Renderit2017 01

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Juan Manuel Haro Flores visualizador de arquitectura ARCHVIZ

"Cuando la pasiรณn por lo que haces es lo que te mueve, los resultados son extraordinarios!"


Render y fotografĂ­a ARCHVIZ


Objetivo General. El participante podrรก comprender, analizar y aplicar el proceso para crear imรกgenes fotorrealistas de arquitectura con 3ds Max, Vray y Photoshop al finalizar el presente curso


Temario general: 1. Marco teórico. 2. Configuraciones previas. 3. La Iluminación y la cámara. 4. Materiales y Ambientación. 5. Configuración del render. 6. Introducción a la post-producción.


Conocimientos previos: 1.

Modelado 3d en cualquier plataforma de forma fluida.

2.

Uso elemental de 3d max (preferente).

3.

Uso elemental de cámara reflex.

4.

Gran afinidad por la arquitectura.

5.

Uso de básico de windows.

6.

Uso básico de Photoshop.

7.

Conocimientos básicos de perspectiva y arte tradicional, así como técnicas básicas de ilustración y/o foto manipulación.


Software a utilizar: 1.

Autodesk 3ds Max 2016 o superior.

2.

V-ray 3.5 o superior.

3.

Photoshop SC6 o superior.

4.

Internet 5 Mb

El software es responsabilidad de cada participante ya que no se proporcionarĂĄ este en el curso, solo las librerĂ­as a usar y los ejercicios de practica.


Estructura del Curso: 1. Duraciรณn del curso: 20 horas aproximadamente

2. Lecciones pregrabadas y lecciones en VIVO. 3. Horario por especificar en las lecciones en VIVO.

Model by Scooty Man


1 Marco Teรณrico


MENTALIDAD EMPRENDEDORA: 1. PACIENCIA. 2. CONSTANCIA. 3. DEDICACIÓN. 4. METAS. 5. EL ÉXITO ES SOLO EL CAMINO. 6. PASIÓN.


¿Arquitecto o Visualizador de arquitectura?


Arquitecto constructor

¿Qué es lo que realmente me apasiona?

Diseñador de interiores

Arquitecto administrador

Arquitecto urbanista

Arquitecto proyectista

Arquitecto Visualizador 3d

Arquitecto analista de costos Arquitecto relaciones publicas


ANIMACIÓN DIRECCIÓN DE ARTE

¿Qué habilidades y/o conocimientos debo tener un Visualizador 3d?

ILUMINACIÓN

MODELADO

MARKETING

Arquitecto ADMINISTRACIÓN

Visualizador 3d

TEXTURIZADO

(ARCHVIZ) ARQUITECTURA GENERAL

FOTOGRAFIA

EDICIÓN DE IMÁGENES Y VIDEO DISEÑO GRAFICO

DISEÑO DE INTERIORES Y EXTERIORES


¿Como cobrar el trabajo de Rendering‌ ?


EXPERIENCIA

CALIDAD

RAPIDEZ

PROFESIONALISMO

CONFIABILIDAD

CAPACITACION

LICENCIATURA

CURSOS

CERTIFICACIONES

CONGRESOS

HARDWARE

ACTUALIZACIÓN

INVERSIÓN

DEPRECIACIÓN

SOFTWARE

ACTUALIZACIÓN

LICENCIAS

LIBRERIAS

ACTUALIZACIÓN

COSTO TOTAL DE UN SERVICIO SOLUCIÓN DE RENDER

Luz, agua, telefonía, internet, oficina, citas cliente, tiempos perdidos, granjas de render, contabilidad, pagina web…

SUELDO/HR

INDIRECTOS

IMPUESTOS

SEGURO MED.

VACACIONES

PUBLICIDAD


Cotizamos el proyecto

MODELADO

ILUMINACIÓN Y FOTOGRAFIA

MATERIALES Y AMBIENTACIÓN

CONFIGURACIÓN RENDER FINAL

POSTPRODUCCIÓN

Segunda revisión

Primera revisión

En este punto INICIAMOS

Cliente envía información necesaria para iniciar proyecto

Cliente autoriza cotización

Cliente envía información

Contacto con el cliente

Línea de tiempo programado para entregar al cliente “Deadline”

0 1

2 3 4 5

Área de Estudio de este curso

ENTREGA FINAL

Flujo General de trabajo de ARCHVIZ


Herramientas a usar en este curso

3ds Max es la plataforma Base

Vray es el motor de Render

Photoshop el editor de imรกgenes

El modelado puede ser en cualquier otro software de su preferencia, siendo 3ds Max la plataforma base Para comenzar con el trabajo de render


Post producciรณn

Materiales

Iluminaciรณn

Modelado

Ingredientes del foto realismo


Técnicas usadas en el ARCHVIZ

RENDER CONCEPTUAL MATERIALES Y AMBIENTACIÓN ILUMINACIÓN MODELADO POST PRODUCCIÓN

RENDER REALISTA

“MATTE PAINTING” MATERIALES Y AMBIENTACIÓN ILUMINACIÓN MODELADO POST PRODUCCIÓN

MATERIALES Y AMBIENTACIÓN ILUMINACIÓN MODELADO POST PRODUCCIÓN

40% 35%

10%

40%

70% 10%

40% 10%

10% 10%

10%

15%

https://www.youtube.com/watch?v=_gtya1AoJGU


Técnicas usadas en el ARCHVIZ Render Conceptual Nivel de detalle: simple Modelado no detallado Luz global Sin encuadre fotográfico Sin detalle en materiales Post producción Simple

Solo para mostrar volumetrias


Técnicas usadas en el ARCHVIZ http://bertrand-benoit.com/blog/bauhausarchiv/

Render Realista Nivel de detalle: Alto Modelado extremo Luz muy natural Encuadre fotográfico Detalle de materiales alto Post producción imperceptible


Técnicas usadas en el ARCHVIZ CINE

Matte Painting

ARCHVIZ


Antes de la cรกmara fotogrรกfica

Representaciรณn de escena teatral cรณmica, del conocido tratado de Sebastiano Serlio [SERLIO, Sebastiano. I Sette libri dell'architettura. Venezia, 1584; Bolonia: Arnaldo Forni]

https://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/fotografia-de-arquitectura-consejos-para-fotografiar-una-obra-arquitectonica


Antes de la cรกmara fotogrรกfica

https://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/fotografia-de-arquitectura-consejos-para-fotografiar-una-obra-arquitectonica


Antes de la cรกmara fotogrรกfica

https://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/fotografia-de-arquitectura-consejos-para-fotografiar-una-obra-arquitectonica


Composiciรณn fotogrรกfica

El encuadre


La fotografía además de tener composición debe tener narrativa, nos debe contar una historia, nos debe inmiscuir en la escena, crear sensación de inmersión. Si solo se requiere una imagen descriptiva casi cualquier foto cumple de alguna manera


Cualquiera puede hacer un render, así como cualquiera puede tomar una simple foto

Render por: Renders Arquitectura

¿Qué imagen entregarías a tu cliente final y/o que se identifica con la calidad y marketing de tu empresa?


Conceptos básicos de fotografía

VERTICAL

HORIZONTAL INCLINADO

ENCUADRE SEGÚN SU ORIENTACIÓN


Conceptos básicos de fotografía

POTENCIAR EL ENCUADRE

LLENAR EL ENCUADRE UBICACIÓN DE LOS EMENTOS DIVIDIR EN ENCUADRE UBICAR EL HORIZONTE MARCOS DENTRO MARCOS


Conceptos básicos de fotografía

REGLA DE LOS TRES TRECIOS SECCIÓN AUREA

DIVIDIR EL ENCUADRE POR:


Conceptos básicos de fotografía

DEPTH OF FIELD


Conceptos básicos de fotografía

DEPTH OF FIELD


Conceptos básicos de fotografía

MOTION BLUR


Conceptos básicos de fotografía

BLOOM AND FLARE


Conceptos básicos de fotografía

WHITE BALANCE


Ejercicio 0 1.

Definir la forma de trabajo de acuerdo a nuestras habilidades.

2.

Buscar referencias fotogrĂĄficas de acuerdo al tema que queramos representar.

3.

Buscar texturas, fotografĂ­as o material a usar para el trabajo.

4.

Depurar planos a usar para modelar.


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