9 minute read
“WSZYSCY MOI SĄSIEDZI, KTÓRZY”
Kraj: Lietuva
Opis:
Jest to gra wprowadzająca, która pomaga młodym ludziom lepiej się poznać i dowiedzieć się, co ich łączy z innymi członkami zespołu. Zachęca też młodych ludzi do otwarcia się i rozpoczęcia rozmowy i interakcji.
Instrukcje
Zadanie
1. Ustawcie krzesła w kole – po jednym dla każdego uczestnika, odejmując jedno krzesło. Jedna osoba stoi w środku koła, a pozostali siadają na krzesłach.
2. Osoba ze środka woła: „Wszyscy moi sąsiedzi, którzy mają niebieskie oczy.”
3. Wszyscy, łącznie z osobą w środku, mający oczy koloru niebieskiego, muszą w bezpieczny sposób jak najszybciej znaleźć nowe miejsce.
4. Nie wolno zajmować krzesła obok, ani po lewej, ani po prawej stronie. Osoba, która pozostanie bez krzesła, zajmuje miejsce osoby w środku kręgu i wywołuje kolejny komunikat – mile widziana kreatywność! Kilka pomysłów – wszyscy moi sąsiedzi, którzy: używają pasty do zębów Crest, lubią lody czekoladowe, potrafią pływać stylem motylkowym, lubią biegać itp.
Energizer I Reakcja
Kraj: Litwa
Opis:
Szybka, zabawna gra, która ożywi grupę. Taki energizer jest szczególnie przydatny po posiłku, kiedy grupa odczuwa ociężałość lub pod wieczór, kiedy spada poziom energii i motywacji.
Instrukcje
1. Wszyscy poruszają się po pokoju w dowolnym kierunku. Kiedy muzyka ucichnie, wszyscy muszą wykonać polecenie osoby prowadzącej:
1.1. Przybijcie piątkę 5 członkom zespołu;
1.2. Ustawcie się w grupach wg koloru oczu;
1.3. Dobierzcie się w trzyosobowe grupy i uformujcie słonia;
1.4. Wybuchnijcie głośnym śmiechem;
1.5. Ustawcie się w parach i przybijcie sobie piątki.
Liczba uczestników Wiek Miejsce Czas trwania
Nieograniczona Bez ograniczeń Dowolne 5 minut
Papierowe Zadanie
Liczba uczestników Wiek Miejsce Czas trwania
Nieograniczona Bez ograniczeń Nadające się do ustawienia krzeseł 10 minut
Kraj: Litwa
Opis:
Aktywność integracyjna, pomagająca rozwijać u dzieci umiejętności rozwiązywania problemów, słuchania, przywództwa i kreatywnego myślenia podczas pracy nad osiągnięciem wspólnego celu.
Instrukcje
Zadanie
1. Stwórz małe zespoły składające się z 3-5 osób. Wszystkie zespoły mają do rozwiązania identyczny problem, który należy wykonać w ciągu 7 minut, zaczynając od jednej kartki papieru (dwie osoby są aktywnie zaangażowane w rozwiązanie problemu, natomiast reszta stara się pomóc rozwiązać problem). Celem zespołu jest „utrzymanie” jak największej liczby kartek A4 pomiędzy dwiema osobami w ciągu 7 minut;
2. Dwóch ochotników trzyma między dłońmi kartkę papieru. Między dwie części ciała można umieścić tylko jeden arkusz A4;
3. Rozdaj wszystkim graczom co najmniej 20 arkuszy A4, ale bądź przygotowany na sytuację, że któraś z grup będzie potrzebować ich więcej;
4. Po 7 minutach zapisz wynik każdej grupy.
Zasady:
1. Jedna kartka nie może dotykać drugiej;
2. Każda kartka musi stykać się jednocześnie z 2 osobami;
3. Nie wolno korzystać z jakichkolwiek pomocy ułatwiających przytrzymanie kartki przy ciele;
4. Nie wolno składać, ani zaginać kartki;
5. Kartka nie może dotykać podłogi.
Magiczny krąg (refleksje):
1. Przemyślenia po ukończeniu zadania: wszyscy (trener oraz uczestnicy) siedzą w kręgu i dzielą się swoimi spostrzeżeniami/uczuciami odnośnie poniższych pytań.
1.1. Jak poszło? Czy od razu zdołałeś znaleźć rozwiązanie? Czy zaszły jakieś zmiany w trakcie?
1.2. Która część zadania była najtrudniejsza? Z jakiego powodu?
1.3. Czy w zadaniu było coś nieoczekiwanego, zaskakującego?
1.4. Jakie elementy dobrej pracy zespołowej dało się zauważyć?
1.5. Czego dzięki tej grze mogę się nauczyć?
Liczba uczestników Wiek Miejsce Czas trwania
Nieograniczona 12-18 Dowolne 25 minut
Odliczanie
Kraj: Litwa
Opis:
Prosta gra o dużej sile oddziaływania, polegająca na słuchaniu i pracy zespołowej. Twój zespół nauczy się dostrajać do sygnałów niewerbalnych, wykazywać się cierpliwością i współpracować, aby osiągnąć wspólny cel.
Instrukcje
Zadanie
1. Zadaniem grupy jest odliczenie do określonej liczby (np. 20) bez ustalonej w grupie z góry określonej kolejności. Żadnych narad ani patrzenia na siebie w celu zasygnalizowania kolejności;
2. Którakolwiek osoba rozpoczyna odliczanie, mówiąc ‘jeden’, po niej kto inny podaje kolejną liczbę;
3. Jeżeli w danej chwili określoną liczbę wypowie więcej niż jedna osoba, grupa rozpoczyna odliczanie od nowa.
Początkowo zadanie zawsze kończy się niepowodzeniem, ponieważ gra jest nowa dla większości młodych uczestników i nauka pracy w grupie i słuchania się nawzajem wymaga czasu.
Magiczny krąg (przemyślenia):
1. Refleksje po zakończeniu gry: każdy, łącznie z trenerem, siada w kole. Na środku koła trener umieszcza wiele ciekawych i inspirujących zdjęć/kartek lub kart z gry Dixit;
1.1. Przyjrzyj się ilustracjom i wybierz jedną, która odzwierciedla twoje wrażenia z gry. Następnie podziel się z innymi informacją, dlaczego wybrałeś tę kartę i co ona dla ciebie znaczy.
1.2. Jakie kluczowe aspekty zadania przesądziły o jego ukończeniu?
1.3. Jaką nauczkę wyniosłeś/-as z gry jako grupa lub indywidualnie?
1.4. Jak wykorzystać płynącą z tego doświadczenia lekcję w życiu codziennym?
Liczba uczestników Wiek Miejsce Czas trwania
Akademia Krokieta I Lamy Online
Kraj: Polska
Opis:
Gotowe do użycia narzędzia, które mogą pomóc nauczycielom edukacji wczesnoszkolnej w jeszcze lepszej integracji dzieci-uchodźców z Ukrainy (w wieku 6-10 lat) z ich rówieśnikami w klasach. Nasza metoda łączy trzy ważne dla rozwoju dziecka elementy: 1) edukację 2) aktywność fizyczną oraz 3) rozrywkę. Proporcje między tymi trzema składowymi w materiałach różnią się w zależności od konkretnych celów edukacyjnych. Narzędzia, które oferujemy nauczycielom, mogą mieć formę materiałów online (filmy) lub offline (pliki pdf) i często są ze sobą powiązane wspólną tematyką.
Instrukcje
Zadanie
1. Korzystanie z materiałów video, oznacza naśladowanie ruchów pokazywanych na ekranie jednocześnie przez wszystkich uczniów. Dzięki temu jest to ćwiczenie grupowe prowadzone w warunkach klasowych. Wspólny ruch znacznie sprzyja integracji między członkami grupy, a gdy dodatkowo łączy się go z dobrą zabawą, efekt jest jeszcze lepszy.
2. Materiały online są przygotowywane w oparciu o cztery różne mechanizmy, w zależności od celu edukacyjnego:
2.1. Filmy oparte na opowieści:
2.2. Filmy z quizami – sprawdzające wiedzę:
2.3. Filmy utrwalające nabytą wiedzę:
2.4. Filmy typu WUR (would you rather) “co byś wolał(a)?”:
3. W filmach typu WUR [z ang. would you rather – co byś wolał?] dzieci wybierają jedną z dwóch podanych opcji zgodnie ze swoimi preferencjami. W przypadku każdego z pytań mają po 10 sekund na podjęcie decyzji, a następnie po 20 sekund na wykonanie ćwiczenia odpowiadającego ich konkretnemu wyborowi (np. wolałbyś pojechać w góry czy nad morze?).
Do rozważenia:
1. Skuteczność naszej metody zależy jednak w dużej mierze od częstotliwości wykonywania zadań. Im częściej nauczyciel korzysta z naszych materiałów do codziennych zajęć dydaktycznych, tym więcej okazji mają uczniowie w zakresie dalszej integracji ze swoimi grupami. Z drugiej strony nauczyciel chętniej korzysta z naszych materiałów, gdy widzi, jakim stopniu podobają się one uczniom;
2. Najskuteczniejsze metody integracji to te, które koncentrują się na emocjach i interakcjach (emocjonalne i interpersonalne/społeczne obszary celów nauczania). Z naszego doświadczenia wynika, że filmy typu WUR i te oparte na opowieści są preferowanymi rodzajami metod z punktu widzenia integracji dzieci-uchodźców poprzez sport i aktywność fizyczną.
Pożądane rezultaty:
1. Podejmowanie decyzji: zachęcamy dzieci do podejmowania decyzji i pracy nad własnym procesem decyzyjnym;
2. Akceptacja: uczymy dzieci akceptowania innych ludzi takimi, jakimi są;
3. Integracja w grupie: dzieci poznają preferencje innych rówieśników.
Liczba
Sala lekcyjna (z ekranem i dostępem do Internetu) do 5 minut
Akademia Krokieta I Lamy Offline
Kraj: Polska
Opis:
Materiały offline to przede wszystkim gry zespołowe, w których wykorzystujemy dynamikę grupy. Wymaga to od nauczycieli większego zaangażowania zarówno w przygotowanie, jak i realizację zabaw ruchowych, ale z drugiej strony pozwala im pracować z uczniami wtedy, gdy nie mogą korzystać z materiałów online ze względu na różne ograniczenia techniczne. W naszych grach kooperacyjnych gracze często wykonują zadania w parach lub grupach i często używają mowę ciała lub inne mieszane sposoby komunikacji. Gry są skonstruowane w taki sposób, aby zachęcać dzieci do wykorzystywania swoich umiejętności prospołecznych, takich jak dzielenie się informacjami, zachęcanie, słuchanie i uczestnictwo, aby wygrać lub osiągnąć określony cel..
Instrukcje
Zadanie
Energizer “Ruchomy krąg”:
1. Dzieci stają w kole i chwytają się za ręce;
2. Nauczyciel daje dzieciom proste polecenia, które muszą wykonać grupowo, pozostając w kręgu (wskocz, wyskocz, skocz w lewo, skocz w prawo);
3. Cel: koordynacja ruchów bez przerywania kręgu;
4. Zwrot akcji: nauczyciel wydaje polecenie, a dzieci wykonują działanie przeciwne: kiedy mówi „wskocz”, dzieci wyskakują z kręgu.
Energizer “Czy kiedykolwiek?”:
1. Dzieci tworzą jak największe koło (na ile pozwala na to miejsce);
2. Nauczyciel odczytuje po kolei różne pytania. Jeśli uczeń zgadza się z nimi, to wbiega do koła i przybija piątkę innym będącym już tam uczestnikom:
2.1. Czy kiedykolwiek wdepnąłeś w psią kupę?
2.2. Czy kiedykolwiek ściągałeś na sprawdzianie?
2.3. Czy kiedykolwiek kąpałeś kota?
2.4. Czy kiedykolwiek...
Energizer “Zwierzęca orkiestra”:
1. Dzieci tworzą cztery drużyny (jedynek, dwójek, trójek i czwórek);
2. Każda z osób w danej grupie ma przypisany odgłos zwierzęcia, np. psa, kota, koguta, konia, itd.;
3. Kiedy nauczyciel wywoła daną liczbę, np. jeden, wszystkie osoby z 1 wydają głośny odgłos kota;
4. Nauczyciel wprowadza zasadę aktywacji/dezaktywacji poszczególnych grup;
5. Nauczyciel, podobnie jak dyrygent mówi, jak zwierzęta powinny zmieniać swoje zachowanie, wydając dźwięki (wesołe, smutne, głośne, ciche, szalone itp.).
Pożądane rezultaty:
1. Akceptacja: uczymy dzieci akceptowania innych ludzi takimi, jakimi są;
2. Integracja w grupie: dzieci uczą się o sobie nawzajem;
3. Obawa przed odrzuceniem: uczymy, jak radzić sobie ze strachem przed odrzuceniem.
Ćwiczenie z emotikonami:
1. Nauczyciel wyznacza 4 różne miejsca (podłużne, wąskie, sąsiadujące z czymś);
2. Każdy obszar jest oznaczony emotikonami od zdecydowanie negatywnych do zdecydowanie pozytywnych;
3. Nauczyciel wybiera emotikony dla każdego obszaru i przypisuje do każdego z nich ćwiczenia:
Bezpiecze Stwo I Ochrona M Odzie Y
Dzieci mają prawo do uprawiania sportu w bezpiecznym i przyjaznym środowisku. Prawo to zostało zapisane w Konwencji Narodów Zjednoczonych o prawach dziecka oraz w różnych krajowych aktach prawnych.
Wdrażając inicjatywy lub programy dla dzieci lub młodzieży, dobrze jest mieć na uwadze ogólne zasady zapewniania bezpieczeństwa i dobrego samopoczucia w sporcie oraz zapobiegania szkodom, które zostały zawarte w wytycznych oraz podręczniku wdrażania Międzynarodowych Środków Ochronnych dla Dzieci w sporcie:
• Wszystkie dzieci mają prawo do uczestnictwa, zabawy i rozwoju poprzez sport, w bezpiecznym i integracyjnym środowisku, wolnym od wszelkich form nadużyć, przemocy, zaniedbania wyzysku;
4. Nauczyciel czyta zdanie jedno po drugim, dzieci mają po 3 sekundy, aby stanąć w jednym z czterech obszarów odpowiadających ich odpowiedziom, a następnie wykonać ćwiczenia (5-10 sekund):
4.1. Minecraft;
4.2. Star Wars;
4.3. Peppa Pig;
4.4. Fortnite;
4.5. Toca Boca;
4.6. Roblox;
4.7. Mr Beast;
4.8. itd.
Pożądane rezultaty: uczestników Wiek Miejsce Czas trwania
1. Podejmowanie decyzji: zachęcamy dzieci do podejmowania decyzji i pracy nad własnym procesem decyzyjnym.
2. Akceptacja: uczymy dzieci akceptowania innych takimi, jakimi są.
3. Integracja w grupie: dzieci poznają preferencje innych rówieśników.
Sala lekcyjna, korytarz szkolny, sala gimnastyczna
• Dzieci mają prawo do tego, by ich głos był słyszany i wysłuchany. Muszą wiedzieć, do kogo mogą się zwrócić, gdy mają obawy związane z ich udziałem w sporcie;
• Wszystkie jednostki, tj. organizacje i osoby fizyczne, usługodawcy i fundatorzy mają obowiązek wspierać opiekę i ochronę młodych ludzi;
• Na organizacjach prowadzących zajęcia sportowe dla dzieci i młodzieży spoczywa obowiązek otoczenia dzieci i młodzieży odpowiednią opieką;
• Należy podejmować nieustanne kroki mające zaradzić wszelkim czynnikom sprawiającym, że niektóre dzieci są bardziej narażone na nadużycia;
• Dzieci mają prawo do udziału w kształtowaniu polityki i praktyki w zakresie ochrony;
• Organizacje winny w każdym przypadku działać w najlepszym interesie dziecka;
• Każda osoba ma prawo do poszanowania jej godności oraz traktowania z szacunkiem. Pod żadnym względem nie może być dyskryminowana ze względu na płeć, rasę, wiek, pochodzenie etniczne, zdolności, orientację seksualną, przekonania, przynależność religijną lub polityczną;
• Procesy i działania związane z tworzeniem, rozwojem i wdrażaniem środków ochronnych powinny mieć charakter otwarty.
Szczególnie w przypadku pracy z młodymi ludźmi w kontekście przymusowych wysiedleń, takimi jak dzieci i młodzież uchodźcza z Ukrainy, gorąco polecamy lekturę: Terre des Homme Sport for Protection Toolkit. Programming with Young People in Forced Displacement Settings [Projektowanie zajęć z młodymi ludźmi w warunkach przymusowego przesiedlenia].
Więcej informacji na temat polityki bezpieczeństwa dzieci w sporcie można znaleźć w Centrum Zasobów Sportowych Rady Europy, tu link
Jeśli Państwa organizacja nie opracowała jeszcze polityki bezpieczeństwa, zamieszczamy przykładowy szablon zasad ochrony dostępny tutaj
Praktyczne Zasady D Ugoterminowe
• Współpracuj z organizacjami społecznymi i pozarządowymi
Trwałość programu wymaga budowania partnerstw z organizacjami społecznymi i pozarządowymi, pracującymi z uchodźcami. Organizacje te mogą zapewnić cenne zasoby i wsparcie oraz pomóc klubom sportowym w nawiązaniu kontaktu z potencjalnymi odbiorcami ich działań.
• Angażuj uchodźców w planowanie i wdrażanie programu
Zaangażowanie uchodźców w planowanie i wdrażanie programu stanowią istotną kwestię. Należy upewnić się, że odpowiada on ich potrzebom i zainteresowaniom. Można to osiągnąć poprzez utworzenie komisji nadzorującej lub innej grupy doradczej złożonej z uchodźców.
• Oferuj szereg zajęć sportowo-rekreacyjnych
Aby zapewnić długoterminowy sukces programu, ważne jest, aby oferować szeroki zakres dyscyplin sportowych i zajęć, które zaspokajają różnorodne zainteresowania i umiejętności uchodźców. Może to obejmować tradycyjne sporty, takie jak piłka nożna i koszykówka, a także mniej popularne zajęcia, takie jak joga lub sztuki walki.
• Zapewnij szkolenia i wsparcie dla trenerów i wolontariuszy
Aby zapewnić wysoką jakość programu, ważne jest zapewnienie szkoleń i wsparcia dla trenerów i wolontariuszy. Może to obejmować certyfikowane kursy trenerskie lub inne formy rozwoju zawodowego.
• Pozyskuj fundusze i inne źródła zasobów
Aby utrzymać program w dłuższej perspektywie, konieczne będzie zapewnienie finansowania i innych zasobów. Mogą to być dotacje, sponsoring i darowizny rzeczowe.
• Nadzoruj i dostosowuj program zgodnie z potrzebami
Ważne jest, aby przeprowadzać regularną ewaluację programu i w razie konieczności wprowadzać poprawki, aby zapewniające jego ciągły sukces poprzez np. zbieranie informacji zwrotnych od uchodźców i trenerów oraz wykorzystywanie ich przy wprowadzaniu ww. zmian lub ulepszeń.
• Zapewniaj wsparcie językowe
Wsparcie językowe, czyli np. usługi tłumaczeniowe lub zajęcia językowe, może pomóc uchodźcom pokonać barierę językową i w pełni uczestniczyć w programie.
• Twórz przyjazne, integracyjne środowisko
Przyjazne i integracyjne środowisko dla uchodźców w klubie sportowym może obejmować wdrażanie zasad i procedur dotyczących przeciwdziałania dyskryminacji lub innym formom wykluczenia.
• Oferuj dodatkowe usługi wsparcia
Poza zajęciami sportowymi pomocne może być zaoferowanie uchodźcom uczestniczącym w programie dodatkowych usług wsparcia, takich jak poradnictwo, pomoc prawna lub pomoc w znalezieniu zatrudnienia.
• Promuj wymianę kulturową
Promowanie wymiany kulturalnej poprzez takie działania jak wspólne obiady czy festiwale kulturowe może pogłębiać poczucie wzajemnego zrozumienia i szacunku między uchodźcami a członkami społeczności przyjmującej.
• Współpracuj z innymi klubami i organizacjami sportowymi
Współpraca z innymi klubami sportowymi i organizacjami w danej społeczności może mieć istotny wpływ na zwiększenie zasięgu i wpływu programu. Współpraca ta może obejmować dzielenie się zasobami, organizowanie wspólnych wydarzeń lub angażowanie się w zbieranie funduszy.
• Wspieraj przywództwo i wzmacnianie
Wspieranie przywództwa i wzmacniania pozycji uchodźców uczestniczących w programie jest tożsame ze wspieraniem długoterminowej integracji uchodźców ze społecznością przyjmującą. Takie wsparcie może obejmować różnego rodzaju szkolenia w zakresie przywództwa lub innych możliwości objęcia przywódczych ról w klubie sportowym.