4 minute read
Jeux Vidéos
from MUST #33 - MEDIAS
by MUST Online
VID é Ojeux
no man's sky ou visiter 18 trillions de planètes
Advertisement
No Man ’ s Sky sortira courant 2015, il devrait offrir aux gamers des milliards de planètes à explorer, toutes différentes et peuplées d ’ animaux bizarres.
La promesse est presque incroyable : jeu de science-fiction, No Man’s Sky offrira d’abord au joueur un univers immense à explorer. Vraiment immense puisqu’on devrait y trouver 18 446 744 073 709 551 616 planètes. 18 trillions, pas une de moins. Sean Murray, qui a conçu le jeu a calculé que si une de ces planètes était “découverte” chaque seconde, il faudrait 584 milliards d’années pour cartographier l’ensemble du monde de No Man’s Sky. Il y a un truc : les designers et programmeurs fixent les règles, élaborent des algorithmes et c’est ensuite le programme qui produit les lieux, leur topographie, la végétation, les créatures qui les peuplent en fonction des paramètres établis par les développeurs. Cela revient à introduire de l’aléatoire dans le design. Tout l’enjeu et toute l’excitation que suscite No Man’s Sky viennent de là : la possibilité annoncée d’explorer des mondes que vraiment personne, y compris les auteurs du jeu, n’aura vu. Il y aura du pilotage de vaisseau et de la gestion de ressources, du commerce et du combat spatial. Le but sera de rejoindre le centre de la galaxie mais on nous jure que la “direction” du joueur sera subtile, que rien ne sera forcé. Que le voyage, unique, personnel, comptera plus que la destination, comme la vie quoi…
PS4 PC
Life Is Strange est un jeu en 5 épisodes qui va révolutionner le concept des jeux narratifs à choix/conséquences, en permettant au joueur/joueuse de remonter dans le temps afin d’influencer le passé, le présent et l’avenir.
Vous incarnez Max une étudiante en photographie revenant dans sa ville natale Arcadia Bay. En sauvant la vie de son amie d’enfance Chloe, elle découvre qu’elle peut remonter dans le temps. Les deux jeunes filles se trouvent bientôt confrontées au revers sordide d’Arcadia Bay, à mesure qu’elles apprennent la vérité sur la disparition d’une autre étudiante. En même temps, Max commence à avoir des visions prémonitoires, et tente de comprendre les implications de son pouvoir. Car modifier le passé peut avoir des conséquences désastreuses sur l’avenir… Il y a un style, un ton, un souffle. Quelques maladresses d’écriture mais surtout beaucoup de pistes qui s’ouvrent, de possibilités, de choses à vivre, à jouer, à imaginer. C’est une histoire d’adolescence qui par bonheur ne fait que commencer...
PS3+4 Xbox 360 Xbox One PC
jVID é O eux
Grow Home
Dans sa volonté de donner à ses équipes le temps de laisser libre cours à leur créativité, Ubisoft a édité des jeux plus confidentiels que les blockbusters auxquels l'entreprise nous a habitués. De ce processus est né Grow Home, développé par Reflections. Bien loin de sa zone de confort, le studio nous extirpe de l'environnement urbain pour nous propulser dans une aventure nettement plus bucolique.
Votre histoire commence par une longue chute. Propulsé de votre vaisseau spatial surplombant à 2.000 mètres d’altitude un monde végétal, vous incarnez B.U.D. pour Botanical Utility Droid, sorte de Wall E. sur pattes chargé d’explorer la galaxie pour trouver une nouvelle espèce de plante capable d’approvisionner son monde en oxygène. Mais avant de regagner votre monde d’origine, il faudra monter à bord de votre vaisseau situé 2 kilomètres au-dessus de vous. En dépit de l’aspect maladroit et aviné des déplacements du BUD, les commandes du jeu constituent assurément le point fort de Grow Home, que vous optiez pour le clavier ou pour le pad. En effet, on comprend instantanément de quelle manière diriger le droïde et l’on se surprend très régulièrement à tenter d’explorer des zones très difficilement accessibles pour le seul plaisir de l’escalade. Concernant la direction artistique, certains seront sensibles à cet univers épuré, dont les nuances de couleurs confèrent à l’ensemble une atmosphère paisible et reposante, d’autres seront rebutés par ce minimalisme. La bande originale est quant à elle assez discrète mais parvient sans peine à restituer la dimension aérienne du jeu.
PC
On vous avait parlé de ce jeu dans un précédent numéro de Must, mais sa sortie a fait un gros bide. Ce n’est pas tant la qualité du jeu lui-même qui est décriée, mais le nombre de contenus additionnels payants. Les témoignages affluent et c’est l’industrie qui est visée : pour l’achat du jeu à 8 000 francs, les contenus montent eux à 10 000 francs en plus. En résumé, pour profiter pleinement du jeu il vous faudra débourser une belle petite somme et la politique commerciale de l’éditeur l’a plombé… Dommage pour un jeu asymétrique multijoueurs permettant d’incarner plusieurs types de personnages.