Prototype 1 Uitleg
Na het vooronderzoek kwamen er een aantal ideeën naar boven voor het concept rondom het gebruik van medicatie bij kinderen met een chronische ziekte tussen de 6 en 12 jaar oud. Het eerste idee was een sleutelhanger genaamd ‘Jim’ met een bijbehorende app. De sleutelhanger is te vergelijken met een ‘tamagotchi’, oftewel een elektrisch huisdier. Door middel van gamification wordt het kind aan de innamemomenten herinnerd. In de sleutelhanger zit een diertje die tijdens de innamemomenten ook aandacht nodig heeft. Zo wordt het kind al spelenderwijs aan de vaste innamemomenten van zijn of haar medicatie herinnerd. De nadruk ligt hierbij op het feit dat het kind zijn of haar medicatie naar behoren inneemt. De app die aan de sleutelhanger gekoppeld is, is voor de ouder(s)/verzorger(s). Binnen de app hebben de ouder(s)/ verzorger(s) zicht op het medisch dossier van het kind, een dagboek omtrent het medicatiegebruik van het kind, meldingen wanneer de medicatie door het kind moet
Dit is Jim
worden ingenomen én wanneer de medicatie niet is ingenomen. Daarnaast staan er filmpjes op met uitleg over het gebruik van de medicatie die het kind gebruikt en relevante alarmnummers.
Methodiek
Uit het vooronderzoek bleek dat er behoefte was aan een hulpmiddel voor medicatiegebruik. Om het eerste prototype te testen, is er een enquête afgelegd bij een groep ouders met kinderen tussen de 6 en 12 jaar die dagelijks medicatiegebruiken voor hun chronische ziekte. In de enquête zijn vragen gesteld omtrent de sleutelhanger en de bijbehorende app. De enquête met resultaten is te vinden in bijlage 3 - Enquête Naast de enquête is het idee gepitcht aan twee professionals uit het bedrijfsleven. Tijdens deze pitch is het idee kort gepresenteerd met het prototype ‘Jim’ en een ‘tamagotchi’ voor aan de sleutelbos.
Doelstelling
Door middel van de enquête over het eerste prototype is er meer inzicht gewonnen over de belangen van de doelgroep. De feedback van de ouders en de twee professionals uit het bedrijfsleven kan zorgen voor aanpassingen aan prototype 2.
Resultaten
Enquête – 24 respondenten Uit de enquête is gebleken dat een groot deel van de respondenten de sleutelhanger geen goed idee vindt. Niet alle kinderen hebben de sleutelbos bij de hand en de sleutelhanger kan snel kwijtraken. Tevens blijken de functies voor de bijbehorende app met betrekking tot de meldingen wanneer de medicatie genomen moet worden én wanneer de medicatie niet genomen is het belangrijkste voor de ouder(s)/verzorger(s). De rest is minder belangrijk of zelfs overbodig, zoals de filmpjes met uitleg over het gebruik van de medicatie. 20