OBJETIVOS:
TUTORIAL 3
Inserir base de jogo; Inserir personagens / objetos; Alterar as propriedades das personagens /objetos; Programar ações / pontuações; Gravar e partilhar o jogo;
José Marques
Notas Importantes: •
Tecla ESC serve para voltar aos menus;
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As setas do teclado
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Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;
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Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;
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Roda do rato – aproximar afastar;
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Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
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O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
Tarefa 1
Objetivo
servem para aumentar e diminuir as formas;
Procedimento
Conhecer o ambiente virtual Utilizar a barra De forma sucinta, cada opção da barra de menus tem a seguinte de menus função: Home – abre as opções de jogo; Play – Serve para testar o jogo que está a ser desenvolvido; Mão – Permite deslocar-se pelo jogo; Object Tool – Serve para inserir personagens no jogo; Path – Serve para construir ou definir caminhos e barreiras; Ground brush – Ferramenta que possibilita a definição da área de jogo; Elevações, vales / Nivelar / criar penhascos – são três possibilidades de alterar a base do jogo; Líquido – Possibilita a colocação de líquidos, como água, na base do jogo; Borracha – Serve para eliminar objectos; Definições – Possibilita a definição de parâmetros como a posição da câmara ao longo do jogo, as tonalidades do céu, entre outros;
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Tarefa 2
Objetivo Inserir o fundo
Procedimento Clique na ferramenta Ground brush e escolha tipo de solo. Nota: Para navegar entre os diferentes formatos de solo, utilize as setas esquerda/direita do seu teclado. Escolha a forma de solo número 32. Na forma escolha a opção quadrado e clique com a seta do teclado para o lado esquerdo para diminuir a forma (será a unidade de medida).
Crie uma forma geométrica. Notas: - Para eliminar formas mal colocadas, basta clicar com o botão direito do rato sobre as mesmas. - Para preencher o espaço restante, sugere-se que aumente o tamanho da forma utilizando para tal a seta para o lado direito do teclado.
Inserir personagens/ objetos
Para inserir objetos e personagens, no menu, clique em Object Tool e de seguida no local onde pretende colocar o item. Ao clicar irá surgir uma janela de opções idêntica a esta.
Insira os seguintes objetos e personagens, como por exemplo: o árvores; o maçãs (vermelhas e amarelas); o rochas; o Uma personagem (Kodu);
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Alterar propriedades das personagens e objetos
A) Ao inserir o objeto, esta poderá aparecer em grandes dimensões. Para alterar as propriedades do objecto / personagem, clique com o botão direito sobre o mesmo e escolha a opção Change size. B) Para alterar a Cor, bastará colocar o rato sobre o objecto / personagem e com as setas do teclado, clicar para a direita ou esquerda. A) Change Size nos objetos.
B) Alterar a Cor dos objectos.
Tarefa 3
Objetivo Procedimento Programar ações Nesta tarefa vamos produzir o primeiro jogo. e objetos Clique sobre a personagem KODU (não se esqueça de selecionar a ferramenta object tool). Escreva a seguinte programação:
Esta programação diz que: 1 – Ao pressionar as teclas do teclado Move 2 – Ao colidir com a maçã come a maçã 3 – Ao colidir com a maçã vermelha marca (+) 5 pontos; 4 – Ao colidir com a maçã amarela subtrai (-) 2 pontos; Se testar o jogo, clicando na opção Play irá ver que a personagem desloca-se de acordo com as instruções dadas e come as maçãs (ganhando ou perdendo pontos).
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Programar fim Para terminar o jogo, deverá indicar que ao atingir 10 pontos ganha o do jogo jogo. Então a programação será:
Tarefa 4
Nota: Esta programação poderá está incluída na personagem ou noutro objeto que ao longo do jogo esteja sempre presente. Objetivo Procedimento Salvar o jogo Para guardar o seu jogo, clique na barra de menus em Home e proceda da seguinte forma: o Na janela que surgiu, escolha a opção Save my World; o Preencha os campos apresentados; o Depois de preencher os campos, clique em Save.
Abrir um jogo
Partilhar o jogo
Para abrir o seu jogo ou um já pré-existente, clique na barra de menus em Home e na janela que surgiu, escolha a opção Load World. Pode partilhar o seu jogo com a Comunidade Kodu. Ao clicar na opção Home, escolha a opção Share With the Community.
Boas Aventuras! Junte-se à comunidade Kodu Portugal na rede Partners in Learning e no Facebook https://www.facebook.com/groups/kodupt/
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