Ilustración Diseño
E
sta es una compilación de trabajos que he realizado durante el tiempo que he ejercido mi profesión, es una selección de algunos proyectos desarrollados para clientes y otros personales. Aquí pongo en disposición del observador la valoración de cada uno de los proyectos. Que hacia ellos (quienes vean el portafolio) he dirigido este trabajo para demostrar mi pasión y compromiso por el diseño, espero que aparte de la calificación de cada proyecto, surja también una discusión sobre la utilidad y función del diseño en nuestro contexto y que podamos formular soluciones a necesidades que aparezcan en un futuro. Juan Camilo Cadavid Rivera Diseñador Industrial, Grafíco e Ilustrador
Hub, Salud/Medico
Diseño de Marca, DigitalsMark
TicLife/ AppsMedic
Diseño de Logotipo, DigitalsMark
BioCam
Diseño de Personaje, CAM
Revista Facultad Ciencias Forenses y de la Salud CFS Diseño de Logotipo, TdeA IU
Delitos Contra la Administración Pública Diseño de Portada, TdeA IU
Solo en Sueños
Comic, Independiente
9 Almas
Comic, MadFox
3er Mundo Maravilloso
Comic, Independiente
Fan Art
FanArt
«T
oda obra de arte debe ser seductora y si por ser demasiado original se pierde la cualidad de la seducción, ya no hay obra de arte». Antoni Gaudí
Cliente: DigitalsMark 2014 Diseño de Marca
E
ste proyecto de diseño de marca y diseño de imagen corporativa, fue realizado para la empresa DigitalsMark, quienes se dedican a marketing digital. El trabajo consistía en crear una nueva marca para una plataforma digital que ofrecería servicios de salud, donde existirían dos variantes de usuarios que tendrían acceso a partes distintas de la plataforma. El primer tipo de usuario eran los médicos y tendrían acceso al HUB médico, donde podrían formular, administrar la historia clínica de sus pacientes, gestionar nuevos pacientes y hacer recomendaciones a estos; el segundo tipo de usuario eran los pacientes quienes tendrían acceso al Hub Salud, aquí estos usuarios podían pedir citas, consultar su historia clínica y tener acceso a recomendaciones y concejos de sus doctores.
Para el proyecto se creó una paleta de colores que iba desde el azul aguamarina al verdeazulado, para dar un toque fresco y saludable, las fuentes y formas fueron cuidadosamente seleccionadas, pensando en el ámbito de la salud. El logotipo final hace alusión a una molécula existente en varios medicamentos, esta molécula tiene la capacidad de conectarse con otras, así como el concepto de conectividad de la plataforma. Adicionalmente se hizo todo el material gráfico y se creó un lenguaje de iconos propios para la marca.
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Formas
El concepto de diseño surge de los esquemas que representan las moléculas de los medicamentos. Estas moléculas tienen la capacidad de unirse o conectarse a otras. En general las representaciones están hechas a partir de formas geométricas básicas (polígonos y círculos). Esto dio el punto de partida para empezar a crear el logotipo y los demás elementos de la marca.
Colores
Los colores fueron especialmente escogidos para dar una sensación fresca, saludable a la vez que entrega una percepción de tranquilidad y confianza. Para darle dinamismo se emplearon desvanecidos que van de un color a otro, por lo general de un verde a un azul.
Patrón de Colores Salud 339EC
2995EC
3275EC
3005EC
Para diferenciar los usuarios en la página se utilizaron tonos verdes para el Hub Medico, mientras que para el Hub Salud se utilizaron tonos más azulados. Todos dentro de una escala degradada que va del Pantone 354EC (verde) al 3005 EC (azul).
Medico 340EC
320EC
354EC
322EC
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Logotipo Al integrar los elementos anteriores se pudo realizar la forma final del logotipo, basado en formas geométricas básicas representando una molécula. El círculo exterior hace las veces de orbital y cuenta con unos satélites que son los medios de conexión.
Tipografía
La fuente, es dinámica y sin interrupciones, sencilla y fuerte, para transmitir confianza en los usuarios. La palabra Hub centrada en el pentágono y debajo las palabras Medico o Salud según el caso.
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Doctor Hub Para crear un ambiente más amigable dentro de la plataforma decidimos crear un personaje que interactuara con los usuarios, que apareciera en la mayoría de iconos y acciones a realizar en la página, y que fuera él, el que aconsejara y ayudara tanto a los pacientes como a los médicos, creado a partir de las mismas formas geométricas que el logotipo ayuda a complementar la marca y le da un carácter más cálido y humano.
Doctor Hub es un doctor confiable y cálido, integra todos los valores que se querían reflejar con la marca y es él quien presenta la marca y la plataforma, consientes en parte que muchos usuarios podrían no facilitarse el uso de herramientas digitales, la tarea del personaje era orientar a las personas para que se animaran a navegar en la plataforma.
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Cliente: DigitalsMark 2014 Diseño de Logotipo
Tecnologías de la información y las comunicaciones, para el cuidado de la salud y la vida.
Apps Medic
E
ste proyecto consistió en la creación de logotipo para dos plataformas digitales. La primera TicLife (en proceso de creación) es una página web orientada al fomento de la vida saludable, promocionando actividades físicas y de nutrición saludable, con orientación de planes de entrenamiento y juegos que permite a los usuarios superarse día a día. El concepto es bastante interesante pues la idea es que a través del uso adecuado de la tecnología las personas podrán acceder fácilmente a esta plataforma y crear planes de entrenamiento que pueden ser integrados fácilmente a su vida diaria, a la vez que recibe instrucciones y concejos para mejorar su calidad de vida. Todo el diseño del logotipo se centró en la premisa de unificar la vida saludable con el uso de la tecnología y promover con la marca el autocuidado y mejoramiento del estado de ánimo y de la salud. El logotipo es sencillo de colores frescos verde limón intenso y un purpura azulado profundo que le dan un toque dinámico y alegre, elementos que refuerzan los conceptos bajo los que se creó la marca TicLife.
La segunda plataforma es AppsMedics una aplicación para teléfonos móviles donde el principal objetivo es el mejoramiento de la salud de los usuarios y el control de enfermedades crónicas, principalmente la diabetes y enfermedades cardiovasculares. En esta plataforma los usuarios pueden acceder a concejos para mejorar su calidad de vida; era importante crear un logotipo sencillo para ser reconocible como icono, también había que reflejar confianza y calidez, por esta razón el logotipo tiene forma circular y un fondo rojo, una fuente sencilla y fácil de leer, todos los elementos están en consonancia para crear en el usuario un idea de amabilidad y optimismo.
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Cliente: CAM Rionegro 2015 Diseño de Mascota
B
ioCAM es la mascota de la empresa de aseo y acueducto de Rionegro, Antioquia (CAM). Surgió de la propuesta de crear un plan educativo para niños y jóvenes de las veredas de la población. El objetivo principal de las actividades era promover desde los niños el uso adecuado de los recursos naturales, el cuidado del medio ambiente y la clasificación de residuos. Para conseguir que tanto los materiales impresos (cartillas y plegables) como las actividades fueran amenas y llamativas para el público escolar, se decidió crear a BioCAM, quien debía ser el vocero de la marcar y ser él quien enseñara a los niños a cómo cuidar su entorno. Las características del personaje fueron pensadas en conjunto con el personal de la empresa, pues son ellos quienes conocían los valores e ideales corporativos. De este ejercicio surgió BioCam, un camaleón que es capaz de adaptarse a su entorno y capaz de cambiar las conciencias, para convertir a las comunidades en actores activos en acciones que ayuden a mejorar las condiciones ambientales de sus veredas, como lo sugiere su nombre en un juego de palabras es el “Cam-Bio” de mentalidad sobre los paradigmas de la conciencia ambiental.
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Bocetos
Durante el proceso de creación de BioCAM fue importante el uso de técnicas tradicionales de dibujo, fueron muchos los bocetos creados en papel que luego fueron vectorizados en el computador, con esto se pudo dar más flexibilidad a las posturas y gestos del personaje.
Colores
BioCAM se diseñó con formas simples y fluidas, siempre lleva una gran sonrisa, los colores son sacados directamente de la paleta de colores de la empresa y sus derivaciones. Son tonos verdes, azules y amarillos, muy naturales y representan el cielo, la vegetación y el agua. En conjunto integra toda la naturaleza.
Patrón de Colores
1375C
100c
Dark BlueC
130C
Y0131C
Mucho tuvo que ver en la elección de colores, el observar los colores que componen los paisajes del Oriente antioqueño, que generalmente es muy verde y vivo, con cielos abiertos y soles radiantes.
Medium BlueC
561C
361C
368C
367EC
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Cliente: TdeA, I.U. 2014 Diseño de Logotipo
P
ara el 9° número de la Revista de la entonces Facultad de Investigación y Ciencias Forenses, se propuso hacer un cambio radical en la imagen de la revista y también en su estructura. Debido a que la imagen gráfica nunca había tenido una continuidad y tampoco el formato, se procedió a cambiar el logotipo y a cambiar el formato, por unos que correspondieran a una publicación de carácter científico. El diseño del logotipo paso por varios procesos de cambio durante su creación, pues debía cumplir con el objetivo de ser simple, claro, legible y que de alguna forma representara el tema central de la revista (criminalística e investigación judicial). La propuesta está compuesta por el nombre de la revista en una fuente tipográfica Sans-Serif, fácil de leer y también integra un gráfico parecido a una lupa en la parte superior. De este se desprendió el logotipo del programa de radio de la Facultad. Así se consiguió el objetivo buscado, darle seriedad y simplicidad a la imagen de la revista.
El grafico representa una pequeña lupa que simboliza el compromiso con la investigación, la ampliación y generación del conocimiento a la vez que se propone de entrada el área disciplinar que trata la revista, los colores son claros, pero varían en todas las ediciones, adaptándose a la imagen de la portada.
Colores
Fuentes
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Cliente: TdeA, I.U. 2014,2015 Diseño de Portada
A
partir del cambio de imagen de la revista de la Facultad de Investigación Judicial, Forenses y Salud se propone cambiar el estilo de las portadas. Ahora cada revista publicada contiene una ilustración referente a los temas tratados en los artículos (Criminalística, Investigación Judicial, Derecho, Derecho Internacional Humanitario). Estas ilustraciones son creadas a partir de películas que corresponden a temas similares a los de los artículos, películas como The Wrong Man de Hitchcock y Amistad de Spielberg, han hecho parte de las portadas. Con esto se busca ampliar el campo cultural de la revista e incentivar en los lectores a ver piezas de arte y cine referentes a los temas que les interesan. Fondos en colores vivos y el uso de ilustración tradicional, con tintas y rapidografos crean contrastes en las portadas, le dan un matiz misterioso y lleno de imaginación, donde el lector puede quedar atrapado en escenas de la cultura popular.
En la búsqueda constante de la integralidad formativa es que surge esta propuesta, es necesario formar profesionales expertos en sus áreas, pero que a su vez reconozcan su calidad de persona y que vean a través de las artes un espejo para mirarse y comprenderse y no solo un simple elemento superfluo.
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Portadas Edici처n N째9 de 2014
Piezas resultantes
Edici처n N째10 de 2015
Afiche de Convocatoria
Programa de radio
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Delitos Contra la Administración Pública
Cliente: Tdea, I.U. 2015 Diseño de Portada
C
ada proyecto debe ser tratado de una forma especial, es por esto que cuando me pidieron colaborar con la portada del libro “Delitos Contra la Administración Pública” decidí hacer algo diferente, en total se presentaron 6 propuestas. Pero en la mayoría fue importantísima la utilización de diferentes fuentes tipográficas, así como la combinación de colores. Las ilustraciones de la propuesta final fueron creadas utilizando recortes de papel. Estos recortes componen la figura de un traje, dos manos, una corbata y unas esposas. Era importante tener una conexión con la temática, sin ser exagerado y sin recurrir a las mismas formulas, es una composición abstracta que se conjuga con los demás elementos de la portada, para hacerla distintiva y salirnos un poco del paradigma que los libros académicos deben tener presentaciones aburridas.
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E
«
l pintor persigue la línea y el color, pero su fin es la Poesía».
Rembrandt
Cliente: 2015 Comic
“S
olo en Sueños” es una historia creada como proyecto personal, el objetivo es crear a través de imágenes mensajes legibles, sin necesidad de recurrir a palabras para describir lo sucedido y tratar que las viñetas sean las que tengan el ritmo de la narrativa.
Con este trabajo se quiso hacer un homenaje a lo increíble de la imaginación de la mente humana, la capacidad de soñar nos da esperanza y nos ayuda a cambiar nuestro entorno .
La historia parte de la idea de cómo vivimos los sueños y como estos se entremezclan con la realidad, es tal la complejidad de lo que sentimos cuando soñamos que realmente creemos que lo estamos viviendo. Para su realización se emplearon técnicas de ilustración tradicionales. Elementos comunes como marcadores, colores y pintura acrílica fueron la base para elaborar cada dibujo. Los colores son particularmente vivos para tener un impacto visual más contundente y seductor. Cada fragmento es un micro-universo en sí, que conforma el universo de los sueños, paisajes que están solo en nuestras mentes y que no sospechábamos que podíamos crear, a veces es el escape perfecto a las tensiones del día a día.
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Fragmentos
«S
olo en sueños somos lo que queremos ser, o somos quien realmente somos. Todas nuestras alegrías y anhelos, todos nuestros temores y preocupaciones, se manifiestan después de que cerramos los ojos y nos entregamos a Morfeo, un mini mundo infinito fabricado en nuestro cerebro o en nuestro corazón, proyectado cada noche como el auto cinema de una ciudad olvidada por la memoria. Esta vez tu eres el protagonista de cada fotograma, cosa que realmente te hará saltar el corazón, a veces tan luminosos como el sol, otras veces son sombras escurriéndose detrás de lo que tememos cuando estamos despiertos. Solo en nuestros sueños podemos visitar mundos que nos sorprenden, solo en sueños ocurren cosas increíbles, que por mal que salgan siempre podrás despertar para luego embarcarte en un nuevo viaje».
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9 Almas
9
Almas es una novela gráfica escrita por Cristian Montoya para Mad Fox Comics, su temática se desliza por el “gore” el suspenso y el miedo, es una historia de un tinte más bien oscuro. Como proyecto está destinado a desarrollarse a largo plazo, siendo ya publicada la primera entrega, mientras que la segunda parte está en desarrollo. El reto era crear un tipo de narración diferente, a partir de imágenes, en algunos caso no muy claras. Crear cambios y desfiguraciones en los rostros a medida que los personajes avanzaban hacia la locura. Está impreso en blanco y negro, en cada viñeta existe mucha oscuridad, es la batalla del bien y del mal en cada instante de historia. Cada imagen esta tratado de forma diferente y la combinación de diferentes recursos y técnicas es evidente, se emplearon fotografías y collage para los fondos y los dibujos en general están hechos en tinta negra.
Cliente: Mad Fox 2013-2014 Comic
La complejidad es un aspecto trenzado con el proyecto desde el principio, se abordó con preguntas como ¿Qué técnica es la más apropiada?; ¿Cómo debe ser la narración de las imágenes?; ¿Cómo lo vera un público ya maduro?, de esta forma fueron surgiendo partes vitales del proyecto, los tipos de dibujos, el orden o el desorden de los trazos, la creación de una atmosfera alrededor de la narración, así se concluyó con la primera revista y se sentó las bases para el estilo que seguirá teniendo la historia hasta su culminación.
«Allí donde hay mucha luz, la sombra es más negra». Johann Wolfgang Von Goethe
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Sinopsis
«A
llí donde hay mucha luz la sombra es mas negra» Johann Wolfgang Goethe Con esta frase, nos adentramos en la oscura membrana de Nueve Almas, una novela gráfica entregada por capítulos, publicada por Mad Fox Comics, escrita por Cris Montoya e ilustrada por Juan Camilo Cadavid. Un Film Noir del cómic contemporáneo seria la mejor manera de describir Nueve Almas, ya que combina todos los elementos del cine negro implantados en un mundo realista y moderno pero que no carece del Sci-Fi. En ella nos moveremos con Blaine Mathews, el protagonista principal de la novela, un hombre común, con una vida semiperfecta; vida que le es arrebatada en un abrir y cerrar de ojos, la incertidumbre le invade, las preguntas abundan y las respuestas simplemente no existen y en esta caótica situación, la cereza en la punta del helado es el simple hecho de que para recuperar lo que una vez fue su vida tendrá que tomar otras nueve vidas con la tortura y la inimaginable sevicia, que solo un hombre que no tiene nada que perder posee. Les dejamos algunas imágenes de lo que podrán apreciar al interior del cómic para que curioseen y se animen a conocer más sobre lo que continúa de esta fascinante historia. Cristian Montoya.
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3er Mundo Maravilloso
Cliente: 2013 Comic
E
ste es un trabajo de ilustración compuesto por 7 dibujos, en él se cuenta una historia muy corta que habla sobre el esfuerzo que deben hacer algunos jóvenes para ir a estudiar y poder conseguir una vida mejor. El personaje central es un niño que vive en el campo quien debe levantarse a la madrugada, para salir a la hora justa y viajar hacia la ciudad y llegar a tiempo a la escuela. Esta dibujado con marcadores y colores, los tonos son vivos y cada escenarios es una isla flotante, el campo y la ciudad son dos universos distintos con un nivel de complejidad diferente. El camino es una cuerda que atraviesa el vacío, esta es la única ruta de conexión entre los dos universos. Lo importante era ejemplificar y exaltar el valor de las personas que a diario pasan por situaciones similares, su disciplina y sacrificio.
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Fan Art
Cliente: 2014- 2015 Comic
A
quí hay una muestra de algunos dibujos hechos como tributo a las series que veíamos cuando niños, son dibujos hechos con técnicas tradicionales de ilustración y retocados con herramientas digitales. Aquí se resaltan los colores, los trazos, las posturas. Sabiendo que son objeto de culto para la cultura popular, era necesario no solo hacer réplicas de los personajes, sino construirlos a partir de mi estilo de dibujo y hacer un homenaje a estos personajes que nos acompañaron mientras crecimos.
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Reconocer las necesidades es la principal condición para el diseño»
«
Charles Eames
E
l diseño debe ser un factor de inclusión, de unificación cultural, el diseño debe atender las necesidades propias de su concepto, para realmente alcanzar un impacto social que transforme la vida de las personas.
Carrera 78A# 33a- 30 Apto 501 Barrió Laureles Medellín, Antíoquia 094-4119314 321-7414318 E-mail juanc6cr@gmail.com
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