RÉTROSPECTIVE PROJETS KEDGE DESIGN SCHOOL 2018-2020

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RÉTROSPECTIVE PROJETS DESIGN 2018-2020
CETTE ANNÉE 2020-2021

La pédagogie, centrée autour du « Faire » en début de cursus, pousse les étudiants à explorer les méthodologies de conception du designer sous la contrainte d’un matériau particulier. Les matériaux céramiques,

textiles, bois, métaux ou encore plastiques sont autant de typologies qu’un designer doit connaître, comprendre et explorer pour en mesurer toutes les subtilités et les contraintes.

Une fois ce socle technique et méthodologique acquis, le designer en formation peut alors se voir explorer des problématiques plus complexes. Cette phase de « Pensée » est également l’occasion de s’intéresser à de nombreux domaines connexes du design que sont, pour n’en citer que quelques-uns, la sociologie, la philosophie ou encore le marketing.

Puis, vient le temps de « l’Action », période durant laquelle, nous poussons nos étudiants à entreprendre et créons des ponts précieux avec les formations en management du groupe Kedge

AYMERIC ALANDRY, directeur de Kedge Design School
PROJETS DESIGN Réalisés par les étudiants issus du programme Design 2018 - 2019 2019 - 2020
© MARIÈME BEL HADJ HASSINE
DÉVELOPPER SA CRÉATIVITÉ AU CONTACT DE LA MATIÈRE

PROJET CÉRAMIQUE

DUO SALIÈRE POIVRIÈRE

Pour ce projet, j’ai choisi de me pencher sur les mots « équilibre », « ergonomie » et « esthétique ». En effet, les 3 pieds permettent d’apporter de la stabilité à l’objet et les arêtes sont pensées pour faciliter la prise en main. Les pièces en céramique sont de deux couleurs différentes pour permettre une nette distinction entre le sel et le poivre. Un bouchon permet à l’utilisateur de recharger sa salière et sa poivrière. De plus, les produits sont facilement lavables à la main, en machine. La forme contemporaine de l’objet se fond dans un décor moderne et élégant.

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LES INSELPOIVRABLE S

PROJET CÉRAMIQUE

DUO SALIÈRE POIVRIÈRE

Ils rappellent par leurs formes et leurs noms les inséparables, une race d’oiseaux de Madagascar ou d’Afrique du Sud.

Ainsi l’un d’eux peut être seul, mais une fois réunis, ils s’enlacent en un doux contact.

La forme a été travaillée afin de rester dans un style épuré tout en conservant une silhouette d’oiseau.

Les courbes à sa surface ont été étudiées pour un maniement des plus agréables une fois en main. Ce petit duo reste donc discret à table tout en devenant un élément surprenant qui apporte un peu de douceur lors des repas.

PAR CAMILLE DELEBECQUE
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OJO ATA YI PROJET CÉRAMIQUE

DUO SALIÈRE POIVRIÈRE

Inspiré du biomorphisme, le duo détient son nom de part ses courbes simples et minimalistes rappellant fortement la forme d’une goutte d’eau. Ojo Ata Yi signifiant « Pluie Poivre et Sel » en Yorouba, langue des pays d’Afrique de l’ouest, est un rappel aux nombreux problèmes d’accès à l’eau dans le monde . Réalisée en céramique, émail blanc pour le sel et noir pour le poivre, les deux parties complémentaires reposent sur un socle en bois. Le produit est léger et sa prise en main est simple, intuitive ainsi qu’ergonomique.

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TW IS T PROJET CÉRAMIQUE

DUO SALIÈRE POIVRIÈRE

TOuT COMMeNCe PAr uN GrAiN de Sel

Il s’agit d’un duo salière poivrère esthétique et simple par une forme dictée par l’étirement de quatres courbes principales qui rythme le produit de haut en bas et qui donne une impression de mouvement et de rotation.

La salière et la poivrière sont identiques, deux éléments petits qui ont des prises ergonomiques identiques de part et d’autre de chaque courbe. J’ai voulu partir sur un produit qui reste en accord avec l’essence même du mouvement du geste de rajouter sel et poivre.

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IC E KUB PROJET CÉRAMIQUE

CARAFE RÉFRIGÉRENTE

Je me suis inspiré du sceau à glaçon et du sceau à champagne (qui sont des objets volumineux) afin de créer une carafe compacte qui pouvait avoir les mêmes fonctions.

Les glaçons introduient à l’intérieur sont séparés indépendament du liquide. Ils viendront rafraîchir votre boisson et ne viendront pas altérer sont goût en fondant. De plus, les gens auront le choix de se servir ou non en glaçon. J’ai travaillé sur l’ergonomie de mon objet, afin qu’il puisse servir de l’eau sans faire tomber les glaçons. Le bac à glace de la carafe a été pensé afin de faciliter un maximum le passage de la main.

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NEOAEQUOR PROJET CÉRAMIQUE

CARAFE D’EAU DE 75CL

Le but de ce projet étant de créer une carafe contenant au moins 75cl d’eau, en réglant laproblématique que l’on se sera posé, la mienne doit être facilement maniable pour un enfant. J’ai imaginé une forme simple plus pratique pour l’utilisation de celle-ci. Sa ligne élancé permet d’être facilement attrapable le fait qu’il n’y est pas de bec verseur permet le versage de tout les côtés que l’on souhaîte. Une piqûre au fond de la bouteille facilite la prise en main, permet que l’autre main accompagne le geste du versage.

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M480 PROJET CÉRAMIQUE

CONCEPTION D’UN PICHET DE 750 ML MONO MATÉRIAU

M480 a été créé pour changer les habitudes de consommation et conserver celles de l’usage. Sa prise en main similaire à celle d’une bouteille plastique symbolise une prise de conscience du comportement. La consommation mondiale de plastique ne cesse d’augmenter. En effet, 480 milliards de bouteilles en plastique sont produites chaque année dans le monde.

M480 contribue à la réduction de la consommation mondiale de plastique en incitant à utiliser ce récipient en permanence, issu entièrement d’un matériau minéral : l’argile.

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RIPPLE JAR, CARAFE «ANSE» PROJET CÉRAMIQUE

CARAFE D’EAU DE 75CL

La Ripple Jar est une carafe pensée pour ne pas avoir d’anse.

En effet sa forme circulaire offre aux usagers une grande maniabilitée, de plus la poignée creusée dans la partie arrière de la carafe permet une prise en main facile et instinctive.

La Ripple Jar est un objet dont la forme et la fonction sont indissociables, les nombreuses maquettes et modélisations 3D nécessaires à sa confection lui ont permis de se perfectionner afin d’atteindre un juste équilibre entre sa fonction et son esthétique.

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JUST PUT HAND PROJET CÉRAMIQUE

CARAFE D’EAU DE 75CL

Le projet a été pensé pour venir en aide aux personnes ayant peu de forces dans les bras, dans les mains ou bien atteintes d’une maladie altérant la préhension d’un objet. Les images de références sont la garde d’un sabre, l’amphore grec et le ballon de handball.

Dans un premier temps, cet ensemble donne un produit protecteur dans une zone fenêtre amenant la main à s’y poser. Ensuite, des courbes prêtes à accueillir n’importe quelle taille de main. Et enfin, la carafe est une extension de la main qui ne sera pas facile à détacher de celle-ci.

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CALYPS’EAU

PROJET CÉRAMIQUE

BOIRE À LA CARAFE

L’utilisation de la carafe permet de limiter l’usage des bouteilles en plastique.

Cette carafe, inspirée d’une silhouette féminine et des sabliers pour sa forme, amène de la sensualité à la convivialité tout en respectant l’aménagement intérieur.

Elle permet deux utilisations : servir des verres avec le bec verseur ou boire directement à la carafe. Comprenant deux emplacements incurvés pour mettre ses mains et un renfoncement en dessous, elle est simple d’utilisation pour tous.

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SECURE LIFE BAG

PROJET TEXTILES

POCHETTE DE BRAS POUR L ES PREMIERS SOINS

SeCure liFe BAG est une pochette de bras, regroupant à la fois tous les éléments nécessaires permettant de prodiguer les premiers soins en cas d’accident.

Les bandes réfléchissantes sur la face avant et arrière du sac permettent une bonne visibilité la nuit en cas d’utilisation d’urgence ou de perte. A l’ intérieur du sac, vous retrouverez aussi un sifflet de détresse , une lampe torche et le guide d’utilisation des premiers soins. En cas de problème sérieux, il suffit de déclencher le signal de détresse de la balise qui est aussitôt transmis par satellite vers les services de secours les plus proches.

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PYMEDA

PROJET TEXTILES

COMMENT ADAPTER LE SAC DE BRAS À UN UNIVERS DE SOIRÉE

Pour ce projet, j’ai choisi de répondre au besoin de supprimer le sac à main lors des soirées et d’avoir simplement avec soi, auprès du corp, un sac permettant de contenir le stricte nécessaire, c’est à dire le portable, la carte bleue, la carte de d’identité.

Le but de ce produit est d’être en cohérence avec les tenues portées, tout en se faisant oublier tout au long des différentes soirées.

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TATANE

PROJET TEXTILES

CLAQUETTE, LA SANDALE QUI CLAQUE

La claquette, cette bien nommée sandale qui claque, se résume à une semelle et une (ou plusieurs) lanière(s). Souvent critiquée, bien portée, la claquette-chaussette est l’étendard d’un état d’esprit un peu rebelle, et une preuve d’une mode avant-gardiste.

Cette claquette permet de marcher aussi bien en ville qu’à la plage. Elle permet aussi de ranger ces clefs dans une poche discrète.

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HYDOWN

PROJET TEXTILES

CHANGEz DE TALON PLUTôT QUE DE CHAUSSURE

Mon concept repose sur un talon téléscopique, permettant de régler la hauteur du talon. Initialement de 5 cm, on peut le remonter jusqu’à 8 cm. Le talon s’inspire du mécanisme des poignées de valises. Deux trous de chaque côté de la partie haute du talon et deux billes de chaque côté de la partie basse du talon. L’intérieur du talon est composé de deux tubes comportant eux-mêmes deux autres tubes ayant un diamètre plus petit. Les tubes se trouvent de chaque côté des parois. Les deux plus petits tubes comporte un ressort, pour permettre d’effectuer une pression supplémentaire à l’aide des billes, ainsi le talon remonte et descend.

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L’É CRIN

PROJET TEXTILES

CHAUSSURES À TALONS PENDANT LES SOIRÉES

Lors de longues soirées en talons, les femmes ressentent des douleurs dans la plante du pied, dans le talon et dans le dos. Pour remédier à ces problèmes, un talon amovible a été réalisé pour changer la hauteur de celui-ci. Ce talon est fixé grâce à des pattes de fixations qui viennent s’enclencher dans la semelle et, à l’aide du maintiens de la dentelle, où des lanières viennent s’enfiler au niveau de la cheville. La couleur, la forme et la taille de la dentelle peut être changée selon ses goûts. De plus, la semelle intérieure a été travaillée afin que la plante des pieds soit posée sur quelque chose de plus confortable.

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PRIMAIRE

PROJET TEXTILES

COMMENT TRANSFORMER UN TALON TRADITIONNEL

Cette chaussure est inspirée des peintures de Piet Mondrian. La forme du talon choisie remet en cause la forme traditionnelle des talons compensés tout en gardant une bonne stabilité. La semelle étant composée de matériaux nobles et confortables (cuir, coussin confort...), la chaussure reste agréable quand elle est portée. Le talon, en bois de chêne, rejoint le milieu noble des défilés. grâce aux lignes noires et à la sphère brillante, cette chaussure renvoie une impression de légèreté.

Cette sandale garde un côté original qui correspond bien au milieu où elle pourrait être portée : au cours de défilés de mode.

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CANLEY’S

PROJET BOIS

L AMPE D ’AMBIANCE À LED AUX COULEURS CHANGEANTE S

Les lamelles de bois représentent les branches solides d’un arbre partant du tronc et de son écorce en liège qui est un matériau naturel et renouvelable obtenu à partir d’écorce de chêne-liège. L’ampoule positionnée au cœur du nid de fibres de palmier évoque un œuf : symbole de la vie dans la nature. La particularité de cette lampe est le fait d’y avoir incorporé une enceinte connectée diffusant de la musique relaxante à tout moment de la journée. Elle est idéale pour se reposer après une dure journée, créant une atmosphère chaleureuse et apaisante avec des couleurs changeantes.

PAR ELOÏSE CLAISSE

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ALL IN ONE PROJET MÉTAL

CRÉATION DE MODULES D ’ ESSAyAGES

Ce projet métal a été orienté vers la création de modules « all-in-one » d’essayages pour la marque de prêt-à-porter American vintage. L’objectif est d’optimiser l’expérience des clients ainsi que la manutention post essayage à l’aide de différents modules. L’ambiance industrielle des points de vente m’a permis de mettre en avant les procédés de fabrication ainsi que les moyens de mise en œuvre du matériau. Tôles pliées, profilés cintrés et pièces de fonderie permettent aux clients de profiter d’espaces de stockage pour leurs effets personnels, de penderies pour les articles à essayer

et au personnel de réceptionner les articles qui n’ont pas convenu à leurs clients.

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© gUILLAUME DOUX
2 MAÎTRISER LES OUTILS DU DESIGNER

SPEEDLY RESCUE

P ROJET THERMODURCISSABLE

P LANCHE DE NAGE EN EAUX VIVES

Ce modèle a été conçu pour le sauvetage aquatique en eaux vives. Idéal pour les rivières à gros volume aux nombreux trains de vagues enchaînés. Un fond plat pour une meilleure stabilité.

Les bords à angle droit pour bien s’arrêter dans les contre-courants et l’angle à 90° entre le fond et les bords facilite les entrées dans le courant et les stops. Creux pour le passage des bras, protection contre les obstacles. Equipé d’un antidérapant pour un meilleur maintien du corps. des bandes fluorescentes et réfléchissantes sont prévues pour les interventions de nuits.

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PLANCHE DE NAGE EN MER

P ROJET THERMODURCISSABLE

COMMENT AMÉLIORER LES COMPÉTENCES PH ySIQUES DES NAGEURS ?

Pour la réalisation de ce projet, je me suis rendue au centre national des nageurs professionnels de Marseille pour interviewer des nageurs.

Les Nageurs Amateurs peuvent utiliser cette planche afin de se préparer lors de leur entrainement.

J’ai choisi de m’orienter dans ce domaine car l’univers du sport me correspond.

La forme qui m’a inspirée lors de sa conception est celle d’un manchot empereur.

vitesse, Ergonomie, et Forme sont présentes dans cette planche.

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FLYING MANTRIX

P ROJET THERMODURCISSABLE

EXPLORE BE yONG »

Pensé pour une marque de matériel nautique, cherchant à lui donner une nouvelle image, la Flying Mantrix tente de sensibiliser son utilisateur à la faune et à la flore marine d’où sa forme biomorphique inspirée de la célèbre raie manta. L’innovation de cette planche se situe au niveau de sa carène, creusée pour accueillir la forme du dos et pouvoir adopter une position complètement inédite lors d’une randonnée aquatique, permettant à l’utilisateur de pouvoir se retrouver complètement immergé sous la surface de l’eau avec un masque de snorkelling et des palmes. grâce à la forme des ailes, l’utilisateur peut avoir la sensation de voler.

«
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PLANCHE DE NAGE FAMILIALE

P ROJET THERMODURCISSABLE

L’OBJET DE LOISIR À MULTI-USAGE ET ADAPTABLE

L’importance de la famille joue un rôle essentiel dans nos vie quotidiennes et dans nos activités de loisirs. Parmi les activités nautiques peu coûteuses, la planche de nage reste toujours le petit navire le plus populaire et qui demande continuellement du renouveau dans sa conception. Cette dernière est créé pour la famille surtout grâce à sa partie avant :

• Pour une personne, la partie avant peut être détachée afin d’être utilisée en individuel.

• Pour deux ou trois personnes, la partie avant reste pour l’enfant et l’adulte ou les deux adultes peuvent l’accompagner en tenant les poignées de la partie arrière, tout en nageant en même temps.

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PRESSMIX

P ROJET THERMOPLASTIQUE

LE PETIT MIXEUR DU PARTAGE

L’objectif du Press-mix est avant tout sa philosophie. Cet objet crée une rupture, mais aussi plus de nouveauté. Ce mixeur, de part sa petite taille, son système de sécurité ainsi que son utilisation sans fil, est pratique et permet de partager un moment tous ensemble autour de la table. Chaque usager possède un récipient dans lequel il pourra faire sa sauce, sa soupe, son jus de fruit,… Sa forme et sa fonction, garde la tradition de la famille, tout en libérant la femme de ses fourneaux.

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ENVATO

P ROJET THERMOPLASTIQUE

LE HACHOIR ELECTRIQUE POUR 2030

Le mixeur plongeant envato est un mixeur à pied nouvelle génération, intelligent et intuitif, destiné à un usage quotidien. Sa coque en thermoplastique est optimisée pour une production en série et l’économie de matière, avec à l’intérieur une batterie lithium interchangeable permettant de mixer des aliments pendant 1h30 sans arrêt. Son système Click & go, un mécanisme ultra rapide, permet d’effectuer un changement de broche rapide et facile. Le mixeur envato est épuré, ergonomique et performant, suivant une démarche centrée sur l’usager.

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GRILLE-PAIN

P ROJET THERMOPLASTIQUE

LE GRILLE-PAIN MODULABLE 2030

Le concept du design de ce grille-pain est basé sur deux idées.

Premièrement lorsque nous préparons le petit déjeuner, nous désirons manger notre pain grillé avec un café bien chaud, aussi un espace est réservé pour le maintenir au chaud. Deuxièmement, l’idée vise à résoudre le problème de place, car nous avons de plus en plus d’outils dans nos cuisines, aussi une solution a été trouvée.

Ce grille-pain peut être placé dans nos placards comme un livre.

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TINY HOUSE

P ROJET MATIÈRE VIRTUELLE

COMMENT RENDRE LA TIN y HOUSE EN ACCORD AVEC LA NATURE ?

Une tiny house se déplace environ deux à trois fois par an maximum.

L’envie de se déplacer se traduit souvent par l’envie de découvrir des peuples, des paysages, des coutumes différentes de ce que l’on connaît.

Les tiny housers sont donc réputés pour être des baroudeurs et des amoureux de la nature.

Ma Tiny House se veut en accord avec la nature et ceux, avec votre ouïe.

La Tiny Zéro DB s’accorde à la nature grâce à de nombreux micros pour vous offrir des ambiances issue du son de la nature ou au contraire, pour vous mettre dans votre bulle en coupant tout contact auditif avec l’extérieur.

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AURORA TRAKER

P ROJET MATIÈRE VIRTUELLE

UNE TIN y HOUSE DE PRODUCTION MUSICALE SOUS LES AURORES POLAIRES

L’Aurora Tracker est une Tiny house de voyageur à travers des conditions de froid extrêmes, à la recherche d’aurores polaires. Une installation de production musicale unique, pour une expérience et des conditions de travail magique. Tout l’équipement indispensable à la production musicale est présent, couplé avec un système de gestion d’énergie et une interface de contrôle, l’utilisateur à toutes les informations en temps réel. Les dispositifs d’instrumentations sur le toit se déploient grâce à un mécanisme léger et robuste qui fonctionne dans des conditions de froid les plus extrême.

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SAFE WATER

P ROJET MATIÈRE VIRTUELLE

COMMENT INDIQUER LA POLLUTION DE L’ EAU ?

Le concept de ce projet est basé sur le fait que la pollution de l’eau devienne, de plus en plus, grave. Les conséquences de ce problème concernent non seulement des espèces de vie marine, mais aussi les humains. Ce projet se concentre sur ceux qui utilisent la plage pour se baigner. En France et, également, ailleurs, quand nous nous baignons, il y a des microbes qui peuvent nous rendre malade. Il est nécessaire d’avoir des renseignements sur la qualité de l’eau.

Le projet est conçu en deux formes :

1) Une application qui donne tous les renseignements requis sur la qualité d’eau

2) Des bouées qui encerclent la plage et changent de couleur selon le niveau de la qualité d’eau.

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LIFY-AIR

P ROJET MATIÈRE VIRTUELLE

L ES ALLERGIES RESPIRATOIRES SONT LA 1 RE CAUSE DE PERTE DE PRODUCTIVITÉ

li FY-A ir souhaite permettre aux Allergiques d’anticiper et de mieux gérer leurs effets néfastes au début de la phase asymptomatique.

g râce à une information en temps réel, prédictive et qualitative, les patients avec leur médecin, pourront mieux anticiper les traitements, identifier leurs potentielles allergies et adopter les bons gestes, les bonnes pratiques pendant les périodes d’émissions.

En détectant les pollens, ces capteurs intégrés dans les abris Bus du Réseau Mistral, par exemple pourront prévenir leurs usagers habiuels.

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CIGGYPOUF

P ROJET NÉOMATÉRIAUX

DU MÉGOT AU POUF

Pour mon projet, j’ai décidé d’allier les mégots de cigarettes à du tissu de bateau gonfable trouvé sur la plage. Il faut savoir que beaucoup d’entreprises ont déjà trouvé diverses manières de recycler les déchets de cigarettes, afin de faire des plaques solides de construction. Dans mes recherches, je me suis interessée à l’aspect des mégots une fois « mixés ». Ce dernier, rappelle celui du textile coton, j’ai immédiatement pensé à l’utilisation comme rembourrage pour mon assise « pouf de plage ».

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LA LIANTE

P ROJET NÉOMATÉRIAUX

DE LA BOUTEILLE PLASTIQUE À L’ASSISE

Le plastique, et notamment les bouteilles plastiques posent un véritable problème pour l’environnement. Le recyclage et la réutilisation de ce matériau pour la conception et fabrication d’une assise devient alors une solution d’up-cycling utile et durable.

Le plastique est enroulé autour de différent éléments structuraux, puis chauffé avec une épaisseur de bande plastique variable en fonction du besoin.

Utilisé pour concevoir des structures bois/plastique robustes, la structure de l’assise ne nécessite aucune vis.

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CONNOX

P ROJET NÉOMATÉRIAUX

COMMENT CRÉER UN NOUVEAU MATÉRIAU BASÉ SUR LA RÉCUPÉRATION

DE NOS DÉCHETS , VERS UN COMPORTEMENT ÉCO - RESPONSABLE ?

Le projet Connox est un projet de banc public situé dans un parc pour nous permettre de nous réunir et nous rapprocher de la nature avec une accessibilité grand public.

Le matériau utilisé est à base de chaux, ciment marc de café et de morceaux de plastiques qui forment un moucheté de taches vertes pour intégrer le mobilier au milieu du paysage. La raison pour laquelle j’ai choisi ce matériau est qu’on prévoit que le sable sera de plus en plus rare et que la chaux et le marc de café pourrait remplacer le sable.

J’ai choisi le nom “Connox” parce qu’il sonne comme quelque chose qui est dur, solide.

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ÉCORANGE

P ROJET NÉOMATÉRIAUX

COMMENT CRÉER UN NOUVEAU MATÉRIAU BASÉ SUR LA RÉCUPÉRATION DE NOS DÉCHETS ORGANIQUES ?

Le projet ecOrange s’inscrit dans un principe d’Up-Cycling, basé sur la récupération de ce qu’on appelle communément des « déchets » organiques. Plus précisément, ce sont les épluchures de mandarines et les restes de riz qui sont ici réutilisés dans le but de créer sous forme de DIY, un nouveau matériau tout en limitant nos déchets.

Le concept, qui exprime les valeurs de l’upcycling de par son procédé de fabrication et ses composants, rentre alors dans un principe « Cradle to Cradle ». Ecologique, 100% naturel et biodégradable,

ecOrange est le nouveau matériau parfait pour réparer ou créer ses petits pots de fleurs, respectueux de l’environnement. Plusieures nuances d’oranges sont possibles à réaliser pour une création des plus personnalisée.

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D.

P ROJET NÉOMATÉRIAUX

LE PACKAGING DESTINÉ AUX AMOUREUX DES ESCAPADES DANS LA NATURE

Green d packaging est un emballage alimentaire conçu et pensé dans le respect de l’environnement. Le carton dans lequel il est fabriqué est constitué à moitié de peaux de fruits et légumes, ce qui rend sa dégradation rapide, 3 à 5 semaines, et bénéfique pour l’environnement.

Prévu pour les aventuriers, ce projet est adapté pour les pique-niques, les randonnées en montagne et le camping sauvage, ayant tout trois pour point commun la présence dans les espaces verts. Il permet aux utilisateurs de s’évader dans la nature sans se soucier de leur empreinte sur l’environnement.

NI v EAU BACHELOR 2 DESI g N - 2019 - 2020 / PAGE 45 GREEN

CAFÉ NOIR

P ROJET DESIGN GRAPHIQUE

COMMENT RENDRE VISIBLE LE PASSÉ EXCEPTIONNEL DES MONTRES CHOISIES JUSQU ’À CRÉER UNE VRAIE COMMUNAUTÉ PASSIONNÉE ?

Chaque montre a une histoire à raconter et comme une œuvre d’art c’est par sa compréhension qu’elle nous permet de voyager. Aussi, un systeme de fermeture viendrait différer en fonction du modèle ou de l’histoire de la montre.

Pour cette proposition, c’est un avion en papier, symbole de voyage, mais aussi de la montre des aviateurs.

le temps nous porte ... On peut planer... comme l’air du temps. On peut courir ou voler... toujours après le temps.

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© ELIE v ERNEAU

CRISTALLISER LA MÉTHODOLOGIE ET LA PENSÉE DESIGN

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AMPHORE BR

DESIGN STUDIO

COMMENT CONDITIONNER LA BIÈRE DE FAç ON PLUS ÉCORESPONSABLE ?

Pour mettre en évidence l’image avant-gardiste de l’entreprise, l’innovation a été porté sur le vieillissement de la bière en conditionnement céramique.

Le travail de la forme rappelle le symbole de Bière Rade qui est l’ancre.

L’amphore proposée se ferme avec un bouchon en liège avec un système de blocage en inox.

Le robinet situé à la base est aussi en inox.

Matériaux= grès Capacité = 100L Masse à vide = 30 kg environ

ST é RILISATION

EMBOUTEILLAg E REMPLISSAg E

v IEILLISSEMENT

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PAR NOAMIE DURANTE, T HIBAULT M ARCY, vALENTIN TABARY

SAC DE TRANSPORT BR

DESIGN STUDIO

COMMENT COMMUNIQUER SUR L’ IMAGE DE MARQUE ?

Les sacs de malt sont réutilisés uniquement s’il n’y a plus de caisses pour remettre la drêche et l’envoyer aux éleveurs.

L’initiative de valoriser les sacs de malt peut permettre de faire connaître la marque autrement à travers un usage quotidien des consommateurs.

• Temps de couture 20 mn par sac

• Oeillets en métal

• 150 m de corde en chanvre naturel

• Pochoir / peinture

PAR NOAMIE DURANTE, T HIBAULT M ARCY, vALENTIN TABARY
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TRAM’VERTE

DESIGN STUDIO

R ÉINSERTION DE LA NATURE À MARSEILLE

La tram’verte de Marseille est une innovation d’éco-conception. Liant l’Orange vélodrome et la plage du Prado (lieux de d’actvités sportives JO 2024), la Tram’verte s’inscrit dans une démarche de développement durable concernant l’espace urbain. Avec un ensemble de solutions durable, ce parcours permet de responsabiliser les personnes qui l’empruntent et de rendre sa traversée agréable.

Les jeux olympiques seraient un prétexte pour expérimenter et démocratiser cet espace dont l’objectif est qu’il soit pérenne.

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TOUT COMMENCE AVEC UNE GRAINE

DESIGN STUDIO

R ÉINSERTION DE LA NATURE EN VILLE

Dans le cadre des jeux olympiques 2024 à impacts positifs, la réinsertion de la nature en ville est une solution qui rejoint la démarche respectueuse de l’environnement. Une des solutions serait de végétaliser des espaces et les mobilers urbains, permettant une amélioration de la bio-diversité urbaine.

Ces aménagements seront le reflet d’une ville engagée et active, permettant également de partager de nouvelles valeurs avec ses habitants.

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UNIPAY

DESIGN STUDIO

MONNAIE LOCALE AU SERVICE DE L’ENVIRONNEMENT

Toujours dans une démarche de développement durable, les JPO 2024 ont pour objectif d’être à impact positif sur la planète. Développer dans ce contexte, la monnaie locale Unipay est un principe de monétisation numérique, qui serait mise en place durant les jeux olympiques 2024..

Ce service impacterait l’environnement mais favoriserait aussi l’économie de la région sud. Avec une application et un suivi personnalisé, Unipay accompagnerait son utilisateur dans ses actions responsables, ses déplacements et ses dépenses.

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K[e]IF

DESIGN STUDIO

REPENSER NOTRE FAç ON DE RECyCLER LES OBJETS ÉLECTRONIQUES

Si nous voulons que les personnes deviennent acteurs d’un recyclage plus responsable, il faut les sensibiliser et leur donner envie d’y participer. C’est pour cela que nous avons créé un service autour des déchets électroniques liés à l’univers du jeu vidéo.

Un partenariat pourrait être envisagé avec des structures spécialisées dans ce domaine afin de permettre la création de petits ateliers participatifs où parents, enfants, ados peuvent venir fabriquer de petits personnages en pièces détachée. Sensibilisation et créativité sont les maîtres mots de notre projet.

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LA SOURCE

DESIGN STUDIO

UNE SOURCE D ’ ÉLECTRICITÉ ET UN ENDROIT O ù RECHARGER SON TÉLÉPHONE

Ces bornes seront disposées dans les points stratégiques des grandes villes.

Elles seront alimentées par des panneaux solaires placés sur le toit de la borne.

Une prise de courant se trouve dans chacune des 4 assises. En restant assis sur la trappe, l’usager protège ainsi du vol son téléphone. Un espace permet également de faire passer le câble du chargeur.

L’usager peut alors utiliser son téléphone en attendant que celui-ci se recharge.

La trappe est équipée de barres U v à lumière pulsée pour désinfecter la borne après chaque utilisation.

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PROTECTION INDIVIDUELLE

DESIGN STUDIO

DE L’OBJET CONNECTÉ AUX MESSAGE S DE DISTANCIATION

En étudiant les habitudes de vie des personnes environnantes, leur façon de se protéger du virus, de se comporter avec les autres… Nous somme partis sur plusieurs pistes : • sur des objets au début complexe en terme de technicité puis vers des objets facile d’accès avec peu de main d’œuvre.

• Des masques jusqu’à de petits accessoires tels que des bagues, tout était imaginable. Et si la protection pouvait se faire avec la personne elle-même ? Nous sommes donc partis sur une piste beaucoup plus graphique, pour transmettre un message sur les bonnes pratiques de distanciation plutôt que le virus.

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PROJET ESA

DESIGN STUDIO

IMAGINER DES SOLUTIONS POUR UNE COLONIE DÉJÀ PRÉSENTE DANS L’ ESPACE DEPUIS PRESQUE 100 ANS

Imaginons une tortue pour abriter les productions de la colonie lunaire ; Elle représenterait le monde que nous connaissons et le porte. La grande partie représentant le corps, est la partie public où les personnes peuvent profiter d’un paysage verdoyant et d’insectes à chasser. La seconde partie est privée et se trouve dans les pattes et la tête. Ses parties sont réservées aux scientifiques et sont destinées à la production et à la récolte pour la colonie. Elle suit un rythme circulaire précis afin de laisser du temps aux récoltes précédentes de repousser.

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LE DOME DE LA TORTUE DESIGN STUDIO

ESA, VIVRE DANS L’ESPACE

Aujourd’hui, sur Terre, l’homme puise dans les ressources de sa planète, y compris celles dites «fossiles». Il les épuise et commence à peine à trouver des solutions de secours.

On peut imaginer un espace qui rassemble certains éléments essentiels à la vie sur Terre pour recréer un écosystème durable, mêlant faune et flore.

De nouvelles espèces et une nouvelle consommation alimentaire peuvent être créées. voici donc le dôme de la tortue. Celui qui porte le monde et offre une production saine et durable à la future population de l’espace.

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© ELIE v ERNEAU

LE DESIGN DE MANIÈRE SySTÉMIQUE

MASTER 1 APPRÉHENDER

LA VOILE ORANGE

PROJET PARTNER

COMMENT DONNER UNE SECONDE VIE AUX RADEAUX DE SAUVETAGES ?

Chaque radeau n’a pas eu à sauver des vies, mais pour autant ses possibilités d’être encore utiles sont bien réelles. Jusqu’à aujourd’hui, les radeaux déclassifiés étaient pourtant délaissés.

Mais aprés 20 ans enfermés dans un caisson, ils recèlent encore du potentiel : des tissus étanches aux qualités de résistance exceptionnnelles. L’idée est de revaloriser ces matériaux, tout en sensibilisant, de par l’histoire du radeau, sur le traitement des déchets plastiques.

Nous avons donc décidés de reprendre les aspects techniques et esthétiques des matériaux pour lancer une gamme d’accessoires de loisirs et sports nautiques.

PAR CLO é DISANT, MLIKI MARINA, THIBAULT PASCAL

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PROJET EDF

PROJET PARTNER

Avoir une plateforme flexible, simple et à l’écoute.

Un espace Energie qui met à disposition la collecte des données, analyses, prévisions, conseils, en un seul endroit.

Une expérience digitale, interactive, en temps réel. qui offre une nouvelle vision du territoire.

NI v EAU MASTER 1 DESI g N - 2018 - 2019 / PAGE 63
AU TRAVERS D’UN ÉCOSySTÈME DIGITAL, COMMENT FACILITER LES INTÉRACTIONS ET LA GESTION DES DONNÉES ENTRE EDF ET LES GROUPEMENTS DE COLLECTIVITÉS ?

PROJET COMEX

PROJET PARTNER

CR É ER LE NOUVEAU SCAPHANDRE LUNAIRE

Le projet a commencé par la compréhensiondu contexte d’utilisation et des codes culturels européens. Une analyse des scaphandres existants a ainsi été faite. Le scaphandre sera utilisé pour des missions longues durées et subira les contraintes de la poussière lunaire. Après notre analyse, nous en avons déduit que le scaphandre doit être modulaire, unisexe et adaptable. Il devra faciliter la mobilité et la communication en équipe ainsi que palier au bon déroulement des situations d’urgence. Nous avons choisi de proposer un scaphandre aux proportions plus humaines que celui des américains tout en reprenant les codes Européens.

PAR vALENTIN TABARY, ELIE v ERNEAU ET THOMAS LE ROY

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PROJET EDF

PROJET PARTNER

COMMENT LE SERVICE EDF FACILITE LA RELATION Sy NDIC / CONSEIL Sy NDICAL COPROPRIÉTAIRES ?

Avoir une plateforme de gestion qui communique au support des autres acteurs. Proposer une collaboration avec un outil de gestion déjà existant, exemple Seiitra afin de plugger celle-ci aux autres supports.

Un kiosque intéractif dans un objectif qu’il sit accessible au multigénération, situé dans l’espace commun qui s’adapte à son environnement. Accompagné d’une application pour avoir un accès à distance.

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MASTER 2 ENTREPRENDRE ET MANAGER PAR LE DESIGN

PROJET MINICOMI

PROJET MÉMOIRE

COMMENT LE DESIGN POURRAIT-IL ÉVEILLER LA CURIOSITÉ DES ENFANTS ENVERS

LEUR ALIMENTATION POUR DÉVELOPPER UN BON COMPORTEMENT ALIMENTAIRE AVEC LA MISE EN PLACE D’OUTILS PÉDAGOGIQUES DANS LES ÉCOLES ?

Propose un programme de plusieurs jours dédié à l’éducation alimentaire des enfants. Celui-ci sera réalisé par l’enseignant grâce aux outils fournis par Minicomi.

PAR CLO é DISANT

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PROJET THALES

PROJET MÉMOIRE

Q U ’ EST CE QUE W I zAR ?

• Lier Design Thinking, identités numériques et réalité mixte.

• Trouver des outils complémentaires pour le Design Thinking.

• Optimiser la gestion des participants durant les workshops.

• Favoriser l’utilisation des identités numériques dans le professionnel.

• Résoudre les problèmes des coachs en Design Thinking

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PROJET JEU

PROJET MÉMOIRE

COMMENT LE DESIGN POURRAIT-IL AMÉLIORER LES LIENS FAMILIAUX

PAR LA NOSTALGIE ?

Créer un moment commun de partage et d’échange avec le jeu.

Il permet de réunir les membres de la famille autour d’un moment et d’une activité commune.

Il contribue à la création de l’identité et à l’affect positif sur les liens familiaux.

Le bref récit d’un fait curieux, parfois historique, et souvent révélateur d’un détail significatif engendre la communication par la nostalgie et l’histoire familiale.

PAR JOHANNA LYONS

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PROJET COREBOND

PROJET MÉMOIRE

COMMENT LE CODESIGN PEUT DEVENIR VECTEUR DE RÉSILIENCE

DE L’ ENTREPRENEUR TOUT EN VALORISANT L’ IMAGE DU REBOND

ENTREPRENEURIAL EN F RANCE ?

• Ouvrir un dialogue social pour valoriser le rebond entrepreneurial.

• Développer la résilience des entrepreneurs.

• Développer un système bienveillant qui permet d’accompagner et de tester des solutions de rebonds.

• Partager et transmettre l’expérience d’entrepreneurs pour inspirer et donner du sens aux échecs.

PAR

MAXIME BREYNAT NI v EAU MASTER 2 DESI g N - 2019 - 2020 / PAGE 71

Notre école investit donc de manière permanente pour offrir à nos étudiants le meilleur de ce qui existe. Nous avons plus de 300 m2 d’ateliers équipés de machines traditionnelles et numériques nous permettant de travailler tous types de matériaux ainsi qu’une salle de modélisation 2D et 3D de dernière génération.

AU DELÀ DE L’ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL, L’ENSEIGNEMENT DU DESIGN, PARCE QU’IL EST ANCRÉ DANS LA PRATIQUE, NÉCESSITE D’AVOIR LES BONS OUTILS.

DE LUMINY ARSEILLE

à proximité du parc national des Calanques, le campus de Luminy intègre une architecture moderne au sein d’un environnement naturel. Il se situe à 20 minutes du centre-ville en bus et à quelques km de Cassis.

campus, qui s’étend sur près de

000 m2, offre tous les dispositifs pédagogiques et infrastructures

plus innovants :

LE HUB.2 est un tiers lieu innovant et connecté qui propose des espaces de co-working, de découverte et de création.

L’ACCÉLÉRATEUR , dédié à la création d’entreprises,

LES ATELIERS de prototypage de l’école de design s’étendent sur 300 m2 et sont composés d’un espace de conception assistée par ordinateur [postes 3D, tablettes graphiques, souris 3D...], d’un atelier maquettes,

DES AMPHITHÉÂTRES

DES ESPACES FITNESS

LA RESTAURATION

DES RÉSIDENCES étudiantes avec plus 160 logements,

UN PARKING extérieur de 2 000 places, une ligne de bus express.

CAMPUS
DE MARSEILLE
Rue
Antoine Bourdelle
Domaine
de Luminy
13009 Marseille CONTACT : designschool@kedgebs.com CAMPUS
Situé
Le
15
les
→ →

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