LVL UP

Page 1

LVL UP Hét videogamemagazine van België

The Legend of Zelda:

Twilight Princess HD

20 jaar Pokémon Met dit team gaan wij op avontuur

Let’s play Dungeons & Dragons De moeder der RPG’s

Hier leer je games maken

‘Wie graag veel gamet, kunnen we hier niet gebruiken’

NR. 1 - FEBRUARI 2016 - € 4,99


colofon redactie Marjolein Antonis

lay-out

Marjolein Antonis

fotografie Marjolein Antonis

met dank aan Christophe Philips Erik Roossens Lut Goovaerts Ruben De Keyzer

LVL UP

- 2 -


START V

an zwart-wit schermen met 8-bit graphics op de Game Boy naar online multiplayer spelen met gamers van over de hele wereld: games komen van ver. Het jaar 2016 heeft heel wat te bieden op vlak van videogames. Zo vieren we twintig jaar Pokémon en ook The Legend of Zelda blaast dertig kaarsjes uit. Het is een mooie tijd om gamejournalist te zijn. Maar LVL UP heeft het niet alleen over games op zich, maar over alles wat er schuilgaat achter games en de videogameindustrie. Want hoe speel je bijvoorbeeld Dungeons & Dragons, het spel waar RPG’s hun origine vinden? Waar kan je leren games te ontwerpen? En hoe zit het met vrouwen en games? Het zijn maar enkele van de vele topics die in LVL UP aan bod komen.

Zolang als ik me kan herinneren speel ik al videogames. Voor de TV gekluisterd met de SNES-controller in de hand terwijl Super Mario World op het scherm verschijnt. Sinds mijn prille jeugd zijn videogames dan ook niet meer uit mijn leven weg te denken. Vaak wordt gaming nog steeds gezien als een simpel - en soms zelfs nutteloos of gevaarlijk - tijdverdrijf, maar games zijn door de jaren heen uitgegroeid tot zoveel meer. Naast het hart van een miljoenenbusiness, zijn ze een kunstvorm om een verhaal te vertellen. Zo zijn ze meer dan puur entertainment, maar ook een middel om onszelf uit te drukken. Het zijn werelden op zich waarin we onszelf kunnen verliezen en de dagelijkse sleur even achter ons kunnen laten. Gewoon, omdat het kan.

Marjolein Antonis

- 3 -

LVL UP


INHOUD

06

telex 06

Nieuws van de maand

interview 08

‘Streamers met een diepe decolleté? Belachelijk!’ Gamer Manon praat over seksisme in gaming

08 12

preview 12

Hyrule Warriors Legends Slagvelden in zakformaat

review 14

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Wolf Link is terug van weggeweest

14 LVL UP

- 4 -


18

repo Hier leer je games maken

18

‘Wie graag veel gamet, kunnen we hier niet gebruiken’

Let’s play Dungeons & Dragons

22

De moeder der RPG’s

Op bezoek bij Nintendo

26

24

Fotospecial

special De 9 meest creepy games voor Valentijn

26

Gruwel of geil?

32

Met dit team gaan wij op avontuur

30

20 jaar Pokémon

column Sois belle et tais-toi

32

Vrouwen in games

releases Februari 2016

34

34 - 5 -

LVL UP


telex

NIEUWS VAN DE MAAND Controversiële scene in Fire Emblem Fates aangepast voor het westen

Er komt geen nieuwe Disney Infinity dit jaar

Nintendo verandert de dialogen in een scène in Fire Emblem Fates voor de westerse release. Het betreft een gesprek tussen Corrin en Soleil. Soleil verklaart zich aangetrokken te voelen tot andere vrouwen en snel afgeleid te zijn door de dames op het slagveld. Corrin’s oplossing? Hij doet stiekem een magisch poeder in haar drankje waardoor ze vrouwen als mannen gaat zien en omgekeerd. Uit dankbaarheid accepteert ze vervolgens zijn huwelijksaanzoek.

De volgende game uit de reeks, Disney Infinity 4.0, laat op zich wachten tot 2017. Wat de reden is van deze beslissing is niet meteen duidelijk. De verkoopcijfers van de Disney Infinity-reeks zijn weliswaar niet zo goed als verwacht, dat beweert executive producer van Disney Interactive Studios John Vignocchi. Toch zegt hij ook dat het wel degelijk goed gaat met de franchise en dat er geen reden tot paniek is. De derde Disney Infinity dateert van eind augustus 2015.

Pokémon Direct bevestigt komst van Pokémon Sun en Moon in 2016

Release van Uncharted 4 weer uitgesteld

Het is officieel: Pokémon Sun en Pokémon Moon worden de volgende Pokémon-games. Dat werd aangekondigd in de recentste Pokémon Direct van Nintendo. Pokémon Sun en Moon zullen eind dit jaar uitkomen voor 3DS. Meer informatie over de games krijgen we in april volgens het Japanse gamemagazine CoroCoro.

Slecht nieuws: de release van Uncharted 4: A Thief ’s End wordt nog maar eens verplaatst. De game zou normaal verschijnen op 27 april. Die releasedatum wordt nu met twee weken verschoven naar 10 mei. Sony beweert dat de beslissing er komt zodat er meer tijd is voor productie, met andere woorden om te voldoen aan de vraag.

LVL UP

- 6 -


GERUCHTEN Wordt Daisy Ridley de nieuwe Lara Croft?

NightCry komt in de lente uit op PC Horrorgame NightCry verschijnt deze lente op PC via Steam. Aan boord van een cruiseschip vindt een reeks moorden plaats. Jij moet de waarheid ontdekken, maar pas op voor Scissor Walker die je achtervolgt, want hij kan overal opduiken. Vluchten of je verstoppen zijn je enige opties. De game is het werk van Hifumi Kono, maker van Clock Tower waarin Scissorman je de stuipen op het lijf jaagt.

Met het succes van Rise of the Tomb Raider is een nieuwe Tomb Raider-film in zicht. Niemand minder dan Daisy Ridley zou daarin wel eens Lara Croft kunnen vertolken. Daisy Ridley, bekend als Rey uit Star Wars: The Force Awakens, zou in aanmerking komen voor de rol van de Engelse archeoologe, althans volgens Deadline.com. Samen met andere actrices zou ze overwogen worden voor de rol. Vroeger kroop Angelina Jolie al in de huid van Lara Croft in de film Lara Croft: Tomb Raider uit 2001.

Komt Beyond Good and Evil 2 uit als NX-exclusive? Het vervolg op Beyond Good and Evil kampt al jaren met problemen omtrent de ontwikkeling. Volgens gamesite Destructoid.com komt Beyond Good and Evil 2 uit als exclusive voor Nintendos toekomstige console, de NX, in 2017. De voorlopige titel van het vervolg is Beyond Good and Evil: The Prejudices of Philosophers.

Gaan Norman Reedus en Hideo Kojima samenwerken?

BioWares senior editor Cameron Harris verlaat gameindustrie Senior editor Cameron Harris verlaat ontwikkelaar BioWare en stapt voorgoed uit de gameindustrie. Dat gaf ze te kennen op Twitter. Harris heeft onder andere Star Wars: The Old Republic en Dragon Age: Inquisition op haar palmares staan en werkte ook voor Microsoft en Nintendo.

Hideo Kojima blijft ons maar teasen. Op Twitter plaatste hij een foto van zichzelf met Norman Reedus. Vervolgens plaatste Norman Reedus het Kojima Productions-logo op zijn Instagram zonder uitleg. Acteur Norman Reedus (bekend als Daryl Dixon in The Walking Dead) zou normaal gezien een rol spelen in Silent Hills, het geschrapte project van Hideo Kojima en Guillermo Del Toro. Eerder werd ook al bekend dat Hideo Kojima en Guillermo Del Toro beiden op het DICE-evenement in Los Angeles zullen praten over hun werk.

Is de Wii U uitverkocht in Japan? Dead or Alive 5 krijgt Samurai Warriors-DLC Het vechtspel Dead or Alive 5: Last Round krijgt er een nieuw speelbaar personage bij, namelijk Naotora Ii uit Samurai Warriors. Vanaf 17 maart is het personage verkrijgbaar op PS4, PC en Xbox One voor 5,99 euro. - 7 -

De Wii U doet het goed in Japan. Té goed misschien, want de console lijkt er wel uitverkocht. De Wii U is er niet meer verkrijgbaar in de grote winkels, zoals Tsutaya en Yodobashi. Ook op Twitter doet het nieuws de ronde dat mensen de console niet kunnen vinden door een uitgeputte voorraad. Dit succes is vooral te danken aan de afgelopen feestdagen. Het is dan ook maar de vraag of men er de vraag naar de Wii U heeft onderschat of dat de Wii U toch nog populair wordt.

LVL UP


interview LVL LVL UP UP

- 8 -


Gamer Manon praat over seksisme in gaming

‘Streamers met een diepe decolleté? Belachelijk!’ De negentienjarige Manon Warnant uit Incourt speelt al ruim tien jaar games. Als geen ander kent ze de bekende vooroordelen over vrouwelijke gamers en de stereotiepe afbeelding van vrouwen in games. Over gamer girls, damsels in distress en skimpy outfits.

A

ls kind kreeg Manon van haar vader een Playstation met haar allereerste game, Spyro: Year of the Dragon. Naarmate ze ouder werd, breidde haar interesse uit naar games als The Legend of Zelda, Pokémon, Portal en Grand Theft Auto V. Nu ze een nieuwe laptop heeft die meer games aankan, speelt ze vooral online. ‘Tegenwoordig speel ik vooral Minecraft en League of Legends met vrienden. Alleen of met vreemden vind ik het niet zo leuk om te gamen. Zeker op League of Legends zijn mensen zeer competitief: als je iets fout doet, worden ze snel boos op je. Er zitten ook veel trolls op, maar die rapporteer je gewoon.’

online Van seksisme zegt ze online maar weinig last te hebben, integendeel. ‘Een keer was ik met mijn vrienden aan het gamen tegen een onbekend team. Op de chat hoorden ze dat ik een meisje - 9 -

was en waren ze plots heel enthousiast. Ze hebben ons toen uitgenodigd om te Skypen en zo zijn het onze vrienden geworden.’ ‘Op de League of Legends groep op Facebook krijg ik soms wel reacties in de trant van ‘voeg me toe’ puur omdat ik een meisje ben, maar daar reageer ik niet op. Voor de rest zijn mensen altijd wel vriendelijk. Als ik iemand nieuw ontmoet in de lobby van een game, praat ik er vaak mee alsof ik ze al jaren ken. Wanneer ik dan in het echt nieuwe mensen ontmoet, vind ik dat mega awkward.’

oordeel Vrouwen moeten vaak bewijzen dat ze wel échte gamers zijn. Of ze het zelf ooit meegemaakt heeft? ‘Ooit, toen ik nog maar pas online speelde, was ik aan het gamen online. In de groep zat een vriend van een vriend; iemand die ik dus eigenlijk niet zo goed kende. Toen hij me vroeg wat ik voorna-

LVL UP


melijk speelde, en ik League of Legends antwoordde, zei hij ‘ah, jij bent er zo een, typisch’. Hij veroordeelde me ook wel omdat ik zei dat ik The Legend of Zelda speelde, en toen deed hij een beetje minachtend over het feit dat ik een console gamer was, want “echte gamers spelen enkel op de pc”, zogezegd. Misschien was het zo niet bedoeld, maar aan de andere kant had hij waarschijnlijk niet zo gereageerd als ik een jongen was geweest.’

Manon snapt zelf ook niet waarom games zo gericht zijn op jongens. ‘Toen ik nog informatica studeerde, merkte ik ook dat pc’s, en dus ook pc gaming, sterk geassocieerd wordt met jongens. Ik heb ook de indruk dat shooters heel populair zijn en ik denk dat mensen niet verwachten dat meisjes agressieve games spelen. Maar er zijn ook jongens die aan ballet doen, dus waarom niet?’

de vrouwen vaak dikke borsten en weinig kleren. Dan denk ik ‘ga je zo een gevecht aan?’ Meestal heb je twee uitersten: een vrouwelijk personage

‘Mensen in het echt storen me meer dan de personages in games’

gamer girls school Op de middelbare school was Manon niet populair als gamer. Buiten een paar selecte vrienden, viel ze uit de boot omdat ze niet echt bezig was met meisjesdingen als mode. ‘Op een bepaalde leeftijd kan het je niet meer schelen. Vroeger dacht ik meteen dat ik me moest aanpassen als iemand een opmerking maakte, nu denk ik ‘als het je niet bevalt, is dat jammer’. Je gaat commentaar krijgen wat je ook doet, dus doe gewoon wat

‘Je gaat commentaar krijgen wat je ook doet, dus doe gewoon wat je wilt doen’ je wilt doen. Niemand kan je tegenhouden. Haters zijn er altijd.’

Een vrouw die gamet, wordt al gauw bestempeld als een gamer girl: een vrouw die doet alsof ze een gamer is voor aandacht. ‘Op Twitch (site waar je mensen kan zien gamen, nvdr) heb je bepaalde vrouwelijke streamers die je ziet gamen met een diepe decolleté vanuit vogelperspectief (voor maximale inkijk). Hun webcam scherm met zichzelf op is meestal heel groot en het gameplay scherm is dan in de hoek gepropt, echt belachelijk. Sorry, maar dan kun je evengoed naar een pornowebsite gaan. Ik vind het erg dat zo’n mensen het stereotype van vrouwelijke gamers in stand houden: iemand die enkel maar aandacht wilt en haar borsten laat zien voor views. Soms praten ze ook met een overdreven hoog stemmetje en spelen een schattig typetje om over te komen als een damsel in distress, dat vind ik zo hatelijk. Zoiets geeft een slecht imago aan vrouwelijke gamers. Ik wil niet dat als ik zeg dat ik game, dat mensen dan denken dat ik zo iemand ben.’

voor jongens Voor jongens is gamen iets normaal, maar voor meisjes is het speciaal, want “waarom ben je niet geïnteresseerd in mode en make up?” Dit krijgen gamende meisjes vaak te horen.

LVL UP

stereotypen Over de vrouwen in games heeft Manon gemengde gevoelens. ‘Het hangt af van game tot game. In veel fantasy games online hebben

- 10 -

dat overdreven buff is en heel veel armour draagt, of eentje met amper kleren aan. Maar over het algemeen stoor ik me er niet zo aan, ik vind het alleen wel jammer. Hoewel mannen soms ook wel te gespierd worden afgebeeld, zijn er minder stereotypen dan bij vrouwen. Mensen in het echt storen me meer dan de personages in games, zoals de Twitch streamers waar ik het daarnet over had.’ ‘Daarnaast zijn er zeker games waar gewone mensen in zitten. Bijvoorbeeld in Tomb Raider zie je de angst die Lara Croft heeft. Ze is gewoon een archeologe, die opeens moet zien te overleven op een eiland wanneer haar crew verdwijnt.’ Positieve, realistische vrouwelijke personages zijn er dus zeker wel, denk buiten Lara maar aan Samus uit Metroid Prime of Jade uit Beyond Good and Evil. Ook mannelijke gamers ontsnappen niet aan de stereotypen. Denk: dikke, met lang haar in een staartje, bebrilde, asociale man met acne die op dertigjarige leeftijd nog in de kelder van z’n ouders woont. ‘Ik kan je voor honderd procent garanderen dat daar niets van klopt. Mijn gamende vrienden zien er helemaal niet zo uit en zijn juist heel sociaal. Ik vind het jammer dat als ik zeg dat


Fanart door Manon van League of Legends met de personages Ezreal en Lux. © Manon Warnant

mijn lief een gamer is, dat mensen zo’n beeld voor ogen halen.’

definitie In de meest eenvoudige zin is een gamer simpelweg iemand die games speelt. Maar in de praktijk is iemand definiëren als een gamer een stuk moeilijker. ‘Een gamer is voor mij iemand die vrij veel tijd steekt in gamen. Welke genres je speelt maakt niet uit, maar eerder hoeveel verschillende games je hebt gespeeld. Als je alle Pokémon spellen hebt gespeeld, ben je voor mij meer

een gamer dan iemand die vijf jaar lang alleen nog maar dezelfde Black Ops heeft gespeeld.’ Toch maakt ze nog een onderscheid tussen casual games, zoals Candy Crush, en hardcore games. ‘Speel je enkel Tetris of Flappy Bird, dan ben je niet echt een gamer. Dan ben je een hipster. (lacht) Anders kan ik mijn ma ook een gamer noemen.’

verandering Het is duidelijk dat er nog heel wat stereotypen zijn rond vrouwen en gaming, maar daar komt langzaamaan

- 11 -

verandering in. Wat kan er volgens Manon nog beter met portrettering van vrouwen in games? ‘Ik vind niet echt dat er iets moet veranderen. Hun persoonlijkheid is meestal goed aangepakt, bijvoorbeeld in League of Legends heeft elk personage een eigen karakter en achtergrondverhaal, en hun uiterlijk past uiteindelijk wel bij hun karakter. Het zou wel goed zijn om de keuze te krijgen of je met een vrouw of een man wilt spelen, zoals in Pokémon. En de vrouwen iets meer aankleden, meer vraag ik niet.’

LVL UP


PLATFORM: 3DS

GENRE: hack-and-slash

ONTWIKKELAAR: Omega Force & Team Ninja

preview

Hyrule Warriors De hack-and-slash-game Hyrule Warriors, de kruising tussen The Legend of Zelda en Dynasty Warriors, deed het niet slecht. Daarom komt Nintendo nu met een 3DS-remake op de proppen, genaamd Hyrule Warriors Legends. Net als in de Wii U-versie is het je taak om de vijandelijke troepen uit te roeien, zoveel mogelijk keeps in te palmen om de overhand te krijgen op het slagveld en uiteindelijk van je tegenstander te winnen.

P

rinses Zelda wordt geplaagd door nachtmerries die een tragedie lijken aan te kondigen (klinkt vast bekend voor wie Ocarina of Time speelde). Wanneer Hyrule Castle belaagd wordt en Zelda in rook is opgegaan, moet de soldaat Link uiteraard Impa helpen haar te vinden en het koninkrijk te redden. Op het eerste zicht lijkt de game haast hetzelfde als de Wii U-versie, maar dan met minder mooie graphics. Dat is niet zo vreemd, want de 3DS kan nu eenmaal grafisch niet zoveel aan als de Wii U. Onbegrijpelijk is echter de afwezigheid van het 3D-effect op de 3DS. Zonde, want de handheld heet 3DS voor iets. Op de New 3DS en New 3DS XL zijn er wel 3D-beelden.

my fairy In de avontuurmodus kan je companion fairies verzamelen. In My Fairy kan je deze feetjes ontwikkelen. Door ze eten te geven zullen ze groeien in 5 categorieën: friendly, valiant, sparkly, eager en resolute. Je kan ze ook allerlei kleren

LVL UP

aandoen voor speciale effecten, bijvoorbeeld krachtigere Light-aanvallen. Ze kunnen ook bijzondere eigenschappen aanleren die best handig kunnen zijn, zoals de skill om je een keer weer tot leven te wekken, mocht je gezondheid op zijn. Op het strijdveld kunnen je feetjes je ook bijstaan door een speciale aanval uit te voeren. Of tijd steken in je feetjes echt een meerwaarde geeft aan het spel valt te betwijfelen, want je hebt uiteindelijk al een Special Attack en Focus Spirit in je arsenaal om je een boost te geven.

linkle Veel fans schreeuwen al jaren om een Zelda-game met een vrouwelijk hoofdpersonage in plaats van Link. En voilà, hier is Linkle. Je kan je dus afvragen of Linkle niet gewoon een vrouwelijke Link is. Toch hebben de makers hun best gedaan om van Linkle een eigen personage te maken, want ze heeft een heel eigen verhaal. Linkle gelooft zelf dat ze de uitverkoren heldin is en het kompas dat ze van haar oma kreeg, zou dit bewijzen, dus trekt ze erop uit om Hyrule te

- 12 -


UITGEVER: Nintendo RELEASE: 24/03

Legends redden - al zijn haar navigatie-skills niet de beste en loopt ze verloren tijdens haar queeste. Ze vecht echter vlot en heeft een leger van cucco’s, hoe cool is dat? Slim gezien, want cucco’s zijn zo’n beetje de enige onoverwinnelijke wezens in de wereld van Zelda. Bovendien heeft ze dus een aangename persoonlijkheid en past ze in het spel, beter dan de hyperactieve Lana die met haar hoge moé-gehalte en knalblauwe haar nogal uit de boot valt in een Zelda-game.

verdeel en heers Hoewel je voor het level je personage kiest, kan je vanaf nu wisselen tussen drie personages op het strijdveld. Gedaan dus met halsoverkop naar de andere kant van de map te spurten om een van je Captains te redden voor het te laat is. Neem gewoon bezit van een ander personage dat dichter in

de buurt is en klaar de klus. Extra handig om skulltulla’s of heart pieces te verzamelen die enkel een bepaald personage kan vinden: je hoeft hetzelfde level niet meer verschillende keren opnieuw te spelen met een ander personage, want je kan gewoon wisselen. Voor het eerst kan je ook de andere personages bevelen geven. Moet je dringend die eindbaas verslaan én ondertussen je thuisbasis gaan verdedigen én die Summoner uitschakelen, dan verdeel je het werk gewoon. Door op het touchscreen te tikken, kan je de personages naar alle hoeken van de map sturen en ze een missie toewijzen, zoals ‘bescherm de Bombchu’. Hierdoor voelen de levels ook meer aan als een veldslag waarbij je ietwat strategisch moet nadenken als leider, in plaats van een grote chaos met hordes gespuis die je gewoon moet verpletteren.

CONCLUSIE Hoewel Hyrule Warriors Legends een remake zou moeten zijn, lijkt het voorlopig een simpele 3DS-port met wat extra toeters en bellen. Op zich geen probleem, want het origineel Hyrule Warriors vonden wij dik in orde, maar wij hopen toch dat het nog meer een eigen game op zich wordt. Als Hyrule Warriors Legends zich genoeg kan onderscheiden van zijn Wii U-tegenhanger, dan is deze game wel zijn geld waard.

- 13 -

LVL UP


review

The Legend of Zelda:

Tien jaar geleden verscheen The Legend of Zelda: Twilight Princess, een Zelda-game van formaat. Nu komt Nintendo op de proppen met een HDremaster. Reden voor een feestje? Wij vinden van wel.

L

ink is een gewone boerenjongen die in zijn dorp helpt om de schapen te hoeden. Zijn rustige leventje wordt echter ruw verstoord wanneer monsters de kinderen van het dorp kidnappen en het land letterlijk in duisternis hullen. Wanneer Link het vreemde gordijn van schaduw aanraakt, verandert hij in een wolf. Samen met de imp Midna komt hij erachter dat alles het werk is van de meedogenloze Zant en dus moet Link wederom Hyrule en Prinses Zelda redden. Qua verhaal komen Zelda-games nooit met ingewikkelde complotten en ingenieuze plottwists, maar het blijven wel mooie, eenvoudige verhalen over goed en kwaad, met af en toe een verrassing. Dat is in Twilight Princess niet anders. De scène waarin Link King Bulblin van de Eldin-brug duwt en je triomfeert met de zonsondergang op de achtergrond is een van de meest epische momenten van het spel.

LVL UP

Zonder spoilers weg te geven: tijdens de tweede helft van het verhaal blijven we een beetje met een leeg gevoel zitten. Waar je tot hiertoe werd meegesleept in het verhaal, begint het hier een beetje te slabakken. Goede dungeons zijn er nog steeds in overvloed, maar het gevoel dat we op een belangrijke, dringende queeste zijn, zijn we enigszins kwijt. De meeste personages die eerder in de game een vrij grote rol speelden, blijven nu volledig op de achtergrond, zoals Telma en Colin. Andere nieuwe personages hadden meer uitgewerkt kunnen worden om een meerwaarde te geven aan het spel, zoals Shad en Ashei. Het gevoel van avontuur is na de eerste vier dungeons een beetje ingeperkt omdat je zo goed als alle regio’s hebt vrijgespeeld. Noem ons maar verwend, want de wereld is groot en uitgebreid, zeker in de tijd dat het oorspronkelijk uitkwam (volgens sommigen destijds zelfs te uitgebreid!) Je - 14 -


Twilight Princess HD

PLATFORM: Wii U GENRE: actie-avontuur ONTWIKKELAAR: Nintendo UITGEVER: Nintendo RELEASE: 04/03

hoeft dus zeker niet te vrezen voor Skyward Sword-achtige mini-regio’s die je talloze keren moet bezoeken tot je liever je hoofd tegen de muur ramt. Enkel wat meer dorpen hadden we graag gezien, zoals een dorpje in de sneeuwachtige Peak-provincie of in de zanderige Desert-provincie.

het avontuur tegemoet Op gebied van ontdekken blijven we dus niet op onze honger zitten: in elke hoek van de kaart zitten wel geheimen, zoals golden bugs, heart pieces of Mii-stamps. Wie denkt aan The Legend of Zelda, denkt dan ook meestal aan een ding: avontuur. Het hart van elk Zelda-spel, en Twilight Princess is geen uitzondering. Voor wie er even niet op uit wil trekken in grotten en tempels zijn de mini-games een leuke afwisseling. Deze gaan van snowboarden en vissen tot schieten op doelwitten vanuit een bootje in een rivierafdaling. Je kan ook je aandacht richten op een van de nevenmissies, zoals alle Poes opsporen. Aan dungeons is er trouwens ook geen gebrek, want er zijn er maar liefst negen. Allemaal zeer degelijke dungeons zoals we gewend zijn, hoewel de ene al wat beter is

(Snowpeak Ruins) dan de andere (Temple of Time). De eindbazen zijn echter andere koek: geen enkele is echt moeilijk te noemen. Zeker wie al eerder een Zelda-game speelde, verpulvert de meeste bazen zonder ook maar een keer geraakt te worden. Twilight Princess speelt dan ook op safe en dat geldt niet enkel voor de moeilijkheidsgraad. Er zijn weinig vernieuwende elementen. Oké, je kan Link nu in een wolf veranderen en de Tears of Light zoeken is een nieuw idee, maar daarbuiten blijft het meer van hetzelfde. Het oude, vertrouwde zelfde weliswaar, en dat is op zich niet slecht.

moeilijkheidsgraad Zoals we al zeiden is Twilight Princess erg gemakkelijk, zelfs een van de gemakkelijkste Zelda-games uit de reeks. Dat kan je beschouwen als een tekortkoming, die gelukkig werd rechtgezet met Hero Mode en de Ganondorf-amiibo. Hero Mode spiegelt het hele spel en zorgt ervoor dat je dubbel zoveel schade ontvangt en geen hartjes vindt. De Ganondorf-amiibo verdubbelt eveneens de schade die je oploopt. Vind je het spel maar, euh, kinderspel, dan kan je dus de twee combineren voor vier keer zoveel destructie

- 15 -

LVL UP


aan je gezondheid. Geen overbodige luxe, want zonder een van de twee is er weinig uitdaging en zal je al flink je best moeten doen (of beter: net niet) om dood te gaan.

gemiste kansen Om te zeggen dat Nintendo niets nieuws heeft geprobeerd, is misschien iets te kort door de bocht. Voor het eerst kan je namelijk vechten vanop je trouwe paard Epona. Dat zorgt voor verfrissende combat, die toch net iets toffer is dan vechten op de grond in de trant van “L-target en hakken maar”. Jammer dat er niet meer mee gedaan

Ook zijn er enkele nieuwe voorwerpen. Zo heb je de Spinner, een soort gigantische tol. Een uiterst origineel gebruiksvoorwerp, waarmee je over de rails kan zoeven alsof het niets is. Je bemachtigt het voorwerp in de Arbiter’s Grounds en daarna heeft het tal van mogelijkheden die je stoutste dromen waarmaken. Althans, dat is wat we zouden willen zeggen, maar helaas. Na de dungeon moet je de Spinner amper bovenhalen, buiten enkele kleine uitzonderingen, zoals om aan wat moeilijk te bereiken kistjes te geraken in Hyrule Field. Zonde, want de boss battle en de kamers in

bijzonder indrukwekkend en dat is het eigenlijk ook niet. Behalve een kleine queeste kan je er evengoed de kachel mee aansteken. Weeral een voorwerp dat potentieel had, maar het heeft niet mogen zijn.

cave of shadows In de Cave of Shadows kan je veertig verdiepingen lang monsters in de pan hakken als Wolf Link. De moeite waard? Of laten we zeggen, de prijs van de amiibo waard? Voor wie een boss rush een must vindt wel. Wie kickt op de eindeloze reeks verdiepingen vol monsters die je moest afmaken in The

De graphics in high definition zijn scherper en gedetailleerder dan ooit. © Nintendo

wordt, zoals een optioneel toernooi of dergelijke, want tijdens het spel kan je zo’n gevecht maar twee keer meemaken: tegen King Bulblin en zijn trawanten en tegen de eindbaas zelf tijdens de grote finale aan het einde van het spel.

LVL UP

de Arbiter’s Grounds, waar volledig gebruik wordt gemaakt van de Spinner, zijn top. De Dominion Rod is eveneens een nieuwe toevoeging aan je voorwerpenverzameling. Deze staf laat je standbeelden besturen. Dat klinkt niet - 16 -

Wind Waker, komt hier wel aan zijn trekken. Daar horen wij helaas niet bij, dus je zal voor jezelf moeten uitmaken of het iets is voor jou. Troostprijs: overwin je de dungeon, dan kan je de Bottomless Wallet vrijspelen, waarmee je 9999 rupees kan dragen.


Ontdek het grote geheim dat de eigenzinnige Midna verbergt. © Nintendo

Verander vanaf nu in een wolf met een tik op de GamePad. © Nintendo

8,5 /10

CONCLUSIE

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD heeft alles wat je verwacht van een goede Zelda-game: dungeons met slimme puzzels, op avontuur gaan om schatten te ontdekken en monsters verslaan. Die formule staat nog steeds als een huis, maar Nintendo speelt met Twilight Princess echter wat op safe. Technisch gezien is het Ocarina of Time op grotere schaal en buiten Wolf Link ontbreekt er dan ook wat vernieuwing. Maar niet getreurd: na tien jaar is het nog steeds een meesterwerk uit de Zelda-stal. De moeilijkheidsgraad is gelukkig opgekrikt met de Hero Mode en de Ganondorf-amiibo, dus laat dat zeker geen excuus zijn.

+ Sfeervolle dungeons met slimme puzzels - Verhaal iets minder sterk na de helft + Uitgebreide wereld vol avontuur - Weinig nieuwe elementen, enkele gemiste + Hero Mode en Ganondorf-amiibo zorgen voor kansen met bijvoorbeeld: Spinner, meer uitdaging

gevechten te paard

- 17 -

LVL UP


repo

‘Wie graag veel gamet,

Hier leer je games maken R

egis Le Roy vertelt ons dat de opleiding Digital Arts & Entertainment zich opsplitst in drie verschillende opties: 3D Production & VFX, Game Graphics Production en Game Development. In Game Development leer je games programmeren en code schrijven, terwijl Game Graphics Production zich meer toespitst op het ontwerpen en bouwen van omgevingen en personages. 3D Production & VFX richt zich dan weer op het creëren van 3D-modellen

LVL UP

en special effects voor animatiefilms en reclamespots.

pittige studie Dat de opleiding een succes is, blijkt uit het feit dat hij studenten aantrekt vanuit heel Europa. Er volgen zo’n 75 internationale studenten de richting, oftewel tien procent van alle studenten Digital Arts & Entertainment. Kan zomaar iedereen dan aan de slag? ‘In het eerste jaar krijg je alle basis. Je begint dus van nul. Iedereen mag - 18 -

starten bij ons,’ verduidelijkt Regis. Maar het is een pittige studie, want veel studenten haken in het eerste jaar al af. ‘We hoeven niet veel studenten, maar we zoeken wel de juiste. We zoeken mensen die graag games willen maken, geen gamers. Uiteraard moet je een zekere affiniteit hebben met games. Maar wie graag veel gamet, kunnen we hier niet gebruiken. Je moet willen leren hoe games in elkaar zitten en hoe je ze leuk kan maken om te spelen.’


kunnen we hier niet gebruiken’ Games komen uiteraard niet uit de lucht gevallen, maar worden gemaakt door mensen van over de hele wereld. Met programma’s als Zbrush en technieken als rigging die je waarschijnlijk als chinees in de oren klinken, lijkt dat niet eenvoudig. Om te leren hoe je games moet maken, hoef je gelukkig niet ver te zoeken: je kan terecht in ons eigen Belgenland. De hogeschool Howest in Kortrijk biedt namelijk de opleiding Digital Arts & Entertainment aan. Hoe die in elkaar zit? Wij vroegen het aan opleidingscoördinator Regis Le Roy en student Jordy Hermie.

Wat moet je nog hebben om het te maken als spelontwikkelaar? ‘Daarnaast moet je analytisch kunnen denken, zoals problemen efficiënt kunnen oplossen, creatief zijn met levels en werelden te bedenken en potentieel op de markt zien. Niet elke student beschikt over al deze vaardigheden.’ De ene zal dan ook meer naar de grafische kant gaan van Game Graphics Production en de andere meer naar de praktische kant van Game Development. Het is een opleiding die

technische en artistieke vaardigheden combineert, want iedereen krijgt een algemene basis mee. ‘Programmeurs en grafische artiesten moeten samenwerken en vullen elkaar aan.’ Je moet veel met elkaar communiceren, dus je moet ook sociaal vaardig zijn. ‘Games maken is een groepsgebeuren.’

meerwaarde Dus je wilt spelontwikkelaar worden. Waarom dan kiezen voor Digital Arts & Entertainment? ‘De meerwaarde - 19 -

van de opleiding is dat alle aspecten van het productieproces toegepast worden op school. Verschillende docenten komen uit de videogameindustrie en hebben de nodige kennis en ervaring. Het is dus een logische stap als je in de videogameindustrie wilt werken. We focussen niet specifiek op een genre, maar merken wel dat grafische studenten naar hun portfolio toe meer kiezen voor een bepaalde stijl. We geven een brede waaier aan opdrachten, van gestileerd naar realis-

LVL UP


The Level De campus van Howest in de Botenkopersstraat 2 in Kortrijk waar de lessen Digital Arts & Entertainment plaatsvinden, kreeg de toepasselijke naam The Level. Het is dan ook niet zomaar een gebouw, maar een indrukwekkend staaltje moderne architectuur. Door de ruwe, industriële materialen, bijzondere niveauverschillen en mystieke lichtinval krijgt het gebouw een aparte sfeer. De ontwerpers werden geïnspireerd door Call of Duty, Harry Potters Zweinstein en zelfs de etsen van Piranesi. The Level is een relatief nieuw bouwwerk en werd voltooid in 2013 door architecten Vande Kerckhove. Het unieke design draagt zeker bij tot de eigentijdse opleiding die je er kan volgen en biedt dus een geslaagd onderkomen voor de richting Digital Arts & Entertainment. LVL UP

- 20 -


tisch, want die hebben elk een andere manier van modellen maken.’

vertical slice Hoe wordt een spel nu gemaakt? ‘Het belangrijkste dat je voor ogen moet houden is: wat maakt een game leuk? Je moet toffe mechanics bedenken en daar personages en een omgeving aan koppelen. Je maakt prototypes, waar je dan weer de fouten uithaalt. Maar ook details zoals menu’s maken hoort erbij.’ De ene game is meer pragmatisch, zoals Tetris, de andere dan weer meer visueel met een uitgebreid verhaal, zoals fantasy-games. De aanpak zal dan ook elke keer anders zijn. Op school is het niet haalbaar om een volledig spel te ontwikkelen. ‘Daarom maken studenten een vertical slice: een representatief deeltje van het spel. Als je één level kan maken, kan je er vijftig maken.’

innovatie Worden videogames anders gemaakt dan vroeger? En wat brengt de toekomst? ‘De sector is sterk geëvolueerd doorheen de jaren, maar het is een markt die niet zal verdwijnen.’ Jobzekerheid heb je dus wel. ‘Gamen gebeurt vaker online, waardoor games meer geïntegreerd zijn geraakt in de maatschappij. Ook de Wii heeft een verschil gemaakt op de markt toen hij uitkwam in 2006. Het was spiksplinternieuwe hardware met motion sensing-technologie, dat een groot succes is geweest. Nu gaan we richting virtual reality. Maar evolutie is altijd goed.’ Toch blijkt dat vaste waarden als Pokémon jaar na jaar blijven verkopen, soms met weinig vernieuwing. ‘Bestaande formules werken omdat mensen weten wat te verwachten. Daarom blijven reeksen als Call of Duty zo goed verkopen. Innoveren is zeker nodig, maar blijft altijd een gok.’

escapisme De 19-jarige Jordy Hermie zit in het tweede jaar Digital Arts & Entertain-

ment, meer bepaald Game Graphics Production. ‘Ik heb gekozen voor

comfortzone door je andere dingen te laten doen en ontwerpen dan je

Game Graphics Production omdat het iets nieuw was en het me een interessante richting leek.’ Jordy gamet al van jongs af aan. ‘Als kind zag ik mijn oudere broer bezig op zijn PlayStation en Game Boy. Toen ik zelf begon te gamen, werd ik geïnteresseerd in wat er allemaal achter zo’n game zit. Toen ik hier op Howest naar de opendeurdag kwam, had ik meteen zin om het zelf te doen. Je hebt meteen toekomstperspectief als je voor de opleiding kiest en een link met de industrie.’

gewend bent.’ Over zijn eigen werk is hij eerder schuchter. ‘Ik zou graag bij Blur Studios werken (bekend van onder andere animatietrailers voor films en games, zoals The Elder Scrolls, nvdr), maar dat is een haast onhaalbaar niveau. De kloof tussen films en games wordt langzaamaan gedicht. Sciencefiction wordt realiteit. Het mooie is dat iedereen een eigen interpretatie heeft over games en het verhaal.‘

oog voor detail

‘Games zijn een vorm van escapisme’ Wat trekt hem dan zo aan in games? ‘Games zijn een vorm van escapisme. Games zijn totaal anders dan het echte leven. Je kan je inleven in fictieve situaties en verhalen vertellen in een unieke setting. Neem bijvoorbeeld apocalyptische situaties zoals in Tom Clancy’s The Division.’

kloof dichten Wat hoopt hij zelf te bereiken met zijn werk? ‘Ik wil graag dat mensen zich door mijn werk kunnen inleven in een andere wereld. Ik wil graag first-person shooters maken, zoals Fallout en Battlefield, een genre dat ik zelf ook vaak speel. Zelfs al was het een simpele platformer zonder verhaal, je mag toch meewerken aan een game. Ik zou het sowieso allemaal tof vinden. Het is een kans die niet velen krijgen. Dat is toch fantastisch?’ Jordy is meer bezig met het creatieve, niet zozeer met codering. ‘Graphics is hetgeen dat je altijd ziet op het scherm, hoewel ik natuurlijk wel respect heb voor de programmeurs.’ Liefst ontwerpt hij voertuigen. ‘In de opleiding halen ze je wel uit je - 21 -

‘Je moet kunnen werken in een team. Zonder feedback kom je er niet. Dat weten de andere studenten ook, dus je kan hen altijd wel vragen om naar je werk te kijken.’ In het tweede en derde jaar maken de studenten een studiereis naar gameontwikkelaars in het buitenland, zoals Londen of Japan. ‘Daar krijgen soms de meest veelbelovende studenten feedback van de ontwikkelaars.’ Stage lopen in het derde jaar doen de studenten meestal ook in het buitenland, vaak betaald. ‘Zo krijg je al een voet binnen de deur.’ De videogameindustrie is bikkelhard. Jordy heeft er dan ook voor gekozen om de opleiding in vier jaar in plaats van drie te voltooien. ‘‘Het moeilijkste aspect vind ik het plannen. Soms is de motivatie wat zoek en moet je jezelf pushen. Bovendien is het zeer belangrijk om een goede portfolio te hebben om naam te maken.’ Eenmaal dat je binnen bent, zit je gebeiteld. Maar de druk is hoog. Alleen de allerbesten worden aangenomen. ‘Het is hard werken en je moet altijd beter willen worden. Oog voor detail speelt een belangrijke rol. Je leert continu bij, want de technologie staat natuurlijk niet stil. Met het opkomende virtual reality krijgen we weer een nieuwe uitdaging.’ Je ziet, de videogameindustrie staat niet stil. Dus als jij de volgende Assassin’s Creed in elkaar wilt boksen, weet je waar je moet zijn.

LVL UP


Let’s play

Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons: iedere zelfrespecterende role playing gamer heeft al van dit spel gehoord. Uitgevonden in de jaren 70 door Gary Gygax en Dave Arneson staat het vandaag de dag bekend als de moeder der RPG’s. Wij gaan voor het echte werk en keren terug naar hoe het allemaal begon: gamen op een tafel. Let the good times roll.

repo

N

u vraag je je misschien af: wat is een RPG? RPG’s oftewel role-playing games - kenmerken zich door je in de huid te laten kruipen van een personage dat een specifieke rol heeft, bijvoorbeeld genezer. In elk gevecht doe je ervaring op, waardoor je een level kan stijgen om sterker te worden. Traditioneel gezien valt iedereen om de beurt aan (“turn-based strategy”). Voor we mogen beginnen, moeten we een personage bedenken om een character sheet aan te kunnen maken. Dat gaat niet op een-twee-drie, zo blijkt, want je moet er toch wel wat over nadenken. Het spel heet tenslotte “role-playing game” voor iets: je personage zal dan ook je alter ego worden tijdens het avontuur. Best wel een klus dus, want het is veel gedetailleerder dan je op het eerste zicht zou denken. Je moet op zijn minst een achtergrondverhaal verzinnen voor je personage, waarom hij of zij op avontuur wil trekken, zijn of haar sterktes, zwaktes en ras (bijvoorbeeld elf of dwerg). En natuurlijk moet je een beroep kiezen: onder andere fighter, wizard, ranger en cleric behoren tot de mogelijkheden. De hoofdrol is echter weggelegd voor de Dungeon Master. De Dungeon Master is veel meer dan de verteller: hij bepaalt het verhaal en neemt de rol aan van alle NPCs (“non-player characters”). Vervolgens bepaalt de Dungeon Master onze unieke vaardigheden (zoals vermommen) en statistieken, afhankelijk van het beroep en de informatie die we hebben gegeven. Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom en Charisma zijn de zes klassieke categorieën en bepalen zo’n beetje alles wat je doet in het spel. Heb je een smoesje verzonnen om langs een bewaker te geraken, dan zal je de dobbelsteen moeten rollen voor Wisdom om te zien of je leugen goed genoeg is. Wil je de bewaker charmeren om je door te laten, dan ga je voor Charisma. Doorgaans toch, maar onze Dungeon Master heeft het spel wat aangepast. Onze Dungeon Master heeft de categorieën enigszins veranderd en nog eens onderverdeeld in subcategorieën. Wij gaan aan de slag met

LVL UP

de hoofdcategorieën Kracht, Behendigheid, Intelligentie en Charisma, die subcategorieën bevatten voor meer nuance, zoals Repareren en Klimmen. Wil je de bewaker overtuigen van je leugen, dan zal je Deceptie moeten gebruiken (onder Charisma). Om hem te bedreigen, kies je Intimidatie (onder Kracht). Bij onze Dungeon Master is het zo dat hoe lager je stats zijn, hoe beter.

interactief verhaal Onze character sheet is nu eindelijk compleet en we kunnen eraan beginnen. Het verhaal begint in de stad Venaris. Ons personage (de krijger Sano) is nieuw en moet dus nog geïntroduceerd worden. Al snel wordt duidelijk dat Dungeons & Dragons erom gaat om een interactief verhaal te vertellen waar je zelf in meespeelt. Je gedraagt je zoals je personage: je speelt, praat en denkt zelfs zoals hem of haar. In-character blijven is dan ook een belangrijk aspect van het spel. Hou je zelf van zwemmen maar kan je personage niet zwemmen? Dan moet je hiermee rekening houden en handelen zoals je personage zou doen. Samen met de hoofdpersonages (de necromancer Arcadia, de dief Serhat en de sluipmoordenaar Gonrah) trekken we er op uit om een zwaard en blauwdrukken te zoeken die waren achtergelaten door Sanos vader, de smid Bor, in een mysterieuze toren in het bos. Nadat we oog in oog komen te staan met een hagedismonster dat de wacht houdt, moeten we beslissen wat te doen. Gaat je personage de wachter aanvallen, ertegen praten, of probeer je iets anders? Zo beslist bijvoorbeeld onze dief om het monster af te leiden met een bedenkelijk stuk vlees. Het spel bestaat dus uit veel meer dan simpelweg monsters in mootjes hakken. Je kiest zelf je acties en zelfs woorden. Hoe succesvol je bent, hangt wel af van de rol van de dobbelsteen. Rol je te laag, dan zal je actie falen. Afhankelijk van je rol, verandert dus je actie. De Dungeon Master zal dan beschrijven wat er gebeurt. Bijvoorbeeld: ik wil een dolk gooien, maar mijn rol is veel te laag om - 22 -


de tegenstander te raken. De Dungeon Master beschrijft dan dat ik de bal volledig mis en mijn dolk naar het plafond gooi en hij blijft vaststeken. Zo kom je af en toe voor verrassingen te staan die het spel fris houden. Daarna probeert onze dief een Wind Elemental uit te schakelen maar weet er niets beters op dan er wijn over te gieten. Je weet maar nooit, misschien kan je er een Wijn Elemental van maken die je kan opdrinken? Natuurlijk blijken de blauwdrukken in de Wind Elemental rond te draaien, die nu geruïneerd zijn door de wijn. Gelukkig hebben we het zwaard wel intact teruggevonden, waardoor onze sidequest netjes is afgerond.

De helden vechten het uit met monsters op een kaart. © Marjolein Antonis

eigen formule Er is enorm veel mogelijk, voor zowel de spelers als de Dungeon Master. Om de rol van Dungeon Master op je te nemen moet je creatief zijn, wat onze Dungeon Master Bram Verlinden er ook zo leuk aan vindt. ‘Ik ben liever de Dungeon Master dan dat ik zelf enkel als een personage meespeel.’ Dat Dungeon Masters het spel wat aanpassen naar hun zin is niet ongewoon. ‘Ik heb een eigen formule verzonnen om met mijn vrienden te spelen.’ Bram legt uit dat de regels iets anders zijn dan in de traditionele Dungeons & Dragons, omdat de klassieke versie spelen duur is. ‘Je hebt verschillende handboeken met de regels: handboeken over de monsters, voor de Dungeon Master, etc.’ Ter illustratie: een zo’n handboek kost 50 dollar zonder verzendkosten. ‘Bovendien heb ik veel meer vrijheid. Ik ben niet gebonden aan vaste regels.’ Je eigen regels maken laat veel meer uiteenlopende mogelijkheden toe en maken je personages meer divers. Misschien is je personage goed in de subcategorie Argumenteren maar niet in Deceptie, bijvoorbeeld. Veel mensen zien Dungeons & Dragons nog altijd als een hobby van asociale nerds die op 35-jarige leeftijd nog thuis wonen, maar niets is minder waar. Bram zegt zelf niet online te willen spelen. ‘Het gaat mij om het sociale aspect.’ En wij? Ook wij zijn overtuigd, want volgende keer zijn we weer van de partij.

Dungeon Master Bram bepaalt de gebeurtenissen en bestuurt de vijanden. © Marjolein Antonis

Er zijn verschillende dobbelstenen om mee te rollen voor elke situatie: met 4, 6, 8, 10, 12 of 20 zijden. © Marjolein Antonis - 23 -

LVL UP


Op bezoek bij

Nintendo

repo

De kantoren in Nieuwegein, Nederland en Antwerpen, België zijn het hart van Nintendo Benelux. De 40-tal medewerkers zorgen ervoor dat de producten op de markt komen, de nodige promotie krijgen en netjes voorgesteld worden aan de pers. Wij namen er een kijkje met dank aan Veerle van der Jeugt, PR & Event Manager.

De bekendste Nintendo-mascotte is wellicht Super Mario, die in 1981 zijn debuut maakte in Donkey Kong als Jumpman, maar ook de gele Pikachu is wereldberoemd dankzij Pokémon. © Marjolein Antonis

De allereerste The Legend of Zelda kwam uit in 1986, met de iconische held Link in de hoofdrol. © Marjolein Antonis LVL UP UP LVL

- 24 -


De 3DS met graphics in 3D kwam uit in 2011 en is nog steeds de populairste handheld console. © Marjolein Antonis

Na decennia lang Super Mario-games gespeeld te hebben, kan je nu zelf aan de slag met levels ontwerpen in Super Mario Maker op de Wii U. © Marjolein Antonis

De Virtual Boy en NES dateren al van 1995 en 1985. De Virtual Boy moest de eerste virtual reality-ervaring worden. De NES was de eerste console die in huiskamers wereldwijd stond. © Marjolein Antonis - 25 -

LVL UP


De 9 meest creepy games voor Valentijn Ah, Sint-Valentijn: de dag van geliefden. Als je single bent, is er niet veel aan, maar gelukkig hadden we het idee om voor diegenen enkele romantische Valentijn-games te zoeken om je te verwarmen op deze dag. Grapje. In plaats daarvan zochten we de foutste, meest creepy games die je kan spelen op Valentijn. Smakeloze erotische games of trippy dating sims, wij zochten en vonden er om nooit te vergeten.

2

3

catherine

hatoful boyfriend

frank’s adventure 3

Vincents vriendin Katherine probeert hem te pushen om te trouwen. Daar heeft hij geen oren naar, en wanneer hij de intrigerende Catherine ontmoet, begint hij een affaire met haar. Vanaf hier gaat het alleen maar bergaf voor Vincent. Catherine blijkt een succubus die jonge mannen moet verleiden. Vallen ze voor haar, dan worden ze gestraft en geëlimineerd, om plaats te maken voor mannen die zich wel willen voortplanten. Denk daar maar aan de volgende keer dat je partner je uitnodigt voor Netflix and chill.

Voor wie zich altijd al aangetrokken voelde tot duiven (euh, wij oordelen niet), is er Hatoful Boyfriend. Deze visual novel, waarbij je gesprekken moet aangaan met personages om hun vertrouwen te winnen en beslissingen moet nemen, geeft je niet de keuze uit een hoop anime-jongens om te daten, maar uit… duiven. Wie altijd al een vogel wilde zien flirten, komt met deze game zeker aan zijn of haar trekken. Niemand kijkt er dan ook van op als we zeggen dat het een Japans spel is.

In Frank’s Adventure ga je op zoek naar naaktfoto’s van dames om ze stiekem te verkopen aan een naaktblad, onder andere door hen om te kopen met drugs. Charmant. Je hoort de games dan ook helemaal niet serieus te nemen, want er is een hoop bizarre onzin aan de hand, zoals dode katten die je moet opgraven en Wario die cocaïne verkoopt. In de derde game heb je al twee bladen van de ondergang gered. Wanneer je aankomt op het origineel getitelde Sexyisland, word je door aliens gevraagd om hetzelfde te doen voor hen.

special

1

LVL UP

- 26 -


4

what’s under your blanket Met What’s Under Your Blanket hebben we een luchtiger spel klaarstaan, maar daarom niet minder fout. De game is simpel: je speelt een tiener die stiekem probeert te masturberen onder de dekens, in levels zoals je eigen slaapkamer, het hospitaal en zelfs de fitness. Word je betrapt, dan is het game over. Expliciet is het spel niet en het biedt dus meer een grappige ervaring. Deze valt best wel mee, toch?

5 riana rouge Wanneer een collega van secretaresse Riana aangerand wordt door hun baas, komt ze tussenbeide om vervolgens getransporteerd te worden naar een magische dimensie die ze moet redden van de kwaadaardige dictator terwijl ze haar seksualiteit ontdekt. Dat alles gehuld in een kinky outfit, uiteraard. Denk aan een mix van fantasie-elementen waaronder robots en aliens, gecombineerd met pure gore en wat door moet gaan voor erotiek, zoals op een sexy manier chocoladetaart eten. Dat klinkt alsof het de natte droom is van een pornoverslaafde, veertienjarige knul die aan de LSD zit, maar het verhaal werd wel degelijk geschreven door een vrouw. Als je er altijd al van droomde om een schaars geklede vrouw hoofden op bloederige wijze te zien afhakken, is dit spel helemaal je ding. De game is gelukkig zo slecht dat het hilarisch wordt. - 27 -

LVL UP


leisure suit larry: magna cum laude De Leisure Suit Larry-reeks draait al jaren om de titulaire Larry: een man van middelbare leeftijd in een discopak die probeert aan te pappen met sexy vrouwen, met wisselend succes. Alle games uit de serie komen eigenlijk in aanmerking voor deze lijst, maar wij kozen voor Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude omdat het de meest expliciete - en dus ook de foutste - game van de reeks is. In dit spel gaat Larry’s neef, die ook Larry heet, naar de universiteit, waar hij studentes moet versieren. De focus van de games lag tot nu toe bij de humor, maar die is samen met alle subtiliteit volledig verdwenen. Gameplay-gewijs is het ook niet veel soeps, want de mini-games zijn doodsaai.

saya no uta

7

Wie dacht dat we na Hatoful Boyfriend van de visual novels af waren, heeft het grondig mis. Na een ongeluk lijdt de student Fuminori aan een vreemde aandoening waardoor hij gewone mensen als afschuwelijke monsters ziet. Wanneer hij de mooie Saya ontmoet, is zij de enige die er voor hem uitziet als een normaal persoon. Dit is helaas omdat ze in werkelijkheid een gruwelijke verschijning is, die lijkt op een mengeling van Chtulhu, de Blob en je uitgekotste lunch. Vermoedelijk, want niemand weet namelijk hoe ze er werkelijk uitziet, omdat mensen gek worden als ze enkel nog maar naar haar kijken. Omdat dit de lijst is met de meest creepy romantische games, wordt Fuminori verliefd op haar. En het wordt nog erger. Doorheen het verhaal verandert hij langzaamaan in een moordenaar, verkrachter en kannibaal. Lichtjes fucked up, dus.

LVL UP

- 28 -

6


8 9

gakuen handsome Zelfs voor visual novels (we kijken naar jou, Hatoful Boyfriend) is dit een apart spel. Hoewel het bijlange niet zo verontrustend is als Saya no Uta, blijft ook dit spel je ongetwijfeld nog lang bij. Een ogenschijnlijk onschuldig Boys’ Love-verhaal over een tiener die op een nieuwe jongensschool terechtkomt, wordt nogal vreemd als je kijkt naar de smoelen van de personages. Alle personages hebben namelijk extreem lange, puntige kinnen - waarmee eentje zelfs een ander neersteekt! Gakuen Handsome is dan ook een parodie van het genre en de scherpe kinnen waarmee anime-personages vaak getekend worden. Dat het ludieke concept verkoopt als zoete broodjes blijkt uit het feit dat er ook een anime van Gakuen Handsome bestaat. Hilarisch? Ja. Verontrustend? Nogal.

custer’s revenge Decennia voor het schokkende Rapelay was er Custer’s Revenge. Deze hoop pixels uit 1982 op de Atari 2600 lijkt misschien op het eerste zicht niets erg, maar het wordt creepy als je te weten komt dat het doel van het spel is om een Indianenvrouw te verkrachten. Slaag je er namelijk in om als de Amerikaanse Generaal Custer de pijlen te ontwijken en de andere kant van het scherm te bereiken, zie je de twee figuren van bil gaan. Het moet niet gezegd dat deze game heel wat stof deed opwaaien. Niet verwonderlijk dus dat nadat ontwikkelaar Mystique kort na de release kopje onder ging, Playaround de rechten kocht en het spel zo veranderde dat de vrouw de man lijkt te wenken. Pikant weetje: in de speciale General Retreat-versie worden de rollen omgedraaid en moet de vrouw de man zien te verkrachten door kanonskogels te ontwijken. Wraak is zoet.

- 29 -

LVL UP


20 jaar Pokémon

Met dit team gaan wij op avontuur Hoera, Pokémon bestaat twintig jaar: een hele mijlpaal. Door de jaren heen vingen we talloze Pokémon waar we een team mee opbouwden om hele regio’s te doorkruisen. De moeilijkste beslissing van onze jeugd was dan ook wie onze starter-Pokémon zou worden. Uiteindelijk vonden we enkele Pokémon-maatjes waarvan we onafscheidelijk zijn geworden. gengar

special

Laat ons beginnen bij het begin: de eerste generatie Pokémon. Toen we enkel met behulp van kabels met vrienden op de speelplaats Pokémon konden ruilen, waren er maar een handjevol Pokémon die konden evolueren op deze manier. Eén daarvan is onze dikke vriend Gengar. Voor de tijd van Wonder Trade en GTS was een Gengar een waardevolle en vrij zeldzame Pokémon. Tegen dat snoetje zeg je toch geen nee?

vivillon Van Pokémon nummer 666 verwacht je niet dat hij er zo braaf uitziet. Maar wat deze Pokémon zo uniek maakt, is het feit dat hij wel twintig verschillende vormen heeft. Afhankelijk van de regio waar je leeft, zullen je Vivillons vleugels een ander patroon hebben. Sommige Vivillon zijn dan ook erg zeldzaam, denk maar aan Vivillon-patronen die je maar in weinig regio’s vindt, zoals Monsoon, Ocean of Icy Snow. I’ve got 99 Vivillons but a Sandstorm ain’t one.

charizard Dit is de Pokémon waar het allemaal mee begon. Met Charmander als begin-Pokémon was het spel extra moeilijk, omdat de eerste twee Gyms (Rock- en Water-Gyms) in z’n nadeel speelden. Maar wat een majestueus beest was het als het evolueerde in een Charizard. Wie heeft nog vijf andere Pokémon nodig in z’n team met een vuurdraak als deze? Ondergetekende speelde dan ook als 8-jarige de hele game door tot aan de Elite Four en daar voorbij met een Charizard die naar het einde toe afklokte op level 80.

LVL UP

- 30 -


glaceon De schattige Pokémon Eevee kon in de eerste generatie al in drie mogelijke Pokémon veranderen, en sinds de tweede generatie in vijf. Daarna was het welletjes en- wat? Weer nieuwe Eevolutions? In hoeveel meer Pokémon kan dat beest nog veranderen? Maar goed, Glaceon ziet er niet alleen cool uit, maar het is ook een Ice-type Pokémon. Oude rotten weten dat enkel Ice bestand was tegen de almachtige Dragon-types.

pikachu Misschien dat je de welbekende mascotte van Pokémon al beu gezien bent, maar het is en blijft nu eenmaal een koddig ding. Door zijn talloze avonturen in de games en de anime kon Pikachu als gedoodverfde favoriet niet in deze lijst ontbreken. Sinds Pokémon Yellow, waar hij achter je aan liep, zijn we nooit vergeten hoe lief hij naar ons lachte als we hem aanspraken. En ook niet hoe verdrietig hij was toen we hem in de pc-box staken.

gyarados Gyarados is de enige reden waarom je een waardeloze Magikarp zou willen vangen. Op level 20 evolueert hij namelijk al in deze gigantische waterdraak die dringend toe is aan een cursus woedebeheersing. In Pokémon Gold & Silver is er een rode Gyarados op hol geslagen die je kan vangen, waarmee we ook meteen onze eerste Shiny in handen kregen (voor we ook maar enig benul hadden van wat een Shiny was).

umbreon Omdat we het niet kunnen laten, houden we deze Pokémon nog achter de hand in de pc-box als reserve-Pokémon. Met de tweede generatie ging er een heel nieuwe wereld open. Opeens kwamen er 150 nieuwe Pokémon bij en in die tijd was dat heel wat. Voor het eerst kregen we ook Dark-Pokémon, wat op zich al cool klinkt. Daarnaast was er opeens een verschil tussen dag en nacht, zodat je op verschillende tijdstippen andere Pokémon tegenkwam. Deze Dark-Pokémon kreeg je door Eevee te laten evolueren, maar niet zomaar. Oh nee, je moet eerst zijn friendship opbouwen en hem dan ’s nachts laten levellen. Veel werk, maar de beloning was het ons elke keer waard. - 31 -

LVL UP


Vrouwen in games

column

SOIS BELLE ET TAIS-TOI Als vrouwelijke gamer ben ik niet blind voor het seksisme in games. Om de een of andere reden wordt de videogamewereld nog altijd gezien als een mannenbastion en word ik nog regelmatig gezien als een uitzondering. Het feit is nu eenmaal dat games nog altijd worden beschouwd als producten voor jongens en vaak ook zo worden gemaakt (denk: stoere mannelijke hoofdpersonages en halfnaakte babes die een bijrolletje krijgen als sexy slechterik of te redden deerne met onschuldig pruillipje). In tegenstelling tot wat velen denken, is het zeker niet mijn bedoeling als feministe om games als Dead or Alive Xtreme 3 te verbannen. Het is absoluut mijn ding niet en daarom speel ik het ook niet. Tegen wie

The Sorceress uit Dragon’s Crown, wiens borsten groter zijn dan haar hoofd. © NIS/Atlus

LVL LVL UP UP

het wel wil, zeg ik: knock yourselves out. Dus waarom voelen sommige mannelijke gamers zich zo bedreigd door vrouwelijke gamers? Alsof ze bang zijn dat hun Call of Duty en Uncharted massaal worden vervangen door Barbie-games ofzo. Don’t worry, dat is niet onze prioriteit op onze weg naar werelddominatie. Trouwens, als vrouwelijke gamer speel ik ook graag spellen als Assassin’s Creed en Devil May Cry hoor. Af en toe kan ik mij wel eens storen aan de dames die ten strijde trekken in een veredelde bikini, of aan de onschuldige trezebees die een pruillipje trekt totdat iemand haar komt redden. Betekent dit dat ik vind dat we nu alle vrouwelijke personages moeten gaan bedekken en er geen vrouwen in games meer gekidnapt en gered mogen worden? Nope, helemaal niet. Het probleem is namelijk niet dat deze personages bestaan, maar dat ze de norm zijn. Ik heb vaak genoeg gespeeld als Link of Mario en de prinsessen Zelda en Peach gered en talloze andere jonkvrouwen in nood. Het heeft me als kind dan ook nooit gestoord meestal als jongen te moeten spelen en avonturen te beleven terwijl de meisjes in het spel mooi zaten te wezen en te wachten op hun redder. Maar wat meer variatie mag wel. Zeker naarmate ik ouder werd, merkte ik dat dezelfde clichés altijd maar bleven terugkomen. Als de overgrote meerderheid van vrouwen in games niet meer zijn dan schattige accessoires die je moet zien te ‘winnen’, heb je een probleem. Dat zit echter niet enkel ingebakken in games, maar in onze maatschappij en media in het algemeen, maar dat is een heel andere kwestie. Als ik daarover begin, zitten we hier volgende week nog, vrees ik. Van mij moeten vrouwelijke personages ook helemaal niet gekleed gaan als “tante nonneke”, maar het lijkt me niet erg praktisch om te vechten in een pakje waar je tieten haast uit vallen terwijl de mannelijke personages van top tot teen bedekt zijn in - 32 -


In Dead or Alive Xtreme 3 kan je meisjes bespieden terwijl ze zich uitkleden. © Koei Tecmo

armour. Begrijp me niet verkeerd, ik zie ook wel eens graag een vrouwelijk personage in een cool fantasiepakje die monsters tot moes slaat, maar het zou fijn zijn als vrouwen niet altijd voorgesteld worden als een stuk lekker vlees met een zwaard - want, ze mag wel sterk zijn, maar dan moet ze zeker bloedmooi en schaars gekleed zijn. Uiteraard doen vrouwen aan wat ze willen, of ze nu fictief zijn of echt. Een goed vrouwelijk personage mag van mij zeker een minirok aan. Maar mogen we ook sterke vrouwelijke personages hebben die niet halfnaakt rondparaderen? Bovendien mogen wat mij betreft de mannelijke personages ook wel eens uit de kleren.

Als vrouwen kunnen vechten in een bikini, kunnen mannen dat ook in een boxershort. Klinkt onnozel? Eerlijk is eerlijk. Toch zijn zeker niet alle games er zo slecht aan toe. De laatste jaren zien we vaker en vaker goed uitgewerkte vrouwelijke personages. Denk maar aan Silent Hill 3, Beyond Good and Evil, Mirror’s Edge, Final Fantasy XIII. Helaas is dit een minderheid, maar we komen er wel. Je ziet, zo simpel is het dus allemaal niet. Maar meer tijd steken in je personages doet wonderen, zoals afwijken van je default hoofdpersonage als een blanke man en je vrouwelijke personages als mooie, halfnaakte leeghoofden in een bijrolletje.

Quiet uit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain heeft belachelijk weinig kleren aan voor een sluipschutter omdat ze “enkel door haar huid ademt“. © Konami

- 33 -

LVL UP


FEBRUARI 2016 Street Fighter V

03/02 Gravity Rush Remastered PS4

releases

05/02 Digimon Story: Cybersleuth PS4 / PSV Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - PC / PS4 / XONE The Legend of Legacy - 3DS XCOM 2 - PC

09/02 Unravel - PC / PS4 / XONE Assassin’s Creed Chronicles: Russia - PC / PS4 / XONE Dying Light: The Following (Enhanced Edition) - PC / PS4 / XONE Firewatch - PC / PS4

11/02

19/02

Oddworld: New ‘n’ Tasty Wii U

Project X Zone 2 - 3DS

12/02 Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight - 3DS

16/02

23/02 Mega Man Legacy Collection - 3DS Far Cry Primal - PS4 / XONE

25/02

Street Fighter V - PC / PS4

Firewatch

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 - PS4 / XONE / PC

26/02 Bravely Second: End Layer 3DS The Walking Dead: Michonne (Episode 1 “In Too Deep”) PC / PS4 / XONE

LVL UP

- 34 -


Meest verkochte consoles van het moment in Europa in exemplaren

PlayStation 4 (59.622) Wii U (16.851)

3DS (40.534)

PlayStation Vita (9176)

Xbox One (24.064)

PlayStation 3 (3290)

Xbox 360 (1331)

10 meest verkochte games van het moment in Europa in exemplaren 100.000

91.580

80.000

60.000

40.000

20.000

21.325 17.492

Far Cry: Primal (PS4)

26.194 26.247 23.386 24.804

35.384 35.409

18.584

Grand Theft Auto V (PS4)

Yo-kai Watch (3DS) Dark Souls 3 (PS4)

Ratchet & Clank (PS4)

DiRt Rally (PS4) EA Sports UFC 2 (PS4) FIFA 16 (PS4) Tom Clancy’s The Division (PS4) Call of Duty: Black Ops 3 (PS4) Bron: www.vgchartz.com - 35 -

LVL UP


GAME OVER Continue Quit


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.