Portafolio

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EDITORIAL

sta publicación es una excusa para que el publico en general se acerque a mi trabajo y obra, sin otro objetivo mas que hacer publica mi pasión y que el resultado de esta deje de ser confidencial. Aquí podrás encontrar lo mas relevante de mi trabajo en distintas áreas del diseño y el arte. Que sea pues el motivo de hacer un acercamiento a mi trabajo al cual me entrego con pasión y cariño.

DI REe Juan Camilo Cadavid Rivera Ingeniero de diseño industrial Instituto tecnológico metropolitano juanc6cr@gmail.com Tel. 250-0511 Cel. 321-7414318 Medellín, Antioquia Sitios de intereso 810g: http://madfoxcomics. word press. com/eq uipomad-fox-2/juan-camilo-cadavid-2/


E I TO lA L Charla el "diseño nos rodea". Empaque para "Metrocorto". Plegable para campaña "sobre el cuidado de los libros" Puesto de Flores. E-box.

Imagen corporativa DIME s.a. Imagen "Ilapso Aborigen". Lago metro corto. } Lago "Mad Fax". Presentacion Proyecto Kaizen. Ejercicios.

Ilustración de los separadores de capítu; los de la publicación "desde la biblioteca, no.44, 2012" sobre la vida y visión del científico stephen hawking. 9 Almas. Moloch. "Por una sonrisa". / "De viaje". Varios.

Artículos sobre diseño

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Diseño industrial

Charla el "diseño nos rodea"

*

En

el marco de las actividades culturales desarrolladas por la biblioteca del Instituto tecnológico metropolitano, se llevo acabo el evento ''Tantas y cuantas historias", para el cual recibí la petición de hacer una charla como profesional de diseño. Sabiendo que gran parte del publico era ajeno al tema del diseño, decidí abordar la charla con un lenguaje simple y comprensible. La temática se desarrollo en primera instancia, dando un recorrido breve por la historia del diseño y su desarrollo a través del tiempo, luego una visión estructurada de lo que significa ser diseñador y que funciones cumple el diseño en la sociedad. Después incursiono en la función cultural del diseño y como condiciona nuestro comportamiento y pensamiento esto como antesala para encontrarnos con la realidad del diseño en Colombia, sus fortalezas y debilidades; para llegar finalmente a la relación del diseño y el hombre en la vida cotidiana .

INSTITUTO TECNOLOGlCO METROPOLITANO JUNIO 2712013.

Empaque para Metrocorto FESTIVAL "METROCORTO" MAYO/2012

M etrocorto es un festival de cine independiente, relazado en el instituto tecnológico metropolitano, para el año 2012, el festival de cortos esperaba invitados especiales y con este motivo se decidió hacer un empaque especia que portaría la información sobre el evento y un DVD on el material proyectado. Esto para dar un pequeño}:u enir para los ·nvitados.


Diseño industrial

Plegable para campaña sobre el cuidado de los libros. D ebido a los constantes abusos a los que están sometidos los libros en la biblioteca del Instituto tecnológico metropolitano, se decidió realizar una campaña para concientizar a los usuarios sobre el buen uso y los beneficios de cuidar este material. Uno de los materiales de apoyo para la campaña era un plegable de cartón , con la imagen de un estudiante y el cual llevaba mensajes acerca de los terribles abusos a los que se sometían los libros.

INSTITUTO TECNOLOGlCO METROPOLITANO ABRIL/2012.

Puesto de Flores

TALLER DE DISEÑO JUNI0/2009.

E ste proyecto universitario pretendía mejorar la organización y exhibición de los puestos de flores que vemos en Medellín. Tras una investigación exhaustiva, indagando a los principales actores de este tipo de comercio. Descubrimos que el mayor problema era la falta de comod idad ,lfara las personas que allí atendía. Largas jornadas al aire libre, con solo un banco para sentarse, falta de agua e ·mposibilidad de almacenar sus objetos personaley además del inicio y el final de las jornadas donde debían cargar bald 7s y mercancía. Hacían una extenuante jom{ da. La propuesta proponía un carro modular con posibilidad de almacen~je, transporte de agua, silla cómoda";carpa Rara protegk rse del sol y un ex ib·dor. Todo i téQ rado para que los vendedores p cHe an levar n trabajo mas dign0 y có ( oda.


Diseño industrial

E-BOX

propuesta final

carrito para compras TALLER, PRODUCTOS AMIIGABLES CON EL MEDIO AMBIENTE. JULIO 2011.

E -BOX es un carrito de compras echo de partes de plástico y cartón reciclado, en el que puedes hacer compras en el supermercado, capaz de cargar 12 kg, es fácil de usar y es amigable con el medio ambiente. Por sus materiales es fácil darle un motivo distintivo a su "piel". Incluso volverse en material publicitario para distintas marcas que vendan víveres. La duración probada del prototipo fue de unos 8 meses con carga de 5kg permanentes día y noche, la resistencia garantiza una buena durabilidad. Una solución económica y nueva para la excesiva utilización de bolsas plásticas en las tiendas.


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Diseño Grafico

Imagen corporativa DIME s.a. D IME es una empresa que ofrece soluciones arquitectónicas basadas en la implementación de estructuras metálicas. Buscando la forma de difundir sus servicios y mejorar su imagen con los clientes, decidieron crear material impreso y digital con el fin de mostrar la calidad de su trabajo. El proceso empieza con la elaboración de la imagen de la marca, teniendo en cuenta que ellogotipo ya había sido diseñado, el primer paso fue crear una paleta de colores que identificara a la marca en todos los materiales gráficos. Una vez con esto definido, se desarrollan distintos gráficos y fondos para los materiales, los tonos blanco, negro y verde acido le dan una imagen sobria pero fresca y le dan carácter a sus presentaciones. Los productos resultantes del trabajo fueron un blog provisional, tarjetas de presentación, brochure y catalogo.

Proyectos de

ensueño

Julián David Gil O. Director de Proyectos y DC!>armllo.

i

Celu lar: (57)3105184923

@

E-mail: j.gll@dlmedm.co m

e

PBX: (574)43731075

DIME DlSENOS METALlCOS ENERO/20 12-AGOSTO/20 13. Gotero

Pantone

Gotero

Pantone

Gotero

Pantone

ILAPSO ABORIGE. AGOSTO/2013

LETRA PARA TITULO,. Letra secundada

Imagen "Ilapso Aborigen" una Conexión con la tierra. I lapso aborigen es una emergente agrupación de reggea de la ciudad, para empezar a ser reconocidos necesitaban crear una imagen que los identificara. Siempre con la premisa de incluir motivos indígenas y tener una apariencia de "hecho a mano'; se empezó a crear paletas de colores que tuvieran cierta conexión con la tierra. Texturas de tejidos rústicos tipo costal o tela cruda fueron la escogidas para los fondos, manchas de pintura, letras manuscritas para el nombre y el rediseño del lago fueron los resultados de este trabajo.

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Diseño grafico

Logo Metrocorto.

l1li

E sta vez el festival necesitaba renovar su lago para el evento del 2013 , dedicado a cortos mexicanos, con este motivo se decidió tomar la bicicleta pero darle un aire mas "vintage", también mas fluido y menos rígido comparado con el anterior, el nuevo lago tiene la calidad de parecer un sello, es simple y en un solo color, Reconocible y claro.

MetroCorto METROCORTO AGOST0120 13

Logo Mad Fox. M ad Fax surgió, luego de tener casi listo el primer capitulo de la novela grafica "9 almas" (escrita por Cristian Montoya, Dibujada por un servido). Conscientes de la necesidad de tener un sello editorial independiente que cobijara los demás proyectos que teníamos en mente, decidimos crear esta organización para apadrinar proyectos de artistas emergentes. La imagen y el isotipo fueron creados a partir de combinar elementos traídos de la historia del comic a nivel mundial. e'lIlel

MAO FOX COMICS. JUNIO 2013.

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Diseño grafico

Presentacion Proyecto Kaizen. E n procura del mejoramiento continuo, en SOFASA se aplica la filosofía del "kaizen", para motivar al personal se realiza un concurso, donde grupos de todas las dependencias presentan proyectos en los que mejoran condiciones dentro del proceso de fabricación de los vehículos. En esta ocasión trabaje con el grupo huellas de la dependencia de soldadura , necesitaban que su proyecto no solo se diferenciara por la innovación del proyecto como tal, sino también en su presentación. El mayor reto era que ya existía un formato del cual era poco lo que se podía cambiar, también debía presentarse el proyecto en PowerPoint. Al adaptarse al modo de operar del programa y retocar la presentación cambiando los colores, utilizando fuentes mas legibles y dando un orden mas coherente a la información se logro hacer una presentación llamativa dentro de los parámetros establecidos, con animaciones que ilustraban bien las situaciones planteadas. Final mente este proyecto fue el proyecto Kaizen ganador del 2010.

SOFASA AGOST012010

Ejerci• Esta es una colección de trabajos para algunas exposiciones otros simplemente son ejercicios dedicados a un asu nto especifico. BITACORA

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Diseño grafico

ISAAC

ISAAC

ASIMOV

ASIM Material didáctico para la exposición de la caja viajera, sobre Isaac Asimov. convenio ITM-Comfenalco Antioquia. Abril/2012

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Diseño grafico

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Logotipo y afiche promocional para nueve almas. Septiembre/2013

Etiqueta, imagen y logotipo para nueva marca de bebida energizante. Gaseosas Pool. Enero/2013

CONTACTENOS

Carpeta para empresa de servicios tecnológicos.

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Junio/ 2010 BITACORA

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Ilustración

Ilustración de los separadores de capítulos de la publicación "desde la biblioteca, nO.44, 2012" sobre la vida y visión del científico stephen hawking.

P

ara este encargo, decidí ir mas allá de la imagen publica y del morbo, si bien Sthepen Hawking sufre una enfermedad que a limitado su movilidad, detrás de todo incluso de su genialidad , yace un ser humano como cualquier otro . El objetivo de las ilustraciones era humanizar su figura, que detrás de sus limitaciones y pensamientos, habita un hombre que aun mira el cielo estrellado con admiración e imaginación .

INSTITUTO TECNOLOGlCO METROPOLITANO SEPTIEMBREI2012.

9Almas. 9

almas es una novela grafica, tipo thriller psicológico, escrita por Cristian Montoya, y dibujada totalmente por Juan Camilo Cadavid. El proyecto se convierte en un reto al buscar la forma de contar la historia con imágenes y encontrar la fluidez y el tiempo exacto entre viñetas. El proceso sufrió varios puntos clave, desde la concepción, el guion y los bocetos, hasta la gestión de la impresión y la diagramación de los textos, un reto cumplido en un tiempo maratónico de 2 meses.

9ALMAS 1ER. CAPITULO. JULl012013

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Ilustración

M OIOCh es un mini cuento surgido de un ejercicio documental en donde se invierte el proceso de creación de un comic, en vez de crear primero un guion escrito de la historia, en esta ocasión se presentaron 3 paginas de comic sin ningún texto ni nombre, luego el escritor al ver las ilustraciones crea una historia basada en lo que ve. El contenido escrito es desbordante demostrando que las imágenes activan la imaginación de una forma asombrosa.

Moloch

MAOFOX ENER0/2014.

http://madfoxeom ies. word pres s.eom/20 14/0 1/26/moloeh/

POR UN MUNDO MEJOR"

"Por una sonrisa".

Por una sonrisa es una serie de ilustraciones sobre gente que alza sus gritos al aire, manifestando para buscar un mundo mejor.

POR UNA SONRISA NOVIEMBRE/201O

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Ilustración Ilustración

De viaje De

viaje es una serie de tres ilustraciones digitales. Basados en el viaje que mas frecuente realizo . De la ciudad de Medellín al eje cafetero . Siempre me maravillo las condiciones de la carretera, las construcciones, las montañas y cañones, la cantidad de vehículos, un collage verdaderamente.. Una explosión de color y contrastes.

ARCHIVO PERSONAL ENER0I2013.

Varios Estos son algunos de los trabajos mas recientes, son ilustraciones la mayoría es una mixtura de técnicas tradicionales con edición digital

POR UNA SONRISA NOVIEMBRE120 1O

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Ilustraci贸n

EL cotlGR[SO . -OQ~RATA~

Web. http://madfoxcomics. word press. com/ equipo-mad-fox-2/juan-camilo-cadavid-2/

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Ilustraci贸n

METEORO DE PEGASO

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ARTICULOS •

Lo imperceptiblemente necesarlO.

Q

uizás hablar de diseño es más complicado de que realmente parece) ¿cómo podemos explicar algo que para la mayoría es imperceptible pero totalmente necesario? Pretendo hablar de diseño más allá de la teoría) más allá del lenguaje técnico y su complejidad. Primero debemos considerar que el diseño no es solo apariencia) ni solo estética; Realmente es algo más integral y transversal respecto de los demás saberes del hombre. A pesar de gozar de grandes periodos de superficialidad absoluta) el diseño es el alma de todo lo que vemos) define los usos) funciones) materiales) apariencia y demás condiciones de los producto;. Muchos se han volcado a la idea que el diseño es solo ejecuciones de momentos de inspiración divina y que la mayoría de productos nacen de imágenes dibujadas en servilletas de restaurantes. Pues bien aunque en algunos casos fue cierto) La verdad es que el diseño actúa como una metodología proyectual que necesita una planeación y un proceso. Más poderosa aun es la característica del diseño de estar siempre entrelazado a una sociedad y en esto cobra importancia el hecho de que sea un transformador de realidades y un enriquecedor de la cultura) reforzando hábitos y actitudes o creando unos nuevos) siempre pensando en las necesidades de su contexto y personas y actuando en pro de la innovación) el desarrollo y el bienestar social. Si bien es cierto que el diseño desempeña un papel importante para el sector económico) pues hace más atractivos los productos para sus posibles compradores) es fácil identificar un buen diseño; Y si un buen diseño no necesariamente el más bonito) sino el que satisface las necesidades de su usuario) el que funciona bien para lo que fue concebido) el que nunca falla) el que es practico y es el que hace de nuestra cotidianidad un mundo más sencillo aunque no lo notemos. Si usted todavía siente confusión con respecto a cómo calificar un diseño por bueno o malo considere lo siguiente) cuantas veces utilizando un producto se pregunta ¿pero quién carajos se inventa estas cosas? O cuantas veces al utilizarlo lo saca de quicio) esto es síntoma de que esta ante

algo catastrófico; si por el contrario este pasa desapercibido o mejor aún se siente a gusto utilizándolo seguramente puede darle su sello de aprobación. Miremos el diseño desde un punto más objetivo y hagamos un análisis sobre cuántos objetos y utensilios usamos al día; Pensemos que cada cosa que fabricamos y usamos son una extensión de nuestro propio cuerpo) por eso es tan fácil sentir un acercamiento filial a los objetos que poseemos) consideremos también que el diseño condiciona de forma especial nuestro pensamiento y nuestras acciones; Sepamos que entre mejor comprendamos y apliquemos el diseño mejores podrán ser nuestras vidas (Claro siempre y cuando los diseñadores trabajemos en beneficio del bienestar social y no en crear modas pasajeras)) Si usted ya hizo el análisis felicitaciones a dado un pequeño paso para comprender esta profesión) ahora puede ver que muchas de las cosas que le gustan (productos) espacios) edificios) afiches) vestuarios) etc.) no son buenas por mera casualidad; Si no lo ha hecho igualmente los diseñadores seguirán trabajando para cambiar un poco nuestro mundo artificial mientras para la mayoría de los mortales el diseño pase desapercibido.

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Sobre el hombre orquesta. H o y el turno en el banquillo es para Frank Miller) sería una pretensión abordar el tema como un experto por qué no lo soy. Pero hablare de lo que puedo valorar) la estética) el diseño y un poco de argumento) y es desde el primer momento que vi sus ilustraciones y trabajos) constate la grandeza de este artista. Quizás encuentro como obra épica a la serie de Batman The Dark Knight Returns) en esta obra están todos los condimentos y recursos que identifican a Miller) siendo este siempre un hombre orquesta: sin duda hay que tener mucho talento para escribir y dibujar un comic) y que tanto el argumento como los dibujos de las viñetas sean convincentes . Miller le dio un nuevo trasfondo a los superhéroes) en este caso Batman o Bruce Wayne) ha envejecido) las batallas) la pérdida de amigos y el alcoholismo durante tantos años han hecho mella en su espíritu. Decide volver a la acción a hacer justicia en una ciudad corrupta y violenta) tal vez mas movido por la venganza que por bondad (aunque en el fondo siga siendo bueno). Es un hombre que carga mucha oscuridad en su interior) debe luchar por el bien de la ciudad aunque sea visto como un marginado y un forajido. Finalmente la batalla contra Superman es la cumbre esplendida de la historia. Superman el dios en el imaginario) perfecto y gentil) siendo golpeado por un lobo hambriento) un hombre furioso) un mortal que lo único que busca es desaparecer y con el todos sus males. Esto es un ejemplo de la complejidad y la seriedad de las historias de Miller) personajes colosales no por su grandeza asemejada a la de un dios) si no por ser personas que luchan contra sus demonios internos. En un plano general Las Líneas depuradas y fluidas ... no es lo que caracteriza a Miller) el es todo lo opuesto esta en un campo de contrastes fuertes de blanco y negro) de trazos fuertes) fondos explosivos en un solo tono) como si solo enfocara lo realmente es importante; personajes degenerados) ensangrentados) con una flaca moral) la antítesis de todo lo que representa un héroe) hombres heridos por dentro y por fuera) afectados por el paso

del tiempo) por las perdidas filiales) por la pesadilla de la gran ciudad) hombres que dejan de contar su historia como mitos indestructibles y se convierten en mortales) como si en cada novela mostrara toda la miseria humana. Lo de Miller es la oscuridad) la oscuridad construida viñeta tras viñeta) pero no es la oscuridad que encontramos en los cuentos de brujas o historias de demonios. Es algo mas oculto) es el lado despreciable que llevamos dentro) ambientado con una atmosfera genial que se complementan con guiones que abordan temas adultos) el que vemos en las ciudades por las noches; el territorio de calles sucias abatidas por criminales y prostitutas; de la desesperación y la locura de vivir en las sombras entre las ratas ... de vivir en el universo de Frank Miller .

En la web

http://madfoxcomics.wordpress.com/2014/ 01/22/comic-gods-03-comic - noir/

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