1º jogo (script)

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OBJETIVOS:     

TUTORIAL 3

Inserir base de jogo; Inserir personagens / objetos; Alterar as propriedades das personagens /objetos; Programar ações / pontuações; Gravar e partilhar o jogo;

José Marques


Notas Importantes: •

Tecla ESC serve para voltar aos menus;

As setas do teclado

Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;

Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;

Roda do rato – aproximar afastar;

Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;

O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos

Tarefa 1

Objetivo

servem para aumentar e diminuir as formas;

Procedimento

Conhecer o ambiente virtual Utilizar a barra De forma sucinta, cada opção da barra de menus tem a seguinte de menus função:  Home – abre as opções de jogo;  Play – Serve para testar o jogo que está a ser desenvolvido;  Mão – Permite deslocar-se pelo jogo;  Object Tool – Serve para inserir personagens no jogo;  Path – Serve para construir ou definir caminhos e barreiras;  Ground brush – Ferramenta que possibilita a definição da área de jogo;  Elevações, vales / Nivelar / criar penhascos – são três possibilidades de alterar a base do jogo;  Líquido – Possibilita a colocação de líquidos, como água, na base do jogo;  Borracha – Serve para eliminar objectos;  Definições – Possibilita a definição de parâmetros como a posição da câmara ao longo do jogo, as tonalidades do céu, entre outros;

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Tarefa 2

Objetivo Inserir o fundo

Procedimento  Clique na ferramenta Ground brush e escolha tipo de solo. Nota: Para navegar entre os diferentes formatos de solo, utilize as setas esquerda/direita do seu teclado.  Escolha a forma de solo número 32.  Na forma escolha a opção quadrado e clique com a seta do teclado para o lado esquerdo para diminuir a forma (será a unidade de medida).

 Crie uma forma geométrica. Notas: - Para eliminar formas mal colocadas, basta clicar com o botão direito do rato sobre as mesmas. - Para preencher o espaço restante, sugere-se que aumente o tamanho da forma utilizando para tal a seta para o lado direito do teclado.

Inserir personagens/ objetos

 Para inserir objetos e personagens, no menu, clique em Object Tool e de seguida no local onde pretende colocar o item. Ao clicar irá surgir uma janela de opções idêntica a esta.

 Insira os seguintes objetos e personagens, como por exemplo: o árvores; o maçãs (vermelhas e amarelas); o rochas; o Uma personagem (Kodu);

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Alterar propriedades das personagens e objetos

 A) Ao inserir o objeto, esta poderá aparecer em grandes dimensões. Para alterar as propriedades do objecto / personagem, clique com o botão direito sobre o mesmo e escolha a opção Change size.  B) Para alterar a Cor, bastará colocar o rato sobre o objecto / personagem e com as setas do teclado, clicar para a direita ou esquerda. A) Change Size nos objetos.

B) Alterar a Cor dos objectos.

Tarefa 3

Objetivo Procedimento Programar ações Nesta tarefa vamos produzir o primeiro jogo. e objetos Clique sobre a personagem KODU (não se esqueça de selecionar a ferramenta object tool). Escreva a seguinte programação:

Esta programação diz que: 1 – Ao pressionar as teclas do teclado  Move 2 – Ao colidir com a maçã  come a maçã 3 – Ao colidir com a maçã vermelha  marca (+) 5 pontos; 4 – Ao colidir com a maçã amarela  subtrai (-) 2 pontos; Se testar o jogo, clicando na opção Play irá ver que a personagem desloca-se de acordo com as instruções dadas e come as maçãs (ganhando ou perdendo pontos).

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Programar fim Para terminar o jogo, deverá indicar que ao atingir 10 pontos ganha o do jogo jogo. Então a programação será:

Tarefa 4

Nota: Esta programação poderá está incluída na personagem ou noutro objeto que ao longo do jogo esteja sempre presente. Objetivo Procedimento Salvar o jogo  Para guardar o seu jogo, clique na barra de menus em Home e proceda da seguinte forma: o Na janela que surgiu, escolha a opção Save my World; o Preencha os campos apresentados; o Depois de preencher os campos, clique em Save.

Abrir um jogo

Partilhar o jogo

 Para abrir o seu jogo ou um já pré-existente, clique na barra de menus em Home e na janela que surgiu, escolha a opção Load World.  Pode partilhar o seu jogo com a Comunidade Kodu. Ao clicar na opção Home, escolha a opção Share With the Community.

Boas Aventuras! Junte-se à comunidade Kodu Portugal na rede Partners in Learning e no Facebook https://www.facebook.com/groups/kodupt/

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