Ing. Rogelio G. Garza Rivera Rector
Dr. Mario Alberto Méndez Ramírez Director
M.A. Carmen del Rosario de la Fuente García Secretaria General
M.A. Benjamín Sierra Villarruel Subdirector del Centro de Investigación y Posgrado
Dr. Juan Manuel Alcocer González Secretario Académico Dr. Celso José Garza Acuña Secretario de Extensión y Cultura
M.C. Benito Ruiz Domínguez Editor Responsable Lic. Diana Melisa Alonso Palacios Corrección y estilo Sarai A. Escárcega Montesinos Andrés Garza Morales Diseño Editorial
CONSEJO EDITORIAL M.C. Benito Ruiz Domínguez
M.A. Mario A. Mèndez Ramìrez
Dr. Arturo González López
M.A. Benjamín Sierra Villarruel
Dra. Ana Fabiola Medina Ramírez
M.A. Eva Julia De la Cerda Cruz
Dr. Eduardo Oliva Abarca
Dra. Erendida R. Villanueva Chavarría
Imaginario Visual Investigación · Arte · Cultura, Año 4, No. 8, Noviembre 2014 - Abril 2015. Es una publicación semestral, editada y publicada por la Universidad Autónoma de Nuevo León, a través del Centro de Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales. Domicilio de la publicación: Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León, México, C.P. 64930. Teléfono + 52 81 84007620 y + 52 81 83294260. Editor Responsable: MC. Benito Ruiz Domínguez. Reserva de derechos al uso exclusivo No. 04-2011-090614130800-102, ISSN 2007-3860 ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor, Licitud de Titulo y Contenido No. 15,488 otorgado por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación. Registro de marca ante el Ins-tituto Mexicano de la Propiedad Industrial: 1306194. Impresa por: Impresos Sifer, S.A. de C.V. Mina sur 729, Centro Monterrey, Nuevo León, México. Fecha de terminación de impresión: 30 Mayo de 2015, tiraje: 300 ejemplares. Distribuido por: Universidad Autónoma de Nuevo León a través del Centro de Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales: Praga y Trieste 4600, Fraccionamiento Las Torres, Unidad Mederos. Monterrey, Nuevo León, México, C.P. 64930. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación. Prohibida su reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación. Impreso en México Todos los derechos reservados ©Copyright 2015 publicacionposgradofav@gmail.com cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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CONTENIDO 6
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO: UNA REFLEXIÓN ACERCA DEL ARTE GEOMÉTRICO Y ABSTRACTO — Adriana Hernández Loredo
20
PALABRA E IMAGEN EN EL ARTE CHICANO: BREVE ENSAYO SOBRE LA CATEGORÍA DEL RIESGO EN SU EXPRESIÓN ARTÍSTICA VISUAL — Alejandro Suárez Porras
OBSERVATORIO DE LA VISUALIDAD EN MONTERREY (OVIM)
28
— Loreto Alonso Atienza
RAZÓN Y JERARQUÍA EN LA LEGIMITACIÓN ARTÍSTICA
38
— Mario Alberto Méndez Ramírez
ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
46
60
74
88
98
— Samuel Cepeda Hernández
LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI — Israel Tapia Zavala
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS JÓVENES UNIVERSITARIOS — Juan Francisco García Hernández
FORMAR AL EDUCADOR DEL ARTE: EMPLAZAR LA ESCUELA (IDEAS A DEBATE) — Ramón Cabrera Salort
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE — Sandra Altamirano Galván
4 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
EDITORIAL Los artículos aquí expuestos documentan, desde diferentes visiones teóricas y metodológicas, las investigaciones que sobre las artes visuales se desarrollan en la Facultad de Artes Visuales, con el propósito de promover la difusión de la generación y aplicación del conocimiento de las líneas de investigación que desarrollan los profesores que imparten cátedra en la dependencia en las áreas de diseño gráfico, producción y lenguajes audiovisuales y artes visuales. La visión de las Artes Visuales que se comparte a través de estos trabajos se ha desarrollado en torno a las dos líneas de generación y aplicación del conocimiento que se desarrollan en la Facultad: Estudios Visuales y Educación en las Artes Visuales. Contiene, además, diálogos con otras áreas de estudio como la historia, la teoría, la crítica del arte y la crítica cultural, así como también de la experiencia estética en sus dimensiones educacionales, psicológicas, sociológicas e históricas. Nuestras líneas de investigación desarrollan estudios interdisciplinarios sobre la investigación, producción, difusión, consumo y recepción de las artes visuales. En la línea de los Estudios Visuales se realizan estudios de reflexión, documentación y exploración de las ideas, las acciones y los objetos que se consideran como prácticas dentro del ámbito de la cultura visual y que conducen al ensayo y experimentación de nuevas posibilidades de representación y expresión en el campo de las artes visuales. El estudio del campo incluye: las artes, el diseño gráfico, la producción audiovisual, la fotografía y los medios electrónicos y digitales. En la línea de Educación en las Artes Visuales se realizan estudios sobre la educación y práctica docente en las artes visuales, donde se desarrollan estudios de reflexión, documentación y exploración de los enfoques pedagógicos más pertinentes a la enseñanza de las artes visuales en que se sustentan las prácticas educativas en el aula, así como la sistematización del conocimiento que se produce en búsqueda de la mejora continua de los programas educativos. Los trabajos buscan establecer un diálogo con el lector, invitándolo a compartir interrogantes, reflexiones, ideas, imaginación y descubrimientos que desde la investigación disciplinar y la práctica docente se construyen en el aula, el área de trabajo, el cubículo de investigación y las conversaciones entre colegas y con los estudiantes, espacios donde se construye, se nutre y socializa lo que de las artes visuales se conoce, practica y valora.
Dr. Mario Alberto Méndez Ramírez Facultad de Artes Visuales / Director
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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Mujer con abanico (1940) Óleo sobre tela—68.2 x 56. 6 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 6-19
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EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO: UNA REFLEXIÓN ACERCA DEL ARTE GEOMÉTRICO Y ABSTRACTO The process of man and the artist in relation to his time and space: a reflection on the geometric and abstract art Adriana Hernández Loredo
RESUMEN. Veremos cómo en el proceso de producción
ABSTRACT. We will see how in the production process of
del artista generalmente observamos el paso por varias
an artist, we generally observed it through several sta-
etapas que dejan ver una transformación de estilo, pro-
ges that show a transformation of style, product of time
ducto del tiempo y espacio sociocultural que le tocó vivir. En el caso concreto de este trabajo se hará referencia a Wassily Kandinsky, reconocido como uno de los iniciadores del arte abstracto, sino es que el más importante,
and space sociocultural space lived. This work will refer Wassily Kandinsky, recognized as one of the initiators of abstract art, if not the most important, who experienced
quien experimentó varios estadios antes de llegar a la
several stages before reaching abstraction. In this con-
abstracción. En este contexto, se consideraran sus teori-
text, his theories will be considered to follow the path
zaciones para dar seguimiento al camino que lo lleva a
that leads to abstraction. In this regard it is worth quo-
la abstracción. Al respecto vale la pena citar lo siguiente:
ting the following: “Any artistic creation is the daughter
“Cualquier creación artística es hija de su tiempo y, la ma-
of his time and, most of the time, the mother of our own
yoría de las veces, madre de nuestros propios sentimien-
feelings” (Kandinsky , 2001: 7 ). And to complement the
tos” (Kandinsky, 2001: 7). Y para complementar el análisis que se abordará en este trabajo, se retoman también los aportes que expone W. Worringer en Abstracción y naturaleza.
analysis will be addressed in this work, also exposes the contributions resume W. Worringer in Abstraction and Nature.
PALABRAS CLAVE: producción - tiempo - abstracto -
KEYWORDS: production - time - abstract - theorizing -
teorización - percepción - geométrico.
perception - geometric. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
7
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
L
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO
a historia de la humani-
desde el llamado arte primitivo. Los
la época neolítica. Veamos la postura
dad ha asistido a un pro-
estilos artísticos como tales tienen su
que plantea Alois Riegl desde un punto
ceso evolutivo en el que
valor, pero quizás podríamos caracte-
de vista arqueológico:
el contacto con su medio
rizar de entrada, que el arte geomé-
Se opone a Semper sobre el origen
ha sido un factor deter-
trico es más delimitado, respecto al
del arte a partir del espíritu de la
minante, así mismo el desarrollo del
abstracto, que es la manifestación de
técnica; acentúa que todo arte in-
artista se ha visto influido por aconteci-
un lenguaje autónomo. Por tal motivo
cluso el decorativo, tiene un origen
mientos socioculturales de su entorno y
se hace referencia a Kandinsky, por su
naturalista e imitativo, y que las
de su época. Considerando lo anterior
aportación que viene a constituir una
formas estilizadas geométricamen-
cabe destacar que el arte de cualquier
reflexión en torno al arte abstracto. A
te no se encuentran en los comien-
tiempo guarda estrecha relación con la
lo largo del trabajo iremos abordando
zos de la historia del arte, sino que
internalización que el hombre experi-
la caracterización de estos dos estilos
son fenómeno relativamente tar-
menta en un proceso de construcción
artísticos.
dío, creación de una sensibilidad
y/o deconstrucción.
artística ya muy refinada (Hauser, Se ha considerado que el arte geomé-
1962, p. 17).
Considerando los estudios de Arnold
trico se ha manifestado en momentos
Hauser, encontramos una explicación
de búsqueda, de crisis de las socieda-
Si bien los estudios de Semper tu-
acerca de cómo las necesidades inme-
des, incluso se habla de que las so-
vieron acogida en el siglo XIX, por su
diatas y básicas de alimento y abrigo
ciedades primitivas que en momento
reacción especulativa del esteticismo
del hombre primitivo demandaron un
dado llegaron a la expresión gráfica
del siglo XVIII, no constituye hoy en día
contacto con el mundo inmediato ge-
geométrica, estaban pasando por un
una opción para explicar el origen de
nerando en dicha relación un tipo de
período de crisis o caos.
la obra de arte.
la realidad, en su primera etapa. Pos-
En este sentido se considera impor-
Riegl contrapone a la teoría mecánica
teriormente, cuando el hombre tiene
tante plantear cómo se le ha tratado
y materialista de Semper sobre el ori-
aseguradas dichas necesidades produ-
de explicar y clasificar al arte primitivo.
gen del arte a partir del espíritu de la
ce un arte geométrico-ornamental, y
Arnold Hauser plantea desde un enfo-
técnica que ha considerado que el arte
más tarde llega a la expresión conven-
que sociológico: un arte naturalista-
no es más que un producto secunda-
cional: la escritura.
imitativo del hombre del paleolítico y
rio de la artesanía y la síntesis de las
el de tipo geométrico-ornamental de
formas decorativas que resultan de la
arte naturalista-imitativo, apegado a
La intención es, de alguna manera, establecer una distinción entre el arte geométrico y el arte abstracto, considerando que todo estilo es propio de un tiempo y época determinados. Se hace referencia a estos estilos incluso 8 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
El arte de cualquier tiempo guarda estrecha relación con la internalización que el hombre experimenta en un proceso de construcción y/o deconstrucción.
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naturaleza del material, del procedimiento para trabajarlo y de la finalidad utilitaria del objeto que se pretende producir. Establece que las formas artĂsticas no
El estilo geomĂŠtrico es, ante, todo un estilo femenino; tiene un carĂĄcter femenino y lleva al mismo tiempo la huella de la disciplina y la domesticaciĂłn. â&#x20AC;&#x201D;HAUSER
siguen simplemente los dictados de la materia y de los instrumentos, sino
paleolĂtico al neolĂtico, fue una etapa
y aparentemente espontĂĄnea a la im-
que son encontradas y alcanzadas en la
de transformaciĂłn que la vez implicĂł
presiĂłn Ăłptica que pretende represen-
lucha de la â&#x20AC;&#x153;intenciĂłn artĂsticaâ&#x20AC;? contra
un cambio de un estilo figurativo y por
tar. Este naturalismo no es una forma
estas realidades materiales, a su vez
consecuencia realista a uno de tipo
fija, estacionaria, sino una forma viva
explica la dialĂŠctica de lo espiritual y
geomĂŠtrico.
y movible.
expresiĂłn, de la voluntad y su soporte,
Otra caracterizaciĂłn acerca del arte
Establece que la ornamentaciĂłn geo-
con lo que mĂĄs que invalidar la teorĂa
geomĂŠtrico neolĂtico es la relaciĂłn de
mĂŠtrica parece mĂĄs adecuada al es-
de Semper, la complementa y da una
ĂŠste con el espĂritu femenino. Al res-
pĂritu de la mujer, de tipo domĂŠstico,
aportaciĂłn para toda la teorĂa del arte
pecto HĂśmes nos ofrece una reflexiĂłn
amante del orden y supersticiosamente
(Hauser, 1962, pp. 17-8).
al relacionar el carĂĄcter geomĂŠtrico del
previsor. Considera que se trata de una
lo material, del contenido y medio de
arte neolĂtico con el elemento femeni-
forma artĂstica con poco significado, sin
La de Semper es una teorĂa de concep-
no. â&#x20AC;&#x153;El estilo geomĂŠtrico es, ante, todo
espĂritu y limitada; pero tambiĂŠn lo ve
ciĂłn histĂłrico-materialista, pone aten-
un estilo femenino; tiene un carĂĄcter
reflejado en el espĂritu masculino y lo
ciĂłn en lo interno, considerando que se
femenino y lleva al mismo tiempo la
explica como sigue: â&#x20AC;&#x153;sin embargo el
plasma lo que se puede, no lo que se
huella de la disciplina y la domestica-
estilo geomĂŠtrico puede relacionarse
quiere; la de Riegl, histĂłrico-artĂstica,
ciĂłnâ&#x20AC;? (Hauser, 1962, p. 36).
lo mismo con el vigor y la disciplina,
pone atenciĂłn en lo externo, introduce
con el espĂritu masculino, ascĂŠtico y
el tĂŠrmino: voluntad artĂstica. Con ĂŠl
Se trata de un estilo geomĂŠtrico orna-
dominanteâ&#x20AC;? (Hauser, 1962, pp. 19-37).
se introduce el mĂŠtodo de anĂĄlisis que
mental clasificado como profano para
Ya sea de espĂritu femenino o masculi-
atiende a la voluntad de arte, donde
distinguirlo del sepulcral y del culto.
no, nos revela que el arte geomĂŠtrico
la obra de arte es objetivaciĂłn de la
Ahora bien, ubicĂĄndonos en esa clasi-
refiere al orden, a la disciplina y a lo
voluntad artĂstica absoluta. Considera
ficaciĂłn de naturalismo y geometrismo
dominante, lo que lo aleja de ser una
que el estilo geomĂŠtrico es el mĂĄs per-
que ofrece Hauser, tenemos que el pri-
manifestaciĂłn evolucionada.
fecto pero a la vez el mĂĄs rudimentario.
mero es un arte que avanza desde una fidelidad lineal a la naturaleza desde
Atendiendo al llamado arte natura-
Por otro lado hay que considerar que el
formas individuales rĂgidas hasta una
lista como producto del hombre del
estilo geomĂŠtrico surge en un momen-
tĂŠcnica mĂĄs ĂĄgil y sugestiva, casi im-
paleolĂtico del que nos habla Hauser,
to de transiciĂłn social, en ese paso del
presionista, cada vez mĂĄs instantĂĄnea
destacamos que era producto de esa cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA
9
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO
inmediatez que el hombre tenía con su entorno, de su relación basada en sus necesidades básicas: La característica más peculiar de los dibujos naturalistas del Paleolítico es que ofrecen la impresión visual de una manera tan directa y
Einfühlung significa: proyección sentimental, que se deduce a lo real-orgánico mediante una actividad perceptiva externa; lo que le desmerece el nivel de abstracción.
pura, tan libre de añadidos o restricciones intelectuales que hasta el Impresio-
nas preguntas: ¿se dio el arte abstracto
desmerece el nivel de abstracción. Para
nismo moderno apenas nos es posible
en el arte naturalista primitivo?, ¿La
Blok, lo imitativo de la abstracción pri-
encontrar un paralelo a este arte en el
etapa del arte naturalista, fue sola-
mitiva es debido a que casi nunca se
arte posterior. En este arte prehistórico
mente imitativa? Para intentar dar res-
suprimió la ilusión espacial.
descubrimos estudios de movimientos
puesta a estas interrogantes veamos la
que nos recuerdan ya las modernas
siguiente afirmación de Worringer:
Se ha comparado analógicamente la
instantáneas fotográficas; esto no lo
Nos encontramos con el hecho de
percepción del niño y el hombre primiti-
volveremos a encontrar hasta las pintu-
que una tendencia abstracta se
vo y las razas primitivas. La abstracción
ras de un Degas o un Toulouse-Lautrec
revela en la voluntad de arte de
tiene mucho que ver con la exclusión
(Hauser, 1962, p. 19).
los pueblos en estado de naturale-
objetual, podríamos decir que atiende
za –hasta dónde existe en ellos tal
a la estructura y a una relación interna
Tal manifestación revela el gran senti-
voluntad–, en la voluntad de arte
de tipo lógico-racional, por ejemplo:
do de la observación del hombre de ese
de todas las épocas primitivas y fi-
Los dibujos infantiles y la produc-
tiempo y un conocimiento de lo que
nalmente en la voluntad de ciertos
ción artística de las razas primitivas
para él cobró significado. De alguna
pueblos orientales de cultura desa-
contemporáneas son racionales,
manera ese sentido tenía que ver con
rrollada. Por consiguiente el afán
no sensoriales; muestran lo que el
su necesidad de captar lo esencial de
de abstracción se halla al principio
niño y el artista primitivo conocen,
manera espontánea y fiel a su realidad.
de todo arte y sigue reinando en al-
no lo que ven realmente; no dan
gunos pueblos de alto nivel cultural,
del objeto una visión óptica y orgá-
El estilo naturalista-imitativo del que
mientras que en los griegos, y otros
nica, sino teórica y sintética; com-
habla Hauser, lo relacionamos con ese
pueblos occidentales van disminu-
binan la vista de frente con la vista
contacto que el hombre ejerce con su
yendo lentamente hasta que acaba
de perfil o la vista desde lo alto, sin
mundo inmediato. Uno de los aspectos
por sustituirlo el afán de Einfühlung
prescindir de nada que consideren
notables de éste es que muestra todos
(Worringer, 1953, p. 29).
atributo interesante del objeto,
los estadios de evolución típicos de historia del arte moderno.
y aumentan la escala de lo que Este concepto de Einfühlung significa:
es importante biológicamente o
proyección sentimental, que se de-
como motivo, pero descuidan todo
Siguiendo esa idea de que en éste se
duce a lo real-orgánico mediante una
lo que no juega un papel directo en
dan dichos estadios, surgen aquí algu-
actividad perceptiva externa; lo que le
el conjunto del objeto, aunque sea
10 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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por sĂ mismo susceptible de desper-
de sostenerse, ya que las pinturas las
cerrada a la riqueza de la realidad
tar una impresiĂłn (Hauser, 1962, p.
realizaban en rincones inaccesibles y
empĂricaâ&#x20AC;Ś encontramos signos
19).
oscuros de las cavernas y otra prueba
ideogrĂĄficos, esquemĂĄticos, con-
de esto es el amontonamiento y super-
vencionales, que indican mĂĄs que
Esto nos lleva a pensar que al niĂąo y
posiciĂłn de las figuras, ademĂĄs es bien
reproducen el objeto. En lugar de
al hombre primitivo (que analĂłgica-
sabido que dicha manifestaciĂłn aten-
la anterior plenitud de la vida con-
mente se han comparado en distintas
dĂa a una necesidad bĂĄsica de conse-
creta, el arte tiende ahora a fijar la
ocasiones), les caracteriza una mirada
guir alimento y abrigo.
idea, el concepto, la sustancia de
sintĂŠtica del objeto que no tiene refe-
las cosas, es decir a crear sĂmbolos
rencia orgĂĄnica y en este sentido tiene
Ahora bien ÂżquĂŠ orden de cosas lleva
en vez de imĂĄgenesâ&#x20AC;Ś comienza
conexiĂłn con lo abstracto, desde un
al hombre al arte geomĂŠtrico? y Âżen
el proceso de intelectualizaciĂłn y
enfoque de la percepciĂłn. En relaciĂłn
quĂŠ momento se manifestĂł un arte
racionalizaciĂłn del arte (Hauser,
con la idea de que el arte primitivo fue-
geomĂŠtrico en la ĂŠpoca primitiva de
1962, p. 25).
ra imitativo, tenemos que el hombre
la humanidad? El artista paleolĂtico
captĂł el hecho en imĂĄgenes concretas;
tenĂa una gran capacidad de obser-
Tal cambio conduce a una producciĂłn
para ĂŠl pintar era crear algo verdadero.
vaciĂłn y sentidos agudizados, a tal
cuyo principio es el de las formas abs-
AsĂ lo expone Arnold Hauser:
suerte que podĂa captar los mĂĄs su-
tractas como resultado en parte del
El mundo de la ficciĂłn y de la pin-
tiles matices en una ojeada respecto
control y conocimiento que el hombre
tura, la esfera del arte y de la mera
a su mundo inmediato. Tal capacidad
ejerciĂł sobre la naturaleza. En este con-
imitaciĂłn, no eran todavĂa para ĂŠl
se ve atrofiada por ese cambio socio-
texto la tendencia sociolĂłgica que do-
una provincia especial, diferente y
econĂłmico que llevĂł al hombre del
mina desde el punto de vista de Hauser.
separada para la realidad empĂrica;
neolĂtico a establecerse, y que generĂł
es â&#x20AC;&#x153;una organizaciĂłn severa y conser-
no enfrentaba todavĂa la una de la
una sustituciĂłn de ese contacto inme-
vadora de la economĂa, a una forma
otra, sino que veĂa en una la con-
diato a travĂŠs de las sensaciones, por
autocrĂĄtica de gobierno y a una pers-
tinuaciĂłn directa e inmediata de la
la inflexibilidad y estatismo de los
pectiva hierĂĄtica de sociedadâ&#x20AC;? (Hauser,
otra (Hauser, 1962:, p. 21).
conceptos, una cierta rigidez.
1962, p. 30).
El arte paleolĂtico fue prĂĄctico, pero se
La actitud naturalista, abierta a las
ÂżQuĂŠ nos revela un estilo geomĂŠtrico
considera que el hombre debiĂł haber
sensaciones y a la experiencia, se
en una sociedad o contexto? Es una
sentido cierta satisfacciĂłn estĂŠtica, y
transforma en una intensiĂłn artĂs-
pregunta que en este anĂĄlisis se consi-
que la finalidad ornamental estĂĄ lejos
tica geomĂŠtricamente estilizadora,
dera importante. Riegl dice: â&#x20AC;&#x153;El estilo cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 11
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO
rigurosamente geométrico, estructura-
bio que de alguna manera lo lleva a la
Al respecto del paso del naturalismo
do según las leyes de simetría y ritmo,
inestabilidad.
al geometrismo, no podemos decir
es, desde el punto de vista de la sujeción a la ley, el más perfecto.
que en todos los pueblos se acentúa Ante este punto evolutivo tenemos
el arte geométrico como inmediato al
que:
arte naturalista y que además existen
Pero en nuestra valoración ocupa el lu-
Las formas abstractas, sujetas a
diferencias socioculturales y económi-
gar más inferior y la historia evolutiva
leyes, son, pues, las únicas y las
cas que llevaron a las culturas a ma-
de las artes enseña que este estilo era,
supremas en que el hombre pue-
nifestaciones particulares. El cambio
por lo general, propio de pueblos en
de descansar ante el inmenso caos
estilístico del naturalismo paleolítico
un periodo en que ocupaban todavía
del panorama universal… según al-
al geometrismo neolítico no se realiza
un nivel cultural relativamente bajo”
gunos teóricos del arte contempo-
por completo sin pasos intermedios.
(Worringer, 1953, p. 31). En tal senti-
ráneo, la matemática es la forma
Ya con el periodo floreciente del estilo
do Hauser afirma que el estilo geomé-
más alta del arte (Worringer, 1953,
naturalista encontramos, junto a la di-
trico contribuyó al empobrecimiento
p. 33).
rección, tendiente al “impresionismo”,
de las formas artísticas.
del sur de Francia y el norte de España, Con tal afirmación podemos enten-
un grupo español de pinturas que tie-
Por su parte Worringer expone que el
der que las formas abstractas aluden
nen un carácter más expresionista que
estilo… más riguroso en suprimir todo
a un punto evolutivo más elevado en
impresionista (Worringer, 1953, p. 3).
lo que es vida, es propio de los pueblos
el hombre, a través del cual expresa
en su más primitivo nivel cultural.
la esencia sustancial de lo percibido, y
Qué han vivido los distintos pueblos de
Cuanto menos familiarizada está
que además no se aferra a delimitar
la antigüedad y cuál fue su proceso his-
la humanidad, en virtud de una
formas. Riegl afirma que la voluntad
tórico, tal experiencia es lo que lleva a
comprensión intelectual, con el fe-
artística de los pueblos cultos de la
manifestar necesidades específicas en
nómeno del mundo exterior, cuan-
antigüedad se basa en el afán de abs-
relación con su medio; en cuya consi-
to menos íntima es su relación con
tracción:
deración es necesario tener en cuenta
éste, tanto más poderoso es el
Los pueblos civilizados de la anti-
que en algunos casos el arte geométri-
ímpetu con que se aspira a aquella
güedad veían en las cosas exterio-
co es más o menos evidente en unas
suprema belleza abstracta (Worrin-
res, por analogía con su propia na-
culturas que en otras. En ese paso
ger, 1953, p. 32).
turaleza humana… su percepción
de lo geométrico a lo abstracto cabe
sensorial les mostraba las cosas
mencionar a Mondrian en su etapa
Cuando el hombre se siente inseguro,
confusa y caprichosamente en-
de abstracción geométrica, que para
indefenso y perdido espiritualmen-
tremezcladas, pero por medio del
algunos fue más bien realismo abstrac-
te, cuando vive el caos, siente la ne-
arte aislaba determinados indivi-
to —cuya búsqueda se centra en en-
cesidad de sujetarse a la ley. En esta
duos, presentándolos en su unidad
contrar la estructura básica del univer-
experiencia el hombre ha perdido el
claramente deslindada (Worringer,
so, donde el color y los planos son sus
instinto, lo que le representa un cam-
1953, p. 35).
variables de experimentación—, que
12 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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viene a desembocar en un radicalismo,
proceso que siguiĂł Kandinsky para lle-
â&#x20AC;&#x153;El observador debe aprender a mirar
cuando no pudo jugar con las estructu-
gar a la abstracciĂłn. Ă&#x2030;l tiene la vivencia
los cuadros (â&#x20AC;Ś) como combinaciones
ras formales para encontrar otras alter-
de experimentar el impresionismo y el
de formas y colores (â&#x20AC;Ś), como repre-
nativas, al parecer quedĂł atrapado en
fauvismo, sin embargo su bĂşsqueda
sentaciones de un estado de ĂĄnimo,
la geometrizaciĂłn de esos rectĂĄngulos
iba mĂĄs allĂĄ y en 1907 empezĂł su ca-
no de objetosâ&#x20AC;? (Kandinsky citado por
delimitados por el color.
mino a la abstracciĂłn.
Antoine-Andersen, 2005, p. 83).
De este modo Mondrian evolucio-
La lectura de Worringer le confirmĂł
En este contexto el arte es el agente de
nĂł de lo particular (un lugar deter-
su idea de que en el arte no es nece-
movimiento de la vida espiritual, mis-
minado, forma arbitraria, comple-
sario lo figurativo. Se interesĂł por los
mo que tiene una gran complejidad,
jidad misteriosa) a lo general. La
estudios de la teosofĂa (verdad eter-
se trata de un movimiento del cono-
meta de ese realismo abstracto
na) base del movimiento espiritual, y
cimiento que va hacia delante y hacia
(Mondrian) era, segĂşn van Does-
ciencias ocultas, seguramente eso le
arriba en sentido progresivo y ascen-
burg, la creaciĂłn de la entidad real,
hizo emprender una bĂşsqueda del arte
dente y que implica al sufrimiento y las
utilizando medios artĂsticos y no
hacia lo espiritual. PretendĂa liberar al
penas. Esto lo ejemplifica a travĂŠs del
otra cosa, es decir un organismo,
arte de lo figurativo y hacer resurgir la
triĂĄngulo agudo, en cuyo interior se da
completamente artificial que cor-
espiritualidad que viniese del interior.
el movimiento, donde â&#x20AC;&#x153;lo que hoy es comprensible para el resto del triĂĄngu-
poreizase las leyes fundamentales del universoâ&#x20AC;Ś SegĂşn Franz Marc,
Como hombre de su tiempo preten-
lo, maĂąana serĂĄ razonable y con sen-
la meta de los nuevos artistas serĂa
dĂa desprenderse del materialismo y
tido para otra parte adicional de ĂŠsteâ&#x20AC;?
crear para su tiempo sĂmbolos que
positivismo que caracterizaron al siglo
(Kandinsky, 2001, p. 15).
pertenezcan a los altares de la reli-
XIXâ&#x20AC;Ś â&#x20AC;&#x153;el arte abstracto corresponderĂa
giĂłn espiritual futura.
a una necesidad histĂłrica, provocarĂa
En todas partes del triĂĄngulo hay ar-
mĂĄs alegrĂa de descubridor y serĂa mĂĄs
tistas. El artista observa y enseĂąa, tie-
Considerando el arte como produc-
inmediato y, por tanto, â&#x20AC;&#x201D;mĂĄs verdade-
ne fuerza visionaria y misteriosa. Los
to de lo desconocido, estas opinio-
roâ&#x20AC;&#x201D; que la figuraciĂłn, que consecuente-
sabios se encuentran en la cĂşspide o
nes conducirĂan a una concepciĂłn
mente podrĂa ser rechazadaâ&#x20AC;? (Blok, 1999,
cumbre, y a veces, dice Kandinsky, en
mĂstica del arte que parece inspira-
p. 181).
ĂŠsta hay un solo hombre de contemplaciĂłn gozosa, semejante a una in-
da, a veces, en las entonces populares ciencias ocultas, que fueron
Su reflexiĂłn no sĂłlo abarca al artista
conmensurable tristeza interior, al que
rechazadas por Doesburg por no
en su afĂĄn de desprenderse de esa
le llaman farsante o loco porque no lo
clarasâ&#x20AC;Ś (Blok, 1999, p. 110).
caracterizaciĂłn del arte apegado a la
entienden, como Beethoven. En este
naturaleza. TambiĂŠn hace extensivo al
esquema las masas estĂĄn muy lejos de
Respecto a la segunda variable de este
espectador y considera que el estado
llegar a esa cumbre. A medida que se
trabajo (el arte abstracto) se aborda a
de ĂĄnimo de la obra puede modificar
asciende en el triĂĄngulo espiritual los
continuaciĂłn una reflexiĂłn respecto al
el de ĂŠste. ExpresĂł Wassili Kandinsky:
miedos y la inseguridad se van perfi cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 13
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO
lando y se comprende que la verdad no
leza. Las segundas son manifestación
como suyo, –un cuadro indescrip-
es absoluta. Por tal motivo “los sabios
de expresiones espontáneas produci-
tiblemente bello, impregnado de
profesionales no temen y ponen en tela
das por impulsos internos. Para él las
una incandescencia interior–, tal
de juicio la misma concepción de la ma-
composiciones (lo que corresponde a
como estaba puesto de lado; su
teria en la que hoy descansaba todo el
la tercera etapa de profundización de
sonido interno no había sido da-
universo” (Kandinsky, 2001, p. 25).
su producción y sus reflexiones) son
ñado por lo imitativo. Pero lo que
el resultado de sentimientos internos
el azar podía, todavía no lo podía
maduros.
el pintor, puesto que, ¿qué pue-
Kandinsky, además de haber hecho
de reemplazar el objeto ausente?
un estudio de pintores que abordaron los terrenos no materiales (en mayor
Considera que para independizar el
(Blok 1999, p. 98).
o menor medida), cada cual en su
arte, del objeto y del materialismo,
estilo, entre los que se encuentran
se hace necesaria una composición
El artista citado, estudia el fenómeno
Rossetti, Bocklin, Segantini, Cézanne,
consciente que lleve a la abstracción.
de la música; encuentra que Debussy
Henri Matisse y Picasso, sus distintas
Y la intención de abordar a este artis-
crea impresiones tomadas de la na-
obras y técnicas pictóricas fueron la
ta, no es en sí por tratarse de manera
turaleza y transformadas en imáge-
base de su experimentación que lo
puntual acerca de él en este trabajo,
nes espirituales, pero éste se limita
llevó a establecer su teoría del color y
sino para plantear cómo fue llegando
a la significación interna de lo exter-
las formas, y en sí, a escribir de lo es-
a la abstracción, ya que su proceso es
no. Encuentra que Arnold Schonberg
piritual en el arte, donde plasmó sus
importante para la historia del Arte,
(músico con el que el artista abstrac-
teorías estéticas.
además que se le ha considerado el
to al que hacemos referencia, tuvo
padre del arte abstracto; no olvide-
una gran amistad) renuncia a la be-
Respecto a su obra encontramos tres
mos que la abstracción es una de las
lleza convencional y defiende la au-
etapas que constituyeron su experi-
variables de este recorrido analítico.
toexpresión, introduce en vivencias musicales anímicas.
mentación: Impresiones, Improvisaciones y Composiciones, etapas que
La evolución de Kandinsky mues-
además de estar documentadas en el
tra lo difícil que era el camino. Un
La música se hace con sonidos, la
libro citado, podemos verlas en Kids
cuadro de Monet le había hecho
pintura con color y forma. Amante
Discovering History. Grandes Pintores,
percibir, ya en 1995, la insigni-
de la música, Kandinsky descubrió
de manera visual. Las primeras las
ficancia del tema. Más tarde, en
lazos estrechos entre ambas artes.
explica como creaciones concebidas
Munich, al entrar una vez a su
Inventó un leguaje pictórico donde
como impresión directa de la natura-
estudio observó, sin reconocerlo
la línea y el color ya no represen-
14 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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tan nada del mundo visible. Es la
Por ejemplo los colores claros
sobre personal, las fronteras in-
abstracciĂłnâ&#x20AC;?. Al igual que los com-
atraen la vista con una intensidad y
ternas, que estĂĄn establecidas en
positores, interpretĂł sus estados
una fuerza que es mayor aĂşn en los
cada ĂŠpoca y que la fuerza mĂĄs
de ĂĄnimo y sus impresiones, con
colores cĂĄlidos; el bermellĂłn atrae
genial no se puede saltar, prote-
ritmos de color y juegos de formas
y excita como la llama, a la que se
gen de una mala utilizaciĂłn de la li-
que resuenan dentro del espĂritu
contempla con avidez.
bertad necesaria. Todos los medios
del espectador como una mĂşsica (Antoine-Andersen, 2005, p. 83).
son sagrados, si son necesarios inEl estridente amarillo limĂłn due-
teriormente (Blok, 1999, p. 111).
le a la vista como el tono alto de Para este artista de la abstracciĂłn la
una trompeta al oĂdo, la mirada
AdemĂĄs del principio de la necesidad
meta del arte, el refinamiento del
no podrĂĄ fijarse y buscarĂĄ la calma
interna, Kandinsky, plantea tres nece-
alma como podemos verlo en Historia
profunda del azul o el verde. En un
sidades mĂsticas, mismas que estĂĄn
del arte abstracto, de Cor Block, se con-
nivel de sensibilidad superior, este
documentadas en Historia del arte
seguirĂa con vibraciones mĂĄs sutiles de
efecto elemental trae consigo otro
abstracto, dichas necesidades obligan
este mismo, asĂ se explica esta idea:
mĂĄs profundo: una conmociĂłn
al artista a la creaciĂłn, ĂŠstas son: ex-
emocional (Kandinsky, 2001: 43).
presarse a sĂ mismo, a su ĂŠpoca y a
De manera mĂstica, como forma material de la vibraciĂłn anĂmica
lo que pertenece al arte en general.
originada por el artista, la obra
Por asociaciĂłn puede implicar a los
â&#x20AC;&#x153;Consecuentemente el arte contendrĂa
de arte, soltĂĄndose de ĂŠl forma un
otros sentidos, no solo al de la vista.
un absoluto intemporal, la tercera ne-
sujeto independiente que respira
Nos habla de dos fuerzas, una psicolĂł-
cesidad de Kandinsky, el elemento de
espiritualmente y produce una
gica que provoca la vibraciĂłn anĂmica,
lo puro y eternamente artĂstico, visi-
vibraciĂłn casi idĂŠntica en el alma
y la fĂsica elemental por la que el co-
ble en el arte de todos los tiempos y
del receptor. Cada tecla del piano
lor llega al alma. Aunque sus estudios
pueblos: el ARTEâ&#x20AC;? (Blok, 1999: 112).
anĂmico pone la cuerda correspon-
abarcan reflexiĂłn acerca de la cualidad
diente en vibraciĂłn. A esto le llama
acĂşstica de los colores y la cromotera-
El artista citado, explica que las ne-
Kandinsky, el principio de la nece-
pia, ĂŠl destaca mĂĄs la idea de que la
cesidades interiores, maduran a su
sidad interna (Kandinsky, 2001, p.
armonĂa de los colores debe funda-
tiempo, para ĂŠl el espĂritu creador,
111).
mentarse en el principio de la necesi-
como se expone en el texto de Cor
dad interior del hombre. Esa necesidad
Blok, encuentra la entrada al alma,
Kandinsky sostiene que en medida que
interior tiene que ver con las experien-
mĂĄs tarde en las almas y origina una
el ser humano alcanza un alto nivel
cias vividas, mismas que son de una
cierta ansiedad, un impulso interno.
de desarrollo de la sensibilidad, los
ĂŠpoca o tiempo determinados:
objetos y los seres adquieren un valor
Kandinsky nos dice que la forma pue-
interior y un sonido interno, y que lo
Considerando al arte como hijo de
de existir independientemente como
mismo sucede con el color. Esto lo lleva
su ĂŠpoca, Kandinsky atribuye a la
representaciĂłn del objeto o como
a plantear toda una teorĂa del color.
expresiĂłn personal una autoridad
delimitaciĂłn abstracta. Los lĂmites cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 15
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO
de la forma es que tiene por objetivo
permanece invariable, y la disonancia
la antigüedad “…persiguieron como
delimitar en el plano un objeto ma-
que pudiera producirse entre forma y
finalidad última el reproducir las cosas
terial pero permanece como entidad
color abre la posibilidad de una nueva
exteriores en su clara individualidad
abstracta en tanto que no define un
armonía. En este sentido Kandinsky nos
material, evitando y suprimiendo, fren-
objeto real. En el terreno de la forma
pone en una fuente de combinaciones
te a la apariencia palpable de la natu-
inició experimentación con las formas
que no se agota, pero que todavía in-
raleza, todo lo que pudiera enturbiar y
geométricas.
cluyen a la forma concreta.
debilitar la expresión inmediatamente persuasiva de dicha individualidad”
Estos entes puramente abstractos, y que como tales poseen su vida, su
En un sentido comparativo respecto a
(Worringer, 1953, p. 35).
influencia y su fuerza propias, son el
las dos variables abordadas: el proce-
cuadrado, el círculo, el triángulo, el
so del arte del hombre primitivo y el
Con esto tenemos que en la represen-
rombo, el trapecio y otras innume-
del artista, en este caso Kandinsky po-
tación no se hacía referencia espacial,
rables formas que se hacen cada vez
demos considerar que la finalidad del
solo se atendía a la forma. Por su parte
más complejas y pierden su denomi-
arte paleolítico fue práctico-mágica,
Kandinsky alude que la forma puede
nación matemática... Expresa que la
pues el objetivo estaba relacionado
existir independientemente como re-
forma, aún abstracta y reducida a lo
con la satisfacción de necesidades bá-
presentación del objeto o como delimi-
geométrico, posee en sí misma su
sicas, no era de una función simbólica,
tación abstracta.
sonido interno, es un ente con su pro-
sino una acción estrechamente ligada
pio aroma espiritual con propiedades
a su realidad, la representación pictó-
Los límites de la forma es que tiene por
identificables a ella (Kandinsky, 2001,
rica era concretizar el deseo. El pintor
objetivo delimitar en el plano un obje-
pp. 46-51).
y cazador paleolítico pensaba que con
to material pero permanece como en-
la pintura poseía lo deseado, que con
tidad abstracta en tanto que no define
Es clara la búsqueda como proceso en
el retrato del objeto había adquirido
un objeto real.
Kandinsky en el que se ve, ese paso de
poder sobre éste, para él la muerte que
lo geométrico a lo abstracto. La combi-
ritualizaba en el animal retratado en la
Para Kandinsky el arte es síntesis de
nación se hace presente, en el despe-
caverna, era el animal real.
todas las artes. El arte es el resultado de las necesidades más íntimas, de las
gue de lo geométrico, dando origen a otras posibilidades; aunque la forma se
Riegl nos habla claramente de la fi-
inquietudes internas: expresión del es-
relacione con otras, incluso con el color,
nalidad de las artes plásticas de toda
píritu. Consideró que hay un parentesco espiritual con los primitivos.
Los límites de la forma es que tiene por objetivo delimitar en el plano un objeto material pero permanece como entidad abstracta en tanto que no define un objeto real.
Al respecto afirma: “Como nosotros esos artistas puros buscaron reflejar en sus obras únicamente lo esencial: la renuncia a lo contingente apareció por sí sola” (Kandinsky, 2001: 8), pero
16 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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1.
Su significado especial en relaciĂłn
a diferencia del hombre primitivo, con-
sin sujetarse a una tridimensionali-
sidera que el espĂritu del hombre de su
dad, cuya percepciĂłn implica combinar
tiempo se halla aĂşn en los inicios de
varios sucesos o momentos, situaciĂłn
su despertar, con gĂŠrmenes de deses-
que desvanece la individualidad mate-
peraciĂłn, carente de metas y falto de
rial cerrada, y que ademĂĄs en la supre-
3.
La autonomĂa de la obra de arte.
sentido.
siĂłn del espacio, acerca en gran medi-
4.
El significado del arte (Blok, 1999:
da a la abstracciĂłn.
al arte figurativo. 2.
El papel (la funciĂłn) de la personalidad creadora.
180).
Hace una importante distinciĂłn entre el arte del hombre primitivo y el arte
En lo que respecta al artista primitivo,
Para concluir consideremos esa apor-
al que ĂŠl aspirĂł. El primero es externo,
tenemos que tuvo un papel como pin-
taciĂłn que nos ofrece Arnold Hauser
por lo que no tiene porvenir, el segun-
tor, cazador profesional, mago o hechi-
respecto a la percepciĂłn primitiva y
do es espiritual, se basa en su ĂŠpoca y
cero, y en la sociedad ya establecida se
del niĂąo respecto a que aumentan la
lleva el germen del futuro por lo que
convirtiĂł en sacerdote. Para Kandinsky,
escala de lo que es importante bio-
es capaz de evolucionar. El principio
el artista buscarĂĄ despertar los senti-
lĂłgicamente o como motivo, pero
externo del arte no es la alternativa en
mientos mĂĄs sutiles. Ă&#x2030;ste â&#x20AC;&#x153;tiene una
descuida todo lo que no juega un pa-
esa bĂşsqueda hacia la independencia
vida compleja, sutil, y la obra surgida
pel directo en el conjunto del objeto,
del arte y su evoluciĂłn, ese principio
de ĂŠl originarĂĄ, en el pĂşblico capaz de
aunque sea por sĂ mismo susceptible
tiene validez solo para el pasado. El es-
sentirlas, emociones tan matizadas
de despertar una impresiĂłnâ&#x20AC;?, pode-
pĂritu que conduce al futuro sĂłlo puede
que nuestras palabras no las podrĂĄn
mos establecer un puente compara-
reconocerse a travĂŠs de la intuiciĂłn.
manifestarâ&#x20AC;? (Kandinsky, 2001, p. 9).
tivo con los planteamientos de Kan-
En tal sentido volvemos a la afirma-
dinsky en ese afĂĄn de desprenderse
Por otra parte podemos entender en
ciĂłn: el principio externo del arte tiene
de la representaciĂłn material-obje-
Naturaleza y abstracciĂłn, de Worringer,
validez solo para el pasado. El espĂritu
tual y de lograr la autonomĂa del arte.
que esa reproducciĂłn individualizada
que conduce al futuro solo puede re-
de las cosas exteriores, producto del
conocerse a travĂŠs de la intuiciĂłn. En
La abstracciĂłn fue una propuesta
hombre primitivo, de que habla Riegl,
tĂŠrminos generales los temas de corte
para la creaciĂłn del arte que enar-
trajo como consecuencia la voluntad
ideolĂłgico del arte abstracto tratados
bolĂł la teorĂa estĂŠtica de Kandinsky,
artĂstica donde la representaciĂłn se
en Optins Nouvelles, como lo expone
en la cual se ve una bĂşsqueda por la
produce con acercamiento al plano
Cor Blok se resumen en:
autonomĂa y significado del arte. Las
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 17
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
EL PROCESO DEL HOMBRE Y DEL ARTISTA EN RELACIÓN CON SU TIEMPO Y SU ESPACIO
teorizaciones que plasmó en su libro:
tético es objetivado en sí mismo, cuyo
De lo espiritual en el arte, mismo que
valor está en relación al valor que para
fue escrito en 1910 y publicado dos
nosotros tiene en la vida lo represen-
años después, fue el primer libro
tado, podríamos decir en lo figurativo.
exhaustivo sobre el tema de arte no
Ésta atiende a una actividad externa,
figurativo, lo que constituyó una am-
en tanto la abstracción es el resultado
plia reflexión en tanto a la autonomía
de una actividad interior que asiste a
del arte, a independizarse de la forma,
un proceso más reflexivo de internali-
de prescindir del objeto representado.
zación subjetiva.
Por su parte la propuesta teórica de la Einguhlung, es un concepto que introduce Theodor Lipps, como expone Worringer, es aplicable sólo dentro de ciertos límites (no es suficiente con la empatía, ya que el arte no se explica por lo sentimental, puesto que hay representaciones que no aluden a la naturaleza), se refiere solo a un polo; el otro polo lo constituye la abstracción que se conecta con representaciones inorgánicas. Por su parte el hombre encuentra la felicidad vista desde la proyección sentimental en lo realista-orgánico, es decir en el naturalismo, el goce es-
18 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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REFERENCIAS ANTOINE-ANDERSEN, VERONIQUE. (2005). El arte para comprender el mundo. MĂŠxico: Abrapalabra editores. BLOCK, COR. (1999). Historia del arte abstracto 1900-1960. Madrid: Cuadernos de arte cĂĄtedra. HAUSER, ARNOLD. (1962). Historia social de la literatura y el arte. Madrid: Guadarrama. KANDINSKY, WASSILY. (2001). De lo espiritual en el arte. MĂŠxico: Ediciones CoyoacĂĄn. KIDS DISCOVERING HISTORY. Grandes pintores: Kandisnsky y Klee. En pantalla producciones internacionales S.A. de C.V. MĂŠxico D.F. WORRINGER, WILHELM. (1953). AbstracciĂłn y naturaleza. Volumen 80 de Brevarios: Fondo de Cultura EconĂłmica. Digitalizado el 5 de octubre de 2007.
Adriana HernĂĄndez Loredo Cuenta con estudios de Licenciatura en Lengua y Literatura EspaĂąola en la ENSE, Licenciatura en PedagogĂa por la Facultad de FilosofĂa y Letras, y MaestrĂa en Artes por la Facultad de Artes Visuales, ambos por la UANL. Actualmente es pasante de Doctorado en Artes y Humanidades del Centro de Investigaciones en Ciencias, Artes y Humanidades (CICAHM) en Monterrey. Profesora de asignatura en la Facultad de Artes Visuales y Coordinadora de Cursos de ExtensiĂłn de Arte. En 1997 dirigiĂł en Monterrey la InvestigaciĂłn RelaciĂłn del Maestro con la TecnologĂa, con la Universidad de Colima, misma que se llevĂł a cabo en siete ciudades de MĂŠxico. En 1994 recibiĂł un premio por el programa: â&#x20AC;&#x153;Excelencia docenteâ&#x20AC;? por parte de la SEP, y en el 2009, un reconocimiento del ITESM por la colaboraciĂłn con el grupo estudiantil de arte y cultura: ADAI. Ha participado como ponente en distintos congresos a nivel nacional e internacional.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 19
Retrato (torso de hombre con traje gris)(sin fecha) Ă&#x201C;leo sobre telaâ&#x20AC;&#x201D;74.4x62.5 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 20-27
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
PALABRA E IMAGEN EN EL ARTE CHICANO: BREVE ENSAYO SOBRE LA CATEGORÍA DEL RIESGO EN SU EXPRESIÓN ARTÍSTICA VISUAL Word and image in chicano art: short essay on the risk category in their visual artistic expression Alejandro Suárez Porras
RESUMEN. El presente ensayo trata de presentar
ABSTRACT. This essay tries to present a personal
una visión personal del proceso de aceptación del
view of the process of acceptance of chicano art not
arte chicano no sólo en los Estados Unidos, sino también entre los mexicanos que viven en México y el resto del mundo. Sobre la palabra y el sujeto chicano aún orbita toda una estela de conceptos.
only in the United States but also between mexicans living in Mexico and the rest of the world. On the word and the chicano subject still orbits a whole
Usualmente vistos como delincuentes, pandilleros
trail of concepts. Usually seen as criminals, gang
o figuras desarraigadas, no pertenecientes al espa-
members or uprooted figures, non- american space
cio norteamericano en que habitan, una ojeada a
they inhabit, a glance at their history reveals a
su historia revela una condición impuesta de forá-
foreign imposed condition, unaccredited resident,
neo, de residente no acreditado, que dista mucho de constituir su realidad.
which is far from being reality.
PALABRAS CLAVE: arte - arraigo - chicano - imagen -
KEY WORDS: art - roots - chicano - image - maginal-
maginal - simbolismo.
symbolism. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 21
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
E
PALABRA E IMAGEN EN EL ARTE CHICANO
n la historia del chicano
Posteriormente estos inmigrantes se
que recupera sus tierras perdidas en
encontramos una hibri-
convirtieron en cañón de batalla de
territorio extranjero. Cabe señalar el
dación de elementos
los grupos de militares “greengos”,
protagonismo del periodismo en este
de mestizaje y sincretis-
quienes al término de la guerra en-
movimiento, que desde mucho tiem-
mo cultural. Partamos
grosaron las filas de inmigrantes que
po atrás fue un elemento primordial
del origen de la palabra “etnia”, surgi-
luego fueron deportados a través del
de proyección y de crítica cultural, el
da de entre los migrantes de México y
la “Wetback Operation”, cortando de
cual se presentaba como una expre-
Estados Unidos y la llegada de los es-
este modo su sueño del “American
sión artística del chicano.
pañoles a México, originando las mez-
Way of Life”. Desde principios de la década de 1940
clas de razas y tradiciones del nuevo Estas circunstancias fueron algunas de
ya destacaban La raza, Aztlán, Revista
las condiciones para el nacimiento del
chicano-riqueña y El malcriado: the
Pero, como en toda invasión, encon-
Movimiento Chicano en la década de
voice of the farmworker. La misión de
tramos vestigios muy fuertes de la
1970, como reacción a la desigualdad
estos medios de expresión era preser-
cultura invadida y la invasora, como es
existente hacia los migrantes de Mé-
var la cultura, el idioma y la difusión
el caso de la virgen morena que desde
xico, como años antes habían surgido
de la cultura a través de literatura, ca-
esta perspectiva de hibridación se ob-
los grupos Black Power o el feminismo.
ricaturas y sátira de estos mexicanos
territorio conquistado.
inmigrantes.
serva como una reelaboración mexicana del catolicismo.
Es así como surge la figura del “chicano”, un individuo que busca estable-
Visto de esta manera, podemos inferir
La misma historia se ha encargado
cerse como ciudadano norteamerica-
que el movimiento chicano logra una
de presentar varios hechos que dan
no en Estados Unidos, adoptando cos-
adhesión ideológica en el arte, como
cuenta de este proceso de hibridación.
tumbres de los locales y mezclando
expresión popular frente a la élite nor-
La Revolución Mexicana fue un parte
sus tradiciones ancestrales, creando
teamericana y como respuesta política
aguas para la migración de los mexica-
de tal forma una cultura muy particu-
del chicano a las segregaciones del an-
nos a Estados Unidos que querían sal-
lar y propia denominándose México-
glosajón norteamericano.
vaguardar su vida por las condiciones
americano, conservando su lengua
de inestabilidad del país, mexicanos
e identidad, como añoranza de su
Esta breve revisión histórica nos per-
que de lo único que disponían, dadas
tierra natal y del surgimiento de la
mite caracterizar, aunque muy provi-
sus condiciones de pobreza, eran sus
nueva Aztlán, como guerrero azteca
sionalmente, el surgimiento del arte
“brazos” para ponerlos al servicio de los granjeros estadounidenses, lo que originó el término “bracero”, término exclusivo para nombrar al campesino mexicano, inmigrante provisional en territorio estadounidense. 22 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
El movimiento chicano logra una adhesión ideológica en el arte, como expresión popular frente a la élite norteamericana.
- 0 " # # 03 #% ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
chicano sobre una base estética que intenta fundar un imaginario propio, con base en su realidad presente, y un complejo simbólico que tiene como sustrato la afirmación de las tradiciones. Aunque tenga una connotación revo-
Interesante representación del mexicano, quien de forma simbólica ama hasta los huesos sus tradiciones y costumbres, las cuales añora y vive a su manera en otras tierras con otras costumbres a las cuales se tiene que adaptar.
lucionaria, las armas que el chicano emplea en el terreno del arte son las
jeto, tratando de crear una autocons-
pero con otros rasgos cromáticos muy
palabras y las imágenes, tema del que
ciencia chicana. En estas formas de ex-
interesantes y atractivos que no dejan
nos ocupamos enseguida.
presión podemos ver que el riesgo no
de presentar un tremendismo visual
se resuelve sólo desde lo estético, sino
de tragedia de la cotidianidad. En am-
DE LA VIDA EN RIESGO AL ARTE
que es un arte que busca una recep-
bos ejemplos se observan rasgos de
DEL RIESGO
ción activa de la obra en el espectador,
impotencia, ya que en la primera obra
En su devenir histórico, el chicano sigue
al cual intenta proponer una lectura
citada los espectadores de la tragedia
teniendo una condición de tensión:
propia para esta categoría o estilo de
se observan muy diminutos y esta se-
política, racial y social; el chicano si-
arte, la que se manifiesta de una for-
gunda carece de espectadores.
gue siendo marginado con constantes
ma implícita en la obra al convocar, de
enfrentamientos de incertidumbre y
forma crítica y reflexiva, la lectura de
Tenemos otro ejemplo, de George Ye-
riesgo. Esta situación se hace presente
la condición del chicano.
pes y su obra La Pistola (2000), donde
tanto en lo política como en lo social;
predomina la idea de riesgo entre la
en esencia, sus retos siguen siendo el
En la pintura, la atmósfera es de un
muerte y el amor. Obra sumamente
esfuerzo y riesgo.
contraste entre elementos opuestos
simbólica, ya que manifiesta la tradi-
o contradictorios de un tremendismo
ción mexicana del Día de Muertos y la
Lo primero actúa como intuición de
visual. Podemos mencionar como
Revolución, obra de contrastes cromá-
visión para adaptarse hacia el futuro
ejemplo Suburban Nightmare, de Car-
ticos como elementos de referencia y
próximo y lo segundo, el riesgo, se
los Almaraz (1983), una obra pictórica
tradición. Interesante representación
ve manifestado en su arte con rasgos
donde se muestra una casa de subur-
del mexicano, quien de forma simbóli-
muy peculiares en sus obras formales
bios en llamas, exhibiendo un espec-
ca ama hasta los huesos sus tradiciones
y subalternas, manifestando rasgos
táculo visual muy interesante, pero
y costumbres, las cuales añora y vive a
estéticos de incertidumbre y vulnerabi-
con personas observando sin hacer
su manera en otras tierras con otras
lidad, rasgos que expresan desconfian-
nada, como si fueran ciudadanos indi-
costumbres a las cuales se tiene que
za, pero este arte se manifiesta con
ferentes a lo sucedido.
adaptar. Otro ejemplo lo observamos
una doble intención: una, la del arte
en la obra Kill the Pachuco Bastard, de
por el arte; y la otra, evidenciar sus
Estas características también las perci-
Vincent Valdez (2001), obra donde se
posturas ante el racismo de que es ob-
bimos en la obra Sunset Crash (1982),
representa de forma teatral una escena cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 23
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
PALABRA E IMAGEN EN EL ARTE CHICANO
de una pelea de pachucos y marineros en una cantina, haciendo referencia a la película Zoom Suit (1981), de Luis Valdez, donde sus rostros se ven acentuados y llenos de violencia, con elementos que chocan o contrastan,
A la cultura del mexicano no le es ajena la muerte como hecho irremediable y parece ser motivo de euforia lúdica entre la vida y la muerte, juego que se ve con felicidad, goce y placer de una forma irónica.
como por ejemplo la propaganda del Tío Sam, pósters de peleas de box, pe-
nostalgia enfatizando la condición de
y parece ser motivo de euforia lúdica
riódicos de Los Angeles Times volando,
chicano del autor, ya que se refiere a
entre la vida y la muerte, juego que se
una mujer que reza en medio de la pe-
sus orígenes paternos.
ve con felicidad, goce y placer de una forma irónica, haciendo una reminis-
lea, todo esto dando como resultado LA FIESTA DE LOS LÍMITES
cencia prehispánica en el cotidiano vi-
Hemos venido caracterizando al ries-
vir y que se encara con un gesto alegre:
En la narrativa de otras obras conside-
go como categoría fundamental tanto
La carga psíquica que da un tinte
radas dentro del arte chicano, general-
en la concepción de vida del chicano
trágico a la existencia del mexicano,
mente se manifiestan los elementos
como en su arte. Hasta este punto, di-
hoy como hace dos y tres mil años,
de riesgo de tipo marginal, es decir,
cho concepto, producto de fuerzas en
no es el temor a la muerte, sino la
no muy característicos de toda la co-
tensión, se ha visto desde la óptica de
angustia ante la vida, la conciencia
munidad norteamericana, como en
la seriedad, pero no se agota en ésta.
de estar expuesto, y con insuficien-
la obra Always Running: La vida loca,
Hay también en el riesgo un matiz de
tes medios de defensa, a una vida
Gang Days in L. A., de Luis J. Rodríguez
alegría, macabra, cabe agregar. Histó-
llena de peligros, llena de esencia
(1993), en la que se nos confronta con
ricamente, los sociólogos han cuestio-
demoniaca (Westheim, 1985, p.11).
una doble imagen de persecución tan-
nado la tradición mexicana del culto a
to en el título como en la obra misma,
la muerte revestido de fiesta y alegría:
De tal forma vemos como el día 2 de
y ya desde la misma obra literaria en
El europeo, para quien es una pe-
noviembre es un elemento de cosmo-
que se basa, manifestándose como
sadilla pensar en la muerte y que
visión indígena que, a pesar de no co-
una autobiografía, la cual pasa desde
no quiere que le recuerden la ca-
nocer bien, siempre se ve manifestado
su llegada a los EEUU y todas las difi-
ducidad de la vida, se ve de pronto
en la tradición del chicano, elementos
cultades que un migrante latino expe-
frente a un mundo que parece libre
que de forma constante se perciben en
rimenta a su llegada, como peleas de
de esta angustia, que juega con la
la gran mayoría de las obras pictóricas
pandillas, persecuciones policiacas y/o
muerte y hasta se burla de ella…
de casi cualquier manifestación del mi-
sociales, llegando a ser una retrospec-
¡Extraño mundo, actitud inconcebi-
grante que se adentra en la producción
tiva social del autor.
ble! (Wertheim, 1985: 10)
artística. Dentro de la manifestación
un marcado tremendismo.
artística audiovisual del chicano, estas La obra literaria aborda un lenguaje
A la cultura del mexicano no le es aje-
obras regularmente representan un
sencillo y cotidiano, donde se percibe
na la muerte como hecho irremediable
círculo de consumo e intercambio en-
24 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
- 0 " # # 03 #% ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
tre los prejuicios morales y tradiciones.
ria, Paco Aguilar —que son hermanas-
de la prisión de San Quintín, la Onda.
Esto lo podemos ver en documentales
tros— y su primo Miklo Velka, y de las
Mientras que Paco define la raza des-
y/o ficciones donde de una manera
circunstancias que les llevaron por ca-
de una perspectiva moral, desde el
sutil presentan el placer contemplativo
minos distintos. Inician con las juveni-
trabajo honesto y el esfuerzo honrado
que opera al margen de la legalidad,
les peleas de pandillas por proteger el
de sus paisanos, la visión de Miklo es
pero que da fuerza al chicano como
barrio, tras un altercado en que Miklo
más aguerrida y, por lo mismo, radical:
comunidad representativa fuera de sus
mata a un rival, éste termina en la
para éste, la raza debe sublevarse, des-
fronteras. Muchas de estas propuestas
cárcel, uniéndose a la mafia mexicana,
truyendo a los opresores en una vuelta
audiovisuales hacen un juego y mane-
la Onda, mientras que Paco se vuelve
a la revolución, es una toma de postu-
jo de la técnica de cámara, quizás para
detective, y Cruz, artista nato, toma el
ra en que o se gana o se pierde todo. En
presentar el temor de ser descubiertos
camino de las drogas.
los personajes de Paco y Miklo se nos
o porque realmente así es vivir cotidiano en un medio ajeno al suyo.
presenta la doble naturaleza del chiDesde la secuencia inicial abundan las
cano; el primero representa a la raza,
referencias al imaginario mexicano,
al pueblo, el otro a sí mismo; uno es
Este estilo cinematográfico del chica-
con la presentación de una “danza ma-
el orgullo mexicano y la permanencia
no, de carácter underground en sus
cabra”, lo que, en alguna medida, anti-
ante las adversidad, el otro es el odio y
orígenes, manifestó una estética muy
cipa al espectador el desarrollo violen-
la destrucción del enemigo.
peculiar con atmósferas de tensión,
to de los acontecimientos, aunque tam-
percibidas muchas veces en los planos
bién remite a un significado festivo, de
En Cruz, por otra parte, recae la res-
de cámara o una música muy peculiar
carnaval: la lógica de lo carnavalesco;
ponsabilidad de la imagen; él es el por-
del chicano, es decir, música alegre,
el carnaval es el espacio privilegiado de
tavoz plástico del desarrollo espiritual
juego y mezclas de baile y fiesta muy
las transformaciones desde la óptica
de los protagonistas, en sus primeros
representativo de lo que se manejó en
de la muerte, lo cual no es motivo de
cuadros se representan a los jóvenes
un tiempo en la conocida “época de
angustia, sino un paso necesario para
pandilleros siempre sonrientes y ale-
oro del cine mexicano”; volvemos a lo
el renacer de la vida.
gres, como un reflejo pictórico de la
mismo, reminiscencias de sus orígenes de ser mexicano.
actitud de los jóvenes frente a la vida; En cierto punto de la producción, el
la adversidad aún no tiene un peso fu-
discurso y la imagen se desligan; la pa-
nesto sobre ellos.
Termino este ensayo abordando el fil-
labra es representada a través de Paco
me Blood In, Blood Out (1993), del di-
y Miklo, en su lucha ideológica por de-
Pero, tras la separación de los tres
rector Taylor Hackford. Esta película se
finir la identidad del mexicano que vive
muchachos y la muerte de Juanito, el
ha convertido en punto de referencia,
en tierra norteamericana. Paco, ahora
hermano menor de Paco y Cruz, los
y de culto, para el cine chicano, con-
detective anti-drogas, no concuerda
cuadros de éste último adquieren un
siderada una obra maestra tanto por
con las ideas que Miklo tiene sobre la
sentido trágico, abundando imágenes
el guión como por la realización. Es la
raza y la familia, pues éste se ha con-
que aluden o representan a la muerte.
historia de tres jóvenes, Cruz Candela-
vertido en parte de la mafia mexicana
Tras una pelea con Paco, Cruz rasga el cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 25
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
PALABRA E IMAGEN EN EL ARTE CHICANO
cuadro que pintaba y entrega enojado
protagonistas está corrompida por
ta la muerte, que al presentarse como
el rostro de Juanito a Paco, simbolizan-
las situaciones que llevaron a cada
un personaje semejante al amigo-
do la desunión que ya amenazaba la
uno por caminos diferentes. En la se-
compadre con quien siempre hacemos
vida de éstos.
cuencia final del filme, luego de haber
bromas y aún más, como un desafío
atravesado por toda clase de aconteci-
festivo:
En el clímax del filme, dos aconteci-
mientos, Paco y Cruz, ahora maduros,
El pueblo mexicano, en su expre-
mientos ocurren paralelamente en la
reflexionan sobre el pasado, sobre los
sión artística, ha tomado a la muer-
fiesta del día de muertos: Cruz es per-
“tres vatos locos” que solían ser, antes
te en broma, dice Juan José Arreola.
donado por su familia, reconciliándose
de que el destino les fuera adverso.
con Paco, mientras que en San Quintín
Expresa la alegría de vivir frente a la muerte, el propósito de alzarse
tiene lugar una gran matanza de las
Una frase que rememora Cruz, pri-
contra ella mediante el ejercicio de
cabecillas de las pandillas rivales, diri-
meramente dicha por Paco cuando
los sentimientos que defienden la
gida por Miklo; nuevamente aparecen
jóvenes, pareciera encerrar todo el
vida (Westheim, 1985, p. 50).
las dicotomías: el perdón y la perma-
sentido del largometraje: “life’s a risk,
nencia del odio, la unión amorosa de
carnal! Remember?”, y efectivamente,
El chicano se adhiere a este sentimien-
la raza y la matanza del enemigo odia-
los protagonistas han llevado a sus
to mexicano y celebra el riesgo frente
do; en suma, vida y muerte se enfren-
últimas consecuencias esta máxima,
a la muerte en una fiesta de situacio-
tan en el terreno humano, en la resolu-
que es a la vez, palabras emblemá-
nes-límites; está seguro que la vida, la
ción del chicano.
ticas e imagen metafórica del senti-
“loca vida”, es una riesgosa danza ma-
miento más profundo del artista, y del
cabra en que “¡bailamos hasta que nos
sujeto, chicano.
morimos, ése!”.
en el que se aprecia a los tres jóvenes
A estas alturas, la categoría del ries-
No podemos dejar a un lado la exce-
antes de la separación, como “three
go, sobre la que hemos insistido en
lente propuesta que esta corriente de
vatos locos”; Paco está convencido
estas páginas, se nos presenta no en
arte ha dejado a lo largo de la histo-
de que esa escena es sólo una fanta-
un sentido negativo, sino como una
ria, desde su aparición hasta nuestros
sía, que la hermandad entre los tres
característica emotiva, en que se acep-
días, es evidente que desde sus inicios
Posteriormente, Cruz cita a Paco para mostrarle el último mural que pintó,
26 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
- 0 " # # 03 #% ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
hemos visto la evolución en propuesta y calidad de no sólo estos artistas que dieron inicio a este movimiento, sino también a quienes los apoyaron y tomaron como bandera artística de otros movimientos que a la par surgen en los entornos del arte chicano. También es evidente que por años los conservadores lo despreciaban o lo minimizaban; no es casual, entonces, que al final de la década de 1980 la corriente del “neo mexicanismo” cobra auge y el arte chicano en México empieza a considerarse objeto de estudio de forma seria y en serio.
REFERENCIAS BRUCE-NOVOA, JUAN (1999). La literatura chicana a través de sus autores. México: Siglo XXI editores,. MARTÍN-RODRÍGUEZ, MANUEL M.(1995). La voz urgente. Antología de literatura chicana en español. Madrid: Editorial Fundamentos. WESTHEIM, PAUL (1985). La calavera. México: Fondo de Cultura Económica/SEP, 1985.
Alejandro Suárez Porras Licenciado en Artes Visuales con acentuación en Artes Camarográficas por la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León, Maestría en Artes con especialidad en Difusión Cultural por la misma Universidad, actualmente cursa el último año de Doctorado en Artes y Humanidades por el Centro de Investigaciones en Ciencias, Artes y Humanidades de Monterrey (CICAHM). Ha realizado guiones de documentales para el Museo de Linares producido por MVS para proyección en el mismo Museo, para el Municipio de Montemorelos (en proceso), realizador de varios cortometrajes y docente en los programas de Licenciatura y Posgrado de la Universidad de Montemorelos, Universidad Regiomontana y Universidad Autónoma de Nuevo León, y actualmente coordinador de la Licenciatura en Lenguaje y Producción Audiovisual de la UANL. Sus líneas de investigación son acerca de los Estudios Visuales, en particular estudios sobre cine.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 27
Sin tĂtulo (rostro masculino)(sin fecha) Tinta sobre papelâ&#x20AC;&#x201D;80x56 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 28-37
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
OBSERVATORIO DE LA VISUALIDAD EN MONTERREY (OVIM) Visuality Observatory in Monterrey Loreto Alonso Atienza
RESUMEN. Este escrito analiza y documenta el proyecto de un Observatorio de la Visualidad en Monterrey (OViM), se presentan objetivos y primeras acciones, así como la última propuesta un Atlas para identificar e interpretar regímenes de visualidad en el contexto actual de Monterrey. El objeto de estudio del Observatorio son las propias maneras de ver y no sólo lo que vemos, sino lo que no vemos, lo que sólo algunos ven, lo que se nos exhibe y sus distintas implicaciones, invitando a reflexionar tanto desde la teoría como desde la práctica artística contemporánea. El proyecto se plantea en el marco de la investigación-creación, produciendo y compartiendo conocimientos y reflexiones a partir de imágenes, narrativas personales, textos y prácticas artísticas. PALABRAS CLAVE: visualidad - observatorio - narrativaimágenes - discusión - creación.
ABSTRACT. This paper analyzes and documents the project of an observatory of visuality in Monterrey (OViM), objectives and first actions as well as the latest proposal an atlas are presented to identify and interpret visual regimes in the current context of Monterrey. The object of study of the Observatory are the proper ways to see and not only what we see, but what we do not see, which only a few see, what is exhibited us and its various implications, inviting to reflect from both theory and contemporary art practice. The project is proposed within the framework of research-creating, producing and sharing knowledge and reflections from images, personal narratives, texts and artistic practices.
KEY WORDS: visuality - observatory - narrative - imagesdiscussion - creation. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 29
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
E
OBSERVATORIO DE LA VISUALIDAD EN MONTERREY (OVIM)
l Observatorio de la Vi-
creación, adecuadas para un uso social
teóricos, elaboración de esquemas, in-
sualidad en Monterrey
amplio y en estrecha relación con el
cluso otros procedimientos originarios
(OViM), se creó en 2010
medio específico.
de las ciencias sociales como son entre-
en la Facultad de Artes
vistas, la construcción de archivos y la LÍNEA DE INVESTIGACIÓN-CREACIÓN
organización de grupos de trabajo. Es-
sidad Autónoma de Nuevo León, con
El proyecto Observatorio de la Visua-
tos resultados del proceso tienen sobre
la intención de generar una zona de
lidad en Monterrey pretendió, en un
todo la característica de expresarse con
discusión intelectual y académica que
principio, abarcar a investigadores con
elementos visuales y materiales tales
incluyera la práctica artística como for-
líneas variadas de investigación que
como imágenes, instalaciones, objetos,
ma de conocimiento.
convergieran en el interés por el espa-
performances, intervenciones urbanas,
cio local y los fenómenos de la visua-
materiales audiovisuales, etc., transmi-
lidad.
sores de una serie de valores inmate-
Visuales de la Univer-
La situación en relación al uso y producción de las imágenes genera una
riales y simbólicos que han constituido
multitud de nuevas situaciones que
El concepto “investigación-creación”
muchas veces no son consideradas en
parte del convencimiento de que toda
todas sus dimensiones ante la actua-
reflexión debe conducirnos a una prác-
MEMORIA DE LOS PRIMEROS OBJETI-
lidad de los fenómenos y su continuo
tica que sólo es posible lograr a través
VOS Y ACCIONES DEL OVIM
y muchas veces inesperado cambio y
de una interacción con los demás. La
El Observatorio de la Visualidad en
“investigación-creación” implica por tan-
Monterrey (OViM) fue planteado como
to un proceso de relación entre varios
un organismo estable cuyos colabora-
Este fenómeno global afecta específi-
agentes en el que sería difícil adelantar
dores puedieran variar en función de
camente al espacio cultural y humano
un punto final (in progress).
los proyectos, pero que mantenga unas
desarrollo.
de Monterrey en infinitud de procesos
desde siempre el objeto de lo artístico.
líneas de investigación y apoye un tra-
protagonizados por imágenes, que
El estado siempre en proceso de lo que
bajo colectivo.
podemos considerar que aún no han
podríamos llamar investigación en las
sido abordados desde el ámbito local
prácticas artísticas no invalida sin em-
El objetivo principal es el de conformar
en todas sus dimensiones tanto teóri-
bargo la posibilidad de generar produc-
una zona de discusión intelectual y aca-
cas como prácticas.
tos contingentes que pueden tomar la
démica que, además, incluya la prácti-
forma de textos, diálogos, análisis
ca artística como forma de conocimien-
Ante este panorama, podemos considerar que tanto artistas como otros pensadores podrían asumirse como agentes implicados en la mediación de estos fenómenos en la sociedad, proponiendo espacios de reflexión y herramientas de interpretación y de 30 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
Una característica en la configuración de los grupos era su carácter interdisciplinario, desde un entendimiento de las formas de saber que contribuyera a conformar una plataforma cómoda.
% 1 09 3%0 % 9 14 # "%#3 00 < Ă&#x2039;%9 "Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
to. En su momento de formaciĂłn, el
las formas de saber que contribuyera
personas, propiciando una participa-
OViM planteĂł entre otros objetivos el
a conformar una plataforma cĂłmoda
ciĂłn activa de todos y cada uno de los
establecer un seminario permanente
para que distintos productores cultura-
asistentes, entre otros Lourdes LĂłpez
de investigaciĂłn y un espacio en el que
les intercambiaran sus propias miradas
Castro, Leticia Saucedo, Oscar Mon-
los participantes del proyecto tuvieran
y conocimientos, desde sus propias
temayor, Alejandro Cartagena, Mario
la oportunidad de hacer pĂşblico sus
consideraciones tanto epistemolĂłgicas
MĂŠndez, EfrĂŠn Sandoval, Jorge Castillo,
avances y proporcionar un marco inte-
y metodolĂłgicas como personales y
Ă ngel SĂĄnchez Borges, Eduardo RamĂ-
grado entre las teorĂas y las prĂĄcticas
afectivas.
rez, Nahomi XimĂŠnez, BenjamĂn Sierra,
artĂsticas para estimular ambas partes,
Lorena y Mundo, RocĂo CĂĄrdenas, Ă n-
interrelacionando la investigaciĂłn con
Se propuso como elemento de re-
las formas de producciĂłn que se desa-
flexiĂłn fundamental las condiciones
rrollan a partir de talleres puntuales.
actuales de la ciudad de Monterrey, en-
Los Ăşltimos 10 minutos de estas reu-
tendiendo la ciudad como una trama
niones fueron documentados en video
En el inicio del proyecto, comenzĂł su ac-
de significados, un espacio complejo
con el objetivo de ir construyendo una
tividad con la convocatoria de reunio-
producido culturalmente por multitud
especie de archivo de propuestas y
nes en la sede inicial donde se propuso
de agentes tanto institucionales como
puntos de vista que sirvieran de inter-
el Observatorio, una sala del edificio
informales en constante transforma-
conexiĂłn con los siguientes grupos que
de Posgrado de Artes Visuales, y con
ciĂłn. La idea consistĂa en que cada uno
se reunieran.
un tema muy genĂŠrico: FenĂłmenos
se sintiera en confianza de proponer
visuales en Monterrey hoy. QuerĂamos
bien conceptos a trabajar individual o
En esos momentos iniciales del proyec-
empezar con reuniones pequeĂąas, de
conjuntamente, bien acciones o inves-
to se trataba de generar una zona de
no mĂĄs de seis personas, que plantea-
tigaciones mĂĄs o menos metafĂłricas,
operaciones lo mĂĄs abierta posible a
ran sus intereses y problemĂĄticas para
mĂĄs o menos acadĂŠmicas, mĂĄs o me-
las perspectivas que otros investigado-
luego colaborar juntos en las ĂĄreas de
nos artĂsticas que sirvieran para crear
res tuvieran interĂŠs en desarrollar, aco-
intersecciĂłn que encontremos.
una esfera de diĂĄlogos e intercambios
tando el objeto de estudio al espacio
permanente.
especĂfico de Monterrey y especialmen-
Una caracterĂstica en la configuraciĂłn
gel de los Santos o Calixto RamĂrez.
te al momento actual que entonces es-
de los grupos era su carĂĄcter interdis-
En estos primeros encuentros participa-
taba pasando y que, aunque ya resulte
ciplinario, desde un entendimiento de
ron en grupos muy pequeĂąos, de seis
muy lejano de pensar, no estaba carac cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 31
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
OBSERVATORIO DE LA VISUALIDAD EN MONTERREY (OVIM)
terizado por la inseguridad que unos
locales. El interés de nuestros análisis y
culturalidad, gentrificación, percepción
meses más tarde iba a hacerse prota-
producciones se planteó, entonces, en
visual y miedo. En relación con estos
gonista. Derivado de estas experien-
las formas en la que los públicos per-
ámbitos se comenzó a dialogar sobre
cias se propuso como marco de esta
ciben y reciben ciertas manifestaciones
modos de acción y de reflexión en for-
investigación-creación la perspectiva
visuales y culturales, y se propuso tanto
matos muy variados, que iban desde
de La recepción de la producción cul-
desde una visión crítica como identifi-
la elaboración de un Manual sobre las
tural visual. La idea de partir de la “re-
cativa y descriptiva.
acciones que se pueden o no desarrollar en estos momentos en el espacio
cepción” y no de los propios objetos visuales, trataba de proporcionar no
Se incide en una orientación crítica
público o la documentación del cons-
sólo herramientas que promovieran
tratando de generar una conciencia
tante movimiento y desplazamiento
investigaciones sobre los fenómenos
de la relevancia que tiene la recepción
de algunas esculturas significativas de
visuales desarrollados en la ciudad de
no sólo en la producción cultural y/o
la ciudad, como “el Caballo” de Bote-
Monterrey, sino a generar un conoci-
artística, sino también en su influencia
ro, el “David” de San Pedro o la Virgen
miento dinámico para entender, en
sobre políticas culturales y de dar lugar
arrastrada por el río Santa Catarina de-
un plano teórico y práctico, el comple-
a nuevos proyectos de difusión y pro-
bido al paso del huracán “Alex”.
jo contexto de lo visual.
moción de la cultura. Desde una perspectiva netamente
El contexto de las imágenes consumi-
También resulta indispensable el abor-
práctica, se propusieron caminatas por
das en la esfera de lo público es un
dar consideraciones históricas y socia-
el Río Santa Catarina o más cercanas
ámbito del poder en el que tanto fe-
les que hagan referencia a distintas
a la realidad del transporte regio: pa-
nómenos culturales como fenómenos
dimensiones estéticas, y su correspon-
seos en automóvil a modo de deriva
artísticos tienen lugar. En este sentido,
dencia con tipos de públicos que per-
situacionista.
encontramos interesante proponer
mitan analizar asuntos heterogéneos
espacios de discusión no sólo de cues-
tales como los procesos de negociación
Esta primera fase del proyecto terminó
tiones formales o intelectuales tradi-
de grupos sociales, la mediatización
en 2011 con un evento titulado Aquí
cionales, sino también acciones que
del arte crítico, propuestas artísticas lo-
mero, organizado por Ismael Merla,
promovieran una retroalimentación
cales en relación con el espacio especí-
Calixto Ramírez y Loreto Alonso en dos
efectiva de las dinámicas culturales
fico, formas de postcolonialismo, trans-
casas simétricas unidas por una azotea,
32 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
% 1 09 3%0 % 9 14 # "%#3 00 < Ă&#x2039;%9 "Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
que se encontraban en el barrio conti-
Cuestiones a analizar tomando posi-
PodrĂamos decir, siguiendo a Henri Le-
guo al barrio antiguo del centro de la
ciĂłn, localizĂĄndose especĂficamente
fevre (1984), que el espacio, el tiempo
ciudad, una de ellas era el espacio de
en un espacio cultural y humano en el
o el sujeto no estĂĄ producido, sino que
arte â&#x20AC;&#x153;no-automĂĄticoâ&#x20AC;?.
que se dan percepciones y experiencias
estĂĄ produciĂŠndose constantemente,
subjetivas que considero serĂa intere-
asĂ, podemos entender el concepto
En este evento, en el que participaron
sante tratar tanto desde las propias
â&#x20AC;&#x153;espacialâ&#x20AC;? no tanto como una â&#x20AC;&#x153;cosaâ&#x20AC;?,
alumnos del Posgrado en Artes Visua-
expectativas del ĂĄmbito local, como
sino como procesos en una relaciĂłn
les asĂ como de la Licenciatura junto
desde otros puntos de vista.
de fuerzas, tensiones y movimientos
con otros productores artĂsticos, tam-
que nunca acaban de contornearse de
biĂŠn se organizaron charlas o mesas re-
Partiendo de identificar y clasificar
forma precisa, que siempre quedan
dondas con presentaciĂłn de proyectos
percepciones, se trata de tramar una
sin fundar. Los casos que este Atlas
en proceso, como el documental sobre
malla de vinculaciones que permita
quiere documentar no pretenden ser
payasitos en Monterrey, de Magda y
una especie de archivo, un Atlas de
ejemplares, sino el fruto de un tiempo
Leticia Saucedo, o la investigaciĂłn de
registros de flujos vitales y territoria-
determinado en un territorio concreto
Wenceslao Ceballos sobre el fotĂłgrafo
les, interpretados desde un rĂŠgimen
y una experiencia subjetiva que puede
Aristeo JimĂŠnez.
de visualidad. Documentar y hacer
ser compartida.
pĂşblicas estas distintas formas de Hasta aquĂ alcanzĂł lo que podĂamos
experimentar el espacio, el tiempo y
Esta investigaciĂłn se propone a partir
llamar la primera fase del OViM, que
los procesos subjetivos proponen, a
de las condiciones en las que las imĂĄ-
actuĂł tanto desde dentro como fuera
su vez, convertir en una experiencia
genes son percibidas, estableciendo
de la Facultad de Artes Visuales con los
colectiva lo que estamos habituados a
ciertos conceptos y lugares de reflexiĂłn
objetivos anteriormente seĂąalados y
vivir individualmente.
en torno a distintos regĂmenes de vi-
un espĂritu netamente interdisciplinar.
sualidad previamente identificados. Se Un Atlas se refiere a un territorio espe-
plantean cuatro puntos de partida que
ATLAS DEL OVIM
cĂfico, en este caso un territorio enten-
podrĂan considerarse puntos de â&#x20AC;&#x153;vistaâ&#x20AC;?
En 2012, Loreto Alonso, como artista
dido como una trama de signos que
como son: opaco, palimpsesto, trans-
e investigadora, desarrollĂł una nue-
van creando y modificando un espacio,
parente y periacto, que se relacionarĂĄn
va propuesta dentro del ĂĄmbito del
un tiempo y las posibilidades subjeti-
con determinadas condiciones, inter-
OViM. El proyecto consiste en la crea-
vas que en ellos se dan.
pretadas desde un punto de vista crĂ-
ciĂłn del Atlas del Observatorio, se trata de un proyecto en proceso basado en la identificaciĂłn e investigaciĂłn de condiciones de la experiencia visual, de lo que se ve, lo que se quiere mostrar, lo que se oculta, lo que todos po-
Un Atlas se refiere a un territorio especĂfico entendido como una trama de signos que van creando y modificando un espacio, un tiempo y las posibilidades subjetivas que en ellos se dan.
demos o lo que sĂłlo algunos ven. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 33
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OBSERVATORIO DE LA VISUALIDAD EN MONTERREY (OVIM)
tico como tecnologías de poder, como
El primer régimen visual propuesto se
decir “ raspar”, define a los papiros y
por ejemplo: la violencia indiscrimina-
engloba bajo el nombre de “opaco”, y
pergaminos que una vez escritos eran
da, procesos de inmunización, mediati-
remite fundamentalmente a la máxi-
raspados para ser reciclados como
zación y evasión.
ma de “ver sin ser visto”. ¿Cómo se
soporte de un nuevo escrito, impli-
distribuye el poder de mirar? ¿Cómo
ca, pues, no sólo la superposición de
y quién tiene el poder de no ser visto?
capas, sino unas más y otras menos
Entre estos regímenes de visualidad y las tecnologías de poder, se plantea
legibles según su actualidad. La metá-
identificar una serie de fenómenos de
A partir de estas problemáticas surgen
fora del espacio como palimpsesto, fue
distinta naturaleza formal: testimonios,
muchas configuraciones de fronteras
enunciada por Michel de Certau en La
imágenes mediáticas o imágenes crea-
en espacios producidos por “oscureci-
invención de lo cotidiano (2000).
das, obras artísticas, sucesos persona-
miento” de muy distintos modos, des-
les, secuencias, textos, bitácoras, todo
de los vidrios opacos de una camio-
Es interesante recordar que Ángel
tipo posible de registros en relación a
neta a los detenidos por las fuerzas
Rama (2009) introdujo, con respecto
la producción de tiempos, espacios y
armadas que tapan sus rostros con lo
a la ciudad latinoamericana barroca,
cuerpos, identificados estos procesos
que pueden.
la idea de que la forma de una ciudad
productivos respectivamente en torno
corresponde a la de su orden social. El Alrededor de lo opaco y en relación con
orden social jerárquico del imperio co-
el fenómeno de inseguridad surgen
lonial fue traspuesto a un orden distri-
A continuación se plantea un desarrollo
tiempos fragmentados y arrebatados,
butivo geométrico en la fundación de
como modelo de los casos señalados,
espacios de desconfianza, entre la clau-
la que denomina “ciudad letrada”.
adjunto en cada caso una imagen o
sura voluntaria y el encierro forzado y
testimonio y un breve, y muy sintético,
cuerpos atacados, encerrados y dividi-
La cuestión de que esté definida a par-
comentario sobre los elementos ante-
dos entre víctimas y culpables.
tir de la letra, y específicamente de la
a memorias, archivos y nombres.
riormente mencionados: regímenes de
escritura, condena a la ciudad colonial
visualidad, tecnologías de poder y pro-
La palabra “palimpsesto” proviene eti-
del Nuevo Mundo a una diglosia que
cesos productivos de espacio, tiempo y
mológicamente del griego “palin” que
para el autor continúa en la época
subjetividad.
significa “otra vez” y “psao” que quiere
moderna. En el mismo espacio físico se enfrentan los signos escritos a otros procesos de vida, que el autor ejempli-
El “Gemeinschaft” constituye una comunidad que comparte una experiencia de pasado, mientras que el “Gesellschaft” es una asociación voluntaria y en cierta medida arbitraria. —TÖNNIES
fica en la forma de la palabra hablada. Así que tenemos desde el principio la paradoja de que es a partir de esa ciudad ilustrada, “ciudad letrada”, de calles ortogonales y numeradas, que se aplica el orden con la función de subordinar todos los otros posibles espacios,
34 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
% 1 09 3%0 % 9 14 # "%#3 00 < Ă&#x2039;%9 "Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
cuerpos y tiempos o desde otra pers-
maciĂłn parece estar neutralizando en
comĂşn de sus miembros, mientras que
pectiva, es a travĂŠs de una insubordi-
un palimpsesto ya indescifrable. El re-
el â&#x20AC;&#x153;Gesellschaftâ&#x20AC;? es una asociaciĂłn vo-
naciĂłn a ese orden que podemos dar
sultado de este rĂŠgimen de visualidad
luntaria y en cierta medida arbitraria,
cabida a otras formas de experiencia.
y de estas tecnologĂas de poder es la
basada en la racionalidad, capaz de
La cuestiĂłn desde ese tiempo hasta el
producciĂłn de cuerpos desarticulados
construir una estructura imaginaria y
nuestro parece centrada en la misma
y atomizados.
mecĂĄnica que denominamos sociedad
familia de fenĂłmenos: ordenaciĂłn, subordinaciĂłn, insubordinaciĂłn.
(TĂśnnies, 1947). Lo transparente hace alusiĂłn a una invisibilizaciĂłn de dispositivos que
Siguiendo el razonamiento empezado
Los signos solapados y muchas veces
conforma, entre otras tecnologĂas de
por Rama (2009), con respecto a lo
ocultados sirven en el ordenamiento,
poder, la posibilidad de una vigilancia
legible y lo ilegible de los signos so-
pero tambiĂŠn son indicadores de su-
no verificable. Lo â&#x20AC;&#x153;transparenteâ&#x20AC;? es in-
ciales, este espacio en el fenĂłmeno
bordinamientos e insubordinamien-
visible, pero es capaz de afectarnos en
urbano, social, mĂĄs que comunitario
tos. Lo significativo de los mismos es
varios sentidos: masifica e individuali-
se trata de una asociaciĂłn, no es un
la confusiĂłn y la desorientaciĂłn que
za, identifica pero a su vez se encuentra
grupo histĂłricamente acotado y vincu-
a veces encontramos en estas imĂĄge-
en modulaciĂłn permanente.
lado, sino reunido en un presente muy
nes multicapas, en las que la exhibi-
inmediato, no constituye, como bien
ciĂłn parece tener una finalidad que
Existen configuraciones espaciales en
argumenta Manuel Castells, â&#x20AC;&#x153;un refle-
en principio pueda parecer paradĂłjica,
las que no estamos reunidos, pero sĂ
jo de la sociedad, sino su expresiĂłnâ&#x20AC;?
como es el ocultamiento de otros sig-
conectados, en las que la comunidad
(Castells, 2008, p. 444).
nos o su subordinaciĂłn.
se plantea como una asociaciĂłn (o sociedad) en trĂĄnsito. SegĂşn la distin-
La nueva interpretaciĂłn del espacio
El tiempo que estas situaciones propi-
ciĂłn, enunciada por Ferdinand TĂśnnies
no limitado en lo tangible, que asume
cian es un tiempo en repeticiĂłn, en el
en Comunidad y sociedad, escrita y
tambiĂŠn los trĂĄnsitos de redes, de in-
que los pasados, los presentes y los fu-
publicada por primera vez en 1887, el
tercambios y presencias virtuales, es
turos quedan solapados y se tapan mu-
â&#x20AC;&#x153;Gemeinschaftâ&#x20AC;? constituye una comu-
un tema recurrente de la actualidad
tuamente. Se generan, asĂ, espacios
nidad que comparte una experiencia
al que tanto Manuel Castells como
estratificados que el exceso de infor-
de pasado, unida en el sentimiento
Saskia Sassen (2010) han dedicado cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 35
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OBSERVATORIO DE LA VISUALIDAD EN MONTERREY (OVIM)
gran parte de sus estudios. Para esta última se trata de visibilizar, desde una perspectiva crítica, nuevas fronteras y nuevos sujetos que, aunque presentes, parecen desaparecer en un contexto
El régimen visual del periacto de la escenografía señala posibilidades de fuga por agujeros de ficción y la construcción de distintas narrativas de evasión.
que paradójicamente se define como global. Este régimen de transparencia
evasión. Los tiempos producidos son
2010 y su evolución hasta el momento
produce tiempos como intervalos muy
inventados, los espacios son escenifi-
actual, podemos entender de alguna
cercanos a la inmediatez, espacios
cados y los cuerpos fundamentalmente
manera su genealogía y los modos de
virtuales más que físicos y cuerpos
paralizados o manipulados.
hacer, finalmente también modos de
fundamentalmente anónimos e intercambiables.
percibir y reaccionar a un entorno siemPara concluir, la propuesta del Atlas
pre conflictivo y, a veces más como es
está siendo desarrollada en la actuali-
el momento presente que se vive en
El periacto es un artilugio inventado y
dad en un marco de investigación-crea-
ciudades como Monterrey, desarmador
utilizado ya en el teatro clásico griego,
ción y en consonancia con objetivos
de cualquier discurso posible, incluso
se trata de un bastidor de tres caras,
y primeros desarrollos del OViM, no
desarticulador de nuestros propios y
que solían ser colocados sobre ejes en
podemos definir de forma tajante una
necesarios diálogos internos y externos.
cada extremo del proscenio. En cada
forma final que contradeciría el propio
cara del periacto se pintaba una esce-
proceso en el que se está construyendo.
nografía. Por otro lado, este proceso no pretenLa metáfora del periacto quiere remi-
de quedarse en una apuesta individual,
tir a los mecanismos ilusionistas de
sino articularse dentro de un contexto
creación de realidades y narrativas que
necesariamente colectivo, cuya ela-
nos permiten evadir, muchas de ellas,
boración no depende de un esfuerzo
fantasías personales, otras comunita-
meramente intelectual, sino de una
rias, pero en conjunto se trata de una
multitud de diálogos e intercambios y
producción de virtualidad fruto de la
participaciones que puedan establecer-
necesidad o el deseo de escapar a una
se, tanto en la colaboración entre indi-
cotidianidad que no facilita ningún
viduos, como asociativo e institucional,
tipo de construcción poética.
conformando un Atlas que seguirá siempre insuficiente y siempre abierto
El régimen visual del periacto de la
a interpretaciones y participaciones.
escenografía señala posibilidades de fuga por agujeros de ficción y la cons-
Con este desarrollo de lo que es el
trucción de distintas narrativas de
OViM, de lo que impulsó su creación en
36 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
% 1 09 3%0 % 9 14 # "%#3 00 < Ă&#x2039;%9 "Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
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Loreto Alonso Atienza Artista e investigadora, doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid, donde realizĂł sus estudios en la Facultad de Bellas Artes y entre 1997 y 1999 en la Kunstakkademie de Munich. TrabajĂł como profesora en la UANL y actualmente en la carrera de Arte Digital de la UAEM, colabora con el Instituto Superior de Arte de La Habana y es Investigadora del Proyecto de I + D â&#x20AC;&#x153;ImĂĄgenes del Arte y reescritura de las narrativas en la â&#x20AC;&#x153;cultura visual globalâ&#x20AC;? www. imaginarrar.net Autora del libro PoĂŠticas del siglo XXI: La distracciĂłn, la desobediencia, la precariedad y lo invertebrado (www.editorialuaemex. org/poeticas.htm) y coordinadora y coautora de Volverse y mirar a Monterrey, ambos publicados por la UANL en 2011.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 37
Sin título (retrato dama vestido rojo)(1964) Óleo sobre tela—133.5x73 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 38-45
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
RAZÓN Y JERARQUÍA EN LA LEGIMITACIÓN ARTÍSTICA Reason and hierarchy in artistic legitimization Mario Alberto Méndez Ramírez
RESUMEN. Operativamente entenderemos la legitima-
ABSTRACT. We understand the artistic legitimacy as
ción artística como el proceso por medio del cual una
the process by which a symbolic cultural production is
producción simbólico-cultural es reconocida en alguno
recognized in one of the areas of the artistic as artwork.
de los ámbitos de lo artístico como obra de arte. Partimos de la idea de que las obras de arte son reconocidas como tales debido a procesos de validación que se dan en un campo institucional en el que operan muy diversas fuerzas y agentes que interactúan de manera compleja.
We start from the idea that works of art are recognized as such because validation processes that occur in an institutional field in which many different forces and agents that interact in complex ways opérate. This makes
Lo cual nos hace pensar que esta “institución artística”
us think that “art institution” (Dickie, 2005) does not
(Dickie, 2005) no se comporta de manera homogénea, ni
behave uniformly, nor is monolithic, but there are several
es monolítica, sino que existen diversas fuerzas, unas con
forces, some more strongly than others, operating and
más intensidad que otras, que operan y que establecen
setting values that not everyone accepts, but depending
valores que no todos aceptan, pero que dependiendo de
on what agent of the institution set the value, and the
qué agente de las institución establezca el valor, y del peso que éste tenga en la institución, será el grado de reconocimiento que obtenga la obra.
weight that it has in the institution, will be the degree of recognition for the work.
PALABRAS CLAVE: legitimación - simbólico - validación-
KEY WORDS: legitimation - symbolic - validation -
interacción - valor - teorización.
interaction - value - theorization. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 39
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T
RAZÓN Y JERARQUÍA EN LA LEGIMITACIÓN ARTÍSTICA
eóricamente, la insti-
opondrán e intentarán deslegitimar a
coleccionista importante sea un indi-
tución artística estaría
la obra y al artista y, dependiendo del
viduo o una institución, adquiera una
conformada por cual-
peso de los opositores, será la fuerza
pieza, entre otras.
quier fuerza que parti-
deslegitimadora de los mismos.
cipe, por más mínima
Si extrapolamos estos ejemplos a esca-
que sea, en el campo artístico, y la lis-
Fuera de discusiones, la obra expues-
la global también podríamos decir lo
ta de los elementos que la conforman
ta alcanzará un grado de legitimación
mismo, ya que la fortuna crítica de al-
podría estar hecha de todos los pro-
por el hecho de haber sido expuesta en
gún productor se vería muy favorecida
ductores, escuelas, talleres, galerías,
este lugar que tiene un peso específico
si sus obras son expuestas en alguno
museos, bienales, críticos, teóricos,
en la institución artística, local, nacio-
de los museos con más peso a nivel
curadores, estudiantes, maestros, pro-
nal e internacional.
mundial, o son reconocidas por alguno
motores y público.
de los críticos de arte que más influDiferente sería el caso de que un artis-
yan en la dinámica del campo artístico
Por ejemplo, si algún artista es pro-
ta exponga en la pequeña galería de
global. Estas reflexiones nos llevan a
movido o reconocido por un museo
un conocido suyo, por poner un ejem-
plantearnos algunas preguntas muy
que, como institución que es, forma
plo opuesto. La opinión de un experto,
crudas que se tendrían que discutir, por
parte de la institución artística, ten-
curador o crítico también tendría un
ejemplo: entonces, ¿cualquiera puede
dríamos que evaluar el peso que este
efecto similar.
llegar a ser artista con sólo verse fa-
museo tiene en la institución en gene-
vorecido por una institución o por un
ral. Si en nuestra ciudad (Monterrey)
Si la obra de un productor, o alguna ex-
personaje importante de la institución
el artista expone en el museo Marco
posición en particular, es bien evaluada
artística?
su grado de legitimación, será muy
por un personaje cuyo peso específico
importante en la ciudad y en el país,
en la institución artística es importante,
La lógica de la legitimación no es tan
entonces diríamos que la exposición
se habrá dado un proceso de legitima-
sencilla, como ya lo habíamos expresa-
en el museo Marco es una acción fuer-
ción efectivo. La participación de este
do, es una lógica compleja ya que es la
temente legitimadora.
crítico podría ser de varias formas: la
gramática que emerge de un sistema
escritura del texto de sala; una crítica
complejo que no está regido por reglas
Aún así, otros elementos del campo
periodística publicada en prensa nor-
explícitas y que tampoco es monolítico.
del arte reaccionarán a esta acción
mal o en prensa especializada, incluso
legitimadora de diferente forma, al-
en revistas de alcance internacional o
Sería imposible abordar de manera
gunos aceptarán el valor artístico de
en alguna entrevista en televisión.
profunda y sistemática la dinámica de
dicho artista debido a que una insti-
la legitimación artística en este escrito,
tución importante lo ha legitimado;
Existen muchas otras vías para la legiti-
por lo que nuestra intención será sólo
otros, aún no estando totalmente de
mación, por ejemplo: aparecer en una
plantear algunas consideraciones que
acuerdo con el valor de la obra, lo
publicación, obtener una distinción en
develen, en primer término, su com-
aceptarán de mala gana; y otros se
un certamen o concurso, que algún
plejidad y que utilizamos para tratar de
40 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
0 ?&# < 0 0/4 # " 3 &# 03 13
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
entender qué tipo de “razones” son las
cio que a la misma sociedad otorga, es
cultural, argumento a todas luces am-
que operan principalmente en estos
decir, la razón de procurar el bien co-
biguo, ya que, como todos sabemos,
procesos de legitimación, por lo cual
mún, ya sea a un grupo específico o a
todo es cultura, por lo tanto, el térmi-
a continuación hablaremos de algunas
grupos más amplios hasta llegar a be-
no “acción cultural” es tan amplio que
de estas fuerzas que operan o presio-
neficiar a toda la humanidad. Pero sa-
no nos dice nada.
nan para la legitimación de las obras,
bemos que muy pocas veces podemos
a las cuales les llamaremos “razones”.
tener la plena certeza de que alguna
Sabemos que muchos proyectos ar-
acción, invento o práctica, sea buena
tísticos son patrocinados por dinero
No nos referimos a la idea de razonar
para todos. Sin embargo, este tipo de
público y, en este caso, sí debería ser
lógicamente, sino en razón de qué se
argumento es el que más se utiliza en
importante entender de qué forma
da la legitimación: de momento, que-
cualquier forma de legitimación, ya
se devuelve a la sociedad la inversión
remos exponer cinco razones, sin pre-
sea científica, artística o de otro tipo.
de recursos públicos en este tipo de
tender que sean las únicas, e incluso
En la ciencia es muy común decir que
acciones. Es muy difícil establecer, en
como en toda teorización, no preten-
un nuevo conocimiento servirá para
lo artístico, cuál podría ser el hilo con-
demos tampoco que estas razones se
disminuir las penurias de la existencia
ductor para que un tipo de producción
excluyan entre sí, o que vayan limpias
o para mejorar la calidad de vida de los
artística incida en un beneficio para la
unas de otras, más bien estamos ha-
seres humanos.
sociedad que lo produce o consume, lo
ciendo un intento de análisis, es decir,
que sí es importante dejar claro, es que
de separación artificial para intentar
Podríamos decir que el descubrimiento
los argumentos simplistas que parten
entender de manera más clara cuáles
de vacunas contra las enfermedades es
del supuesto de que el arte, ¿cuál arte?,
son las fuerzas o “razones” que en-
indiscutiblemente benéfico para la hu-
es benéfico, sin más, para la sociedad,
tran en estos procesos a los que nos
manidad. Pero si nos vamos al terreno
no son suficientes para dejar de inda-
referimos.
del arte, este argumento de la procu-
gar el destino o las consecuencias de
ración del bien común no es tan claro.
la producción cultural de tal o cual tipo.
RAZÓN DEL BIEN COMÚN
Sin embargo, subrepticiamente, sigue
Idealmente, la principal razón que
existiendo en muchos de los argumen-
Proponiendo algunas ideas de orden
debería de primar para que cualquier
tos de legitimación artística, diciéndo-
abstracto, diríamos que el hecho de
cosa tenga valor social sería el benefi-
se que se está promoviendo una acción
que una producción cultural derive de
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 41
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RAZÓN Y JERARQUÍA EN LA LEGIMITACIÓN ARTÍSTICA
la forma de ver y sentir de un grupo cultural, o en la medida que nos permita entender esa percepción del mundo que pueden tener los otros, pudiera estar promoviendo la formación de senti-
Los principales centros de legitimación de lo artístico siempre han estado ubicados geográficamente en los centros de poder político.
do de quien la recibe. El problema es cuando nos damos cuenta de que es-
cuenta de que las formas artísticas
mayor parte de la historia occidental,
tadísticamente la producción se da, la
que han predominado han estado si-
ha sido sede del arte legítimo y ha sido
mayoría de las veces en los centros de
tuadas en los centros del poder global,
evidente, cómo después de la segun-
poder, y que los flujos de producción y
quedando en mucho menor cantidad
da guerra mundial, Estados Unidos se
consumo siguen los mismo patrones
distribuidas en los lugares no centrales
convirtió en gran medida en uno de los
establecidos desde hace mucho tiem-
o tomándose como expresiones de me-
lugares más importantes para la deter-
po, dejándonos la certeza de que no
nor valor cultural. De tal forma se han
minación de las corrientes dominantes
se trata de intercambios equivalentes
consolidado estas fuerzas legitimado-
en las artes.
y que, siendo así, es dudosa la aporta-
ras, que siguen operando sin demasia-
ción que le otorga a quien lo consume.
do cambio desde hace mucho tiempo.
El dominio de lo artístico tiene el gran atractivo de establecer la supremacía
RAZÓN GEOPOLÍTICA
Ejemplos concretos son los centros de
cultural de quien lo ostenta, así es que
En muchos órdenes de lo humano
la moda en el vestir a nivel mundial,
la importancia de establecer claramen-
existe una organización global que se
la música culta, incluso los centros de
te este dominio, siempre ha estado
estructura por la distribución del poder
la producción de música Pop, el cine,
presente en los envites del dominio
que se da, ya sea en los diferentes Es-
la producción científica, los avances
global.
tados o últimamente en los diferentes
tecnológicos, entre otros. Es muy en-
grupos económico-políticos. Esta orga-
tendible que los centros de poder ten-
RAZÓN DEL DESARROLLO DEL
nización propone valores y jerarquías,
gan muchos más recursos económicos,
PARADIGMA
ideologías que le son convenientes
humanos y materiales para “hacer vi-
Es también muy común saber que la
para su permanencia. Es importante
sibles” y valiosas sus formas culturales.
aportación de determinados trabajos
que sus formas culturales sean toma-
Los beneficios de esto son obviamente
artísticos sólo se entienden a la luz del
das como modelos a seguir y que se
los réditos ideológicos, políticos y eco-
propio desarrollo del campo artístico,
distribuyan hacia la periferia como for-
nómicos que les permiten mantenerse
es decir, que su gramática obedece a
mas jerárquicas de cultura.
en el centro del poder.
una lógica interna y que se considera una obra valiosa cuando la forma en
El vestir, las costumbres, los productos,
Los principales centros de legitimación
que aborda, digamos, los problemas
los estilos de vida, etc. En este sentido,
de lo artístico siempre han estado ubi-
que dentro del propio campo se han
a lo largo de la historia de lo artísti-
cados geográficamente en los centros
planteado es lo que le da valor, ya que
co (Mandoki, 2006), es claro darnos
de poder político. Europa, durante la
amplía, o extiende, o simplemente
42 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
0 ?&# < 0 0/4 # " 3 &# 03 13
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
permite abordar desde una perspec-
las prácticas cotidianas de los grupos
(García Canclini, 1989). Es común que
tiva diferente lo que se plantea como
sociales, por lo cual, regularmente, la
veamos cómo algún artista encumbra-
la problemática actual de la discusión
creación que logra ser considerada
do decida producir en conjunción con
dentro de su campo (Bourdieu, 1999).
valiosa dentro de un campo paradig-
artistas populares, para que cada uno
mático es casi siempre digna de ser
adquiera el tipo de prestigio que el
Digamos que en este tipo de situacio-
tomada en cuenta y de ser convertida
otro tiene. Y también vemos cómo tie-
nes se puede aplazar el intentar enten-
en creación legítima.
nen una amplísima circulación masiva
der de qué forma esta aportación deri-
las obras de arte y los artistas que han
vará en un beneficio común de la socie-
RAZÓN DE CIRCULACIÓN MASIVA
sido considerados por la historia como
dad en general. Ejemplos muy claros
Hay otro tipo de “razón” que en nues-
artistas universales.
de este tipo de “razón” los encontra-
tra sociedad contemporánea tiene mu-
mos en los proyectos de investigación
cho peso, y es entendible tanto desde
La “fama” que da la circulación masi-
científica denominados “básicos”, que
un punto de vista financiero como polí-
va siempre será un gran atractivo para
abordan problemas o interrogantes
tico: es la razón de su capacidad o faci-
el gran ego que comúnmente tiene el
teóricos o de un nivel muy alto de abs-
lidad para circular masivamente.
productor artístico, además, la posibi-
tracción que han sido planteados en la
lidad de obtener mayores réditos eco-
disciplina, sin tener que detenerse a
Digamos que un producto de cualquier
nómicos por parte de los manejadores
pensar en qué podría impactar social-
tipo que circule lo suficiente obtendrá
o los empresarios que regularmente
mente en el futuro (Kuhn, 2007).
la posibilidad de ser legitimado social-
están detrás de cualquier proyecto ar-
mente. En el caso de lo artístico, duran-
tístico, también hacen que la posibili-
La razón del desarrollo del paradigma
te mucho tiempo, este tipo de razón
dad de ser conocidos y apreciados por
digamos que es válida, siempre y cuan-
estaba a contracorriente de la lógica
la mayoría sea una de las posibles ra-
do no alcance los grados de soliloquio
de lo artístico, incluso se consideraba
zones que entran en juego en algunos
que en algunos círculos se desarrolla,
que aquello que circulaba fácilmente
o muchos procesos de legitimación de
quedando anulados cualesquier deri-
en el vulgo no tenía la calidad para
lo artístico.
vación pragmática que de esto pudié-
considerarse artístico. Sin embargo,
ramos imaginar. La complejidad del
ahora vemos interesantes productos
Es también motivo de noticia masiva
pensamiento humano y las gramáticas
que pueden circular con igual soltura
algunas de las exposiciones o de los
del pensamiento filosófico, artístico
tanto en el campo elitista de lo artís-
eventos del arte visual contemporáneo
y científico, en muchos lugares y mo-
tico como en amplias esferas masivas
de más renombre, haciendo que, mu-
mentos, se han teñido de esta banalidad, desembocando sólo en chatas discusiones bizantinas. Por otra parte, es interesante establecer las posibilidades de repercusión que las discusiones de base o abstractas logran en
La “fama” que da la circulación masiva siempre será un gran atractivo para el gran ego que comúnmente tiene el productor artístico.
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 43
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
RAZÓN Y JERARQUÍA EN LA LEGIMITACIÓN ARTÍSTICA
chas veces sin entender cuáles son las
serie de posibilidades dentro del cam-
co, entonces no tendremos otra opción
razones para que tal o cual artista sea
po, y de aquellas posibilidades que se
que aceptar su valor, sin embargo, en
reconocido, al circular masivamente la
van dibujando de esta forma, es decir,
este breve análisis planteamos algunos
noticia de alguna de sus exposiciones
que van emergiendo debido al libre
de los elementos que determinan las
en alguno de los museos más recono-
juego de las fuerzas internas del cam-
rutas de validación de la obra de arte,
cidos del planeta, se vuelva una figura
po, se potencie la que más conviene
con lo cual pretendemos crear un poco
pública y legítima en la cultura masiva.
en ese momento a las estrategias que
de conciencia crítica en la apreciación
permitan a los grupos de poder perma-
de las obras y, sobre todo, que esta
RAZÓN EMERGENTE
necer con el peso específico dentro del
conciencia crítica nos permitiría una
En los sistemas complejos es difícil,
sistema.
participación más activa en dichos pro-
como lo hemos esbozado, que haya
cesos o al menos una recepción más
una organización sencilla y que existan
Entonces el proceso de legitimación
activa que nos permita oponernos a
puntos o elementos que determinen
mezcla las fuerzas “naturales” de la
las estrategias de algunos.
la forma de la gramática del sistema.
dinámica emergente con la estrategia
En estos casos, lo que sucede es que el
de los centros del poder, logrando así
Es un lugar común evadir cualquier
tipo de organización emerge debido a
aprovechar a su favor dichas fuerzas
razonamiento o intento de explicación
las diferentes fuerzas que operan en el
que fueron posibilitando su legitima-
sobre la condición de lo artístico en los
sistema (Johnson, 2003); sin embargo,
ción propia. Además diríamos que,
productos culturales, ya que se consi-
creer que esta explicación nos sirve
al ser legitimadas, regularmente las
dera que este tipo de análisis van en
para decir que la organización es natu-
fuerzas emergentes que al inicio po-
contra de la naturaleza que los ha he-
ral, o que dicha organización emergen-
drían tener finalidades interesantes y
cho posibles, sin embargo, ésta es una
te va libre de las voluntades humanas,
complejas, no alienadas por el campo,
de las facetas que con más frecuencia
es falso.
dócilmente doblegan la energía que
se utiliza perversamente desvirtuando
los hizo emerger para coordinarla con
en lo contrario, lo que supuestamente
La emergencia de fuerzas en un siste-
las fuerzas hegemónicas que al final la
debería ser una de sus cualidades más
ma complejo será uno de los elemen-
legitiman.
importantes.
que de forma alterna, hay fuerzas ejer-
El pensamiento mágico nos hace pen-
No negamos que la gramática de la
cidas estratégicamente en el sistema
sar, a veces, que muchos sucesos socia-
producción simbólica tiene formas
del arte que en mucho determinan
les son simplemente “cosas que suce-
que se deslizan, precisamente, a nivel
las trayectorias de lo que sucede, sin
den” y que no ha habido intención o
simbólico, y que incluso este salvocon-
poder decir que lo manejan a su total
estrategia alguna que las motive. En el
ducto que se establece desde una sub-
antojo. Digamos que, en muchos casos,
caso del arte, en muchas ocasiones se
jetividad a otra, y que sin ser racional
la legitimación artística funde dos fuer-
percibe que lo que está en un museo
establece una forma de comunión im-
zas importantes, es decir, deja que la
es inapelable, que mágicamente y por
portante es, sin duda, uno de los más
organización emergente proponga una
gracia pura, se ha convertido en artísti-
altos atributos, no sólo de lo artístico,
tos de difícil predicción, pero es claro
44 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
0 ?&# < 0 0/4 # " 3 &# 03 13
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
sino de lo humano. Lo que sucede es que, al alejar la mirada y distanciarnos lo suficiente, nos damos cuenta que se ha invadido este tipo de proceder de lo simbólico y que, una mirada más atenta, nos permite apreciar el aprovechamiento que se hace de la modelación de las subjetividades en busca de réditos políticos, ideológicos, económicos y, en última instancia, de dominación.
REFERENCIAS BOURDIEU, PIERRE. (1999). Razones prácticas Barcelona: Anagrama. DICKIE, GEORGE. (2005). El círculo del arte: Una teoría del arte Barcelona: Paidós. GARCÍA CANCLINI, NÉSTOR. (1989). Culturas Híbridas México, D.F.: Grijalbo. JOHNSON, STEVEN. (2003). Sistemas emergentes: o qué tienen en común hormigas, neuronas, ciudades y software México, D.F.: Turner, FCE. KUHN, THOMAS. (2007). La estructura de las revoluciones científicas México, D. F.: FCE. MANDOKI, KATYA. (2006). Estética cotidiana y juegos de la cultura: Prosaica I México, D.F.: Siglo XXI.
Mario Alberto Méndez Ramírez Doctor en Artes por la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona; Maestría en Artes por la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León; Licenciado en Ciencias de la Comunicación por la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la UANL. Líder del Cuerpo Académico “Estudios Visuales”; productor, docente e investigador de las artes visuales; ha publicado varios artículos y capítulos de libro en torno al arte, el conocimiento y la educación; ha participado en exposiciones individuales y colectivas; actualmente trabaja en dos proyectos de investigación: Procesos de legitimación artística local: la perspectiva del productor; y Ámbitos epistemológicos para la educación artística en el nivel superior.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 45
Hombre con sombrero (Sin fecha) Ă&#x201C;leo sobre telaâ&#x20AC;&#x201D;74 x 63 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 46-59
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA Gray areas: artistic research field Samuel Cepeda Hernández
RESUMEN. El presente estudio refleja los argumentos
ABSTRACT. This study reflects the theoretical
teóricos y propuestas en el campo de la investigación
arguments and proposals in the artistic research field,
artística, que resultaron de la autorreflexión en
which resulted from self-reflection about the thesis
torno a la tesis Art Realities y el proyecto artístico
Art Realities and visual art project The Cloudwalkers,
visual The Cloudwalkers, que el autor realizó para
which the author performed to obtain the degree
la obtención del grado MFA in New Media en la
MFA in New Media in the Danube Universität
Danube Universität (Austria), en colaboración con el
(Austria), in collaboration with the Transart Institute
Transart Institute (E.U.A.). Es un análisis autocrítico
(USA). It is a self-critical analysis case that covers both
de caso que abarca tanto la parte escrita como
the written and practical part of the titling project,
práctica del proyecto de titulación, del que se deriva
which presents a theoretical study and exposes
un estudio teórico que expone posibles instrumentos
possible instruments and research strategies for the
y estrategias de investigación para las artes visuales.
visual arts.
PALABRAS CLAVE: Cloudwalkers - autoanálisis -
KEY WORDS: Cloudwalkers - self-analysis - virtual -
virtual - observación - socialización - producción.
observation - socialization - production. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 47
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
E
ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
l estudio es fruto de los
cuando una investigación en las huma-
tiempo usé, pero que hoy me parecen
procesos de documen-
nidades toma ese rumbo, es compren-
imprecisos, inadecuados, apresura-
tación, reflexión, produc-
sible sólo cuando hablamos de una re-
dos e inmaduros. Consciente estoy de
ción y exhibición del pro-
lación directa y servil del objeto de es-
que estos procesos de autoanálisis del
yecto The Cloudwalkers.
tudio con las disciplinas que alimentan
trabajo teórico-artístico muestran un
Del camino recorrido, desde la génesis
el pensamiento científico-tecnológico,
camino personal y, en ocasiones, muy
académico-artística del proyecto como
cosa que se da en cualquier grupo so-
privado de evolución del trabajo como
tesis para obtener el grado de Master
cial que haya sido alcanzado por la
productor de arte, y que habrá quién
in Fine Arts in New Media por la Danu-
influencia de los ideales modernos,
difiera parcial o completamente de mis
be Universität y el Transart Institute en
porque la precisión en este tipo de
conclusiones actuales, pero creo que el
Krems, Austria, hasta la exhibición de
investigaciones es una propiedad que
investigar es una actividad para la cual
la documentación del proyecto, se ori-
potencializa los resultados directo a
se requiere evidenciar no sólo los lo-
ginaron preguntas que despertaron en
su establecimiento como dogma, en
gros, sino documentar los cambios de
mí el interés por formalizar mis obser-
la búsqueda del hombre moderno por
dirección y errores, porque forman par-
vaciones como artista en un documen-
el entendimiento y ordenamiento de
te del proceso de cualquier búsqueda.
to de investigación que hoy imprime en
su mundo. Y en ese contexto es que la
estas páginas sus primeros resultados.
tesis proponía como hipótesis que las
Como ejemplos de aplicación de una
experiencias estética y artística podían
hipótesis inicial, observé proyectos de
La primera etapa de producción en el
ser una herramienta para entender
arte que desde mi punto de vista se-
proyecto The Cloudwalkers siguió un
la realidad, adoptando información y
guían este principio y tenían las cuali-
poco la mecánica de una academia
modificando algunas estrategias del
dades de ser un caso modelo: Mental
que exigía cierto rigor científico en
conocimiento científico.
Migration (Wilhelm, Hübler, & Tucha-
los métodos de obtención, análisis y
cek, 2001), del colectivo suizo-alemán
presentación de resultados, el mismo
En el presente estudio, esa postura
Knowbotic Research, que en adelante
usado en cualquier observación que
inicial es confrontada con una serie de
llamaremos krcf (Wilhelm, Hübler, &
pretenda convertirse en una investiga-
cuestionamientos, que en los últimos
Tuchacek, 2007) y Das Netz (Damm-
ción seria en el mundo industrializado.
cuatro años me ha hecho diferir de
beck, 2003) del director alemán Lutz
He reflexionado sobre el hecho de que,
conceptos y propósitos que en aquel
Dammbeck.
La tesis proponía como hipótesis que las experiencias estética y artística podían ser una herramienta para entender la realidad, adoptando información y modificando algunas estrategias del conocimiento científico.
Analicé la forma en que los citados proyectos relacionaban la información obtenida al investigar —desde las ciencias sociales, estadística, geografía y demografía—, diversos fenómenos socio-culturales de sus correspondientes contextos y cómo la producción artística resultan-
48 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
0 1 0 1 1¸ 3 00 3%0 % #9 13 &# 03 13
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
te funcionaba como una interpretaciĂłn
Mieke Bal describirĂa como â&#x20AC;&#x153;[...] some-
bido a la transformaciĂłn social que ha
de la realidad diferente a la obtenida
ter a ambos campos a una herramien-
provocado la tecnologĂa) y Rajele Jain,
por la pura investigaciĂłn. Una realidad
ta de analisis comunâ&#x20AC;? (Bal, 2006: 51),
graduada de BiologĂa, con estudios de
en origen develada por mĂŠtodos cuan-
pero que en su viaje no hay transfor-
FilosofĂa y tambiĂŠn artista (Jain, n.d.).
titativos que al ser llevada al campo de
maciĂłn. La transformaciĂłn de un con-
lo simbĂłlico, de la producciĂłn artĂstica
cepto en su uso interdisciplinar se da
Toda la informaciĂłn recopilada fue
contemporĂĄnea, develaba aspectos de
con â&#x20AC;&#x153;[...] un concepto que ha viajado
empleada para construir una realidad
su constituciĂłn como realidad que no
desde una disciplina a otra y de vuelta
inicial sobre este hecho socio-cultural.
habĂan sido revelados por un estricto
a la primeraâ&#x20AC;? ( tambiĂŠn citado por Bal),
Partiendo de ella, krcf construyĂł una
mĂŠtodo cientĂfico.
quedĂĄndose con lo que puede en ese
re-producciĂłn simbĂłlica de esa reali-
transitar.
dad en un espacio virtual, a partir de la
Al revisar esa tesis, hoy puedo decir
concepciĂłn del concepto ImMigration
que mi aproximaciĂłn a una investiga-
LOS PROYECTOS NO VIAJEROS
(uniĂłn de los tĂŠrminos Immaterial-
ciĂłn en terrenos artĂsticos no era apro-
Como parte del proceso auto-reflexivo
Migration):
piada, estaba tratando de importar al
expongo aquĂ la revisiĂłn de uno de los
terreno de lo cientĂfico las experiencias
dos proyectos-caso que originalmen-
Mental Immigration requires from
que pertenecĂan a territorios artĂsticos
te se usaron como modelo en la tesis,
teleworkers a mental, immaterial
y viceversa. Mi forma de abordarlo era
pero a la luz de mi postura actual. Men-
migration in another cultural logic.
mĂĄs dialĂŠctica que hermenĂŠutica, no
tal ImMigration de krcf, descrito por
This does not imply a traditional
me percatĂŠ en ese momento de que
ellos mismos como â&#x20AC;&#x153;A collective networ-
concept of migration, i.e. the physi-
el reto era identificar los instrumentos
ked environment which allows on a pla-
cal leaving of a â&#x20AC;&#x153;homeâ&#x20AC;? caused by
propios del proyecto The Cloudwalkers
yful level experiental approaches to new
political and/or other existential cir-
como arte, no sus equivalentes en
forms of global teleworkingâ&#x20AC;? (Wilhelm
cumstances, or the exterritorialisa-
otros territorios.
et al., 2001).
tion of a cultural identity. Thus mental immigration does not require a
Aunque en los dos proyectos que se eli-
Ă&#x2030;ste fue un proyecto artĂstico que evi-
physical travel. The already existing
gieron como modelos de anĂĄlisis exis-
denciĂł una condiciĂłn de trabajo a la
physical working and living situation
tĂan mĂŠtodos cientĂficos por un lado,
que aun son expuestas las mujeres en
of a worker stay the same, but the
y apropiaciĂłn artĂstica de ellos por el
los centros de atenciĂłn telefĂłnica, call
immaterial part of the work (the ser-
otro, en ambos casos â&#x20AC;&#x201D;al igual que
centers, en India. La investigaciĂłn ini-
vice) is transferred in another cultu-
en la tesisâ&#x20AC;&#x201D;, la investigaciĂłn cientĂfica
cial fue realizada por la cofundadora
ral context (i.e Call Centers of global
juega sus reglas dentro de su territorio
del colectivo Raqs Media (Raqs Media,
enterprises: service workers in the
y la artĂstica las propias en el suyo. Los
n.d.), MĂłnica Narula (artista visual y
so called third world take over the
cruces de conceptos clave se dieron
teĂłrica de la cultura, quien principal-
call service after oďŹ&#x192;ce closing-hours
en tĂŠrminos multidisciplinares, lo que
mente investiga sobre las condiciones
in the western part of the world).
la video- artista y teĂłrica de la cultura
cambiantes de trabajo en la India de-
These teleworkers are performing cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 49
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ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
a double consciousness, to be here
colaborativo (disponible en versiones
mo significado, aunque a una de ellas
and there, a form of consciousness
offline y online) en donde “western
pueda parecer más útil que a la otra.
which influences the conditions of
immaterial worker become immigrants
language, of gender, and infiltrates
in a specific environment with unknown
Y con Migration sucede lo mismo, aun
thus the roles of education, of work,
cultural specificas.
y que toca los márgenes interdisciplina-
of citizen, etc. - one has to play in tele-jobs (Grassmuck, 2000).
res, porque comienza su viaje desde la [...] The territory consists of 30 sub-cells,
investigación sociológica, etnográfica y
spaces which represent different specific
demográfica hacia el territorio del arte,
The actual tele-working conditions
living and working situations of female
para encontrar una analogía de senti-
provoke rather a blind copying of
teleworkers in Cyberabads”. (Wilhelm et
do en la producción simbólica. Ya en el
western cultural logics (workers in
al., 2001).
terreno del arte, la analogía no busca
call centers imitate western dialects
trasladar el sentido, sólo reubica su sig-
in providing technology support,
En el concepto creado por el colectivo
nificado inicial a un objeto inmaterial,
transcriptions of texts and program-
krcf, ImMigration, existe la unión de
en este caso la mente.
ming styles are trained linear in
dos conceptos independientes, Im-
western styles of working and thin-
material, que se refiere a lo que no
Emigrar geográficamente se hace para-
king instead of rearticulating them
pertenece a la materia, es etéreo, y
lelo a emigrar mentalmente. Y la forma
through a personal confrontation).
Migration, que en términos cuantifica-
de representarlo es en una plataforma
These enables a digital divide bet-
bles tiene que ver con desplazamiento
inmaterial, virtual, un videojuego que
ween those who are able to switch
geográfico de una persona o grupo
sostiene la unión de ambos concep-
virtuosly between different cultural
(Real Academia Española, 2001a) y ge-
tos. ImMigration terminaría teniendo
and technological structures and
neralmente se mide con la evaluación
un uso multidisciplinar al emplearse
those who are not able or willing
de datos demográficos.
como “una herramienta de análisis co-
to do so (Wilhelm et al., 2001).
mún (Bal, 2006a, p. 51) entre las dos El concepto de Immaterial operaría
disciplinas.
El espacio virtual fue creado emulando
de forma multidisciplinar al ser usado
la misma interfase de usuario del ga-
como “una herramienta de análisis co-
En el caso de la producción de The
meboy, aquel antiguo juego portátil
mún” entre las dos disciplinas, según
Cloudwalkers, ésta fue dividida en tres
con gráficas de 8 bits de resolución,
lo explica Bal (2006:51) porque lo in-
etapas:
creado por la compañía de videojue-
material en una disciplina sigue siendo
Ú
gos Nintendo. En un terreno de juego
lo mismo en la otra, mantiene el mis-
50 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
Observación personal. Tuvo una duración aproximada de seis me-
0 1 0 1 1¸ 3 00 3%0 % #9 13 &# 03 13
Ă&#x161;
ses de documentaciĂłn teĂłrica,
to en las cĂŠdulas del Museo del Centro
que lo peor que le puede suceder
cultural, social y, sobre todo, vi-
de las Artes II, en donde se inaugurĂł la
es que se presente como si se trata-
sual acerca de las nubes.
exposiciĂłn. Aquel concepto me fue Ăştil
ra de objetos convencionales, pin-
SocializaciĂłn. RecopilaciĂłn de la
para crear analogĂas con las acciones
turas, esculturas, dibujos. Quiero
opiniĂłn pĂşblica, los ojos ajenos al
pĂşblicas originales, emulando algunas
decir, lo primero que hay que cues-
proyecto que comenzaron a legiti-
de sus condiciones en el espacio de ex-
tionar es si el material que genera
mar la diversificaciĂłn de la autorĂa
hibiciĂłn.
intervenciones o interacciones de
en el proyecto, elegidos sĂłlo por
Ă&#x161;
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
productores del tipo de Cepeda, es
el comĂşn denominador de estar
La estrategia pretendĂa que al leer el
material â&#x20AC;&#x153;museogrableâ&#x20AC;? tal y como
en zonas pĂşblicas de la ciudad de
concepto se fracturara la inhibiciĂłn de
se entiende en estas instituciones.
Monterrey.
los visitantes a la participaciĂłn â&#x20AC;&#x201D;ya
A mĂ me parece que no, y aunque
Procesos artĂsticos. CreaciĂłn de
que generalmente toman el papel de
su falta de adecuaciĂłn al espacio
piezas artĂsticas que, emulando
participantes, sĂłlo si esquivan el respe-
del museo sea parte importante
las propiedades de un sistema
to al socio-culturalmente consagrado
de su crĂtica al establishment, me
complejo, pretendĂan limitar mi
espacio artĂsticoâ&#x20AC;&#x201D;.
parece que no es suficiente razĂłn
participaciĂłn como autor, inter-
como para seguir insistiendo en su
cambiarla por el de un creador
El montaje de las piezas abiertas y la
exhibiciĂłn de manera tradicional.
y administrador de interfaces o
documentaciĂłn de las acciones pĂşbli-
ambientes que propiciaran la
cas en la exhibiciĂłn, fueron percibidas
Por el contrario, las instituciones,
producciĂłn de objetos estĂŠticos.
por buena parte de los representantes
museos, centros culturales, gale-
Basado en la teorĂa de John Casti
institucionales, con quienes tuve opor-
rĂas o lo que sea, tienen que en-
y sus aportaciones sobre los siste-
tunidad de conversar, de la misma
tender que hay que explorar nue-
mas complejos, y cĂłmo es que lo
forma en que el catedrĂĄtico, escritor y
vas formas de dar a conocer estos
denominado por la ciencia como
crĂtico regiomontano Xavier MoissĂŠn
materiales, asĂ como de hacerlos
un modelo puede representar una
lo describiĂł en la columna periodĂstica
inteligibles para un pĂşblico que no
realidad con propiedades que en
que escribiĂł como comentario crĂtico al
tiene obligaciĂłn de estar familiari-
el mundo sensible no podemos
evento, Trompo a la UĂąa:
zado con las Ăşltimas tendencias de
percibir de forma original, sino
El trabajo exhibido se encuentra en
la producciĂłn artĂstica, pero que sĂ
que las observamos como una
tal extremo del fenĂłmeno artĂstico
le interesa y gusta de la visita a los
consecuencia. Cuando la documentaciĂłn compilada de las tres etapas del proyecto fue expuesta, decidĂ categorizar algunas piezas del proceso artĂstico con el concep-
El concepto de Immaterial operarĂa de forma multidisciplinar al ser usado como â&#x20AC;&#x153;una herramienta de anĂĄlisis comĂşnâ&#x20AC;? entre las dos disciplinas, segĂşn lo explica Bal (2006)
to de: pieza abierta. AsĂ aparecĂa escri cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 51
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
museos y demás instituciones de esta naturaleza (Moissén, 2008). Las complicaciones de montaje y decisiones curatoriales que bien fueron identificadas por Moissén, me dejaban
John Casti (1997) propone que la única forma de experimentar en la ciencia es por medio de modelos y define modelo como una representación material (física) o informacional (simbólica) de la realidad.
muy en claro que lo que sucede en espacios del dominio público, le pertene-
atendido por el arte como lo pudiera
mo estado para poder ser obser-
ce al dominio público. A la documenta-
ser para cualquier otra disciplina.
vados.
ción total, que abarcaba dibujos, videos,
Ú
Incomputables, al no tener mu-
audios, bocetos y objetos llegó, en su
Es un fenómeno que se ha convertido
chas propiedades que puedan
viaje, el concepto de sistema complejo
en un modelo de representación perci-
traducirse en valores cuantitativos.
desde los territorios de lo científico. Yo
bido por cualquier persona, pero pocas
concebía toda la experiencia de explo-
veces materializado, porque general-
agentes que los conforman están
ración de The Cloudwalkers como un
mente verbalizamos, como un acto lú-
relacionados entre sí.
sistema complejo.
dico, lo que vemos en las nubes, pero
Ú
Ú
Interconectados, porque todos los
Emergen, con propiedades que no
no siempre accionamos técnicas para
existían en el estado inicial del sis-
John Casti explica en su libro It would be
su registro en imagen física. En otras
tema ni en ninguno de los agentes
worlds (1997) las características de un
palabras, las nubes no pretenden ser
que lo componen de forma indivi-
sistema complejo —que por oposición
un modelo de experimentación, pero
dual (evoluciona como un ser vivo,
reflejan lo que sería uno simple—, y
desde la cultura les hemos atribuido
pero de forma inesperada).
fueron empleadas deliberadamente en
un valor y el alto nivel de aceptación
la etapa II de The Cloudwalkers para fil-
como ejercicio lúdico de creación sim-
John Casti (1997) propone que la úni-
trar la documentación teórica, cultural,
bólica socio-cultural, a mi entender,
ca forma de experimentar en la ciencia
social y, sobre todo, visual acerca de las
legitiman la pertinencia de su observa-
es por medio de modelos y define mo-
nubes que se iba acumulando (agosto
ción como fenómeno.
delo como una representación mate-
2005 - febrero 2006), y que se realizó
rial (física) o informacional (simbólica)
bajo la premisa de que observar las
Los sistemas complejos, según Casti
de la realidad, usado tanto en la vida
nubes y tratar de encontrar en ellas for-
(1997), tienen cinco propiedades bá-
diaria como en la ciencia para resol-
mas analógicas a objetos de la realidad,
sicas:
ver ciertas preguntas. Categoriza los
es un modelo accidental de representa-
Ú
Paradójicos, porque revelan in-
modelos de representación simbólica
ción simbólica creado en una práctica
consistencias entre el fenómeno
en experimentación (en el caso de un
social, basado en argumentos visuales
observado y nuestras expectati-
maniquí que se utiliza con el propósito
que deforman la realidad científica. El
vas de ese comportamiento.
de revisar cómo cae cierta tela sobre el
Inestables, porque no permane-
cuerpo), matemáticos (lógico-numéri-
cen por mucho tiempo en el mis-
cos como una fórmula universal), com-
que un ser humano vea una imagen en las nubes es un fenómeno digno de ser 52 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
Ú
0 1 0 1 1¸ 3 00 3%0 % #9 13 &# 03 13
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
putacionales (el software que compila
conceptos clave revisados en la teorĂa y
de la realidad, desde mi criterio, o
informaciĂłn en una base de datos
mĂŠtodos cientĂficos.
que una persona haya practicado esa actividad desde niĂąo, ninguna
para tratar de predecir comportamientos, como en el caso del pronĂłstico
En parques, avenidas y otro tipo de
de las dos cosas asegura que todo
del clima) y teĂłricos (mecanismos o
espacios pĂşblicos se exponĂa a la gen-
mundo verĂĄ la misma imagen que
procesos que el cientĂfico inventa para
te con la documentaciĂłn en imĂĄgenes
yo vinculĂŠ con la realidad.
tratar de entender un fenĂłmeno, son
(fotografĂas Polaroid que con toda
con frecuencia analogĂas â&#x20AC;&#x201C;por ejemplo,
intenciĂłn fueron tomadas en este ya
agente principal observado (la
cĂłmo la representaciĂłn teĂłrica de la
descontinuado formato por la fidelidad
nube) no permanece por mucho
conformaciĂłn del ĂĄtomo es similar al
instantĂĄnea del registro de tiempo y
tiempo en el mismo estado para
sistema solarâ&#x20AC;&#x201C;). Y todos los modelos
espacio). â&#x20AC;&#x153;ÂżQuĂŠ ve usted en estas nu-
poder ser observado, pero princi-
pueden buscar la representaciĂłn fiel
bes?â&#x20AC;? â&#x20AC;&#x201D;se preguntaba al transeĂşnte
palmente porque la gente no estu-
de la realidad, o la que ex profeso es
seĂąalando la fotografĂaâ&#x20AC;&#x201D; y el artista
vo siempre dispuesta a responder
deformada, para acentuar el detalle
escribĂa las respuestas en cada foto
a mi peticiĂłn, incluso no se podĂa
que se busca sea observado con mayor
como registro del proceso.
saber quiĂŠn lo tomarĂa como agre-
Ă&#x161;
Inestables, primero porque el
siĂłn y pudiera descontextualizar
atenciĂłn y, no importando si son fĂsi-
por completo la acciĂłn.
cos o informacionales, pueden ofrecer
La diversidad de respuestas sobre una
solamente dos tipos de respuesta: pre-
misma fotografĂa me daban evidencia
dictiva o explicativa del fenĂłmeno al
de que la interpretaciĂłn de las nubes,
chas propiedades que puedan
que se refieren.
como estrategia de representaciĂłn
traducirse en valores cuantitati-
simbĂłlica de objetos analĂłgicos en la
vos, considerando que no puede
La Etapa II del proyecto The Cloud-
realidad, era un â&#x20AC;&#x153;sistema complejoâ&#x20AC;? al
medirse el nivel de objetividad o
walkers consistĂa en la socializaciĂłn de
realizar el viaje de regreso al terreno
subjetividad en el pensamiento
la documentaciĂłn que se obtuvo en la
cientĂfico:
de quienes acepten participar en
etapa precedente, fue un viaje de los
Ă&#x161;
ver e interpretar las fotos.
Ă&#x161;
ParadĂłjico, porque revelan inĂ&#x161;
Incomputables, al no tener mu-
Interconectados, porque todos los
conceptos encontrados en Casti (1997)
consistencias entre el fenĂłmeno
al arte, de los territorios completa-
observado y mis expectativas de
agentes que lo conforman estĂĄn
mente cientĂficos a los artĂsticos. Y mis
comportamiento, por mĂĄs pareci-
relacionados entre sĂ culturalmen-
procedimientos eran analogĂas de los
da que sea la imagen a un objeto
te, geogrĂĄficamente, socialmente,
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 53
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ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
La segunda compilaba los medios
[...] good model: such a model cap-
mente la participación en la acti-
documentales basados en tiempo
tures de essence of its subject... this
vidad propuesta en el proyecto los
time based media: videos, audios
means that the symbols and objects
relaciona, sus respuestas nunca
y una categoría que involucra lo
of the model are sufficiently rich to
fueron homogéneas.
archivado en mi memoria de cada
allow us to express the questions we
Emergen, con propiedades que
acción pública, consideré que de-
want to ask about the slice of reality
no existían en el estado inicial
bía encontrar una manera mate-
the model represents... the model
del sistema ni en ninguno de los
rial de representar lo inmaterial,
provides answers to these questions
agentes que lo componen de for-
la esencia de la acción original.
(Casti, 1997, p. 24)
biológicamente, pero principal-
Ú
Ú
ma individual, constantemente las reacciones de los entrevistados
De la segunda categoría time based
Representar la acción en la exposición
cambiaban, cada nueva actitud
media, específicamente la sub-cate-
era capturar simbólicamente el “acto”
me obligaba a cambiar la forma
goría de la memoria, es con la que
como tal, requería de la creación de
de plantear las interacciones.
encontraba mayor complicación de su
un modelo, un ecosistema ficticio, una
configuración en el montaje como pie-
interfase, y ése fue el papel de la Pieza
Al final de esta etapa, la cual se ejecutó
za de exposición, hasta que exploran-
Abierta. El mecanismo buscado en la
desde febrero de 2006 hasta junio del
do de nuevo a Casti (1997), encontré
Pieza Abierta era transportar la pieza
mismo año, me enfrenté con el reto de
el dispositivo teórico que me dio infor-
artística de la documentación arqueo-
decidir el medio que usaría para produ-
mación para una solución razonable:
lógica en texto e imagen de un even-
cir las piezas artísticas, y me decidí por
la versión idealizada de la realidad
to (que no representaba lo inmaterial
dos metodologías:
que permite experimentar de forma
del acto) a la creación de un sistema
Ú
La primera consistía en respetar la
repetida y controlada, pero el modelo
complejo: intentar capturar en la pieza,
documentación como objeto cuasi
perfecto de Casti es aquel que captura
la esencia espacio-temporal y estética
arqueológico, que conservaba las
la esencia de lo que pretende denotar.
de una acción, por medio de la interacción en vivo, un ámbito construido
cualidades esenciales del evento al que se refería y los catalogué
Los símbolos u objetos que lo integran
por el artista que pretende recrear
como still media: apuntes perso-
nos permiten encontrar las preguntas
algunas condiciones del acto original
nales, imágenes instantáneas y
sobre el segmento de realidad que el
y que propicie la creación de objetos
objetos.
modelo representa:
estéticos, el artista era autor sólo de
Representar la acción en la exposición era capturar simbólicamente el “acto” como tal, requería de la creación de un modelo.
54 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
0 1 0 1 1¸ 3 00 3%0 % #9 13 &# 03 13
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
la interfase que generaba los objetos estĂŠticos, controla solamente algunos aspectos operacionales de la interfase de usuario, evocando la diversificaciĂłn y distribuciĂłn de la autorĂa.
El artista se apropia de la creaciĂłn de los otros al reproducir el acto original en un espacio designado para el arte, en donde el Ăşnico que existe es el artista y los nuevos interactuantes.
UN Ă REA GRIS Y aquĂ es en donde la reflexiĂłn me lle-
ra documentaciĂłn pasan de ser anĂłni-
ra: no hay producciĂłn artĂstica que
vĂł al momento mĂĄs prolĂfero de todo el
mos a anĂłnimos-inexistentes.
pueda realizarse sin que los agentes de la operaciĂłn tengan idea de
proceso. Si el arte pretende develar la esencia de una realidad percibida por
Todos los agentes involucrados en la
quĂŠ clase de presuposiciones pon-
el creador en cada representaciĂłn ma-
experiencia de The Cloudwalkers (el
drĂĄn en juego aquellos individuos o
terial o teĂłrica, en cada pieza de arte,
artista, el museo, los participantes, los
aquellos grupos a los que estĂĄ des-
entonces en el caso de las acciones pĂş-
pĂşblicos, las piezas, las acciones origi-
tinada; ni estos individuos la recibi-
blicas realizadas en The Cloudwalkers
nales) se comportaban como si fueran
rĂĄn sin anticipar quĂŠ clase de cosa
(que consistĂan en intervenir espacios
parte de lo que Rancière llama â&#x20AC;&#x153;rĂŠgi-
pueden esperar que les suceda allĂ
pĂşblicos y cotidianos de convivencia
men de las artesâ&#x20AC;? (Rancière, 2009:7)
donde se encuentran, confronta-
social con acciones relacionadas a la
que Reinaldo Laddaga explica como:
dos, precisamente, a tales textos e
observaciĂłn e interpretaciĂłn simbĂłli-
[...] un tipo especĂfico de vĂnculo
imĂĄgenes (Laddaga, 2006:23)
ca de las nubes en dibujos o texto), la
entre modos de producciĂłn, for-
parte de realidad que se representaba
mas de visibilidad y modos de con-
Y esta descripciĂłn de las condicio-
no era reflejo solamente de un creador,
ceptualizaciĂłn que se articulan con
nes bajo las que opera el arte, segĂşn
sino de un grupo de creadores que al
las formas de actividad, organiza-
Laddaga, se manifestaban en las accio-
convertir la documentaciĂłn en pieza
ciĂłn y saber que tienen lugar en un
nes pĂşblicas y en la exposiciĂłn.
de exposiciĂłn se vuelven anĂłnimos
universo histĂłrico determinado.
inexistentes y dan su lugar a los anĂłni-
[...] En cualquier momento de la
Por mĂĄs cuidado que se ponĂa en el di-
mos presentes que interactĂşan con lo
historia, en cualquier sitio, una
seĂąo y logĂstica de cualquiera de las dos
expuesto en el museo.
acciĂłn destinada a la composiciĂłn
interfases para que funcionaran dentro
de imĂĄgenes. Palabras o sonidos,
de un rango de neutralidad (como mo-
El artista se apropia de la creaciĂłn de
desplegados con el objeto de afec-
delos de representaciĂłn simbĂłlica de
los otros al reproducir el acto original
tar a un individuo a solas o entre
experimentaciĂłn que John Casti ejem-
en un espacio designado para el arte,
otros y forzar su fascinaciĂłn o su
plifica con el caso de un maniquĂ que se
en donde el Ăşnico que existe es el artis-
espanto (supongamos que ĂŠste es
utiliza con el propĂłsito de revisar como
ta y los nuevos interactuantes. Por mĂĄs
el mĂnimo comĂşn denominador de
cae cierta tela sobre el cuerpo), todos
abierta que pretenda ser la pieza, los
todo aquello que llamamos arte)
los involucrados jugaban el rol que
participantes que generaron la prime-
se hace en el interior de una cultu-
les correspondĂa dentro del rĂŠgimen cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 55
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ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
enmarcado, estaban enterados con cla-
do como un sistema complejo, podría
requiere de “conceptos viajeros” (Bal,
ridad de su papel y muchos de sus com-
pensarse que entonces podía rastrear
2006a), de comportamientos interdis-
portamientos estaban dirigidos por él.
metodológicamente las variables que
ciplinarios. Porque no le pertenecen
lo componen al hacer viajar el concep-
ni a una disciplina ni a cualquier otra,
No había forma de moldear un mode-
to sistema complejo de la ciencia al
sino a todas en diferentes espacios y
lo de experimentación dentro de este
arte y de vuelta a la ciencia. Era como
tiempos, según se establezca su terri-
tipo de terreno, porque cualquier cosa
buscar demostrarle a la ciencia que
torio.
que se quisiera identificar como datos
hay conocimiento científico que el arte
resultantes de la experimentación con
puede aportar al adoptar el método
No cabe pensar, entonces, en sistemas
el modelo (la interfase de la acción pú-
científico.
que operen en la creación, porque un
blica, la pieza abierta) en realidad eran
sistema obedece a métodos que al
datos independientes, pertenecientes
Estaba parado de repente en un área
repetirse y ordenar los resultados pue-
a cada modo de pensar, estado emo-
gris, ni el arte le aportaba nada a la
den establecer criterios dogmáticos
cional, juicio de valor, estado de ánimo,
ciencia ni la ciencia al arte en el caso
inmutables de predicción o explicación
historia personal, en concreto, a grupo
de The Cloudwalkers. Era lo que colo-
(los fines del modelo según lo explica-
de subjetividades. Aunque todo estu-
quialmente llamamos un territorio in-
do de John Casti). Los procesos creati-
viera planeado para obtener dibujos
termedio, que no se define por ningu-
vos pertenecen a regiones de la subje-
basados en las nubes, siempre habría
no de sus extremos, pero que contiene
tividad humana que no son asequibles
quién fracturara el propósito escribien-
algo de todos ellos y que no necesaria-
con métodos que pretendan explicar
do un texto o dejando la hoja en blanco
mente existen de modo dialéctico.
de forma universal.
El tipo de área gris de la que hablamos,
Es inapropiado pensar en universalida-
Y entonces lo peligroso es que se pien-
establece vínculos con todos los ele-
des en un terreno heterogéneo, sería
se que el artista, por medio del arte,
mentos que la definen como espacio
tanto como pensar que todo hombre
tiene control de lo que sucede en las
en cualquiera de sus direcciones y la
que tiene la posibilidad de la visión,
interfases que diseña, porque en rea-
acotan de forma temporal porque está
observaría lo mismo en un fenómeno
lidad hablamos de ecosistemas que
en constante movimiento. Y por ese
dado, sólo por ser asequible al mirar. Y
no se diseñan, sino que se descubren.
movimiento es que no puede ser deli-
que por lo tanto, a todos los que fue-
The Clouadwalkers, al ser categoriza-
mitada entre márgenes muy estrechos,
ran expuestos a ese fenómeno, les ven-
o simplemente rayando lo que quisiera.
56 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
0 1 0 1 1¸ 3 00 3%0 % #9 13 &# 03 13
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
drĂan las mismas ideas a sus cabezas,
cada ser humano. HeterogĂŠneas son
el performance, la instalaciĂłn, el arte
y posiblemente tendrĂan las mismas
tambiĂŠn las formas en que el autor o
digital, el videoarte o en todos aque-
palabras para explicarlo (suponiendo
cualquiera de los agentes humanos
llos en sus infinitas mixturas. Cada
que hablaran con el mismo idioma)
que interactĂşan con, en, para, o por el
obra reclamarĂĄ su autonormatividad y,
porque tuvieron la misma experiencia
producto artĂstico, crean sentido a la
con ello, sus maneras de indagar (Ca-
sensible.
experiencia de cercanĂa con ĂŠl.
brera, 2005:48).
AsĂ de inapropiado serĂa pensar que
Ginszburg no podĂa concebir, por ejem-
Investigar en las artes es un proceso
en las conocidas como ciencias del es-
plo, una historia totalizadora, y hace
imaginable sĂłlo con conceptos en mo-
pĂritu â&#x20AC;&#x201D;llamadas asĂ por la filosofĂa, y
una conclusiĂłn de la â&#x20AC;&#x153;law of levelsâ&#x20AC;?,
vimiento, que en su viaje de ida y vuel-
que hoy por sentido comĂşn podrĂamos
de Kracauer, diciendo: â&#x20AC;&#x153;reality is fun-
ta entre las disciplinas que involucra
decir que estĂĄn contenidas en las hu-
damentally discontinuous and hetero-
darĂĄn lugar a condiciones interdiscipli-
manidadesâ&#x20AC;&#x201D; se investigue buscando
geneousâ&#x20AC;? (Ginzburg, 1993:27). De las
narias y no multidisciplinarias. Porque
dogmas del â&#x20AC;&#x153;deber serâ&#x20AC;? con un mĂŠto-
muchas evidencias que se recopilaron
si cada modo â&#x20AC;&#x153;[...] de territorializaciĂłn
do, cuando lo que se requiere estĂĄ mĂĄs
en el trayecto recorrido por The Cloud-
de la producciĂłn simbĂłlicaâ&#x20AC;? (Cabrera,
cercano a una estrategia. El mĂŠtodo
walkers, y la equivocada aproximaciĂłn
2005), tiene sus propias normas, el
busca controlar, es un procedimiento
como proceso de investigaciĂłn que se
artista requiere del diĂĄlogo, de estrate-
que pretende encontrar la verdad (Real
realizĂł en ese entonces, me fue posible
gias mĂĄs narratolĂłgicas con su trabajo,
Academia EspaĂąola, 2001b), la estrate-
identificar que cualquier estrategia de
que permitan ir encontrando los instru-
gia explora direcciones para encontrar
investigaciĂłn que se quiera calificar de
mentos propios de investigaciĂłn a cada
lo Ăłptimo a un momento y un territo-
propia a las artes, estarĂĄ enlazada a su
forma particular de territorializaciĂłn
rio (Real Academia EspaĂąola, 2001c).
correspondiente territorio.
del arte, que permitan diseĂąar estrategias mĂĄs interpretativas y menos defi-
Era inadecuado suponer que hubiera
En palabras del Dr. RamĂłn Cabrera:
nitorias o definitivas de la informaciĂłn
conclusiones, hipĂłtesis comprobables,
[...] la investigaciĂłn no se presenta la
proveniente de todo proyecto artĂstico.
pero tampoco una estrategia que el
misma para distintos modos de territo-
universo total del arte pudiera seguir,
rializaciĂłn de la producciĂłn simbĂłlica,
DIĂ LOGOS EN LENGUAJE PROPIO
porque tan heterogĂŠneo es cada pro-
ni para distintas obras que puedan ads-
Aunque lo narratolĂłgico y dialĂłgico
ducto artĂstico como las mentes de
cribirse al mismo territorio, piĂŠnsese en
orientan hacia el lenguaje por la rela cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 57
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ÁREAS GRISES: TERRITORIO DE INVESTIGACIÓN ARTÍSTICA
ción que guardan con los estudios lite-
riable en el tiempo, como ya se revisó
REFERENCIAS
rarios –Mieke Bal abiertamente expre-
en el caso de The Cloudwalkers.
BAL, MIEKE. (2006a). Conceptos viajeros en las humanidades. Estudios Visuales, Estética, Historia del Arte, Estudios Visuales, (3), 27–77. BAL, MIEKE. (2006b). Conceptos viajeros en las humanidades. Estudios Visuales, Estética, Historia del Arte, Estudios Visuales, (3), 27–77. CABRERA, RAMÓN. (2005). Sabor a tí: Una investigación Cálida. Investigación y Arte, una Metodología del Vínculo y la Implicación. Cúpulas, 1(17-18), 44–49. CASTI, JOHN. (1997). It would be Worlds, How simulation is changing the frontiers of science. EUA: John Wiley & Sons, Inc. DAMMBECK, LUTZ. (2003). Das Netz. Absolute Medien. GEERTZ, CLIFFORD. (1994). Conocimiento Local. España: Paidos Ibérica. GINZBURG, CARLO. (1993). Microhistory: two or three things that I know about it. Critical Inquiry. Autumn, 20(1), 10–35. GRASSMUCK, VOLKER. (2000). Man, Nation & Machine The Otaku Answer to Pressing Problems of the Media Society. Presented at the Man, Nation & Machine. The Otaku Answer to Pressing Problems of the Media Society, Maastricht: Jan van Eij Akademie. Retrieved from http://waste. informatik.hu-berlin.de/grassmuck/Texts/ otaku00_e.html JAIN, RAJELE (n.d.). rajele.net. Retrieved March 5, 2012, from http://www.rajele.net/ LADDAGA, REINALDO. (2006). Estética de la Emergencia. Buenos Aires: Adriana Hidalgo editora. MOISSÉN, XAVIER (2008, January 4). Trompo a la Uña. Milenio. Monterrey. RANCIÉRE, JACQES. (2009). El reparto de lo sensible. Estética y política. Santiago de Chile: Arces-Lom.
sa su fascinación por el trabajo de Emile Benveniste como una “inspiración
En el uso de herramientas del lenguaje
lingüística” por las aportaciones de su
para desarrollar estrategias de inves-
teoría al problema de “la superposi-
tigación en las artes, optaría por una
cion parcial de los conceptos” diciendo
búsqueda interpretativa, en palabras
que, “su teoria lingüstica se presta a la
de Geertz “[...] un intento de compren-
exploracion interdisciplinar en formas
der de algún modo cómo comprende-
que promueven la creacion de nuevos
mos comprensiones que no nos son
conceptos e ideas”(Bal, 2006b:52)–,
propias. [...] Esta tarea, «la compren-
yo me inclino más a pensar en la di-
sión de la comprensión», se suele de-
mensión creadora que hay en el len-
signar actualmente con el nombre de
guaje, que provoca que lo narratología
hermenéutica” (Geertz, 1994:13).
y el diálogo sucedan en términos de que cualquier cosa podría significar
Y, cuando fuera imposible esquivar los
cualquier cosa.
terrenos de la teoría literaria, habrá que centrar especial atención al lenguaje
El nombrar las cosas de modo cate-
poético y sus herramientas. La metáfora
górico nos ha llevado a generalidades,
es un instrumento potencialmente útil
sistemas formales de interpretación
por su relación con el concepto de ima-
social, visual y cultural. Con mucha
gen poética y que valdría la pena explo-
facilidad se determinan conceptos que
rar sus posibilidades como instrumento
engloben todas las derivaciones de uso,
investigativo en la búsqueda de una com-
interpretación e interacción que un fe-
prensión de los fenómenos que rodean
nómeno manifiesta en una cultura (y el
o que se detonan del acto artístico y las
arte dentro de ella).
“[...]comprensiones[...]” (Geertz, 1994) propias del artista y/o las ajenas a él.
No hay modo alguno en que podamos comprobar, ni bajo las más estrictos manejos de datos, técnica estadística o determinismos históricos lineales, que los agentes involucrados en un fenómeno piensan igual al respecto de él y, aunque lo hicieran, es inhumano creer que su forma de interaccionar sea inva58 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
En el uso de herramientas del lenguaje para desarrollar estrategias de investigación en las artes, optaría por una búsqueda interpretativa.
0 1 0 1 1¸ 3 00 3%0 % #9 13 &# 03 13
RAQS MEDIA. (n.d.). Raqs media collective. Retrieved March 5, 2012, from http://www. raqsmediacollective.net/ REAL ACADEMIA ESPAĂ&#x2018;OLA (2001a). migraciĂłn. Diccionario de la Real Academia EspaĂąola. EspaĂąa: Espasa. REAL ACADEMIA ESPAĂ&#x2018;OLA (2001b). MĂŠtodo. Diccionario de la Real Academia EspaĂąola. EspaĂąa: Espasa. REAL ACADEMIA ESPAĂ&#x2018;OLA (2001c). Estrategia. Diccionario de la Real Academia EspaĂąola. EspaĂąa: Espasa. WILHELM, YVONNE, HĂ&#x153;BLER, CHRISTIAN, & TUCHACEK, ALEXANDER (2001). Mental ImMigration. Mental ImMigration (concept). Retrieved March 4, 2012, from http://www.krcf. org/krcfhome/MENTALMIG/1MiM.htm WILHELM, YVONNE, HĂ&#x153;BLER, CHRISTIAN, & TUCHACEK, ALEXANDER (2007). krcf Âť knowbotic Research. krcf Âť knowbotic in progress. Retrieved March 4, 2012, from http://krcf.org/krcf.org/
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
Samuel Cepeda HernĂĄndez Artista Visual egresado de la Universidad AutĂłnoma de Nuevo LeĂłn, realizĂł estudios de Posgrado en Artes y DifusiĂłn Cultural (UANL, MĂŠxico, 2007) y de Nuevos Medios (Transart Institute and Danube Universität, Austria, 2006). CatedrĂĄtico y miembro del Cuerpo AcadĂŠmico de InvestigaciĂłn en Estudios Visuales en la Facultad de Artes Visuales, UANL desde 2006 y productor de las artes visuales con trayectoria nacional e internacional, con proyectos multidisciplinarios que relacionan arte, tecnologĂa, sociedad y espacios pĂşblicos. Actualmente cursa el Doctorado en Estudios HumanĂsticos del TecnolĂłgico de Monterrey, en la lĂnea de InvestigaciĂłn de Ciencia, TecnologĂa y Cultura.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 59
Bendición al torero (1944) Óleo sobre tela—139 cm x 118 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 60-73
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI The challenges of design education in the XXI century Israel Tapia Zavala
RESUMEN. Existen muchas acciones que se dan
ABSTRACT. There are many actions that are taken
por sentadas en todo proceso escolar, confiando
for granted in any school process, relying on the
plenamente en los fines y las funciones para las
purposes and functions for which they were created.
que fueron creadas. Por mucho tiempo se generan expectativas no siempre verificadas pero que se desarrollan con la confianza de que tarde o temprano
For a long time expectations are generated but not always verified but are developed with confidence
concederán su fruto. Los programas y modelos
that sooner or later they will give their fruit.
educativos no son excluidos, y es que con ello se
Educational programs and models are not excluded,
aspira a encontrar los esquemas de enseñanza y
and that it aspires to find patterns of teaching and
de aprendizaje en el contexto del siglo XXI que
learning in the context of the XXI century achieved,
logren, en lo general, formar profesionalmente a un individuo propositivo y crítico y, en lo particular, a un diseñador de lo gráfico competente para las demandas de su tiempo.
in general , professionally train a proactive and critical individual and in the particular, the graphic designer responsible for the demands of his time.
PALABRAS CLAVE: diseñador - globalización -
KEY WORDS: designer - globalization - competition -
competencias - desafío - programa - tendencia.
challenge - program - trend. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 61
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
L
LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI
os cambios sociales, cul-
modelo educativo a seguir y que sirve
nuestra confianza, ayudar a construir
turales y económicos
como “instrumento para posibilitar y
significativamente, en el propio estu-
generados durante los
ordenar el quehacer universitario” en
diante, los saberes que la sociedad del
ya casi once años de
la escuela pública de Nuevo León, que
futuro le demandará como profesional
este nuevo siglo, han
argumenta:
del diseño.
suscitado una serie de consideraciones
Tener un valor utilitario, pragmáti-
de carácter global en cuanto a los es-
co, dinámico y flexible, y que per-
No tenemos que ir muy lejos para
quemas de la educación tradicional en
mite la retroalimentación. Consi-
darnos cuenta de que algunas compe-
todos los niveles y en todas las áreas
dera el carácter multidimensional
tencias profesionales necesarias en el
del conocimiento. El diseño no es la
y complejo de la educación y de su
diseño gráfico de ayer distan mucho
excepción.
institucionalización; promueve la
de las competencias del diseñador de
formación integral de sus estudian-
hoy. Aunado a esto, la educación en
La globalización, la sociedad del cono-
tes y adopta una actitud innovado-
el siglo XXI se ve permeada por las
cimiento, la celeridad en la innovación
ra hacia el conocimiento. De igual
transformaciones sociales que provo-
científica y tecnológica, los fenómenos
modo, describe el conjunto de pro-
can diversos elementos, entre los que
de la complejidad, las estructuras en
pósitos y directrices que orientan
destacan, para nuestro estudio, la
los mercados laborales, la crisis mun-
y guían la acción y el sentido en
celeridad con que avanza la tecnolo-
dial, la sustentabilidad, el surgimiento
las funciones académicas para la
gía de la información y la comunica-
de nuevas y diversas áreas de conoci-
formación integral de las personas
ción; adicionalmente, y quizás como
miento, incluso la inseguridad social,
(MEyA UANL 2008: 25)
resultado de lo mismo, la educación evoluciona promoviendo el desarrollo
nos obligan a la reflexión. En las universidades, hoy el mayor desafío es de-
Su objetivo es abordar, sistemática-
de la autonomía en el estudiante, el
cidir “con qué contenidos educativos,
mente, las competencias necesarias
cambio del paradigma docente y una
con qué estrategias pedagógicas, con
para el desarrollo profesional, en nues-
flexibilidad tal, que el trabajo áulico y
qué tipo de organización universitaria,
tro caso, del diseñador gráfico; conside-
extra áulico favorezcan la experiencia
con qué propósito o aspiración social
rar las prácticas emergentes del campo
de la educación del diseño y su apren-
y en qué dirección debe darse el creci-
en la culminación de una década del
dizaje significativo, con la determina-
miento” (LUENGO, 2003, p. 19).
siglo XXI, con las particularidades en la
ción de educar para la vida y con un
re-definición del sujeto de la educación
mayor compromiso social.
La reflexión surge a partir de la obser-
y el desarrollo de estrategias académi-
vación en la implementación de un
cas que debieran, y en ello ponemos
Así surgen algunas preguntas importantes hacia el diseño y los desafíos de
La educación evoluciona promoviendo el desarrollo de la autonomía en el estudiante.
su práctica educativa en este siglo para intentar resolver, o por lo menos darnos cuenta, del problema de estudio que tenemos frente a nosotros.
62 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
9 % 4 %1¸ 4# " 0 % 0 0 # - 0 134 % 14 # 4 # # -0 # ?
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ÂżCĂłmo puede un estudiante aprender
de programas de estudio similares al
caciĂłn grĂĄfica, los medios emergentes
mĂĄs significativamente diseĂąo grĂĄfico?
nuestro. La finalidad es comprender los
junto a la tecnologĂa y su evoluciĂłn
ÂżQuĂŠ saberes necesariamente deberĂĄ
alcances y las posibilidades de mejora,
inclusiva para con el diseĂąo. Hoy, mĂĄs
ser capaz de poseer el diseĂąador en
de la puesta en marcha de este progra-
que nunca, el diseĂąo es visto como una
el siglo XXI? ÂżHacia dĂłnde se dirige la
ma y considerar la utilidad, dinamismo
disciplina que afecta para bien muchas
prĂĄctica del diseĂąo? ÂżCuĂĄl ha sido el
y flexibilidad del modelo educativo
condiciones de la cotidianidad y tiene
impacto en la enseĂąanza del diseĂąo
para considerar una retroalimentaciĂłn
el potencial de elevar el bienestar de
grĂĄfico en un mundo mediado por la
consistente.
las personas y la calidad de vida, con-
tecnologĂa de la informaciĂłn y la co-
tribuyendo al desarrollo de la econo-
municaciĂłn? Cuando hoy la tecnologĂa
EL MODELO EDUCATIVO UANL Y EL
es inherente al diseĂąo, ÂżcĂłmo determi-
DISEĂ&#x2018;O GRĂ FICO
nar el modo de abordarla en la escue-
Con la implementaciĂłn del Modelo
Las exigencias educativas entonces de-
la? ÂżDe quĂŠ manera se puede aprender
Educativo UANL fue necesario conside-
ben corresponder, en mayor medida, a
la naturaleza de la forma en el nuevo
rar la enseĂąanza del diseĂąo desde una
las exigencias del mundo actual, adap-
contexto en el que estĂĄ inmersa?
perspectiva diferente limitĂĄndonos a
tĂĄndolas con el fin de incentivar las ac-
los lineamientos institucionales, pero
titudes y aptitudes necesarias para en-
Este trabajo se apoya en el resultado
tambiĂŠn estratĂŠgicamente consideran-
frentar los retos del mercado en aque-
empĂrico de la puesta en prĂĄctica de la
do los nuevos aportes metodolĂłgicos,
llos campos en donde incide directa e
investigaciĂłn educativa implĂcita en la
actitudinales y conceptuales que se
indirectamente el diseĂąador grĂĄfico y,
adecuaciĂłn del programa educativo de
han presentado en la prĂĄctica del di-
al mismo tiempo, fortalecer las bases
DiseĂąo GrĂĄfico en Artes Visuales y que
seĂąo de los Ăşltimos aĂąos. La educaciĂłn
del conocimiento que se tiene sobre el
tiene como fundamentaciĂłn el Mode-
presenta transformaciones trascenden-
diseĂąo y la forma de abordarlo profe-
lo Educativo y AcadĂŠmico de la Licen-
tales: roles modificados, ambientes de
sionalmente en la actualidad.
ciatura de la UANL.
aprendizaje mĂĄs diversos y legitimados,
El propĂłsito es considerar paralela-
mĂa y la sociedad.
competencias docentes hacia una prĂĄc-
Aquellos que cotidianamente nos en-
tica mĂĄs efectiva y dinĂĄmica.
contramos frente a los desafĂos que el
mente las tendencias del DiseĂąo y de
diseĂąo tiene, tanto en lo social como
la EducaciĂłn en la nueva realidad del
La enseĂąanza del diseĂąo en las uni-
en lo educativo, podemos reconocer
siglo XXI, intentando determinar, me-
versidades requiere una comprensiĂłn
que hay muchas cosas por mejorar y
diante el anĂĄlisis objetivo, las repercu-
mayor sobre las diferentes posturas
nuevos retos que superar. Albert Eins-
siones de ello en la implementaciĂłn
teĂłricas y las tendencias de la comuni-
tein expresĂł queâ&#x20AC;Śâ&#x20AC;&#x153;los problemas sig cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 63
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
nificativos que afrontamos no pueden
para con los planes de estudio. Como
más oportuna en el desarrollo de pro-
solucionarse en el mismo nivel de pen-
se ha mencionado en repetidas ocasio-
fesionistas competentes e innovadores.
samiento en el que estábamos cuando
nes y en diversos foros mundiales de
“Para ello es necesario impulsar una
los creamos”. Los cambios sociales ge-
educación, como nunca antes en la his-
nueva arquitectura del conocimiento
nerados hasta hoy, provocan una serie
toria el bienestar de toda nación está
desde la perspectiva del aprendizaje
de transformaciones en ámbitos muy
íntimamente ligado con la calidad que
significativo, creando nuevos soportes
diversos, como un efecto domino.
guarda la educación superior.
y estrategias que faciliten el aprender a aprender” (MEyA UANL, 2008, p. 28).
En México, con base en la Reforma In-
El Modelo Educativo y Académico de la
Implica modificar los esquemas con
tegral de la Educación Básica, la SEP
Licenciatura propuesto por la UANL tie-
nuevas experiencias, basando tales
se ha propuesto “elevar la calidad de
ne como objetivo atender ese compro-
experiencias en la práctica y considerar
la educación para que los estudiantes
miso de la educación pública, cimen-
también las transformaciones latentes.
mejoren su nivel de logro educativo,
tándola alrededor de sus cinco ejes rec-
cuenten con medios para tener acceso
tores que guían la práctica educativa.
Por un lado, la nueva realidad pro-
a un mayor bienestar y contribuyan al
Incluye primeramente los ejes estruc-
pone una nueva definición del estu-
desarrollo nacional” (RIEB SEP 2010).
turadores: una educación centrada en
diante, sujeto de la educación. Esta
La principal estrategia que se tiene
el aprendizaje y una educación basada
re-definición implica que el estudiante
para lograr esto propone atender los
en competencias; el eje operativo con
se identifique a sí mismo desde dife-
retos que enfrenta el país de cara al
la flexibilidad curricular y de los proce-
rentes ámbitos, con diferentes espacios,
nuevo siglo, estableciendo las bases
sos educativos; y el eje transversal con
asumiendo su nuevo papel, obligado
de lo que llaman las competencias
la internacionalización y la innovación
a hacerse responsable de sí ante una
para la vida.
académica.
fragilidad y una fragmentación de la subjetividad cada día más grande. En
En el nivel superior, el gran desafío
La educación, cuando modifica el pa-
los ambientes del siglo XXI se percibe
de la institución pública es responder
radigma del protagonismo del profe-
la transformación de una sociedad que
pertinentemente a una demanda cada
sor hacia una práctica centrada en el
se apoya de las relaciones virtuales y
vez mayor de oportunidades para la
aprendizaje, presenta enormes desa-
que constituye un nuevo tipo de comu-
juventud y mejorar las condiciones
fíos; significa desaprender lo aprendido
nicación mediática. Aunque las rela-
estructurales del sistema, los recursos
desde la perspectiva de los dos actores
ciones físicas personales por supuesto
humanos y físicos, de la tecnología y
del proceso, a fin de incidir de manera
no desaparecen, lo virtual comienza a
64 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
%1 1 %1 #1 $ #? 1 $% # 1 % ;;
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
adquirir fuerza, con ello los roles, los
dinamizar el aprendizaje de sus
Desde un punto de vista histĂłrico, en-
individuos y muchos otros aspectos se
alumnos (FernĂĄndez, 2007, p. 5).
tender estas transformaciones puede
transforman, con las implicaciones que
dejar de â&#x20AC;&#x153;alimentar el sesgo apocalĂp-
esto conlleva: desorientaciĂłn y descon-
Las circunstancias de hoy se traducen
tico con el que la escuela, los maestros
cierto. Jakeline Duarte lo expone asĂ:
en el contexto escolar circundante,
y muchos adultos, miran la empatĂa de
A partir de la apariciĂłn de los me-
como afirma Carlos Monereo (2007:
los adolescentes con los medios audio-
dios, el papel del alumno se re-
video) â&#x20AC;&#x153;a menudo en las escuelas se
visuales, los videojuegos y el computa-
significa. Las relaciones con sus
enseĂąan contenidos del siglo XIX, con
dorâ&#x20AC;?, dice MartĂn-Barbero, y continĂşa:
profesores, tutores o instructores se
profesores del siglo XX a estudiantes
Estamos ante un descentramiento
ve modificada, asĂ como su relaciĂłn
del siglo XXI.â&#x20AC;?
del saber culturalmente descon-
con el saber mismo. Se desplaza la
certante, pero cuyo desconcierto
nociĂłn de saber a la de saberes, la
Adicionalmente, frente a la revoluciĂłn
es disfrazado por buena parte del
nociĂłn de verdad a la de verdades,
tecnolĂłgica, MartĂn-Barbero menciona
mundo escolar de forma moralis-
surgiendo una visiĂłn mĂĄs cercana
lo siguiente:
ta, esto es, echĂĄndole la culpa a la
al conocimiento como construcciĂłn
Lo que encontramos es una muta-
televisiĂłn de que los adolescentes
(Duarte, 2003, p. 111).
ciĂłn en los modos de circulaciĂłn
no lean. Actitud que no nos ayuda
del saberâ&#x20AC;Ś Por lo disperso y frag-
en nada a entender la complejidad
Por otro lado, el profesor precisa
mentado que es el saberâ&#x20AC;Ś cada
de los cambios que estĂĄn atrave-
reorientar sus objetivos por las condi-
dĂa mĂĄs estudiantes son testigos
sando los lenguajes, las escrituras y
ciones de la cultura, sus procedimien-
de una simultĂĄnea y desconcer-
las narrativas (2003, p. 19).
tos y tambiĂŠn sus tĂŠcnicas. Ricardo Fer-
tante experiencia: la de reconocer
nĂĄndez MuĂąoz expresa la necesidad de
lo bien que el maestro se sabe su
De todo ello se deriva, ademĂĄs, el con-
asumir con conciencia nuestro nuevo
lecciĂłn, y, al mismo tiempo, el
cepto de la educaciĂłn basada en com-
rol docente de la siguiente forma:
desfase de esos saberes-lectivos
petencias y lo que significa en cuanto
En la sociedad de la informaciĂłn, el
con relaciĂłn a los saberes-mosaico
a la planeaciĂłn y al diseĂąo curricular.
modelo de profesor cuya actividad
que sobre biologĂa, geografĂa, (y
El profesor asume ahora la funciĂłn de
se basa en la clase magisterial es
aquĂ agregarĂŠ diseĂąo grĂĄfico) cir-
facilitador, propiciando diferentes pro-
obsoleto. Las redes telemĂĄticas
culan fuera de la escuela (MartĂn-
cesos de aprendizaje de manera corres-
pueden llegar a sustituirle si ĂŠste
Barbero, 2003, p. 18).
ponsable con el estudiante.
se concibe como mero transmisor de informaciĂłnâ&#x20AC;ŚNo basta con saber el contenido de la materia para enseĂąar bien, debe ser un experto gestor de la informaciĂłn, un buen administrador de los medios a su
Es necesario impulsar una nueva arquitectura del conocimiento desde la perspectiva del aprendizaje significativo, creando nuevos soportes y estrategias que faciliten el aprender a aprender.
alcance, y desde esta orientaciĂłn, cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 65
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI
El concepto se asocia con destreza, in-
los conocimientos y las habilidades
jerarquía, su tipografía, sus cualidades
novación y creatividad, sin caer en la
profesionales básicas, los conoci-
estéticas, la manera en que la respues-
ambigüedad del término por razones
mientos y los razonamientos multi-
ta está dispuesta, estructurada y orde-
de la concepción del mundo empre-
disciplinarios, así como con la for-
nada, y el modo en que se construye
sarial. Aparentemente es más como
mación práctica, y el conocimiento
como imagen significativa.
la definiría P. Bordieu, como una com-
de métodos en un campo específi-
petencia de tipo cultural, en donde el
co (MEyA UANL 2008, p. 30).
estudiante integra sus experiencias,
Capacidad para resolver problemas de comunicación identificando claramen-
trayectoria cultural y la manera de
La realización de este trabajo nos llevó
te el problema, realizando investiga-
adquirir esos saberes y destrezas, guar-
a un punto importante para la redefi-
ción y análisis, proponiendo solucio-
dando relación directa con el capital
nición de las competencias específicas
nes, pruebas y prototipos, a través del
simbólico.
de la licenciatura. Se estudiaron y ana-
muestreo y la evaluación de los resul-
lizaron las competencias del diseñador
tados. Una amplia comprensión de los
El modelo hace una conceptualización
para el año 2015 propuestas por la
aspectos que tienen que ver con lo cog-
significativa.
American International of Graphic Arts
nitivo (pensamiento, entendimiento,
La competencia es un saber hacer,
y Adobe Systems Corporation, en una
aprendizaje y la memoria), la sociedad,
con saber y con conciencia. Así, la
investigación que realizaron docentes,
la cultura, la tecnología y los aspectos
competencia puede definirse como
empleadores, estudiantes e investiga-
económicos para con el diseño.
una construcción social compuesta
dores del campo profesional y que in-
de aprendizajes significativos en
tenta proyectar al diseñador del futuro
Capacidad para responder al contexto
donde se combinan tanto conoci-
próximo. Estas son las competencias
del público reconociendo sus factores
mientos, actitudes, valores y habi-
que, de acuerdo a su estudio, se deben
físicos, cognitivos, culturales y socia-
lidades con las tareas que se tiene
considerar:
les que influyen directamente en las
que desempeñar en determinadas
decisiones de diseño. Comprensión y
situaciones que aparecerán en su
Capacidad para desarrollar y crear
habilidad para utilizar adecuadamente
vida profesional. Se relacionan di-
una respuesta visual a un problema
las herramientas y la tecnología. Acti-
rectamente con los conocimientos
de comunicación, que incluye la com-
tud para ser flexible, ágil y dinámico en
teóricos en un campo específico,
prensión de sus diferentes niveles de
todo lo que hace. Desarrollo de habili-
66 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
%1 1 %1 #1 $ #? 1 $% # 1 % ;;
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
dades de administraciĂłn y gestiĂłn, direcciĂłn y comunicaciĂłn necesarias para trabajar productivamente en grupos interdisciplinarios y en diversas estructuras de organizaciĂłn. Un entendimiento claro del comporta-
Los nuevos medios de comunicaciĂłn e informaciĂłn propician que los servicios profesionales de diseĂąo grĂĄfico se fraccionen para cubrir necesidades emergentes a la par de las transformaciones tecno-informativas.
miento de los sistemas simples y complejos, y otros aspectos que contribuyen
ra, la educaciĂłn, el civismo, la difusiĂłn
la disciplina de estudio que mejor los
al desarrollo de productos, estrategias
cientĂfica y la transmisiĂłn del conoci-
enmarca es la de los estudios visuales
y prĂĄcticas sociales. Capacidad para
mientoâ&#x20AC;? (Costa, 2009, p. 4).
que, como derivados de los estudios
construir argumentos que aborden una
culturales, consideran todos los aspec-
diversidad de pĂşblicos-usuarios, la me-
SegĂşn expertos, los nuevos medios
tos de la cultura donde la imagen es un
jora en la calidad de vida y el modo en
de comunicaciĂłn e informaciĂłn pro-
agente determinante.
que operan los negocios.
pician que los servicios profesionales de diseĂąo grĂĄfico se fraccionen para
Debemos, entonces, considerar las
Capacidad para trabajar en un entorno
cubrir necesidades emergentes a la
condiciones actuales y las proyeccio-
global con un entendimiento claro de
par de las transformaciones tecno-
nes hacia el futuro que el diseĂąo como
la preservaciĂłn de la cultura. Capa-
informativas, condiciĂłn que obliga a
disciplina demanda: un cambio de
cidad para colaborar de manera pro-
la transdisciplinariedad, eliminando
pensamiento hacia las personas para
ductiva en grupos interdisciplinarios.
la especializaciĂłn y manteniendo una
las que diseĂąamos en un sentido de in-
ComprensiĂłn de la ĂŠtica en la prĂĄctica.
actitud abierta para colaborar en pro-
clusiĂłn, nuevos medios que emergen
Un entendimiento claro del producto
yectos complejos con otros profesiona-
aceleradamente y que se entremezclan
del diseĂąo, sus causas y efectos, con
les, interactuando positivamente, pero
interactuando con los usuarios, y el en-
la capacidad para desarrollar criterios
tambiĂŠn modificando sus percepciones
trecruzamiento de la cultura y la polĂ-
de evaluaciĂłn de proyectos que repre-
frente al trabajo del otro.
tica, entre otras cosas, como punto de
sentan el pĂşblico y el contexto (AIGA
partida para entender la conformaciĂłn
2009). En los Ăşltimos aĂąos, el diseĂąo
Es imprescindible ademĂĄs reflexionar
ha adquirido un carĂĄcter de experien-
sobre el desarrollo de lo global frente a
cia con otros y para otros, ya no sĂłlo en
las consideraciones locales, el contras-
En las reflexiones de Meredith Davis,
relaciĂłn al consumo, para el cual sigue
te que existe entre el consumismo con
Profesora y Directora de Programas
aportando mejoras a la calidad de vida
lo humano, el fenĂłmeno de la cultura
de Posgrado en DiseĂąo GrĂĄfico de la
de la gente, de la sociedad en general,
de masas y fortalecimiento de las iden-
NC State University, la mayorĂa de los
como Joan Costa afirma: â&#x20AC;&#x153;el designio
tidad de la cultura. Estos temas confor-
programas educativos de DiseĂąo GrĂĄ-
de la comunicaciĂłn visual como gran
man la lista de intereses que como pro-
fico en las universidades a nivel glo-
instrumento en los campos de la cultu-
fesiĂłn debemos abordar, creemos que
bal con dificultad ofrecen los ambien-
cultural de nuestro entorno.
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LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI
tes de aprendizaje necesarios para
cultural, el desarrollo de la experiencia
no sólo mediada por el lenguaje oral y
cumplir las expectativas laborales
del usuario en espacios virtuales, la
escrito, sino por el iconográfico, la ima-
que proponen los avances mercanti-
participación del diseño en el mejora-
gen digital y los variados sistemas de
les, teóricos y técnicos de la sociedad
miento de las condiciones de la vida, la
representación que traen consigo nue-
contemporánea.
convivencia humana y el consumo de
vas maneras de pensamiento visual
información.
(Duarte, 2003, p. 111).
se percibe atada al eterno debate acer-
¿Será verdad, entonces, que mante-
Otro aspecto relevante tiene que ver
ca de la importancia de la teoría fren-
nemos en nosotros una “relación des-
con la operatividad del Modelo que
te a la práctica, así como la discusión
orientada” entre las circunstancias de
refiere a aspectos relacionados con la
acerca de la computadora y sus conse-
la vida del siglo XXI y el qué y el cómo
flexibilidad curricular y con el proceso
cuencias, o las posibles inferencias del
enseñamos diseño hoy? Estas obvias
educativo. Tiene que ver también con
arte en la formación de un diseñador
realidades descartan la posibilidad de
la habilitación interdisciplinaria y la
más humano.
mantenernos inmutables.
gestión de alternativas innovadoras de
Parece que la educación en el diseño
enseñanza y aprendizaje en el aula y ¿Hemos superado el modelo de apren-
La educación en el siglo XXI presenta
fuera de ella, implica, además, la co-
diz en la enseñanza del diseño, con el
en el saber una mutación importante
rresponsabilidad al tomar decisiones,
taller como referencia casi única?, y
que, como mencionamos anteriormen-
la revisión de los marcos contextuales,
después, ¿el de la especialización fren-
te, a menudo desconcierta nuestra
del ejercicio de la evaluación, y la di-
te a la computadora con el dominio del
práctica educativa por la trascendencia
versidad y flexibilidad en las opciones
software que enfrentamos a finales de
del texto electrónico, la imagen digital,
educativas. El Servicio Social es acre-
la década de los noventas del siglo XX?
la cibercultura, particularidades de una
ditado curricularmente y las Prácticas
Actualmente estamos aprendiendo
década, y frente a ello tratar de com-
Profesionales son una de las opciones
que el diseñador tiene la necesidad de
prender lo complejo de esos mismos
de libre elección.
obtener nuevas habilidades: la capaci-
cambios. Los procesos de enseñanza se
dad de comprender mejor la tecnolo-
ven obligados a indagar cómo se susci-
De manera transversal, en toda la ca-
gía como propiciador de cambio socio-
tan en una relación de aprendizaje ya
rrera, se integra la visión internacional de forma interdisciplinaria, orientándola hacia el futuro; la denominación
La educación en el siglo XXI presenta en el saber una mutación importante que, como mencionamos anteriormente, a menudo desconcierta nuestra práctica educativa por la trascendencia del texto electrónico.
de Innovación determina el conjunto de dinámicas que permiten modificar las concepciones, los contenidos y las prácticas escolares tradicionales de alguna forma renovadora. Todas estas modificaciones nos están obligando necesariamente a reconfigurar las con-
68 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
%1 1 %1 #1 $ #? 1 $% # 1 % ;;
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diciones mediante las cuales podemos
LOS DESAFĂ?OS DE LA PRĂ CTICA
habilidades, actitudes y aptitudes, no
construir el aprendizaje significativo
EDUCATIVA DEL DISEĂ&#x2018;O EN ARTES
en relaciĂłn a su delimitaciĂłn nomina-
para los estudiantes de diseĂąo, inmer-
VISUALES UANL
tiva. Los propios objetivos de las unida-
sos en una realidad que aborda nuevos
Con los resultados obtenidos en el
des de aprendizaje tomaron un rumbo
contextos y nuevas prĂĄcticas sociales.
descubrimiento de las tendencias
mucho mĂĄs enfocado hacia las tenden-
para con el diseĂąo y las posibilidades
cias de la educaciĂłn y el diseĂąo grĂĄfico
El Modelo es una guĂa del quehacer
de implementaciĂłn en las condiciones
actuales que se refleja, incluso, en los
universitario para la universidad pĂşbli-
actuales de la prĂĄctica educativa de
tĂŠrminos de la experiencia ĂĄulica y ex-
ca, la prĂĄctica educativa evoluciona a la
la Licenciatura en DiseĂąo GrĂĄfico de
tra ĂĄulica.
par de la cultura de este siglo y con la
la Facultad de Artes Visuales, deter-
tecnologĂa de la informaciĂłn y la comu-
minado en buena medida por la im-
Se revisan permanentemente las con-
nicaciĂłn.
plementaciĂłn del Modelo Educativo y
diciones acadĂŠmicas y administrativas
AcadĂŠmico de la UANL, se logrĂł rede-
Ăłptimas para su desarrollo. La estruc-
ÂżCĂłmo, entonces, atender la ense-
finir las competencias especĂficas de
tura de la educaciĂłn centrada en el
Ăąanza y el aprendizaje del diseĂąo en
la carrera, comprendiendo mejor las
aprendizaje y basada en competencias
la escuela desde una perspectiva mĂĄs
caracterĂsticas del concepto de com-
es todavĂa un desafĂo y un reto por
completa?ÂżQuĂŠ debemos considerar al
petencia desde un punto de vista teĂł-
atender, debido a que los estudiantes
momento de determinar los conteni-
rico, pero tambiĂŠn prĂĄctico, las que se
de la preparatoria que ingresan a las
dos curriculares, rediseĂąar las prĂĄcticas
replantearon con la visiĂłn de los ejes
Facultades en su mayorĂa tienen frente
educativas o mejorar la evaluaciĂłn del
estructuradores y con la apertura que
a sĂ ĂĄreas de oportunidad en relaciĂłn
aprendizaje en el plano de lo significa-
las tendencias del diseĂąo demandan.
a las estrategias de aprendizaje para el desarrollo de sus competencias; sin
tivo en el contexto del siglo XXI?ÂżQuĂŠ debemos hacer en relaciĂłn al contexto
Las unidades de aprendizaje estĂĄn es-
embargo, se percibe de parte de ellos
en el que estarĂĄ inmerso el diseĂąador
tructuradas bajo la premisa de las com-
una disposiciĂłn completa al cambio, al
hoy? Si en realidad la complejidad es
petencias y considerando las condicio-
saberse parte de una nueva forma de
un fenĂłmeno contemporĂĄneo, ÂżquĂŠ
nes teĂłrico prĂĄcticas de las mismas, es
entender la prĂĄctica educativa en la
condiciones debemos abordar que no
decir, aprovechando su condiciĂłn de
universidad y comprender su papel en
hayamos considerado?
saber, en tĂŠrminos de conocimiento,
la construcciĂłn de su aprendizaje. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 69
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LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI
Surgen, entonces, de acuerdo a especi-
sociales, mercadológicos, etnográ-
narios de manera responsable, co-
ficaciones institucionales, cuatro com-
ficos y estéticos para incrementar el
laborativa y profesional, utilizando
petencias específicas de la Licenciatura
acervo cultural nacional e interna-
efectiva y eficientemente los recursos
en Diseño Gráfico para la Facultad de
cional, con propuestas individuales
y los medios que intervienen en todo
Artes Visuales que se refieren a:
y transdisciplinares innovadoras.
el proceso de diseño, para brindar
Representar la realidad en diferen-
soluciones viables y socialmente res-
tes niveles de iconicidad, a través
Diseñar ecosistemas de comuni-
de herramientas analógicas y digi-
cación visual a nivel local y global,
tales, fundamentado en el dominio
identificando las necesidades de
Estas competencias específicas se com-
del lenguaje visual y la composi-
las organizaciones públicas y/o
plementan pertinentemente con las
ción; con una actitud responsable
privadas, con actitud estratégica,
competencias generales de formación
y de servicio, con sentido crítico,
transdisciplinar e innovadora, me-
universitaria que requiere la UANL y
científico y humanístico para desa-
diante las bases teórico prácticas
que atienden la perspectiva laboral del
rrollar soluciones a problemas de
de diversos campos, los sistemas
sector productivo del país: competen-
comunicación visual.
complejos y el desarrollo sustenta-
cias instrumentales, personales y de
ble, para la transmisión efectiva de
interacción social; además de las inte-
Producir obras de carácter visual,
información visual dentro de los sis-
gradoras en las que aplica estrategias
originales o derivadas, en com-
temas económicos de producción y
de aprendizaje autónomo; utiliza los
promiso con su contexto, con acti-
consumo de bienes y servicios.
lenguajes lógico, formal, matemático,
tud emprendedora y espíritu ético,
ponsables (ACLDG UANL 2011).
icónico, verbal y no verbal; maneja
considerando en sus decisiones
Administrar los servicios de diseño
las tecnologías de la información y la
los diferentes estudios culturales,
con equipos de trabajo multidiscipli-
comunicación; domina su lengua materna en forma oral y escrita; emplea
Las unidades de aprendizaje están estructuradas bajo la premisa de las competencias y considerando las condiciones teórico prácticas de las mismas, es decir, aprovechando su condición de saber.
el pensamiento lógico, crítico, creativo y propositivo; utiliza un segundo idioma; elabora propuestas académicas y profesionales inter, multi y trans disciplinarias; utiliza métodos y técnicas de investigación; mantiene una actitud de
70 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
%1 1 %1 #1 $ #? 1 $% # 1 % ;;
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
compromiso y respeto hacia la diversi-
saberlo conscientemente, han ejerci-
Siempre existen desafĂos al momento
dad de prĂĄcticas sociales y culturales;
do la prĂĄctica de muchas actividades
de modificar nuestros propios paradig-
interviene frente a los retos de la socie-
y condiciones ĂĄulicas que permiten
mas, muchos supuestos en la enseĂąan-
dad contemporĂĄnea; practica los valo-
el desarrollo de competencias y del
za del diseĂąo grĂĄfico, que por muchos
res promovidos por la UANL; construye
aprendizaje significativo del estudiante
aĂąos han ayudado, positiva y cabal-
propuestas innovadoras basadas en la
en el campo del diseĂąo grĂĄfico; al verse
mente, al desarrollo de competencias
comprensiĂłn holĂstica de la realidad;
inmerso en un ambiente de creatividad
profesionales en un mundo que avan-
asume el liderazgo; resuelve conflictos
e innovaciĂłn, esto le ha permitido cier-
za vertiginosamente.
personales y sociales; logra la adapta-
ta libertad en prĂĄcticas que enfocan la
bilidad que requieren los ambientes
tarea de enseĂąar para la prĂĄctica real.
Hemos puesto nuestra esperanza en esas acciones al momento del proceso
sociales y profesionales (MEyA, 2008). Esa condiciĂłn en algunos profesores
de escolarizaciĂłn del diseĂąo, deposita-
Al tiempo de la implementaciĂłn del
ayudarĂĄ a permear la disposiciĂłn al
mos nuestra fe en los fines y funciones
PE en la Facultad, el profesor capaci-
cambio, al ordenar de manera siste-
que estas han desempeĂąado y cree-
tado interioriza las nuevas competen-
mĂĄtica la experiencia de aprendizaje.
mos que ha valido la pena recorrerlos.
cias docentes al vivir el modelo en la
Comienzan a presentarse casos reales
Hoy estamos de cara a un cambio de
realidad, lo que permite obtener una
de evaluaciĂłn alternativa, Ăştiles para
ĂŠpoca, ya no es una ĂŠpoca de cambios,
retroalimentaciĂłn activa y constante al
determinar los mejores instrumentos
determinados a enfrentar losÂş desa-
considerar las nuevas posibilidades de
que permitan al estudiante y al maes-
fĂos que nos presenta una generaciĂłn
evaluaciĂłn y las concepciones y tareas
tro fortalecer la construcciĂłn del apren-
nueva, activa, digital y desconcertante,
para modificar la prĂĄctica tradicional.
dizaje en tĂŠrminos prĂĄcticos.
para ofrecerles una formaciĂłn en la
Los profesores que se integrarĂĄn al Modelo al tiempo que avanza el PE, estĂĄn atentos a los cambios estructurales en relaciĂłn al contexto en que se estĂĄ dando la prĂĄctica docente y se define sensible a la re-significaciĂłn del
Existen profesores que, sin saberlo conscientemente, han ejercido la prĂĄctica de muchas actividades y condiciones ĂĄulicas que permiten el desarrollo de competencias y del aprendizaje significativo del estudiante.
estudiante. Existen profesores que, sin cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 71
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LOS DESAFÍOS DE LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI
comunicación gráfica adecuada a la
amplían el panorama por el que tran-
postmodernidad. El desafío de dise-
sitan la teoría y la práctica del mismo
ñar el aprendizaje del diseño para este
y nos permiten comprender mejor los
siglo es una tarea que no debemos ni
avances educativos que de la enseñan-
podemos eludir.
za del diseño han surgido en las escuelas de arte, diseño y comunicación
REFLEXIONES FINALES
visual en diferentes partes de México y
El desafío de decidir la estrategia pe-
el mundo.
dagógica y los aspectos esenciales que determinan el desarrollo adecuado
Estamos seguros de que hay grandes
de un programa educativo de Diseño
aportaciones que enriquecen el modo
Gráfico en la Facultad de Artes Visuales
de abordar el aprendizaje significativo
bajo el contexto del siglo XXI, repre-
del diseño gráfico y áreas de oportuni-
senta un reto que implica compromiso
dad que nos ayudarán a mejorar su en-
y responsabilidad. Conlleva el hecho
señanza en las escuelas de educación
de considerar las prácticas y tenden-
superior como la nuestra.
cias emergentes del campo, repensar el diseño como concepto y redefinir al estudiante como sujeto activo de su educación. No podemos tampoco eludir el rol que define al maestro ahora como facilitador. Todo ello implica el diseño de un aprendizaje que logre el desarrollo de competencias profesionales verdaderamente integrales en el diseñador gráfico para este cambio de época.
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Como parte de todo ello, en el futuro a mediano plazo pretendemos analizar más integralmente la visión que del diseño de hoy hemos comprendido, los avances que se han desarrollado en la investigación del diseño y de sus programas educativos, y que persiguen una visión similar a la nuestra, ya que 72 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
El desafío de decidir la estrategia pedagógica y los aspectos esenciales que determinan el desarrollo adecuado de un programa educativo de Diseño Gráfico.
%1 1 %1 #1 $ #? 1 $% # 1 % ;;
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ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
Israel Tapia Zavala Licenciado en Artes Visuales por la Universidad AutĂłnoma de Nuevo LeĂłn, con especialidad en Artes GrĂĄficas. RealizĂł sus estudios de MaestrĂa en Artes, con una acentuaciĂłn en EducaciĂłn a travĂŠs del Arte. CatedrĂĄtico universitario del campo del DiseĂąo GrĂĄfico, imparte diversos cursos especializados en la teorĂa y la prĂĄctica del diseĂąo grĂĄfico, las tendencias del diseĂąo, las artes grĂĄficas, la tipografĂa, entre otros. En el ĂĄmbito de la investigaciĂłn educativa ha colaborado en la planeaciĂłn, actualizaciĂłn, implementaciĂłn y adecuaciĂłn del programa de estudios de diseĂąo grĂĄfico. Actualmente es Coordinador de la Licenciatura en DiseĂąo GrĂĄfico de la Universidad AutĂłnoma de Nuevo LeĂłn y colaborador del Cuerpo AcadĂŠmico de la Facultad de Artes Visuales en la lĂnea de investigaciĂłn de los â&#x20AC;&#x153;Estudios en las Artes Visualesâ&#x20AC;?.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 73
Cabeza de mujer (1942) Óleo sobre tela—48x44 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 74-87
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS JÓVENES UNIVERSITARIOS Videogames: a framework for the study of their influence on meaningful learning of university students Juan Francisco García Hernández
RESUMEN. Esta investigación presentará los efectos que
ABSTRACT. This research will present the effects of the
produce el consumo de los viedojuegos en la comunidad
videogames consumption in the university, especially
universitaria, en particular en los jóvenes estudiantes. El objetivo es mostrar su relación con otras prácticas de consumo cultural como la lectura, la televisión, la música, el uso de la computadora y los teléfonos inteligentes. Es
young students. The aim is to show its relationship to other cultural consumption practices such as reading, television, music, computer use and smartphones. It is a
una reflexión acerca de los cambios que la sociedad ha
reflection about the changes society has undergone in the
sufrido en su forma de interactuar a partir del consumo y
way they interact from consumption and virtual practice
la práctica virtual de los videojuegos y su relación con los
of video games and their relationship with new spaces for
nuevos espacios para su consumo, la interacción con las nuevas plataformas, el aprendizaje significativo que de alguna forma se presenta al consumir este bien cultural a través del manejo de nuevas tecnologías, y a partir
consumption, interaction with new platforms, significant learning somehow it is presented by consuming this cultural property through the use of new technologies,
de los resultados obtenidos, sugerir nuevos modelos
and from the results, suggest new models of teaching
de enseñanza-aprendizaje y la construcción de nuevas
and learning and building new cultural policies.
políticas culturales. PALABRAS CLAVE: consumo - videojuego - violencia -
KEY WORDS: consume - video game - violence - digital -
digital - sedentarismo - conducta.
sedentary lifestyle - behavior. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 75
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E
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
l consumo de los los videojuegos se ha incrementado en los últimos años en nuestro país, son los jóvenes los prin-
El papel que el juego ha desempeñado en la cultura, su rol en el ámbito del consumo y práctica cultural, así como la evolución y desarrollo de esta actividad lúdica.
cipales usuarios de esta actividad que ha cambiado en cierta forma la convirtuales que inundan los hogares, es-
títulos e incorporar aplicaciones que
cuelas, oficinas y prácticamente cual-
incluyen juegos para los navegadores
Desde sus inicios (hace aproximada-
quier espacio, gracias a la cantidad de
como Firefox y Chrome; este último por
mente 30 años), se han encontrado
productos de consumo digital móviles.
cierto cuenta con una aplicación de un
ducta y proceder de los mismos.
popular juego llamado Angry Birds que
con un cierto rechazo por una parte de la sociedad, la cual los considera
Otra barrera que se ha derribado en
ha causado furor entre los jugadores
pasatiempos que provocan adicción
esta nueva oleada de productos virtua-
habituales y esporádicos, gracias a la
afectando de manera negativa el de-
les son los costos, ya que han bajado
diversidad de plataformas en las que
sarrollo de la juventud, las críticas en
significativamente encontrando jue-
se encuentra. Tal situación ha propi-
torno a ellos ha llevado a los investiga-
gos populares que tienen un precio de
ciado un gran impacto en la sociedad
dores a realizar diversos estudios para
entre 20 y 60 pesos, y que gracias a sus
mexicana y las comunidades universi-
encontrar resultados concretos de los
atractivos temas han cautivado a un
tarias, debido a que nuestro país se ha
efectos que provoca; los resultados
grupo más universal de consumidores,
convertido en un gran consumidor de
son polarizados, encontramos desde
además los nuevos espacios de socia-
los productos culturales virtuales y en
los que mencionan que son una apor-
lización virtual como Facebook y Goo-
especial de los videojuegos.
tación valiosa para el desarrollo de los
gle +(Plus) presentan una plataforma
jóvenes, hasta los que indican que son
atractiva y sencilla para el usuario no
Este trabajo forma parte de un proyec-
promotores de conductas no deseadas
asiduo a este tipo de temática de en-
to más amplio que se realizó en dos fa-
como la violencia y el sedentarismo.
tretenimiento lúdico.
ses, la primera en el año 2008, la cual se enfocó bajo un método cuantitativo
La incorporación del videojuego a las
La sociedad evoluciona en la cultura
aplicando una encuesta a la comuni-
plataformas poco convencionales han
digital buscando nuevas formas de so-
dad universitaria, en la que participa-
propiciado un incremento significativo
cializar y divertirse, encontrando en las
ron estudiantes, profesores y personal
en su consumo dentro de nuevos mer-
plataformas tecnológicas una alterna-
administrativo, lo que arrojó datos que
cados, y es que el videojuego ahora se
tiva a su necesidad de entretenimiento,
sirvieron de antecedente y que se han
encuentra en los teléfonos inteligentes
además las redes sociales en internet
publicado en varios trabajos (Hinojo-
y las tabletas informáticas que han
han propiciado la proliferación de
sa et al, 2008; Hinojosa 2010). En la
sido diseñadas para el consumo exclu-
aplicaciones que permiten compartir
segunda fase se pretende profundizar
sivo de una avalancaha de productos
juegos, inventariar el repertorio de
en algunas de las variables más signi-
76 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
9 % 4 %1¸ 4# " 0 % 0 0 # - 0 134 % 14 # 4 # # -0 # ?
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
ficativas detectadas en el estudio pre-
EL JUEGO EN LA CULTURA
Blanca, que eran utilizadas para la rea-
vio, ahora con un enfoque cualitativo,
El papel que el juego ha desempeĂąa-
lizaciĂłn del juego del mismo nombre,
utilizando la entrevista, la observaciĂłn
do en la cultura, su rol en el ĂĄmbito
hasta el jugar con trompos, baleros,
y el focus group como tĂŠcnicas de in-
del consumo y prĂĄctica cultural, asĂ
canicas y otros juegos como â&#x20AC;&#x153;los en-
vestigaciĂłn, lo cual estĂĄ en proceso
como la evoluciĂłn y desarrollo de
cantadosâ&#x20AC;?, las â&#x20AC;&#x153;estatuas de marfilâ&#x20AC;? sin
(Cisneros, 2005; Cresswell, 1998; Era-
esta actividad lĂşdica en relaciĂłn con
olvidar a la LoterĂa, la cual estĂĄ integra-
zo, 2011; Flick, 2004; Galeano, 2007;
los avances tecnolĂłgicos que le han
da de elementos de identificaciĂłn y de
Galindo, 1998; HernĂĄndez, FernĂĄndez
dado ademĂĄs de una posiciĂłn prepon-
pertenencia a nuestra cultura.
y Baptista, 2010; MartĂnez, 2004; Ro-
derante en el uso del tiempo libre de
drĂguez y GarcĂa, 1999).
los individuos, y una cada vez mayor
El interĂŠs siempre vivo del juego ha
integraciĂłn a los dispositivos de plata-
contribuido enormemente a la sociali-
En este contexto, entonces, el propĂłsi-
forma digital que hoy en dĂa, ocupan
zaciĂłn de los individuos y a la prepara-
to de este trabajo es identificar y des-
gran parte de la dinĂĄmica del devenir
ciĂłn a la cotidianidad, ya que la acciĂłn
cribir las caracterĂsticas y particulari-
humano del siglo XXI.
lĂşdica se desarrolla como un eje trans-
dades del consumo de los videojuegos
versal al quehacer de toda sociedad.
entre los estudiantes universitarios de
Los ciudadanos, consumidores y usua-
la Unidad Mederos de la UANL, y asĂ
rios de estos avances tecnolĂłgicos, se
El juego, en sus muy variadas justifi-
obtener un perfil del jugador (gamer)
encuentran inmersos en los nuevos es-
caciones, se ha presentado principal-
universitario que ofrezca la oportu-
pacios de socializaciĂłn y comunicaciĂłn
mente como un elemento germinador
nidad de diseĂąar y aplicar nuevas es-
que crean los ambientes digitales; la
de toda manifestaciĂłn cultural de una
trategias educativas acordes con la
cultura, como contenido de los bienes
sociedad y como un referente para el
cultura digital y la multimedia, ya que
de consumo, ha encontrado en la tec-
conocimiento de la sociedad que lo
las manifestaciones culturales que
nologĂa un aliado que le ha permitido
practica. En este sentido, en una socie-
convergen son las del video, audio,
llegar a un nuevo consumidor habido
dad de consumo, paradigma mercado-
videojuegos en lĂnea y la interacciĂłn
de lo que esta nueva relaciĂłn cultura-
tĂŠcnico de las sociedades del siglo XX
con diferentes plataformas tecnolĂł-
tecnologĂa le pueda ofrecer. Lamenta-
y principios del XXI, los videojuegos
gicas, donde se pueden consumir to-
blemente si no se cuenta con estudios
han desatado una fiebre de consumo
das ellas como los reproductores de
que permitan identificar la interacciĂłn
que rompe con los patrones estable-
audio y video, las tabletas, consolas
social con ella, no permitirĂĄn a las ins-
cidos hace algunos aĂąos por los mis-
de videojuegos portĂĄtiles y telefonĂa
tituciones culturales direccionar de ma-
mos, ahora los videojuegos llegan al
inteligente, en los cuales ademĂĄs de
nera efectiva sus programas educativos
cine, series de televisiĂłn y productos
reproducir mĂşsica y videos, se leen li-
y culturales.
de ediciĂłn especial que replantean un
bros, se consulta noticias, y se produ-
nuevo modelo de consumo y prĂĄctica
ce y edita video y fotografĂa, ademĂĄs
En MĂŠxico nos encontramos con una
cultural, de pertenencia, y provocan
de poder jugar con los Ăşltimos tĂtulos
gran tradiciĂłn y cultura del juego, des-
nuevos signos y valores de identidad.
en videojuegos.
de las canciones populares, como DoĂąa
El contar con una determinada ediciĂłn cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 77
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VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
de juego o contar con los libros en los
neo, situación que ha propiciando una
tabletas y aparatos reproductores de
que se basa la historia de los mismos,
escalada espectacular en el consumo
multimedia, le proporcionan un valor
crea grupos de culto y propone nuevos
de los mismos.
agregado al consumo.
tecnia ha jugado un papel muy impor-
Cada día los fabricantes de las platafor-
Actualmente las identidades se cons-
tante en la diversificación de los signos
mas del videojuego nos presentan di-
truyen a partir de los bienes materiales
de pertenencia, los cuales los han cen-
versos aparatos (gadgets) que son ca-
que se poseen, partiendo de las apro-
trado prácticamente en el consumo
paces de desplegar una impresionante
piaciones que los individuos sean capa-
material y ahora también los virtuales,
dosis de entretenimiento gracias a la
ces de poder desarrollar en sí mismos
con las nuevas plataformas digitales.
calidad de sus gráficos, sonido y can-
y de la manera que puedan configurar
tidad tan extensa de títulos, que hace
sus relaciones sociales a partir de estos
Los avances tecnológicos han cambia-
casi imposible que no exista quién se
elementos. Por su parte, Cabello, en su
do la manera de interactuar de la so-
identifique con alguno de ellos. Esta si-
artículo sobre consumo de juegos en
ciedad, los teléfonos inteligentes, las
tuación presenta día con día la demo-
red, nos dice:
plataformas de socialización y los nue-
cratización del consumo de los mismos,
Cuando la relación de las TIC está
vos dispositivos que reproducen músi-
y el grado de sofisticación que alcan-
mediada por estrategias de capa-
ca y video han llegado para cambiar la
zan las plataformas de interacción y
citación para sus usos, es probable
forma de consumir los diversos produc-
consumo de los videojuegos supera en
que esas estrategias resulten más
tos culturales, la introducción de nue-
algunas áreas lo que la ciencia ficción
exitosas si sus diseños se apoyan
vas consolas para el consumo de los
siquiera es capaz de presentar.
en el conocimiento sobre el con-
espacios de identificación. La mercado-
videojuegos y la distribución de éstos
junto de los saberes previos con
en plataformas más versátiles han pro-
Los videojuegos son una de esas áreas
los que cuentan los destinatarios
piciado que el consumo de los mismos
que ha evolucionado de una manera
de las mismas, y también sobre las
rompa con los parámetros que mar-
vertiginosa al grado de invadir cana-
actitudes con las cuales los sujetos
caban la forma de consumirlos. Hace
les de distribución y de consumo no
se enfrentan con las tecnologías y
algunos años los videojuegos estaban
habituales hace algunos años para los
afrontan los procesos de aprendi-
confinados en un local donde por las
mismos, la propuesta de los produc-
zaje. Una porción de estos saberes
caraceterísticas del espacio y la forma
tores de videojuegos presenta una in-
está conformado por lo que se de-
de socializar marcaban al videojuego
creíble oferta de títulos y plataformas,
nomina competencias tecnológicas.
como un producto de consumo casi ex-
rompiendo con el paradigma de que
Resulta de interés aproximarse a
clusivo para un detreminado nicho, es
los videjuegos sólo lo consumen los
los modos como los sujetos perci-
decir, antes los videojuegos eran aso-
jóvenes, ahora se han insertado con
ben su propia situación en esta ma-
ciados con los sectores infantiles y juve-
su propuesta en prácticamente todos
teria, ya que esa percepción con-
niles de la sociedad, situación que ha
los niveles de edad, ya que la distribu-
dicionará de una forma u otra, en
cambiado, ya que en la actualidad su
ción de éstos en tan diversos aparatos
mayor o menor medida, el éxito de
público consumidor es muy heterogé-
como lo son: los teléfonos inteligentes,
la capacitación (Cabello, 2006, p. 1).
78 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
9 % 4 %1¸ 4# " 0 % 0 0 # - 0 134 % 14 # 4 # # -0 # ?
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
Importante es poder examinar la cultura que aporta la globalizaciĂłn, y en esta medida poder identificar los significados simbĂłlicos que la sociedad global aporta a los bienes de consumo. En esta posiciĂłn es primordial el poder
El juego propone nuevos espacios y capacidades de los participantes, dentro de ĂŠl tambiĂŠn existen el orden y los patrones que son construidos expresamente para estos â&#x20AC;&#x153;mundos apartadosâ&#x20AC;?.
analizar en profundidad este fenĂłmeno y alejarnos de los prejuicios estable-
la compleja relaciĂłn social y han per-
los avances de la tecnologĂa ahora es
cidos para las sociedades de consumo,
mitido la interacciĂłn de los individuos
posible jugar en la palma de nuestra
que sĂłlo definen a los jugadores como
en constante evoluciĂłn. El juego, como
mano con nuestro telĂŠfono mĂłvil o con
consumidores irracionales en bĂşsque-
parte de la cotidianidad, pero apartado
los diversos gadgets que actualmente
da de identidad.
en un mundo limitado por los actores
encontramos en el mercado, cambian-
del mismo, propone nuevos espacios y
do la forma de socializaciĂłn y modifi-
Los procesos de apropiaciĂłn de las
capacidades de los participantes, den-
cando los hĂĄbitos de juego gracias a
tecnologĂas informĂĄticas se efectĂşan
tro de ĂŠl tambiĂŠn existen el orden y los
la inmediatez para adentrarse en los
de diferentes modos:
patrones que son construidos expresa-
mundos virtuales del videojuego y a la
En ocasiones de manera mĂĄs sis-
mente para estos â&#x20AC;&#x153;mundos apartadosâ&#x20AC;?,
nueva forma de utilizar la informĂĄtica,
temĂĄtica que en otras; con mayor
que se utilizan como referencias marca-
creando una sociedad audiovisual que
o menor orientaciĂłn formal; im-
das para su desarrollo; toda actividad
se beneficia de la interacciĂłn de las
plicando o no la mediaciĂłn de pro-
realizada por los participantes pone de
manifestaciones culturales apoyadas
puestas de capacitaciĂłn. En todos
manifiesto las diferentes capacidades
en el contemporĂĄneo formato de de la
los casos, la apropiaciĂłn de las TIC
con las que ĂŠste cuenta para poder re-
sociedad globalizada, la digitalizaciĂłn.
(TecnologĂas de InformaciĂłn y de
solver de una manera creativa la situa-
la ComunicaciĂłn) involucra la rea-
ciĂłn ficticia presentada en el juego.
lizaciĂłn de aprendizajes que ope-
A lo largo de los aĂąos, la industria del videojuego ha evolucionado en todos
ran a su vez como plataformas so-
En la era digital, en la cual los canales
los sentidos, tanto en la forma de pre-
bre la cual habrĂĄn de construirse
de distribuciĂłn y de consumo tienen
sentar los productos (tĂtulos) como en
otros nuevos (Cabello, 2006, p. 1)
como materia prima la informaciĂłn,
la forma de consumirlos, pero en sĂ
el juego se transforma con base en
ÂżquĂŠ es un videojuego? Se puede des-
EL LUGAR DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL
los soportes en los que transita y se
cribir como un programa informĂĄtico
CONSUMO CULTURAL
convierte en lo que conocemos actual-
creado para el entretenimiento y basa-
A lo largo de la historia de la huma-
mente como videojuegos, y sigue tan
do en la interacciĂłn entre una o varias
nidad, el juego ha sido una actividad
vigente como desde el principio de la
personas con una fuente electrĂłnica
que se ha presentado como parte fun-
aparciciĂłn de la humanidad, acompa-
que ejecuta dicho videojuego; no to-
damental en las diferentes etapas de
ùåndola ahora pråcticamente a todo
dos los videojuegos son iguales, ya que
su desarrollo, le han dado soporte a
hora en todo lugar, y es que gracias a
se clasifican en varios tipos: aventura, cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 79
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
los shooters, educativos, de estrategia,
sualmenete con una mayor calidad,
con los individuos, permitiendo elimi-
peleas y combates, terror y superviven-
presentando innovandoras formas de
nar las brechas generacionales en los
cia, los de plataforma caracterizados
interacción con el consumidor habitual
consumidores habituales, ya que los
por avanzar en niveles mientras se
y sumando nuevos consumidores al
diversos formatos en la que se distribu-
recogen ítems y los juegos de rol, los
presentar plataformas de interacción
ye permiten que prácticamente cada
cuales se basan en juegos tradicionales
en línea y nuevos espacios y formas
miembro de familia tenga oportunidad
como calabozos y dragones y, en los úl-
para su desarrollo, donde el jugador se
de consumirlo.
timos años, los videojuegos musicales,
vuelve prácticamente un elemento del
deportivos y de carreras, party games,
“hardware”. Y es que las nuevas plata-
Es de suma importancia mencionar
el equivalente a juegos de mesa o de ta-
formas de distribución y de consumo,
que gracias a los nuevos dispositivos y
blero, simuladores de vuelo, coches, etc.
nos presentan nuevos paradigmas en
los nuevos modelos de distribución, los
el mundo del entretenimiento digital.
cuales se centran en la Internet, han
A diferencia de un programa informá-
propiciado una escalada en la recau-
tico tradicional que busca con su eje-
Tanto ha sido su popularidad en el
dación económica de las compañías
cución producir un resultado favorable
rubro del consumo cultural, que ha
productoras de este bien de consumo
para la productividad de algun proce-
superado en ganancias a los productos
cultural, y es que los nuevos espacios
so, el videojuego lo único que busca
cinematográficos, siendo actualmen-
de socialización han permitido el de-
es el entretenimiento, que luego por
te una industria que demanda a las
sarrollo y la diversificación de grupos
supuesto le proporciona al jugador la
universidades un nuevo tipo de profe-
de consumidores nuevos, los cuales se
satisfacción propia del juego, así como
sional que domine los nuevos medios
han fusionado al modelo “tradicional”
de una habilidad para ir superando los
tecnológicos y las artes audiovisuales.
para incrementar las ganancias brutas
respectivos niveles que presenta.
y propiciar nuevos modelos de sociaCon todas estas referencias, la genera-
lización en los cuales el videojuego es
Lo que sí es importante recalcar es la
ción de los videojuegos y el consumo
utilizado como medio de identificación
gran industria en la que se han trans-
de los mismos ha venido en aumento
y pertenencia.
formado, pasando de las incipientes
en segmentos de la población en el
gráficas del famoso juego telepong de
cual su consumo no era común, plan-
Esto nos presenta no sólo una diversifi-
los 80´s a las gráficas impresionantes
teando nuevas dinámicas de conviven-
cación de los dispositivos de consumo,
de la llamada realidad virtual, que
cia y generando nuevos panoramas en
sino todo un nuevo modelo de nego-
son un verdadero reto para el entendi-
el ámbito del consumo cultural. En una
cios, los cuales facilitan la penetración
miento de nuestra percepción.
entrevista a Micro Empresas (Esquivel,
a nuevos nichos y públicos cautivos, los
2011), se menciona que los videojue-
cuales con este nuevo modelo tienen
En los últimos años, los videojuegos
gos se han posicionado como una
una mayor facilidad de comprar juegos,
han tenido un desarrollo vertiginoso,
fuente elemental del entretenimiento
personajes y accesorios virtuales en lí-
gracias a los avances tencnológicos
de los hogares del planeta, propician-
nea, con la facilidad de quien compra
que los hacen más poderosos y vi-
do nuevas dinámicas de interactuar
una tarjeta de prepago telefónico en
80 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
9 % 4 %1¸ 4# " 0 % 0 0 # - 0 134 % 14 # 4 # # -0 # ?
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un establecimiento de conveniencia, ampliando el crecimiento de las ganancias gracias a que los productos de consumo en este formato son econĂłmicos para el consumidor habitual y
Los videojuegos, como parte de una nueva cultura visual digital contemporĂĄnea, nos definen una nueva modalidad del entretenimiento de masas.
esporĂĄdico, pero representa tambiĂŠn un incremento importante para la industria gracias a los nuevos espacios
los mismos lleguen a nuevos consumi-
permiten el acceso a informaciĂłn y co-
de comercializaciĂłn diseminados en
dores que se incorporan en las filas de
nocimiento de diferentes culturas.
todo el territorio nacional.
los llamados jugadores ocasionales y otros tantos evolucionan en el consu-
La tecnologĂa digital y el desarrollo de
Es por eso que es de vital importan-
mo de los mismos hasta convertirse en
las imĂĄgenes en este formato fueron
cia presentar de manera puntual los
gamers (jugadores habituales).
los generadores de los videojuegos,
efectos causados por los videojuegos
actualmente es una industria que ge-
en la socializaciĂłn, en las nuevas for-
Los videojuegos, como parte de una
nera ganancias multimillonarias que
mas de consumo cultural y en la con-
nueva cultura visual digital contem-
se encuentran por encima de lo recau-
vivencia social, en particular entre los
porĂĄnea, nos definen una nueva mo-
dado en la industria cinematogrĂĄfica
jĂłvenes que es en donde los videojue-
dalidad del entretenimiento de ma-
de Hollywood, siendo ahora fuente de
gos tienen su mayor penetraciĂłn. Los
sas, convirtiĂŠndose en un producto de
inspiraciĂłn para los estudios cinemato-
videojuegos se han posicionado como
consumo cultural que no tiene lĂmites
grĂĄficos y permitiendo nuevas formas
uno de los productos de consumo cul-
geogrĂĄficos y que de alguna manera
de su consumo que transpasan la pla-
tural mĂĄs poderosos a nivel mundial,
los distintos miembros de la sociedad
taforma dedicada, esto ha permitido
desplazando al cine y cambiando las
comparten en algĂşn momento de la co-
a la sociedad consumidora una nueva
formas de socializar de las sociedades
tidianidad un intercambio de acciones,
interacciĂłn, socializaciĂłn, generando
actuales.
ya sea de manera directa-voluntaria o
nuevo conocimiento.
de manera ocasional- accidental. En los Ăşltimos aĂąos el consumo de los
Lo mismo hay que decir respecto de las
videojuegos en MĂŠxico ha crecido de
La cultura digital basada en la informĂĄ-
demĂĄs invenciones tecnolĂłgicas. Se ha
manera significativa gracias a la dis-
tica ha participado de manera directa
hablado antes del carĂĄcter narrativo de
tribuciĂłn de los mismos en apartatos
en la transformaciĂłn cultural que ha
los videojuegos. Hay mĂĄs dimensiones a
mĂłviles como los telĂŠfonos mĂłviles y
sufrido la humanidad en las ultimas
destacar de los videojuegos, son un ex-
reproductores multimedia portĂĄtiles,
dĂŠcadas, y es que los adelantos lo-
ponente de todos los parĂĄmetros expresi-
ademĂĄs el incremento de los mismos
grados en esta ĂĄrea han permitido el
vos que se han definido como caracterĂs-
en espacios de socializaciĂłn virtual
avance de la democratizaciĂłn cultural
ticos de la cultura del espectĂĄculo. Como
como Facebook y buscadores como
que se ha gestado en los Ăşltimos aĂąos
los demĂĄs medios de comunicaciĂłn
Firefox y Chrome han permitido que
gracias a las plataformas digitales que
analizados hasta ahora, los videojue cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 81
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
gos potencian la multisensorialidad y
ritmo trepidante de la cultura del zap-
todavía no es capaz de proporcionar, a
la hiperestimulación, juegan con un
ping. Los videojuegos son utilizados
menos que el argumento de esta pe-
dinamismo cada vez más vertiginoso
como herramientas de adiestramiento,
lícula se traslade al mundo cada vez
(precisamente basan una buena par-
capacitación, y en un sinnúmero de
más realista de los juegos digitales.
te de su interés en el hecho de poner
actividades del acontecer humano que
También, por mucho tiempo, el con-
a prueba la rapidez de los reflejos del
reditúan en aportaciones y enriqueci-
cepto de audiencia activa no fue más
usuario), aprovechan a menudo la
miento a la cultura.
que solamente un mito producido por la industria cultural capitalista y que,
estructura de los relatos míticos, incorporan los mecanismos psíquicos de la
En una entrevista realizada a Steve
ahora, gracias a los videojuegos y a
implicación (identificaciones y proyec-
Jobs en 1990, se menciona a los vi-
la Internet, el concepto de audiencia
ciones de sentimientos) y potencian
deojuegos como modelos importantes
activa toma su verdadero significado
la relación mente-cuerpo (para ser un
de simulación de aprendizaje, desta-
y dota al consumidor cultural de una
buen usuario del videojuego hay que
cando la importancia del juego como
nueva posición democrática en la cual
aprender a pensar con los dedos).
una plataforma sencilla, que permite
él se convierte en parte importante del
al usuario por medio de la puntuación
mismo producto de consumo.
Esta tendencia sinérgica es tan ex-
o avance de niveles, saber qué tan
traordinaria que incluso los medios
bien se va adquiriendo un tipo de ha-
Es indiscutible que las pantallas han
de comunicación más clásicos, los que
bilidad o conocimiento, que después
inundado los ámbitos de la cotidiani-
pueden considerarse directamente
puede ser aplicado a modelos más so-
dad, los encontramos desde productos
vinculados a la galaxia Gutemberg, se
fisticados de la macroeconomía, per-
tan comunes como la televisión, hasta
han sumado a la dinámica de la mul-
mitiendo así que el resultado de una
en los más diversos gadgets como lo
tisensorialidad y de la hipersestimu-
acción sencilla del individuo que juega
son la tabletas (Ipad), teléfonos inteli-
lación. Basta fijarse en los periódicos
produzca beneficios a la sociedad.
gentes, reproductores multimedia (Ipods), etc. Entre el 50% y 80% de los jó-
y revistas: contienen cada vez más fotografías y éstas ocupan cada vez más
Por mucho tiempo los consumidores
venes mexicanos se encuentra inmer-
espacio; tienen cada vez más color;
culturales desearon interactuar con
so dentro de la cultura del videojuego.
conceden más importancia a la tex-
sus productos de consumo, es decir, en
Además, los porcentajes del manejo
tura del papel; ha ido incrementando
el cine ese deseo de ser el héroe de ac-
de las herraminetas tecnológicas supe-
el tamaño de las letras, tanto en los
ción acompañado de la bella chica, o
ra en más del doble a los usuarios que
titulares como en el conjunto de los
navegar dentro del cuerpo humano en
la poseen, lo cual da un panorama de
textos; el diseño de las páginas está
un viaje insólito, por ejemplo. Todos
la penetración de dichas herramientas
evolucionando en la dirección de de-
esos deseos se habían mantenido al
en el quehacer diario.
jar cada vez más blancos, tanto entre
margen hasta el momento de la apa-
líneas como entre columnas; desde el
rición de los videojuegos, con la apari-
Los videojuegos permiten la interac-
punto de vista expresivo, las frases son
ción de ellos se dieron oportunidades
ción con el producto de consumo, deja
cada vez más breves, de acuerdo con el
que el cine, por nombrar un ejemplo,
al consumidor tomar los más diversos
82 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
9 % 4 %1¸ 4# " 0 % 0 0 # - 0 134 % 14 # 4 # # -0 # ?
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roles y que, a travĂŠs del nuevo equipa-
como un rizoma los nuevos lazos de la
libre y de fenĂłmenos sociales asocia-
miento, pueda descubrir y transitar en
comunidad virtual en su relaciĂłn con el
dos al uso de la tecnologĂa. Las nuevas
los nuevos espacios del esparcimiento
mundo, ya que de esta forma se infor-
aplicaciones para las tabletas digitales,
y consumo de los productos culturales.
ma, trabaja, resuelve, juega, se expre-
telĂŠfonos inteligentes, computadoras y
Son que cada vez mĂĄs los equipamien-
sa y toma una nueva dinĂĄmica de soli-
reproductores multimedia estĂĄn dando
tos tecnolĂłgicos los que provocan que
daridad frente a problemĂĄticas locales
como resultado una tendencia entre
el consumo tome la tendencia haica
e internacionales.
los jĂłvenes a integrar estas tecnologĂas
lo individualizado, es decir, se logran
con sus procesos de aprendizaje signi-
grados de personalizaciĂłn del consu-
Esta nueva forma de actuar por parte
ficativo, al igual que las exhibiciones
mo cultural gracias a lo diverso de las
del individuo tecnificado permite una
en el cine y los diferentes formatos de
plataformas y a la incursiĂłn de nueva
identificaciĂłn con sus pares al presen-
video de libros clĂĄsicos como El SeĂąor
tecnologĂa que se ha diseĂąado para el
tar una convenciĂłn del dominio de pla-
de los Anillos, Twilight, Harry Potter,
consumo individualizado. El panorama
taformas y de inteacciĂłn digital que le
entre otros, consumos culturales que
de los espacios familiares compartidos
permite crear cĂrculos de identificaciĂłn
han conducido a los jĂłvenes a la lec-
para el consumo de un bien cultural
social. Los nuevos recursos tecnolĂłgicos
tura de estas historias en su formato
ahora se ha visto afectado o adquirido
crean tambiĂŠn un panorama idĂłneo
original, ademĂĄs de incursionar de la
otras variantes que lo dotan de una
para la complementaciĂłn del aprendi-
cultura popular a los formatos de tea-
dinĂĄmica de interactividad y socializa-
zaje significativo de los estudiantes, la
tro como El Rey LeĂłn en Broadway o el
ciĂłn marcada por la virtualidad.
interacciĂłn de las diversas plataformas
mismo Shrek del cine a obra de teatro,
de la informaciĂłn reguladas de una
lo que ha provocado un acercamiento
La adquisiciĂłn de accesorios y produc-
manera adecuada dan como resultado
de un pĂşblico que anteriormente no
tos tecnolĂłgicos con base en la limita-
la sumatoria de una oportunidad de
procuraba el consumo de estos forma-
ciĂłn exclusiva del consumo de produc-
contar con una sociedad cada vez mĂĄs
tos culturales.
tos culturales marca la dinĂĄmica del
preparada para afrontar los nuevos re-
individio y la familia frente al uso del
tos sociales.
tiempo libre y la aportaciĂłn social que
Por otra parte, esta convivencia de los diversos productos culturales en un
considera pertinente llevar a cabo con
Las tendencias de los espacios familia-
producto multimedia, provee las condi-
el consumo del mismo.
res se han modificado por las condicio-
ciones necesarias para que el consumi-
nes de inseguridad que se afronta en
dor poco habitual a los demĂĄs produc-
El juego siempre ha transitado a lo
los espacios pĂşblicos, y en el caso de
tos culturales como los libros, revistas
largo de la evoluciĂłn de la humanidad
los individios o familias con recursos
y otras manifestaciones culturales se
y la forma de transitar entre las inter-
econĂłmicos las TIC aportan equipa-
sienta atraĂdo a consumirlos en el for-
fases tecnolĂłgicas aportan al consu-
miento que se desplaza con mayor
mato nativo a ĂŠl, las pantallas, como es
midor habitual de ciertas experiencias,
rapidez a los ĂĄmbitos de la individua-
el caso de los jĂłvenes. Actualmente en-
habilidades y una nueva forma de rela-
lizaciĂłn y el aislamiento, propiciando
contramos mĂĄs productos tradicional-
cionarse socialmente en red, creciendo
nuevas tendencias en el uso del tiempo
mente impresos como los periĂłdicos, cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 83
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
libros y revistas en los formatos digita-
al mismo tiempo que lanzaba al mer-
presenta consolas y gadgets portátiles
les para los reproductores multimedia
cado una consola llamada Magnabox;
en ediciones especiales, ya se cambió
(Ipods) y tabletas electrónicas (Ipads),
posteriormente, para 1977, evolucio-
de color, características especiales en
presentando un nuevo panorama del
nan las consolas y se presenta la 2600
el desempeño de los gráficos u otras
consumo tradicional a uno actualizado
y en la década de 1980 surgen los clá-
características del performance de las
a la era digital, mostrando una vez más
sicos como PacMan, Don King Kong,
mismas. Todo este mercado ha sido
que las diferentes manifestaciones cul-
Leyend of Zelda y una avalancha de
prácticamente dirigido al público cono-
turales no compiten entre sí, sino que
consolas, y ya en la década de 1990
cido como gamers, es decir, los consu-
se complementan en la nueva tenden-
se experimenta con gráficos con más
midores de los videojuegos que hacen
cia de la multimedia. Pero, ¿de dónde
de 8 bits, en consolas como Ninten-
largas filas para comprar las últimas
viene y cómo ha sido el desarrollo de
do, Atari Jaguar, y las computadoras
novedades el día de su presentación
esta tecnología del videojuego?
con procesador 386 y 486 con juegos
en los almacenes, los que no se pier-
como Doom, Mortal Combat, Alone in
den ninguna oportunidad de asistir a
EL VIDEOJUEGO Y SU EVOLUCIÓN
the Dark, evolucionando de forma im-
las múltiples convenciones del mismo
El videojuego es una industria que
pactante en el año de 1994, cuando
tema y los que se pasan horas jugando
desde la década de 1950 ha ido for-
surge la consola Play Station, Ninten-
los diferentes títulos disponibles.
jando lo que hoy conocemos como
do 64 con mejores gráficos.
la actividad del ocio más poderosa
En los últimos años, empresas que
y productiva del planeta, y es que al
En 1999 la industria de los videojue-
no producen expresamente hardware
término de la Segunda Guerra Mun-
gos ya comparaba sus ganancias con
para el consumo de los mismos, han
dial y con la creación de simuladores
Hollywood, y en el año 2000 aparaece
venido ha sumarse al mundo de los
de misiles en al año 1947, surgieron
la Xbox, y Gamecube en el 2001, las
videojuegos, Apple Inc. es una de ellas,
las bases de lo que conocemos hoy
consolas portátiles como el PSP en el
quien se ha integrado con su famoso
como videojuegos; poco después de
2004, en el 2005 Microsoft relanza
teléfono móvil, el IPhone, con su re-
este acontecimiento, el ingeniero nor-
la segunda generación de la consola
productor multimedia, el IPod touch y
teamericano William Higinbotham
Xbox 360 y con ello su principal rival
su tableta conocida como IPad, todos
crea un juego electrónico conocido
Sony presenta en el 2006 la Play Sta-
estos gadgets móviles están formando
como Tenis para Dos; posteriormente,
tion 3, la cual cuenta con un repro-
parte del acervo de dispositivos del cre-
a inicios de la década de 1960 se ges-
ductor de Blu-Ray y con sólo 6 días de
ciente número de consumidores “oca-
tó entre la comunidad académica del
diferencia Nintendo saca al mercado la
sionales” de videojuegos.
Massachussets Institute of Technology
consola Wii y para el 2009 Nintendo
(MIT) las bases de lo que posterior-
saca su consola portátil DSI y Sony la
Es importante mencionar que a este
mente se conoció como Spacewar; en
PSP Go.
nuevo tipo de mercado se han sumado,
la década de 1970, una compañía lla-
también, los espacios de socialización
mada Atari afina la idea de Tenis para
Actualmente cada uno de los involucra-
virtual como Facebook y los buscado-
Dos y comercaliza el juego como Pong,
dos en la industria de los videojuegos
res como Google Chrome y Firefox, que
84 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
9 % 4 %1¸ 4# " 0 % 0 0 # - 0 134 % 14 # 4 # # -0 # ?
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integran aplicaciones relacionadas con juegos que no demandan de grandes conocimientos del manejo de la interfase y que requieren de mĂnimas habilidades para su manejo.
Nuestro paĂs ocupa el primer lugar en el consumo de la industria del entretenimiento informĂĄtico de la zona latinoamericana y ocupa el cuarto lugar de importancia en dicha industria a nivel mundial.
EL VIDEOJUEGO EN MĂ&#x2030;XICO Ya en nuestro contexto, en MĂŠxico los
el consumo cultural de los videojuegos,
Los videojuegos vieron su primera luz
videojuegos llegaron a finales de los
una actividad que por tener tĂtulos de
en los laboratorios y desde ahĂ han con-
aĂąos setenta del siglo pasado y comen-
interĂŠs para todo pĂşblico se seĂąala que
tinuado evolucionando de la mano de
zĂł su apogeo en 1985, cuando se dio
el 82% de los niĂąos del paĂs los prefiere
los investigadores, que en la bĂşsqueda
la apertura comercial, ya para el aĂąo
sobre cualquier otra actividad de entre-
de encontrar los diversos factores que
1995 creciĂł el nĂşmero de negocios
tenimiento (Encuesta realizada por la
provocan la interacciĂłn con ellos, de-
ensambladores y de comercializaciĂłn
DirecciĂłn de Estudios sobre Consumo
sarrollan herramientas que ayudan a
de â&#x20AC;&#x153;maquinitasâ&#x20AC;?, primero operaron en
DGEC de la PROFECO, 2011).
entender los diversos procesos humanos que influyen en la transformaciĂłn
las principales ciudades de la RepĂşblica Mexicana y despuĂŠs se extendieron
Los usuarios de las plataformas tec-
por todo el territorio nacional.
nolĂłgicas actuales se encuentran in-
de la cultura.
mersos en un nuevo espacio de socia-
Es de vital importancia el poder defi-
En los Ăşltimos aĂąos, la industria del
lizaciĂłn y consumo de la cultura digital,
nir y entender el grado de apropiaciĂłn
videojuego ha tenido una gran evolu-
gracias a que los dispositivos electrĂł-
que hace cada una de las subculturas
ciĂłn, y es que la industria del entreteni-
nicos, aprovechando al juego mismo
que conviven en nuestro paĂs, al mo-
miento informĂĄtico considera a MĂŠxico
como eje transversal, han influido en el
mento que se exponen a la acciĂłn del
como uno de los paĂses mĂĄs importan-
consumo de otros productos culturales
videojuego, y entender los patrones
tes gracias al incremento significativo
como el cine, televisiĂłn, libros, etc.
de consumo y prĂĄctica cultural desde la perspectiva de los distintos y cada
en el consumo de dichos productos. Los videojuegos han jugado un papel
vez mĂĄs segmentados mercados, en-
Nuestro paĂs ocupa el primer lugar
muy importante en el desarrollo de
tre ellos el de los jĂłvenes, ya que es
en el consumo de la industria del en-
la cultura del juego y de las relaciones
desde aquĂ donde radica el ĂŠxito de
tretenimiento informĂĄtico de la zona
humanas, de ahĂ la importancia de es-
poder diseĂąar mejores estrategias
latinoamericana y ocupa el cuarto lu-
tudiar los aportes que han logrado en
que beneficien a la sociedad en su
gar de importancia en dicha industria
las ĂĄreas del conocimiento, desde las
conjunto en sus modos de acceso y
a nivel mundial, con una capacidad de
bĂŠlicas hasta otras mĂĄs nobles como la
apropiaciĂłn de la cultura.
compra de 900 millones de dolares al
medicina y las ciencias exactas, y en la
aĂąo en un mercado global que gastĂł,
evoluciĂłn y especializaciĂłn de la activi-
La influencia que han ganado los vi-
en el 2010, 47 millones de dĂłlares en
dad lĂşdica del juego.
deojuegos en nuestro paĂs, y en parti cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 85
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
VIDEOJUEGOS: UN MARCO DE REFERENCIA PARA EL ESTUDIO DE SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
cular entre los jóvenes, proporcionan
sentar resultados que se incorporen al
digital, nos estaría confinando a la
una excelente oportunidad de generar
desarrollo de nuevos procesos de ense-
nueva forma de analfabetismo del si-
investigación en torno a este tema, con
ñanza-aprendizaje del estudiante, ade-
glo XXI: la digital.
la finalidad de descubrir nuevos para-
más de una guía de sugerencias para el
digmas culturales que ayuden a los
rediseño o reforma de los planes de es-
responsables de la administración de
tudio para los profesores. Los videojue-
la educación y la cultura a diseñar po-
gos han superado esa etapa ríspida con
líticas culturales que involucren estos
la sociedad en la que se veían con ojos
nuevos consumos como parte de sus
descalificadores; hoy en día, quienes
planes de desarrollo.
no entendamos que forman parte de la cotidianidad de muchos jóvenes, se
Por nuestra parte, el investigar este
está perdiendo de la fascinante interac-
tema brinda un área de oportunidad
ción que puede lograr en sus actividad
que nos permite ir iluminando nuevas
diaria, en el aula, en el hogar, en el lu-
interrogantes generadas en torno a la
gar de trabajo.
educación universitaria, ya que una modificación fundamentada en los
Los videojuegos son parte de una in-
procesos de enseñanza-aprendizaje
dustria cada vez más solida y activa
que actualmente se tienen conside-
del mundo del entretenimiento, in-
rados en las academias, vendría a dar
dustria que ha procurado un sinnúme-
valor a nuestra realidad, sumando el
ro de especialistas en el área de lo vir-
accionar generado en torno al consu-
tual, la industria de la cibernética está
mo de los videojuegos por parte de
ganado la batalla en el mundo econó-
los estudiantes universitarios, con
mico y cultural actual, los productos
mejores esquemas didácticos en los
digitales inundan nuestras pantallas
programas educativos que incluyeran
y la vida misma, de ahí que veamos
esta nueva realidad.
a esta industria y, por supuesto, a la actividad propia del videojuego, como
De ahí el interés por realizar una inves-
un espacio para el aprendizaje y el
tigación de campo con la comunidad
desarrollo de nuevas plataformas que
de los estudiantes de la Unidad Me-
son demandadas por los paradigmas
deros de la UANL, como primer punto
de la cultura cibernética.
de partida en esta segunda etapa del proyecto institucional citado, con la
El no ver la importancia de trabajar a
finalidad de analizar la interacción de
la par con los desarrollos del entreteni-
este segmento de consumidores y pre-
miento del videojuego y la tecnología
86 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
Juan Francisco GarcĂa HernĂĄndez Licenciado en Artes Visuales con acentuaciĂłn en Artes CamarogrĂĄficas y MaestrĂa en Artes con acentuaciĂłn en EducaciĂłn, por la Universidad AutĂłnoma de Nuevo LeĂłn. En los Ăşltimos aĂąos se ha desarrollado en el ĂĄrea de la educaciĂłn en las artes visuales en la UANL, por tres aĂąos coordinĂł el Departamento de FotografĂa de la Facultad de Artes Visuales y del aĂąo 2006 al 2010 fue Coordinador de la Licenciatura de Lenguajes Audiovisuales. Actualmente tiene a su cargo el departamento de Proyectos EstratĂŠgicos para la Calidad AcadĂŠmica de la Facultad de Artes Visuales. Sus lĂneas de investigaciĂłn son acerca de los Estudios Visuales, en particular estudios sobre la cultura de la pantalla y la influencia de los videojuegos en los jĂłvenes y la educaciĂłn.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 87
Autorretrato (sin fecha) Ă&#x201C;leo sobre fibracelâ&#x20AC;&#x201D;72 x 50.5 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 88-97
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
FORMAR AL EDUCADOR DEL ARTE: EMPLAZAR LA ESCUELA (IDEAS A DEBATE) Art educator train: Emplacement school (ideas discussion) Ramón Cabrera Salort
RESUMEN. Formar al educador del arte requiere
ABSTRACT. Train art educator required to do so
hacerlo desde el entendimiento cabal de las
from the thorough understanding of contemporary
prácticas simbólicas contemporáneas, emplazar la
symbolic practices, summon school; subjected
escuela; someterla a un proceso ininterrumpido de dinámicas críticas y reflexivas sobre sí y sobre
to a continuous process of dynamic critical and reflective about themselves and about their training
sus tareas de formación y socialización. Como la mesa que me convoca está presidida por la idea de competencia, y dado el auge indiscutible de este
and socialization tasks. As the table that calls me is chaired by the competition idea, and given the
concepto en el discurso educativo, voy a expresar
undeniable rise of this concept in educational
una postura personal al respecto.
discourse, I express a personal position on the matter.
PALABRAS CLAVE: arte - formación - competencia -
KEY WORDS: art - training - competition - teaching -
docencia - desarrollo - escuela.
development - school. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 89
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
D
FORMAR AL EDUCADOR DEL ARTE: EMPLAZAR LA ESCUELA (IDEAS A DEBATE)
urante 25 años he
cómo, en la voz de una profesora uni-
pacio interactivo que posee un carácter
trabajado, en Cuba,
versitaria que compartió conmigo en
instrumental (mediador) para el desa-
con el diseño curri-
una mesa sobre desarrollo de la ima-
rrollo. Advierte, como otras de sus pe-
cular de educación
ginación en edades preescolares, habló
culiaridades, el que exigen y propician
artística en la for-
de niños exitosos. Esos niños “exitosos”,
actividades metacognitivas, el que se
mación de docentes, tanto de los maes-
competentes, me supieron a seres ha-
lleven a cabo con la atribución de dife-
tros primarios como de los profesores
bilidosos para la vida, que les sabían
rentes roles entre sus participantes, el
de nivel medio de todas las asignaturas
sacar ganancias y oportunidades a sus
que se hallen orientados por un desa-
y, en especial, la de los profesores de
desempeños por encima de todo. Yo,
rrollo significativo, el que puedan ser
educación artística.
alarmado ante el alcance negativo con
“re-creados” en otras circunstancias y
que podía ser entendida tal competen-
contextos (Labarrere, 1996, pp. 20 -26).
Simultáneamente, desde hace aproxi-
cia en el auditorio, pedí la palabra para
madamente dos décadas, inicié la coor-
acotar que seguro la maestra, con esa
Tales ambientes de desarrollo intencio-
dinación de una Maestría en Educación
idea de éxito, quería referirse a la ca-
nal se desenvuelven en el propio pro-
por el Arte, impartida también a docen-
pacidad de ser más sensibles, más fan-
ceso didáctico de formación y resultan
tes tanto en Cuba como en Colombia, y
tasiosos, más creativos, más solidarios,
de particular relevancia asociados a los
luego el asesoramiento y la docencia
más inteligentes.
cambios del arte de hoy.
tad de Artes Visuales en la Universidad
Emplearé, entonces, como categorías
Desde hace dos décadas he venido sus-
Autónoma de Nuevo León, desde 1997.
más afines con mis criterios dos con-
tentando, como parte de mi experien-
ceptos. Lo que se encuentra resuelto en
cia docente con la educación artística y
UN PRIMER ARGUMENTO Y UNA
sólo el término (competencia), lo hallo
con la educación por el arte en la for-
ANÉCDOTA
mejor representado en la díada: capa-
mación de educadores, un conjunto de
Considero que en el entorno neoliberal
cidades y ambientes de desarrollo in-
ideas didácticas que resultan del espa-
y utilitario dominante hoy día, en todas
tencional. Los ambientes no se encuen-
cio de desenvolvimiento de las capaci-
las esferas de la vida, creo difícil despo-
tran dados, hay que construirlos. Las
dades y de los ambientes de desarrollo
jar al concepto “competencia” de sus
capacidades se desarrollarán en ese
intencional, y que apuntan al concepto
orígenes pragmáticos, a pesar de los
proceso de construcción. Habrá siem-
de la escuela como proyecto continuo
esfuerzos de numerosos teóricos de la
pre un principio dinámico de interde-
al medio y, por ello, al criterio extensi-
lingüística, la educación y la psicología.
pendencia e interacción entre ambos.
vo de medio total.
en un evento internacional de Edu-
Estos ambientes, siguiendo a Alberto
Todas estas ideas las hallo, además,
cación para el Talento, celebrado en
Labarrere, serán espacios de vínculo
unidas de raíz a las particularidades de
Monterrey, el protagonismo que poseía
interactivo y de comunicación, exentos
la producción simbólica contemporá-
el concepto de competencia para los
de barreras y ricos en incitaciones. Por
nea, pues no es posible concebir a la
organizadores del programa científico y
ello, este autor los califica como un es-
educación artística, a la educación por
en una Maestría en Artes, en la Facul-
Recuerdo mi participación años atrás
90 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
%0" 0 4 %0 03 ¸ "- ? 0 1 4 Ă&#x2039; 1 3 Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
el arte de hoy y a la preparaciĂłn de sus docentes de espaldas a esa realidad. La escuela como proyecto significa que ella no se ha de dar como algo hecho, sino como algo en constante hacer. Un hacer reflexivo y propositivo logrado
En la formaciĂłn docente es imprescindible que se reconozca la recepciĂłn fracturada y el nuevo tipo de interacciĂłn al que invita el arte y de un modo mĂĄs total la producciĂłn simbĂłlica contemporĂĄnea.
con la participaciĂłn de educadores y acento de un objetivismo-extrovertido
ciĂłn privilegiado; donde el referente
a un subjetivismo-introvertido; la posi-
simbĂłlico es mĂĄs la operaciĂłn que un
ARTE Y EDUCACIĂ&#x201C;N
bilidad de que la obra pueda ser produ-
producto permanente y acabado; don-
En la formaciĂłn docente es imprescin-
cida indistintamente por un individuo
de el proceso de construcciĂłn se hace
dible que se reconozca la recepciĂłn
o un grupo; la producciĂłn centrada,
ideĂĄtico y se manifiesta una pĂŠrdida
fracturada y el nuevo tipo de interac-
entre otros, en el cuerpo del artista;
de centralidad de lo gestĂĄltico, de lo
ciĂłn al que invita el arte y de un modo
la ampliaciĂłn de la producciĂłn hacia
visual.
mĂĄs total la producciĂłn simbĂłlica
lo digital y su virtualidad; en lo no ob-
contemporĂĄnea. De ahĂ la urgencia de
jetual cierto predominio de lo perfor-
En fin, los componentes tradicionales
reconocer como cualidades: la produc-
mĂĄntico, logrado desde la mixtura y la
constitutivos del arte quedan empla-
ciĂłn de objetos sustituida por acciones
hibridaciĂłn de medios expresivos; el
zados. Si eso sucede con el arte, Âżno
artĂsticas; el paso del momento objetal
creciente ĂŠnfasis en el empleo de ob-
debiera la educaciĂłn a travĂŠs de ĂŠl ac-
al momento intencional en la creaciĂłn
jetos y actos cotidianos; el abandono
tualizar sus contenidos sobre los proce-
de obras; el debilitamiento o rechazo
de las categorĂas estĂŠticas tradicio-
sos simbĂłlicos actuales y emplazar a la
de las tĂŠcnicas artĂsticas hasta el mo-
nales por nuevas cualidades ideo-
escuela tradicional?
mento dominantes; la propensiĂłn a
formales: presencia de lo abyecto y
un abandono de los rigores artĂsticos
lo repulsivo; dominio de lo intertex-
EN EL PROCESO DIDĂ CTICO
tradicionales (la apariencia de un arte
tual en la construcciĂłn del discurso;
Muchas experiencias educativas de
antiprofesional) y la urgencia de un
ruptura con los gĂŠneros artĂsticos
cambio se han preguntado cĂłmo debe
rescate de una nueva profesionalidad
tradicionales, transgresiĂłn y mixtura
ser la escuela respecto al medio, inclu-
(o profesionalidad alternativa); el tras-
eclĂŠctica; tendencia a lo roto, lo in-
so el uruguayo Jesualdo, en su aven-
lado de las acciones artĂsticas a lugares
acabado y lo absurdo (Dorfles, 1979;
tura de Canteras de Riachuelo, habĂa
pĂşblicos; la admisiĂłn del azar como
Hassan, 1991; Brea, 2004).
afirmado categĂłrico que irĂa escuela
educandos.
soluciĂłn artĂstica legĂtima; la sustitu-
afuera, como lo hicieron las Cossettini
ciĂłn de las funciones del objeto por las
Todo lo enumerado supone un cambio
y tantos otros educadores en el mun-
funciones del ejecutante (el artista o
de episteme en el arte, donde la pĂŠrdi-
do portadores de cambio. MĂĄs cerca-
productor ante el pĂşblico); el comple-
da del referente â&#x20AC;&#x201C;no existe un modelo
no en el tiempo, el proyecto educativo
tamiento de la obra con la participa-
de mundo del cual partirâ&#x20AC;&#x201C; es encarado
infantil de la regiĂłn de Regio Emilia se
ciĂłn de los espectadores; el cambio de
como pĂŠrdida de un lugar de observa-
habĂa cuestionado esto mismo de ma cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 91
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FORMAR AL EDUCADOR DEL ARTE: EMPLAZAR LA ESCUELA (IDEAS A DEBATE)
nera directa del siguiente modo, en la
(Esto supone un sostenido aliento in-
construcción del espacio donde va a
voz del arquitecto Andrea Branzi:
dagatorio de docentes y discentes so-
desplegarse el vínculo, lo que requiere
Me pregunto si la escuela debe ser
bre el modo en que cada disciplina de
del establecimiento de una especial co-
igual al mundo que la circunda, o
formación ha de concebirse inserta en
munión afectiva, de la zona de desarro-
si precisamente no debería ser el
su actualidad, en su realidad, y el res-
llo donde se halla el educando y esta
mundo externo igual que la escue-
cate de la historicidad de su desenvolvi-
zona de desarrollo no es sólo cognitiva,
la. El problema consistiría en saber
miento. La formación de un ambiente
como habitualmente se entiende.
si los niños deben “naturalmente”
de desarrollo intencional reconoce en
sumergirse en una realidad am-
la contextualización y en el rescate de
Aquí, entonces, me gustaría reconocer
biental dura y ratifica, como es la
su temporalidad, de su memoria, una
el concepto de envolvimiento. Read
ciudad que les espera más allá del
cualidad constitutiva esencial y lleva
cita, siguiendo a Buber, que este térmi-
umbral de la escuela, consiguiendo
aparejado, entre otros, el crecimiento
no devela la existencia real de la situa-
durante este proceso de endureci-
de capacidades para reconocer y des-
ción del interlocutor y particularmente
miento precoz una habituación tan
cubrir peculiaridades de los contextos
de sus sentimientos y sus reacciones
rápida como inevitable, o si, por el
y advertir razones históricas de conti-
hacia nuestros propios comportamien-
contrario, es bueno que los cacho-
nuidad o ruptura en el devenir de las
tos (Read, 1952).
rros de la especie humana crezcan
cosas. Buena parte del arte contempo-
al calor de una gruta cubierta y “di-
ráneo realiza tales búsquedas).
ferente”, protegida, bien vigilada,
Con el envolvimiento se alcanza a calificar la naturaleza de la relación edu-
hasta que tengan pelo y dientes
Que cada discurso disciplinar se inte-
cativa, como una relación de confianza
suficientes como para intentar su
gre al torrente discursivo encaminado
basada en el vivenciar el toma y daca
primera salida al exterior (Branzi
a la construcción de un medio total.
de esa relación mutua, tanto desde el
citado en Malaguzzi, 1979, p. 123).
(Concebir cada disciplina inserta como
extremo de uno como educador y del
constructo de una totalidad extensiva
otro como educando). Que por ello
Pero para ello el propio proceso didác-
que no se configura por sí, sino con la
cada disciplina en su devenir defina el
tico de cada disciplina de formación del
participación dinámica de educadores
modo en que en ella se presenta lo in-
educador artístico ha de someterse a un
y educandos en una dialéctica de in-
terno y lo externo, lo interior y lo exte-
sentido de cambio que implique:
teracciones comunicativas. Acá es ad-
rior. (La relación diádica de lo interior y
vertible tanto lo intradisciplinar, lo in-
lo exterior, el adentro y el afuera, como
Que cada disciplina comience por
terdisciplinar y lo transdisciplinar como
contextualizarse e historiarse, como
parte de tal torrente discursivo.
punto de partida de cualquier desenvolvimiento posterior en la confi-
Este proceso de construcción es ambi-
guración de los currículos.
tal1 y, por lo mismo, corresponde a la
92 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
1. Ambital es una categoría de la estética del español Alfonso López Quintás y se refiere a la cualidad suasoria de determinados espacios para fomentar y abrigar ámbitos de realidad.
%0" 0 4 %0 03 ¸ "- ? 0 1 4 Ă&#x2039; 1 3 Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
cualidades cambiantes de los procesos didĂĄcticos de cada disciplina se halla tambiĂŠn en la orgĂĄnica relaciĂłn de interacciĂłn de los educandos y los educadores y en sus roles intercambiables.
La presencia paradojal, cambiante, inestable de cuĂĄl es el adentro y el afuera de las cosas es asunto recurrente en el arte y la producciĂłn simbĂłlica contemporĂĄneas.
El establecimiento de un ambiente de
sencia paradojal, cambiante, inestable
los planes de estudio es parte de esta
desarrollo intencional supone encarar
de cuĂĄl es el adentro y el afuera de las
idea).
conscientemente esta dimensiĂłn del
cosas es asunto recurrente en el arte y
adentro y el afuera y para ello del ac-
la producciĂłn simbĂłlica contemporĂĄ-
Que cada disciplina diseĂąe, en corres-
cionar metacognitivo del discente con
neas; en la constituciĂłn de la discipli-
pondencia, la integraciĂłn de los proce-
lo que ĂŠste implica de conocimiento de
nas de formaciĂłn del educador artĂs-
sos curriculares y extracurriculares que
los procesos cognitivos, el control sobre
tico se comporta como una exigencia
de ella se deriven o desprendan, como
las acciones y las conductas y de facto-
de configuraciĂłn).Que a partir de cada
partĂculas de una sustancia radioactiva.
res afectivos y valorativos motivacio-
disciplina se conciba cĂłmo ella debe
nales que les son consustanciales. Las
llegar a ser un â&#x20AC;&#x153;continuoâ&#x20AC;?2 con respec-
(Esa misma dimensiĂłn de cristalizaciĂłn
capacidades asociadas a tales compor-
to al medio y no una discontinuidad.
de â&#x20AC;&#x153;continuidadâ&#x20AC;? tiene en esa integra-
tamientos se manifiestan con peculiar
ciĂłn de lo curricular y lo extracurricular
relevancia en las disciplinas de forma-
(En vĂnculo con las anteriores ideas
un desborde de los lĂmites acostumbra-
ciĂłn de un educador artĂstico). Que a la
didĂĄcticas y fuente de actualidad y
dos de las disciplinas, de igual modo
par se conciba la naturaleza dialĂŠctica
contextualizaciĂłn de los ambientes
que el arte de hoy supera tradiciones
e intercambiable de esos pares: lo ex-
de desarrollo intencional, el proyectar
tĂŠcnicas y genĂŠricas, y que tal integra-
terno se hace interno y viceversa.
cada disciplina desde su continuidad
ciĂłn se comporte en elemento que
con respecto al medio es incentivar los
disemine hacia el resto del currĂculo
(El supuesto de la existencia obligada
procesos de pertenencia, de inserciĂłn
de formaciĂłn. Los ambientes de desa-
de la anterior dĂada en el ser de las
en problemĂĄticas concretas y reales.
rrollo intencional pueden ser un inesti-
cosas, tambiĂŠn de las disciplinas de
mable instrumento de destaque de tal
formaciĂłn, trae aparejado el recono-
En gran medida los procesos simbĂłli-
cimiento de su incesante mutaciĂłn de
cos de hoy en su bĂşsqueda de vida, se
la cual tanto los educadores como los
per-funden en ella y casi llegan a una
Que cada disciplina y el ĂĄrea en la cual
educandos son protagonistas. La pre-
relaciĂłn â&#x20AC;&#x153;ceroâ&#x20AC;? con ella; lo que es obra
se inscriba se conciban como parte de
se diluye en el discurrir inadvertido de
una totalidad indivisible (configura-
las cosas. La posibilidad de realizar la
ciĂłn holĂstica).
2. AquĂ siempre he dibujado la relaciĂłn que puede advertirse luego en Paulo Freire en todo su discurso pedagĂłgico centrado en la prĂĄctica de la libertad y en el diĂĄlogo como vehĂculo de construcciĂłn de esa libertad.
integraciĂłn).
escuela fuera de sus lĂmites arquitectĂłnicos tradicionales y de las conven-
(De la propia naturaleza de la imagen
cionales acotaciones curriculares de
artĂstica, referĂa Dorfles que su esencia cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 93
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FORMAR AL EDUCADOR DEL ARTE: EMPLAZAR LA ESCUELA (IDEAS A DEBATE)
radicaba en el hecho de operar como
zación profesional del arte se traslada
ráneo con la extensión del atelier del
una gran gestalt y que era inherente a
a la preparación del personal docente
artista al espacio público de la biblio-
ella su cualidad holística (Dorfles,1979,
en educación artística, debe ser contra-
teca, como inauguró Kosuth en los
p. 36).
rrestado por la búsqueda integrada de
tempranos y hoy lejanos sesenta, o en
los componentes prácticos y teóricos
conceptualizaciones que consideran
Las disciplinas de formación del edu-
de formación en toda disciplina, en
que las ideas pueden ser obras de arte,
cador debieran asumir tal cualidad
especial en los talleres donde las ejerci-
como afirmaba Sol LeWitt.
configuradora sin que ello impida que
taciones a que se somete el educando
resulten a la par totalidades menores
no son únicamente de carácter manual
El ámbito discursivo de las disciplinas
de conjuntos más abarcadores del cu-
o perceptivo, sino también profunda-
de formación del educador de arte en
rrículo. Asociado a esto estará el desa-
mente intelectuales.
la integración aludida facilita la inte-
rrollo de capacidades para distinguir,
racción de las capacidades de proyec-
configurar y asociar totalidades. El di-
El desarrollo de capacidades integra-
ción imaginativa y de argumentación
seño de ambientes de desarrollo inten-
das en lo perceptivo, afectivo y senso-
lógica, y aproxima con esto una acción
cional tiende a comportarse como una
rial, junto a lo mental y razonado, está
formativa y un comportamiento didác-
configuración totalizadora que concita
presente en esta idea y en su posible
tico a particularidades de los procesos
ese haz de capacidades).
concreción en la proyección de un am-
simbólicos de la contemporaneidad).
biente de desarrollo intencional en la Que en cada disciplina se revele la
educación artística y en la educación
Que cada disciplina manifieste involu-
presencia y aplicación de lo teórico y
por el arte.
cradas sus cuatro operaciones básicas
lo práctico —haz y envés— de un me-
(visuales, sensitivas, mentales y ma-
dio total. (La superación de la escisión
Que cada disciplina conciba sus discur-
entre teoría y práctica entraña la com-
sos visuales y lógico/verbales integra-
prensión de la necesaria integración de
dos holísticamente.
estas categorías usualmente separadas, en especial en la formación artística.
nuales). (Las ideas de integración de lo teórico y lo práctico, y de lo visual y lo lógico-
(La tradicional separación de la ima-
verbal, halla también respuesta en la
gen del componente intelectual, el ám-
correlación de las operaciones aludi-
El divorcio entre los talleres y las dis-
bito de lo imaginal de lo lógico-verbal,
das. Ninguna de ellas puede ser des-
ciplinas teóricas, que de la especiali-
queda superado en el arte contempo-
envuelta independiente de las otras, ni ser trabajada didácticamente en su
El ámbito discursivo de las disciplinas de formación del educador de arte en la integración aludida facilita la interacción de las capacidades de proyección imaginativa
aislamiento. Esto conduce a fortalecer en la conciencia de los educadores de arte una visión que trasciende los formalismos, los emocionalismos y los intelectua-
94 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
%0" 0 4 %0 03 ¸ "- ? 0 1 4 Ă&#x2039; 1 3 Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
lismos, y tiende a fundar no sĂłlo para
y deconstrucciĂłn). Que cada disciplina
este devenir de menos a mĂĄs se reve-
los talleres, sino para el conjunto de
estructure su proceso didĂĄctico desde
len las contradicciones como cĂŠlulas
disciplinas de formaciĂłn profesional,
lo perceptivo hacia lo cognitivo heurĂs-
impulsoras de la creaciĂłn y del proce-
un comportamiento orgĂĄnico sobre
tico (implicado, ademĂĄs, el asunto de
so de adquisiciones.
los modos de mirar, sentir, manipular,
los mĂŠtodos).
pensar e imaginar).
(La asunciĂłn de un devenir creciente, (Las tres grandes ĂĄreas curriculares de
no sin reconocer zigzagueos, retroce-
Que cada disciplina enseĂąe a construir
formaciĂłn del educador artĂstico â&#x20AC;&#x201C;los
sos, posibles detenimientos, estarĂĄ
y deconstruir paradigmas.
talleres, lo histĂłricoâ&#x20AC;&#x201C;teĂłricoâ&#x20AC;&#x201C; aprecia-
transitada por las contradicciones y su
tivo, y lo pedagĂłgico general y espe-
superaciĂłn como nodo gestor de desa-
(La condiciĂłn de establecer paradig-
cializado- deben estructurarse desde el
rrollo.
mas de manera coyuntural y cam-
componente perceptivo como elemen-
biante, el reconocimiento del carĂĄcter
to basal que, sin embargo, requiere
Tanto la creaciĂłn artĂstica como la pe-
histĂłrico de todo paradigma y, por
altamente de los procesos cognitivos e
dagĂłgica, y sus procesos de adquisicio-
ello, su ser perecedero, y a la vez por la
imaginativos.
nes, se asientan en una gama infinita
comprensiĂłn de la utilidad que reporte
de contradicciones: entre necesidad
cualquiera de ellos, las acciones para
Los mĂŠtodos de enseĂąanza de estas
estĂŠtica y necesidad artĂstica; nece-
su sostenimiento se manifestarĂĄn para
ĂĄreas disciplinares se verĂĄn guiados
sidad artĂstica y modos de consumo;
cada disciplina como capacidad para
por tal fundamento, lo que supone
las relaciones entre la cultura visual y
construirlos y deconstruirlos, lo que se
otorgar una jerarquĂa primaria a lo
la producciĂłn simbĂłlica, lo particular
traduce de modo mĂĄs general como
sensorial y el reconocimiento de su
y lo general, lo personal y lo social en
capacidad del educador y los educan-
necesaria ascensiĂłn y completamiento
los procesos de creaciĂłn; las relaciones
dos para el cambio y el establecimien-
con los mecanismos de cogniciĂłn heu-
entre imagen e imagen artĂstica (na-
to de las condiciones y las argumenta-
rĂstica.
turaleza de posibles o difusos lĂmites
ciones para asumirlos.
y confluencias); las relaciones entre a percepciĂłn artĂstica siempre serĂĄ
arte y niveles de artisticidad; el carĂĄc-
En el diseĂąo de ambientes de desarro-
una percepciĂłn comprensiva e impli-
ter multifuncional del arte (cognitivo,
llo intencional, esta idea sustenta su
carĂĄ la adquisiciĂłn de capacidades
estĂŠtico, lĂşdicro, ideolĂłgico, etc.);
puesta en prĂĄctica con la comprensiĂłn
perceptivas, cognitivas e imaginativas
el â&#x20AC;&#x153;martirio de la creaciĂłnâ&#x20AC;? (placer
de un modelo de partida sometido a
integradas con el concurso de lo pre-
del sufrimiento) en los procesos de
posibles operaciones de construcciĂłn
consciente y del inconsciente). Que en
creaciĂłn artĂstica; los papeles inter-
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 95
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FORMAR AL EDUCADOR DEL ARTE: EMPLAZAR LA ESCUELA (IDEAS A DEBATE)
cambiables de productor/receptor en
Europa llegó a nuestra América, donde
dades en sus múltiples confluencias y
un protagonismo ascendente del es-
se naturalizó con singularidades irre-
a una realidad atravesada por el to-
pectador en el completamiento de las
petibles, tuvo en el arte un importante
rrente de la virtualidad digital, los me-
obras; entre otras.
componente de cambio de la escuela y
dios masivos y las industrias culturales,
de las ideas pedagógicas vigentes.
donde de modo natural transcurren los
Un ambiente de desarrollo intencional
tiempos de nuestros educandos de hoy.
en educación artística y educación por
Hoy día la educación artística y la edu-
el arte siempre tendrá en cuenta contra-
cación por el arte deben continuar sien-
dicciones de esta o parecida naturaleza).
do, en un escenario donde lo simbólico desdibuja sus parcelas en las culturas
El conjunto de ideas didácticas enu-
populares, las artesanías, los audiovi-
meradas se ordenan rizomáticamente,
suales y el mundo digital, componente
sin que sea posible establecer ningún
central de cambio de la escuela.
orden jerárquico entre ellas, sólo exponer de manera genérica principios
Para ello, el educador del arte ha
reguladores que advierto como nece-
de formarse pensando en la escuela
sarios para la formación actual de un
como un proyecto, pensando la escue-
educador del arte.
la como una escuela crítica: la escuela de la imagen, y asumiendo el reto del
Estas ideas sirven a la instrumentación
cambio para alcanzar un mundo más
de ambientes de desarrollo intencio-
justo, más equilibrado, más participa-
nal en la misma medida en que sitúa
tivo, más humano.
a los educandos en un real ámbito de “transparencia metacognitiva”, propi-
En tal empeño, el educador ha de sa-
cia de forma creciente la interacción,
ber sentir comprometidamente el día
orienta el desarrollo significativamen-
a día del avatar simbólico contemporá-
te con la presencia de mecanismos de
neo, cada vez más inserto en procesos
autorregulación y de identificación
de socialización y de filiación transdis-
personológica, diversifica la atribu-
ciplinar, vinculados a los más disímiles
ción de roles y permite un incesante
discursos de las ciencias y las humani-
volver a poner en práctica a los ambientes diseñados, sometidos a emplazamiento continuo. El movimiento de la Nueva Educación a inicios del pasado siglo, que desde 96 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
El conjunto de ideas didácticas enumeradas se ordenan rizomáticamente, sin que sea posible establecer ningún orden jerárquico entre ellas
%0" 0 4 %0 03 ¸ "- ? 0 1 4 Ă&#x2039; 1 3 Ă&#x152; ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
REFERENCIAS BREA, JOSĂ&#x2030; LUIS ET AL. (2004). El Tercer Umbral. Estatuto de las prĂĄcticas artĂsticas en la era del capitalismo cultural. Murcia: Cendeac. DORFLES, GILLO (1979). El devenir de la crĂtica. Trad. de Cristina Peri Rossi. Madrid: Espasa â&#x20AC;&#x201C; Calpe. HASSAN, IHAB (1991). El pluralismo en una perspectiva posmoderna. Criterios 29: 267â&#x20AC;&#x201C;288. MALAGUZZI, L. ET AL. (1984): L`Ochio se salta il muro. RegiĂłn Emilia Romagna: Ministerio de EducaciĂłn y Ciencia. LABARRERE, ALBERTO. (1996): Inteligencia y Creatividad en la Escuela. EducaciĂłn 88: 20â&#x20AC;&#x201C;25. READ, HERBERT. (1955): EducaciĂłn por el arte. Trad. de Luis Fabricant. Buenos Aires: PaidĂłs.
RamĂłn Cabrera Salort Licenciado en Historia del Arte por la Universidad de La Habana (1972). Estudios doctorales en el Instituto de Investigaciones CientĂficas de la EducaciĂłn ArtĂstica de la Academia de Ciencias PedagĂłgicas de la URSS, MoscĂş (1985). Profesor de EstĂŠtica, de DidĂĄctica y de Historia del Arte para cursos de pre-grado y posgrado desde 1980, en diversas universidades cubanas y latinoamericanas. Autor de innumerables libros de texto y programas sobre Artes Visuales, Historia del Arte y su enseĂąanza. Coordinador General de la MaestrĂa en EducaciĂłn por el Arte del Instituto Superior de Arte desde 1992. Miembro del Tribunal Nacional Permanente para la obtenciĂłn del grado de Doctor de Ciencias PedagĂłgicas, desde 1987, y Presidente del Tribunal Nacional Permanente para la obtenciĂłn del grado de Doctor en Ciencias del Arte (2002 â&#x20AC;&#x201C; 2009). Profesor principal de metodologĂa de la investigaciĂłn en los procesos de creaciĂłn artĂstica y ex director de la Facultad de Artes PlĂĄsticas del Instituto Superior de Arte (2001 â&#x20AC;&#x201C; 2004). Director de la revista nacional EducaciĂłn (1994â&#x20AC;&#x201C; 1998) y Director de la revista CĂşpulas del Instituto Superior de Arte (2000 â&#x20AC;&#x201C; 2009).
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 97
Sin título (sin fecha) Acrílico sobre masonite—70x54 cm ISSN: 2007 - 3860 PP: 98-113
ef ± #f¶ ± #f{YNcIqN Õ IqYa
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE Teaching graphic design with a responsible approach Sandra Altamirano Galván
RESUMEN. En la actualidad el diseño gráfico ha
ABSTRACT. At present the graphic design has taken
tomado un papel cada vez más importante en
an increasingly important role in society, everyday
la sociedad, se adentra día a día a los distintos medios masivos, incluyendo los nuevos medios de
delves into the various media, including new media and communication have a great scope, achieving
información y comunicación que tienen un gran alcance, logrando influir en los individuos que se
influence individuals who are in direct contact
encuentran en contacto directo con los mensajes
with messages transmitted, consequently design
transmitidos, por consecuencia la enseñanza del
education in college is a serious issue, which should
diseño en la universidad se torna un tema serio, al
be paid special attention becomes.
cual se le debe prestar una atención especial.
PALABRAS CLAVE: enseñanza - discurso - metodología-
KEY WORDS: teaching - speech - methodology -
educación - creatividad - diseño.
education - creativity - design. cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 99
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L
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE
os actores del proceso: docentes y alumnos, son piezas clave en la enseñanza-aprendizaje, pero también es fundamental
la metodología y la estrategia utiliza-
Según Carmen Fontanilla (2007), por diseño entendemos aquella forma de comunicación que se sirve de determinados recursos, elementos gráficos y estéticos para transmitir un mensaje
da en dicho proceso. Es importante dar el valor real al diseño gráfico en
para conseguir una concordancia esté-
demos relacionarla en la actualidad
la sociedad y establecerlo como parte
tica, significativa y funcional entre ellos.
con las diversas ramas del diseño que
de la teoría en las aulas, creando una
Los conceptos más utilizados en diseño
existen tales como el Diseño de Iden-
consciencia en los alumnos de la res-
gráfico son los elementos gráficos o for-
tidad, Diseño Editorial, Diseño Publici-
ponsabilidad que tienen al estudiar y
mas, los colores, el equilibrio, el peso y
tario, Diseño de Empaque, entre otras,
al aspirar a ser profesionales en el área.
la tensión, la dirección y el movimiento
y además con las Nuevas Tecnologías
real y el simulado. Roger Walton, Keith
de la Información surge el Diseño Web,
Pero, ¿qué es el diseño gráfico? Como
Gillies, Lindsey Heppell (1985) definie-
logrando un desarrollo a través de los
definición básica entendemos que
ron al diseño gráfico como la transfor-
nuevos medios, en una mayor interac-
es una forma de comunicación visual
mación de ideas y conceptos en una
tividad con el usuario. El diseño es un
que transmite un mensaje a partir de
forma de orden estructural y visual.
vehículo de la información; con ello
elementos gráficos y textuales que
emerge un nuevo elemento, sustan-
integran una composición atractiva y
El diseño gráfico es básicamente una
cial en el orden científico, tecnológico,
funcional, dirigida a un mercado deter-
actividad bidimensional que consiste
político y cultural: la comunicación/
minado.
en la disposición de formas en una su-
información: flujo y soporte al mismo
perficie, habitualmente plana, limitada
tiempo (Fuentes, 2005).
Según Carmen Fontanilla (2007), por
por cuatro lados. Dentro de esa super-
diseño entendemos aquella forma de
ficie aparecen palabras e imágenes. El
Estas definiciones que hemos presen-
comunicación que se sirve de deter-
número de palabras puede ir desde
tado anteriormente nos muestran un
minados recursos, elementos gráficos
una sola hasta un texto en varias líneas.
enfoque relacionado en mayor medida
y estéticos para transmitir un men-
con los componentes del diseño, los
saje, por composición entenderemos
Las imágenes pueden ser fotografías,
elementos que lo conforman y el sig-
la forma particular de utilizar y situar
dibujos o formas abstractas con poco
nificado que adquiere según el fin y el
tales elementos y recursos, de forma
o ningún sentido fuera del contexto
mensaje que se desea transmitir.
que muestren una unidad conceptual
preciso de esa superficie. Según sus
en un ámbito determinado. Todos los
palabras, es el arte de hacer libros,
Sin embargo, el diseño va más allá de
elementos de una composición tienen,
revistas, anuncios, envases o folletos.
los elementos gráficos y textuales, va
por sí mismos, un significado visual, y
Esta última parte de la definición de
más allá de las formas y la estructura,
deben ser manejados adecuadamente
los autores, llama la atención y po-
como vehículo de información tiene un
100 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
#1 $ #? 1 $% 0 % %# 4# # %/4 0 1-%#1
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
trasfondo mucho mĂĄs profundo que es
nos adentramos en el diseĂąo grĂĄfico
actuar con mĂĄs responsabilidad en
fundamental para su creaciĂłn.
como un medio fundamental en la co-
nuestra tarea creativa (Frascara ci-
municaciĂłn visual. SegĂşn Joan Costa,
tado por Castro y RosĂŠ, 2005, p.121).
LA INTENCIĂ&#x201C;N SUPERIOR DEL DISEĂ&#x2018;O
(2008) su designio mĂĄs noble es traba-
GRĂ FICO
jar para mejorar nuestro entorno visual,
Y nos centramos en estas Ăşltimas pala-
SegĂşn Helfand, el diseĂąo grĂĄfico es un
hacer el mundo inteligible y aumentar
bras de Jorge Frascara cuando mencio-
â&#x20AC;&#x153;lenguaje visual que aĂşna armonĂa y
la calidad de vida, aportar informacio-
na â&#x20AC;&#x153;actuar con mĂĄs responsabilidad en
equilibrio, luz y color, proporciĂłn y ten-
nes y mejorar las cosas; difundir las
nuestra tarea creativaâ&#x20AC;?, dos tĂŠrminos
siĂłn, forma y contenidoâ&#x20AC;?. Pero tambiĂŠn
causas cĂvicas y de interĂŠs colectivo y la
surgen de esta frase: responsabilidad
es un lenguaje idiomĂĄtico, un lenguaje
cultura. Su especificidad como discipli-
y creatividad. Cuando hablamos de
de seĂąales y retruĂŠcanos, sĂmbolos y
na es transmitir sensaciones, emocio-
responsabilidad hacemos referencia al
alusiones, de referencias culturales y
nes, informaciones y conocimiento.
aspecto social, esto permite relacionar
deducciones de percepciĂłn que retan al intelecto y a la vista (Helfand citada por Shaughnessy, 2005, p.18).
al diseĂąo grĂĄfico con la mejora de la caJorge Frascara menciona que:
lidad de vida de las personas. Sabemos
Todo proyecto de diseĂąo persigue
que la creatividad estĂĄ presente siem-
un impacto operativo: afectar el
pre en el desarrollo del diseĂąo grĂĄfico.
Con esto hablamos de una intenciĂłn
conocimiento, las actitudes o las
La creatividad ademĂĄs permite la so-
superior del diseĂąo grĂĄfico, pero tam-
conductas de la gente en una for-
luciĂłn de problemas de una manera
biĂŠn del poder de expresiĂłn que tie-
ma dada. Pero ademĂĄs, todo obje-
mucho mĂĄs diversa.
ne en las personas. Por lo general, se
to comunicacional o fĂsico colocado
tiene una idea del diseĂąo en cuanto a
en el espacio pĂşblico ejerce un
El desarrollo de la creatividad nos da la
las formas, los colores, la composiciĂłn,
impacto cultural como efecto la-
posibilidad de vivir bien, al ver las si-
pero ÂżquĂŠ hay detrĂĄs del diseĂąo grĂĄfi-
teral. Este impacto cultural afecta
tuaciones de la vida cotidiana de una
co? ÂżquĂŠ implica un mensaje? y ÂżquĂŠ
la manera en que las personas se
manera diferente y buscar las solucio-
tan responsables somos con respecto
relacionan con las cosas y con otras
nes para nuestros problemas, tanto
a la creaciĂłn de los mensajes en una
personas, y contribuye a la creaciĂłn
de orden personal como profesional.
sociedad? El diseĂąo no es solo unir for-
de un consenso cultural.
Por eso es necesario destruir los pro-
mas, tipografĂas y colores en un plano.
cedimientos rutinarios del dĂa a dĂa, el
El diseĂąo es un mensaje con un sentido
Debemos tratar de comprender
itinerario de siempre, la misma forma
trascendental. Y al abordar este tema,
este impacto cultural para poder
de hacer las cosas, es necesario vivir y
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 101
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LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE
estimular las diferentes perspectivas para tener nuevas respuestas (De Felipe, 2004). Los individuos somos capaces de generar cambios en nuestras vidas, cuando
El desarrollo de la creatividad nos da la posibilidad de vivir bien, al ver las situaciones de la vida cotidiana de una manera diferente y buscar las soluciones para nuestros problemas.
sentimos esa necesidad interna de hacerlo, comenzamos a desarrollar
en paz. Una persona con calidad de
puedan leer y encontrar en el diseño,
nuestra creatividad en las diversas si-
vida es aquella que tiene bienestar de
mensajes que le den mayor sentido a
tuaciones que se nos presentan, gene-
manera integral, es decir, se siente en
la cotidianidad. Una responsabilidad
ramos nuevas ideas y nos impulsamos
armonía y bien en todos los aspectos
cultural del diseñador es la de producir
hacia nuevos horizontes, con el deseo
de su vida (Altamirano, S., 2011).
comunicaciones que realmente comu-
de conocer diferentes formas de hacer
niquen algo. Sin comunicación no hay
las cosas y de mejorar lo existente (Al-
Bernard menciona que entre los dise-
cultura, pero la cantidad de comuni-
tamirano, S. 2011).
ñadores gráficos existen quienes en-
caciones sin información que llenan
tienden que su trabajo está basado en
el espacio de hoy crea en la gente la
El concepto de calidad de vida re-
una plataforma técnica y artística, pero
sensación de pertenecer a la edad de
presenta un término multidimen-
con un propósito cultural general que
la información mientras que, en ge-
sional de las políticas sociales que
va más allá de una simple forma de
neral, lo que nos rodea son signos de
significa tener buenas condiciones
discurso operativo. En consecuencia, el
información.
de vida “objetivas” y un alto grado
objetivo va más allá del mensaje.
de bienestar “subjetivo” y también
Todos los objetos con que nos rodea-
incluye la satisfacción colectiva de
El diseño gráfico es una manera global
mos forman un lenguaje más allá del
necesidades a través de políticas
de intervenir en el debate cultural que
lenguaje, son una extensión de noso-
sociales en adición a la satisfacción
se desarrolla permanentemente en
tros mismos, una visualización de lo
individual de necesidades (Palom-
la sociedad (Bernard citado por Fras-
invisible, un autorretrato, una mane-
ba, 2002, p. 3).
cara, J., Meurer, B., Toorn, J., Winkler,
ra de presentarnos a los demás y una
D., 2004:182). El diseño gráfico debe
dimensión esencial de la humanidad
La calidad de vida puede percibir-
aspirar a un fin que va más allá de las
(Gamonal, R., 2011).
se desde distintas perspectivas, física,
simples formas, de la composición, se
psíquica, emocional. Sentirse bien
debe pensar en el diseño gráfico como
El desarrollo del diseño gráfico y sus
físicamente, resistir a las enfermeda-
un medio para mejorar nuestra cali-
tendencias dentro de un contexto es-
des, saber controlar el estrés, la an-
dad de vida, nuestra sociedad, nuestra
tán relacionadas directamente con
siedad, disfrutar de cada momento,
cultura, debe enfocarse en transmitir
la sociedad y por lo tanto, existe un
asumir responsabilidades, estar en
conocimiento, en despertar en los in-
código cultural inmerso en el proceso
plenitud, en armonía consigo mismo,
dividuos un espíritu proactivo y que
de creación de los mensajes, en algu-
102 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
#1 $ #? 1 $% 0 % %# 4# # %/4 0 1-%#1
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
nos casos de manera consciente en
las aulas? ÂżHasta dĂłnde se ha reflexio-
la enseĂąanza serĂĄ un tema central a
algunos otros de manera inconsciente,
nado sobre la actividad del docente y
considerar por quienes desean mejorar
pero lo importante es que el diseĂąador
su responsabilidad social dentro del
la calidad de la educaciĂłn.
entienda su papel y tome consciencia
aula?
de los niveles de comunicaciĂłn que
Si aplicamos esta afirmaciĂłn de Eisner
puede alcanzar a travĂŠs del diseĂąo grĂĄ-
Distintos pensadores han considerado
a la educaciĂłn del diseĂąo, podemos
fico para aumentar su responsabilidad
â&#x20AC;&#x153;el educarâ&#x20AC;? como una acciĂłn, un proce-
establecer una relaciĂłn en cuanto a
con la cultura y con la mejora de la ca-
so de cambio, aprendizaje y enriqueci-
que si el diseĂąo es un vehĂculo de infor-
lidad de vida de su entorno.
miento del ser humano que han ana-
maciĂłn, la educaciĂłn del mismo, debe
lizado y definido desde Ăłpticas y ver-
ser ese vehĂculo social que vincule la
EL ENFOQUE SOCIAL EN LA EDUCA-
tientes diferenciadas, acentuĂĄndose el
responsabilidad de los estudiantes con
CIĂ&#x201C;N DEL DISEĂ&#x2018;O GRĂ FICO
carĂĄcter socializador como acciĂłn de
su cultura, se debe tornar un aspecto
Este es un aspecto poco abordado en
la sociedad sobre el individuo en unos
bĂĄsico en el que el docente tambiĂŠn se
la educaciĂłn del diseĂąo, por lo general,
casos, o resaltando el aspecto personal,
adentre en este compromiso.
el centro de atenciĂłn en las aulas es la
participativo y activo del individuo en
teorĂa unida a la prĂĄctica en la crea-
sociedad (Izquierdo, C. 2000).
ciĂłn de productos a partir de elemen-
Los profesores de las escuelas de diseĂąo tienen la responsabilidad de formar
tos grĂĄficos que conforman la compo-
La educaciĂłn tiene la funciĂłn de gene-
diseĂąadores integrales, crĂticos y con
siciĂłn y que va dirigido a un pĂşblico
rar cambios y evoluciones en la socie-
responsabilidad social. En este sentido,
especĂfico. Por lo tanto, el alumno se
dad, enriquecerla con las acciones de
las estrategias docentes de una escue-
centra en la soluciĂłn de los problemas
los individuos, que a partir del cono-
la de diseĂąo requieren ser el resultado
de diseĂąo y de la creaciĂłn del mensaje
cimiento logran tener mayores herra-
de una visiĂłn compartida de lo que
hacia un mercado meta.
mientas y habilidades para la reflexiĂłn,
debe ser la enseĂąanza del diseĂąo como
la crĂtica, la autocrĂtica, el anĂĄlisis que
respuesta a las necesidades de la so-
Este enfoque no es errado, es parte de
los lleve a cuestionar su realidad y por
ciedad de hoy. Asimismo, de una eva-
su funciĂłn. Pero, Âżpor quĂŠ no darle un
tanto lleguen a la investigaciĂłn de ese
luaciĂłn continua de las experiencias
sentido mayor al diseĂąo grĂĄfico desde
contexto que los rodea.
para establecer criterios que ayuden la
la educaciĂłn del mismo en las aulas?
implementaciĂłn de la teorĂa (Zavarce,
EnseĂąarle al alumno que puede lograr
Elliot Eisner (1995), menciona sobre la
E., 2005).
mucho mĂĄs que la transmisiĂłn de un
educaciĂłn de arte, que el aspecto mĂĄs
simple mensaje al cliente, sino que
importante desde el punto de vista del
Esta realidad permite buscar una inte-
ademĂĄs, puede influir en el logro de
estudiante, es aquello que sucede en la
graciĂłn en las aulas con respecto a la
una mejor cultura y una mejora en la
clase o en la escuela. En la medida en
verdadera funciĂłn del diseĂąador y el
calidad de vida de la sociedad a travĂŠs
que las escuelas sigan siendo el princi-
proceso enseĂąanza-aprendizaje del di-
de la creaciĂłn de sus mensajes. ÂżHasta
pal vehĂculo social a travĂŠs del cual se
seĂąo grĂĄfico. ÂżQuĂŠ enfoque se le da a
dĂłnde se ha abordado este tema en
ofrece educaciĂłn formal, el carĂĄcter de
las estrategias y a la metodologĂa en el cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 103
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE
proceso de enseñanza? ¿Cómo se lleva
da de mensajes a través de los medios
debe tener ya una motivación intrínse-
a cabo el aprendizaje?
masivos de comunicación, así también
ca con respecto a su aprendizaje pero
el uso de los estereotipos crean imáge-
el docente también puede inspirarlos
György Kepes mencionaba, desde
nes gastadas que necesitan un reaco-
a adquirir un mejor y mayor conoci-
1949, que la obsesión actual por la
modo mental para la creación de nue-
miento.
velocidad y la cantidad ha influido
vas ideas y la producción de mensajes
profundamente en nuestra manera de
con una función mucho más enriqueci-
Los docentes en el área del diseño de-
pensar y de sentir. La producción y la
da con situaciones cotidianas a las que
ben tener claro qué enseñar, de qué
comunicación masivas, con su caracte-
se enfrenta la sociedad.
forma transmitirán el conocimiento
rística visión y pensamientos estanda-
y cuál es el motivo por el cuál han de
rizados, han elaborado las ideas hasta
El alumno debe comprender y hacer
hacerlo. Los profesores que son a la vez
la exageración y las han convertido en
propia la función del diseñador y su
profesionales del diseño en reiteradas
estereotipos gastados.
papel en la sociedad, así también debe
ocasiones pueden perder de vista los
entender los problemas reales para lle-
objetivos de la enseñanza: el aprendi-
Por lo común, confundimos el eslogan
gar a respuestas que le permitan lograr
zaje (Sánchez, M., 2009).
con la verdad, la fórmula con la forma
soluciones integrales en la creación del
viviente, la repetición de la costumbre
diseño gráfico, soluciones que además
El docente debe tener también una
con la continuidad cultural. La inercia
estén inspiradas por la creatividad, mo-
motivación interna, como parte de su
nos hace cargar con este cadáver de
tivando así a la creación de propuestas
vocación, desde el momento en que
pensamientos sin vida a todos lados.
originales que provoquen un cambio
decide estar al frente de un grupo para
Para detener el agotamiento de la
en los individuos.
hablarles y transmitirles conocimiento,
vida de las palabras que usamos, de
pues el objetivo principal de su desem-
las ideas y propósitos que nos guían,
Pero, ¿cómo puede llegar el alumno
peño en el aula es la enseñanza que
debemos reacondicionar nuestro equi-
a este resultado? Es importante estar
debe encaminar en todo momento al
pamiento mental en todo momento
conscientes que el docente debe ins-
aprendizaje del alumno.
(Kepes, citado por Bierut,M., Helfand,
pirar y motivar al alumno para que
J., Heller,S., Poynor, R.,1999).
llegue a esas respuestas. Debe llegar
Los docentes, en su afán de evidenciar,
al aula con una visión mucho más res-
mostrar y demostrar las capacidades
Esta afirmación no está alejada de la
ponsable de sus objetivos, de lo que
y conocimientos que usan para dise-
realidad actual, continuamos con esa
como docentes son capaces de lograr
ñar, olvidan que sus estudiantes están
velocidad y esa cantidad desenfrena-
en el alumno. Es cierto que el alumno
aprendiendo, y pasan por alto una se-
104 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
#1 $ #? 1 $% 0 % %# 4# # %/4 0 1-%#1
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
rie de pasos necesarios para diseĂąar
ben traducir una visiĂłn de la sociedad
de estrategias que promuevan una
(Calles citado por SĂĄnchez 2009).
como el conjunto de interacciones de
enseĂąanza efectiva y que estĂŠn di-
roles de los ciudadanos; ĂŠstos son â&#x20AC;&#x153;al
rigidas a garantizar la calidad de la
El docente del ĂĄrea de diseĂąo grĂĄfico
mismo tiempo, cĂłsmicos, fĂsicos, biolĂł-
educaciĂłn universitaria (Tierry cita-
antes que cualquier cosa debe enten-
gicos, culturales, cerebrales, espiritua-
do por SĂĄnchez, 2009, p. 3).
der su papel en el aula, debe tener cla-
lesâ&#x20AC;? (Morin, 1999:40).
ro que antes que ser diseĂąador es un
Es fundamental que el docente sea un
facilitador del aprendizaje del alumno,
En este sentido, el estudiante puede
investigador que se encuentre conti-
por lo cual, demostrar sus capacida-
relacionar la teorĂa con la prĂĄctica, la
nuamente analizando y reflexionando
des en el diseĂąo puede ser una parte
informaciĂłn con el conocimiento, el
las tendencias e innovaciones en el di-
importante para el estudiante, pero
conocimiento con el pensamiento y
seĂąo grĂĄfico, para inspirar al alumno a
es ademĂĄs fundamental que pueda
este Ăşltimo con la vida. Esto se logra
convertirse tambiĂŠn en un investigador
transmitir ese conocimiento que posee,
al relacionar la experiencia diaria y de-
de su ĂĄrea. Es necesario actuar, educar
a travĂŠs de estrategias que permitan
terminar los diferentes roles que ejerci-
con el ejemplo, frase que seguramente
que el proceso de enseĂąanza-aprendi-
tamos dĂa tras dĂa y cĂłmo, con nuestra
hemos escuchado tiempo atrĂĄs.
zaje sea efectivo.
acciĂłn disciplinar, podemos incidir en
El docente ademĂĄs debe entender el
esa realidad para mejorarla (Zavarce,
El diseĂąador grĂĄfico, como comunica-
E., 2005).
dor debe tener el conocimiento tĂŠcni-
papel del diseĂąo grĂĄfico en la socie-
co, contextual y global y la creatividad
dad y a partir de ello, crear estrategias
El docente del diseĂąo grĂĄfico debe uti-
para poder informar, persuadir, educar
que involucren al alumno en esas pro-
lizar estrategias creativas en el aula,
y conmover, con un sentido de res-
blemĂĄticas sociales que nos inundan
influyendo asĂ al alumno para generar
ponsabilidad social, y asĂ ayudar a la
dĂa con dĂa para que se adentre en
creatividad en sus proyectos, de igual
comprensiĂłn, coexistencia y coparti-
las necesidades reales a las que nos
manera es importante incluir en esas
cipaciĂłn de todos los individuos en la
enfrentamos y llegue a soluciones
estrategias, problemĂĄticas actuales,
sociedad.
comprometidas y responsables con su
para motivar al alumno a la creaciĂłn
contexto social.
de soluciones reales y propuestas origi-
En consecuencia, la docencia del
nales en la sociedad. David Tierry Gar-
diseĂąo grĂĄfico requiere resaltar la
cĂa (2006) menciona que:
importancia del potencial papel del
Se requieren docentes comprometidos con la enseĂąanza y dispuestos
Es imperante entonces saber ela-
diseĂąador grĂĄfico, como factor que
a ser creativos en la ejecuciĂłn de la
borar los objetivos, para el profesor
puede contribuir a la disminuciĂłn de
conceptuaciĂłn de la prĂĄctica, flexibles
que imparte taller es determinante
la degradaciĂłn ambiental y social, que
en los procesos e integradores de co-
identificar las habilidades docentes
segĂşn Faud-Luke puede ser, en muchos
nocimientos de las mĂĄs amplias ĂĄreas.
esenciales que necesita para de-
casos, mayor que la de los polĂticos y
Es necesario provocar un cambio en
sarrollar y propiciar aprendizajes
los economistas (Faud-Luke citado por
el enfoque de los proyectos; ĂŠstos de-
significativos mediante el manejo
Zavarce E., 2005). cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 105
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE
Si los docentes están inmersos en el
textual, acorde a su responsabilidad
midiendo ya no centímetros o milíme-
diseño gráfico, su papel es aún mucho
profesional y al rol activo que desem-
tros en los elementos que utilizamos,
más fuerte, pues se toma la impor-
peñan en el universo comunicacional
sino capacidades de comunicación,
tancia de ser diseñadores gráficos y la
en cuya trama se desenvuelven (Valdés
para las que no hay, o al menos no
importancia de ser docentes del área
de León, G., 2009).
las conocemos, unidades de medida
de diseño gráfico. Por tanto, deben ser
(Fuentes, R. 2005).
conscientes de que su trabajo dentro
Y así como el diseño gráfico exige a sus
del aula es fundamental, pero tam-
practicantes ese rol activo en el univer-
Desde el punto de vista de Heiner Ja-
bién fuera de la misma, con sus accio-
so comunicacional y profesional, de la
cob (1991), en el centro de la enseñan-
nes y la propia responsabilidad social
misma manera exige a sus docentes
za del diseño no debe haber un dogma
que los lleve a transformar su contexto
una responsabilidad mayor en el aula
de buena forma, sino un estudiante en
y a mejorar la educación a partir de sus
y fuera de ella. Mayor investigación so-
el contexto del proceso de aprendizaje.
propios cuestionamientos y su cons-
bre temas diversos de actualidad y es-
Por lo tanto, se centraba en el alumno
tante investigación.
pecíficamente del diseño gráfico, una
y es un aspecto que en la actualidad se
constante preparación en el manejo de
aplica en los planes de estudio de las
Afirmamos que el diseño no es un sim-
software, así como de las TICs, redes
universidades con la educación basada
ple oficio que pueda aprenderse me-
sociales y su uso en la educación, así
en competencias.
diante la mera práctica, en oposición
como conocimiento sobre lo que suce-
a quienes, todavía, sostienen que “a
de en el día a día.
diseñar se aprende diseñando”.
Jacob presentaba objetivos educativos definidos en términos operativos como
Enseñar diseño es una cosa muy se-
actividades: las cosas que se espera
El Diseño gráfico es una profesión que,
ria, como también lo es aprenderlo.
que los alumnos sean capaces de hacer.
gracias al esfuerzo de los egresados de
Significa muchos años de formación,
Y definía los objetivos en cuatro áreas
las universidades, ha ido adquiriendo
reflexión y práctica. Más años de curio-
diferentes:
relevancia en el campo de las comu-
sidad, búsqueda y audacia son los ele-
nicaciones sociales y que exige de sus
mentos comunes para ambas partes
practicantes una sólida formación: téc-
del proceso educativo en diseño. Es la
nica, conceptual, humanística y con-
interiorización de la mirada, del mirar
Ú
Destreza: habilidad manual con herramientas y equipo.
Ú
Metodología: evolución gradual del estilo individual de trabajo, la
El diseñador gráfico, como comunicador debe tener el conocimiento técnico, contextual y global y la creatividad para poder informar, persuadir, educar y conmover, con un sentido de responsabilidad social.
habilidad para planificar, estructurar y evaluar el propio proceso de trabajo. Ú
Conocimiento: conciencia de la profesión del diseñador y el papel del comunicador en las industrias de medios de comunicación.
106 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
#1 $ #? 1 $% 0 % %# 4# # %/4 0 1-%#1
Ă&#x161;
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
Sensibilidad: que puede definirse
Esta propuesta de Jacob es interesante
dial sobre la EducaciĂłn, celebrada en la
en tres niveles: en primer lugar,
para su aplicaciĂłn en el aula y ya se uti-
sede de la UNESCO, se expresĂł que es
pertenece al ĂĄmbito del ÂŤsen-
liza en la enseĂąanza del diseĂąo grĂĄfico
necesario propiciar el aprendizaje per-
timientoÂť del diseĂąador por lo
mediante la cual el alumno llega a la
manente y la construcciĂłn de las com-
estĂŠtico, su sentido del ÂŤestiloÂť
comprensiĂłn de conceptos, a la ver-
petencias adecuadas para contribuir al
y la calidad. El tĂŠrmino sensibili-
dadera interiorizaciĂłn de los objetivos,
desarrollo cultural, social y econĂłmico
dad tambiĂŠn puede interpretarse
llegando a un conocimiento a partir de
de la Sociedad de la InformaciĂłn, li-
como sensibilidad hacia temas
la reflexiĂłn, del anĂĄlisis, de sus habili-
gando a la educaciĂłn a cuatro funcio-
importantes, conciencia de los
dades, de una metodologĂa puesta en
nes principales:
problemas sociales o individuales,
prĂĄctica en un proyecto especĂfico. Pero
Ă&#x161;
saber apreciar el Zeitgeist, un ver-
nos interesa prestar mayor atenciĂłn en
nocimientos (las funciones de la
dadero interĂŠs en la cultura y en la
el Ăşltimo objetivo que es la sensibili-
investigaciĂłn)
sociedad. Finalmente, el tĂŠrmino
dad en cuanto a que el alumno tome
sensibilidad tambiĂŠn puede uti-
conciencia de los problemas sociales o
mente calificadas (la funciĂłn de la
lizarse para describir la habilidad
individuales, que despierte un interĂŠs
educaciĂłn)
en desarrollo del estudiante para
por su cultura y los valores de la misma.
Ă&#x161;
Ă&#x161;
discriminar, desarrollar una serie de valores y el sentido del juicio.
Una generaciĂłn con nuevos co-
La capacitaciĂłn de personas alta-
Proporcionar servicios a la sociedad (la funciĂłn social)
Berman (citado por Escribano, 2004),
Ă&#x161;
en su propuesta de educaciĂłn para la
La funciĂłn ĂŠtica (que implica la crĂtica social)
Esto, aplicado a la enseĂąanza, significa
responsabilidad social pone ĂŠnfasis en
que un curso de diseĂąo debe intentar
la importancia de los medios educati-
Estas funciones que se mencionan, po-
combinar elementos de las cuatro
vos y desde aquĂ solo un medio educa-
demos ligarlas directamente con el di-
ĂĄreas (destrezas, conocimientos, me-
tivo, orientado a metas y valores pue-
seĂąo grĂĄfico, en cuanto a la generaciĂłn
todologĂa y sensibilidad) en cada pro-
de comprometer nuestra manera de
de conocimientos a partir de la investi-
yecto de trabajo.
actuar y nuestra manera de ser.
gaciĂłn y ese aspecto que nos compete en este momento, en cuanto a la fun-
La idea planteada por Heiner Jacob
En este sentido, Contreras (citado por
ciĂłn social y ĂŠtica, que debe vincularse
es: desarrollar una serie de objetivos
Escribano, 2004: 20) seĂąala tambiĂŠn
a la educaciĂłn del diseĂąo.
operativos en cada una de las cuatro
que: â&#x20AC;&#x153;el debate sobre los valores no
ĂĄreas, que definan lo que se espera
es algo que quede al margen del co-
Gardner (1998), en su TeorĂa de las
que el estudiante sepa hacer. DespuĂŠs,
nocimiento didĂĄctico, antes bien, es
Inteligencias MĂşltiples, distingue de
diseĂąar sucesivos proyectos y asignar
un elemento constitutivo esencial del
la siguiente manera las competencias
a cada proyecto una combinaciĂłn de
mismoâ&#x20AC;?.
que han de construir los alumnos, por
objetivos provenientes de las diferen-
ejemplo, en el ĂĄrea del arte:
tes ĂĄreas, a ser posible las cuatro, para
Yolanda ArgudĂn (2005) menciona que,
conseguir una sĂntesis significativa.
en 1998, durante la Conferencia Mun-
Ă&#x161;
ProducciĂłn: Hacer una composiciĂłn o ejecutar una interpretaciĂłn
cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 107
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE
musical; realizar una pintura o dibujo; escribir usando la imaginación y la creatividad. Ú
Percepción: Efectuar distinciones o discriminaciones desde el punto
Nuestra preocupación en la docencia es despertar en cada individuo su propia e intransferible cuota de creatividad y capacidad de proyectar.
de vista del pensamiento artístico. Ú
Reflexión: Alejarse momentáneamente de la propia producción e
paquetes de software. Esto es ins-
Provocando, seduciendo y a veces gol-
intentar comprender los objetivos,
trumental, es simplemente herra-
peando (metafóricamente, claro está)
motivos, dificultades y efectos
mienta, cambiante, desechable
algún cráneo particularmente rígido
conseguidos.
y fácilmente dominable por cual-
en esta temática, sabiendo además
quier persona y tan rico o tan vacío
que como bromeaba Guillermo Ca-
Estas tres competencias son desarro-
como aquello para lo que se utilice
brera Infante “todos los hombres son
lladas también en los alumnos del
(Fuentes, 2005: 140).
iguales, pero algunos son más iguales
área de diseño y son fundamentales
que otros” (Cabrera citado por Fuentes,
para su desempeño profesional, pero
La enseñanza del diseño gráfico basa-
podríamos enfocarlas en la educación
da en los conocimientos del software y
como ventanas hacia la sensibilidad
en la habilidad que el docente tiene en
Y además de despertar en los indivi-
del alumno con su entorno que lo lleve
ello, puede ser importante en el proce-
duos esa capacidad de proyectar, tam-
a una mayor responsabilidad social y
so de enseñanza, sin embargo no sería
bién se debe despertar esa inquietud
cultural, que permita una producción
lo único necesario para el alumno, que
por crear ambientes y entornos mejo-
con el objetivo de mejorar la calidad
tal vez en el momento sienta admira-
res que los existentes, no se trata solo
de vida de su entorno, una percepción
ción por el maestro que domina perfec-
de desarrollar niveles de creatividad y
atenta y alerta a los problemas a los
tamente la herramienta, pero también
de transmitir mensajes, sino de ¿cómo
que se enfrenta la sociedad y una re-
sabemos que en poco tiempo dicho
lo haces? y ¿qué estás aportando a tu
flexión a partir de la cual pueda des-
conocimiento será obsoleto.
contexto?, ¿se está dejando realmente
pertar un interés para generar investigación y crear conocimiento.
2005: 140).
con el diseño gráfico algo positivo a la Nuestra preocupación en la docencia
humanidad?
es despertar en cada individuo su propia e intransferible cuota de creatividad
Jorge Frascara, en 1987, en Kenya dis-
No creemos en los procesos for-
y capacidad de proyectar. Como señala
tinguía al menos cuatro áreas de res-
mativos en diseño basados en la
Gillo Dorfles al referirse a la forma de
ponsabilidades del diseño:
adquisición exclusiva de un corpus
enseñanza-aprendizaje propia del Zen,
Ú
de conocimientos informáticos y
tal y como lo puede llegar a entender
responsabilidad del diseñador,
procedimentales de la utilización
un occidental, “asistir al aprendizaje
frente al cliente y al público, de
de determinado o determinados
del discípulo”.
crear un mensaje que sea detec-
Rodolfo Fuentes menciona que:
108 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
Responsabilidad Profesional: La
#1 $ #? 1 $% 0 % %# 4# # %/4 0 1-%#1
ef Â? Âą #fÂś Â&#x201C; Âą #f{YNcIqN Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â? Ă&#x2022; IqYa Â?Â&#x2039;Â&#x152;Â?
table, discriminable, atractivo y
Pero serĂa interesante unir ese proceso
de las personas y para hacer mĂĄs com-
convincente.
de enseĂąanza-aprendizaje menciona-
prensible nuestro entorno, entre otras
Responsabilidad Ă&#x2030;tica: La creaciĂłn
do por Jacob a otros objetivos como los
cosas. El diseĂąador de hoy tiene una
de mensajes que apoyen valores
propuestos por Jorge Frascara y ade-
funciĂłn primordial en la sociedad, en
humanos bĂĄsicos.
mĂĄs incluir la propia creatividad dĂa con
las campaĂąas por salvar este planeta
Responsabilidad Social: La pro-
dĂa, asĂ como realizar investigaciĂłn inci-
de la catĂĄstrofe en la que lo hemos
ducciĂłn de mensajes que hagan
tando al alumno a aplicar mucho mĂĄs
dejado, mensajes por la convivencia,
una contribuciĂłn positiva a la so-
su creatividad y a despertar su interĂŠs
la paz, la fraternidad, la solidaridad, la
ciedad o, al menos, que no impor-
por la bĂşsqueda y el anĂĄlisis visual de
educaciĂłn, la recreaciĂłn, y todo lo que
ten una contribuciĂłn negativa.
su contexto social. Y esto incluye que
el hombre moderno requiere para es-
Responsabilidad Cultural: La crea-
como docentes se superen tambiĂŠn
tar informado y en permanente toma
ciĂłn de objetos visuales que con-
cada dĂa las capacidades, las destrezas,
de conciencia sobre su ser, el otro y el
tribuyan al desarrollo cultural mĂĄs
la metodologĂa de enseĂąanza, desa-
entorno en el que vive (Soto, C. 2010).
allĂĄ de los objetivos operativos
rrollando un mayor conocimiento con
del proyecto.
la propia investigaciĂłn y ser mĂĄs sensi-
Como diseĂąadores y como docentes
bles a las problemĂĄticas sociales y a las
se debe estar consciente que el diseĂąo
En la docencia del diseĂąo grĂĄfico se ha
mismas problemĂĄticas en el aula a las
grĂĄfico ayuda a mejorar la calidad de
desarrollado mucho mĂĄs la propuesta
que nos encontramos inmersos diaria-
vida, Âżpor quĂŠ no utilizar esta teorĂa
de Heiner Jacob y hacemos referencia a:
mente, analizar el rol del docente y su
tambiĂŠn en el aula y pensar en mejorar
Ă&#x161;
Destreza: en las unidades de
interacciĂłn con el alumno, tener cono-
la calidad de vida como docentes, y la
aprendizaje enfocadas a taller, en
cimiento de la efectividad del proceso
calidad de vida de los alumnos? Crear
donde se trabaja en esa habilidad
para llegar al aprendizaje significativo.
un ambiente de calidad en el proceso
Ă&#x161;
Ă&#x161;
Ă&#x161;
manual con las herramientas, los
Ă&#x161;
Ă&#x161;
Ă&#x161;
de enseĂąanza-aprendizaje a partir de
materiales, los equipos, incluidos
El diseĂąo, el diseĂąador y la enseĂąanza
estrategias creativas aplicadas dĂa con
los software de diseĂąo.
del diseĂąo grĂĄfico deben extraerse de
dĂa y con una mayor sensibilidad a las
MetodologĂa: puesto que a partir
los altos niveles en los que normal-
situaciones a las que se enfrentan en el
de proyectos el alumno va planifi-
mente se coloca e introducirse en el
propio contexto educativo.
cando y estructurando su proceso
ĂĄmbito cultural, debe involucrarse con
de creaciĂłn.
su funciĂłn social, diseĂąar para servir y
Y por esto como docentes se debe ge-
Conocimiento: en cuanto a que se
contribuir con el desarrollo de propues-
nerar una destreza en el alumno para
desarrollan los temas que abarcan
tas para las necesidades de una socie-
utilizar sus herramientas de trabajo de
la teorĂa y el objetivo principal es
dad con problemĂĄticas diversas y con
una manera mĂĄs creativa, impulsĂĄn-
que el alumno la digiera poco a
mayores expectativas con respecto a la
dolo a buscar siempre nuevas formas
poco.
mejora de su calidad de vida.
de resolver los problemas a los que se
Sensibilidad: a lo estĂŠtico, a la cali-
El diseĂąo sirve para hacer el mundo
enfrenta, asĂ tambiĂŠn el alumno debe-
dad de las cosas.
mĂĄs inteligible, para mejorar la vida
rĂĄ ser un autodidacta en cuestiones de cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 109
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO GRÁFICO CON UN ENFOQUE RESPONSABLE
aprendizaje y desarrollo de sus propias
Ú
destrezas y habilidades.
Una responsabilidad ética, apo-
vestigación y preparación constan-
yando los valores humanos, entre
te actualización.
ellos los derechos de autor, de pro-
Ú
Mayor responsabilidad ética: Res-
De igual manera, es fundamental crear
piedad intelectual, con los cuales
peto a las ideas de los alumnos,
una metodología en la que se incluya
estamos en contacto directo y que
así como la difusión de la protec-
una planificación estratégica de los
son sumamente importantes des-
ción de sus derechos.
objetivos a lograr en el proceso de
de que el alumno se desenvuelve
enseñanza-aprendizaje, puesto que a
en el aula.
En general, para crear responsabilidad
Una responsabilidad social, enten-
social, es básico ser responsables con
verdadera comprensión del alumno y
diendo el papel fundamental del
la sociedad, la sociedad a la que se
una mayor calidad en el ambiente edu-
diseñador en la sociedad a partir
está inmerso como docente está direc-
cativo.
de la creación de mensajes positi-
tamente relacionada con los alumnos,
vos y que resalten los valores.
por lo tanto, si el punto de partida de
Y por último, la responsabilidad
los docentes y su centro de atención
en la tarea del docente, que lo lleva
cultural, comprendiendo que el di-
en las aulas son los alumnos, serán
al análisis diario, a la reflexión, a la
seño va más allá de esa definición
responsables socialmente, pues esta-
investigación, que logre ser motor en
formal que hemos mencionado al
rán contribuyendo a una mejora de
su desempeño en el aula, así también
inicio de este texto, el diseño tiene
la calidad de vida de los individuos en
el mantenerse en constante comunica-
un sentido trascendental y es un
nuestro contexto.
ción con el alumno para conocer sus in-
lenguaje que viaja a través de la
quietudes y sus avances, no hay nada
mente de cada individuo y es ca-
Y así, el papel del docente se vuelve
más importante que esto para saber
paz de transformar.
también fundamental, al ser pieza
partir de esta estructura se logrará una
El conocimiento como punto básico
Ú
Ú
si la metodología utilizada es efectiva
clave para crear una cultura de mayor
ó debe hacer cambios para mejorar el
Se propone que el docente tome en
responsabilidad social, al entender
aprendizaje.
cuenta estos aspectos:
que el diseño gráfico no es solo saber
Ú
Responsabilidad profesional: en
manejar un software, no es solo crear
Y por último, la sensibilidad que se
su desempeño con su materia a
una composición atractiva, no es solo
debe despertar en el alumno, pero
impartir, a partir de los objetivos,
crear un mensaje que funcione, sino
también a partir de la sensibilidad del
con los alumnos.
que además un profesional del diseño
Responsabilidad social: mayor
gráfico, es quien se encuentra atento
puesto por Frascara logrando:
atención a la sociedad, mayor
a lo que pasa en su contexto social, es
Ú
Una mayor responsabilidad pro-
atención al alumno, proponer
consciente de las problemáticas con
fesional, generando mensajes de
soluciones nuevas y creativas, es-
las cuales se enfrenta en la realidad,
calidad, atractivos, convincentes
trategias de aprendizaje atractivas
es reflexivo, crítico y además posee un
funcionales y mayor desarrollo de
para el alumno.
conocimiento global de su cultura y es
Responsabilidad cultural: más in-
capaz de crear mensajes que transfor-
docente, y con esto, establecer lo pro-
la creatividad. 110 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA
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man. Si la funciĂłn social del diseĂąo grĂĄfico es mejorar el entorno visual de la sociedad y ademĂĄs pretende influir en el conocimiento y en las actitudes de los individuos, nos encontramos ante una profesiĂłn con una gran responsabilidad social. La educaciĂłn del diseĂąo grĂĄfico debe tomar un papel serio y por tanto, requiere un mayor compromiso de quienes estĂĄn inmersos en este contexto. REFERENCIAS ALTAMIRANO, SANDRA. (2011). La creatividad como factor de influencia en la mejora de la calidad de vida de las personas. Tesis para obtener el grado de MaestrĂa en Ciencias de la ComunicaciĂłn, Universidad AutĂłnoma de Nuevo LeĂłn. ARGUDĂ?N, YOLANDA. (2005). EducaciĂłn basada en competencias: nociones y antecedentes. MĂŠxico D.F: Ed. Trillas. BIERUT, MICHAEL, HELFAND, JESSICA, HELLER, STEVEN Y POYNOR, RICK. (1999) Fundamentos del diseĂąo grĂĄfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito. CASTRO, EDGARDO Y ROSĂ&#x2030;, CLAUDIA. (2005). El diseĂąo en funciĂłn social. Obtenido el 3 de Enero desde http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1235/ castroHuellas5.pdf COSTA, JOAN. (2003). DiseĂąar para los ojos. Bolivia: Grupo Editorial Design. DE FELIPE, MARIA INĂ&#x2030;S. (2005). A importância da criatividade na qualidade de vida. Obtenido el 29 de Octubre desde http://www.iacat.com/Revista/ recrearte/recrearte02/mines01.htm EISNER, ELLIOT (1995) Educar la visiĂłn artĂstica. Buenos Aires: PaidĂłs Educador. ESCRIBANO, ALICIA. (2004). Aprender a enseĂąar: fundamentos de didĂĄctica general. Universidad de Castilla La Mancha. FONTANILLA, CARMEN, BASTOS, ANA. (2007). TĂŠcnicas de diseĂąo de escaparates: guĂa prĂĄctica de mĂŠtodos, materiales y procedimientos. EspaĂąa: Ed. Ideas propias, S.L. FRASCARA, JORGE, MEURER, BERND, TOORN, JAN VAN, VINKLER, DIETMAR. (2004). DiseĂąo grĂĄfico para la gente: comunicaciones de masa y cambio social. Buenos Aires: Ed. Infinito.
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Sandra Guadalupe Altamirano GalvĂĄn Licenciada en Artes Visuales con acentuaciĂłn en Artes GrĂĄficas, egresada de la Facultad de Artes Visuales de la UANL, cuenta con una MaestrĂa en Ciencias de la ComunicaciĂłn con acentuaciĂłn en Nuevas TecnologĂas de la UANL. Ha trabajado en diversas ĂĄreas del diseĂąo, tales como identidad corporativa, desarrollo de campaĂąas publicitarias, fotografĂa, diseĂąo editorial, entre otros. Su trabajo tambiĂŠn se desarrolla en el ĂĄrea musical, como composiciĂłn, grabaciĂłn de jingles y radio. Actualmente se encuentra trabajando en proyectos de diseĂąo grĂĄfico y publicidad, imparte clases del ĂĄrea editorial en la Facultad de Artes Visuales de la UANL.
Recibido: febrero 2015 Aceptado: abril 2015 cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ă&#x161; quN Ă&#x161; vauvqA 111
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
N O R M A S PA R A AU T O R E S Imaginario Visual es una revista impresa de forma semestral coordinada por el Centro de Investigación y Posgrado de la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León. Tiene como principal objetivo la difusión de propuestas de estudios visuales en sus diferentes aproximaciones y campos de conocimiento, y el desarrollo de los procesos educativos a través del arte. Tiene como visión el ser reconocida por su contenido y la generación de nuevos enfoques del conocimiento y la formación de lectores capaces de analizar e incidir en la realidad del campo de los estudios visuales y de la educación en el arte.
COBERTURA TEMÁTICA ESTUDIOS VISUALES Investigaciones de las artes visuales y la visualidad de sus diferentes aproximaciones y modalidades como parte de la cultura contemporánea, a partir de estudios interdisciplinarios y el análisis sistemático de distintos campos de conocimiento tales como: teorías del arte, cultura visual, el diseño gráfico, los lenguajes audiovisuales y de la promoción cultural. Educación en el arte Estudios y análisis sobre los procesos de la educación a través del arte y de las artes visuales en específico por medio de estudios teóricos, didácticos y curriculares que permitan generar estrategias y modelos académicos que fomenten el desarrollo educativo. Estudios Culturales Artículos de temas diversos como: Teorías de la cultura, semiótica, estética, posmodernidad, antropología social, sociología del arte, entre otros.
PRESENTACIÓN DE TRABAJOS Contenido En el cumplimiento de sus objetivos, Imaginario Visual abrirá espacio a: 1. Reflexiones inéditas desde la perspectiva de las artes. 2. Estudios de excelencia académica que activen el debate, la investigación y el intercambio de perspectivas en el terreno de las teorías del arte. Redacción Con respeto invariable al estilo de cada escritor, sugerimos:
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1. El empleo de construcciones sintácticas sencillas, párrafos breves y una coherente articulación entre profundidad teórica y claridad expositiva. 2. Los títulos deberán ser descriptivos, breves (no más de diez palabras), sin subtítulos y sin que éste se plantee como una pregunta.
ESTRUCTURA 1. Todos los artículos deben ser: - Inéditos - No deben estar sometidos al mismo tiempo a dictamen en cualquier otra revista 2. Los escritos deberán estar precedidos por un resumen: - 100 a 150 palabras - Informar de manera concisa de los resultados, método y conclusiones - Incluir una versión en inglés 3. Las palabras clave tendrán las siguientes características: - Sustantivos descriptivos (no frases) - Máximo seis palabras - Que se identifiquen con el contenido del texto 4. Las características del documento: - Introducción, incluir aportación científica - Objetivo, justificar su importancia - Identificación general del tema a investigar - Enunciar metas precisas y que guarden relación con las conclusiones - Planteamiento del problema - Método, que permita a alguien más repetir la información - Resultados, forman parte del cuerpo del manuscrito - Discusión, citar los autores que realizan estudios similares. - Conclusiones, destacar el aporte de la investigación 5. La bibliografía, citas y notas: Deberán organizarse siguiendo los lineamientos propuestos por el Manual de estilo APA (American Psychological Association).
Dictamen 1. Los trabajos serán sometidos a dictamen de Par de ciegos (par de académicos), según el cual se fallará sobre cada texto sin conocer el nombre de los autores y a su vez éstos no tendrán información sobre qué especialista emite el dictamen, cualquiera que fuere el fallo. 2. El comité editorial de la revista comunicará al autor los resultados del dictamen en cualquiera de los términos siguientes: se publica, no se publica o se publica con las recomendaciones o modificaciones que se consideraron pertinentes. 3. Cada número de la revista se integrará con los trabajos que en el momento del cierre de edición cuenten con la aprobación de por lo menos dos árbitros o dictaminadores. 4. La revista se reserva el derecho de adelantar o posponer los artículos aceptados. 5. La revista se reserva el derecho de hacer la corrección de estilo y cambios editoriales que considere necesarios para mejorar el trabajo. Envío de propuestas 1. Las colaboraciones se remitirán al coordinador editorial de la revista. 2. Los trabajos deberán entregarse en formato word y grabados en disco compacto. 3. Cada trabajo deberá acompañarse de una reseña académico-biográfica con una fotografía personal del autor e incluir datos personales. 4. Los artículos publicados en Imaginario Visual serán difundidos y distribuidos por todos los medios impresos y electrónicos que el Comité Editorial de la revista juzgue convenientes. Centro de Investigación y Posgrado, Facultad de Artes Visuales. Praga y Trieste 4600, Fracc. Las Torres, Unidad Mederos C.P. 64930, A.P. 2771, Monterrey, Nuevo León, México. Tel/ Fax: (81) 8400-7620 Conmutador: 83294260. Correo electrónico: publicacionposgradofav@gmail.com
Año 4 | No. 8 | Noviembre 2014 - Abril 2015
PU BL IC AT ION GU I DE L I N E S Imaginario Visual is a biannual print and online magazine as well as an academic publication, coordinated by the Postgraduate and Research Center of the Facultad of Visual Arts of the Universidad Autónoma de Nuevo León. It aims to disseminate proposals for visual studies in their different approaches and fields of knowledge, and the development of educative processes through art. It has as vision of being recognized by its content and by the generation of new approaches of knowledge and the formation of readers able to analyze and affect the reality of the field of the visual studies and the education in the art.
THEMATIC COVERS
STRUCTURE
Visual Studies Investigations of the visual arts and the visuaility of its different approaches and modalities as part of the contemporary culture, from interdisciplinary studies and the systematic analysis of different fields of knowledge such as theories of the art, visual culture, graphical design, audio-visual languages and cultural promotion.
1. All the articles will have to be: - Unpublished - Not to be published previously - They must not have to be submitted to any other editorial process in another media at the same time. 2. The writings will have to be preceded by a summary: - 100 to 150 words - To inform into concise way of the results, method and conclusions - To include a version in English 3. The key words will have next characteristics: - Descriptive nouns (no phrases) - Maximum six words - They have to be identified with the content of the text 4. The characteristics of the document: Introduction; include a scientific contribution Objective; justify its importance General identification of the subject to investigate Enunciate precise goals and that they bear relation to the conclusions Exposition of the problem Method: it allows somebody else to repeat the information Results: they comprise of the body of the manuscript Discussion: Mention the authors who realize similar studies. Conclusions: Emphasize the contribution of the investigation 5. The bibliography, quotations and notes: They will have to be organized following the guidelines proposed by the Manual of Style APA (American Psychological Association)
Education in the art Studies and analysis on the processes of the education through art and the visual arts in specific by means of theoretical, didactic and curricular studies that allow to generate strategies and academic models that foment the educative development. Cultural Studies Articles of diverse subjects like theories of the culture, semiotics, aesthetic, postmodernism, social anthropology, sociology of the art, among others.
WORKS PRESENTATION Content In the fulfillment of its objectives, Imaginario Visual will open space preferably to: 1. Unpublished reflections from the point of view of the arts. 2. Studies of academic excellence that activate the debate, the investigation and the interchange of perspective in the land of the theories of the art. Writing With an invariable respect in the style of each writer, we suggest: 1. The use of simple syntactic constructions, preferably brief paragraphs and a coherent joint between theoretical depth and clear argumentation. 2. The titles will have to be descriptive, brief (not more than ten words), without subtitles and they must not be written as a question.
Ruling 1. The works will be submitted under the procedure known as double-blind (academic pairs), ac-
cording to which it will be failed on each text without revealing the name of the author and, in turn, the latter has no information on the reviewer(s)– belonging to an institution other than the author’s rendering the evaluation, whatever that decision be. 2. The Editorial Board will notify the author the results of the review in one of the following terms of the opinion: it is published, it is not published or it would be published with the recommendations or modifications that were considered pertinent. 3. Each number of the magazine will be integrated with the works that at the time of the edition closing at least count on the approval of two referees. 4. The magazine reserves the right to advance or to postpone the accepted articles. 5. The journal’s board reserves the right to make necessary editorial changes. Submission 1. The works will be sent to the publishing coordinator of the magazine. 2. The works will have to be sent in Word format and in compact disc. 3. An academic-biographical sketch will have to be attached to the work and should be accompanied with a personal photograph of the author and include personal data. 4. The articles published in Imaginario Visual will be spread and distributed in all electronic and printed media, which that the journal’s board of the magazine judges advisable. Posgraduate and Research Center of the Facultad of Visual Arts of the Universidad Autónoma de Nuevo León. Praga y Trieste 4600, Fracc. Las To-res, Unidad Mederos C.P. 64930, A.P. 2771, Monterrey, Nuevo León, México. Tel/Fax: (81) 8400-7620 8329-4260 Electronic email: publicacionposgradofav@gmail.com cAWYdAqYf 9YrvAa d{NruYWAJYgd Ú quN Ú vauvqA 113