3 minute read

Prototype 1

Next Article
Evaluatie

Evaluatie

Uitleg

Na het vooronderzoek kwamen er een aantal ideeën naar boven voor het concept rondom het gebruik van medicatie bij kinderen met een chronische ziekte tussen de 6 en 12 jaar oud. Het eerste idee was een sleutelhanger genaamd ‘Jim’ met een bijbehorende app. De sleutelhanger is te vergelijken met een ‘tamagotchi’, oftewel een elektrisch huisdier. Door middel van gamification wordt het kind aan de innamemomenten herinnerd. In de sleutelhanger zit een diertje die tijdens de innamemomenten ook aandacht nodig heeft. Zo wordt het kind al spelenderwijs aan de vaste innamemomenten van zijn of haar medicatie herinnerd. De nadruk ligt hierbij op het feit dat het kind zijn of haar medicatie naar behoren inneemt.

Advertisement

De app die aan de sleutelhanger gekoppeld is, is voor de ouder(s)/verzorger(s). Binnen de app hebben de ouder(s)/ verzorger(s) zicht op het medisch dossier van het kind, een dagboek omtrent het medicatiegebruik van het kind, meldingen wanneer de medicatie door het kind moet

Dit is Jim

worden ingenomen én wanneer de medicatie niet is ingenomen. Daarnaast staan er filmpjes op met uitleg over het gebruik van de medicatie die het kind gebruikt en relevante alarmnummers.

Methodiek

Uit het vooronderzoek bleek dat er behoefte was aan een hulpmiddel voor medicatiegebruik. Om het eerste prototype te testen, is er een enquête afgelegd bij een groep ouders met kinderen tussen de 6 en 12 jaar die dagelijks medicatiegebruiken voor hun chronische ziekte. In de enquête zijn vragen gesteld omtrent de sleutelhanger en de bijbehorende app. De enquête met resultaten is te vinden in bijlage 3 - Enquête Naast de enquête is het idee gepitcht aan twee professionals uit het bedrijfsleven. Tijdens deze pitch is het idee kort gepresenteerd met het prototype ‘Jim’ en een ‘tamagotchi’ voor aan de sleutelbos.

Doelstelling

Door middel van de enquête over het eerste prototype is er meer inzicht gewonnen over de belangen van de doelgroep. De feedback van de ouders en de twee professionals uit het bedrijfsleven kan zorgen voor aanpassingen aan prototype 2.

Resultaten

Enquête – 24 respondenten Uit de enquête is gebleken dat een groot deel van de respondenten de sleutelhanger geen goed idee vindt. Niet alle kinderen hebben de sleutelbos bij de hand en de sleutelhanger kan snel kwijtraken. Tevens blijken de functies voor de bijbehorende app met betrekking tot de meldingen wanneer de medicatie genomen moet worden én wanneer de medicatie niet genomen is het belangrijkste voor de ouder(s)/verzorger(s). De rest is minder belangrijk of zelfs overbodig, zoals de filmpjes met uitleg over het gebruik van de medicatie.

De manier waarop de kinderen spelenderwijs aan de vaste innamemomenten worden herinnerd, zorgt uit de resultaten voor teveel afleiding. Het concept is een goed idee maar het is belangrijk dat er minder afleiding zit rondom ‘Jim’. Ook is naarvoren gekomen dat de app een goed middel is voor de ouder(s)/verzorger(s), maar niet voor het kind.

Feedback professionals – Mieke van Poll & Maarten van Hout Mieke en Maarten tonen interesse in het concept. Er zijn wel aanpassingen nodig, maar de basis was goed. De focus moet liggen op het kind en niet op de ouder(s)/verzorger(s), waardoor de app zo makkelijk mogelijk gemaakt moet worden. Geen filmpjes, geen dagboek, maar alleen de focus op het innamemoment en een beloning voor het kind. Hufterproef maken gaat niet gebeuren, maar daar ligt ook het stukje verantwoordelijkheid van het kind. Het idee van ‘Jim’ als sleutelhanger vinden ze lastiger. Als het concept in een vorm van een horloge of smartwatch kwam, is het voor hen bruikbaarder.

Samenvatting

In de volgende prototypes zullen de volgende feedbackpunten meegenomen worden: • Hoe kan de afleiding voor het kind minder worden gemaakt? • Wordt er gekozen voor een sleutelhanger of een soort van smartwatch? • De app is een goed middel voor de ouder(s)/verzorger(s), maar niet voor het kind. • Vereenvoudig de app, maar het niet te breed en focus op het medicatiegebruik.

This article is from: