Consejos para trabajar en tu computadora:
Mantener una buena posición cuando trabajamos frente a la computadora es esencial, ya que, si nos sentamos en una silla inadecuada o ubicamos el monitor, el teclado o el ratón en forma incorrecta, por ejemplo, corremos el riesgo de que nuestra concentración decaiga y con ella la productividad, además de someternos a una carga muscular extra que en definitiva será la causante de malestares y cansancio muy perjudiciales para nuestro cuerpo, por eso presta atención a los siguientes consejos:
• Toma descansos de 15 minutos cada hora
• Disminuye la intensidad de la luz
• Utiliza el mouse con una almohadilla especial para descansar la muñeca
• El teclado debe estar a la altura de los codos
• Mantén una postura recta y relajada
• Ajusta la silla para que los muslos queden paralelos al suelo.
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Ruta de actividades
Ruta de actividades Tercera
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Ruta de actividades
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Internet: Ventajas y Riesgos
Internet es una red de comunicación de alcance global que permite la interconexión entre computadoras para el intercambio de información.
La facilidad para tener acceso a información y contenido de temas y formatos variados parece ser una gran oportunidad, pero al mismo tiempo puede ser contraproducente en algunos casos. Por eso, es importante analizar las ventajas y desventajas del internet para entender de qué manera podemos aprovecharlo mejor.
Trabajemos:
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Netiqueta y reglamento
Es importante cuidar las formas de comportarnos, no solo cara a cara sino también la forma en la que nos compartamos en la Red (Internet)
Para eso es importante que conozcamos las reglas de Netiqueta.
Netiqueta quiere decir “normas de etiqueta en la Red” o, de otra manera, compendio de indicaciones para guardar las buenas formas en Internet. Son pautas que facilitan la comunicación y la convivencia digital. Cuando el conjunto de personas que comparten un lugar en la Red las respeta, el ambiente es mucho más agradable, satisfactorio e interesante.
Trabajemos:
Las reglas de Netiqueta son 10, busca las 7 reglas restantes y explica de qué se trata cada una de ellas.
Dentro de las reglas de netiqueta podemos encontrar las siguientes:
1.
Recuerda lo humano
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No hagas a otros lo que no quieres que te hagan a ti. Recuerda que detrás del mensaje hay un ser humano.
2. Comparte el conocimiento de los expertos.
Comparte los conocimientos que adquieres y que puedes encontrar de expertos.
3. Respeta la privacidad de los demás
No leas los correos o conversaciones de otras personas.
Plataformas Virtuales
Son programas en internet que se utilizan para el diseño y desarrollo de recursos didácticos. Son importantes para mejorar la comunicación alumno-docente y alumno-alumno.
Las plataformas virtuales se utilizan principalmente en universidades y colegios.
En las plataformas podemos realizar actividades como:
• Trabajos en grupo
• Chats virtuales
• Videoconferencias
• Subir archivos
• Descargar archivos
• Videos
Trabajemos:
Algunos ejemplos de plataformas virtuales:
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1. Explora la plataforma virtual y sube el archivo que tu maestro te indique.
Escribe tu correo: Escribe tu contraseña:
Foros
Se realizan para intercambiar ideas y opiniones sobre diversos temas de interés en común con los integrantes de la plataforma
2. Comenta el foro que tu maestro te indique
Navegadores y buscadores
Navegadores
Un navegador es un software utilizado para acceder a internet. Un navegador te permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, como iniciar sesión, ver contenido multimedia, enlazar de un sitio a otro, visitar una página desde otra, imprimir, y enviar y recibir correo, entre muchas otras actividades.
• Google Chrome • Edge
• Mozilla Firefox • Safari • Opera
Buscadores
Los buscadores web, también conocidos como motores de búsqueda, son sistemas informáticos que trabajan recopilando información en Internet con el objetivo principal de mostrar la información previamente solicitada a los usuarios.
• Yahoo
• Ask • Bing
• Ecosia
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Buscadores académicos
También podemos encontrar buscadores especializados, por ejemplo: Google académico, que permite buscar copias digitales de artículos, libros, tesis entre otros.
Los buscadores académicos son sistemas de información que sólo registran sitios Web vinculados al mundo académico, es decir, contienen: artículos de revistas científicas, investigaciones, ponencias presentadas a congresos, tesis y tesinas, patentes, libros, y páginas Web de instituciones académicas... en ellas tenemos muchas variedades de buscadores que nos ayudan a buscar información adecuada.
Microsoft Academic:
Buscador académico de Microsoft que indexa millones de publicaciones académicas y además “muestra las relaciones clave entre dos o más sujetos, contenido y autores, destacando los vínculos críticos que ayudan a definir la investigación científica”.
Entre ellos encontramos:
Google Académico:
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Buscador especializado de Google que permite realizar búsquedas para localizar documentos académicos.
Semantic Scholar:
Buscador académico con componentes de inteligencia artificial. Su propósito es localizar los trabajos más relevantes de un tema concreto. Cubre fundamentalmente Medicina e Informática, pero poco a poco ha ido incorporando trabajos de otras áreas.
Trabajemos:
Busca la información que tu maestro te indique en un buscador académico.
Office 365
Es una herramienta de Microsoft que permite crear, acceder y compartir documentos de Word, Excel, OneNote y PowerPoint. En este sentido no presenta cambios con un paquete Office normal, pero la diferencia está en que puedes acceder a todos los programas en tiempo real. Además, podemos acceder desde cualquier dispositivo que tenga acceso a Internet y OneDrive.
Las aplicaciones que puedes utilizar son las siguientes:
• Microsoft Word
• Microsoft Excel
• Microsoft PowerPoint
• Microsoft OneNote
• Microsoft Outlook
• Microsoft Access
• One Drive
Con una suscripción a Microsoft 365 puedes obtener:
• Las aplicaciones de Office más recientes, como Word, Excel, PowerPoint y Outlook.
• La posibilidad de instalarlo en equipos PC, Mac, tabletas y teléfonos.
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• 1 TB de almacenamiento en la nube de OneDrive.
• Actualizaciones de características que no están disponibles en ningún otro lugar.
Documentos en línea
¿Alguna vez has necesitado realizar una tarea, pero, no puedes usar tu computadora porque alguien más la está utilizando?
Para eso nos pueden ayudar los documentos en línea.
Estos son documentos que se guardan en la nube (OneDrive, GoogleDrive, Dropbox). Si guardas los documentos en línea, tendrás acceso a ellos en cualquier sitio y en diferentes dispositivos.
Los documentos en línea son más fáciles de compartir porque se puede enviar un enlace que te envíe a ellos en vez de adjuntarlos a correos electrónicos.
Para crear un documento en línea en Office sigue estos 3 sencillos pasos en tu navegador: 1. Ingresa a Office.com e inicia sesión 2. Abre Word Online 3. Selecciona “Nuevo documento en blanco”
1.
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Listo, ya tienes un documento en línea que puedes seguir editando en cualquier dispositivo con conexión a internet.
Almacenamiento en la nube
Es un modelo de almacenamiento de datos basado en redes de computadoras, donde los datos están guardados en espacios de almacenamiento virtualizados. Es decir: consiste en guardar archivos en un lugar de Internet.
Los usuarios que utilizan estos servicios compran, alquilan o contratan la capacidad de almacenamiento necesaria.
Alternativas gratuitas para almacenar archivos en la nube: • Dropbox • Google Drive • iCloud • Onedrive
Trabajemos:
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Utiliza tu cuenta de OneDrive, crea un documento compartido de Word (en parejas) investigando la Tecnología.
Debe incluir: • Textos • Cuadros • Imágenes
Correo Electrónico
Es un servicio de red que permite al usuario enviar y recibir mensajes electrónicos, los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío en donde no es necesario que los participantes estén conectados simultáneamente.
Escritura del mensaje:
Cuando una persona envía un correo electrónico se necesita como mínimo tres cosas:
• Destinatario: una o varias direcciones a quien se va a mandar el correo
• Asunto: Descripción corta de que trata el correo
• Mensaje
Opciones:
• Responder: Contestar un mensaje a la persona que ha mandado un correo.
• Reenviar: Enviar el correo a una tercera persona
• Marcar como correo no deseado: separar el correo y esconderlo para que no moleste.
• Archivar: Guardar el mensaje en el ordenador
• Borrar: enviar el mensaje a una carpeta de elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente.
Trabajemos:
Principales proveedores de correo electrónico gratuito:
• Gmail
• Outlook
• Yahoo!
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Desde tu cuenta institucional envíale un correo de confirmación a tu maestro.
La computadora
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La
Motherboard
Es la tarjeta principal de una computadora, en ella se conectan todos los dispositivos de entrada (mouse, teclado, scanner), almacenamiento (disco duro) y salida (monitor, impresora)
Contiene la memoria RAM, el procesador, puertos, etc. Las actuales contienen integradas los dispositivos de sonido, red, modem video.
Hardware
Fuente de poder
Distribuye la corriente eléctrica a los dispositivos.
Procesador
Es el encargado de realizar cualquier tarea que la computadora necesite, es el principal elemento, de éste depende la velocidad de la computadora.
Memoria RAM
Es la capacidad que tiene una computadora para almacenar información que se encuentren ejecutando, en otras palabras, la capacidad de ejecutar uno o más programas. Influye en la velocidad de la computadora.
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Su dimensional de velocidad es los MEGAHERTZ y el GIGAHERTZ.
Disco duro
Su dimensional de capacidad es el MEGABYTE y el GIGABYTE.
Es un dispositivo de almacenamiento de información, permite guardar programas documentos, etc. En el disco duro se encuentran instalados los programas que se trabajan en la computadora. Influye en la velocidad de la computadora.
Su dimensional de almacenamiento es el GIGABYTE y TERABYTE.
¿Qué son las tarjetas de mi computadora?
Las tarjetas de video y red se encuentran integradas al motherboard
Tarjetas de Video
Permiten la salida de la información hacia el monitor, gracias a ella se puede ver lo que se trabaja en la computadora, permite el trabajo con gráficos y colores. Estas permiten el cambio de resolución (gráficos y colores).
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Tarjetas de Red
Permite la conexión de una computadora a una red local, para el acceso a Internet o correo electrónico (como las del colegio).
Tarjetas de Sonido
Permite la salida y entrada de sonido en la computadora.
Trabajemos
Coloca el número de las partes del CPU dentro del círculo que corresponde: 1. Fuente de poder
Tarjeta Madre (Motherboard)
Memoria RAM
Cables de electricidad
duro
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Sistema Operativo
Se define como el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora. También conocido como software de sistema, comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo ya que coordina el hardware desde los niveles más básicos.
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Medidas de almacenamiento
MICROSOFT WORD
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¿Qué es?
Es un procesador de textos, creado por la empresa Microsoft para dar formato y diseño a los textos e investigaciones. Ficha inicio
Ficha revisar
Ficha
vista Prohibida su impresión
Herramientas de Word
Recordemos algunas herramientas que son de mucha uitlidad cuando trabajas en Microsoft Word.
Columnas
Marca de agua, Bordes y color de página.
Trabajemos:
A. Realiza el calendario del mes, utiliza tablas, imágenes, autoformas y Word Art.
B. Busca la letra de tu canción favorita, colócala en dos columnas y con letra capital.
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C. Realiza un índice, recuerda utilizar los tabuladores adecuadamente. ¡Recuerda
aprovechar
Tablas
el tiempo en clase!
Comandos cortos o atajos
Un Comando o atajo es una combinación de teclas que te permiten realizar una acción rápida mientras trabajas en tu computadora, ya sea en el escritorio, en una ventana de internet o en un programa de ofimática (Word, Excel, PowerPoint).
Algunas teclas importantes que debes ubicar en tu teclado son las siguientes:
• Teclas Control: es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial.
• Tecla de Windows: Al pulsarla por sí sola, se abre el menú de inicio de Windows, combinada con otras teclas tiene diferente función.
• Tecla Shift: Sirve para cambiar entre mayúsculas y minúsculas, combinada con otras teclas tiene diferente función.
Prohibida su impresión
Prueba en tu computadora los siguientes atajos:
Atajos para el escritorio Función
Windows + E
Abrir el explorador de archivos
Windows + M Minimiza todas las ventanas abiertas Windows + Abre la aplicación Lupa Windows + L Bloquear el equipo
Windows + flecha derecha Divide la pantalla hacia la derecha Windows + flecha izquierda Divide la pantalla hacia la izquierda
Atajos en los programas Función
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Copia el contenido seleccionado Control + V Pega el contenido copiado Control + X Corta el contenido seleccionado Control + Z Deshace la última acción Control + E Selecciona todo en el documento
Control + C
Atajos en el navegador Función
Control + A
Selecciona todo en el navegador Control + N Abre una ventana nueva Control + Tab Puedes navegar entre las pestañas abiertas Control + T Abre una pestaña nueva
Plantillas de Word
El procesador de textos de Microsoft Word contiene una serie de plantillas prediseñadas para ayudarnos a hacer más fáciles nuestros documentos.
Para poder utilizarlo debes seleccionar el menú “Archivo”, la opción Nuevo. Se abrirá una ventana que te permitirá usar, las plantillas pre-instaladas o bien las de Office Online.
Trabajemos:
Realiza una lista de las distintas categorías de plantillas que puedes encontrar en Microsoft Office Online.
Prohibida su impresión
Para modificar las plantillas usa todas las herramientas de Microsoft Word que conoces. Verás qué fácil es editarlas y qué buena presentación obtendrás como resultado.
Apliquemos lo aprendido
Trabajemos:
1.
Utiliza una plantilla de Microsoft Office Online para realizar una invitación a los 15 años de tu mejor amiga.
Recuerda que debes utilizar las distintas herramientas que has ido aprendiendo.
2.
Utilizando plantillas crea un afiche sobre proyectos o servicios innovadores creados actualmente en Internet, el afiche debe abarcar lo siguiente:
• Reciclaje
• Servicios diferenciadores
• Elementos caseros
Plan de implementación de algún proyecto que te haya llamado la atención, debes incluir:
• Materiales
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• Presupuesto
• Viabilidad
¡Realizaste un excelente trabajo!
Investigaciones
Word ofrece gran cantidad de herramientas que permiten darle a los documentos una buena presentación.
Investiga y escribe cual es la función de cada herramienta que se te presenta a continuación:
Investiga y escribe cuál es la función de cada herramienta que se te presenta a continuación:
Notas al pie.
Tablas de contenido.
Notas al pie
Encabezado, número y pie de página Tablas de contenido
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Citas y Bibliografia
1.
Apliquemos lo aprendido
Realiza un trabajo de investigación siguiendo los pasos que a continuación se describen:
Realiza la carátula del trabajo donde tienes que incluir: el nombre del Colegio, materia, nombre del maestro, fecha, título del trabajo y tus datos personales (nombre, grado, sección y clave).
En la segunda hoja deberás poner el índice, utilizando tabla de contenidos.
En la tercera hoja escribe la introducción con los objetivos del trabajo.
Busca información sobre el tema y haz dos hojas con el desarrollo del trabajo. En éste, pon al menos dos notas al pie, explicando algunos términos usados.
A los títulos y subtítulos defíneles estilos.
Inserta encabezados y pies de página a todo el trabajo. Recuerda que la carátula no debe llevarla.
Inserta números de página (recuerda que la carátula y el índice no deben llevarlos).
Justifica el texto y centra los títulos.
Utiliza las normas APA para insertar la bibliografía y citar los autores.
su impresión
Prepara tu trabajo. Observa que esté en hoja tamaño carta y todo listo para imprimir.
Guarda el documento como formato Word y PDF.
Busca dos imágenes sobre el tema y ponlas en la siguiente página. Insértales títulos.
En la siguiente hoja escribe una conclusión y un comentario personal.
El la última hoja agrega la Bibliografía utilizando las herramientas de Citas y bibliografías.
En la siguiente página encontrarás el tema sobre el cual debes realizar tu trabajo de investigación.
Trabajemos:
Realiza una investigación acerca del “plagio”, busca la siguiente información:
• Definición de plagio
• Técnicas para evitar el plagio
• Tipos de plagio
• Plagio en la web
• Herramientas gratuitas para evitar el plagio en internet (insertar el link de las páginas)
• Consejos para evitar el plagio
• Resumir
• Parafraseo
• Citar fuentes
• Sanciones ante el plagio de documentos
B. En el siguiente espacio, escribe los pasos para insertar número de página y bibliografías.
Insertar número de página:
Prohibida su impresión
Insertar referencias bibliograficas:
Recuerda que no debes copiar literalmente el contenido que encuentres en la web.
Acostúmbrate a leer, comprender y resumir el contenido.
Unifica los tipos y tamaño de letra.
NO UTILICES COPIAR Y PEGAR.
Combinacion de correspondencia
¿Para qué se utiliza?
Se utiliza para personalizar documentos, por ejemplo: enviar una misma carta a distintos destinatarios. Para esto se sigue un procedimiento que consiste en elaborar el documento e insertar los campos deseados, de una lista de destinatarios existente, que Word reemplazará automáticamente para cada copia del documento modelo.
Prohibida su impresión
Apliquemos lo aprendido
Trabajemos:
Haz en Microsoft Word la siguiente carta, para una lista de diez diferentes destinatarios.
Observa los formatos y aplícalos a tu documento:
• Encabezado
• Tabuladores
• Tabla
• Imagen de fondo
Prohibida su impresión
Luego haz el sobre correspondiente para cada carta (Recuerda que en cada sobre debes agregar la dirección que corresponde al destinatario)
Deja el documento listo para imprimir.
Repasemos
En el siguiente espacio escribe de manera ordenada los pasos para combinar una carta y un sobre en Microsoft Word con la ayuda de combinación de correspondencia.
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Programación
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A. B.
Programación
Todas las acciones y tareas de la computadora hacen uso de secuencias de pasos para realizarse.
Un algoritmo es el conjunto ordenado de pasos que hay que seguir para resolver un problema.
Trabajemos:
Escribe los pasos que tienes que realizar para sumar dos números usando una calculadora:
Paso 1: Paso 2: Paso 3: Paso 4: Paso 5: Escribe los pasos que tienes que realizar para entrar al programa en Excel:
Paso 1: Paso 2: Paso 3: Paso 4: Paso 5: Paso 6: Paso 7:
Se llama programación a la creación de un programa de computadora, un conjunto concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar, para resolver un problema. El programa se escribe en un lenguaje de programación.
¿Para qué sirve la programación?
Todas las computadoras necesitan programas para poder funcionar. De acuerdo al lugar en donde se usen realizan funciones específicas.
Prohibida su impresión
Trabajemos:
Escribe 3 lugares en donde se usan computadoras y luego qué programas necesitarían tener en esos lugares.
Lugar: Programas:
Scratch
Es un entorno de programación visual y multimedia en el que puedes manipular imágenes, fotos, sonido, música entre otros. Este programa cuenta con una serie de controles que te pueden ayudar a hacer tus trabajos.
Trabajemos:
Escribe cuál es la función de los siguientes controles de Scratch: Movimiento: Apariencia: Control:
Sensores: Operadores: Variables:
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Con la ayuda de los comandos anteriores puedes crear historietas, programas que hagan cálculos matemáticos, juegos entre otros. En este lenguaje de programación puedes crear tus propios fondos y tus dibujos.
A.
Creemos juegos
En Scratch podemos hacer que un objeto persiga a otro, enviando órdenes o mensajes por medio de comandos específicos.
Trabajemos:
El programa que haremos ahora es para que un tiburón atrape a un pez, tú debes controlarlo con las flechas del teclado para que el pez se salve. Inserta un pez y un tiburón con un fondo de océano y escribe los códigos que se te presentan:
Pez:
B. Prohibida su impresión
Tiburón: Selecciona un gato y un ratón y haz que el gato persiga al ratón y que éste le pida al gato que no lo coma, escribe en el espacio en blanco las instrucciones que utilizaste.
A.
Diagramas de Flujo
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo. Muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque, a partir del mismo, se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación.
Inicio y Fin
Ejemplos:
Cuadrado de un número
Número positivo o negativo
Proceso
Entrada de información Decisión Salida de información
B.
Número Número por número Cuadrado del número
Inicio Fin
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Sí No
Inicio Fin
Número Número >0 Positivo Negativo
Escribe la diferencia entre algoritmos y diagramas de flujo.
Algoritmo Diagrama de flujo Trabajemos:
En la parte de atrás de la página, escribe el algoritmo y dibuja el diagrama de flujo para calcular la nota de una alumna sumando la zona y la nota de la evaluación y mostrar el mensaje FELICIDADES si el resultado es mayor que 80.
Variables
Una variable es una palabra o símbolo que puede ser remplazado por valores numéricos o las palabras que el usuario desee. Existen diferentes tipos de variables y se definen según el uso que el usuario le dará al programa.
Trabajemos:
Une con una línea el tipo de variable con el dato, escribe en la línea a que dato se refiere.
El programa que haremos es para conocer a una nueva amiga y poner aprueba la memoria de nuestro “dino” favorito. Inserta en Scratch el objeto wild1 y girl3-standing con el fondo hall.
Programa a los anteriores con lo que se te indica a continuacion: Girl3-standing
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Escribe un algoritmo para la multipliación y subraya la variable.
Wild1:
Crea un programa que pregunte cuál es la clase favorita, por qué es esa la clase favorita y cuál es el promedio de la misma. Escribe el algoritmo de este programa y luego crea el diagrama de flujo.
Crea el diagrama de flujo del programa anterior.
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Ciclos
Se conoce como ciclo a un conjunto de instrucciones o sucesos que se repiten hasta que ocurre una acción que hace que el ciclo llegue a su fin.
Los objetos que colocamos en nuestros programas también pueden tener movimiento con el uso de disfraces en los que se vean más reales.
Trabajemos:
Con ayuda de tu maestro inserta el objeto Bat2-a e impórtale en el mismo objeto un el bat2-b, luego siguelos pasos que se te muestran a continuación:
B.
Escribe lo que sucedió:
Inserta el objeto bailarina-a y con ayuda de los objetos parecidos a ella haz que baile. Luego escribe en el cuadro los pasos que utilizaste.
Prohibida su impresión
Encierra en un cirulo rojo en donde empieza el ciclo en el programa anterior.
¡Excelente trabajo!
Ciclos Condicionales
Una condicional es un enunciado que nos permite tomar decisiones. Este se utiliza para saber de algo que podría ocurrir o no, dado una respuesta.
Ejemplo:
Crea un programa que pida las notas de los alumnos y muestre si el estudiante ganó o perdió:
Si nota > 60 entonces Decir: Felicidades ganaste la clase Si no Decir: Reprobado, debes estudiar más.
Trabajemos:
El programa que realizaremos es para saber quiénes pueden subir y quienes no a los juegos en un parque de diversiones. A continuación, inserta el objeto grasshopper1 y monkey1 insértale el escenario atom-playground y prográmalo como se te indica a continuación:
Grasshopper1:
Monkey1:
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Ahora dibuja el diagrama de flujo:
Trabajemos:
Crea un programa para jóvenes que quieren entrar al club de fans de tu artista favorito, pregunta la fecha de nacimiento del artista y aparecerá un mensaje: si puede entrar o no puede entrar, dependiendo si la repuesta es correcta. Escribe el procedimiento que utilizaste y el diagrama de flujo. ¡Excelente trabajo!
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Estructura While
Es un ciclo que evalúa una condición, al ser la condición verdadera las instrucciones se repiten, sin embargo, cuando la condición es falsa el programa se cierra.
Ejemplo:
Repetir hasta que continuar = No Instrucciones Termina repetir Gracias por jugar
Trabajemos:
Haremos un programa para ayudarte a hacer tus tareas de matemáticas, con este podrás realizar multiplicaciones como si usaras una calculadora. Inserta el objeto bee1 y prográmalo como se te indica a continuación, escribe el algoritmo y crea del diagrama de flujo.
Bee:
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Algoritmo:
Trabajemos
Crea un programa para una floristería, las personas deben ingresar que tipo de flores desean (rosas o girasoles) también deben escoger el tipo de arreglo que desean y depende de eso será el costo total del arreglo. Al final el programa debe preguntar si desea hacer otra compra o terminarlo, crea el algoritmo y diagrama de flujo en los espacios en blanco.
El precio de las flores:
• Rosas = 25
• Girasoles = 40
Monto extra según tamaño:
• Caja de flores = 55
• Canasta de flores = 60