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OTRO HEMISFERIO

OTRO HEMISFERIO

RECURSOS PARA TU MINISTERIO

El Pistolero

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Se hace un círculo y el que dirige señala con la mano a un integrante del grupo. El señalado se agacha y los de los lados se disparan entre ellos; el primero que lo haga gana y el otro sale. El que gana vuelve a iniciar la ronda disparándole a quien quiera; este se agacha y los de sus lados derecho e izquierdo compiten para dispararle primero al otro (el jugador que está agachado puede ponerse en pie nuevamente si quisieras alargar un poco el juego). Así sucesivamente hasta que únicamente queden 2 personas. Estos dos se ponen de espaldas, cuentan hasta tres y se disparan, así tendrás un ganador.

Aire, Agua o Tierra

Se forma un círculo con todos los participantes, el animador tendrá una pelota y se la pasará a cualquiera, cuando la lance debe mencionar un elemento (Aire, Agua o Tierra), el que atrape la pelota debe mencionar un animal que pertenezca al elemento que mencionaron. Por ejemplo, si el elemento es Agua, el jugador puede decir tiburón, o si el tierra puede decir león. Inmediatamente el jugador debe pasársela a otro diciendo un elemento antes que la atrape el otro participante, no se vale repetir animales y debe responderse rápido, los que pierden van saliendo hasta que quede el ganador.

Narices

Concursos muy divertidos que puedes usar para abrir tus reuniones. Prepara algunos premios para regalar a los participantes. 1. Arte nasal: Pega tres hojas de papel afiche en doble grosor sobre la pared o coloca tres caballetes con papel para dibujar, y alista algunas pinturas de agua. Selecciona 3 voluntarios que pinten sobre el papel, pero en lugar de usar pinceles para esparcir la pintura, ¡tendrán que hacerlo con su propia nariz! Los otros jóvenes votarán por la mejor pintura. 2. Destreza con la nariz: Llama a un par de jóvenes para que se sienten frente al público. Pídeles que echen la cabeza hacia atrás para que puedas poner una moneda sobre su nariz. La misión de los jugadores será arrojar la moneda sin mover la cabeza. El primero que lo consiga será el ganador. Puedes integrar a otros jóvenes pidiéndoles que sean los jueces para que se fijen que no muevan ni un centímetro la cabeza. 3. Lavado de nariz: Llama a 3 parejas al frente. Pon una bola de crema para afeitar sobre la nariz de uno de los miembros de cada pareja. El compañero deberá intentar limpiarle la crema con una pistola de agua desde una distancia de por lo menos un metro. El que esté más limpio en 1 minuto es el ganador.

Sombreros Musicales

Para este juego debes saber cuántos jóvenes van a asistir y así preparar sombreros para cada uno, o puedes pedir con anterioridad que cada uno lleve un sombrero a la reunión. Ubica a tus jóvenes en un círculo, todos mirando en una misma dirección, ya sea a la derecha o a la izquierda. Pídeles que se ponga cada uno un sombrero y quítale a uno el suyo. Cuando la música empieza (o se da la señal), cada joven toma el sombrero de la cabeza de la persona frente a él y se lo pone en su propia cabeza. Los sombreros se mueven alrededor del círculo, de cabeza en cabeza, hasta que la música pare. El joven que quede sin sombrero sale del juego. Saca un sombrero y sigue hasta que queden dos jóvenes. Ellos se paran dándose la espalada, y deben tomar el único sombrero que queda el uno al otro y cuando la música se detiene, el que lleva el sombrero es el ganador.

El Kamikaze

Este es un buen juego para campamentos o para cualquier grupo de 20 o más. Divide a tus jóvenes en dos equipos iguales y entrégale a cada jugador una banda del color de su equipo (rojo y azul, o los colores que tu decidas). Cada equipo debe elegir a un presidente, el cual será atacado solo con bombas de agua. El área de juego debe estar dividida en dos y cada mitad debe tener un círculo (dos metros de circunferencia aproximadamente) marcado en el centro en el cual se ubicará el presidente de cada equipo sentado en una silla. Los dos equipos deben dividirse en jugadores ofensivos y jugadores defensivos. Los jugadores ofensivos recibirán dos globos de agua cada uno y se pueden desplazar por cualquier parte del terreno de juego, excepto por el círculo en donde se encuentran los presidentes. Nadie, ofensivo o defensivo puede penetrar los círculos de los presidentes. El objetivo de los jugadores ofensivos es atacar al presidente del equipo contrario lanzándole una bomba de agua y pegándole con la misma. Si la bomba toca al presidente por debajo de la cintura el presidente está «parcialmente muerto», se necesitan tres golpes para derrotarlo. Pero si el tiro le pega por arriba de la cintura, el presidente estará definitivamente derrotado y el juego se termina. Un árbitro debe estar a cargo de decidir cuándo un tiro es legal o no. Los jugadores defensivos estarán armados con dos pequeñas bolsas de harina. Su trabajo es obviamente, defender a su presidente y o poner fuera del juego, a los jugadores ofensivos rompiéndoles la bolsa de harina encima. Los jugadores Ofensivos NO pueden matar a los jugadores defensivos. Cuando el juego se termina, ya sea porque derrotaron al presidente o porque el tiempo de juego se terminó, se recuentan cuántos jugadores de cada equipo quedaron en el campo y cuantos golpes recibió cada presidente y se determina el ganador. También puedes darles un tiempo de descanso para que se reorganicen y planeen una nueva técnica de ataque. Prepárate para una revancha y el desempate.

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