OBJETIVOS:
Inserir base de jogo; Inserir personagens / objetos; Alterar as propriedades das personagens /objetos; Programar ações com base em perguntas;
José Marques
TUTORIAL 4
Tarefa 1
Objetivo Procedimento Jogo com Imagine que pretende produzir um jogo com perguntas e respostas. perguntas e Como deveremos proceder? respostas Em primeiro lugar vamos colocar uma base retangular e no centro, uma região com cor diferente. Nessa região central, coloque uma personagem (peixe) e duas estrelas. A personagem fará a questão e as estrelas serão as respostas.
Agora vamos programar a personagem (jogador) para que ao entrar na região amarela, mude de cor. Isto para que os restantes elementos da região amarela “entendam” que a personagem está próxima e que devem lançar a pergunta. A programação da personagem (jogador) será então a seguinte:
Imagine que quer colocar um som diferente quando a personagem está na zona amarela e verde, como deveremos proceder? É simples, repare.
Agora vamos programar a personagem que está no círculo amarelo para que faça a pergunta.
Programar de forma divertida com o KODU | José Marques
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A programação será: quando a personagem (jogador) mudar para a cor vermelha, vai dizer uma expressão (pergunta).
Agora temos de programar cada estrela com as respostas, verdadeiro ou falso. A programação será a seguinte: Estrela Vermelha:
Estrela Branca
Agora temos de programar novamente a personagem que irá entrar no círculo amarelo. A opção será ao colidir com a estrela vermelha , come-a; Ao colidir com a estrela branca come-a. A partir daqui podemos programar novas ações como: Marcar pontuação; Emitir um som; Expressar …
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