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BIBLIOTECA DE IDEAS
from lider juvenil 27
by ibis
RECURSOS PARA TU MINISTERIO
Animales en acción
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Material: Papeles recortados (tarjetas) y pañuelos. En cada papel o tarjeta debes escribir el nombre de un animal repitiendo así en diferentes papeles o tarjetas ese mismo animal. Por ejemplo 4 vacas, 4 pollos, 4 caballos, etc., dependiendo del tamaño de tu grupo, y dóblalos en la mitad. Entrega a cada integrante un papel y da la indicación de abrir los papeles sin mostrar a nadie más. Pídeles que se venden los ojos. Tendrán que imitar el sonido de ese animal y buscar a sus compañeros que hacen el mismo sonido que ellos. Es decir, si el joven hace el sonido de un perro debe encontrar a todos los que hacen el sonido de un perro. Los ganadores son aquellos que primero se reúnan. Puedes tener un premio para los ganadores. (Idea enviada por Margarita Carmona, líder de jóvenes en México)
Mosqueteros locos
Materiales: Globos largos (serán las espadas), globos redondos (corrientes), hilo y chinches. Cada jugador tendrá atado un globo a su cintura con el hilo y un globo de los largos con un chinche en su punta (pégalo con una cinta), el cual le servirá de espada. Divide a tu grupo en dos para que puedan competir unos contra otros. El propósito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que no es su compañero de equipo. Al final del tiempo establecido el grupo con más globos intactos será el vencedor. Para facilitar el conteo final, puedes tener globos de dos colores y le das un color a cada equipo.
El comunicador
Sólo hace falta papel y lápiz para poner a prueba las habilidades de comunicación. Una persona del grupo realiza un dibujo oculto para los demás (se puede arrancar con figuras geométricas o simples líneas y después irlo complicando un poco). Luego el pintor, intenta dar instrucciones al resto para que lo reproduzcan en sus papeles, por ejemplo “dibuja un rectángulo en la derecha de la hoja y un triángulo en diagonal del rectángulo...»). Al finalizar, se compara el original con las reproducciones realizadas. Por lo general, las diferencias entre las distintas versiones son tan grandes, que se dispara la reflexión acerca de hablar, escuchar e interpretar. Puede aumentarse la dificultad realizando la actividad en otro idioma, prohibiendo las preguntas, o reemplazando el dibujo por una construcción con bloques que se arman dentro de cajas de zapatos, pero siempre mantenerlos fuera de la vista de los demás.
Suela con suela
Es importante que la cantidad de jugadores sea un número impar. La consigna es que mientras suena la música deben moverse por todo el salón (bailar, correr, saltar, dar vueltas). Cuando se detiene la música todos deben sentarse en el suelo poniendo los pies “suela con suela” de los zapatos con otra persona. Quien quede sin compañero tres veces, debe cumplir con una prueba; como por ejemplo contar algún momento vergonzoso o cantar en frente de todos. También puedes jugarlo sacando del juego a quien vaya quedando solo y así tendrás dos ganadores al final.
Casa, inquilino y terremoto
Dos personas se toman de las manos frente a frente para formar una casa. Dentro de ella se coloca otra persona que hace las veces de inquilino. Así se forman todos los tríos. Y debe quedar una persona fuera de los tríos. La persona que se quedó fuera puede dar cualquiera de las siguientes instrucciones: Si dice “Casa” todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los inquilinos no se mueven de lugar. Si la palabra es “Inquilino” los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra. Las casas no se mueven de lugar. Y si grita “Terremoto”, se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos tríos. La lógica del juego es que la persona que queda fuera da una voz, y acto seguido intentará meterse para ser parte de algún trío y no quedarse nuevamente aislada. Pierde la persona que se quede tres veces fuera. Puedes dar un dulce al final a todos por participar.
¿Crudos o cocidos?
Vas a necesitar: Un lugar medianamente espacioso, huevos crudos, huevos duros (o cocidos) y elementos de limpieza para después del juego. La cantidad de huevos crudos y cocidos depende de la cantidad de jóvenes que hay en tu grupo. Debes indicarles que el juego es para competir en parejas, así que deben escoger un compañero. Es un buen juego para competir mujeres contra varones. Debes indicarles que escojan un huevo pero que hay unos crudos y otros cocidos, y ellos no van a poder saber cuál es el de su elección. El juego consiste en arrojarle el huevo al compañero que se va a parar en frente y este debe recibirlo sin que se rompa. Dan un paso largo hacia atrás los dos participantes y se vuelven a arrojar el huevo. Así siguen sucesivamente hasta que el huevo se caiga. Cuando el huevo caiga, se mide la distancia que lograron alejarse el uno del otro. La pareja ganadora será la que más metros de distancia logró entre sus participantes.
Corre, come y silba
Este juego se recomienda hacerlo al aire libre y con grupos de 5 personas aproximadamente. Colocas un punto de partida en algún lugar que determines. Después de eso cada participante debe correr hasta otro punto del lugar, donde tendrán que poner en su boca 2 galletas de soda, morderlas, y sin tragarla tendrán que silbar y todos deberán escuchar el silbido. Tiene que hacerlo hasta que silbe para poder regresar al punto de partida, da el relevo, y pasa el siguiente del grupo. Gana el grupo en el que pasen todos primero.