Naturalezas Mutantes

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Naturalezas Mutantes Contra-Ediciones para el Proyecto Fin de Carrera Jordi Guijarro Contreras


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Estudio de caso Para abordar el estudio de caso sobre los imaginarios de la película Aniquilación (2018) se parte de la elaboración de un atlas de imágenes que, a modo de herramienta de pensamiento visual, permita identificar y relacionar las ideas clave que se tratan en la película y cómo se tratan gráficamente a partir de la fragmentación del filme en fotogramas. Se realizan 4 zooms sobre imágenes del atlas para incidir en ciertos aspectos clave.

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Mutar La mutación es el agente de cambio que motiva la trama principal de la película. Las mutaciones se muestran a través de todo tipo de seres vivos, mezclando lo humano y lo no humano, lo vegetal, lo animal y lo extraterrestre, escapando al control del «hombre» y liberando aparentemente a la naturaleza del abuso antrópico al que se ve sometida. La mutación derriba fronteras, entremezcla definiciones, las cuestiona. La mutación es el germen de una visión antiexcepcionalista en torno a lo humano.

Un monstruo abstracto Aunque la película introduce bestias y criaturas que transmiten una sensación de terror mediante el uso de una estética del extrañamiento, el monstruo de la película es abstracto. El monstruo es la mutación pero, al mismo tiempo, el monstruo es la zona en la que se reproduce el resplandor. A medida que el grado de abstracción aumenta, la entidad del monstruo es más compleja, se desvanece cualquier relación de semejanza que pueda llevarnos a imaginar formas de relacionarnos o anteponernos al monstruo, la mutación no está bajo nuestro control ni tiene una identidad única.

Frontera La frontera entre lo humano y lo mutante delimita lo que Deleuze y Guatari describirían como un campo de desterritorialización: dentro de sus fronteras cambiantes se borran todos los significados establecidos. Es por esto que se recurre a estéticas que fluctúan entre lo natural, lo artificial y lo humano generando una sensación de extrañeza y pérdida parcial del significado. Esta frontera se representa mediante el uso de materiales y luces iridiscentes.

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Convertirse en planta La imagen de plantas antropomórficas o personas mutadas en vegetal supone una pérdida de control sobre la propia condición humana que se traduce en una visión terrorífica en torno a lo natural. Convertirse en planta supone asumir un modo horizontal y colectivo de vida y derriba las dualidades de humano-animal, naturaleza-cultura, lo único y lo múltiple, sujeto-objeto…

La imagen romántica La naturaleza de la película adquiere cierto tratamiento romántico. Esta se entiende como un agente del tiempo capaz de retomar el control (aunque esté atravesada por una condición alienígena) pero, al mismo tiempo, se desarrolla cierta nostalgia por lo natural, apelando así al concepto de wilderness. La naturaleza no humana coloniza los elementos arquitectónicos del entorno y en algunas ocasiones se personifica. La iluminación baja e indirecta que se repite en todas las escenas que ocurren en el resplandor dotan al espacio de un carácter onírico y hacen que lo mutante parezca pertenecer a un sueño.

Autodestrucción Durante el desarrollo de la película se realizan varios símiles que hacen referencia a la condición autodestructiva inherente a los humanos a partir de imágenes relacionadas con el cáncer, el suicidio o el inmovilismo. Cuando la naturaleza mutante asimila esa condición comienza a replicar la autodestrucción que se materializa en forma de fuego.

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Monstruo Se parte del estudio realizado sobre los imaginarios de la película Aniquilación (2018) para generar imágenes que se relacionen con una estética del extrañamiento. Esto se hace mediante el uso y el tratamiento virtual de plantas a las que se les han generado dos tipos de mutaciones: mutaciones espontáneas, generadas por el propio error que produce su registro fotogramétrico, y mutaciones inducidas, generadas a propósito para enfatizar las mutaciones espontáneas e introducir algunos de los conceptos que se desarrollan en la película. Se genera una serie de imágenes que sitúan la planta mutante en contextos humanos, tratando de crear una sensación de extrañamiento.

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Primeras aproximaciones gráficas a partir de los modelos fotogramétricos y las mutaciones espontáneas.

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Planta atravesada por mutaciones espontáneas y mutaciones inducidas. Se exponen ideas de pérdida de control sobre la naturaleza y sobre la tecnología.

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Planta atravesada por mutaciones espontáneas y mutaciones inducidas. Se exponen ideas de pérdida de control sobre la naturaleza y sobre la tecnología.

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Planta atravesada por mutaciones espontáneas y mutaciones inducidas. Se exponen ideas de pérdida de control sobre la naturaleza y sobre la tecnología.

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Planta atravesada por mutaciones espontáneas y mutaciones inducidas insertada en un contexto humano, tratando de generar una imagen de extrañamiento.

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