Juan Manuel Haro Flores visualizador de arquitectura ARCHVIZ
"Cuando la pasiรณn por lo que haces es lo que te mueve, los resultados son extraordinarios!"
Render y fotografĂa ARCHVIZ
Objetivo General. El participante podrรก comprender, analizar y aplicar el proceso para crear imรกgenes fotorrealistas de arquitectura con 3ds Max, Vray y Photoshop al finalizar el presente curso
Temario general: 1. Marco teórico. 2. Configuraciones previas. 3. La Iluminación y la cámara. 4. Materiales y Ambientación. 5. Configuración del render. 6. Introducción a la post-producción.
Conocimientos previos: 1.
Modelado 3d en cualquier plataforma de forma fluida.
2.
Uso elemental de 3d max (preferente).
3.
Uso elemental de cámara reflex.
4.
Gran afinidad por la arquitectura.
5.
Uso de básico de windows.
6.
Uso básico de Photoshop.
7.
Conocimientos básicos de perspectiva y arte tradicional, así como técnicas básicas de ilustración y/o foto manipulación.
Software a utilizar: 1.
Autodesk 3ds Max 2016 o superior.
2.
V-ray 3.5 o superior.
3.
Photoshop SC6 o superior.
4.
Internet 5 Mb
El software es responsabilidad de cada participante ya que no se proporcionarĂĄ este en el curso, solo las librerĂas a usar y los ejercicios de practica.
Estructura del Curso: 1. Duraciรณn del curso: 20 horas aproximadamente
2. Lecciones pregrabadas y lecciones en VIVO. 3. Horario por especificar en las lecciones en VIVO.
Model by Scooty Man
1 Marco Teรณrico
MENTALIDAD EMPRENDEDORA: 1. PACIENCIA. 2. CONSTANCIA. 3. DEDICACIÓN. 4. METAS. 5. EL ÉXITO ES SOLO EL CAMINO. 6. PASIÓN.
¿Arquitecto o Visualizador de arquitectura?
Arquitecto constructor
¿Qué es lo que realmente me apasiona?
Diseñador de interiores
Arquitecto administrador
Arquitecto urbanista
Arquitecto proyectista
Arquitecto Visualizador 3d
Arquitecto analista de costos Arquitecto relaciones publicas
ANIMACIÓN DIRECCIÓN DE ARTE
¿Qué habilidades y/o conocimientos debo tener un Visualizador 3d?
ILUMINACIÓN
MODELADO
MARKETING
Arquitecto ADMINISTRACIÓN
Visualizador 3d
TEXTURIZADO
(ARCHVIZ) ARQUITECTURA GENERAL
FOTOGRAFIA
EDICIÓN DE IMÁGENES Y VIDEO DISEÑO GRAFICO
DISEÑO DE INTERIORES Y EXTERIORES
¿Como cobrar el trabajo de Rendering‌ ?
EXPERIENCIA
CALIDAD
RAPIDEZ
PROFESIONALISMO
CONFIABILIDAD
CAPACITACION
LICENCIATURA
CURSOS
CERTIFICACIONES
CONGRESOS
HARDWARE
ACTUALIZACIÓN
INVERSIÓN
DEPRECIACIÓN
SOFTWARE
ACTUALIZACIÓN
LICENCIAS
LIBRERIAS
ACTUALIZACIÓN
COSTO TOTAL DE UN SERVICIO SOLUCIÓN DE RENDER
Luz, agua, telefonía, internet, oficina, citas cliente, tiempos perdidos, granjas de render, contabilidad, pagina web…
SUELDO/HR
INDIRECTOS
IMPUESTOS
SEGURO MED.
VACACIONES
PUBLICIDAD
Cotizamos el proyecto
MODELADO
ILUMINACIÓN Y FOTOGRAFIA
MATERIALES Y AMBIENTACIÓN
CONFIGURACIÓN RENDER FINAL
POSTPRODUCCIÓN
Segunda revisión
Primera revisión
En este punto INICIAMOS
Cliente envía información necesaria para iniciar proyecto
Cliente autoriza cotización
Cliente envía información
Contacto con el cliente
Línea de tiempo programado para entregar al cliente “Deadline”
0 1
2 3 4 5
Área de Estudio de este curso
ENTREGA FINAL
Flujo General de trabajo de ARCHVIZ
Herramientas a usar en este curso
3ds Max es la plataforma Base
Vray es el motor de Render
Photoshop el editor de imรกgenes
El modelado puede ser en cualquier otro software de su preferencia, siendo 3ds Max la plataforma base Para comenzar con el trabajo de render
Post producciรณn
Materiales
Iluminaciรณn
Modelado
Ingredientes del foto realismo
Técnicas usadas en el ARCHVIZ
RENDER CONCEPTUAL MATERIALES Y AMBIENTACIÓN ILUMINACIÓN MODELADO POST PRODUCCIÓN
RENDER REALISTA
“MATTE PAINTING” MATERIALES Y AMBIENTACIÓN ILUMINACIÓN MODELADO POST PRODUCCIÓN
MATERIALES Y AMBIENTACIÓN ILUMINACIÓN MODELADO POST PRODUCCIÓN
40% 35%
10%
40%
70% 10%
40% 10%
10% 10%
10%
15%
https://www.youtube.com/watch?v=_gtya1AoJGU
Técnicas usadas en el ARCHVIZ Render Conceptual Nivel de detalle: simple Modelado no detallado Luz global Sin encuadre fotográfico Sin detalle en materiales Post producción Simple
Solo para mostrar volumetrias
Técnicas usadas en el ARCHVIZ http://bertrand-benoit.com/blog/bauhausarchiv/
Render Realista Nivel de detalle: Alto Modelado extremo Luz muy natural Encuadre fotográfico Detalle de materiales alto Post producción imperceptible
Técnicas usadas en el ARCHVIZ CINE
Matte Painting
ARCHVIZ
Antes de la cรกmara fotogrรกfica
Representaciรณn de escena teatral cรณmica, del conocido tratado de Sebastiano Serlio [SERLIO, Sebastiano. I Sette libri dell'architettura. Venezia, 1584; Bolonia: Arnaldo Forni]
https://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/fotografia-de-arquitectura-consejos-para-fotografiar-una-obra-arquitectonica
Antes de la cรกmara fotogrรกfica
https://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/fotografia-de-arquitectura-consejos-para-fotografiar-una-obra-arquitectonica
Antes de la cรกmara fotogrรกfica
https://www.xatakafoto.com/trucos-y-consejos/fotografia-de-arquitectura-consejos-para-fotografiar-una-obra-arquitectonica
Composiciรณn fotogrรกfica
El encuadre
La fotografía además de tener composición debe tener narrativa, nos debe contar una historia, nos debe inmiscuir en la escena, crear sensación de inmersión. Si solo se requiere una imagen descriptiva casi cualquier foto cumple de alguna manera
Cualquiera puede hacer un render, así como cualquiera puede tomar una simple foto
Render por: Renders Arquitectura
¿Qué imagen entregarías a tu cliente final y/o que se identifica con la calidad y marketing de tu empresa?
Conceptos básicos de fotografía
VERTICAL
HORIZONTAL INCLINADO
ENCUADRE SEGÚN SU ORIENTACIÓN
Conceptos básicos de fotografía
POTENCIAR EL ENCUADRE
LLENAR EL ENCUADRE UBICACIÓN DE LOS EMENTOS DIVIDIR EN ENCUADRE UBICAR EL HORIZONTE MARCOS DENTRO MARCOS
Conceptos básicos de fotografía
REGLA DE LOS TRES TRECIOS SECCIÓN AUREA
DIVIDIR EL ENCUADRE POR:
Conceptos básicos de fotografía
DEPTH OF FIELD
Conceptos básicos de fotografía
DEPTH OF FIELD
Conceptos básicos de fotografía
MOTION BLUR
Conceptos básicos de fotografía
BLOOM AND FLARE
Conceptos básicos de fotografía
WHITE BALANCE
Ejercicio 0 1.
Definir la forma de trabajo de acuerdo a nuestras habilidades.
2.
Buscar referencias fotogrĂĄficas de acuerdo al tema que queramos representar.
3.
Buscar texturas, fotografĂas o material a usar para el trabajo.
4.
Depurar planos a usar para modelar.