BITACORA VISUALIZACION

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Semana uno

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Ejercicio en clase uno

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En la primera sesión aprendimos los comandos básicos de rhino. Rotación 3D, rotación, poli líneas, y extrusiones de curvas planas

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Este es el primer render hecho en clase, con materiales en las superficies, manejo de las luz en la fecha de Bogotรก.

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Practica en casa 1, tutoriales

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En estos primeros tutoriales se introdujeron mas comandos nuevos: Polar array: sirve para repetir una curva en un cierto รกngulo. Pipe: para extruir curvas en forma de cilindro. Tambien indicaban como poner las figuras en coordenadas determinas

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Este tutorial nos demostraron que en rhino no solo sirve para modelar en 3D, para la construcción de planos es igualmente útil. Los comando vistos en este tutorial fueron: Offset, Trim, copy, arco, y extender línea.

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Semana dos

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Ejercicio Rรกpido 1

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Split, offset, y las diferencias entre diferentes superficies, son comandos importantes en la construcciรณn de estructuras como la que se puede ver en este ejemplo


Ejercicio en clase uno terminado

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El manejo del Cplane fue esencial en este ejercicio. Con los diferentes Cplane’s se podían controlar las construcciones de ciertas estructuras como la cercha y la baranda.

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Practica en casa, tutoriales #2

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En este tutorial se puede apreciar que uno no solo puede extruir una curva plana. Se puede extruir a lo largo de una curva o en un ángulo determinado

Los vértices desnudos fueron una enseñanza de este tutorial Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica Juan Francisco Panesso 201329369 Universidad de los Andes


Los comando boléanos son muy importantes en el manejo de Rhino, ayudan a generar geometría que no podría ser fácil de construir

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Semana 3

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Ejercicio Rรกpido 2

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Ejercicio en clase tres

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Practica en casa, tutoriales #3

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Nuevos comandos fueron intrucidos, sweep por un riel, por ejemplo. Ademas de helix. Estos dos comandos ayudan a consturi geometria aun mas complicada. Como curvas en que suben constantemente y figuras que sigan la forma de estas. Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica Juan Francisco Panesso 201329369 Universidad de los Andes


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Construcciรณn de rampas y escaleras, comandos sencillos.

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Semana cuatro

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Ejercicio Rรกpido 3

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Ejercicio en clase #4

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En esta practica se pretendía construir un pabellón con geometría compleja. con el manejo del Cplane se lograba construir la estructura. Los apoyos nacen de figuras geométricas que puedan contener la estructura

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Apoyos y estructura del pabellรณn.

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Practica en casa, tutoriales #4

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Nuevos comandos para construir superficies o terrenos, Patch es uno de ellos. Con las curvas de la montaña este comando forma la montaña. Se puede cambiar la perfección con la que se construye la superficie.

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Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica

Otra forma convencional de construir superficies es extrayendo cada curva plana por aparte. No se consigue la misma perfecciรณn.

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La manipulación de los solidos gracias a sus puntos o vértices también es una opción de modelaje. Con como mandos como moveface, solid points esto es posible

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Ejemplos del manejo de solid points, split solid Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica Juan Francisco Panesso 201329369 Universidad de los Andes


Semana cinco

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Ejercicio en clase 4

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En rhino se pueden construir geometrías complejas a base de otros solios como en este caso, de un cuadrado y unos círculos se formas unas curva que posteriormente se va a convertir en un solido

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Acá se puede observar la maya de la que se estaba hablando anteriormente y el solido que se forma después de la repetición de esta geometría. Comandos importantes: curve impolar, rotate, el manejo del Cplanes es clave en esta construcción

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Ejercicio en casa, terrenos

Los terrenos son una superficie mas que se pueden construir con comandos como parche, o curve network.

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Practica en casa, tutoriales #5

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Hay diferentes formas de manejar las superficies, algunas de ellas son: Loft, extraer curva plana, revolve, curve network, barrido por un riel y dos rieles entre otros

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Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica

Para crear texturas en una superficie toca manipular muchos comandos básicos ya antes vistos. Algunas de las cosas nuevas es como rhino nos deja manipular esa superficie en todas las direcciones con el comando bend. Ademas de cómo integrar unas formas a otra.

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Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica

Es simple la creación de mallas. Rebuild y Points on son esenciales para la construcción de estas, además de offset, y las extracción de curvas planas

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Semana seis










Make 2D es un comando muy Ăştil, ayuda a que la estructura se pueda representar en planos de 2D. Ayudando a acelerar a dibujar la estructura.


Primer Examen Parcial

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Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica Juan Francisco Panesso La construcción de esta estructura esta concentrada en 5 curvas 201329369 primordiales. Estas marcan la pauta de la geometría. Universidad de los Andes


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Sweep por 2 rieles, en este caso ayuda en la construcción de un superficie con un una geometría compleja

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Grasshopper Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica Juan Francisco Panesso 201329369 Universidad de los Andes


Primer ejercicio


La primera clase se grasshopper consintió en conocer que es la construcción de modelos por medio de algoritmos y códigos paramétricos.

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Lo primero fue construir una caja, usando las pilas básicas que tiene el programa. Como sliders, puntos, move, loft entre otros. Es programa permite alteraciones en la geometría de manera fácil y rápida

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Algunos ejemplos de estas alteraciones, con el movimiento de los sliders se pueden producir diferentes formas geométricas que provengan del mismo código

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El siguiente ejercicio pretendía continuar con la idea anterior, aumentando la complejidad, agregando mas puntos a la geometría para formar curvas interpoladas

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Ejercicio Rรกpido Grasshopper

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Segundo Ejercicio Grasshopper

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El siguiente ejercicio, demostraba la utilidad de grasshopper. Básicamente esta en el hecho de que con un mismo código se pueden crear muchas modificaciones y diferentes proyectos.

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Un Edificio es un claro ejemplo de lo que se esta hablando, con una curva dibujada en rhino, diferentes pilas se conectan para darle forma a la estructura que se ve.

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Semana 10

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Ejercicio Rรกpido

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Ejercicio en Clase Cercha

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Grashopper funciona en base a las listas, en saber como se van a organizar los datos. En este ejercicio esto era de suma importancia para que las curvas se pudieran intercalar

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Grashopper funciona en base a las listas, en saber como se van a organizar los datos. En este ejercicio esto era de suma importancia para que las curvas se pudieran intercalar

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Ejercicio Rรกpido

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Trabajo en Clase Figuras para Maquetas en corte Laser


Con Rhino, se pueden hacer despiece de una figura para que posteriormente esta sea construida en maqueta, utilizando contadoras laser entre otros métodos.

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Algunos de los comando que se usan para este proceso son, Contour, silueta, split, Boolean interseccion, ente otros.

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Ejercicio Rรกpido

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Trabajo En clase Cubierta Triangular


Figuras complejas como un cercha o un techo a base de triangulo es fácil de lograr con Grasshopper, permite presentar diferente posibilidades para diferentes tamaños de superficies

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Practica parcial

El codigo se basaba en una interpoladas que se intercalaban unas con otras para darla la forma que se espera.

El manejo de las listas era esencial, Cull Ă­ndex, Ă­tem entre otras era muy importante para el proceso.


Parcial GrassHopper Juan Francisco Panesso 201329369 11 de Noviembre de 2014


Paso 1 Explote: Separa todos los segmentos de la curva

El primer paso consiste en crear una curva que posteriormente se puede explotar y seleccionar dos de esos segmentos para dividirlo y crear las nuevas líneas que van a formar la figura

Item: permite identificar un segmento especifico

Divide: Divide el segmento en cuantas parte se quiera, el Slider controla la cantidad de divisiones

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Paso 2

Item: permite seleccionar lo que se quiere, en este caso son una línea de puntos especifica

El siguiente paso consiste en copiar ciertos puntos para después unirlos y crear el arco que se quiere.

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Paso 3

Move: se usa para copiar los puntos que se necesitan y ponerlos manejar con un slider

Crear líneas de puntos específicos con slider que controlen la posición de estos en el eje z. De este modo se crean diferentes figuras

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Paso 4

Cull Index: organiza la lista, creando listas por separado o juntando items. Tiene que usarse algunos comandos extras como Graft , Symplify entre otros para que este funcione adecuadamente

La interpola crea la curva que se quiere, uniendo los puntos anteriorment e construidos Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica Juan Francisco Panesso 201329369 Universidad de los Andes

El siguiente paso crear una especie de intervalo entre las arcos de mayor tamaño con los de menor tamaño, esto permite que la superficie se cree de la manera que se espera


Paso 5

El ultimo paso es hacer la superficie y a esta darle espesor, los comandos que se usan son wires, loft, offset por ultimo join.

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Paso 6

Sliders, producen las diferentes geometrías, en este caso funcionan en el eje Z

El ultimo paso es crear todas las superficies que se quiera, con el control de los sliders, existe otra opción que es construir el código con el comando Graph mapper este permite controlar todo con una sola pila.

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Cรณdigo Final

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Proyecto Pabellรณn


La construcción de este pabellón se basa en 5 líneas base, 3 de ellas en planta. Estas curvas van a determinar la forma del pabellón, su curvatura y su inclinación En alzado la estructura esta inclinada y compuesta por arcos. Con las tres curvas anteriores se da forma a esos arcos que conformaran la estructura

Por otro lado la estructura esta construida en dos capas. La interior muestra mas de cerca como es la estructura y lo que se quiere hacer con esta, la exterior es plana, lisa con algunos huecos.




La construcción del pabellón primero estuvo concentrada en determinar la forma de desarrollara la superficie. Sweep por dos carriles fue la forma indicada, determinado la directrices y las generatrices.

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La superficie final tuvo que tener algunos retoques con trim,para producir los huecos en la estructura.

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Para determinar las piezas que iban a formar la estructura, el comando indicado fue Contour. Este divide la estructura en piezas dependiendo de la distancia que uno le indique.

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El siguiente paso fue determinar la intersección entre los dos sentidos. Con esta intersección se determina donde va a estar la ranura que conectara las las piezas. Toca tener en cuenta que esta intersección se debe partir por la mitad para que sea igual la dimensión en los dos sentidos y encajen perfectamente

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Teniendo la figura con las piezas ya desarrolladas, el siguiente paso es tener una superficie de cada uno de los pedazos, una por una el con el comando Unrollsufase se produce la figura que se quiere.

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Con todas las superficies ya listas, toca darle un ultimo toque para que todo salga perfecto. Este consiste en solo tener el contorno de cada superficie, el comando silueta lo hace por nosotros, toca tener cuidado en juntar cada una de las curvas que se forman puede suceder que se pierda un pedazo de la figura.

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Planimetría Pabellón

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15.52

A

37.42

B Planta primer piso Escala: 1:2

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17.59

14.35

68.40

36.00

Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica

Planta de cubiertas Escala: 1:4

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24.98

25.51

32.25

33.69

6.99

8.07

69.00

21.20

22.09

71.00

Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica

Fachada A Escala: 1:4

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69.23

2.00

33.85

1.01 0.92 0.83 0.68 6.16

0.53

0.40

0.40 0.40 6.40

Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica

Fachada A Escala: 1:4

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17.52

19.04

25.24

24.69

0.86

0.87

20.37 15.11

Bitรกcora Visualizaciรณn y Simulaciรณn Arquitectรณnica

Fachada B y Fachada C Escala: 1:4

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32.25

69.75

22.19

Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica

Corte AA´ Escala: 1:4

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25.49

6.21

25.69

14.35

9.67

Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica

Corte BB´ Escala: 1:4

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Bitácora Visualización y Simulación Arquitectónica

Axonometría

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