνης; Όλοι µας γινόµαστε καλλιτέχνες όταν σε αυτό που ασχολούµαστε αφήνουµε ένα κοµµάτι της ψυχής µας. Δηµιουργήσαµε τις τέχνες για να οµορφύνουµε τη ζωή µας και ένα είναι σίγουρο. Ο κόσµος µας, η ζωή µας είναι από µόνη της η µεγαλύτερη τέχνη. Όλες οι άλλες απλώς ακολουθούν... 2
F.R.: Έχεις φίλους µε τους οποίους σου αρέσει να ανταλλάζεις τεχνικές και κριτική της δουλειάς σου; A.: Βεβαίως! Και πολλούς. Ευτυχώς το αντικείµενο της δουλειάς µας είναι πολύ διασκεδαστικό και τα άτοµα που το επέλεξαν σαν επάγγελµα το έχουν και ως χόµπι. Είναι «συνήθως» άνθρωποι µε ανοιχτά µυαλά (παραπάνω ίσως από το κανονικό!) που δεν κολλάνε σε φτηνούς και µίζερους ανταγωνισµούς. Η ανταλλαγή απόψεων και κριτικής ενθαρρύνει τη δηµιουργία και την αναζήτηση προς το καινούργιο και ως γνωστό µε συλλογική δουλειά έχουµε καλύτερο αποτέλεσµα. Η ισχύς εν τη ένωση και ας κερδίσει ο καλύτερος!
3
1. Ôßôëïò: The Warrior Åñãáóßá: 50 þñåò, Photoshop Åðßóçìç óõììåôï÷Þ óôï site CG Society
2. Ôßôëïò: Greek Nymph Åñãáóßá: 120 þñåò, Photoshop Åðßóçìç óõììåôï÷Þ óôï site CG Society
3. Info: ÌïíôÜæ åéêïíïãñÜöçóçò ìå ðñáãìáôéêÜ õöÜóìáôá ãéá Advertorial deco ôïõ ðåñéïäéêïý Life & Style ìå èÝìá ðáñáìýèéá (Ôæáê êáé ç Öáóïëßá)
4. Info: Ðñïó÷Ýäéï ãéá åéêïíïãñÜöçóç ðáñáìõèéïý ôïõ ÅõãÝíéïõ ÔñéâéæÜ
F.R-16
4
Info: Μοντάζ εικονογράφησης µε πραγµατικά υφάσµατα για Advertorial deco του περιοδικού Life & Style µε θέµα παραµύθια (Σταχτοπούτα)
Info: Μοντάζ εικονογράφησης µε πραγµατικά υφάσµατα για Advertorial deco του περιοδικού Life & Style µε θέµα παραµύθια (Σοκολατένιο σπίτι) F.R-17
Τίτλος: Cosmic Lovers Προσχέδιο για το CG Societ.org
http://www.kirsisalonen.com
© Kirsi Salonen 2007.
Kirsi Salonen Χρησιµοποιεί το Adobe Photoshop και το Corel Painter. Ασχολείται µε τη µυστική φαντασία και το στυλ της είναι, κυρίως, σκοτεινό. Πριν από το 2005 ασχολούταν πιο πολύ µε το φανταστικό, αλλά τον τελευταίο καιρό της αρέσει να προσθέτει στις δουλειές της περισσότερο σκοτάδι και βία και να φτιάχνει ασυνήθιστους χαρακτήρες και αντιήρωες. Γενικά, εκείνο που την έφερε στο σηµείο που βρίσκεται σήµερα επαγγελµατικά, είναι το ότι το µυαλό της είναι ανοιχτό σε ό,τι έχει να κάνει µε το φανταστικό. Της αρέσει να γράφει, να παίζει Wii, να ακούει ορχηστρική µουσική µε όµορφες µελωδίες και να βλέπει περιπέτειες και ταινίες animation. Επίσης της αρέσει να τρέχει στη φύση µε τον σκύλο της Wario, που πήρε το όνοµά του από το γνωστό χαρακτήρα. Θαυµάζει πολύ φυσιογνωµίες όπως ο Jim Henson και ο Hayao Miyazaki για την αχαλίνωτη φαντασία τους και τα δυνατά τους οράµατα που µπορούν να αγγίξουν τις καρδίες των ανθρώπων σε παγκόσµιο επίπεδο. Όσον αφορά στην τέχνη, η Kirsi προτιµά το αναγεννησιακό στυλ και µελετά τον τρόπο που χρησιµοποιεί τα χρώµατα στη δουλειά της, και παράλληλά, αναπτύσσει το προσωπικό της στυλ.
Τίτλος: Din Software: Painter, Photoshop Πρόκειται για ένα πορτραίτο που έχει στόχο να τιµήσει την ιδέα µιας από τις τρεις θεές του Hyrule, του Legend των Zelda games. Η καλλιτέχνης επεδίωξε να δώσει στη θεά µια πιο ανθρώπινη και εύθραυστη εικόνα, αλλά αν κοιτάξετε µέσα στα µάτια της, θα δείτε την τεράστια δύναµη που κρύβει µέσα της και θα θελήσετε απλώς να χαθείτε µέσα σε αυτό το βλέµµα.
F.R-18
Kirsi Salonen 1. Τίτλος: Recall Software: Photoshop O θάνατος δίνει ένα καινούριο όνοµα σε εκείνους που είναι πρόθυµοι να το λάβουν. Είτε για να κάνουν µια νέα αρχή ή για να γαληνέψει µια ταραγµένη και ανήσυχη καρδιά. Το συγκεκριµένο έργο συµπεριλήφθηκε στα 5 καλύτερα του διαγωνισµού Excellence Award, στο συνέδριο Γραφικών Τεχνών CGO στη Σιγκαπούρη, τον Ιούνιο του 2007.
2. Τίτλος: Celestial brothers Software: Painter, Photoshop Είναι η τραγική ιστορία δυο αδερφών που διάλεξαν διαφορετικούς δρόµους για να εκπληρώσουν το πεπρωµένο τους. Περισσότερες λεπτοµέρειες θα βρείτε στη ιστιοσελίδα της Kirsi.
© Kirsi Salonen 2007.
3. Τίτλος: You sang to me Software: Painter, Photoshop Είναι µια από τις πιο συγκινητικές δουλειές της. Το πρόσωπο ενός πληγωµένου παιδιού αποκαλύπτεται σε τέτοιο βαθµό, που προκαλεί έντονα συναισθήµατα γιατί παρουσιάζει την κακοποίηση της καλοσύνης και της αθωότητας. Κι όµως, το παιδί είναι πρόθυµο να συγχωρέσει ξανά και ξανά. Το συγκεκριµένο έργο περιλαµβάνεται στην επόµενη έκδοση του Exotic 3 του οίκου Ballistic Publishing.
F.R.: Τι σε εµπνέει στη δουλειά σου; Α: Ως παρορµητικό εκ φύσεως άτοµο, η διάθεσή µου αλλάζει αστραπιαία όταν πρόκειται να δηµιουργήσω µια εικόνα που έχω στο µυαλό µου. Μερικές φορές, η γενική ιδέα εµφανίζεται µέσα σε ένα δευτερόλεπτο ή γεννιέται λίγο πριν αρχίσω να σχεδιάζω. Εµπνέοµαι πολύ από τη µουσική και τα console games. Η µουσική δηµιουργεί συναισθήµατα που µε τη σειρά τους δηµιουργούν ιδέες, και αυτό είναι το βασικό στοιχείο που µε σπρώχνει προς τα
1
µπρος. Πάντα είχα ζωηρή φαντασία και αν έχω τη δυνατότητα να δηµιουργήσω έναν χαρακτήρα που βασίζεται στα συναισθήµατα που µου προκαλούν διαφορετικές πηγές έµπνευσης, τότε δεν είναι δύσκολο να φτιάξω και το χώρο µέσα στον οποίο κινείται αυτός ο χαρακτήρας. F.R.: Τι είναι αυτό που σε παρακινεί στη δουλειά σου; Α: Το αγνό πάθος της δηµιουργίας του καινούριου, φαντάζοµαι. Η δουλειά που F.R-19
4. Τίτλος: The hunted Η αρχική ιδέα ήταν η δηµιουργία της αίσθησης ενός µυθικού πλάσµατος εναντίον ενός ήρωα. Παρ’όλα αυτά η σκηνή έχει µια αίσθηση αντι- ήρωα. Εκείνη έχει λόγους να µισεί τους ανθρώπους και οι άνθρωποι να µισούν τους δράκους. Κάποτε περπατούσε ανάµεσα στους ανθρώπους ανενόχλητη, µα τώρα το µυστικό της αποκαλύφθηκε. Τώρα θα είναι φοβισµένη και κυνηγηµένη για όλη της τη ζωή. Εκείνος όµως πώς µπορεί να την σκοτώσει εν ψυχρό χωρίς ίχνος συµπόνιας;
βασίζεται στην ειλικρίνεια, είναι πάντα για µένα ο τρόπος µε τον οποίο εκφράζοµαι. F.R.: Πες µας για την τεχνική σου στο µολύβι. Α: Μεγάλωσα µε ένα µολύβι στο χέρι! Ζωγράφιζα τα πάντα όταν ήµουν µικρή, από άλογα µέχρι δράκους, ξωτικά και δαίµονες. Στα τέλη της δεκαετίας του 1990 που ήµουν στο Γυµνάσιο, ερωτεύτηκα την τεχνική manga, τους χαρακτήρες της Marvel και πράγµατα πιο ρεαλιστικά.
Η µητέρα µου µε ενθάρρυνε διαρκώς να ζωγραφίζω τα πάντα και παντού, και αυτό κάνω µέχρι σήµερα. Για µένα το µολύβι είναι πλέον το εργαλείο µου για ένα γρήγορο σκίτσο, αλλά τόσο σηµαντικό όσο ένα σηµειωµατάριο, στο οποίο γράφουµε τις ιδέες µας. F.R.: Ποια εργαλεία χρησιµοποιείς για τον ψηφιακό σχεδιασµό; Α: Τα τελευταία πέντε χρόνια δουλεύω στο Photoshop, ενώ πριν από τρία χρόνια έµαθα και το Painter. Με αυτά τα δυο προγράµµατα έφτιαξα όλες µου τις ψηφιακές δουλειές. Επίσης έχω µια ταµπλέτα Wacom Intuos 3, και πολλές φορές νοµίζω ότι δεν είναι απλώς ένα εργαλείο, αλλά κοµµάτι του εαυτού µου (γέλια). F.R.: Οι συνεργασίες σου; Α: Η πιο φιλόδοξη συνεργασία µου είναι αυτή που κάνω τώρα. Πρόκειται για την εικονογράφηση ενός ολοκαίνουριου φανταστικού επικού µυθιστορήµατος µε την ονοµασία "World of Chi", του Lewis Walker. Μπορείτε να βρείτε λεπτοµέρειες στη διεύθυνση www.blackhaloentertainment.com . Ως εµπειρία είναι καταπληκτική, ενώ τους τελευταίους µήνες εγώ και ο Lewis έχουµε γίνει πολύ καλοί φίλοι. Οι έντονες συζητήσεις µας σχετικά µε τα κείµενα του Lewis βοήθησαν πάρα πολύ στη δηµιουργία αυτού του κόσµου και κάθε στιγµή την απόλαυσα στο έπακρο. Και παλιότερα είχα απίστευτες εµπειρίες µε φανταστικούς ανθρώπους, κι έτσι είναι αδύνατον να τους αναφέρω τον καθένα ξεχωριστά. Στο παρελθόν συνεργάστηκα σε projects για την Fantasy Flight Games και την Altair Books, σε δουλειές που περιλάµβαναν animation, εξώφυλλα για CD, κόµικς καθώς και πολλές ανεξάρτητες δουλειές. Αυτή τη στιγµή όλα µου φαίνονται σαν µια καταπληκτική περιπέτεια και ανυποµονώ να δω τι µου επιφυλάσσει το µέλλον. F.R.: Τι σου αρέσει περισσότερο σε αυτό που κάνεις;
2
Α: Δεν έχω µετανιώσει ούτε στιγµή που επέλεξα τα ψηφιακά µέσα για να εκφράσω την τέχνη µου. Αισθάνοµαι ευλογηµένη που είχα τη δυνατότητα να ασχοληθώ µε αυτό που αγαπάω, να είµαι ο εαυτός µου και να χρησιµοποιώ σαν εργαλείο µου το πάθος. Μου αρέσει η ελευθερία που δίνουν η φαντασία και τα όνειρα και ο τρόπος µε τον οποίο µπορούν να επηρεάσουν την καθηµερινή ζωή. Όσο µεγαλώνω, καταλαβαίνω ότι οι λεπτοµέρειες είναι εκείνες που κάνουν τη διαφορά σε εµάς και τους γύρω µας. Το ίδιο ισχύει και για την τέχνη. Προσπαθώ να παρουσιάσω πράγµατα που είναι δύσκολο να εκφραστούν µε λέξεις και να τους δώσω την ονειρική αύρα ενός πράγµατος όµορφου και εύθραυστου- κάτι που θα σκεφτόµασταν ή κάτι που θα θέλαµε να είµαστε. Όταν αναλαµβάνω µια καινούρια δουλειά, λέω στον εαυτό µου ότι αυτά που αποκαλύπτουν η καρδιά και το µυαλό βρίσκονται κρυµµένα στις λεπτοµέρειες. Δηλαδή στις εκφράσεις, στη γλώσσα του σώµατος, στις υφές και στις επιφάνειες που επικοινωνούν, κατά κάποιο τρόπο ,µεταξύ τους. Θέλω να σπάσω το φράγµα ανάµεσα στην ψηφιακή και την παραδοσιακή τέχνη. Θα ήταν καταπληκτικό να µπορέσουν να εξισωθούν κάποια στιγµή. Αυτό που κάνει τη διαφορά, είναι η εµπειρία που αποκτά κανείς όταν κοιτάζει ένα έργο. © Kirsi Salonen 2007.
3 4 F.R-20
ÍÝá Ýêäïóç áðü ôçí ¢ãíùóôç ÊáíôÜè. ÓåéñÜ EREBUS.
Ôßôëïò: ÄáéìïíéêÞ Êáôáéãßäá (Ôá áñ÷åßá ôïõ ÍôñÝóíôåí - Âéâëßï 1).
Ο Χάρι Ντρέσντεν είναι ο καλύτερος στο είδος του. Εδώ που τα λέµε, είναι ο µοναδικός. Έτσι, όταν η αστυνοµία του Σικάγο βρίσκεται αντιµέτωπη µε µια υπόθεση που ξεπερνάει τις ανθρώπινες δυνατότητες, έρχεται σ' αυτόν ψάχνοντας απαντήσεις. Γιατί ο "καθηµερινός" κόσµος είναι στην πραγµατικότητα γεµάτος µε παράξενα και υπερφυσικά πλάσµατα τα περισσότερα απ' τα οποία δεν τα πάνε και πολύ καλά µε τους ανθρώπους. Εδώ είναι που µπαίνει στο παιχνίδι ο Χάρι. Χρειάζεται ένας µάγος για να συλλάβει ένα τέλος πάντων, ό,τι κι αν είναι αυτό. Βέβαια υπάρχει ένα µικρό πρόβληµα. Οι δουλειές - κι αυτό είναι µια µετριοπαθής εκτίµηση - πάνε κατά διαόλου. Έτσι, όταν η αστυνοµία ζητάει τη συνδροµή του σε µια υπόθεση διπλού φόνου µε µαύρη µαγεία, ο Χάρι βλέπει µια ευκαιρία να ανακάµψει. Αλλά, όπου υπάρχει µαύρη µαγεία, πάντα από πίσω καραδοκεί µια σκοτεινή διάνοια. Και τώρα αυτή η διάνοια γνωρίζει το όνοµα του Χάρι. Απ' αυτό το σηµείο είναι που τα πράγµατα αρχίζουν να γίνονται ενδιαφέροντα. Ο Χάρι Ντρέσντεν δε χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις. Τα βιβλία µε τις περιπέτειές του έχουν πουλήσει εκατοµµύρια αντίτυπα παγκοσµίως, και η οµώνυµη σειρά του SciFi Channel θεωρείται από τις πιο επιτυχηµένες στην Αµερική.
SOJOURN (ÎåíéôéÜ), Åêäüóåéò Anubis ÓõããñáöÝáò: R. A. Salvatore Ç óõíáñðáóôéêÞ êáôÜëçîç ôçò åéêïíïãñáöçìÝíçò óåéñÜò "The Dark Elf Trilogy" ôïõ R.A. Salvatore! ÁðïöáóéóìÝíïò íá áðáëëáãåß ãéá ðÜíôá áðü ôéò äïëïðëïêßåò êáé ôç ìï÷èçñßá ôçò öõëÞò ôïõ, ï Íôñéôæô Íôï ¸ñíôåí áíáæÞôçóå êáôáöýãéï óôéò äáéäáëþäåéò óôïÝò ôïõ ¢íôåñíôáñê. Ïé ðåñéðëáíÞóåéò ôïõ ôïí äßäáîáí ðïëëÜ, üìùò ìå ôïí êáéñü, ï Íôñéôæô óõíåéäçôïðïßçóå ðùò üóï óõíÝ÷éæå íá æåé óôïí õðüãåéï åêåßíï êüóìï äåí èá îÝöåõãå ðïôÝ áðü ôïõò íôñüïõ. Êé Ýôóé ðÞñå ôçí áðüöáóç íá åãêáôáëåßøåé ãéá ðÜíôá ôï ¢íôåñíôáñê êáé íá åãêáôáóôáèåß óôïí êüóìï ôçò åðéöÜíåéáò. Óôçí ðñïóðÜèåéÜ ôïõ íá ðñïóáñìïóôåß óôç íÝá ôïõ ðáôñßäá, ï íåáñüò íôñüïõ èá âñåèåß áíôéìÝôùðïò ìå íÝåò ðñïêëÞóåéò êáé èá áíáêáëýøåé ðüóï äýóêïëï åßíáé íá êåñäßóåé ôçí áðïäï÷Þ ôùí êáôïßêùí ôïõ çëéüëïõóôïõ áõôïý êüóìïõ. Ç ôñéëïãßá "The Dark Elf Trilogy" áíÞêåé óôï äçìïöéëÞ êüóìï öáíôáóßáò "Forgotten Realms". Ç ôåñÜóôéá áðÞ÷çóç ôçò ôñéëïãßáò äåí Üöçóå áäéÜöïñç ôç âéïìç÷áíßá ôçò Ýíáôçò ôÝ÷íçò, ðïõ ðáñáäïóéáêÜ âñßóêåôáé ðïëý êïíôÜ óôï ÷þñï ôïõ fantasy. Ç åéêïíïãñáöçìÝíç åêäï÷Þ ôçò óåéñÜò êÝñäéóå áðü ôçí áñ÷Þ ôï åíäéáöÝñïí ü÷é ìüíï ôùí áíáãíùóôþí fantasy áëëÜ êáé ôùí ößëùí ôùí êüìéî, áðïóðþíôáò åîáéñåôéêÝò êñéôéêÝò êáé ãíùñßæïíôáò ìåãÜëç åìðïñéêÞ åðéôõ÷ßá.
ΥΠΕΡΙΩΝ, Εκδόσεις Anubis Συγγραφέας: Dan Simmons 29ος Αιώνας. Η διαστρική Ηγεµονία των Ανθρώπων αντιµετωπίζει µια τροµακτική απειλή, καθώς οι µυστηριώδεις Εκτοπισµένοι συγκεντρώνουν τις δυνάµεις τους πάνω από τον πλανήτη Υπερίωνα. Λίγο πριν ξεσπάσει ο πόλεµος που θα συγκλονίσει ολόκληρο το γαλαξία, επτά προσκυνητές ξεκινούν το ταξίδι τους στους Χρονοτύµβους του Υπερίωνα, πατρίδας του Αρπακτικού - ενός αλλόκοτου πλάσµατος που µοιάζει να αψηφά τα όρια του χώρου και του χρόνου. Ο καθένας από τους ταξιδιώτες διηγείται στους συντρόφους του την προσωπική του ιστορία, αναζητώντας απαντήσεις στους γρίφους που καθόρισαν τη ζωή του. Όλοι τους είναι αποφασισµένοι να θυσιάσουν τα πάντα για να δώσουν λύση σε ένα µυστήριο που θα σφραγίσει τη µοίρα του σύµπαντος... Το µυθιστόρηµα "Υπερίων" έχει τιµηθεί µε τα βραβεία Hugo και Locus και αποτελεί το παρθενικό ταξίδι του Dan Simmons σ' ένα µελλοντικό κόσµο που συνδυάζει την τεχνολογία µε τις αρχαίες θρησκείες και τις επιστηµονικές ανακαλύψεις µε το µυστήριο της ανθρώπινης ύπαρξης. Ένα µαγευτικό οδοιπορικό, που ολοκληρώνεται στο βιβλίο "H Πτώση του Υπερίωνα".
Ïé ðåñéðÝôåéåò ôïõ Ëïýèåñ ÁñêñÜéô Εκδόσεις: Jemma Press Êåßìåíá & ó÷Ýäéá: Bryan Talbot ÅéóáãùãÞ: Michael Moorcock ÁñéèìçìÝíï óôá 999 êïììÜôéá, ìå óêëçñü åîþöõëëï. Ï Ëïýèåñ ÁñêñÜéô åßíáé ï ìïíáäéêüò Üíèñùðïò ðïõ ìðïñåß íá êéíåßôáé áíÜìåóá óôá Üðåéñá ðáñÜëëçëá óýìðáíôá ìüíï ìå ôçí óêÝøç ôïõ, ãåãïíüò ðïõ ôïí êáèéóôÜ ðïëýôéìï ðñÜêôïñá ãéá ôïí ðáñÜëëçëï «00», Ýíá ðñïïäåõìÝíï ðáñÜëëçëï óýìðáí ìå óôáèåñÞ èÝóç, ðïõ ëüãù ôçò ôå÷íïëïãéêÞò ôïõ åîÝëéîçò ìðïñåß êáé êáôáãñÜöåé ôá ãåãïíüôá óôïõò Üëëïõò ðáñÜëëçëïõò, áíáæçôþíôáò óçìÜäéá åðéññïÞò ôùí ÷áïôéêþí «Äéáóðáóôþí». ¸ñãï ðïëõóýíèåôï êáé áðáéôçôéêü, ìå ðïëéôéêÝò êáé êïéíùíéêÝò ðñïåêôÜóåéò, ôï «ÁñêñÜéô» åßíáé óÞìåñá Ýíá áðü ôá åðéäñáóôéêüôåñá êáé ðéï ðïëõäéáâáóìÝíá êüìéêò ó' üëï ôïí êüóìï. Ç Jemma Press ðáñïõóéÜæåé ôï «ÁñêñÜéô» ãéá ðñþôç öïñÜ óå Ýíá öïñìÜô üðùò äåí Ý÷åé åêäïèåß îáíÜ êáé ìå ìéá åðéðëÝïí óåëßäá ðïõ äåí õðÜñ÷åé óôçí ÁìåñéêÜíéêç Ýêäïóç. Ï Bryan Talbot èá âñßóêåôáé óôéò 5 êáé 6 Áðñéëßïõ óôçí ÅëëçíïáìåñéêáíéêÞ ¸íùóç (Ìáóóáëßáò 22), óôo ðëáßóéo ôïõ Comicdom Con Athens 2008, ùò åðßóçìïò êáëåóìÝíïò ôçò Jemma Press. Ãéá ðåñéóóüôåñåò ðëçñïöïñßåò êáé ëåðôïìÝñåéåò ó÷åôéêÜ ìå ôçí åðßóêåøç ôïõ Bryan Talbot ìðïñåßôå íá åíçìåñþíåóôå áðü ôï www.comicdom.gr
F.R-21
Book Review Εσωτερικό WARCRAFT, Βιβλίο 1: Η Εποχή των Δράκων Εκδόσεις: Anubis Συγγραφέας: Knaak Richard A. Ο Richard A. Knaak, συγγραφέας των σειρών Warcraft: War of the Ancients και Warcraft: The Sunwell Trilogy, που κυκλοφορούν από τις εκδόσεις Anubis, µας παρουσιάζει την Εποχή των Δράκων! Στο µυστηριώδες σκοτεινό παρελθόν, ο κόσµος του Άζεροθ ήταν γεµάτος από κάθε λογής θαυµαστά πλάσµατα. Μυστηριώδη ξωτικά και σκληροτράχηλοι νάνοι ζούσαν µε τις φυλές των ανθρώπων σε ειρήνη και αρµονία ώσπου κατέφτασε η δαιµονική στρατιά της Φλεγόµενης Λεγεώνας, που διέλυσε για πάντα τη γαλήνη του κόσµου. Τώρα ορκ, δράκοι, γκόµπλιν και τρολ ανταγωνίζονται για να κυριαρχήσουν στα διαλυµένα, συγκρουόµενα βασίλεια αποτελώντας µέρος ενός µεγαλεπήβολου, ύπουλου σχεδίου που θα καθορίσει τη µοίρα του κόσµου του Warcraft. Μια τροµερή αναστάτωση επικρατεί στις υψηλότερες βαθµίδες των Μάγων. Ο Μάγος Ρόνιν στέλνεται σε µια επικίνδυνη αποστολή στα εδάφη του Κχαζ Μόνταν που ελέγχουν οι ορκ. Αυτό που ανακαλύπτει είναι µια κολοσσιαία, απίστευτη συνοµωσία, χειρότερη από οτιδήποτε άλλο µπορούσε ποτέ να φανταστεί - µια απειλή που θα τον αναγκάσει να συµµαχήσει µε αρχαία πλάσµατα του αέρα και της φωτιάς, για να µπορέσει να σώσει το Άζεροθ. Μια αυθεντική ιστορία µαγείας, πολέµου και ηρωϊσµού, βασισµένη στην κορυφαία, βραβευµένη σειρά ηλεκτρονικών παιχνιδιών της Blizzard Entertainment.
Ο Λευκός Προφήτης το τρίτο βιβλίο της επική σειράς φαντασίας "Ο Χρυσαφένιος Άνθρωπος” Εκδόσεις: Anubis Συγγραφέας: Robin Hobb. Ο Φιτζ, ο αλλοτινός βασιλικός εκτελεστής, είναι τώρα δάσκαλος της Ικανότητας στη µικρή οµάδα του πρίγκιπα Ντιούτιφουλ και το µέλλον του φαντάζει τόσο σκοτεινό όσο και οι θάλασσες που χωρίζουν τα Έξι Δουκάτα από τη µακρινή Έξω Νήσο του Ασλέβτζαλ. Αποστολή του είναι να βοηθήσει τον πρίγκιπα να πετύχει τον άθλο που του επέβαλε η ναρτσέσκα Ελιάνια: να της φέρει το κεφάλι του δράκου Άισφιρ, που οι θρύλοι τον θέλουν να βρίσκεται θαµµένος βαθιά κάτω από τους πάγους. Μόνο αν ολοκληρωθεί ο άθλος αυτός θα προχωρήσει ο γάµος του πρίγκιπα µε τη ναρτσέσκα - και µαζί η συµµαχία που θα δώσει τέλος στον πόλεµο ανάµεσα στα δυο βασίλεια. «Στην πολυπληθή αγορά των βιβλίων φαντασίας, τα βιβλία της Robin Hobb µοιάζουν µε διαµάντια σε µια θάλασσα από ζιρκόνια.» George R.R. Martin
Transitions, Βιβλίο 1: Ο Βασιλιάς των Ορκ Εκδόσεις: Anubis Συγγραφέας: R.A. Salvatore Ο Ντριτζτ επιστρέφει! Μια εύθραυστη ειρήνη υπάρχει ανάµεσα στους πολεµοχαρείς ντουάρφ του Μπρούενορ Μπάτλχαµερ και τους αιµοδιψείς ορκ του Οµπούλντ Μεντάροουζ. Οι δύο βασιλιάδες ωθούνται πιεστικά από τους λαούς τους σε έναν πόλεµο που ίσως αλλάξει για πάντα τον κόσµο των Βασιλείων της Λήθης. Και ο Ντριτζτ Ντο Έρντεν βρίσκεται διχασµένος, αντιµέτωπος µε ένα µεγάλο δίληµµα: µπορεί άραγε ένας ορκισµένος εχθρός να µετατραπεί σε έναν απρόσµενο σύµµαχο; Οι περιπέτειες του θρυλικού Ντριτζτ Ντο Έρντεν συνεχίζονται στο πρώτο βιβλίο της νέας τριλογίας του R.A. Salvatore! Conan: Η Βίβλος του Θοθ (Graphic Novel) Εκδόσεις: Anubis Συγγραφείς: Kurt Busiek, Len Wein, Kelley Jones Στα βρώµικα σοκάκια µας παρηκµασµένης πόλης, ένα χαµίνι ονειρεύεται την ηµέρα που οι ισχυροί και οι πλούσιοι θα τρέµουν τη δύναµή του. Επιστρατεύοντας την πανουργία και την εφευρετικότητά του, ο νεαρός Θοθ δε θα διστάσει να καταφύγει σε κάθε µέσο προκειµένου να γίνει ιερέας του θεού Ίµπις και να στρέψει το ιερό τάγµα του αλλά και ολόκληρο το έθνος στη Στυγίας στη σκοτεινή λατρεία του ειδεχθούς ερπετόµορφου θεού Σετ. Οι Kurt Busiek, Len Wein και Kelley Jones µας µεταφέρουν στον µαγευτικό κόσµο της Υβοριανής Εποχής και µας παρουσιάζουν το σκοτεινό παρελθόν του πανίσχυρου Θοθ-Άµον, του µεγαλύτερου εχθρού του Κόναν του Κιµέριου. Hellboy: Το αλυσοδεµένο φέρετρο και άλλες ιστορίες. Συγγραφέας / Σχέδιο : Mike Mignola Ο αλλόκοτος ντετέκτιβ του παραφυσικού ξανά κοντά σας σε µια νέα συλλεκτική έκδοση από την Jemma Press. Στον τόµο αυτό θα βρείτε τις εξαντληµένες ή ανέκδοτες ιστορίες: «Οι λύκοι του Αγίου Αυγούστου», «Το κουφάρι», «Ο Σιδεροµποτάς», «Παραλίγο Κολοσσός», «Χριστούγεννα υπογείως», «Η Μπάµπα Γιάγκα» και «Το αλυσοδεµένο φέρετρο». Όλες οι ιστορίες περιλαµβάνουν πρόλογο και σχόλια από τον ίδιο τον Mignola. Ακόµα ο τόµος περιλαµβάνει και «πινακοθήκη» µε τα έργα των έξι Ελλήνων δηµιουργών που επέλεξε ο Mike Mignola ως καλύτερα, για τον διαγωνισµό Hellboy, που διοργάνωσε η Jemma Press την χρονιά που πέρασε.
EXILE (Εξορία) Εκδόσεις: Anubis Η συναρπαστική µεταφορά σε κόµιξ του δεύτερου βιβλίου της σειράς "The Dark Elf Trilogy" του R.A. Salvatore! Κάτω από τη γεµάτη ζωή επιφάνεια των Βασιλείων της Λήθης εκτείνεται ο αχανής και επικίνδυνος κόσµος του Άντερνταρκ. Εδώ βρίσκεται και η Μεντζοµπεράντζαν, όπου γνωρίσαµε τους µυστηριώδεις ντρόου, µε το εβένινο δέρµα. Διψασµένοι για δύναµη και εξουσία, οι ντρόου δε διστάζουν να καταφύγουν στο έγκληµα και στην προδοσία προκειµένου να πετύχουν τους σκοπούς τους. Σε αυτόν το ζοφερό κόσµο γεννιέται ο θρυλικός ντρόου Ντριτζτ Ντο Έρντεν, οι πρώτες περιπέτειες του οποίου παρουσιάστηκαν στο graphic novel "Homeland". Στο "Exile" παρακολουθούµε την περιπλάνηση του Ντριτζτ αφότου εγκατέλειψε την πατρίδα του αδυνατώντας να ζήσει µέσα στη βία και τη διαφθορά F.R-22
της κοινωνίας των ντρόου. O Ντριτζτ πίστευε ότι θα µπορούσε επιτέλους να ζήσει σύµφωνα µε τις αρχές του, όµως το µόνο που βρίσκει στα ανήλιαγα σπήλαια και τις δαιδαλώδεις στοές του Άντερνταρκ είναι η ανείπωτη µοναξιά. Η τριλογία "The Dark Elf Trilogy" ανήκει στη δηµοφιλή σειρά φαντασίας "Forgotten Realms". Η τεράστια απήχηση της τριλογίας δεν άφησε αδιάφορη τη βιοµηχανία της ένατης τέχνης, που παραδοσιακά βρίσκεται πολύ κοντά στο χώρο του fantasy. Η εικονογραφηµένη εκδοχή του "The Dark Elf Trilogy" κέρδισε από την αρχή το ενδιαφέρον όχι µόνο των αναγνωστών fantasy, αλλά και των φίλων των κόµιξ, αποσπώντας εξαιρετικές κριτικές και γνωρίζοντας µεγάλη εµπορική επιτυχία. Σύντοµα θα κυκλοφορήσει από τις Εκδόσεις Anubis και το graphic novel "Sojourn" (Ξενιτιά), το οποίο αποτελεί το τελευταίο µέρος της τριλογίας.
Αστερόσκονη Εκδόσεις: Κέδρος Στο χωριό Τείχος, τίποτα ασυνήθιστο δε συµβαίνει. Νύχτα και µέρα, δύο τειχοδιώκτες φύλακες φρουρούν το τεράστιο τείχος που ορθώνεται στα ανατολικά για να µην περάσει κανείς στη χώρα των ξωτικών. Μια κρύα νύχτα του Οκτώβρη, ο νεαρός Τρίστραν Θορν, γιος του νεραϊδογοητευµένου, νεραϊδοερωτευµένου, νεραϊδοπαρµένου Ντάνσταν Θορν, αποφασίζει κάτι παράτολµο: να φέρει στην εκλεκτή της καρδιάς του, την πανέµορφη Βικτόρια Φόρεστερ, ένα πεφταστέρι για να κερδίσει την αγάπη της. Έχοντας ως φυλαχτό ένα γάλανθο, το γυάλινο λουλούδι που του δίνει ο πατέρας του για να του φέρει τύχη, µπαίνει στην απαγορευµένη Νεραϊδοχώρα. Εκεί συναντά παράξενα πλάσµατα, παγιδεύεται στο άψυχο δάσος, µαθαίνει ξωτικοµυστικά, ώσπου βρίσκει το αστέρι του που έχει τη µορφή ενός νεαρού κοριτσιού. Η Ιβέιν, όπως ονοµάζεται το αστέρι, έπεσε από τον ουρανό, χτυπηµένη από κάποιο άγνωστο αντικείµενο, και έσπασε το πόδι της. Ο Τρίστραν τη δένει µε µια ασηµένια αλυσίδα από ανάσα γάτας, λέπια ψαριού και φεγγαρόφωτο αλεσµένα σε µύλο και την αναγκάζει να τον ακολουθήσει. Το ταξίδι της επιστροφής στο χωριό Τείχος δε θα είναι όµως τόσο εύκολο. Η µοχθηρή βασίλισσα-µάγισσα Λίλιµ και οι διψασµένοι για δύναµη άρχοντες του Ανεµόβροντου θέλουν και εκείνοι το πεφταστέρι. Ένα απολαυστικό παραµύθι για µεγάλους από ένα δηµοφιλή Βρετανό συγγραφέα και δηµιουργό κόµικς. Μια φανταστική περιπέτεια σ' έναν κόσµο µαγείας όπου όλα µπορούν να συµβούν. Η Αστερόσκονη µεταφέρθηκε στον κινηµατογράφο σε σκηνοθεσία Μάθιου Βον µ' ένα λαµπερό καστ πρωταγωνιστών: Ρόµπερτ Ντε Νίρο, Μισέλ Φάιφερ, Κλερ Ντέινς, Ίαν Μακ Κέλεν, Τσάρλι Κοξ, Ρούπερτ Έβερετ, Σιένα Μίλερ, Πίτερ Ο' Τουλ. Κάθοδος στον Άδη Εκδόσεις: Ψυχογιός Συγγραφέας: Μάρκους Σέτζγουνκ Το πρωί θα έπρεπε να σκέφτεσαι πως µπορεί να µη βγάλεις τη νύχτα. Τη νύχτα θα έπρεπε να σκέφτεσαι πως µπορεί να µην τη βγάλεις µέχρι το πρωί. Το Αγόρι κατάφερε να επιβιώσει από τις τροµακτικές εµπειρίες που του επιφύλασσε η ζωή µε το µάγο Βαλέριαν και από τα θανάσιµα κυνηγητά µέσα σε σκοτεινές κατακόµβες και κοιµητήρια. Παρ' όλα αυτά, ακόµα τρέχει. Στη συναρπαστική συνέχεια της συγκλονιστικής ιστορίας τους, το Αγόρι και η Ιτιά φυλακίζονται στο Παλάτι του Αυτοκράτορα Φρέντερικ. Κι ενώ ένα αιµάτινο ίχνος τους οδηγεί στο απαίσιο Φάντασµα, το περιβόητο βιβλίο, που κρατά τις ζωές όλων µέσα στις σελίδες του, περιµένει να ξεγελάσει τον επόµενο αναγνώστη.
“DRAMACON, Βιβλίο 1: Ένα Επεισοδιακό Φεστιβάλ” Εκδόσεις: Anubis Μια εικονογραφηµένη ιστορία που ξεχειλίζει χιούµορ και ροµαντισµό! Όταν η νεαρή Κρίστι συµµετέχει ως δηµιουργός στο πρώτο φεστιβάλ άνιµε της ζωής της, το βλέπει σαν µια ευκαιρία να προωθήσει το µάνγκα που έχει ξεκινήσει να γράφει σε συνεργασία µε το αγόρι της, που είναι εικονογράφος. Ώσπου ερωτεύεται ένα µυστηριώδη τύπο και τα πράγµατα περιπλέκονται. Τι κάνεις όταν έχεις µόλις γνωρίσει τον έρωτα της ζωής σου και ξέρεις ότι θα τον χάσεις σε δυο µέρες;! Η δηµιουργός Svetlana Chmakova προσφέρει µια αστεία, ροµαντική µατιά στα παρασκήνια ενός φεστιβάλ άνιµε - εκεί όπου µερικές φορές ακόµη και οι δύο είναι πλήθος! Το δεύτερο βιβλίο της σειράς DRAMACON κυκλοφορεί στα ελληνικά τον Ιανουάριο. Η σειρά ολοκληρώνεται στην Αµερική µε την κυκλοφορία του τρίτου βιβλίου το Δεκέµβριο του 2007, από τον κορυφαίο αµερικανικό οίκο µάνγκα TOKYOPOP.
ΕΚΤΕΛΕΣΤΗΣ Συγγραφέας: Karen Koehler Industrial Gothic - Horror Εκδόσεις: Jemma Press Ο Κυνηγός: Το όνοµα του είναι Άλεκ Νάιτ και είναι εκτελεστής. Τα κατάµαυρα µαλλιά του είναι µακριά, για να συµβολίζουν την θέση του στο Τάγµα, µια µυστική οργάνωση εκτελεστών Βρικολάκων που οι ρίζες της φτάνουν µέχριτο Βατικανό. Είναι ένα από τα σπάνια και επικίνδυνα Νταµπίρι - µια εξελιγµένη µορφή του είδους που γνωρίζουµε ως Βαµπίρ. Το ταλέντο του Άλεκ Νάιτ στην εξολόθρευση Βαµπίρ είναι µοναδικό. Με όπλο του το θρυλικό κατάνα, µε την λαβή µε τα δυο µπλεγµένα φίδια, που έφτιαξε πριν από τετρακόσια χρόνια ο ίδιος ο Χατόρι Χάνζο για την οικογένεια των Νίντζα, σκορπάει τον τρόµο και τον θάνατο στα Βαµπίρ που δεν συµµορφώνονται µε τους κανόνες που ορίζει το Τάγµα. Ο κυνηγηµένος: Όταν οι αµαρτίες του παρελθόντος γυρνούν για να τον στοιχειώσουν και να τον οδηγήσουν να προδώσει τους συντρόφους του εκτελεστές, αλλά ακόµα καιτον αφέντη του Αµαντέους, ο Άλεκ Νάιτ από κυνηγός γίνεταικυνηγηµένος. Τώρα πια ζει στις σκιές της νύχτας, ενώ ένας στρατός αθανάτων θέλει το αίµα του σε αντάλλαγµα για την προδοσία του. Ο πόλεµος έχει αρχίσει.
Η Ψυχή της Φωτιάς, τόµος Β' (Το Ξίφος της Αλήθειας, βιβλίο 5) Συγγραφέας: Terry Goodkind Οι Εκδόσεις Anubis παρουσιάζουν το πέµπτο βιβλίο της επικής σειράς φαντασίας "Το Ξίφος της Αλήθειας", από το διάσηµο συγγραφέα Terry Goodkind. Η επιβλητική ιστορία ενός µαγικού κόσµου, όπου η καλοσύνη και η τιµιότητα πολιορκούνται από τις δυνάµεις του σκότους... Ο Terry Goodkind υπογράφει ένα διεθνές best-seller, που έχει µεταφραστεί σε περισσότερες από 20 γλώσσες. Λίγα λόγια για τη σειρά "Το Ξίφος της Αλήθειας" Ο µυθικός κόσµος του "Ξίφους της Αλήθειας" άρχισε να παίρνει µορφή στο µυαλό του Goodkind στις αρχές της δεκαετίας του '90. "Ξεκίνησε µε το χαρακτήρα της Κάχλαν και αναπτύχθηκε από εκείνη την ιδέα" θυµάται. "Πραγµατικά µε στοίχειωσε. Όταν ξεκίνησα να γράφω F.R-23
τον "Πρώτο Κανόνα του Μάγου", κατάλαβα ότι η συγγραφή ήταν αυτό που ήθελα να κάνω. Βρήκα κάτι στο οποίο πραγµατικά ήθελα να αφιερώσω τη ζωή µου." Ο "Πρώτος Κανόνας του Μάγου" εµφανίστηκε στη σκηνή της λογοτεχνίας του φανταστικού το 1994 και έγινε τεράστια επιτυχία. Με τη σειρά "Το Ξίφος της Αλήθειας" ο Terry Goodkind καθιερώθηκε ως ένας από τους πιο αναγνωρισµένους συγγραφείς της λογοτεχνίας του φανταστικού και τα βιβλία του µπήκαν στις λίστες των bestsellers της Αµερικής. Τα τέσσερα πρώτα, δίτοµα βιβλία της σειράς "Το Ξίφος της Αλήθειας" του Terry Goodkind, µε τίτλους "Ο Πρώτος Κανόνας του Μάγου" , "Η Πέτρα των Δακρύων" , "Το Αίµα του Ποιµνίου" και "Ο Ναός των Ανέµων", κυκλοφορούν ήδη από τις Εκδόσεις Anubis.
Book Review Εξωτερικό Sister Time - John Ringo & Julie Cochrane Εκδόσεις ΒΑΕΝ Ç äýíáìç íá äéáâÜæåéò êñõììÝíåò óêÝøåéò. Ç äýíáìç íá ëõãßæåéò ôç èÝëçóç åíÜíôéá óôçí ßäéá ôçò ôçí ïõóßá. ÕðÜñ÷åé Ýíáò ìüíï ôñüðïò íá ôï áðïêáëÝóåéò: íïçôéêüò âéáóìüò. Ôþñá, ìßá öõãÜò øÜ÷íåé ðþò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôçí ôå÷íïëïãßá ðñïêåéìÝíïõ íá êáôáóôñÝøåé Ýíá éó÷õñü mentat êáé íá áíáôñÝøåé ôçí ðïñåßá ôïõ ãáëáîéáêïý ðïëéôéóìïý. Ç áñ÷éêëÝöôñá êáé äïëïöüíïò Cally O' Neal áíôéìåôùðßæåé ôçí ðéï äýóêïëç êáé ôïëìçñÞ ðåñéðÝôåéÜ ôçò. ÐñïêåéìÝíïõ íá êëÝøåé ìßá óõóêåõÞ åëÝã÷ïõ ôïõ íïõ, ðñÝðåé íá âñåé ðþò èá ìåôáìöéÝóåé ôï öëïãåñü åóùôåñéêü êßíçôñï ðïõ ôçò åðéôñÝðåé íá åðéôý÷åé üðïõ üëïé ïé Üëëïé áðïôõã÷Üíïõí. Êáé, ëåò êáé ôá ñßóêá äåí Þôáí Þäç õøçëÜ ôï mentat äåí åßíáé Üëëïò êáíåßò áð' ôçí áðü êáéñïý ÷áìÝíç áäåëöÞ ôçò Cally! Ôï ðåñßöçìï best selling Ýðïò ôïõ John Ringo "Posleen War" óõíå÷ßæåé êáèþò ç üìïñöç äïëïöüíïò Cally O' Neal åðéóôñÝöåé óå Ýíá äéáðëáíçôéêü èñßëåñ ôï ïðïßï óõí-ãñÜöçêå áðü ôïí John Ringo êáé ôçí Julie Cochrane, óõíåñãÜôéäá óôï best seller "Cally's War". Ôï åîþöõëëï áðü ôïí Clyde Caldwell. Alpha by Catherine Asaro Εκδόσεις ΒΑΕΝ Ï äçìéïõñãüò åíüò åðéêçñõãìÝíïõ äéêôýïõ ðáñáíüìùí A.I.s êáé áíäñïåéäþí Ý÷åé êáôáóôñáöåß êáé ôá ðïëëáðëÜ áíôßãñáöÜ ôïõ Ý÷ïõí äéáãñáöåß. Åêôüò áðü Ýíá. Alpha: Ýíá èçëõêü áíäñïåéäÝò ðïõ äåß÷íåé íá êáôÝ÷åé ìßá óõíåßäçóç ôüóï ðïëý þóôå ç åêôÝëåóÞ ôçò êáèõóôåñåßôáé. ÌåãÜëï ëÜèïò. Ôþñá êõíçãçìÝíç êáé ìå ôïí ðñþçí óõëëÞðôïñÜ ôçò ùò üìçñï, ç Alpha êéíåßôáé íá åíåñãïðïéÞóåé Ýíá áðü êáéñü õðíüôôïí õðåñó÷Ýäéï Ýíá ó÷Ýäéï ôï ïðïßï ìðïñåß íá ðåñéëáìâÜíåé ôï ôÝëïò ôçò áíèñùðüôçôáò êáé ìßá âßáéá ìåôáìüñöùóç ôïõ êüóìïõ üðùò ôïí ãíùñßæïõìå! ¸íá óßêïõåë óôï âñáâåõìÝíï ìå Nebula öïõôïõñéóôéêü èñßëåñ "Sunrise Alley", ôçò Catherine Asaro. The Solaris Book of New Science Fiction V2 edited by George Mann Εκδόσεις SOLARIS Ìßá çëåêôñéêÞ óõëëïãÞ áðü áõèåíôéêÝò sci-fi éóôïñßåò ìåñéêþí áðü ôïõò óçìáíôéêüôåñïõò öùôïäüôåò ôïõ ÷þñïõ. ÐáñïõóéÜæïíôáò êáéíïýñãéåò éóôïñßåò ãéá ìáêñéíïýò ìåëëïíôéêïýò öüíïõò, ðñþôåò åðáöÝò, áãÜðç êáé ðüëåìï áðü ôüóï áîéïóÝâáóôïõò êáé âñáâåõìÝíïõò óõããñáöåßò üðùò ïé Chris Roberson, Robert Reed, Karl Schroeder êáé Eric Brown, ç óõëëïãÞ áõôÞ åßíáé óßãïõñï üôé èá åíèïõóéÜóåé üëïõò ôïõ ößëïõò ôçò ðïéïôéêÞò sci-fi.
Chronicles of the Black Company by Glen Cook Åêäüóåéò: ÔÏR ¸íá áðü ôá ìåãÜëá öáíôáóôéêÜ Ýðç ôçò åðï÷Þò ìáò åðéóôñÝöåé óå ìßá ðåñéåêôéêÞ Ýêäïóç. Ôï óêïôÜäé ðïëåìÜåé ìå ôï óêïôÜäé êáèþò ïé óêëçñïôñÜ÷çëïé Üíäñåò ôçò Ìáýñçò ÓõíôñïöéÜò ðáßñíïõí ôçí ðëçñùìÞ ôïõò êáé êÜíïõí áõôü ðïõ ðñÝðåé íá êÜíïõí. ÈÜâïõí ôéò áìöéâïëßåò ôïõò ìå ôïõò íåêñïýò ôïõò. ÌåôÜ Ýñ÷åôáé ç ðñïöçôåßá: Ôï Ëåõêü Ñüäï Ý÷åé îáíáãåííçèåß, êÜðïõ, ãéá íá åíóáñêþóåé ôï êáëü ãéá ìßá áêüìç öïñÜ.
Endless Blue - Wen Spencer Εκδόσεις ΒΑΕΝ Ôï Ðïëý ÌåãÜëï Áíôéêåßìåíï Ðïõ ÅÖÁÃÅ ôá ¢ëëá ðïëý ÌåãÜëá Áíôéêåßìåíá! Ôï Sargasso, äéáóôçìüðëïéá åéóÝñ÷ïíôáé êáé äåí åðáíÝñ÷ïíôáé. ¼ìùò êáèþò ç êáôáóôñïöéêÞ Nefrim äéþ÷íåé ôçí áíèñùðüôçôá áðü ôá áóôÝñéá, üëá âáóßæïíôáé óôçí áðåãíùóìÝíç êßíçóç åíüò ðëïéÜñ÷ïõ: íá ðëçêôñïëïãÞóåé ôïí áóôñïðëïçãü óôï ìçäÝí - íá «ðÝóåé Ýîù áð' ôïí ÷Üñôç» - êáé íá âïõôÞîåé ìåò óôï êáëõììÝíï ìå ùêåáíü, Ýãêëåéóôï óýìðáí ðïõ åßíáé ôï Saragasso. Åíôüò âñßóêåôáé Ýíá ìõóôéêü ðïõ ìðïñåß íá áëëÜîåé Ýíáí ãáëáîßá. Êáé ðáñüôé ç äéáöõãÞ åßíáé Ýíá êüëðï üðïõ ãåíåÝò áðü áóôñïôáîéäéþôåò Ý÷ïõí ðñïóðáèÞóåé êáé áðïôý÷åé íá êáôáöÝñïõí - ôþñá ç ôý÷ç äýï óõìðÜíôùí óôçñßæåôáé óôïí Mikail Volkov íá åßíáé ï ðñþôïò ðïõ èá ÂÃÅÉ ÅÎÙ! Ç áõãÞ ìßáò êáéíïýñãéáò åíôõðùóéáêÞò äéáóôçìéêÞò ðåñéðÝôåéáò áðü ôïí íéêçôÞ ôïõ Âñáâåßïõ John W. Cambell 2003 êáëýôåñïõ ÍÝïõ ÓõããñáöÝá! The Third Lynx by Timothy Zahn Εκδόσεις ΤΟR ¸íá êáéíïýñãéï SF èñßëåñ áðü ôïí åðéôõ÷çìÝíï óõããñáöÝá ôïõ Night Train to Rigel. Ï ðñþçí êõâåñíçôéêüò ðñÜêôïñáò Frank Compton áðÝôñåøå ìßá äïëïðëïêßá õðïäïýëùóçò ôïõ ãáëáîßá óôï Night Train to Rigel. ¼ìùò ôï Modhri, ìßá áñ÷áßá ôçëåðáèçôéêÞ íïçìïóýíç, Ý÷åé åêðñüóùðïõò, áðñüèõìïõò öïñåßò ðïõ ìðïñåß íá åßíáé ïðïõäÞðïôå, ï,ôéäÞðïôå êáé ïðïéïóäÞðïôå. Êáé ï Compton åßíáé ï ìïíáäéêüò Üíèñùðïò ðïõ ãíùñßæåé ðþò íá ôïõò ðïëåìÜåé, êáèþò äéåîÜãïõí Ýíáí ìõóôéêü ðüëåìï åíÜíôéá óôïõò ãáëáîéáêïýò ðïëéôéóìïýò ðïõ óõíäÝïíôáé ìÝóù ôïõ Quadrail, ôïõ ìüíïõ ìÝóïõ åíäï-ãáëáîéáêÞò ìåôáöïñÜò. Ìå ôçí óõíïäåßá ôçò Bayta, ìßáò ãõíáßêáò ìå ðáñÜîåíá äåóìÜ ìå ôéò ÁñÜ÷íåò ïé ïðïßåò ëåéôïõñãïýí ôï Quadrail, êáé êáôáäéùêüìåíïò áðü ôïí åéäéêü ðñÜêôïñá Morse ðïõ ôïí õðïøéÜæåôáé ãéá öüíï, ï Compton áíôáãùíßæåôáé ôï Modhri áðü óôáèìü óå óôáèìü ðñïêåéìÝíïõ íá áðïêïìßóåé Ýíá óåô óçìáíôéêþí ãëõðôþí åíüò áðü êáéñïý íåêñïý ðïëéôéóìïý. Ôï ôé ìðïñåß ôï Modhri íá èÝëåé ì' áõôÜ åßíáé Üãíùóôï, üìùò åÜí ï Compton äåí ìðïñÝóåé íá ôï êáôáëÜâåé, ïëüêëçñïò ï ãáëáîßáò èá ôï áíáêáëýøåé ìå ôïí Üó÷çìï ôñüðï.
A Dark Sacrifice Book Two of the Rune of Unmaking by Madeline Howard Åêäüóåéò: HARPER COLLINS
Ðåñéóóüôåñï áðü áéþíáò Ý÷åé ðåñÜóåé áðü üôáí ç ìåãÜëç äéáìÜ÷ç ìåôáîý ôùí wizards êáé ôùí mages Ýëáâå ôÝëïò ìå ôçí áìïéâáßá ôïõò êáôáóôñïöÞ êáé ðåñéóóüôåñá áðü óáñÜíôá ÷ñüíéá áöüôïõ ç ÁõôïêñÜôåéñá Quriana Ýãéíå ç ÈåúêÞ ÅíóÜñêùóç ôïõ Devouring Moon. Äéïñßæïíôáò äþäåêá èáíÜóéìïõò ìÜãïõò ùò éåñåßò ôçò, êõâåñíÜ ôçí ãç óå ìßá áôÝëåéùôç óêïôåéíéÜ. ÕðÜñ÷åé üìùò áêüìç ìßá ìéêñÞ ðéèáíüôçôá åëðßäáò, áí ìßá ðñïïñéóìÝíç ðñéãêßðéóóá ìðïñÝóåé íá åðéâéþóåé. ¸÷åé üìùò åîáöáíéóôåß ðßóù áðü ôéò å÷èñéêÝò ãñáììÝò êáé áêüìç êáé ìßá ãåííáßá ïìÜäá çñþùí ìðïñåß íá ìçí êáôáöÝñåé íá ôçí öôÜóåé åãêáßñùò. Äéüôé ç óêïôåéíÞ âáóéëåßá ôçò Quriana Ý÷åé áöõðíßóåé ôïõò áñ÷áßïõò ôñüìïõò ôùí èñýëùí êáé ç ïñãÞ ôïõò èá åßíáé êïöôÞ êáé ïëïêëçñùôéêÜ êáôáóôñïöéêÞ. F.R-24
Eclipse 1: New Science Fiction and Fantasy Jonathan Strahan
Racing the Dark - Alaya Dawn Johnson Åêäüóåéò: AGATE / BOLDEN Ìßá ãç çöáéóôåßùí êáé óåéóìþí, åðéäçìéþí êáé ôõöþíùí, íçóéùôéêþí åèíþí äéá÷ùñéóìÝíùí áðü íåñü áëëÜ óõíäåäåìÝíùí áðü ôïí öüâï ãéá ôá ðíåýìáôá ðïõ öõëÜêéóáí ðñïêåéìÝíïõ íá åëÝã÷ïõí ôï åõìåôÜâëçôï êëßìá ôïõò. Óôï Racing the Dark, ç ðñþôç ðñÜîç óå Ýíáí ìåãÜëï ÷ïñü åìðéóôïóýíçò, áãÜðçò, èõóßáò êáé èáíÜôïõ åßíáé Ýôïéìç íá åêêéíçèåß. ¼ðùò êáé ïé Üëëåò ãõíáßêåò ôïõ áíþíõìïõ îå÷áóìÝíïõ íçóéïý ôçò, ç Lana ðñïóäïêïýóå ðÜíôïôå íá ãßíåé äýôçò ãéá ôçí óõãêïìéäÞ ðåôñáäéþí áðü Ýíá øÜñé éèáãåíÝò ôùí ãýñù èáëáóóþí. ¼ìùò êáôÜ ôçí äéÜñêåéá ôçò ðñþôçò ôçò êáôÜäõóçò, ëáìâÜíåé Ýíá ôñïìåñü äþñï - Ýíá áéìáôï-êüêêéíï ðåôñÜäé ðïõ ôçí óçìáäåýåé ùò êÜðïéá ìå éó÷ý. ÊÜðïéá ðñïò ÷ñçóéìïðïßçóç. Ðáñüôé ç Lana êñýâåé ôï ðåôñÜäé, ç éó÷ýò ðïõ áíôéðñïóùðåýåé óðñþ÷íåé ôçí ïéêïãÝíåéÜ ôçò ìáêñéÜ áðü ôï íçóß ôïõò êáé ôçí Lana óå ìßá ìáèçôåßá ìå ìéá ìÜãéóóá ìå Ýíá ðåñßåñãï åíäéáöÝñïí ãéá ôçí ìïßñá ôçò. Ç ìÜãéóóá êñýâåé ôçí Ýêôáóç ôçò äéêÞò ôçò éó÷ýïò (êáé ôùí ðñïèÝóåþí ôçò) áêüìç êáé êáèþò åêðáéäåýåé ôçí Lana óôá geas îüñêéá êáé øáëìïß ðïõ åðéôñÝðïõí óôïõò áíèñþðïõò ôçí èõóßá ãéá ôïí Ýëåã÷ï ôùí ðíåõìÜôùí. ÄõíÜìåéò üìùò ðïëý ìåãáëýôåñåò êáé ðëïêÝò ðïëý ðáëáéüôåñåò áðü ï,ôéäÞðïôå ìðïñåß íá öáíôáóôåß ïäçãïýí ôçí Lana óå åðéêßíäõíï äñüìï. ¼ôáí ôïëìÜ íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé Ýíá óêïôåéíü, áñ÷áßï geas ãéá íá óþóåé ôçí æùÞ ôçò ìçôÝñáò ôçò, ôßèåôáé óå Ýíá ìïíïðÜôé íá ãßíåé Ýíá ðëÜóìá ðÝñáí áðü êÜèå ôçò öáíôáóßá. ¸íá ðëÜóìá ìåãÜëçò äýíáìçò êáé Ýíá ôÝëåéï ðéüíé ôùí ßäéùí ôùí ðíåõìÜôùí, óôï óôïß÷çìÜ ôïõò íá áðåëåõèåñùèïýí áðü ìßá ÷éëéü÷ñïíç öõëÜêéóç. ¸íá ôïëìçñü íÝï ôáëÝíôï óôçí öáíôáóôéêÞ ëïãïôå÷íßá, ç 25÷ñïíç Alaya D. Johnson Ý÷åé ðëÜóåé ìßá áîÝ÷áóôç éóôïñßá, óôçìÝíç óå Ýíáí êüóìï üðïõ ç ÷ñÞóç ôçò äýíáìçò áðáéôåß êáôáíüçóç ôïõ áëçèéíïý íïÞìáôïò ôçò èõóßáò.
Åêäüóåéò: ÍIGHT SHADE
Ìßá Ýêëåéøç åßíáé Ýíá óðÜíéï êáé áóõíÞèéóôï ãåãïíüò, üôáí ï êüóìïò ìåôáìïñöþíåôáé êáé ï ïõñáíüò ãßíåôáé Ýíá óêïôåéíü ðñÜãìá. Åßíáé ìßá þñá üðïõ ï,ôéäÞðïôå èá ìðïñïýóå íá óõìâåß, üðïõ êÜèå éóôïñßá èá ìðïñïýóå íá åßíáé êáé áëçèéíÞ. ÁõôÞ ç áßóèçóç ôïõ ðáñÜîåíïõ êáé õðÝñï÷ïõ ïäçãåß ôï Eclipse: New Science Fiction and Fantasy, ðñþôï ôüìï óå ìßá åíäéáöÝñïõóá êáéíïýñãéá åôÞóéá áíèïëïãéáêÞ óåéñÜ ðïõ óõíôÜóóåé ï áíáãíùñéóìÝíïò áíèïëïãéóôÞò Jonathan Strahan. ÖôéáãìÝíï ãéá íá ãßíåé Ýíá ìåßæïí event ôïõ ÷þñïõ ôçò SciFi üóï êáé ôçò Fantasy, ôï Eclipse: New Science Fiction and Fantasy óõãêåíôñþíåé êáéíïýñãéåò SciFi êáé Fantasy éóôïñßåò áðü ôïõò êáëýôåñïõò óýã÷ñïíïõò óõããñáöåßò óÞìåñá. Óôï Eclipse 1 Þäç ðáñïõóéÜæïíôáé åîáéñåôéêÜ Ýñãá ôùí Peter S. Beagle, Jack Dann & Paul Brandon, Terry Dowling, Andy Duncan, Jeffrey Ford, Kathleen Ann Goonan, Eileen Gunn, Gwyneth Jones, Ellen Klages, Maureen F. McHugh, Garth Nix, Lucius Shepard, Bruce Sterling and Ysabeau S. Wilce. Ðåñéå÷üìåíá: ·Unique Chicken Goes in Reverse - Andy Duncan ·Bad Luck, Trouble, Death and Vampire Sex - Garth Nix ·The Last and Only, or Mr Moscowitz Becomes French - Peter S. Beagle The Lost Boy: A Reporter At Large - Maureen F. McHugh The Drowned Life - Jeffrey Ford Toother - Terry Dowling Up the Fire Road - Eileen Gunn In The Forest Of The Queen - Gwyneth Jones Quartermaster Returns - Ysabeau Wilce Electric Rains - Kathleen Ann Goonan She-Creatures - Margo Lanagan The Transformation of Targ - Jack Dann & Paul Brandon Mrs Zeno's Paradox - Ellen Klages The Lustration - Bruce Sterling Larissa Miusov - Lucius Shepard
Moon Flights - Elizabeth Moon Åêäüóåéò: ÍIGHT SHADE ÊáôÜ ôéò ôåëåõôáßåò äýï äåêáåôßåò, ëßãïé óõããñáöåßò Ý÷ïõí åëêýóåé ôï åõñý êáëùóüñéóìá êáé ôï ðéóôü áíáãíùóôéêü êïéíü ôçò Elizabeth Moon, âñáâåõìÝíçò ìå Nebula óõããñáöÝùò ôùí The Speed of Dark, The deed of Paksenarrion and Remnant Population. Ôï Moon Flights, ç Ýãêõñç óõëëïãÞ short stories ôçò Moon, áíôéðñïóùðåýåé ôá êõñéüôåñá ìßáò åíôõðùóéáêÞò êáñéÝñáò. Óõãêåíôñþíïíôáò ìáæß 15 éóôïñßåò öáíôáóßáò, åíáëëáêôéêÞò éóôïñßáò êáé åðéóôçìïíéêÞò öáíôáóßáò, ôï Moon Flights ðáñïõóéÜæåé åðßóçò ôçí éóôïñßá "Say Cheese", ôïðïèåôçìÝíç óôçí êïóìïëïãßá ôïõ Vatta's War êáèþò êáé ìßá êáèüëá êáéíïýñãéá
åéóáãùãÞ áðü ôçí Anne McCaffrey, èñõëéêÞ äçìéïõñãü ôùí Dragonriders ôçò óåéñÜò Pern. Êáëýðôïíôáò Ýíá öÜóìá áðü ÷éïõìïñéóôéêÝò öáíôáóôéêÝò éóôïñßåò ìÝ÷ñé ñåáëéóôéêÜ ÷ñïíéêÜ äéáóôçìéêþí ðïëÝìùí, ç áöçãçìáôéêÞ éêáíüôçôá êáé ç ïîõäÝñêåéá ôçò ðñþçí ðåæïíáýôç E. Moon áðïäåéêíýïíôáé óå êÜèå éóôïñßá ðïõ åìðåñéÝ÷åôáé óôçí óõëëïãÞ. ¼ôáí ç ôéìÞ, ç ðïëéôéêÞ êáé ïé ðñïóùðéêÝò ó÷Ýóåéò óõãêñïýïíôáé ìå ôá ðáñáóêÞíéá åêñçêôéêþí ìá÷þí êáé ìåãáëýôåñçò-áð'ôçí-æùÞ äñÜóçò, ôï áðïôÝëåóìá åßíáé ç åêðëçêôéêÞ êáé åíôõðùóéáêÞ ëïãïôå÷íßá ðïõ âñßóêåôáé óôï Moon Flights.
Defenders of Ulthuan - Graham McNeil Åêäüóåéò: Black Library I Am Legend - Richard Matheson Åêäüóåéò: ÔÏR Ï Robert Neville ìðïñåß íá åßíáé ï ôåëåõôáßïò æùíôáíüò Üíèñùðïò ðÜíù óôçí Ãç, äåí åßíáé üìùò ìüíïò. Ìßá áèåñÜðåõôç åðéäçìßá Ý÷åé ìåôáëëÜîåé êÜèå Üëëïí Üíäñá, ãõíáßêá êáé ðáéäß óå áéìïäéøÞ íõ÷ôåñéíÜ ðëÜóìáôá ðïõ åßíáé áðïöáóéóìÝíá íá ôïí êáôáóôñÝøïõí. Óôçí äéÜñêåéá ôçò çìÝñáò, åßíáé êõíçãüò, åíôïðßæïíôáò ôéò ìïëõóìÝíåò ôåñáôïìïñöÝò ìÝóá áðü ôá åãêáôáëåëåéììÝíá ñçìÜäéá ôïõ ðïëéôéóìïý. ÊáôÜ ôçí íýêôá, ôáìðïõñþíåôáé ìÝóá óôï óðßôé ôïõ êáé ðñïóåý÷åôáé ãéá ôçí çìÝñá. Ç êëáóéêÞ íïõâÝëá ôïõ Richard Matheson ðïõ ðñüóöáôá áðïäüèçêå óå êéíçìáôïãñáöéêÞ ôáéíßá ìå ôïí Will Smith.
Ôá õøçëÜ îùôéêÜ Ý÷ïõí ãéá ðïëý êáéñü õðÜñîåé ïé ðñïóôÜôåò ôïõ Warhammer World êáé ç ìçôñéêÞ ôïõò ãç ôïõ Ulthuan åßíáé ãíùóôÞ ãéá ôçí éó÷õñÞ ìáãåßá ðïõ ôçí ðåñéêáëýðôåé. Óôçí êáñäéÜ ôïõ Ulthuan âñßóêåôáé Ýíáò ìáãéêüò óôñüâéëïò êáé ïé ìÜãïé ðïõ ôïí äçìéïýñãçóáí ðáñáìÝíïõí ðáãéäåõìÝíïé óå Ýíá äéÜóôçìá åêôüò ÷ñüíïõ, áôÝñìïíá åöáñìüæïíôáò ôï îüñêé ðïõ êñáôÜ ôïí êüóìï áð' ôï íá ãßíåé Ýíá ôáñáãìÝíï Âáóßëåéï ôïõ ×Üïõò. ¼ôáí ôï Ulthuan ôßèåôáé õðü åðßèåóç áðü ôéò äõíÜìåéò ôïõ ×Üïõò êáé óêïôåéíÜ îùôéêÜ ïäçãïýìåíá áðü ôïí ÌÜãï ÂáóéëéÜ êáé ôçí ìÜãéóóá Morathi, ôá õøçëÜ îùôéêÜ ðñÝðåé íá êñáôÞóïõí óôáèåñÜ Þ íá áíôéìåôùðßóïõí êáôáóôñïöéêÝò óõíÝðåéåò. Óôï Defenders of Ulthuan ï Graham McNeil äéçãåßôáé ôçí åðéêÞ éóôïñßá ôçò ðÜëçò ìåôáîý ôïõ êáëïý êáé ôïõ êáêïý.
F.R-25
Book Review Εξωτερικό Thraxas at War - Martin Scott Åêäüóåéò: BAEN Óôçí ìáãåìÝíç ðüëç ôïõ Turai, ç âáóéëéêÞ ïéêïãÝíåéá åßíáé äéåöèáñìÝíç, ïé ðïëéôéêïß ìðïñïýí íá åîáãïñáóôïýí êáé ïé öñïõñïß ôçò ðüëåùò Ý÷ïõí êáëýôåñá ðñÜãìáôá íá êÜíïõí áð' ôï íá öñïõñïýí. Ï Thraxas ìðïñåß íá ìçí äåß÷íåé åëêõóôéêüò, üíôáò õðÝñâáñïò êáé ü÷é ôüóï éäéïöõÞò êáé åíäéáöåñüìåíïò ìÜëëïí ãéá ôï åðüìåíï ðïôÞñé ìðýñáò ðáñÜ ãéá ôçí äéêáéïóýíç, üìùò áí âñßóêåóáé óå ìðåëÜäåò óôçí Turai áõôü ôï áîéüðéóôï éäéùôéêü ìÜôé åßíáé ðéèáíüôáôá ç ìüíç óïõ åëðßäá. Ï ÷åéìþíáò Ýñ÷åôáé óôçí Turai êáèþò åðßóçò êáé Ýíáò óôñáôüò Ïñê. Ï Thraxas ìðïñåß íá Þôáí Ýíáò Þñùáò ôïõ ôåëåõôáßïõ ÐïëÝìïõ ìå ôïõò Ïñê (óýìöùíá ìå ôïí ßäéï) üìùò äåí Ý÷åé áðïëýôùò êáìßá ðñüèåóç íá áíáêáôåõôåß óå áõôÞí ôçí ìÜ÷ç êáé ó÷åäéÜæåé íá êñáôÞóåé ôï ìïýôñï ôï áñêåôÜ ÷áìçëÜ ðñïôéìçôÝá èáììÝíï óå ìßá ìåãÜëç ìðñéæïëüðéôá. Áôõ÷þò, ç åðüìåíç õðüèåóÞ ôïõ ôïí öÝñíåé óå ìßá Ýñåõíá óôï õðïõñãåßï ðïëÝìïõ. ¸íáò Ðñåóâýôåñïò Óýìâïõëïò Ý÷åé äïëïöïíçèåß. Ìå Ýíá êÝéê. Ìå áíôßëáëïõò áðü ôï "Xanth" ôïõ Piers Anthony êáé ôï "Discworld" ôïõ Terry Prachett, ï íéêçôÞò ôïõ World-Fantasy-Award Martin Scott ìáò ðáñáäßäåé ôï ôåëåõôáßï ôïõ êùìéêü high fantasy masterpiece. Ôï åîþöõëëï áðü ôïí Tom Kidd
The League of Extraordinary Gentlemen: The Black Dossier (Hard Cover) Åêäüóåéò: WILDSTORM Ç Áããëßá óôá ìÝóá ôïõ 1950 äåí åßíáé áõôÞ ðïõ Þôáí. ÁëëáãÝò Ý÷ïõí åðÝëèåé. Ç Óõììá÷ßá ôùí Extraordinary Gentlemen Ý÷åé äéáëõèåß êáé áðïêçñõ÷èåß êáé ç ÷þñá åßíáé õðü ôïí Ýëåã÷ï ìßáò äéáêõâÝñíçóçò óéäåñÝíéáò ðõãìÞò. Ôþñá, ìåôÜ áðü ðïëëÜ ÷ñüíéá, ç áêüìç áãÝñáóôç Mina Murray êáé Ýíáò áíáíåùìÝíïò Allan Quatermain åðéóôñÝöïõí êáé áíáæçôïýí ïñéóìÝíåò áðáíôÞóåéò. ÁðáíôÞóåéò ðïõ ìðïñïýí ìüíï íá âñåèïýí óå Ýíá âéâëßï èáììÝíï âáèéÜ óôá êáôþãéá ôïõ ðáëáéïý ôïõò áñ÷çãåßïõ, Ýíá âéâëßï ðïõ êñáôÜ ôï êëåéäß ôçò êñõììÝíçò éóôïñßáò ôçò Óõììá÷ßáò äéáìÝóïõ ôùí áéþíùí: Ôïí Ìáýñï ÖÜêåëï. Êáèþò ï Allan êáé ç Mina åéóäýïõí óôéò ëåðôïìÝñåéåò ôùí ðñïêáôü÷ùí ôïõò, êÜðïéåò áðü áõôÝò áéþíåò ðßóù, ðñÝðåé íá äéáöýãïõí áðü ôïõò åðéêßíäõíïõò äéþêôåò ôïõò ðïõ åßíáé áðïöáóéóìÝíïé íá áíáêôÞóïõí ôï ÷áìÝíï ÷åéñüãñáöï êáé íá ôåëåéþóïõí ôçí Óõììá÷ßá ìéá êáé ãéá ðÜíôá.
DeadStock - Jeffrey Thomas Åêäüóåéò: SOLARIS Ç áðáëëáãìÝíç áðü ôïí Ýãêëçìá ìçôñüðïëç ôïõ ðïëéôéóìÝíïõ êüóìïõ, ¼áóéò, åßíáé ôï óðßôé ôùí áìÝôñôçôùí áðüâëçôùí åîùãÞéíùí öõëþí. Ï Éäéùôéêüò íôÝôåêôéâ Jeremy Stake Ý÷åé éäéüôçôåò ÷áìáéëÝïíôá, ôéò ïðïßåò üìùò äåí ìðïñåß íá åëÝãîåé. Ï ðÜìðëïõôïò ðåëÜôçò ôïõ, Fukuda, Ý÷åé ìéá åôáéñåßá ç ïðïßá ðáñÜãåé óõíèåôéêÞ ìïñöÞ æùÞò êáé ôçí ðïõëÜåé óôïõò ðëïýóéïõò ãéá íá ðáßæïõí. ÌÝ÷ñé ðïõ ç ðïëýôéìç êïýêëá ôçò üìïñöçò êüñçò ôïõ Fukuda êëÝâåôáé áðü Üãíùóôïõò. Ôï ÷áñáêôçñéóôéêü ôçò ðïëýôéìçò êïýêëáò åßíáé üôé ìåãáëþíåé óùìáôéêÜ êáé áíáðôýóóåôáé äéáíïçôéêÜ. Ôá ðåðñùìÝíá üëùí áõôþí ôùí ÷áñáêôÞñùí èá óõíáíôçèïýí êáé èá óõãêñïõóôïýí ìÝóá óå áõôÞ ôçí ðüëç.
F.R-26
The Girl Who Loved Animals: And Other Stories - Bruce McAllister Åêäüóåéò: GOLDEN GRYPHON Ðüóï ìáêñéÜ èá Ýöôáíå Ýíá ðñüóùðï ðñïêåéìÝíïõ íá ðñïóôáôÝøåé Ýíáí áãáðçìÝíï; Ôï åñþôçìá áõôü âñßóêåôáé óôçí êáñäéÜ ðïëëþí áðü ôéò 17 éóôïñßåò ôçò óõëëïãÞò áõôÞò ðïõ êáëýðôåé üëç ôçí êáñéÝñá ôïõ McAllister. Ç íïõâåëÝôá ôçò ÂéåôíÜì-ðåñéüäïõ "Dream Baby" (äéåõñõìÝíç áñãüôåñá óå íïõâÝëá) åßíáé ç äõíáôÞ éóôïñßá ìßáò óôñáôéùôéêÞò íïóïêüìáò ðïõ õðïöÝñåé áðü ðñïöçôéêÜ üíåéñá. Óôï "The Faces Outside" êáé ôçí éóôïñßá ôïõ ôßôëïõ, íåáñÝò ãõíáßêåò ðñïóöÝñïõí ôá óþìáôÜ ôïõò ãéá íá óþóïõí åßäç ðïõ êéíäõíåýïõí. Ôá "Ark" êáé "Kin" âñßóêïõí áíèñþðïõò áðåãíùóìÝíïõò íá óþóïõí ôá ìÝëç ôçò ïéêïãÝíåéÜò ôïõò, åíþ ôá "Assassin" êáé "Moving On" äéåñåõíïýí ôá üñéá ôùí ïéêïãåíåéáêþí äåóìþí êáé ôï "Angels" óêéáãñáöåß ôçí ðñïóðÜèåéá ìßáò çëéêéùìÝíçò ãõíáßêáò íá äçìéïõñãÞóåé Ýíáí ôÝëåéï ãéï, ìå üðïéï êüóôïò. Ôï "Southpaw", óå ýöïò Twilight Zone, ðåñéãñÜöåé ìßá åíáëëáêôéêÞ éóôïñßá ãéá Ýíáí áóôÝñá ôïõ ìðÝéóìðïë, ôïí Fidel Castro, ôï "World of Wars" ôçí éóôïñßá ìßáò áðïéêßáò óôïí ¢ñç ðïõ ðáñáóôñÜôçóå êáé ôï "Benji's Pencil", ìéëÜåé ãéá Ýíáí Üíèñùðï ðïõ îýðíçóå áðü êñõïãåííåôéêÞ íÜñêç êáé âñßóêåé üôé ôï ìÝëëïí äåí åßíáé áõôü ðïõ ðñïóäïêïýóå. Ôï Ýñãï ôïõ McAllister èá ìáãÝøåé êÜèå áíáãíþóôç ðïõ åêôéìÜ ôçí åìâñéèÞ, äçìéïõñãéêÞ åðéóôçìïíéêÞ öáíôáóßá. Harvest of Changelings - Warren Rochelle Åêäüóåéò: GOLDEN GRYPHON Ï Rochelle (The Wild Boy) ìáò ðáñáäßäåé Ýîï÷ç ðáñáäïóéáêÞ öáíôáóßá ðïõ êñáôÜåé áðü áéþíùí ðáëáéÜò ÊÝëôéêçò ÎùôéêÞò ÐáñÜäïóçò. Ïé íåñÜéäåò, ÷áñáêôçñéóôéêÜ áäýíáìåò íá ãïíéìïðïéÞóïõí ìåôáîý ôïõò, Ý÷ïõí áðü êáéñïý äéáóôáõñùèåß ìå ôïõò áíèñþðïõò, óõ÷íÜ áöÞíïíôáò ðßóù ïñöáíÜ Þ åãêáôáëåëåéììÝíá ôÝêíá ðïõ ðïôÝ äåí ôáéñéÜæïõí óôïí ðåñßãõñü ôïõò êáé ðïõ áíáðôýóóïõí ìáãéêÝò äõíÜìåéò êáé ìáãéêÝò áäõíáìßåò, áíáæçôþíôáò ôçí áõôïãíùóßá êáèþò äéáöåýãïõí ôùí å÷èñþí ôïõò, ôùí äéáâïëéêþí Formorii. Ìßá êñßóç æõìþíåôáé. Ï âéâëéïèçêÜñéïò Ben Tyson, ðïõ æåé óôï Garner, N.C., áíçóõ÷åß ãéá ôïí ãéï ôïõ, Malachi, ç ìçôÝñá ôïõ ïðïßïõ Þôáí íåñÜéäá. ¼ðùò êáé ôá Üëëá íåñáúäïãÝííçôá ðáéäéÜ, ï Malachi ðñÝðåé íá áêïëïõèÞóåé Ýíá ðáñÜîåíï ðåðñùìÝíï. Ç äýíáìç ôïõ âéâëßïõ âñßóêåôáé óôïõò åõáßóèçôïõò ÷áñáêôçñéóìïýò êáé ôçí õöÞ ôçò åðßêáéñçò ðñáãìáôéêüôçôÜò ôïõ. ÏñéóìÝíïé Wiccans ìðïñåß íá áíáóôáôùèïýí áðü áíáðáñáóôÜóåéò ìáýñçò ôÝ÷íçò (ðáñüôé ï Rochelle åßíáé îåêÜèáñá åíÞìåñïò ôçò ëåõêÞò ôÝ÷íçò), áëëÜ êáôÜ ô' Üëëá áõôü ôï âéâëßï èá ðñÝðåé íá Ý÷åé åõñåßá áðÞ÷çóç, áöïý áããßæåé ôüóï åõáßóèçôá óôá âáóéêÜ óõíáéóèÞìáôá, áíáãíùñßóéìá óå ïðïéïíäÞðïôå èõìÜôáé ôçí ðáéäéêÞ çëéêßá. Voices From the Street - Philip K. Dick Åêäüóåéò: TOR Ï Stuart Hadley åßíáé Ýíáò ðùëçôÞò çëåêôñïíéêþí óõóêåõþí óôéò áñ÷Ýò ôïõ '50 óôï Oakland, California. ¸÷åé ü,ôé ðïëëïß èá èåùñïýóáí ùò ôçí éäáíéêÞ æùÞ: Ýíá ùñáßï óðßôé, ìßá üìïñöç ãõíáßêá, ìßá áîéïðñåðÞ äïõëåéÜ ìå ðñïïðôéêÝò, êáé üìùò áéóèÜíåôáé áêüìç åëëéðÞò. ÊÜôé ëåßðåé áðü ôçí æùÞ ôïõ. Ï Hadley åßíáé Ýíáò áêïýñáóôïò íåáñüò Üíäñáò - Ýíáò êáëëéôÝ÷íçò, Ýíáò ïíåéñïðüëïò, Ýíáò áðïôõ÷çìÝíïò. ÁíôéäñÜ óôçí áãÜðç ôçò ãõíáßêáò ôïõ êáé ôçí êáëïóýíç ôïõ åñãïäüôç ôïõ ìå áíçóõ÷ßá êáé öüâï. Ðñïóðáèåß íá ðëçñþóåé ôï êåíü ôïõ óôçí áñ÷Þ ðßíïíôáò, êáé ìåôÜ ìå ìßá ó÷Ýóç êáé åí ôÝëåé ìå èñçóêåõôéêü öáíáôéóìü, üìùò ôßðïôå äåí öáßíåôáé íá äïõëåýåé êáé áõôü ôïí ôñåëáßíåé. Ôï Voices from the Street åßíáé ç éóôïñßá ôçò ïëßóèçóçò ôïõ Hadley óôçí êáôÜèëéøç êáé ôçí ôñÝëá êáé ôçò áíÜäõóÞò ôïõ óôçí Üëëç ìåñéÜ.
Butcher Bird - Richard Kadrev Åêäüóåéò: NIGHT SHADE «ÁãïñÜóôå ôï. Ï Üíèñùðïò åßíáé ôñåëüò, ìå êÜèå èåôéêü ôñüðï» - Wiliam Gibson Ï Spyder Lee åßíáé Ýíáò åõôõ÷éóìÝíïò Üíèñùðïò ðïõ æåé óôï San Francisco êáé ëåéôïõñãåß Ýíá ìáãáæß ãéá ôáôïõÜæ. Ìßá íý÷ôá Ýíáò ïñãéóìÝíïò äáßìïíáò ðñïóðáèåß íá ôïõ îåñéæþóåé ôï êåöÜëé ðñïôïý ôïí óþóåé Ýíáò îÝíïò. Ï äáßìïíáò ìüëõíå ôïí Spyder ìå êÜôé áðáßóéï - ôçí áëÞèåéá. Ìðïñåß îÜöíïõ íá äåé ôïí êüóìï üðùò ðñáãìáôéêÜ åßíáé: ãåìÜôïò áðü áããÝëïõò êáé äáßìïíåò êáé ôÝñáôá êáé êõíçãïýò ôåñÜôùí. ¸íáò êüóìïò ãåìÜôïò áðü ìáýñç ìáãåßá êáé ìõóôÞñéá. ÁõôÜ åßíáé ïé ÅðéêñÜôåéåò, ðáñÜëëçëïé êüóìïé ðëÞñåéò èáõìÜôùí, ïìïñöéÜò êáé ôñüìïõ. Ïé Ìáýñïé Ëåéôïõñãïß, áðåßñùò ðáëáéÝò êáé áðåßñùò éó÷õñÝò õðÜñîåéò, ôùí ïðïßùí ç äïõëåéÜ åßíáé íá êñáôïýí ôéò ÅðéêñÜôåéåò óå éóïññïðßá, äåß÷íïõí íá Ý÷ïõí êáéíïýñãéá åíäéáöÝñïíôá êáé åíôåëþò êáéíïýñãéá ó÷Ýäéá. ÑéãìÝíïò åí ìÝóù ìßáò óýãêñïõóçò ìåôáîý ôùí Ìáýñùí Ëåéôïõñãþí êáé Üëëùí äõíÜìåùí ðïõ äåí ðïëõêáôáëáâáßíåé, ï Spyder âñßóêåé ôïí åáõôü ôïõ íá áíáæçôÜ Ýíá ìáãéêü âéâëßï ìáæß ìå ôïí ôõöëü óðáèéóôÞ ðïõ ôïí Ýóùóå. Ôï ôáîßäé ôïõò èá ôïõò öÝñåé áðü åñÞìïõò óå ðïëõôåëÞ ðáëÜôéá, óå õðüãåéá óðÞëáéá, óôçí êáñäéÜ ôçò ÊïëÜóåùò ôçò ßäéáò. Åîþöõëëï áðü ôïí Dan Dos Santos
Queen of Candesce - Karl Schroeder Åêäüóåéò: TOR Óôï ôÝëïò ôïõ ðñþôïõ âéâëßïõ ôçò Karl Schroeder ìå ôïí ôßôëï Sun of Suns, ôçò óåéñÜò Virga, ïé ðåñéóóüôåñïé áðü ôïõò ðéï óçìáíôéêïýò ÷áñáêôÞñåò áãíïïýíôáé Þ èåùñïýíôáé ðåèáìÝíïé. Äýï ðñüóùðá, Ýíáò íåáñüò ðïõ áðïôÝëåóå ôïí êåíôñéêü Þñùá ôçò éóôïñßáò êáé ìéá ãõíáßêá ðïõ äåí Þôáí êáé ôï êáëýôåñï Üôïìï ãéá íá êÜíåéò ðáñÝá ìáæß ôçò, áöÞíïíôáé íá ðáñáóõñèïýí óôçí áôìüóöáéñá ôïõ ôå÷íçôïý êüóìïõ Virga. Åßíáé êáôáíïçôü ï áíáãíþóôçò ôïõ ðñþôïõ âéâëßïõ Sun of Suns íá ðåñéìÝíåé üôé ôï äåýôåñï âéâëßï ôçò óåéñÜò èá óõíå÷ßæåé ìå ôéò ðåñéðÝôåéåò ôïõ íåáñïý. Êé üìùò, óôï Queen of Candesce áêïëïõèåß ôçí áëáæïíéêÞ, ðáñáíïúêÞ, Ýîõðíç êáé ðïëý åðéêßíäéíç Venera Fanning. Óôéò ðñþôåò óåëßäåò ôïõ âéâëßïõ ç Venera åßíáé Ýôïéìç íá ðñïóåäáöéóôåß óôï Spyre, Ýíáí áñ÷áßï ðïëéôéóìü êïíôÜ óôïí ôå÷íçôü Þëéï, óôï êÝíôñï ôïõ Virga. Ðïëý ãñÞãïñá åìðëÝêåôáé óå ôïðéêÜ ðïëéôéêÜ ãåãïíüôá êáé ðñïóðáèåß íá åðçñåÜóåé ôá äñþìåíá ðñïò üöåëüò ôçò. Áõôü äçìéïõñãåß å÷èñïýò êáé ößëïõò êáé óôç óõíÝ÷åéá åêåßíç áíáêáëýðôåé ðïëëÜ ãéá ôçí éóôïñßá ôïõ êüóìïõ ôçò, ôï ðáñåëèüí ôçò êáé ôï ðéèáíü ìÝëëïí ôçò.
The Guild of Xenolinguists - Sheila Finch Åêäüóåéò: GOLDEN GRYPHON Ïé ïðáäïß ôçò âñáâåõìÝíçò ìå Nebula, Sheila Finch, êáèþò êáé ïé áíáãíþóôåò ôïõ öáíôáóôéêïý ðïõ äåí Ý÷ïõí áêüìç óõíáíôÞóåé ôï Ýñãï ôçò, èá êáëùóïñßóïõí áõôÞí ôçí óõëëïãÞ áðü 10 short stories êáé ìßá íïõâÝëá ðïõ ðáñïõóéÜæåé ôçí ìïíáäéêÞ ôçò óõíåéóöïñÜ óôïí ÷þñï. ÊÜíïíôáò åîáßñåôç ÷ñÞóç ôùí óðïõäþí ôçò óôçí ãëùóóïëïãßá, ç óõããñáöÝáò äçìéïõñãåß ôçí Óõíôå÷íßá ôùí Xenolinguists (áñãüôåñá ãíùóôþí ùò lingsters), Ýíáí åðßóçìï ïñãáíéóìü áöïóéùìÝíï óôçí ìåôÜöñáóç ôùí ãëùóóþí Üëëùí êüóìùí. ¼ðùò ï Asimov Ýêáíå ìå ôïõò Ôñåéò Íüìïõò ôçò ÑïìðïôéêÞò, ç Finch åîåôÜæåé äçìéïõñãéêÜ ôéò óõãêñïýóåéò ðïõ ðñïêýðôïõí áðü ôçí ðñïóêüëëçóç óôïõò áõóôçñïýò êáíüíåò ôçò óõíôå÷íßáò. Ïé éóôïñßåò êáëýðôïõí åõñý âåëçíåêÝò , áðü ôï "First Was the Word", ìßá óýíôïìç éóôïñßá ðïõ óôÞíåé ôï óêçíéêü ãéá ôçí áíÜðôõîç ôçò óõíôå÷íßáò, ùò ôá óõãêéíçôéêÜ "A World Waiting" êáé "A Flight of Words", ðïõ åéóáãÜãïõí ôïõò ðñùôáãùíéóôÝò ôïõò óå çèéêÜ äýóêïëåò êáôáóôÜóåéò âáóáíéóìÝíïé öõëáêéóìÝíïé, óõãêñïõüìåíá èñçóêåõôéêÜ ðéóôåýù, Ýêôñùóç - ïé ïðïßåò äéáôçñïýí óçìáíôéêÞ áîßá óôçí óýã÷ñïíç åðï÷Þ. ¸íá åìâñéèÝò ðñïïßìéï áðü ôïí Ian Watson êáé Ýíáò åëêõóôéêüò åðßëïãïò áðü ôçí Finch åîåôÜæïõí ôéò ãëùóóïëïãéêÝò èåùñßåò ðïõ õðïâüóêïõí ìÝóá áðü ôï öáíôáóôéêü. The Dragon's nine sons Chris Roberson Åêäüóåéò: SOLARIS Åßíáé ç åðï÷Þ ôçò ÏõñÜíéáò Áõôïêñáôïñßáò êáé ïé åðéêïß ðïëéôéóìïß ôçò Áõôïêñáôïñéêçò Êßíáò êáé Mexica Ý÷ïõí ìåôáöÝñåé ôïí áñ÷áßï ôïõò ðüëåìï óôï äéÜóôçìá. ¸íáò áôéìáóìÝíïò êéíÝæïò ðëïßáñ÷ïò êáé Ýíáò êïìÜíôï ðïõ ãíùñßæåé ìõóôéêÜ ðïõ äåí èá Ýðñåðå íá Ý÷åé ìÜèåé ðïôÝ, åðéëÝãïíôáé íá çãçèïýí ìßáò áðïóôïëÞò áõôïêôïíßáò. ÐñÝðåé íá ïäçãÞóïõí Ýíá äéáóùóìÝíï Mexica äéáóôçìüðëïéï óôïí Xolotl, ôïí áóôåñïåéäÞ üðïõ âñßóêåôáé ôï öñïýñéï ôùí å÷èñþí ôïõò, ïðëéóìÝíïé ìå áñêåôÜ åêñçêôéêÜ þóôå íá ìåôáôñÝøïõí ôçí å÷èñéêÞ âÜóç óå óêüíç. ¼ôáí üìùò öèÜíïõí êáé âñßóêïõí äåêÜäåò êéíÝæùí öõëáêéóìÝíùí ðïõ ðñïïñßæïíôáé ãéá áíèñùðïèõóßåò, ç áðïóôïëÞ ôïõò îáöíéêÜ ìåôáôñÝðåôáé óå åðé÷åßñçóç äéÜóùóçò. Ôï Dragon's Nine Sons åðéóçìáßíåé ôçí Ýíáñîç ôçò åðéêÞò óåéñÜò ôçò ÏõñÜíéáò Áõôïêñáôïñßáò, ìßáò áðü ôéò ðéï áõèåíôéêÝò êáé åíäéáöÝñïõóåò óåéñÝò ôçò óýã÷ñïíçò SciFi.
Desert Raiders - Lucien Soulban Åêäüóåéò: BLACK LIBRARY Áíèñþðéíïé óôñáôéþôåò áíôéìåôùðßæïõí ôïõò ôñïìá÷ôéêïýò Tyranids, áðüëõôïò ðüëåìïò! ¼ôáí ï Áõôïêñáôïñéêüò óôáèìüò ëáìâÜíåé ìéá áéíéãìáôéêÞ êëÞóç ãéá âïÞèåéá áðü Ýíáí áðïìáêñõóìÝíï ðëáíÞôç, Ýíá ôÜãìá áðü Tallarn Desert Raiders áðïóôÝëëåôáé ãéá íá äéåñåõíÞóåé. Óýíôïìá, ç ÁõôïêñáôïñéêÞ ÖñïõñÜ âñßóêåôáé åãêëùâéóìÝíç óå ìßá áðåãíùóìÝíç ìÜ÷ç ìå áëëåðÜëëçëá êýìáôá áðü Tyranids. ÕðÜñ÷åé êáìßá åëðßäá íá ìðïñÝóïõí ðïôÝ íá èñéáìâåýóïõí Ýíáíôé ôüóï áìÝôñçôùí ïñäþí; Ôï Desert Raiders åßíáé ç ðñþôç íïõâÝëá ðïõ åóôéÜæåôáé óôïõò Tallarn Desert Raiders êáé åßíáé óßãïõñï üôé èá ðñïîåíÞóåé áñêåôü åíäéáöÝñïí ìåôáîý ôùí ößëùí ôïõ Warhammer. F.R-27
Imperial Infantrymans Uplifting Primer Damocles Gulf Edition - Matt Ralphs Åêäüóåéò: BLACK LIBRARY Ï Ýãêñéôïò ïäçãüò ãéá ôïõò ðéóôïýò óôñáôéþôåò ôçò ÁõôïêñáôïñéêÞò ÖñïõñÜò. Âñßèåé áðü Ýíáí ðëïýôï ðëçñïöïñéþí ðåñéãñÜöïíôáò ôáêôéêÝò, ìÜ÷åò, å÷èñïýò, ðñïóåõ÷Ýò êáé ðïëëÜ Üëëá êáé üëá ãñáììÝíá õðï ôçí ìïñöÞ óáñêáóôéêïý øåõäïðñïðáãáíäéóôéêïý äéáëüãïõ. Åðßóçò ðáñïõóéÜæïíôáò áñêåôÜ óêßôóá êáé äéáãñÜììáôá ðïõ óõíïäåýïõí ôï êåßìåíï, ç êáéíïýñãéá áõôÞ áíáèåùñçìÝíç Ýêäïóç Ý÷åé ðñüóèåôïõò ôïìåßò ðÜíù óôéò ìÜ÷åò óôï äéÜóôçìá êáèþò êáé óôéò ìÜ÷åò Ýíáíôé ôùí åîùãÞéíùí Tau. Ôï âéâëéáñÜêé ôçò ÁõôïêñáôïñéêÞò ÖñïõñÜò åßíáé Ýíá áðáñáßôçôï ôåìÜ÷éï ãéá ôçí óõëëïãÞ êÜèå ößëïõ ôïõ Warhammer.
tasy Fan ort ReP
ÍÝåò êõêëïöïñßåò îÝíùí åêäïôéêþí ïßêùí ABADDON BOOKS US Mar '08: Twilight of Kerberos: Shadowmage by Matthew Spange ACE Feb '08: Myth-Gotten Gains by Robert Asprin & Jody Lynn Nye; Unquiet Dreams by Mark Del Franco; Midnight Reign by Chris Marie Green; Dune Messiah by Frank Herbert; Childe Morgan by Katherine Kurtz; Knight's Lady by Julianne Lee; The Book of Artix Wolfe by Patricia A. McKillip; Summers At Castle Auburn by Sharon Shinn Mar '08: Grimspace by Ann Aguirre; The Alchemist's Apprentice by Dave Duncan; The Alchemist's Code by Dave Duncan; Heroes Adrift by Moira J. Moore; The Shape-Changer's Wife by Sharon Shinn; Dead to Me by Anthony Strout; Rolling Thunder by JohnVarley Apr '08: Magic Burns by Ilona Andrews; Dragons Wild by Robert Asprin; River of the World by Chaz Brenchley; Steal the Dragon by Patricia Briggs; All Togeather Dead by Charlaine Harris; Galaxy Blues by Allen Steele; Spindrift by Allen Steele BAEN Feb '08: Miles in Love by Lois McMaster Bujold; Some Golden Harbor by David Drake; Strange Relations by Philip Jose Farmer; Boundary by Eric Flint & Mike Resnick; Manxome Foe by John Ringo & Travis S. Taylor; Transhuman ed. by Mark L. Van Name & T.K.F. Weisskopf Mar '08: When the Tide Rises by David Drake; The Dragon Done it by Eric Flint & Mike Resnick; Echoes of an Alien Sky by James P. Hogan; By Slanderous Tongues by Mercedes Lackey & Roberta Gellis; Crosstime by Andre Norton; Von Neumann's War by John Ringo & Travis S. Taylor Apr '08: 1635:Cannon Law by Eric Flint & Andrew Dennis; Harald by David D. Friedman; Moon Flower by James P. Hogan; Caliphate by Tom Kratman; And Less than Kind by Mercedes Lackey & Roberta Gellis; Unto the Breach by John Ringo BALLANTINE DEL REY Feb '08: Dark Wraith of Shannara by Terry Brooks, Robert Place Napton & Edwin David; The Mutant Chronicles by Matt Forbeck; Un Lun Dun by China Mieville; Command Decision by Elizabeth Moon; Victory Conditions by Elizabeth Moon; Elric: The Stealer of souls by Michael Moorcock Mar '08: Death's Head by David Gunn; Gears of War by Steven L. Kent; Maelstrom by Anne McCaffrey & Elizabeth Ann Scarborough Apr '08: Tales before Narnia ed. Douglas A. Anderson; Starstrike: Operation Orion by Kevin Dockery & Douglas Niles; The Dreaming Void by Peter F. Hamilton; Succubus in the City by Nina Harper; The Born Queen by Greg Keyes; Deluge by Anne McCaffrey & Elizabeth Ann Scarborough BALLANTINE DEL REY LUCASBOOKS Mar '08: Star Wars: Legacy of the Force: Revelation by Karen Traviss; Star Wars: The Force Unleashed by Sean Williams BANTAM Mar '08: The Heart of Light by Sarah A. Hoyt BANTAM SPECTRA Feb '08: The Borderkind by Christopher Golden Mar '08: BSI: Starside: Final Inquiries by Roger McBride Allen; No Humans Involved by Kelley Armstrong; Birmingham, 35 miles by James Braziel; The Boys are Back in Town by Christopher Golden; Wildwood Road by Christopher Golden; Bone Song by John Meaney Apr '08: The Magician and the Fool by Barth Anderson; Personal Demon by Kelley Armstrong; The Lost Ones by Christopher Golden
BENBELLA BOOKS Mar '08: Science of Michael Crichton: An Unauthorized Exploration into the Real Science Behind the Fictional Worlds of Michael Crichton ed. by Kevin Grazier BERKLEY Feb '08: Like a Charm by Candace Havens; Three in Death by J.D.Robb Apr '08: Jinx by Jennifer Estep; La Vida Vampire by Nancy Haddock; Creation in Death by J.D. Robb BERKLEY HEAT Feb '08: The Mark of the Vampire Queen by Joey W. Hill BERKLEY SENSATION Feb '08: Demon Night by Melijean Brook; Accidental Werewolf by Dakota Cassidy; The Song by Jean Johnson; Dawn's Awakening by Lora Leigh; High Stakes by Erin McCarthy; Mine to Possess by Nalini Singh Mar '08: Witch Blood by Anya Bast; Dead Over Heels by MaryJanice Davidson Apr '08: Demon's Fire by Emma Holly BL PUBLISHING/BLACK LIBRARY (US) Feb '08: Warhammer 40.000: Ravenor Rogue by Dan Abnett; Warhammer: Empire in Chaos by Anthony Reynolds; Warhammer: Masters of Magic by Chris Wraight Mar '08: Warhammer: Hammer of Daemons by Ben Counter; Warhammer: Oathbreaker by Nick Kyme; Warhammer 40.000: Scourge the Heretic by Sandy Mitchell Apr '08: Warhammer 40.000: Legion by Dan Abnett; Warhammer: Ancient Blood by Robert Earl; Warhammer 40.000: Blood Ravens: The Dawn of War Omnibus by C.S. Goto; Warhammer 40.000: Wolf's Honour by Lee Lightner BL PUBLISHING/SOLARIS (US) Feb '08: The Blood King by Gail Z. Martin; The Dragon's Nine Sons by Chris Roberson; Mar '08: Blue War by Jeffrey Thomas Apr '08: The Solaris Book of Science Fiction 2 ed. by George Mann GALE GROUP/FIVE STAR Feb '08: ErRatic by N.D. Hansen-Hill Mar '08: Battle Dragon by Edo van Belkom Apr '08: The Golden Cord by Paul Genesse GAUNTLET PRESS Mar '08: As Timeless as Infinity: The Complete Twilight Zone Scripts of Rod Serling, Vol. 5 by Rod Serling HARPER Apr '08: Heart-Shaped Box by Joe Hill HARPERCOLLINS/EOS Feb '08: The Somnambulist by Jonathan Barnes; Star Strike by Ian Douglas; Renegade's Magic by Robin Hobb Mar '08: Emissaries of the Dead by Adam-Troy Castro; Into a Dark Realm by Raymond E. Feist; The Outlaw Demon Wails by Kim Harrison Apr '08: Wrath of a Mad God by Raymond E. Feist; Odalisque by Fiona McIntosh; Judge by Karen Traviss HARPERCOLLINS/MORROW Feb '08: The Philosopher's Apprentice by James Morrow Mar '08: The Shadow Year by Jeffrey Ford HARPERCOLLINS/RAYO Feb '08: X-Rated Bloodsuckers by Mario Acevedo Mar '08: Undead Kama Soutra by Mario Acevedeo F.R-28
NIGHT SHADE BOOKS Feb '08: Pump Six by Paolo Bacigalupi; The Dragon Never Sleeps by Glen Cook; The Demon and the City by Liz Williams Mar '08: Prador Moon by Neal Asher; The Best Science Fiction and Fantasy of the Year Volume Two ed. by Jonathan Strahan; Precious Dragon by Liz Williams Apr '08: Balefires by David Drake; The Collected Fantasies of Clark Ashton Smith, Volume IV: The Maze of the Enchanter by Clark Ashton Smith; Implied Spaces by Walter Jon Williams ORBIT (US) Feb '08: Matter by Iain M. Banks; In the Earth Abides the Flame by Russell Kirkpatrick; Biting the Bullet by Jennifer Rardin Mar '08: Consider Phlebas by Iain M. Banks; Black Ships by Jo Graham; The Right Hand of God by Russell Kirkpatrick PENGUIN/ROC Feb '08: White Night by Jim Butcher; Ysabel by Guy Gavriel Kay; MechWarrior: Dark Age: To Ride the Chimera by Kevin Killiany; Whitechapel Gods by S. M. Peters Mar '08: Belladonna by Anne Bishop; Tangled Webs by Anne Bishop; Deathstalker Rebellion by Simon R. Green; Madhouse by Rob Thurman Apr '08: Nebula Awards Showcase 2008 ed. by Ben Bova; Small Favor by Jim Butcher; Embrace the Night by Karen Chance; Murder of Angels by Caitlin R. Kiernan; Edeborn by Nick Sagan TOR Feb '08: The Purple Emperor by Herbie Brennan; The Serpent and the Rose by Kathleen Bryan; Waking Brigid by Francis Clark; Seekers of the Chalice by Brian Cullen; Grease Monkey by Tim Eldred; Reaper's Gale by Steven Erikson; People of the Nightland by Kathleen O'Neal Gear & W. Michael Gear; Jumper by Steven Gould; Jumper: Griffin's Story by Steven Gould; Solar Heat by Susan Kearney; In a Time of Treason by David Keck; The Automatic Detective by A. Lee Martinez; The Outback Stars by Sandra McDonald; Singularity's Ring by Paul Melko; The White Tyger by Paul Park; Rollback by Robert J. Sawyer Mar '08: Timeless Moon by C.T. Adams & Cathy Clamp; Spider Star by Mike Brotherton; The Golden Rose by Kathleen Bryan; Antagonist by Gordon R. Dickson & David W. Wixon; Mother of Lies by Dave Duncan; The Magic Cup by Andrew M. Greeley; Mad Kestrel by Misty Massey; The Stars Down Under by Sandra McDonald; The Elysium Commission by L.E. Modesitt, Jr.; The Octagonal Raven by L.E. Modesitt, Jr.; Viewpoints Critical by L.E. Modesitt, Jr.; Conversations With the Devil by Jeff Rovin; The Ancient by R.A. Salvatore; Steward of Song by Adam Stemple; In The Courts of the Crimson Kings by S.M. Stirling; Blindsight byPeter Watts; Space Vulture by Gary K. Wolf & John J. Myers; Titans of Chaos by John C. Wright Apr '08: The Last Hawk by Katherine Asaro; The Aftermath by Ben Bova; Keeper of Dreams by Orson Scott Card; Elom William H. Drinkard; Shadow Gate by Kate Elliott; The Dragon in the Sea by Franc Herbert; Button Button by Richard Matheson; The SFWA European Hall of Fame ed. by James Morrow & Kathryn Morrow; Houses of Time by Jamil Nasir; An Unexpected Apprentice by Jody Lynn Nye; The Hidden World by Paul Park; Hellbent & Hearfirst by Kassandra Sims; Beyond The Gap by Harry Turtledove; Sword of the Deceiver by Sarah Zettel; Lord of Lies by David Zindell; The Silver Sword by David Zindell
Τύπος / Νέα / Events ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ MODO 301 ΑΠΟ DIGITAL TUTORS Creating Cartoon Characters in modo
Ï
é ãíùóôïß áðü ôá tutorial DVD ôïõò digital tutors, åãêáéíßáóáí ôç íÝá óåéñÜ tutorial áðåõèõíüìåíïé óå Ýíá ïëïÝíá áõîáíüìåíï ðëÞèïò ó÷åäéáóôþí ðïõ åðéèõìïýí íá ìÜèïõí ôá åñãáëåßá modeling ðïõ ðñïóöÝñåé ôï ãíùóôü ó÷åäéáóôéêü ðáêÝôï modo. Ç äéÜñêåéá ôùí ìáèçìÜôùí îåðåñíÜåé ôéò 6 þñåò êáé êáëýðôåé áðü modeling, texturing êáé rendering ìÝóù ôïõ ðñïãñÜììáôïò ìÝ÷ñé ðéï èåùñçôéêÝò êáôåõèýíóåéò üðùò Art direction, Character creation êáé êÜðïéåò áñ÷Ýò ãéá ôï ýöïò ôïõ ÷áñáêôÞñá óáò. Îå÷ùñßæïõí ïé åíäéáöÝñïõóåò åíüôçôåò ôùí: ! Mesh sculpting ! Image based sculpting ! Texture painting ! Morph maps for expressions ! Global illumination ! Subdivision tools Ç ìïñöÞ ôùí tutorial åßíáé project based. Ôï DVD áõôü åßíáé äéáèÝóéìï ãéá download áðü ôï site ôùí digital tutors üðùò åðßóçò êáé ãéá áðïóôïëÞ ìÝóù ôá÷õäñïìåßïõ.
To ΤΗΕ ΜΑΤRΙΧ στη κορυφή του TOP100 VFX MOVIES
Τ
ο “Τhe Μatrix”, η ταινία σταθµός για το SciFi των αδερφών Watchowski, κέρδισε την πρώτη θέση σε σχετική ψηφοφορία που διοργάνωσε το CG SOCIETY σε συνεργασία µε το περιοδικό 3D WORLD. Η ψηφοφορία κράτησε 2 µήνες και τα αποτελέσµατα ανακοινώθηκαν online στις αρχές Φεβρουαρίου. Η ψηφοφορία αυτή θεωρείται ως η µεγαλύτερη που έγινε ποτέ καθώς πήραν µέρος 5874 µέλη του CG Society και καταµετρήθηκαν πάνω από 58.000 ψήφοι. Οι παλαιότερες ταινίες που βρήκαν θέση στη συγκεκριµένη λίστα είναι το TRON και το STAR TREK: WRATH OF KHAN (1982). Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι στις 30 από τις 100 ταινίες είναι αναµεµειγµένη η ILM στο τοµέα των εφφέ, όπως επίσης και το ότι στη λίστα αυτή µπήκαν όλες οι ταινίες που έχουν γυριστεί από την PIXAR. Φυσικά ανατρέχοντας από το 100 ως το Νο1 θυµηθήκαµε πολλές υπέροχες ταινίες και ακόµα πιο πολλές αγαπηµένες στιγµές. Ολόκληρο το top100 µπορείτε να το δείτε στο σχετικό θέµα στο cgsociety.org. Τη λίστα µε τις ταινίες από τις οποίες βγήκαν οι 100 επικρατέστερες µπορείτε να τη δείτε στο http://tinyurl.com/23gtvs.
CONAN Ο ΒΑΡΒΑΡΟΣ - Νέες Ταινίες Ç Lionsgate áðÝêôçóå ôá äéêáéþìáôá äéáíïìÞò ãéá ôç Âüñåéá ÁìåñéêÞ ãéá ôç íÝá σειρά ôáéíιών ÊÏÍÁÍ Ï ÂÁÑÂÁÑÏÓ. Ôï óåíÜñéï θα åßíáé ôùí Thomas Dean Donnelly êáé Joshua Oppenheimer êáé èá åßíáé âáóéóìÝíï ðÜíù óôï ãíÞóéï format ôïõ Robert Howard. Áí üëá ðÜíå êáô'åõ÷Þí, ôüôå ôá ãõñßóìáôá èá îåêéíÞóïõí ðñïò ôï ôÝëïò ôïõ 2008.
Τίτλος: Mithrantill
Κατά κάποιο τρόπο γύρω μας υπάρχουν πολλοί και διαφορετικοί κόσμοι, άλλοι υπαρκτοί, άλλοι φανταστικοί. Θα έλεγα λοιπόν πως εντοπίζω μερικούς και προσπαθώ να διηγηθώ με τον Δικό μου τρόπο.
F.R.: Τι σε «τράβηξε» στο χώρο πρωταρχικά; Α.: Πρωτόγονη ανάγκη ίσως, να επιβιώσει η δική µου καθηµερινότητα. Το κάλεσµα από µυρωδιές και εικόνες µιας άλλης µακρινής γης, λίγη αδρεναλίνη, λίγη όρεξη, ένα χαρτί , ένα πενάκι, ένα όµορφο απόγευµα. F.R.: Τι είδους εκπαίδευση είχες για να γίνεις καλλιτέχνης; Α.: Ξεκίνησα να µαζεύω τα πρώτα µου εφόδια από το δηµοτικό, παίζοντας σε σχολικές παραστάσεις κουκλοθέατρο και
Γεννήθηκε στον Πειραιά το 1978. Μεγάλωσε στον Μεσαγρό της Αίγινας. Ζωγραφίζει από πολύ µικρός και εφορµά στην προσωπική του αναζήτηση µε εφόδιο τις σπουδές στη γραφιστική, τα κεραµικά, το ελεύθερο σχέδιο µε συχνότερο όχηµα τα ακρυλικά σε καµβά, το λάδι ή την µεικτή τεχνική µε ξυλοµπογιές και µολύβι ή πενάκι, που συχνά χρησιµοποιεί σε εικονογραφήσεις παιδικών βιβλίων. Τις περισσότερες φορές επινοεί δικούς του φανταστικούς κόσµους που αιωρούνται ανάµεσα στο φανταστικό των παραµυθιών και στους λαβύρινθους των τροµακτικών σκιών ενός αλλοπρόσαλλου παιδικού εφιάλτη, που χαρίζουν την ψευδαίσθηση φανταστικών κρεµαστών κήπων κεντηµένων µε οράµατα. Κατά καιρούς ασχολήθηκε µε την ζωγραφική σκηνικών, λαογραφική κεραµική παραγωγή, κατασκευή κουκλοθέατρου, συγγραφή παιδικών βιβλίων, περιοδικού. Η ζωγραφική είναι το κυρίως επάγγελµα του και ειδικότερα η εικονογράφηση παιδικών βιβλίων.
µαθαίνοντας πάνω στην κατασκευή κούκλας και παραµυθιού. Στη συνέχεια εργάστηκα σε δυο εργαστήρια κεραµικών. Στα δεκάξι µου κέρδισα την υποτροφία από το Αθηναϊκό κέντρο δηµοσιογραφίας και ελεύθερου σκίτσου. Στα δεκαοκτώ ασχολήθηκα πιο γραφιστικά στο χώρο της διαφήµισης και παραγωγής όπου φοίτησα και τελείωσα στα ΙΕΚ Ξυνή.
τυπική καθηµερινότητα έχει συνάψει µια φοβερή και αχώριστη πλέον σχέση µε τον επαγγελµατικό µας τοµέα και πάρα πολλοί πιστεύουµε ότι ίσως είναι και το ίδιο πράγµα. Φυσικά είναι δύο διαφορετικά είδη και πολλές φορές κάνω µε πολύ κόπο αυτό τον διαχωρισµό και προσπαθώ η µία πλευρά να µην επιβαρύνει την άλλη και να συνυπάρξουν και οι δύο αρµονικά.
F.R.: Πως είναι µια συνηθισµένη µέρα εργασίας για σένα;
F.R.: Ποιά ήταν η πορεία της καριέρας σου; Κάποιες σηµαντικές επιτυχίες που θα ήθελες να αναφέρεις;
Α.: Ω! Δύσκολη ερώτηση. Ίσως µπορούσα να σου πω πιο πολλά πριν τα είκοσι µου. Η F.R-30
Α.: Εντάξει, στην Ελλάδα ζούµε και ξέρουµε
e-mail: n.nteligiorgis@gmail.com
Νεκτάριος Ντεληγιώργης
ήθελα να βελτιώσω την σχέση µεταξύ αυτών των φυλών µε τη δική µας. F.R.: Φαίνεται ότι έχεις µια ιδιαίτερη τάση προς τη Φαντασία. Υπάρχει κάποιος συγκεκριµένος λόγος; Τίτλος: Τόπος
όλοι πολύ καλά πως κινείται ο χώρος της τέχνης σε αυτή την χώρα. Αργά, µε πολύ µικρά βηµατάκια αλλά τουλάχιστον υπάρχει µια πολύ καλή επαφή σε αυτό το µικρό κοινό και µια καλή αυθεντική επαφή. Πιστεύω ότι η δυναµικότητα αυτής της σχέσης παραµένει έτσι λόγω του µικρού κοινού, που όπως είπα πριν είναι πολύ αληθινό και κινδυνεύει να χαθεί όταν η εµπορικότητα συνδυαστεί µε την ποσότητα. Με λίγα λόγια, λίγοι και καλοί, κάπως έτσι ήταν όλη µου η διαδροµή αυτά τα χρόνια. F.R.: Τι σε ενέπνευσε περισσότερο σαν καλλιτέχνη και γιατί; Α.: Έζησα και µεγάλωσα στην Αίγινα, η επαρχία και ο όρος της οικογένειας µέσα από αυτήν µου αποκάλυψε µια άλλη πλευρά της τέχνης. Συγκεκριµένοι περιορισµοί, οι επιρροές βγαλµένες από την καθηµερινότητα του χωριού, της θάλασσας, της φύσης και ο αυθορµητισµός που δεν τσιγκουνεύεται το πείσµα των απλών ανθρώπων για κατανόηση! Αποµακρυσµένοι από το µεγάλο κύµα του πολιτισµού και της εµπορικής νάρκωσης. Απλοί άνθρωποι, απλή ζωή, απλή τέχνη. F.R.: Αν µπορούσες να κάνεις κάτι διαφορετικό κατά τη διάρκεια της καριέρας σου σαν καλλιτέχνης, τι θα ήταν αυτό και γιατί; Α.: Αυτό που σκέφτοµαι τα τελευταία χρόνια είναι το στήσιµο µιας ιδέας όπου µια σειρά από festivals θα κινούνται ανάµεσά µας και σε όλα τα µέρη του πλανήτη. Το πλάνο περιέχει video walls σε φυσικά τοπία, µουσικές µπάντες να συντροφεύουν τις αντίστοιχες σκηνές, θέατρα, ζωγραφικές, γλυπτές θεµατολογίες, κόµιξ, animation και γενικά µια τεράστια συνέλευση τεχνών όπου θα εντοπίζει και θα συλλέγει όλες τις µορφές της, θα ταξιδεύει και θα παρουσιάζεται δεµένη και ενωµένη κάτω από το ίδιο
πρόσωπο. Πολλές τέχνες, πολλές µίξεις, πολλά τοπία, µια έκθεση. F.R.: Ποιοι είναι οι άνθρωποι που σε επηρέασαν περισσότερο; Α.: Επιρροές έχω δεχθεί πρώτα από πολλούς κοντινούς, δικούς µου ανθρώπους και φυσικά από πάρα πολλούς γνωστούς καλλιτέχνες από όλο το φάσµα της εικαστικής σκηνής. Ενδεχοµένως χρωστάω µια µικρή αναφορά σε όλους αυτούς που µε ενέπνευσαν. Στις µουσικές µπάντες, τους συγγραφείς, τους γλύπτες, σκηνογράφους, τους κινηµατογραφικούς παραγωγούς. Αλλά θα παραµείνω µόνο σε µια µερική περιήγηση στους ζωγράφους που νοµίζω ότι χρωστάω πιο πολλά: Jeffrey Jones, Michael Parkes, Alan Lee, Bryan Froyd, John Howe, Stephen Fabian, When Hsu, Mawnard Dixon, Marcia Babler, Adam Rex κ.ά. F.R.: Σε ποια κοµµάτια / τοµείς της δουλειάς σου είσαι ιδιαίτερα υπερήφανος και σε ποιους τοµείς θα ήθελες να βελτιωθείς; Α.: Τον τελευταίο καιρό δουλεύω πλάθοντας µια νέα «ράτσα» ανθρώπων που σχετικά δεν είναι και τόσο καινούργια, απλά είναι µια µίξη φυλών που πέρασαν από τον πλανήτη εδώ και αιώνες ή πρόκειται να περάσουν! Έχει ατµόσφαιρες από τις καυτές ερήµους της ανατολής µέχρι τα κρύα, οµιχλώδη δάση της βόρειας Ευρώπης. Η τοποθεσία και το έπος βρίσκεται κατά κάποιο τρόπο στο µέλλον αλλά µια µεγάλη ευγενική επιρροή πάνω σε αυτό έχουν οι αρχαίες γενιές του παρελθόντος. Όλη η σκέψη βασίζεται στην ανάγκη και το χρέος που πρέπει κάποια στιγµή να νιώσουµε σαν κάτοικοι αυτού του πλανήτη, βλέποντάς τον σιγά σιγά να συρρικνώνεται κάτω από την άπληστη και µεγαλειώδη ανθρώπινη µανία. Σαν ερµηνευτής λοιπόν αυτής της δουλειάς θα F.R-31
Α.: Επιρροή για µένα είναι µια αρχαία θεωρία, µια αρχαία µουσική, γρίφοι και αινίγµατα του παρελθόντος, µορφές και πλάσµατα των µύθων, σαµάνοι και θεοί ενός πρωτόγονου µυστικιστικού λαού, είδωλα και σύµβολα σµιλευµένα από την άγρια φύση των πολεµιστών. Επιρροή είναι όταν οι θεωρίες της επιβίωσης συγκρούονται µε τα ιδανικά του τόπου που κατοικούµε και η σύγχυση αυτή αποφέρει µια άλλη µορφή σκέψης πιο ξεκάθαρη, πιο άπιαστη, θα έλεγα το επιθυµητό όραµα κάθε καλλιτέχνη: την αρµονία! F.R.: Θεωρείς ότι αν κάποιος είναι καλλιτέχνης αλλάζει η αντίληψη για τον πραγµατικό κόσµο; Α.: Μίλησα πριν για το «κάλεσµα» που νιώθει ο κάθε καλλιτέχνης και συµπληρώνω τώρα πως για να συνεχίσει αυτό το ταξίδι του πρέπει πρώτα ο ίδιος να αντιληφθεί το µυστικό πέρασµα της «πύλης» µεταξύ του φανταστικού και της πραγµατικότητας και να το υλοποιήσει. Σειρά και έργο της δουλειάς είναι να το κάνει αντιληπτό στους γύρω θεατές και να µεταφερθούν οι έννοιες και οι προβληµατισµοί της ατµόσφαιρας του εµπνευστή. Αυτή η πύλη λοιπόν που αναφέρω δεν κάνει την συνταρακτική αλλαγή, όµως µπορεί να δηµιουργηθεί το όραµα που θα κάνει µια χούφτα αγνώστων ανθρώπων να ταξιδέψουν µέσα σε αυτό, όπως κι εµείς κάποια στιγµή ταξιδέψαµε µε το όραµα κάποιων άλλων. F.R.: Έχεις φίλους µε τους οποίους σου αρέσει να ανταλλάζεις τεχνικές και κριτική της δουλειάς σου; Α.: Έχω πράγµατι κατά νου πολλούς φίλους που θα ήθελα να κάνω αυτή την κάποιου είδους ανταλλαγή και µε µερικούς µάλιστα, έχει ήδη δροµολογηθεί µια πολύ καλή επικοινωνία. Και για να καταλήξω κάπου νοµίζω πως όλοι µας έχουµε την φυσική ανάγκη να µοιραστούµε κάτι πολύ δικό µας και πιστεύω ότι τελικά εκεί βρίσκεται και το νόηµα όλης της ανθρώπινης επαφής.
universe
www.elizabethmoon.com
www.rice.edu/sallyport/2006/summer/features/moon.html
The Serrano Legacy ÅðéóôçìïíéêÞ öáíôáóßá êáé
Elizabeth Moon
éððáóßá;! ¹ôáí ç ðñþôç ãñáììÞ ðïõ äéÜâáóá óôçí ðåñßëçøç ôïõ âéâëßïõ ôçò Åëßæáìðåè Ìïõñ. «Ðåñßåñãï, áëëÜ ìÜëëïí ðñùôüôõðï», Þôáí ç áíôßäñáóÞ ìïõ. ¸÷ïíôáò ïëïêëçñþóåé ôïõò äýï áðü ôïõò ôñåéò ôüìïõò, èá ðñïóÝèåôá åðßóçò «åèéóôéêü» êáé «åõöõÝò». ÁíÞêù ðëÝïí óôïõò öáíáôéêïýò ïðáäïýò ôçò Åëßæáìðåè!
íá ôï ìåôáöÝñåé ôüóï æùíôáíÜ. ¸ôóé ëïéðüí, ìåñéêÜ ëüãéá ãéá ôï óýìðáí ôçò Åëßæáìðåè: ÐïëéôéêÞ ãåùãñáößá: Ç ðåñéï÷Þ ôïõ
Ãáëáîßá ìÝóá óôçí ïðïßá åîåëßóóïíôáé ïé éóôïñßåò ôçò Ìïõñ Ý÷åé óáí ðõñÞíá ôï «×þñï êõñéáñ÷ßáò ôùí Ïéêïãåíåéþí» (Familias Regnant), ï ïðïßïò åßíáé ðëáéóéùìÝíïò áðü ôéò Benignity of the Compassionate Hand (Ç êáëïóýíç ôïõ Ôé ôï óõìðïíåôéêïý ÷åñéïý), Αυτό το άρθρο αποτελεί την äéáöïñåôéêü âñÞêá Bloodhorde (Ç ïñäÞ πρώτη απόπειρα μιας ëïéðüí óôá âéâëßá προσπάθειας που ξεκινάμε από ôïõ áßìáôïò), New κοινού με τον φίλο μου Σπύρο ôçò; Ðñþôïí, ï Texas Militia (Ç Τ. και το F.R. για να êýñéïò ÷áñáêôÞñáò ðïëéôïöõëáêÞ ôïõ προσφέρουμε μια γεύση από åßíáé ãõíáßêá, ç ÍÝïõ ÔÝîáò), Lone τον κόσμο ή τους κόσμους που ×Ýñéò ÓåññÜíï. Star Confederation (Ç έχει δημιουργήσει ένας Äåýôåñïí, åßíáé συγγραφέας, προκειμένου να óõíïìïóðïíäßá ôïõ óôñáôéùôéêüò ìå ôïí μπορέσει ο αναγνώστης του Ìïíá÷éêïý ¢óôñïõ), F.R. να επιλέξει μια σειρά âáèìü ôïõ ÄéïéêçôÞ Guernesi Republic (Ç βιβλίων βάσει των (Commander) óôéò äçìïêñáôßá ôïõ αναγνωστικών του ÔáêôéêÝò ÃêÝñíåóé). Ôï προτιμήσεων ÄéáóôçìéêÝò Óõìâïýëéï áðïôåëåßôáé ÄõíÜìåéò (Regular áðü ìÝëç ôùí Space Service). Ôñßôïí, åðåéäÞ ç ßäéá ç Ïéêïãåíåéþí. Ïé ÏéêïãÝíåéåò Ý÷ïõí Ìïõñ Ý÷åé õðçñåôÞóåé, åðéôõã÷Üíåé ìå ïéêïíïìéêÜ óõìöÝñïíôá óôï ÷þñï ôïõ äåîéïôå÷íßá íá óõíèÝóåé Ýíá öüíôï äéáóôÞìáôïò ðïõ êáôÝ÷ïõí. Óáí áñêåôÜ ëåðôïìåñÝò êáé áëçèïöáíÝò ðïõ áðïôÝëåóìá, ïé ðïëéôéêÝò áðïöÜóåéò ðñïóöÝñåé óôïí áíáãíþóôç ìéêñÜ åßíáé óôåíÜ óõíäåäåìÝíåò ìå ôá «äéáìáíôÜêéá», åýóôï÷á áíáêáôåìÝíá åôáéñéêÜ ôïõò óõìöÝñïíôá. ìÝóá óôçí éóôïñßá. ÔÝôáñôïí, ðïëëïß ÏéêïãÝíåéåò ïé ïðïßåò äåí Ý÷ïõí âÞìá óõããñáöåßò Ý÷ïõí ðåñéãñÜøåé ôï ðþò óôï Óõìâïýëéï, Ý÷ïõí ðïëý ëßãï Þ åßíáé íá åßóáé ìÝóá óå Ýíá êáèüëïõ Ýëåã÷ï ôùí ðïëéôéêþí äéáóôçìüðëïéï, áëëÜ ôïëìþ íá ðù (ìå äñþìåíùí. Ëßãá åßíáé ãíùóôÜ ãéá ôï ôçí åîáßñåóç ôïõ Forever War ôïõ Ôæüú ðþò äçìéïõñãÞèçêå ôï ðáñüí ×Üëíôåìáí) üôé ìüíï ç Ìïõñ êáôÜöåñå óýóôçìá. Ç ðéï êõñßáñ÷ç Üðïøç åßíáé üôé áñ÷éêÜ õðÞñ÷å ìéá ÷áëáñÞ ïéêïíïìéêÞ óõìöùíßá áíÜìåóá óôéò ÏéêïãÝíåéåò, ç ïðïßá åîåëß÷èçêå óå ìïñöÞ äéáêõâÝñíçóçò. Ç êõâÝñíçóç ëåéôïõñãåß âáóéæüìåíç óå Ýíá óýíïëï êáíüíùí êáé íüìùí, ÷ùñßò üìùò íá õðÜñ÷åé êÜðïéï Óõíôáãìáôéêü ðëáßóéï óáí âÜóç. ÓôñáôéùôéêÞ ãåùãñáößá: Ïé óôñáôéùôéêÝò F.R-32
äõíÜìåéò åßíáé ÷ùñéóìÝíåò óå äýï êáôçãïñßåò: á. ÔáêôéêÝò äéáóôçìéêÝò äõíÜìåéò (Regular Space Service): Ïé RSS áðïôåëïýí ôïí åðáããåëìáôéêü ôïìÝá ôùí óõíäõáóìÝíùí óôñáôéùôéêþí äõíÜìåùí ôùí Ïéêïãåíåéþí. ÄéáèÝôïõí äéáðëáíçôéêÝò üóï êáé åðßãåéåò äõíÜìåéò. Ëåéôïõñãïýí êáé óáí ïìïóðïíäéáêÞ äýíáìç åðéâïëÞò ôçò ôÜîçò. Ïé RSS äçìéïõñãÞèçêáí áðï ôçí óõã÷þíåõóç ôùí óôñáôéùôéêþí äõíÜìåùí ôùí ðñþôùí 14 Ïéêïãåíåéþí. ÉäñõôéêÜ ìÝëç óå áõôÞí ôçí óõã÷þíåõóç Þôáí ïé ÏéêïãÝíåéåò ôùí ÓåññÜíï êáé ôùí ËéâÜíäé. â. ÂáóéêÝò ÁåñïäéáóôçìéêÝò ÄõíÜìåéò (Royal Aeronautical Space Service): Åßíáé ìéá ìç-åðáããåëìáôéêÞ äéáóôçìéêÞ äýíáìç, ôçò ïðïßáò ïé áîéùìáôéêïß ðñïÝñ÷ïíôáé êõñßùò áðü ôéò ÏéêïãÝíåéåò ôïõ Óõìâïõëßïõ. ÉáôñéêÞ ãåùãñáößá: Óôï óýìðáí ôçò Ìïõñ, Ý÷åé áíáêáëõöèåß ìéá ìïñöÞ «åêôåôáìÝíçò áíáæùïãüíçóçò». Åßíáé ìéá óõíçèéóìÝíç, áí êáé äáðáíçñÞ, åðÝìâáóç, ç ïðïßá Ý÷åé ôç äõíáôüôçôá íá åðåêôåßíåé ôïí áíèñþðéíï ÷ñüíï æùÞò. ÃåíåôéêÞ ìç÷áíéêÞ: Ç ãåíåôéêÞ ìç÷áíéêÞ åßíáé åõñÝùò äéáäåäïìÝíç êáé õðÜñ÷ïõí ðåñéðôþóåéò ãéá ôïí ãåíåôéêü ðñïãñáììáôéóìü ôùí åìâñýùí êáôÜ ôçí êõïöïñßá, ôá ïðïßá êáé ïíïìÜæïíôáé «êáôáãåãñáììÝíá» êáé öÝñïõí åîùôåñéêü ôáôïõÜæ. Ôå÷íïëïãßá: Êïéíüò ðáñïíïìáóôÞò ãéá
ôéò äéáóôñéêÝò ðôÞóåéò åßíáé ç ÷ñÞóç êéíçôÞñùí áëìÜôùí (jump drives) ãéá ôçí åßóïäï êáé Ýîïäï áðü ôï õðåñäéÜóôçìá (hyperspace). Ïé ìåôáêéíÞóåéò ìÝóá óôá çëéáêÜ óõóôÞìáôá äéÝðïíôáé áðü ôïõò íüìïõò ôçò êëáóóéêÞò ìç÷áíéêÞò (ðñÜãìá áñêåôÜ óðÜíéï óôá âéâëßá Å.Ö., ìéáò êáé ïé ðåñéóóüôåñïé óõããñáöåßò åðéëÝãïõí ôçí áðëüôçôá ôùí video games êáé ôùí åõèåßùí ãñáììþí áðü ôïí Ýíá ðëáíÞôç óôïí Üëëï).
áíôéìåôùðßæåôáé êáô' áíáëïãßá óáí ôïí èáëÜóóéï ÷þñï. ¸ôóé, åêåß ðïõ èá õðÞñ÷áí èáëÜóóéá ñåýìáôá õðÜñ÷åé ç áíáëïãßá ãéá «ñåýìáôá óùìáôéäßùí» (particle streams). Åêåß ðïõ õðÜñ÷ïõí ñç÷Ü ýäáôá, Ý÷ïõìå ðïëý éó÷õñÜ âáñõôéêÜ ðåäßá áðü áóôÝñåò íåôñïíßùí ê.ëð. ÁðïôÝëåóìÜ ôïõ åßíáé ç åéêïíéêÞ äçìéïõñãßá äéáóôçìéêþí ÷áñôþí, ïé ïðïßïé äåí ðåñéïñßæïíôáé ìüíï óôá óçìåßá åéóüäïõ êáé åîüäïõ áðü ôï õðåñäéÜóôçìá (jump points) áëëÜ ðëáéóéþíïíôáé áðü äéÜöïñåò ëåðôïìÝñåéåò, áíÜëïãá ìå ôï çëéáêü óýóôçìá óôï ïðïßï âñéóêüìáóôå. Øõ÷ïëïãßá: Ïé ÷áñáêôÞñåò ðáñïõóéÜæïõí
ìåãÜëï øõ÷ïëïãéêü âÜèïò êáé ðïëõðëïêüôçôá, ìå áðïôÝëåóìá íá ðñïêýðôåé ìéá áñêåôÜ åíäéáöÝñïõóá ðëïêÞ. Åéäéêüôåñá, ðñïöáíþò ëüãù ôïõ üôé ç ßäéá ç Ìïõñ Þôáí áîéùìáôéêüò, õðÜñ÷åé åêôåôáìÝíç ðáñïõóßáóç ôçò åóùôåñéêÞò øõ÷ïëïãßáò ôùí äéáöüñùí ÷áñáêôÞñùí êÜôù áðü äéÜöïñåò çèéêÝò, êïéíùíéêÝò êáé åðé÷åéñçóéáêÝò ðéÝóåéò. ÅéäéêÜ ÷áñáêôçñéóôéêÜ: Ç áãÜðç ôçò Ìïõñ
ãéá ôá Üëïãá êáé ôçí éððáóßá åßíáé äéÜ÷õôç ìÝóá óôá âéâëßá ôçò. ¼íôáò êÜðïéïò ðïõ äåí Ý÷åé êáìßá åðáöÞ ìå ôá Üëïãá, êáé Ý÷åé äåé áðü êïíôÜ 2-3 öïñÝò óôç æùÞ ôïõ, ôï âñÞêá åõ÷Üñéóôï, äñïóéóôéêü êáé ìÜëëïí åðéìïñöùôéêü. ÃåíéêÜ ôï âéâëßï ðñïóöÝñåé ìéá êáëýôåñç øõ÷ïëïãéêÞ áíÜëõóç ôùí óõíáéóèçìÜôùí ôùí ÷áñáêôÞñùí óå ó÷Ýóç ìå Üëëïõò óõããñáöåßò, ÷ùñßò áõôü íá êïõñÜæåé. ÁíôéèÝôùò, ãßíåôáé ôüóï ìáåóôñéêÜ ðïõ åíéó÷ýåé ôç öýóç ôùí ÷áñáêôÞñùí.
J.Fleet ãéá ôï Fantasy Report, Ëïíäßíï 2008.
Ï äéáóôñéêüò ÷þñïò F.R-33
Βιβλιογραφία
!The Speed of Dark !Trading in Danger !Marquee and Reprisal !Engaging the Enemy !Command Decision !Victory Conditions !Remnant Population !Hunting Party !Sporting Chance !Winning Colours !Once a Hero !Rules of Engagement !Change of Command !Against the Odds !Sassinak !Generation Warriors !Planet Pirates !Sheep farmer's Daughter !Divided Allegiance !Oath of Gold !Surrender None !Liar's Oath !The Deed of Paksenarrion !The Legacy of Gird
1948
Η Milein Cosman είναι µια καλλιτέχνης που έγινε γνωστή, κατά κύριο λόγο, για τις σπουδές της πάνω στα έργα µουσικών που ήταν εν ζωή, όπως των Britten, Stravinsky και Furtwaengler. Το Λονδίνο ήταν η πόλη στην οποία πέρασε το µεγαλύτερο µέρος της ενήλικης ζωής της. Η Milein γεννήθηκε το 1921 στο Gotha της Γερµανίας, αλλά πέρασε τα παιδικά της χρόνια στο Dusseldorf. Από το 1937 µέχρι το 1939 σπούδασε στα Ecole d' Humanite και International School στη Γενεύη, ενώ στα τέλη του 1939 έφυγε για την Αγγλία. Εκεί, κατά τη διάρκεια του 2ου Παγκοσµίου Πολέµου, φοίτησε στο Slade School of Art της Οξφόρδης, όπου σπούδασε σχέδιο µε καθηγητή τον Randolph Schwab και λιθογραφία µε καθηγητή τον Harond Jones. Το 1943 παρακολούθησε µαθήµατα στο βραδινό τµήµα του Polytechnic of Oxford µε καθηγητή τον Bernard Meninsky. Από το 1943 και για τα επόµενα δυο χρόνια εργάστηκε ως γαλατάς, ενώ παράλληλα δίδασκε Γαλλικά και Τέχνη σε ένα οικοτροφείο που διεύθυνε η εκκλησία. Τα βράδια έκανε διαλέξεις σχετικές µε την Τέχνη στο Workers' Educational Association. Το 1945, µετακόµισε στο Λονδίνο όπου συνέχισε να διδάσκει σε βραδινά τµήµατα στο WEA, τον Ερυθρό Σταυρό και το WMCA. Τον ίδιο καιρό εργαζόταν και για το Ευρωπαϊκό American Broadcasting Studio. Το 1946 άρχισε να εργάζεται ως ελεύθερος επαγγελµατίας εικονογραφώντας βιβλία και να δίνει σχέδιά της σε περιοδικά και εφηµερίδες. Η ειδικότητά της ήταν να ζωγραφίζει µουσικούς και χορευτές, και πολύ συχνά τα σχέδιά της γίνονταν γρήγορα κατά τη διάρκεια µιας πρόβας ή µιας παράστασης. Έτσι γνώρισε και τον µετέπειτα σύζυγό της Hans Keller. Το ζευγάρι έζησε µαζί µέχρι το θάνατο του Keller το 1985. Όλο αυτό το διάστηµα, η Milein εικονογράφησε αρκετές από τις δουλειές του συζύγου της, ενώ έκανε και πολλά πορτρέτα του ίδιου. Το 1958 η Milein παρουσίασε στην τηλεόραση ένα εκπαιδευτικό πρόγραµµα ζωγραφικής σε 24 επεισόδια. Έργα της βρίσκονται στο Βρετανικό Μουσείο καθώς και στα Victoria and Albert Museum, The National Portrait Gallery, The Ashmolean Museum, The Fitzwilliam Museum, The Hunterian, The Stadtmuseum Dusseldorf, The Centre for Fine Arts (BoZar) στις Βρυξέλες.
1949
Απόσπασµα από το έργο του Ted Nasmith Σ "Boromir" www.tednasmith.com
Η Pauline Baynes, που γεννήθηκε το 1922 στο Hove του Sussex, είναι µια Αγγλίδα εικονογράφος, το ενεργητικό της οποίας περιλαµβάνει πάνω από 100 βιβλία, και κυρίως αυτά του C. J. Lewis και του J.R.R. Tolkien. Αν και πέρασε τα παιδικά της χρόνια στην Ινδία, όπου ο πατέρας της εργαζόταν ως επίτροπος στην Agra, εκείνη και οι µεγαλύτερες αδερφές της γύρισαν στην Αγγλία για σπουδές. Η Baynes γράφτηκε στο Slade School of Fine Art αλλά µετά από ένα χρόνο προσφέρθηκε να εργαστεί εθελοντικά για το Υπουργείο Εθνικής Άµυνας, ζωγραφίζοντας καµουφλάζ, αν και σύντοµα τη µετέφεραν στο τµήµα χαρτογράφησης. Αυτή η γνώση αποδείχθηκε πολύ χρήσιµη όταν σχεδίασε το χάρτη της Narnia για τον C. J. Lewis και το χάρτη της Μέσης Γης για τον J.R.R. Tolkien. Η Baynes είναι πολύ γνωστή, κυρίως για την εικονογράφησή της στα Χρονικά της Νάρνια του C. J. Lewis. Επιπλέον, ήταν η αποκλειστική συνεργάτιδα του J.R.R. Tolkien, εικονογραφώντας τα Farmer Giles of Ham, The Adventures of Tom Bombadil, Smith of Wootton Major, Tree and Leaf, και µετά το θάνατο του Tolkien, το 1974 έφτιαξε την αφίσα για το ποίηµα Bilbo's Last Song, ενώ το 1990 εικονογράφησε το βιβλίο. Όσον αφορά στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, το 1973 έκανε το εξώφυλλο ενός τόµου της αγγλικής έκδοσης και το 1981, τα εξώφυλλα της τρίτοµης χαρτόδετης έκδοσης. Επίσης έφτιαξε τους εικονογραφηµένους χάρτες του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και του Χόµπιτ.
Αφιέρωµα: Art & Illustration / J.R.R. Τolkien
Το χρονικό της εικονογράφησης των έργων του Tolkien
1959
Οι δίδυµοι Αδερφοί Hildebrandt, γεννήθηκαν το 1939. Δούλεψαν και ως συνεργάτες στον τοµέα της δηµιουργίας του φανταστικού και της επιστηµονικής φαντασίας. Ο Greg και ο Tim Hildebrandt άρχισαν να εργάζονται το 1959 και είναι γνωστοί για τις πασίγνωστες εικονογραφήσεις του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, της πρώτης αφίσας για την ταινία Star Wars, για τα pinup σχέδιά τους, καθώς και για τη Μαγεία τους: την εικονογράφηση του The Gathering. Ο Greg Hildebrandt Jr. συνεισέφερε σηµαντικά στην έκδοση του βιβλίου µε τίτλο "Greg & Tim Hildebrandt: The Tolkien Years" που αποτέλεσε µια συνοπτική αναφορά στα έργα genre art που δηµιούργησαν για τον συγγραφέα στη δεκαετία του 1970. Ο Greg είναι επίσης διάσηµος για τη συνεισφορά του στα άλµπουµ και τα εµπορικά προϊόντα της Trans-Siberian Orchestra, αλλά και για το εξώφυλλο του άλµπουµ Mob Rules των Black Sabbath. O Tim Hildebrandt πέθανε από διαβήτη τον Ιούνιο του 2006, σε ηλικία 67 χρόνων.
1970-1977 Η Βασίλισσα Μαργαρίτα η Δεύτερη της Δανίας ασχολούταν µε το σχέδιο και τη ζωγραφική από τότε που ήταν παιδί. Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών του J.R.R. Tolkien την ενέπνευσε σε πολύ µεγάλο βαθµο κατά τη δεκαετία του 1970, και έγινε η αφορµή για να δώσει µορφή στις ιδέες της. Παρόλα αυτά, στην αρχή δεν ήταν σίγουρη για τις δυνατότητές της στη ζωγραφική, και για το λόγο αυτό προτίµησε να κρατήσει κρυφή την ταυτότητά της χρησιµοποιώντας το ψευδώνυµο Ingahild Grathmer. Σήµερα υπογράφει τους πίνακές της µε ένα κοµψό Μ. Η ιστορία του Tolkien τη συνάρπασε τόσο πολύ, ώστε οι περιγραφές των τοπίων του συγγραφέα κατάφεραν να δηµιουργήσουν εικόνες στα µάτια του µυαλού της. Αυτή η «συνάντηση» µε τον κόσµο του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών δεν την κατέκλυσε µόνο µε ιδέες, αλλά επίσης την έκανε να νιώσει την ανάγκη να παρουσιάσει και οπτικά αυτές τις ιδέες. Το αποτέλεσµα ήταν η δηµιουργία αρκετών σχεδίων και ζωγραφικής µε ελαιοχρώµατα, πράγµα που της έδωσε την ευκαιρία να αποδώσει µε συγκεκριµένο τρόπο τα εσωτερικά της οράµατα. Η Βασίλισσα, καταγοητευµένη από το βιβλίο του Tolkien, έστειλε τα σχέδιά της στο συγγραφέα και εκείνος τα συµπεριέλαβε στην δανέζικη έκδοση του βιβλίου το 1977. Τα σχέδια αυτά τα ξαναζωγράφισε ο βρετανός καλλιτέχνης Eric Fraser.
1977 Ο Eric George Fraser που γεννήθηκε τον Ιούνιο του 1902 και πέθανε το Νοέµβριο του 1983, ήταν ένας από τους σπουδαιότερους βρετανούς εικονογράφους και γραφίστες της εποχής του. Ήταν διάσηµος για την τακτική συνεργασία του µε το Radio Times, αλλά και ως ο δηµιουργός του «Mr. Therm» το 1931 για τη διαφήµιση της Gas, Light & Coke Company. Επίσης, εικονογράφησε σκηνές κλασσικής µυθολογίας, όπως τη µάχη του Beowolf µε το δράκο, καθώς και αρκετά µεσαιωνικά έργα του Shakespeare. Όσον αφορά στα βιβλία του Tolkien, εικονογράφησε τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών για την έκδοση του 1977 από τον οίκο Folio Society. Ο Fraser γεννήθηκε στις 11 Ιουνίου του 1902 στην οδό Vincent του Λονδίνου, και στις 4 Απριλίου του 1925 παντρεύτηκε την Irene Grace Lovett στην εκκλησία Parish Church of St. John. Το 1935 µετακόµισε στο Penn Place, στο Hampton, όπου έζησε µέχρι το θάνατό του, στις 15 Νοεµβρίου του 1953. Δούλευε ακατάπαυστα στο στούντιο που είχε στον κήπο του ακόµα και µια εβδοµάδα πριν το θάνατό του. Οι καλλιτεχνικές δηµιουργίες της ζωής του παρουσιάζονται σε δυο βιβλία, το καθένα από τα οποία περιλαµβάνει διεξοδικά δείγµατα της δουλειάς του. Το πρώτο βιβλίο µε τίτλο «Eric Fraser, Designer and Illustrator» της Sylvia Backmeyer, περιλαµβάνει µια µελέτη της Wendy Coates-Smith (εκδόσεις Lund Humphriers Publishers, 1988 ISBN 0-85331-753-4), και το δεύτερο µε τίτλο «The Graphic Works of Eric Fraser» της Alice Davis, είναι του οίκου The Uffculme Press (1985 δεύτερη έκδοση). F.R-35
H πρώτη εικονογράφηση των έργων του J.R.R.Tolkien έγινε από τον ίδιο το συγγραφέα. Το 1937 η αµερικανική έκδοση του The Hobbit ήταν, το πρώτο βιβλίο που εικονογραφήθηκε από επαγγελµατία σχεδιαστή. Ο Tolkien έκρινε πολύ αυστηρά αυτά τα σχέδια, και το 1946 απέρριψε τη δουλειά του Horus Engels για τη γερµανική έκδοση του The Hobbit ως «πολύ αξιοπρεπή». Το 1948, η Milein Cosman εικονογράφησε το Farmer Giles of Ham, αλλά ούτε αυτή η δουλειά ικανοποίησε τον συγγραφέα. Ο Tolkien την αντικατέστησε το 1949 µε την Pauline Baynes, η οποία έγινε η αγαπηµένη του εικονογράφος και ανέλαβε τα σκίτσα για το The Adventures of Tom Bombadil και για το Farmer Giles of Ham. Τη δεκαετία του 1970, η Βασίλισσα της Δανίας Μαργαρίτα η 2η, ήδη διακεκριµένη ζωγράφος, εµπνευσµένη από το The Lord of the Rings, έστειλε τα σχέδιά της στον Tolkien, ο οποίος έµεινε έκπληκτος από την οµοιότητα που είχαν µε τα δικά του. Έτσι, το 1977 τα σχέδιά της δηµοσιεύθηκαν στην δανέζικη έκδοση του βιβλίου, το οποίο επανεκδόθηκε το 2002, εικονογραφηµένο από τον Βρετανό καλλιτέχνη Eric Eraser. Επίσης, γνωστοί για τις εικονογραφήσεις τους στα βιβλία του Tolkien κατά τις πρώτες δεκαετίες της δηµοσίευσης του The Lord of the Rings, είναι οι Tim και Greg Hildebrant. Τη δεκαετία του 1970 ο Βρετανός καλλιτέχνης Jimmy Cauty έφτιαξε µια αφίσα του The Hobbit για την εµπορική εταιρία Athena, η οποία έγινε bestseller. Φαίνεται, όµως, ότι οι γνωστότεροι εικονογράφοι του Tolkien στις δεκαετίες 1990 και 2000 είναι οι John Howe, Alan Lee και Ted Nasmith. Ο Alan Lee έκανε την εικονογράφηση του The Hobbit και του The Lord of the Rings, ο Ted Nasmith εικονογράφησε το The Silmarillion και ο John Howe έφτιαξε τα εξώφυλλα πολλών βιβλίων του Tolkien. Επίσης ο J. Howe και ο A. Lee συµµετείχαν στην δηµιουργία των ταινιών της τριλογίας του Peter Jackson ως concept artists και ο Nasmith κλήθηκε να συµµετάσχει αλλά αρνήθηκε απρόθυµα, λόγω προσωπικών προβληµάτων που αντιµετώπιζε εκείνο τον καιρό. Το 2004 ο Alan Lee βραβεύτηκε µε Όσκαρ για τη δουλειά του στην τελευταία ταινία της τριλογίας The Lord of the Rings: The Return of the King. Άλλοι καλλιτέχνες που εµπνεύστηκαν από τα έργα του Tolkien είναι οι Catherine Karina Chmiel, Inger Edelfeldt, Anke Katrin Eismann, Roger Garland, Michael Hague, Tove Jansson (εικονογράφος της φιλανδικής µετάφρασης του The Hobbit), Angus McBride, Kay Miner και Jenny Dolfen.
Basic TheoryB Η Natascha Roeoesli είναι μια Freelance artist. Αυτή την περίοδο ζει στην Ελλάδα. Η επαγγελματική της δραστηριότητα και η τέχνη της έχει μεγάλη ακτίνα δράσης καθώς έχει συνεργαστεί για πολλά projects όπως: Traiding cards, board games, novels, περιοδικά, κόμικς και βιβλία εκπαιδευτικά και τέχνης. Της ζητήσαμε να μας δώσει “τα φώτα” της σε κάποια βασικά θέματα CG επεξεργασίας.
Tutorial
Basic Theory (Βασική θεωρία)
Natascha Roeoesli
http://www.tascha.ch
(128,128, 128 ένα ουδέτερο γκρι): Φαίνεται πιο θερµό ενώ είναι περικυκλωµένο από ψυχρά χρώµατα και εµφανίζεται σαν πιο ψυχρό όταν το κυκλώνουν θερµά χρώµατα. Αυτό σηµαίνει ότι εάν κάποια στοιχεία έχουν την ίδια ένταση χρωµάτων, θα αντιδράσουν στην απόχρωση των περιβαλλόντων στοιχείων και όχι στην µεταξύ τους σύγκριση.
Γραµµή: Θεωρητική περιγραφή: "Γραµµή είναι απλά η σύνδεση µεταξύ δύο σηµείων και µπορεί να είναι ευθεία ή καµπύλη. Υπάρχουν πολλών ειδών γραµµές, αλλά οι περισσότερες γραµµές µπορούν να απλουστευθούν και να αντιπροσωπευθούν από ένα συνδυασµό ευθειών καµπυλών". Όσον αφορά στην τέχνη: Οι γραµµές είναι ιδιαιτέρως σηµαντικές για συγκεκριµένου τύπου τέχνης (σχέδια, κόµικς, µελανογραφίες). Το πάχος της γραµµής (line weight) είναι ιδιαιτέρως σηµαντικό σε αυτήν την περίπτώση. Ίσου πάχους γραµµές δηµιουργούν µια εντύπωση πλήξης, ενώ το διαφορετικό πάχος γραµµής µπορεί να κάνει κάτι να φαίνεται πιο ενδιαφέρον. Επιπλέον χρησιµοποιείται ως υπόδειξη προς κάποια σχήµατα, (το γεγονός αυτό τείνει προς την µελανογραφία και θα αποτελούσε ένα ολόκληρο µικρό τοµέα από µόνο του) εξαρτάται από το τι θέλετε να πετύχετε/ ας πούµε το αριστερό ή το δεξί µπορεί να είναι πιο ενδιαφέρον. Kάποιες φορές δεν χρειάζεται καν να σχεδιάσετε ολόκληρη τη γραµµή αλλά η υποψία ενός τελειώµατος λειτουργεί πολύ καλύτερα.
Οι χρωµατικές εντάσεις είναι εξαιρετικά σηµαντικές αναφορικά µε την ιδιοσυστασία και τις επιφάνειες, όπως επίσης και στο πώς τα αντικείµενα αλληλεπιδρούν και δηµιουργούν σχήµατα. Είναι πάντα ένα καλό κόλπο να αποχρωµατίσετε το έργο σας για να ελέγξετε τις χρωµατικές εντάσεις σας. Γενικά, θα πρέπει να έχετε την µεγαλύτερη αντίθεση εντάσεων χρωµάτων γύρω από το κέντρο του ενδιαφέροντος διότι το µάτι σας έλκεται σε αυτό το σηµείο αυτόµατα. Γενικά, θα πρέπει να κρατάτε τις περισσότερες χρωµατικές εντάσεις µέσα σε όρια διακύµανσης και λιγότερο σε βαθύχρωµες και "απαλότερες" εντάσεις. (αντιθέσεις και σκιές). Πιστεύω ότι θα µπορούσε κανείς να γράψει ένα ολόκληρο βιβλίο µε θέµα τις χρωµατικές εντάσεις αλλά γενικά βεβαιωθείτε ότι το έργο σας θα έχει όλη την γκάµα εντάσεων, από τις πολύ σκούρες µέχρι τις πολύ ανοιχτές.
Χρωµατική Ένταση:
Θεωρητική περιγραφή: "Χρωµατική ένταση (value) είναι το πόσο ανοιχτό ή βαθύχρωµο είναι κάτι. Η ένταση του χρώµατος µπορεί να καθοριστεί από την τοπική απόχρωση ή το χρώµα ενός αντικειµένου ή από το πώς το φως αλληλεπιδρά µε κάτι (δηµιουργώντας αντιθέσεις που προσδίδουν φωτεινότητα, διαβαθµίσεις και σκιά)."
Oι εντάσεις του χρώµατος είναι µερικές φορές περίπλοκες να τις αξιολογήσετε σωστά, από την στιγµή που το µυαλό µας κάνει να νοµίζουµε ότι βλέπουµε µια διαφορετική ένταση από αυτήν που στην πραγµατικότητα είναι εκεί. Αυτό είναι ιδιαιτέρως δύσκολο να το διακρίνουµε εάν κοιτάµε κάτι µε την λειτουργία οµαλής εναλλαγής χρωµατικής έντασης (smooth value transient) Τώρα πείτε µου ότι δεν είστε έστω και λίίίίγο ξαφνιασµένοι µε το πόσο µεγάλη είναι η διαφορά από την χρωµατική ένταση Α στην χρωµατική ένταση Β στην παρακάτω µπάρα;
Όσον αφορά στην τέχνη: Οι χρωµατικές εντάσεις είναι πιθανόν η πιο σηµαντική πλευρά που πρέπει να λάβουµε υπόψη. Είναι επίσης η αιτία που µας αρέσουν τόσο πολύ οι ασπρόµαυρες εικονογραφήσεις. Είναι πολύ πιο δύσκολο να πετύχεις τις σωστές εντάσεις µε χρώµατα. Αυτό συµβαίνει κυρίως διότι όσο περισσότερη χρωµατική ένταση έχει κάτι, τόσο λιγότερη απόχρωση του πραγµατικού χρώµατος δείχνει. Ελπίζω να µην κάνω λάθος σε αυτό το θέµα, αλλά τις περισσότερες φορές απλά χρησιµοποιούµε τον όρο "φωτεινότητα" αντί για ένταση χρώµατος. Εντούτοις, η χρωµατική ένταση είναι στην πραγµατικότητα η σχέση ανάµεσα στην φωτεινότητα ενός χρώµατος αναφορικά µε κάποιο άλλο. Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα: Το γκρι είναι µεσαίας έντασης χρώµατος και είναι ακριβώς το ίδιο και στις δύο πλευρές F.R-36
yBasic Theory Tutorial
Basic Theory
Σχήµα και µορφή:
Χρώµατα:
Θεωρητική περιγραφή: "To σχήµα είναι το πρώτο πράγµα που βλέπουµε, στις 2 διαστάσεις. Βασικά το περίγραµµα από κάτι. Τα σχήµατα είναι συνήθως πολύ απλά µε την πρώτη µατιά και εύκολα µας δίνουν το µήκος, το πλάτος και τις διαστάσεις ενός δεδοµένου αντικειµένου. Υπάρχουν επίσης φωτεινά σχήµατα και σκιερά σχήµατα, κλπ."
Θεωρητική προσέγγιση: "Το χρώµα είναι και ένταση και απόχρωση. Πιστεύω ότι περιλαµβάνει το πόσο ανοιχτό ή σκούρο είναι κάτι, συν του τι χροιά και χρωµατική πληρότητα έχει αυτό το αντικείµενο."
Καλλιτεχνικά: Οκ- χµµµ - πολλοί τρόποι για να περιγραφτεί... Τίποτα σχετικό µε το πώς τα χρώµατα συνεργάζονται ή πώς επηρεάζουν το ένα το άλλο, αλλά το πώς βασικά δηµιουργούνται ίσως;
"Η µορφή είναι αυτό που κάνει κάτι να φαίνεται τρισδιάστατο. Λαµβάνει χώρα στις περιοχές ενός αντικειµένου όπου η σκιά αλλάζει σε φως, αποκαλύπτοντας την 'τοπογραφία' ή ανύψωση της επιφάνειας ενός αντικειµένου. Οι ανεπαίσθητες διαβαθµίσεις της έντασης του χρώµατος συνήθως αντιπροσωπεύουν λείες επιφάνειες, όπως µια σφαίρα, ενώ οξύτερες µεταβολές της έντασης του χρώµατος δείχνουν επιφάνειες που έχουν ισχυρές και απότοµες µεταβολές επιπέδου, όπως ένα κουτί ή τα ισχνά σηµεία του σώµατος."
To φως είναι η βασική αιτία που βλέπουµε χρώµατα. Βασικά, εάν κάτι φαίνεται πράσινο αυτό σηµαίνει ότι όλες οι άλλες αποχρώσεις φωτός απορροφούνται και µόνο τα πράσινα µέρη του χρωµατικού φάσµατος αναπηδούν µέσα στα µάτια µας. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που θα πρέπει πάντα να έχετε το περιβάλλον χρώµα σας υπόψη, διότι αυτό είναι κυριολεκτικά φως που αναπηδάει παντού και επηρεάζει όλες τις βασικές αποχρώσεις στο έργο ζωγραφικής σας.
Όσον αφορά στην τέχνη: Τα σχήµατα µπορούν να αποδειχτούν µεγάλη βοήθεια στη δηµιουργία µιας πιο ελκυστικής εικόνας. Τείνω να σκιτσάρω σκιερές/σχηµατικές εικόνες για να ελέγξω εάν ένας χαρακτήρας ή ένα αντικείµενο µπορεί να δείχνει ενδιαφέρον (ζητώ συγνώµη για την άσχηµη ποιότητα). Θα παρατηρήσετε επίσης ότι µε το που προσθέσω κάποιες χρωµατικές εντάσεις (σε αυτήν την περίπτωση κάποια στοιχεία από την κλίµακα του γκρι) θα αρχίσετε στα αλήθεια να ξεχωρίζετε σχήµατα και επιφάνειες/ιδιοσυστασίες και κατά αυτό τον τρόπο τα στοιχεία αυτά καθαυτά γίνονται πιο ξεκάθαρα.
Κατά την γνώµη µου ενώ ζωγραφίζω, ορίζω τα χρώµατα σύµφωνα µε τρία κύρια στοιχεία: Aπόχρωση, Χρωµατική Πληρότητα και Χρωµατική ένταση (ή για να το απλοποιήσω: φωτεινότητα). Στο Photoshop εάν έχετε το παράθυρο του πίνακα αναζήτησης χρωµάτων ανοιχτό, µπορείτε να επιλέξετε να δουλέψετε µε ακριβώς αυτά τα τρία στοιχεία. Εάν δεν δουλεύετε ήδη µε τον HSB (σας θυµίζει κάτι;) ρυθµιστή (slider)- µπορείτε να πάτε και να κλικάρετε το µικρό βέλος πάνω δεξιά για να ανοίξετε ένα µενού και να επιλέξετε "HSB".
H Απόχρωση είναι αυτό που κατά κανόνα ονοµάζουµε "χρώµα". Πέστε το όπως θέλετε: κίτρινο, πορτοκαλί, µοβ, ροζ... Η Χρωµατική πληρότητα είναι το πόσο πραγµατικά από την απόχρωση βρίσκεται µέσα στο χρώµα το ίδιο. Το κραυγαλέο ροζ ή τα χρώµατα φθορισµού είναι χαρακτηριστικά παραδείγµατα ακραίας χρωµατικής πληρότητας. Την χρωµατική ένταση την έχουµε ήδη καλύψει.
Οι µορφές καθορίζονται από τις εντάσεις χρώµατος. Εάν σε ένα σχήµα προσθέσετε κάποια ένταση χρωµάτων, αυτοµάτως δηµιουργείτε µία µορφή και την επιφάνεια της.
Υπάρχουν τόσα πολλά πράγµατα για τα χρώµατα - θερµά χρώµατα, ψυχρά χρώµατα, πώς αλληλεπιδρούν, συµπληρωµατικά χρώµατα κλπ κλπ - παρά πολλά για να γράψουµε για όλα στην ουσία. Επιπροσθέτως, τα χρώµατα είναι επίσης θέµα γούστου και προσωπικής αισθητικής. Σας βοηθούν στο να εκφράσετε αυτό που θέλετε µέσω ενός πίνακα και µπορούν να γεννήσουν ορισµένα συναισθήµατα στον θεατή. Μπορούν να γίνουν σαν ένας χαρακτήρας στην ιστορία σας.
F.R-37
Tips and TrickT Αυτά είναι µερικά γρήγορα και πονηρά κόλπα που κάνω τουλάχιστον µια ή και περισσότερες φορές κατά την διάρκεια της δηµιουργίας ενός πίνακα. Πρόσφατα άρχισα να χρησιµοποιώ το Photoshop CS2 αλλά τα περισσότερα κόλπα γίνονται εύκολα και µε το Photoshop 7. Εάν χρησιµοποιείτε µια παλιότερη έκδοση από το PS CS2, µπορείτε πάντα να µου στείλετε ένα e-mail και να µου κάνετε κάποια ερώτηση.
Tutorial Tips and Tricks Natascha Roeoesli
http://www.tascha.ch
Διορθώστε δευτερεύοντα ζητήµατα µε πονηρό τρόπο
Γυρίστε τον καµβά οριζόντια Κάντε το αυτό συχνά. Δεν θα µπορούσα να τονίσω αρκετά πόσο σηµαντικό είναι αυτό. Για κάποιο λόγο, το µυαλό µας συνηθίζει σε λάθη εάν δεν αλλάξουµε λίγο την προοπτική. Το να γυρίσετε τον πίνακά σας οριζόντια θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε µια “φρέσκια” µατιά στο έργο σας. Τις περισσότερες φορές εκπλήσσοµαι όταν γυρίζω τον πίνακά µου για πρώτη φορά κατά την διάρκεια της ζωγραφικής µου.
Έχω την τάση να καταπιάνοµαι µε τις εκφράσεις προσώπων για αρκετή ώρα. Χρησιµοποιώντας το εργαλείο ρευστοποίησης (liquify tool) είναι ένας εύκολος τρόπος να διορθώσετε ελαφρώς προβληµατικά χαρακτηριστικά. Εάν δουλεύετε σε ανάλυση εκτύπωσης οποιαδήποτε µεγαλύτερη από 72dpi (κουκίδα ανά ίντσα), θα πρέπει να κάνετε µια πρόχειρη επιλογή γύρω από την περιοχή που θέλετε να διορθώσετε. Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε είτε το εργαλείο ορθογώνιας µαρκίζας (rectangular marquee tool) ή το εργαλείο λάσο (lasso tool). Εφόσον έχετε την επιθυµητή επιλογή, πηγαίνετε στο Φίλτρο (filter) Ρευστοποίησε (liquify) (ή Shift+Ctrl+X). Η ενέργεια αυτή θα ανοίξει ένα καινούργιο παράθυρο µέσα στο Photoshop. Το εργαλείο που χρησιµοποιώ πιο συχνά ονοµάζεται “εργαλείο παραµόρφωσης” (forward warp tool) και µπορεί να βρεθεί στην κορυφή της αριστερής γραµµής εργαλείων στο παράθυρο ρευστοποίησης. Αυτό το εργαλείο σας επιτρέπει να οδηγείτε και να φέρετε κάποια στοιχεία. Θα πρέπει να είστε πολύ προσεχτικοί όµως και πιθανώς να χρειαστεί να το δοκιµάσετε µερικές φορές για να αναπτύξετε µια καλύτερη αίσθηση χρήσης του εργαλείου. Θα παρατηρήσετε επίσης ότι το σηµείο που παραµορφώνεται βρίσκεται στην µέση του κύκλου της βούρτσας σας που είναι ορατός από αυτό το οπτικό πεδίο ρευστοποίησης. Μπορείτε να πειραµατιστείτε µε το µέγεθος της βούρτσας και την πίεση της βούρτσας, οι οποίες είναι οι µόνες δυο ρυθµίσεις που αλλάζω συνήθως. Ο τρόπος λειτουργίας (mode) µπορεί να οριστεί στο “σκληρό” (stiff) αλλά µπορείτε επίσης να δοκιµάσετε διάφορους τρόπους λειτουργίας και να επιλέξετε αυτόν που σας ταιριάζει περισσότερο. Το CTRL+Z δουλεύει σε αυτήν την περίπτωση και µπορείτε να αναιρέσετε ένα βήµα εάν έχετε κάνει κάτι στραβά. Ή µπορείτε πάντα να ακυρώσετε ολόκληρο το παράθυρο ρευστοποίησης και να επιστρέψετε στην κανονική λειτουργία.
Ειδική σηµείωση: µερικές φορές µπορεί ακόµα και να σας αρέσει η “γυρισµένη” έκδοση καλύτερα, όσον αφορά στη σύνθεση και να αφήσετε το έργο έτσι. Μπορείτε ακόµα να δοκιµάσετε να γυρίσετε τον πίνακα κάθετα για µια εντελώς διαφορετική άποψη.
Σώστε συχνά Αυτό δεν είναι σηµαντικό µόνο για προσωπικούς λόγους αλλά και για κάποιους άλλους λόγους που θα αναφέρω αργότερα. Είναι το πιο λογικό να σώζετε διάφορους αποτυχηµένης διεργασίας .jpg φακέλους στην ανάλυση που δουλεύετε. Ειδική σηµείωση: Εάν έχετε χώρο στον σκληρό σας δίσκο µπορείτε ακόµη να σώσετε .psd φακέλους.
Ειδική σηµείωση: Χρησιµοποιήστε το συνδυασµό CTRL+Z για να αναιρέσετε ένα βήµα κάθε φορά στο παράθυρο ρευστοποίησης. Οπωσδήποτε θα χρειαστεί να πειραµατιστείτε µε αυτό το εργαλείο για να αναπτύξετε µια οικειότητα µε την χρήση του.
Ελέγξτε την πρόοδο σας Συχνά, όταν ζωγραφίζω για αρκετή ώρα, µπορεί να χαθώ ανάµεσα στις λεπτοµέρειες. Αλλάζω τα χαρακτηριστικά του προσώπου ή τα µαλλιά ή ακόµα και τη διάταξη των χρωµάτων. Εάν έχετε σώσει τα προηγούµενά σας βήµατα, µπορείτε ανά πάσα στιγµή να πάτε πίσω και να τα συγκρίνετε µε την τρέχουσα εκδοχή της δουλειάς σας. Σας αρέσουν οι αλλαγές ή πιστεύετε ότι µια προηγούµενη εκδοχή είναι καλύτερη; Eαν παρατηρήσετε ότι αλλάξατε ένα στοιχείο προς το χειρότερο, είναι εύκολο να ανατρέξετε σε ένα προηγούµενο σηµείο στη δουλειά σας και να κάνετε µια αποκοπή / επικόλληση (cut/paste) εκείνου του ιδιαίτερου στοιχείου επάνω στην τρέχουσα εκδοχή του έργου σας.
F.R-38
ksTips and Trick Tutorial
Tips and Tricks
Δουλέψτε µε δυο ανοιχτά παράθυρα ταυτοχρόνως
Εάν δουλεύετε σε πολύ υψηλή ανάλυση (ας πούµε 300dpi ανά εκτύπωση) µπορεί να χάσετε την συνολική αίσθηση του πίνακά σας ενώ δουλεύετε στο 100. Μερικές φορές ασχολείστε µε τις λεπτοµέρειες παραπάνω απ' όσο χρειάζεται και οι λεπτοµέρειες αυτές δεν θα είναι καν ορατές στο µέγεθος που η εκτύπωσή σας θα είναι στο τέλος.
Ελέγξτε τις χρωµατικές σας εντάσεις Το πιο σηµαντικό στοιχείο ενός πίνακα είναι οι χρωµατικές του εντάσεις. Εάν πετύχετε σωστά τις χρωµατικές εντάσεις, µπορείτε να χρησιµοποιήσετε σχεδόν οποιοδήποτε χρώµα και ο πίνακάς σας θα εξακολουθήσει να είναι ευανάγνωστος. Για να ελέγχετε τις χρωµατικές σας εντάσεις κάθε τόσο, δηµιουργείστε ένα αντίγραφο του πίνακά σας (ΕικόναΑντιγραφή)(ImageDuplicate), εξοµαλύνετέ το και αποχρωµατίστε το. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το να αναπαράγετε µια εικόνα µε το να ανοίγετε δυο παράθυρα του ίδιου πίνακα ΔΕΝ είναι το ίδιο. Εάν αναπαραγάγετε µια εικόνα, θα ανοίξετε µόνο µια κόπια του φακέλου και ό,τι αλλαγές κάνετε στην κόπια ΔΕΝ θα γίνουν και στον αρχικό φάκελο.
Μην αρχίσετε µε πολύ σκούρα ή πολύ ανοιχτά χρώµατα Είναι πολύ ευκολότερο να αρχίσετε µε µεσαίας κλίµακας χρώµατα. Μην ξεχνάτε ότι θα πρέπει να προσθέσετε σκιές και λεπτοµέρειες στο συνολικό σας έργο. Ελέγχετε τις χρωµατικές σας εντάσεις κάθε τόσο (βλ. πιο πάνω) Για τα µαλλιά όµως, είναι καλύτερα να αρχίσετε µε το σκουρότερο χρώµα και να συνεχίσετε µε τις λεπτοµέρειες. Ειδική σηµείωση: Ποτέ µα ΠΟΤΕ µην χρησιµοποιείτε το µαύρο για τις σκιές και το άσπρο για τις λεπτοµέρειες. Αυτά τα δυο χρώµατα δεν υπάρχουν στη φύση. Ένας πιο πλήρης χρωµατικός τόνος δέρµατος µε κάποια ίχνη του περιβάλλοντος φωτός είναι ό,τι πρέπει για τις σκιές. Για τις λεπτοµέρειες χρησιµοποιήστε απαλότερες παραλλαγές χρώµατος του δέρµατος. Εµπειροτεχνική µέθοδος: Ψυχρό χρώµα σκιάς - Θερµό χρώµα λεπτοµέρειας, Θερµό χρώµα σκιάς - Ψυχρό χρώµα λεπτοµέρειας.
F.R-39
Πηγή: Postmagazine
Οπτικά εφέ: Beowolf Συνέντευξη µε τον Jerome Chen
Senior Visual Effects Supervisor Sony Pictures Imageworks
Η καινούρια εκδοχή του Beowolf του Robert Zemeckis, βασισµένη στο Αγγλικό επικό ποίηµα του 8ου αιώνα, σε σενάριο του µυθιστοριογράφου Neil Gaiman (Staardust) και του Roger Avary (Pulp Fiction), δεν έχει στόχο να δείξει αίµα και βία. Η µεταφορά αυτής της αρχαίας ιστορίας στον σύγχρονο κόσµο του ψηφιακού κινηµατογράφου, αναφέρεται στον παντοδύναµο πολεµιστή Beowolf (Ray Winstone) που συντρίβει το δαίµονα Grendel προκαλώντας την οργή της αποκρουστικής και παράλληλα σαγηνευτικής µητέρας του (Angelina Jolie). Έτσι, η διεύθυνση των οπτικών εφέ και η Sony Pictures Imageworks ανάθεσαν τη δουλειά στον Jerome Chen, ο οποίος είχε συνεργαστεί και και στο παρελθόν µε τον Zemeckis στο The Polar Express και κέρδισε την πρώτη του υποψηφιότητα για Όσκαρ χάρη στα ανεπανάληπτα οπτικά εφέ του Stuart Little. Ο Chen µιλάει για τις προκλήσεις που αντιµετώπισε κάνοντας το Beowolf. Επίσης αναφέρεται στην εξέλιξη του ψηφιακού σχεδιασµού, η οποία έχει προχωρήσει σε πολύ µεγαλύτερο βαθµό σε σχέση µε το The Polar Express.
Ε.: Ποιες ήταν οι µεγαλύτερες προκλήσεις που αντιµετώπισες στη δηµιουργία αυτής της ταινίας; Ο κύριος σκοπός της ταινίας, όσον αφορά το φανταστικό, ήταν η δηµιουργία του χώρου και του περιβάλλοντος, που συµπεριλάµβανε κάστρα, σπηλιές, θάλασσα. Πέρα από αυτά, έπρεπε να παρουσιάσουµε µε ρεαλιστικό τρόπο τους ανθρώπους και τα πλάσµατα, καθώς και έναν δράκο - πράγµα δύσκολο αφού υπάρχουν τόσοι πολλοί δράκοι σε άλλες ταινίες και οι απαιτήσεις του κοινού είναι υψηλές αλλά και τον Grendel. O Grendel έπρεπε να είναι θηριώδης, και ταυτόχρονα συναισθηµατικά ευάλωτος, ώστε να προκαλεί τη συµπάθεια του κοινού. Έτσι είχαµε πολλά θέµατα να αντιµετωπίσουµε. Ε.: Πού φτιάχτηκαν τα οπτικά εφέ και ποια µέσα χρησιµοποιήσατε; Όλα έγιναν στην Imageworks από µια οµάδα 400 µε 500 ατόµων, µε την οποία συνεργάστηκα για τρία χρόνια. H δουλειά έµοιαζε να είναι ατέλειωτη, η µεγαλύτερη που έχω κάνει µέχρι τώρα. Χρησιµοποιήσαµε το [Autodesk] Maya ως βάση για τη διαδικασία της µεταφοράς του animation, και τα [Side Effects] Houdini ως τη ραχοκοκαλιά των εφέ. Κάναµε επεξεργασία εικόνας στο Pixer RenderMan και σύνθεση στα εσωτερικά software της εταιρίας, τα Katana και Bonzai. Το Katana είναι η επιφάνεια του εσωτερικού µας RenderMan: µια επιφάνεια φωτισµού και σύνθεσης. Είναι λίγο παράξενο να µιλάµε για οπτικά εφέ γιατί η ταινία είναι εξολοκλήρου CG. Στην πραγµατικότητα, είναι µια ταινία υβριδικού animation/οπτικών εφέ µε πολλά στοιχεία ζωντανής δράσης, και αυτό γιατί έχουµε να κάνουµε µε ηθοποιούς και την κινηµατογράφηση κάθε ρόλου. Η διαδικασία της παραγωγής όσον αφορά στο
σχεδιασµό, τα κοστούµια και τη σύλληψη της κίνησης, δίνουν την αίσθηση της έντονης δράσης. Ο λόγος που µου αρέσουν οι δουλειές αυτού του είδους είναι γιατί οι υβριδικές εφαρµογές δίνουν το καλύτερο αποτέλεσµα στο συνδυασµό των δύο κόσµων, πραγµατικού και ψηφιακού. Υπάρχει µια αλληλεπίδραση µε τη ζωντανή δράση και στο τέλος γίνεται η µετατροπή όλης της ταινίας σε ψηφιακή εικόνα. Η µόνη διαφορά είναι ότι όλα αυτά που κάνεις στην ταινία αντιπαρατάσσονται σε µια επιλογή σκηνών που εµπλουτίζουν τη φωτογραφία της ζωντανής δράσης. Έτσι εδώ, δεν επεξεργάζεσαι µόνο τους ανθρώπους και τα πλάσµατα σε CG, αλλά επίσης συνθέτεις όλα τα στοιχεία σε ένα κατασκευασµένο CG περιβάλλον. Ε.: Η δουλειά αυτή σε σχέση µε το The Polar Express ήταν ένα βήµα παραπέρα ή µήπως ήταν κάτι σαν τελειοποίηση της ίδιας τεχνικής; Θα έλεγα ότι σίγουρα ήταν ένα άλµα µπροστά, και από τεχνολογικής και από δηµιουργικής πλευράς, γιατί αυτά τα δυο πάνε µαζί. Όσο εξελίσσαµε την τεχνολογία, τόσο περισσότερο χρόνο είχαµε για να επεξεργαστούµε την πλευρά της δηµιουργίας και της φαντασίας. Ανακάλυψα ότι στις περισσότερες δουλειές οπτικών εφέ, αν ξοδέψεις, ας πούµε, το 75 τοις εκατό του χρόνου σου προσπαθώντας να βρεις πώς θα το κάνεις, σου µένει µόνο ένα 25 τοις εκατό του χρόνου για να το κάνεις να φαίνεται ωραίο. Σε αυτή την περίπτωση όµως, η αναλογία ήταν 50-50, και αυτό φαίνεται. Ε.: Ποια τεχνολογία σας επέτρεψε να ανεβάσετε τον πήχη της δηµιουργικότητας; Για να δώσουµε ζωή σε όλα αυτά, χρησιµοποιήσαµε την ευρεσιτεχνία της Imageworks, το Imagemotion F.R-40
Οπτικά εφέ: Beowolf Συνέντευξη µε τον Jerome Chen
Performance Capture System. Η εξέλιξη στον τοµέα της κινηµατογράφησης του όγκου της κίνησης, δηλαδή το να µπορούν οι κάµερες να αιχµαλωτίζουν περισσότερες και καλύτερης ποιότητας κινήσεις, ώστε να έχουµε περισσότερη κίνηση στο πρόσωπο και το σώµα, ήταν αποφασιστικής σηµασίας. Το συγκεκριµένο κοµµάτι του γυρίσµατος είναι κάτι αντίστοιχο µε το αρνητικό µιας φωτογραφίας, αλλά πρόκειται για ένα αρνητικό που µπορεί να αιχµαλωτίσει µόνο την ανθρώπινη κίνηση και τίποτε άλλο. Το προπαρασκευαστικό στάδιο περιλάµβανε το σκανάρισµα των ηθοποιών στον υπολογιστή, τα κοστούµια, τα πάντα. Ε.: Πώς έγινε η διαδικασία της µεταφοράς µετά την ολοκλήρωση αυτού του σταδίου; Το επόµενο βήµα είναι να πάρεις όλα τα κινούµενα στοιχεία, να κάνεις ένα ξεκαθάρισµα και να τα προσαρµόσεις στους ψηφιακούς σκελετούς των χαρακτήρων. Έπρεπε να φτιάξουµε µια CG βιβλιοθήκη χαρακτήρων, ικανή να αποθηκεύει ανθρώπινα πλάσµατα υψηλής ποιότητας, τα οποία θα περιλαµβάνονταν στην ταινία. Κι αυτό γιατί σε µερικές σκηνές υπάρχουν πάνω από 100 χαρακτήρες µέσα σε µια αίθουσα µε τη µορφή ενός πλήθους ανθρώπων. Δεν είχαµε το χρόνο να φτιάξουµε 100 διαφορετικές µορφές ανθρώπων, γι' αυτό φτιάξαµε 25 αρσενικά και θηλυκά σώµατα, στα οποία κάναµε παραλλαγές στα ρούχα και στα µαλλιά, πράγµα φοβερά πολύπλοκο και χρονοβόρο. Το επόµενο βήµα ήταν να φτιάξουµε όλους τους CGI χώρους και τα περιβάλλοντα. Υπήρχαν αρκετά δωµάτια στα κάστρα, ένα δάσος, µια παραλία, η εξοχή, µια σπηλιά κλπ. Έτσι, έπρεπε πρώτα να χτίσουµε όλα αυτά και µετά να τους δώσουµε υφή και
Senior Visual Effects Supervisor Sony Pictures Imageworks
χρώµα. Στη συνέχεια, ασχοληθήκαµε µε όλα τα πλάσµατα, συµπεριλαµβανοµένων του Grendel και του δράκου, καθώς και αλόγων και σκύλων. Ήταν σαν να φτιάχναµε µινιατούρες. Έπειτα, άρχισε η διαδικασία της απεικόνισης των κινούµενων στοιχείων. Όταν αιχµαλωτίζεις την κίνηση των ηθοποιών δεν έχεις φτάσει ακόµα στο σηµείο να δηµιουργείς µε µια POV κάµερα. Αυτό που κάνεις είναι να καταγράφεις τα ανθρώπινα κινούµενα στοιχεία - δεν έχεις ακόµα την κινηµατογραφική POV. Έτσι δηµιουργήθηκε ένα αρχείο, από το οποίο ο Bob Zemeckis επέλεξε τα κοµµάτια που του άρεσαν περισσότερο και µετά προχωρήσαµε στη διαδικασία µετατροπής τους σε χαρακτήρες CG. Σε κάθε δεδοµένη σκηνή, παίρναµε τους χαρακτήρες και τους τοποθετούσαµε στο χώρο που θα δρούσαν. Για κάτι τέτοιο χρειάζονται πολύ προσεκτικές λήψεις όταν κινηµατογραφείς την κίνηση. Όταν έγινε και αυτό, ήρθε η σειρά του layout - κάτι ανάλογο µε τη δουλειά που κάνει η κάµερα, για να περάσουµε, στη συνέχεια, στο στάδιο της κινηµατογραφίας POV που ήθελε ο Bob. Πολύ ενδιαφέρον ήταν το ότι η απόδοση των ρόλων ήταν παγιωµένη και έπρεπε µόνο να γυριστούν οι σκηνές που δεν περιλάµβαναν πρόσωπα. Ε.: Ποια τεχνολογία χρησιµοποιήσατε; Χρησιµοποιήσαµε τις δυνατότητες πραγµατικού χρόνου, που παρέχει η τεχνολογία των παιχνιδιών, πράγµα που µας βοήθησε να οπτικοποιήσουµε αυτό το κοµµάτι, και ειδικότερα το Realtime Rendering Engine Inside [Autodesk] MotionBuilder. Το MotionBuilder έχει καλύτερη δυνατότητα απόδοσης πραγµατικού χρόνου από ότι το Maya, και στην προκειµένη περίπτωση, ο πραγµατικός F.R-41
χρόνος είναι σηµαντικός για εµάς γιατί έχουµε ένα δικό µας σύστηµα κάµερας layout που λειτουργεί σε πραγµατικό χρόνο. Με αυτό τον τρόπο, µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τις δυνατότητες µιας αληθινής κάµερας για να γυρίσουµε τις σκηνές που περιλαµβάνουν χαρακτήρες. Έτσι, αντί να έχουµε κάµερες για το καδράρισµα του animation, στην πραγµατικότητα έχουµε την κίνηση των ηθοποιών σε play back πραγµατικού χρόνου, η κάµερα τους βλέπει µέσα από µια οθόνη και βασικά ακολουθεί τους χαρακτήρες που κινούνται µέσα στην οθόνη, έτσι έχουµε ένα live γύρισµα. Ακολούθως, µπορούµε να καταγράψουµε όλες τις λεπτοµέρειες που πιάνει η κάµερα χωρίς να φαίνεται το καδράρισµα. Το αποτέλεσµα ήταν µια καλή απόδοση της ροής της ανθρώπινης κίνησης. Αυτό είναι και το πρώτο στάδιο που αφορά στην ενσωµάτωση της απόδοσης των ρόλων στους χαρακτήρες CG και στο layout της κάµερας. Μέσα από αυτό το στάδιο θα γίνει το editing. Τώρα ο editor έχει πάρα πολλές σκηνές για να µπορέσει να δουλέψει, και αφού τις βάλει σε µια σειρά, ακολουθεί µια πιο παραδοσιακή, κατά κάποιο τρόπο, διαδικασία κινηµατογραφίας. Η διαφορά έγκειται στο αν αποφασίσουµε, για παράδειγµα, να προσθέσουµε µια πιο συµπαγή σκηνή, τότε ο editor µπορεί να δουλέψει άµεσα. Δεν υπάρχει συµβιβασµός ή µέρα γυρίσµατος που να πήγε χαµένη γιατί η απόδοση των ρόλων είναι ακριβώς η ίδια, σαν να είναι «κλειδωµένη». Στον Bob αρέσει πολύ αυτή η ευελιξία στην κινηµατογράφηση των ρόλων γιατί µπορεί να έχει το καλύτερο δυνατό αποτέλεσµα και στον ψηφιακό και στον πραγµατικό κόσµο. Έχει την απόδοση των ρόλων από τους ηθοποιούς και επίσης τη δυνατότητα που του παρέχει η ψηφιακή τεχνολογία για να κάνει την ταινία
καλύτερη. Ε.: Όταν έχετε «κόψει» το φιλµ, πώς αντιµετωπίζετε τις πιο παραδοσιακές πλευρές της παραγωγής; Παίρνουµε τους χαρακτήρες και φτιάχνουµε ψηφιακές εξοµοιώσεις των ρούχων και των µαλλιών τους, και αφού αυτό είναι και το πιο χρονοβόρο κοµµάτι της δουλειάς, όλα αυτά τα κάνουµε αφού έχουµε ενώσει τις σκηνές της ταινίας. Έτσι ξέρουµε ακριβώς πόσο διαρκεί µια σκηνή και πόσοι άνθρωποι συµµετέχουν. Για την εξοµοίωση των ρούχων και των µαλλιών, χρησιµοποιήσαµε ως βάση τους εξοµοιωτές ρουχισµού του Maya, µαζί µε ένα σετ εργαλείων που φτιάξαµε µόνοι µας. Για τα µαλλιά, χρησιµοποιήσαµε το δικό µας πρόγραµµα «κοµµωτικής» και στη συνέχεια κάναµε την επεξεργασία στο RenderMan. Μετά από τα ρούχα και τα µαλλιά, έπρεπε να ασχοληθούµε µε το γύρισµα των οπτικών εφέ. Αν σε µια σκηνή υπάρχει χιόνι, φωτιά ή συντρίµµια, χρησιµοποιούµε τα Houdini Effects για να φτιάξουµε στοιχεία που επεξεργαζόµαστε και πάλι στο RenderMan. Εκτός από αυτό, µας πήρε σχεδόν 18 µήνες για να γράψουµε στο RenderMan τις προσαρµοσµένες αποχρώσεις που θα µας επέτρεπαν να αποδώσουµε το ανθρώπινο δέρµα, τα µάτια και τα ρούχα των χαρακτήρων. Το επόµενο βήµα είναι ο ψηφιακός φωτισµός κάθε σκηνής, ενώ η επεξεργασία των layers του φωτισµού γίνεται ξεχωριστά και µετά συνθέτονται όλα µαζί. Στη σύνθεση γίνεται και η τελική εξισορρόπηση των χρωµάτων και του φωτισµού. Ε.: Μήπως το Beowolf φαίνεται πολύ λιγότερο στυλιζαρισµένο από ότι το The Polar Express; Ακριβώς. Έπρεπε να είναι ρεαλιστικό γιατί και το παίξιµο των ηθοποιών έπρεπε να είναι πολύ δυναµικό. Μια από τις µεγαλύτερες προκλήσεις ήταν να εξασφαλίσουµε την απόδοση της ερµηνείας των ρόλων. Βέβαια, δεν έχουµε τελειοποιήσει ακόµα αυτό το σύστηµα, δεν ανοίγεις την κάµερα και όλα αυτά ζωντανεύουν αυτόµατα. Είναι πολύ δύσκολο να φτιάξεις ανθρώπινους χαρακτήρες που δεν είναι και τόσο διασκεδαστικοί. Θεωρώ ότι αυτή η ταινία είναι το δυσκολότερο πράγµα που έχω κάνει, ακόµα και µετά την ολοκλήρωσή της. Έπρεπε να λύσουµε προβλήµατα όπως η δηµιουργία των δύσκολων στοιχείων CG, τα ρούχα, το νερό, τα µαλλιά και άλλα παρόµοια. Ε.: Μετά από τα τρία χρόνια που δούλεψες για αυτή την ταινία, πόσο καινοτόµο είναι το Beowolf για σένα; Σίγουρα φαίνεται ότι βρισκόµαστε στα πρόθυρα µιας µεγάλης αλλαγής στη βιοµηχανία του κινηµατογράφου. Δεν πρόκειται για µια αλλαγή που έχει πάρει µεγάλες διαστάσεις, αλλά ανοίγεται µπροστά µας ένας καινούριο µονοπάτι γιατί όσο δουλεύαµε για την ταινία, ερχόµασταν σε επαφή µε άλλους σκηνοθέτες, συγγραφείς και δηµιουργούς που έδειχναν ενδιαφέρον για την όλη διαδικασία. Ο Jim Cameron χρησιµοποιεί κάτι ανάλογο στην καινούρια του ταινία µε τίτλο «Avatar» και άλλοι σκηνοθέτες αρχίζουν τώρα να ανακαλύπτουν αυτή τη διαδικασία κινηµατογραφίας. Το µεγάλο θέλγητρο είναι το στοιχείο της ζωντανής δράσης, δεν κάνεις απλά µια ταινία animation στην οποία την απόδοση των ρόλων φτιάχνουν οι animators. Αυτό είναι ένα διαφορετικό είδος. Εγώ έρχοµαι από το χώρο του animation, αλλά αυτή η διαδικασία δεν έχει στόχο να αντικαταστήσει το ίδιο το animation. Φαίνεται να αποκτά δική του υπόσταση, να ανοίγει έναν άλλο δρόµο στους δηµιουργούς που θέλουν να πουν την ιστορία τους και απαιτεί µια ολοκαίνουρια τεχνολογία. F.R-42
TOTAL TEXTURES R.2 Η πιο γνωστή σειρά από textures µόλις αναβαθµίστηκε (κατά το ήµισυ) και κυκλοφορεί πλέον σε DVD Η σειρά Total Textures αποτελείται από τα εξής DVD/CD ?V01:R2 General Textures ?V02:R2 Aged & Stressed ?V03:R2 Bases & Layers ?V04:R2 Humans & Creatures ?V05:R2 Dirt & Grafitti ?V06:R2 Clean Textures ?V07:R2 Sci-fi ?V08:R2 Vehicles ?V09:R2 Ancient & Civilisations
Η
ποιότητα των Textures σε µία σκηνή θεωρείται καταλυτικός παράγοντας για την επιτυχία ή την αποτυχία της. Τα Textures είναι το “ρούχο” που θα φορέσει το µοντέλο σας κατά το rendering και ξέρετε πολύ καλά ότι θα κριθεί απο το πολύ αυστηρό ανθρώπινο µάτι, το οποίο ειναι ιδιαίτερα εκπαιδευµένο να ξεχωρίζει το αληθινό από το ψεύτικο και το αισθητικά ευχάριστο από το αισθητικά άσχηµο αποτέλεσµα. Με δυο λόγια, τα textures που θα χρησιµοποιήσετε θα πρέπει να τα έχετε επεξεργαστεί στην εντέλεια... ...Ή απλά µπορείτε να εµπιστευτείτε τη σειρά total textures που έρχετε να σας βγάλει απο τον κόπο.
?V10 Trees & Plants ?V11 Alien Organic ?V12 Around the World 1 ?V13 Around the World 2 ?V14 Fantasy ?V15 Toon Textures ?V16 Architectural Showroom
!Το “The castle” του Andrew Suryadi χρησιµοποιεί τη συλλογή FANTASY, και Tutorial για τη δηµιουργία του υπάρχει µέσα στο CD της συλλογής.
F.R-43
!Το Νέο UI της σειράς περιλαµβάνει και ένα Rendered Preview για κάθε map της συλλογής.
ΜΕ ΠΡΩΤΗ ΜΑΤΙΑ Προσέξαµε το νέο Interface. Άκρως λειτουργικό, φτιαγµένο σε HTML και βασισµένο πάνω στο layout της πρώτης έκδοσης, κάνει την περιήγηση ανάµεσα στα πολυάριθµα περιεχόµενα του κάθε CD/DVD πολύ εύκολη και ευχάριστη. Καθ’ότι γραµµένο σε HTML φυσικά, σηµαίνει πως έχουµε τη δυνατότητα να περιηγηθούµε σε κάθε CD/DVD χρησιµοποιώντας τον image browser της προτίµησής µας. Νέο Στοιχείο στο UI είναι η προσθήκη του rendered preview που µας δίνει τη δυνατότητα να δούµε µια επιφάνεια µε συνδυασµό των diffuse, bump, specular και normal maps της κάθε υφής.
Και προς µεγάλη µας χαρά, είδαµε ότι πλαισιώνουν το νέο αυτό στοιχείο, οι γνωστές ενότητες των gallery και tutorials/making of/overviews οι οποίες έχουν διατηρηθεί και στην νέα έκδοση.
ΠΟΣΟΤΗΤΑ Vs ΠΟΙΟΤΗΤΑ Ο αριθµός των maps που περιλαµβάνει το κάθε dvd είναι εκατοντάδες. Ξεκινώντας από 500 που έχει η µικρότερη σε αριθµό συλλογή (bases and layers) ορισµένες συλλογές φτάνουν σε σηµείο να αριθµούν περισσότερα απο 1200 maps, µε αποκορύφωµα τη συλλογή sci fi, η οποία αριθµεί 2573 (!!!) Φυσικά κανείς δε δεσµεύεται στο να χρησιµοποιεί το κάθε map (bump, spec, normal) µόνο µε την οµάδα του material στην οποία ανήκει, αλλά εκµεταλλευόµενος τα blending options του photoshop, µπορεί να δηµιουργήσει χιλιάδες άλλα maps, αφού σχεδόν τα περισσότερα προσφέρονται ιδανικά για masking. Êáé öõóéêÜ äåí Ý÷åé èõóéáóôåß ôï ðáñáìéêñü óôï âùìü ôçò ðïóüôçôáò. Ç ðïéüôçôá ôùí maps åßíáé åîáéñåôéêÞ. Ôï êÜèå map Ý÷åé åðåîåñãáóôåß óôï ÷Ýñé Ýôóé þóôå íá ìçí õðÜñ÷ïõí ñáöÝò óå ðåñßðôùóç ðïõ ç åöáñìïãÞ ôïõ èá ãßíåé ìå tiling. Ç åðåîåñãáóßá óôá diffuse maps ðåñéëáìâÜíåé åðßóçò êáé ôçí åîÜëåéøç ôçò ðëçñïöïñßáò öùôüò-óêéÜò. ÄçëáäÞ, ç ôïíéêüôçôá ðáñáìÝíåé óôáèåñÞ óå üëç ôçí åðéöÜíåéá ôïõ map êáé äåí õðÜñ÷ïõí highlights êáé óêéÝò, áöïý ãõáëÜäåò/ óêéÝò/ áíôáíáêëÜóåéò åßíáé
ðñïôéìüôåñï íá õðÜñ÷ïõí ùò ðëçñïöïñßá óôï material ðïõ èá äçìéïõñãÞóåôå ðáñÜ íá åßíáé baked ðÜíù óôï texture óáò áðü ôçí áñ÷Þ. Áêüìá Ýíá äåßãìá ôçò ðñïóåãìÝíçò äïõëåéÜò ðïõ Ý÷åé ãßíåé, âñÞêáìå óôá bump maps. ÁõôÜ ðñïóÝîáìå üôé åßíáé ðñáãìáôéêÜ bumps êáé ü÷é êÜðïéá grayscale åêäï÷Þ ôïõ diffuse map ðïõ èá Þôáí ç åýêïëç (êáé ç ëÜèïò) ëýóç. Ôá øçëüôåñá óçìåßá ôçò åðéöÜíåéáò åìöáíßæïíôáé ðéï êïíôÜ óôï Üóðñï êáé ôá ÷áìçëüôåñá óçìåßá ðéï êïíôÜ óôï ìáýñï, üðùò áõôü åßíáé ôï óùóôü. Ç ßäéá ðñïóï÷Þ Ý÷åé äïèåß öõóéêÜ êáé óôá specular êáé normal maps, ôá ïðïßá åßíáé êáé áõôÜ ðñþôçò ðïéüôçôáò..
!Η αρχαία Αίγυπτος και η Κέλτικη µυθολογία προσφέρονται ως θέµα για τις σκηνές που θα µπορείτε να δηµιουργήσετε, ακολουθώντας τα tutorials που βρίσκονται στη συλλογή Ancient Tribes & Civilisations.
ΜΟΝΟ TEXTURES?
!Εφαρµογή των textures από τη συλλογή Humans & Creatures.
!Η πλειονότητα των textures συνοδεύεται πλέον απο ένα specular και ένα normal map., Γεγονός που βελτιώνει κατά πολύ τη ποιότητα του material που θα δηµιουργήσουµε.
F.R-44
Áíáöåñüìåíïé óôá total textures äåí åííïïýìå êÜðïéïõò öáêÝëïõò ìå jpg ãñáììÝíïõò óå κάποιο dvd. Åííïïýìå ìéá ðëÞñç óõëëïãÞ áðü õöÝò óõãêåêñéìÝíçò èåìáôïëïãßáò, õðïóôçñéæüìåíç áðü ìéá gallery ιδίου θέµατος üðïõ ìðïñïýìå íá ðáñáôçñÞóïõìå ôç óõìðåñéöïñÜ ôùí textures óå ìéá ðñáãìáôéêÞ 3D óêçíÞ, fully rendered. Áêüìá ðéï ÷ñÞóéìï äå åßíáé ôï ìåíïý ìå ôá making of ôùí óêçíþí üðïõ åêåß ìðïñïýìå íá äéáâÜóïõìå ãéá ôç äçìéïõñãßá ôùí óêçíþí áõôþí ðáñáêïëïõèþíôáò âÞìá προς âÞìá ôçí åîÝëéîή ôïõò. Óôá óõãêåêñéìÝíá making of, áñêåôÞ óçìáóßá äßíåôáé (üðùò áíáìåíüôáí) óôç äçìéïõñãßá íÝùí textures áíáðôýóσïíôáò ìéá ìåèïäïëïãßá ìå blending êáé masking ìÝóù ôïõ photoshop Þ ïðïéïõäÞðïôå Üëëïõ ðñïãñÜììáôïò åðåîåñãáóßáò åéêüíáò. Έτσι, χñçóéìïðïéþíôáò áðïêëåéóôéêÜ ôá maps ôçò óõëëïãÞò ùò ðñùôïãåíÞ õëéêÜ êáé ü÷é ùò ôåëéêü texture ìðïñïýìå íá äçìéïõñãÞóïõìå íÝá, ìç áíáãíùñßóéìá textures, äßíïíôáò Ýôóé Ýíá ãíÞóéï ýöïò óôç óêçíÞ ìáò.
ÐáñáôçñÞóáìå åðßóçò ôá 2 utilities ðïõ âñßóêïíôáé ìÝóá óôéò óõëëïãÝò “Human & Creatures” êáé “Dirt & Graffiti”, ôï EYE MAKER êáé ôï GRAFFITI VIEWER áíôßóôïé÷á. ÁõôÜ åßíáé 2 psd áñ÷åßá üðïõ åìöáíßæïíôáò-êñýâïíôáò layers êáé ðáßæïíôáò ìå ôá äéÜöïñá blends ìðïñïýìå íá äçìéïõñãÞóïõìå ôá äéêÜ ìáò maps ãéá ìÜôéá (áíèñþðéíá Þ ìç) êáé ôïß÷ïõò ìå graffiti áíôßóôïé÷á. Ìéá ðïëý ÷ñÞóéìç ëåðôïìÝñåéá êáé ìéá Ýîõðíç, éäéáßôåñá ëåéôïõñãéêÞ éäÝá ôùí êáôáóêåõáóôþí ðïõ ôçí åöÜñìïóáí ÷ñçóéìïðïéþíôáò áðëþò Ýíá psd áñ÷åßï.
!Μια µικρή “µατιά” στο eye maker που συνοδεύει τη συλλογή Humans & Creatures.
TOTAL TEXTURES R.2 Ôï íá äçìéïõñãÞóåéò ìßá ïìÜäá áðü textures (diffuse, bump, specular) äåí åßíáé åýêïëç äïõëåéÜ, ïýôå êÜôé ðïõ ìðïñåß íá ãßíåé óùóôÜ áí äåí áöéåñþóåéò ôïí áðáéôïýìåíï ÷ñüíï êáé áöïóßùóç. Ç óåéñÜ total textures ðñùôïêõêëïöüñçóå ôï 2001 êáé åðåêôÜèçêå ôï 2003 ìå íÝåò êáôçãïñßåò. Ç åðüìåíç åðÝêôáóç Ýãéíå ôï 2005 åðßóçò ìå íÝåò êáôçãïñßåò, öôÜíïíôáò Ýôóé ôéò 16. Oé 16 áõôÝò êáôçãïñßåò áðü textures äéáôçñïýíôáé ìÝ÷ñé êáé óÞìåñá. ¸ôóé, Ý÷ïíôáò ðëÝïí êáëýøåé üëåò ôéò ðéèáíÝò êáôçãïñßåò áðü textures ïé óõíôåëåóôÝò ôçò óåéñÜò áðïöÜóéóáí íá áíáíåþóïõí ôéò õðÜñ÷ïõóåò óõëëïãÝò ìå íÝï õëéêü. Ç áíáíÝùóç äåí Ý÷åé íá êÜíåé ìüíï ìå ôïí üãêï ôïõ õëéêïý óôéò õðÜñ÷ïõóåò êáôçãïñßåò ôùí diffuse, bump êáé specular, áëëÜ êáé ìå ôç ðñïóèÞêç ôùí normal maps. Ìéá êáôçãïñßá, ç ïðïßá Ýëåéðå áðü ôç ðñþôç Ýêäïóç ôçò óåéñÜò áöïý ôüôå ôá normal maps äåí õðÞñ÷áí. ÓÞìåñá âÝâáéá ç ÷ñÞóç ôùí normal maps åßíáé éäéáßôåñá äéáäåäïìÝíç, åéäéêÜ áðü ôç âéïìç÷áíßá ôùí video games, ãéá áõôü êáé êÜèå diffuse ôçò óåéñÜò óõíïäåýåôáé êáé áðü ôï áíôßóôïé÷ï normal.
Ç ôéìÞ ôçò óåéñÜò êõìáßíåôáé óôéò 29 - 32 ëßñåò Áããëßáò (40 - 45 åõñþ áíÜëïãá ìå ôçí éóïôéìßá) áíÜ óõëëïãÞ + 17,5% ΦΠΑ. Ïé êÜôï÷ïé ôçò ðñþôçò Ýêäïóçò ìðïñïýí íá ôéò áðïêôÞóïõí ìå ôá ìéóÜ ó÷åäüí ÷ñÞìáôá ìå ôçí áðïóôïëÞ ôïõ serial number ðïõ óõíüäåõå ôï ðñþôï ðáêÝôï êáôÜ ôçí áãïñÜ ôïõ. Åðßóçò ðñïóöÝñåôáé ïëüêëçñç ç óõëëïãÞ ðñïò ðþëçóç ùò åíéáßï ðáêÝôï ìå 25% Ýêðôùóç ñß÷íïíôáò Ýôóé ôç ôéìÞ óôéò 348 ëßñåò (500 åõñþ) +17,5% ΦΠΑ. ¼÷é êáé Üó÷çìç ôéìÞ, áí óêåöôåß êáíåßò üôé ìå ôéò 16 óõëëïãÝò ôçò óåéñÜò áðïêôÜåé ãýñù óôá 19.000 maps!!! ìå ðëÞñç åëåõèåñßá íá ôá ÷ñçóéìïðïéÞóåé üðùò èÝëåé ï ßäéïò.
Ðåñéóóüôåñåò ðëçñïöïñßåò ìðïñåßôå íá âñåßôå óôï website ôùí êáôáóêåõáóôþí óôï www.3dtotal.com óôçí åíüôçôá products / texture Cds.
!Το Graffiti viewer είναι έτσι δοµηµένο ώστε ενώ εσείς εφαρµόζετε τα layers µε τα graffiti πάνω στην επιφάνειά σας, αυτό να διατηρεί την υφή του background layer βελτιώνοντας έτσι κατά πολύ την αληθοφάνεια του map που δηµιουργείτε.
F.R-45
Δ
ηµιουργήµατα της φαντασίας κάποιου συγγραφέα και κινηµατογραφηµένες µε τα πιο σύγχρονα τεχνολογικά µέσα, αυτές είναι οι ταινίες που θα κυκλοφορήσουν το 2008 και συνδυάζουν πλοκή µαζί µε βαριά ψηφιακά εφέ ώστε να τις απολαύσουµε εµείς σε κάποια αίθουσα.
ΟΙ ΤΑΙΝΙΕΣ ΤΟΥ 2008 Ή τουλάχιστον αυτές που περιµένουµε εµείς να δούµε. Ξεχωρίσαµε αυτές τις παραγωγές που η ιστορία τους εξελίσσεται στο χώρο του φανταστικού και του sci-fi
Cloverfield (ÉáíïõÜñéïò) ¹ áëëéþò üôáí ï Godzilla óõíÜíôçóå ôï Blair Witch Project. 5 íÝïé ðáñáêïëïõèïýí ôçn êáôáóôñïöÞ ôçò (ðïëýðáèçò ðëÝïí) ÍÝáò Õüñêçò áðü Ýíá ãéãÜíôéï ôÝñáò ìÝóá áðü ôç video camera ôïõò. Ïé ðáñáãùãïß ôçò ôáéíßáò Ý÷ïõí áðïöáóßóåé íá ìçí áðïêáëýøïõí ôï ôÝñáò-êáôáóôñïöÝá óôï êïéíü ìÝ÷ñé ôçí óôéãìÞ ôçò ðñïâïëÞò ôçò ôáéíßáò. The Spiderwick Chronicles (ÖåâñïõÜñéïò) Ï Mark Waters óêçíïèåôåß ôç ìåôáöïñÜ ôùí âéâëßùí ôùí Tony DiTerlizzi êáé Holly Black. Ìå Ýíôïíç ôçí ðáñáìõèÝíéá áßóèçóç êáé ãéá Þñùá Ýíá 10÷ñïíï ðáéäß, îåôõëßãåôáé Ýíáò êüóìïò ãåìÜôïò îùôéêÜ, íåñÜéäåò êáé ôÝñáôá äéá ÷åéñüò Industrial Light & Magic. 10,000 BC (ÌÜñôéïò) ÌåôÜ ôçí ôåñÜóôéá åðéôõ÷ßá ôùí 300, ï Roland Emmerich åðéóôñÝöåé ìå ôï 10.000 BC. Ç ôáéíßá äéáäñáìáôßæåôáé óå ðñïúóôïñéêïýò ÷ñüíïõò ìå èÝìá ôï ôáîßäé åíüò íåáñïý êõíçãïý ìáìïýè óå Üãíùóôåò ðåñéï÷Ýò ãéá íá óþóåé ôç öõëÞ ôïõ. ÐïëëÝò éóôïñéêÝò áíáêñßâåéåò êáé Ýíá Ýìðåéñï åðéôåëåßï ðÜíù óå èÝìáôá åéäéêþí åöÝ ìå åðéêåöáëÞς ôçí Karen Goulekas (The Day After Tomorrow) ðëáéóéþíïõí ôç ôáéíßá áõôÞ. Doomsday (ÌÜñôéïò) ¸íáò éüò ðïý èÝñéóå åêáôïììýñéá ðëçèõóìïý óôçí Áããëßá êáé Ýóôåéëå Üëëïõò ôüóïõò óå êáñáíôßíá îáíáåìöáíßæåôáé ìåôÜ áðü 25 ÷ñüíéá. Ôï ìõóôéêü ôçò èåñáðåßáò âñßóêåôáé óôï áðïêëåéóìÝíï êïììÜôé ôçò ÷þñáò êáé ìéá ïìÜäá åðßëåêôùí åðéóôçìüíùí ðñÝðåé íá ôáîéäÝøåé åêåß ãéá íá ôï âñåé. ¢ëëç ìéá ìåôá-áðïêáëõðôéêÞ ðåñéðÝôåéá âãáëìÝíç áðü Ýíá ðåñéâÜëëïí üìïéï ìå ôï êüóìï ôïõ Ìad Ìax.
!Με νέο design, τον Robert Downey Jr ως Tony Stark και πλαισιωµένος από εντυπωσιακά ψηφιακά εφέ, ο Iron Man θα προβληθεί στις Ελληνικές αίθουσες τον Μάιο του 2008
Iron Man (ÌÜéïò) ¸íáò áðü ôïõò ðéï áíáãíùñßóéìïõò ÷áñáêôÞñåò ôçò Marvel áðïêôÜåé ôç äéêÞ ôïõ êéíçìáôïãñáöéêÞ ìåôáöïñÜ. Ï Robert Downey Jr åßíáé ï Tony Stark, o äéóåêáôïììõñéïý÷ïò åðé÷åéñçìáôßáò ðïõ ðïëåìÜåé ôï êáêü öïñþíôáò ôç êïêêéíü÷ñõóç ðáíïðëßá ôïõ (öôéáãìÝíç áðü ôïí ßäéï), ç ïðïßá Ý÷åé ôá ðéï óýã÷ñïíá ïðëéêÜ óõóôÞìáôá, ðåôÜåé ìå õðåñç÷çôéêÞ ôá÷ýôçôá êáé öÝñíåé ëåöôÜ óôïõò ðáñáãùãïýò ôçò, ìéáò êáé áíáìÝíåôáé ìåãÜëç ç åìðïñéêÞ ôçò åðéôõ÷ßá. Ç ðáñïõóßá ôçò ILM ðÜíôùò ùò lead studio óôá åéäéêÜ åöÝ ôçò ôáéíßáò ìðïñåß íá åããõçèåß êÜôé ôÝôïéï. The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (ÌÜéïò) Ôï äåýôåñï ìÝñïò ôçò óåéñÜò âéâëßùí “Ôá ÷ñïíéêÜ ôçò ÍÜñíéá”. Óôï äåýôåñï ìÝñïò õðÜñ÷åé ðåñéóóüôåñç äñÜóç, äéáäñáìáôßæïíôáé ìåãÜëåò ìÜ÷åò êáé ðáñïõóéÜæïíôáé íÝïé ÷áñáêôÞñåò.
F.R-46
Speed Racer (ÌÜéïò) Ç íÝá ôáéíßá ôùí áäåñöþí Watchowski ìåôÜ ôá matrix êáé V for Vendetta åßíáé ç ïìþíõìç óåéñÜ êéíïõìÝíùí ó÷åäßùí ôçò äåêáåôßáò ôïõ 70. Ôï ýöïò èõìßæåé manga ôáéíßá ìå áëçèéíïýò çèïðïéïýò êáé õðïóôçñßæåôáé áðü ôá ìåãáëýôåñá studio åéäéêþí åöÝ. Ôå÷íïëïãéêÜ åßìáóôå óßãïõñïé ðùò èá åßíáé êïñõöáßá, óáí ðïéüôçôá ôáéíßáò ìÝíåé íá τη äïýìå ãéá íá ôï äéáðéóôþóïõìå.
Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (ÌÜéïò) Ï Harrison Ford öïñÜåé ôï êáðÝëï ôïõ êáé ôéíÜæåé ôï ìáóôßãéï ôïõ 20 ÷ñüíéá ìåôÜ ôç ôåëåõôáßá του ôáéíßá ùò êáèçãçôçò Jones. ÓêçíïèåôçìÝíï êáé ðÜëé áðü ôïí Steven Spielberg, ôïðïèåôçìÝíï óôá 50s êáé ìå ôçí áðåéëÞ ôùí íáæß íá áíÞêåé ðëÝïí óôï ðáñåëèüí, ï Indy îáíáóõíáíôÜ ôçí Marion Ravenwood êáé ìå ôç óõíïäåßá ôïõ Shia LaBeouf (Transformers) îåêéíÜ ôç íÝá ôïõ ðåñéðÝôåéá. The Incredible Hulk (Éïýíéïò) ÓõíÝ÷åéá ôïõ HULK êáé áõôÞ ôç öïñÜ óôï ñüëï ôïõ Bruce Banner âñßóêåôáé ï Edward Norton. Áõôü êáé ìüíï ôï ãåãïíüò ìáò êÜíåé íá èÝëïõìå íá äïýìå ôï Ýñãï áõôü ðñéí êáí ìÜèïõìå ðïëëÝò ëåðôïìÝñåéåò ãéá ôçí éóôïñßá ôïõ.
WALL-E (Éïýíéïò) Ç PIXAR ìåôÜ ôïí ÍÝìï, ôïõò áðßèáíïõò êáé ôïí Ratatouille öåýãåé ãéá ôï äéÜóôçìá ìå ôï ìïíá÷éêü ñïìðïôÜêé, ôïí WALL-E. Ôï teaser trailer ìáò ðñïúäÝáóå êáé ðåñéìÝíïõìå µε αγωνία ãéá ôçí çìåñïìçíßá ðñïâïëÞò ôïõ Ýñãïõ. Ãéá ðñþôç öïñÜ êéüëáò, èá õðÜñîåé êáé live êéíçìáôïãñáöçìÝíï õëéêü óå ôáéíßá ôçò PIXAR.
!Κάτω από το βαρύ αυτό make-up βρίσκεται όπως και στο πρώτο Hellboy ο Ron Perlman. Μαζί µε τον Hellboy στη νέα του ταινία εµφανίζονται οι συνεργάτες του από το “γραφείο” Abe Sapien και η αγαπηµένη του Liz.
Hellboy II: The Golden Army (Éïýëéïò) Ï Guillermo Del Toro óêçíïèåôåß êáé ðÜëé ôç äåýôåñç ôáéíßá ìå ôïí Þñùá ôùí Dark Horse Comics.Óôï ñüëï ôïõ Hellboy, ï ïðïßïò Ýñ÷åôáé êáé ðÜëé íá óþóåé ôï êüóìï, ðïéüò Üëëïò; Ï Ron Perlman. The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor (Áýãïõóôïò) Óôï ôñßôï ìÝñïò ôïõ åëáöñïý êáé åýèõìïõ áõôïý franchise ðñùôáãùíéóôåß êáé ðÜëé ï Brendan Fraser. Ìáò ôñÜâçîå ôç ðñïóï÷Þ ôï üíïìá ôïõ çèïðïéïý ðïõ èá åíóáñêþóåé ôç íÝá áðåéëÞ ùò ìïýìéá...êáé áõôü åßíáé ôï üíïìá ôïõ Jet Li.
The Day the Earth Stood Still (ÄåêÝìâñéïò) ÂñáâåõìÝíï ìå ôç ÷ñõóÞ óöáßñá ôïõ 1951 Ýñ÷åôáé ùò remake óêçíïèåôçìÝíï áðü ôïí Scott Derrickson êáé åßíáé Ýíá áðü ôá Ýñãá ðïõ êáèéÝñùóáí ôïí üñï SciFi óôéò ôáéíßåò. Óôï ñüëï ôïõ ãáëáîéáêïý ðáóéöéóôÞ Klaatu óõíáíôÜìå ôïí Keanu Reeves. Ôï original Ýñãï åß÷å êõñßùò áíôéðïëåìéêÜ ìçíýìáôá êáé åß÷å ùò áöïñìÞ ôéò ôåôáìÝíåò ó÷Ýóåéò êáôÜ ôçí ðåñßïäï ôïõ øõ÷ñïý ðïëÝìïõ. Áíáñùôéüìáóôå ðïéÜ èá åßíáé ç áöïñìÞ ôþñá ãéá ôçí åìöÜíéóç ôïõ Klaatu êáé ôïõ Gort.
Journey to the Center of the Earth 3D (Áýãïõóôïò) Brendan Fraser ìÝñïò äåýôåñï êáé áõôÞ ôç öïñÜ πρωταγωνιστεί óôï remake ôçò êëáóéêÞò éóôïñßáò. Τώρα όµως ç ðñïâïëÞ ôçò ôáéíßáò èá µπορεί να ãßíåé και ìå óôåñåïóêïðéêÜ ìÝóá ïðüôå ðñïìçèåõôåßôå ôá åéäéêÜ 3D ãõáëéÜ óáò. The Dark Knight (Éïýëéïò) ÌåôÜ ôï Batman Returns êáé áêïëïõèþíôáò ôï ßäéï óêïôåéíü ýöïò, ï Cristian Bale ùò Batman óõíáíôÜ ôç íÝá áðåéëÞ ôïõ Gotham City,áõôÞ ôç öïñÜ óôï óçìáäåìÝíï ðñüóùðï ôïõ Joker. Ôïí Joker åíóáñêþíåé ï Heath Ledger êáé ðñÝðåé íá ðïýìå üôé ç äïõëåéÜ ðïõ Ý÷åé ãßíåé óôï redesign ôïõ íÝïõ Joker åßíáé êáôáðëçêôéêÞ. Ôï ìåãÜëï ìÝñïò ôùí åéäéêþí åöÝ ôï Ý÷ïõí áíáëÜâåé ç framestore CFC êáé ç Double Negative. Ç óêçíïèåóßá åßíáé ôïõ Christopher Nolan.
Harry Potter and the Half-Blood Prince (ÍïÝìâñéïò) Óôï ðñïôåëåõôáßï ìÝñïò ôùí ôáéíéþí Harry Potter, êáé êáôÜ ôç äéÜñêåéá ôïõ 6ïõ Ýôïõò öïßôçóçò óôï Hogwarts ï Harry áíáêáëýðôåé íÝá óôïé÷åßá ãéá ôï ðáñåëèüí ôïõ Voldemort êáé ôá ðñÜãìáôá ðåñéðëÝêïõí ìå ôçí áíáöïñÜ óôï üíïìá åíüò çìßáéìïõ ðñßãêéðá. Ôï öéíÜëå ôçò ôáéíßáò åôïéìÜæåé ôï Ýäáöïò ãéá ôï 7ï êáé ôåëåõôáßï ìÝñïò ôçò óåéñÜò.
F.R-47
Star Trek (ÄåêÝìâñéïò) Ï J.J Abrams ìáò öÝñíåé ôç íÝá ôáéíßá áðï ôïí êüóìï ôïõ Star Trek. ÁõôÞ ôç öïñÜ ç éóôïñßá èá ðåñéëáìâÜíåé êáé êÜðïéá flashbacks áðü ôéò ìÝñåò êáôáóêåõÞò ôïõ Enterprise êáé ôç óýíáîç ôïõ ðñþôïõ ðëçñþìáôïò. Óáò èõìßæåé êÜôé? Íá óáò ðïýìå áðëþò (ãéá üóïõò äå ãíùñßæïõí) ðùò ï J.J Abrams åßíáé ï äçìéïõñãüò ôçò ôçëåïðôéêÞò óåéñÜò LOST.