Ten numer ma być rozwinięciem i kontynuacją Gier: przypadków książkowych. Głównym tematem jest więc wielowymiarowa obecność literatury w grach – to, w jaki sposób te dwa odmienne media wchodzą ze sobą w interakcję. Wpływ literatury na gry jest niezaprzeczalny, ale często też trudno uchwytny, ponieważ możliwości reprezentacyjne gier daleko wykraczają poza środki językowe. I właśnie to czyni temat fascynującym. Growe adaptacje książek przybierają zaskakujące formy i pozwalają odkrywać literaturę w całkiem odmienny sposób.