TKU Selected works

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簡介

/Introduction

20152018

明道高中

2018- 今

淡江大學

2019.7

葉建甫事務所

2020.2

仲觀聯合事務所

2020.7

老圃景觀事務所

2021.2

仲觀聯合事務所

2019- 今

林珍瑩老師深耕計畫

廖昱勛 YU-HSUN-LIAO /1998.12

Revit /Ai /Pr /Ps / V r a y / R h i n o / Tm + 886 0979-677-566 leepdace k453672@gmail.com

目錄

/Contents

都 市 整 體 性 思 考 04

E A 4 . 都市紋理再織

Urban Weaving

20

E A 4 . 還都

City Recycle System

建 築 尺 度 設 計 30

E A 3 . 城市眷村

City Village

36

E A 3 . 個人化辦公建築

Personal Office Building

42

E A 2 . 空間故事館

Gallery of Space Story

課 外 實 務 經 驗 48

新北市 / 野柳 計劃案

Case of Yehliu and New Taipei City


01


Urban

Weaving

都市紋 理 再 織 2016 / 都市更新 記不得了。 平凡的日子裡經常還在廣播裡聽見水南那邊又要規劃十四期了、七期那邊因為新蓋 的捷運線有經過,所以地價又要漲了。 那些時候總覺得這是一件很好的事,因為這代表城市還會很有活力,只是以不同面 貌繼續存在,不會因為破舊陳腐而變成無人願意靠近的空城,徒留記憶。 而前些日子為了要去關渡辦一些事,我騎車途經承德路。回程的路途上,我停了下 來,想要緬懷一下這片我生長的土地,才發現我其實是沒有感覺的,悲傷、恐懼、 興奮、憤怒,我沒有其中的任何情緒,有的只是平靜,因為,我想不起來了。 過往的畫面被一條條道路跟空曠的空地取代,有些空地上頭的草甚至已經長得快要 比我還要高了。 我與你常常在放學過後,騎著腳踏車到巷口的雜貨店拿幾塊錢零用錢向老闆要一支 最便宜的白冰。 這樣的場所不再,不在了。 那時候總覺得這樣的日常是理所當然,因此不曾向爸媽要舊式相機把畫面紀錄成幾 張黑白畫布,不也曾拿起美勞課老師給的幾張多餘畫紙嘗試畫下,因為我不擅長, 也對此沒有感覺。只能依靠記憶中的模糊印象才捉到一些關鍵詞。 隱約記得好像是在那樣的場所發生過這樣的事,記憶一閃而逝,連輪廓都留存不下, 連一張存放多年,有邊幅破損,甚至缺了一角的黑白相片都比不上。 現在想來,都市更新、都市規劃,原來,也把記憶裡的畫面也拆掉了。 ————————————— 本計畫是想將因都市更新而斷裂的鄉村記憶重新連結回來。

EA.4 Designer/

Mentor/

Studio/

Keyword/

廖昱勛

施苡竹

地景工作室

+ 都市更新

Film/

Portfolio/

村落風貌 規劃設計


Site

基地位置 - 北投科技園區現有脈絡斷裂

Story

[阿華、阿茂!,這裡很危險,去別的地方玩,不要在這裡玩!]阿 榮伯站在離我們不遠的岸邊吆喝著讓我們回家,自從前年溪水

1992/河川的記憶 撲通。

阿榮伯就會神經兮兮的要我們離開,生怕我們出了什麼事,

的長度。隨後小石子便不堪重力的吸引,掉入了湖面底下,但

此我們也沒有理他,面對他的勸告也只覺得煩悶,只是如果不 照他的去做,那他會念得更久,讓我們更不開心,所以我們也 只好離開。

擴散到整個湖面,才慢慢散去,歸於平靜。

道,不讓阿榮伯察覺我的不快,免得他認真起來勸導我們好幾 個小時,那我可受不了。

打個水漂,在有路坎的道路上相互比試誰先掉下來

我踩著河中大小不一的石頭,小心的一個一個跳躍過去,水流 過我踩著的石頭,底下砂礫清晰可見,有隻魚恰巧游過,突然 躍起,濺了一點水到我身上,我稍微踉蹌了一下但幸好終究是 沒有掉下去,最後安全的到達對岸。

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1999/搬家 小時候我其實對很多事物都不是很了解,對於搬家,更有一種可以 離開生長地,出去外面新世界探索的機會,這讓我感覺像一個探索 古文明的冒險家! 那時候的我,還不知道那意味著這一片我經常踩著,看著昆蟲四處 踩進泥濘的沙地裡,用雙手抓起滑溜的

句話。回想起來,或許他那天就是因為去市政府聽簡報所以才這麼

成為我的過往,封進我記憶裡的藏寶盒,隨著時間,慢慢被後來成 人之後的各種瑣事消磨而遺忘。

信息飛快的在腦袋繞了一圈,但我的年紀還沒有成長到能確切理解 這句話的意涵,所以轉了一個圈又回到我小時候回家後的第一件事

遷徙而已,就像候鳥一樣,雛鳥只會跟在成鳥旁邊飛,成鳥要走了 ,那就隨著他飛走,那般的無所適從。 [不行,寫完作業才能看] 便是如此,但其實仔細想來,更像是被迫捨棄在一個地方居住的記 。 但卻與從前的模樣不甚相似了。

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2016/都市更新 記不得了。 平凡的日子裡經常還在廣播裡聽見水南那邊又要規劃十四期了、七 期那邊因為新蓋的捷運線有經過,所以地價又要漲了。

畫紙嘗試畫下,因為我不擅長,也對此沒有感覺。只能依靠記憶中 的模糊印象才捉到一些關鍵詞。

那些時候總覺得這是一件很好的事,因為這代表城市還會很有活力 ,只是以不同面貌繼續存在,不會因為破舊陳腐而變成無人願意靠 近的空城,徒留記憶。

隱約記得好像是在那樣的場所發生過這樣的事,記憶一閃而逝,連 輪廓都留存不下,連一張存放多年,有邊幅破損,甚至缺了一角的 �白相片都比不上。 現在想來,都市更新、都市規劃,原來,也把記憶裡的畫面也拆掉 了。

途上,我停了下來,想要緬懷一下這片我生長的土地,才發現我其 實是沒有感覺的,悲傷、恐懼、興奮、憤怒,我沒有其中的任何情 緒,有的只是平靜,因為,我想不起來了。 過往的畫面被一條條道路跟空曠的空地取代,有些空地上頭的草甚 至已經長得快要比我還要高了。

這樣的場所不再,不在了。

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6

文本切入主題 - 舊有脈絡在都市更新的留存

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Analysis

Destict

理性

分區

融合 生態

科技觀光

活動

生態科技 將基地分為三個區域,強調新與舊的對話

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觀光休閒


Destrict Rationality 延續脈絡 步行街

理性 >10m 舒適

融合 生態

>15m 快速 交通 >20m 超快速 商業 綠意,適合人行走(獨行、散步) 多停車道路,阻礙感受,不適行走

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Destrict Ecology

街區定義 基地 PATT ERN尋找、轉 譯

理性

融合 生態 69年地形圖

葉子

街區定義 生 態分區選點策略

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點、流向

流動、異形


Destrict Integrated 街區定義 地形與街區關係

公園綠地

分區 規則:水路經過區域只能有三種分區:住商混合、綠地、科技產業園區

C

3

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B


道路防洪策略

生態分區加入地形

大尺度交通

中尺度商業

中尺度綠帶

A

1

1

街區連接關係

2

街區想像

3

生態復育園區

2

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量體、人行道 道路 新メ區域 地勢最低點


Destrict Flood protection

街區連接關係 街區大剖-防洪策略

A

街廓向內退縮,留出防洪公園

B

向內退縮一段綠地才接到量體

C

讓洪水淹過建築,後方的擋土牆阻擋洪水

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Destrict Building volume

街區定義 量體研究 -基 礎

街區定義 擴張空間研究

原有量體加上鐵件,與原空間圍塑,成為新的半開放空間

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Destrict Image

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Destrict Image

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Small Scale Ecological Park

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02


City Recycle System 還都 / 背景 2030 年,荷蘭防波大提因為海平面極劇的上升而逐漸失去阻擋海水的能力,荷蘭政 府採取新 的政策:讓水慢慢的淹沒城市,嘗試著在不改變地貌的狀況下,與水共存。 其實在過去的時代荷蘭也需要去面對水,但因科技進展的不足,荷蘭與水的關係侷 限在填海造陸的這個區塊裡,屬於:你來了,我就填的關係而已。 2035 年,自從荷蘭海平面上升到一定程度後,資源的回收利用變得愈發重要,因 為政府不再具有存放以及處理垃圾的能力,垃圾不再只是埋到土地底下就解決的事 情。因為荷蘭地勢的低平,僅有部分比較高的區域仍保有陸地,所以土地變得珍貴, 垃圾處理以及存放的區域被移轉到水面下。 2050 /環-還 作為屋頂花園的棚架架構,拱形花柱同時也是處理塑膠的裝置,人們會經由下 方的管線將廢棄的塑膠瓶、塑膠袋等塑膠垃圾運送到一根根的拱形花柱裡頭,拱形 花柱會把塑膠分解成微粒並把它們運送到工廠,製成一個個不同的塑膠單元。 單元們有大小高低的區別,有些單元非常之大,侵蝕了原有的建築,堆疊而成 一個大的圖書館,而有些單元則比較小,相互堆疊成各個空間,像是孩子們的遊樂 器材,以及支撐農場菜園的花架子……。 我們回收利用的素材不再只是隨口說說的一種為了努力搬出新政策的政治籌 碼,我們將東西不斷利用:海水淡化系統成為了我們利用水的架構,是我們喜愛上 這個樂園的原因之一,塑膠回收系統甚至變成了新的空間組成模式,依附在原有的 建築物之上。

EA.4 Designer/

Mentor/

Studio/

Keyword/

廖昱勛

黃昱豪

擬工作室

+ 回收系統

Portfolio/

再生城市 荷蘭


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2035 / 新的街區面貌 『 咻——咿嗚 』隨著垃圾船聲音的響起,家 家戶戶從各自的窗邊探頭出去,今天是收塑膠 的日子。四樓以上的住戶將自己家庭製造的塑 膠廢棄物放置到管狀的輸送帶,讓它往下放進 垃圾船裡,而四樓以下的家庭則是等上方的垃 圾掉落後,依靠街道的機械裝置調整水面,讓 垃圾船升起,以接收垃圾。 接收完垃圾之後,垃圾船將停錨器收起, 水流流過環繞在垃圾船上一根根半透明的管 線,創造壓差,緊接著轟隆轟隆地引動龐大的 身軀前往下一個街區。 我待在窗邊看著這一切的發生,我很喜歡 在處理完垃圾後看著隨機械裝置的運轉逐漸 落到水面下的垃圾船,我覺得看著機械這種一 個個齒輪帶起的不停歇的運轉活動是一種很 療癒的過程,我甚至可以花上一天來只盯著它 看,因為它就像人類社會一樣,都是由一個一 個小齒輪帶起一個大齒輪,從而確保社會整體 的運作,是一個相當美妙的過程。 將東西不斷利用:海水淡化系統成為了我們利 用水的架構,是我們喜愛上這個樂園的原因之 一,塑膠回收系統甚至變成了新的空間組成模 式,依附在原有的建築物之上。

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被忽略的地下 / 垃圾回收機制

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再生城市

/ 街區連接機制

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2050 / 淨水機構 『伊娜莉,要出門了喔。』伊娜莉的母親在牆邊穿起鞋子, 已經做起了出門的準備,一邊叫喚著伊娜莉要與她一同出 門。在這個時代,女人是不太化妝的,僅僅靠著平日的運動 量與保養品保持著健康的身體,因此出門的時候也不會像過 去那樣需要很久的準備時間。 『好~!但媽,我們要去哪裡啊?』伊娜莉收起手邊的玩具, 疑惑地問道。 『之前不是跟你說過了嗎?我們要去餐廳吃飯啊。爸爸他們 已經先過去了,你動作快一點。』伊娜莉的母親回道。 『哦~我忘記了。』伊娜莉急忙收起玩具,並把它們放到它 們該待的位置上,然後奔赴門口穿上雨鞋。 伊娜莉與她的母親走過三樓的街面走道,看到有零星的 人在走道旁邊的水道游著,在這個時代有些人會利用水道游 到各個樓層,而不是利用走道上下樓層。 她們跟幾個鄰居打個招呼後就走過這個街區,來到了 街道中央的站點:我們城市的淨水機構。它會透過淡化海水, 並篩檢,儲存後變成新的飲用水以及生活用水的來源。 在淨水機構旁,一道長的鋼構樓梯攀附著向上連通到上 方的商業空間,包括餐廳、市集等場所,今天她們要去的餐 廳就是在上方。 而圍繞在淨水機構旁,是小型的水上樂園,多餘的水會 被利用在這些空間;一層層上去的空間分別是:水浴、跳水 平台以及一些曬太陽的空間,最後是桑拿室,讓人們可以從 潮濕的狀態恢復到相對乾燥的狀態再往上到達最上方的餐廳 去用餐或購物。而上到最上方的市集更是可以看到有些人可 以直接從四層樓高的地方快速地滑到海水的水面上,進入到 居住區的水上樂園。 伊娜莉一邊行走,一邊望著這些設施望的出神,其實她 並不喜歡這些設施,甚至覺得有些多餘,可能因為她還小的 緣故吧,她並不覺得水柱噴在身體上或是去桑拿室裡蒸的熱 呼呼的有什麼好,她更喜歡在房子與房子之間以塑膠製成的 單元撐起的水上遊具,她們可以在不是太深的水面盡情爬上 爬下,並享受不時有水噴下的刺激感。 在她想得忘我的同時,伊娜莉的母親已經牽著她的手來 到了最高的地方——購物中心跟餐廳。

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屋頂花園

/ 街區重生機制

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重構城市

/ 回收物模矩化形成建物

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03


City

Village

城市眷 村 / 青銀共居 在都市化的進程中,樓層越蓋越高,人們之間的距離越發的遙遠,本設計希望重新 將原本在這基地周遭的眷村、村落文化那種生活情感、連結濃厚的時代記憶、印象 重新帶回本設計。 PROGRAM 選擇中以青年家庭 ( 小家庭 ) 以及獨居老人、老年夫婦為主,將公共空 間滲入各樓層,希望公共區域能成為生活的一種延伸。

EA.3 Designer/

Mentor/

Studio/

Keyword/

廖昱勛

黃瑞茂

大三工作室

+ 集合住宅 村落 生活延伸


Concept diagram

Drawing elevation + section

32


Concept space

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Drawing plan

Drawing perspective

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04


Personal Office Building 個人辦 公 建 築 / 自由化工作時程 隨著社會的不斷演進,很多人其實一直依循著同樣的工作時程 : 連續 9 小時上班, 應酬 3 小時,睡覺 9 小時 ... 不斷重複,但其實很多人是不喜歡甚至是不習慣這樣的 工作模式的 ( 有些人可能晚上的工作狀態比較好 )。 因此本設計將辦公大樓做為一個試驗場,將人們上班 / 下班後的場所都囊括進來, 並希望藉由自由分配各自的工作時程,讓每個人都能找到最適合自己的工作模式

EA.3 Designer/

Mentor/

Studio/

Keyword/

廖昱勛

陳紹彬

大三工作室

+ 個人辦公 互補組織 聚會場所


Concept program

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Concept organization

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Drawing plan

Drawing elevation + section

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05


Space story gallery 空間故 事 館 / 每個路徑的故事 每個從不同基地方位路過的人,都有屬於他們當天的心情狀態,當天的小小故事 我希望做一個能夠讓人放鬆的空間,讓這些選擇進入這棟公共建築的人可以獲得屬 於他們當天的空間故事。 設計手法主要以路徑來串連空間,藉由不同的空間品質,來讓使用者能漸漸進入放 鬆的狀態。我主要將空間品質分為兩種 : 放鬆與沉靜,量體策略上將兩種空間品質 成為量體,再藉由量體的分層錯置延長內部空間的路徑,強化我的概念。最後加入 結構的設計,結構與量體間的虛空間成為各個入口空間的引導,同時也成為立面的 處理效果。

EA.2 Designer/

Mentor/

Studio/

Keyword/

廖昱勛

黃文賢

大二工作室

+ 公民會館 空間路徑 空間故事


Concept diagram

44


Concept space program

45


Drawing elevation + section

Drawing plan

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Green roof government case

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49


Green roof government case

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