Presentación el aprendizaje motivador en el museo francisco javier cervigon ruckauer

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Modulo 3.

Aprender en el museo Bloque 3

motivador en el museo

Aprendizaje

Rosa María Hervás Avilés


Principios para diseĂąar exhibiciones intrĂ­nsicamente motivadoras en el museo


Las interacciones f铆sicas, intelectuales, emocionales y sociales del visitante en el museo

Model Selinda Learning Visitor Perry (2012)

motivaciones

juego

control

desaf铆o

confianza

curiosidad

Los conocimientos, actitudes, identidad y las habilidades adquiridas durante la visita

Estrategias que facilitan la participaci贸n activa de los visitantes en la interpretaci贸n de las exposiciones en el museo


Estrategias para motivar la participaci贸n y el aprendizaje de los visitantes en el museo


Favorecer la comunicaci贸n


Estimular la curiosidad perceptiva e intelectual


Retroalimentar la confianza, la competencia y la seguridad durante la visita


Incorporar en la experiencia retos y desafĂ­os que promuevan cambios


Hacer sentir al visitante que controla el entorno, que puede influir en lo que estรก haciendo, tomando decisiones sobre distintas propuestas


Jugar con la imaginaci贸n para que la visita sea una experiencia divertida, gratificante y creativa


El museo de los ni単os: un lugar para aprender


Modelo plural de la cognici贸n


El dise単o del museo infantil favorece la existencia de diversas combinaciones de inteligencias y se convierte en un lugar para el aprendizaje de los ni単os en donde maestros, educadores de museos y familias pueden trabajar complementariamente transcendiendo los muros de la escuela


Inteligencia y estilos de trabajo: diferentes formas de conocer

CaracterĂ­sticas estilĂ­sticas, identificadas tras la observaciĂłn de los estudiantes durante el desarrollo de actividades variadas, a las que denominan estilos de trabajo.


Estilos de trabajo reflejan los enfoques y los procesos que se establecen en un momento concreto con unos materiales determinados. No se trata de rasgos estables. Son las inteligencias puestas a trabajar.


Planificar experiencias conjugadas de aprendizaje en las que el efecto resonancia provoca experiencias educativas s贸lidas en el aula, el museo y el ambiente familiar.


proyecto Children麓s Museum de Spectrum en Boston, desarrollado en colaboraci贸n con la escuela SMILE de Somerville lo ponen de manifiesto


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