길태숙,이대웅 (상명대학교대학원게임학과) KERIS 수요포럼 2011. 3.23 게임(Media) 미래지향적역사교육 인문학과테크놀로지상호간의 상상력증대를바탕으로한 가상공간에서의 일련의과제제시와해결과정 과거에일어난사실과기록, 과거에인간이행한일에대한 조사혹은탐구활동 3. 가상세계와 역사교육 - 역사관련사이버공간 - 창조적역사교육게임모델 2. 게임의구조와역사콘텐츠 - 게임구조의이해 - 콘텐츠로서의역사교과서 ■ Index ■1. 게임과 교육 BABA, Akira 馬場章 東京大学大学院 情報学環教授 콘텐츠계열프로젝트:게임이미래개척 | -동경대바바아키라교수의연구 - 坂元章교수,“[라그나로크]를사용한인간성과사회성에미치는영향“실험결 과등을발표,특히게임을통해수줍음을개선하는효과탁월 - 위정현교수,온라인게임을교육에활용하는것을G-Learning이라고하고,한 국연구