Semana del Estudiante 2012
Reglas Generales • Disfraces: deben mantenerse el pantalón o pollera del uniforme, y los demás atuendos deben respetar las normas básicas del colegio (zapatos o zapatillas, nada provocativo o fuera de lugar) • En juegos y deportes se asignarán puntos del 0 al 5, por diferencia de tantos cuando corresponda. En caso de empate se asigna el valor intermedio
Decoración del curso • Decoración que permita dar clases (luces, ventanas, pizarrones limpios) • Se puede decorar el viernes 14, 9 a 12.30 y de 16 a 19hs. • Se juzga el miércoles, durante la mañana • El martes 25 se destinará un tiempo de clases al desarmado y limpieza
Video de presentación del tema • Estilo y recursos libres • Debe estar publicado el domingo 16, en YouTube, y enviar el vínculo para que sea publicado en el Campus • Se juzga por los mismos criterios que decoración o disfraces: 1. Uso de los colores 2. Pertinencia al tema 3. Creatividad 4. Laboriosidad 5. Estética
Saludo de la mañana Después del izamiento, en el campo, con 2’ de tolerancia, en este orden: 1. Cuarto 2. Segundo 3. Primero 4. Quinto 5. Tercero 6. Sexto
Deportes • Deportes: fútbol, rugby, básquet (varones), cesto, hockey (mujeres), vóley (mixto), dos tiempos de 10 minutos, reglas habituales (2 sets en vóley) • Rugby: seven, sin scrum o line, con drop • Básquet: se expulsa con tres faltas
STOP • • • • • •
dos jugadores por año llamados según sus colores dentro de la cancha de cemento no se puede llamar al compañero 2 partidos. Se suman las posiciones en que quedaron eliminados los participantes de tu año. • No se puede esquivar la pelota
Quemado • Dos equipos se enfrentan en canchas opuestas, con el fin de eliminar tantos miembros como sea posible del equipo contrario, en un tiempo de 10 minutos • Para eliminarlos deben alcanzarlos con una pelota por debajo de la cintura • Está prohibido esconder el cuerpo, sólo se permite esquivar el tiro del contrario, o atrapar la pelota antes que nos alcance • Si se falla en interceptarla y alcanza la parte inferior del cuerpo, se considera “quemado” • 15 Jugadores por equipo mixto. • Si pisás fuera de los límites de la cancha estás “quemado”. • Tamaño de cancha de voley.
Supervivencia • Carrera por equipos, con obstáculos • 5 integrantes por equipo (mixtos 3-2) • Se asigna el puntaje según el tiempo marcado por el equipo al completar la prueba el último de sus integrantes
Carrera de postas • Recorrido: cancha de atletismo (cada corredor recorre media pista) • Participantes: 10 • No se puede tirar la posta. • No se puede empezar a correr hasta que no recibas la posta.
Futbol tenis • 5 jugadores • Dos tiempos de 5 minutos.
Penales •Cada año elegirá 5 jugadores para patear dos tiros de penal a un arco dividido en áreas, con diversos puntajes. •Se suman los puntos de cada jugador, y gana el curso que más haya sumado
5
3
5
3
4
3
1
2
1
Ping Pong • Se jugará por eliminación: cuatro zonas de 3, los dos mejores pasan a la siguiente ronda • Cada año presentará dos jugadores, y cada una enfrentará a ambos jugadores en su zona • Saque cruzado. • Un set de 11 puntos, o al mejor de 3 sets, según el número de mesas disponibles.
Truco • Se jugará por zonas: ciclo básico y superior • Cada año presentará dos parejas, y cada una enfrentará a uno de los años en su zona • Dos faltas de 10 • Con flor. • Sin paraguaya. • Patio interno del cuarto piso. • 6 mazos de cartas.
UNO • 2 jugadores por año • Una ronda. • Se suman puntos por el orden en que van saliendo.
Talentos • Deberán representar un estilo cinematográfico combinando canto y baile • Debe durar entre 3 y 6 minutos • Deben participar en escena al menos 4 alumnos • Criterios: adecuación a la consigna, coordinación y organización como equipo, calidad de la presentación
Espíritu de grupo •
La última categoría en juego será demostrar que son un grupo unido y organizado, y esto se evaluará según:
1. el trabajo en equipo, la cooperación y el apoyo a sus compañeros 2. el tiempo y esfuerzo dedicado 3. el tema elegido y el uso de los colores 4. el comportamiento del grupo durante la semana 5. su espíritu y actitud ante la competencia • •
Serán evaluados por sus tutores. El puntaje máximo es de 10 puntos, y se dará a conocer el último día de la competencia.