KOSMOS Neugier-Magazin 2014

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Neugier

KOSMOS

kostenlos

Magazin für Spiele + Experimente

Neue Fälle für die

© Christoph Wilhelm

drei Detektive

Spaß

am Entdecken

Experimente für Neugierige

Neues

aus Andor Neue Helden, neue Abenteuer


© Michael Flaig, pro-studios, Stutgart

Keine Chance für Eindringlinge! Ab 8 Jahren

1468 Artikel-Nr. 63

FILM AB!

Artikel-Nr. 631680

Lesen, rätseln, kombinieren & experimentieren! Ab 8 Jahren © Michael Flaig, pro-studios, Stutgart

Bist du bereit für einen neuen Fall? Hier wartet ein besonders geheimnisvoller und mystischer Fall auf dich: Schreckliche Dinge geschehen in Rocky Beach und nach Ansicht des Vampirjägers kann es dafür nur eine Erklärung geben: Alle Hinweise zeigen in die Richtung von blutsaugenden Nachtgestalten. Vampiren! Die spannende Geschichte leitet dich von gruseligen Beweisstücken zu kniffeligen Rätseln. Es muss experimentiert, gerätselt und kombiniert werden. Nur so kannst du am Ende den Fall knacken!

Hier sind deine Geheimnisse sicher: Nur du kennst den Code! Ab 8 Jahren

Artikel-Nr. 63154 3


ISBN: 978-3-440-13591-4

ISBN: 978-3-440-14121-2

0-14119-9 ISBN: 978-3-44

Alle Bände der „Die drei ???“ findest du auf kosmos.de

Der 175. Fall! Drei Bände im SchmuckSchuber!

ISBN: 978-3-440-13478-8

Ein ganz besonderer Fall für die drei Detektive Die drei ??? bekommen eine einmalige Chance: Sie dürfen an der Universität von Ruxton für ein paar Wochen das Studentenleben testen. Doch schnell wird klar, dass hier nicht nur Vorlesungen, Partys und Wohnheimzoff auf sie warten, sondern ein neuer Fall! Kurz nach ihrem Einzug ins Studentenwohnheim müssen sich die drei ??? nicht nur mit ihrem Mitbewohner herumärgern, sie werden auch Zeugen merkwürdiger Ereignisse auf dem Campus. Schreie hallen über das Gelände, freundliche Studenten werden plötzlich aggressiv – geht hier alles mit rechten Dingen zu? Und wer ist der „Teumessische Fuchs“, über den man überall Gerüchte hört? Eine Fuchsjagd der besonderen Art beginnt ...

Band 1: Teuflisches Duell. Band 2: Angriff in der Nacht. Band 3: Die dunkle Macht.

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Artikel-Nr. 697471

FILM AB!

Für 1 –4 Detektive ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.

© Jan Saße

Die drei ??? Kids: Spur des Drachen Ein geheimnisvoller Dieb treibt sein Unwesen in Rocky Beach! Mit seiner unheimlichen Drachenmaske verbreitet er Angst und Schrecken. Es gibt viele Verdächtige und jeder könnte der Drache sein. Doch Justus, Peter und Bob verfolgen eine heiße Spur. Der besondere Clou: Über die elektronische Spielfigur melden sich die drei Detektive mit den Originalstimmen der „Die drei ??? Kids“-Hörspielsprecher zu Wort. Ein spannendes Detektivspiel mit Hörspielcharakter, das den Fall in 5 Schwierigkeitsstufen immer wieder anders erleben lässt.

Für 2 – 4 Spürnasen ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.

Artikel-Nr. 691967

FILM AB!

Die drei ??? und der Feuerdiamant Knifflige Kriminalfälle sind zu lösen – und das im Kampf gegen die Zeit. Doch Vorsicht! Keine Gefahr darf zu groß werden, sonst ist das Spiel verloren ... Wer möchte, kann sich eine App auf sein iPad / iPhone herunterladen und mit tollen Sounds und Überraschungseffekten das Spiel noch spannender gestalten. Apple, das Apple Logo und iPad sind Marken der Apple Inc., die in den USA und weiteren Ländern eingetragen sind. App Store ist eine Dienstleistungsmarke der Apple Inc.


© Harald Juch, Berlin

ISBN: 978-3-440-13703-1

ISBN: 978-3-440-12633-2

ISBN: 978-3-440-14219-6 Artikel-Nr. 415338 Artikel-Nr. 415352

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Die drei ??? Kids Vor Justus, Peter und Bob ist kein Geheimnis sicher, kein Verbrechen bleibt unaufgeklärt. Für Krimifans ab 8 Jahren lösen die drei jungen Detektive so manchen mysteriösen Fall.

Schau genau! „Oh mein Gott, gleich fliegt hier alles in die Luft!!!“ Die Zündschnur brennt, das Dynamit scheint echt zu sein ... Aber bevor alle panisch die Flucht ergreifen, gibt Justus Entwarnung. Kannst du entdecken, was den ersten Detektiv so sicher macht, dass keine Gefahr droht?

© Harald Juch, Berlin

Achtung, Gefahr!

Lösung: Die Zündschnur ist an einer Stelle unterbrochen. Das Dynamit kann also nicht explodieren.

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Ga n z nah dra n Mikroskop Querschnitt einer Kiefernnadel Was haben alle Lebewesen gemeinsam? Sie atmen, sie ernähren sich, sie wachsen, sie pflanzen sich fort und sie bestehen aus winzig kleinen Bausteinen, den Zellen. Die meisten Zellen von Pflanzen oder Tieren sind unglaublich klein. Für ihre Erforschung brauchst du ein Mikroskop, denn nur damit lassen sich die vielen kleinen Strukturen erkennen und genauer untersuchen. Mit der Aufsichtfunktion kannst du aber auch kleine Insekten, Gegenstände oder Pflanzenteile anschauen. Ein ungewöhnlicher Blick, der sich lohnt!

Mitbewohner

animatedfunk © istockphoto.com

Stabil und robust: Metallstativ, LED-Beleuchtung und hochwertige Glaslinsen. Bis zu 900-fache Vergrößerung. Perfekt für Einsteiger ab 10 Jahren. Artikel-Nr. 635312

, auf Polstermöbeln Egal ob im Teppichboden t, wo sich Staub andor oder in Betten: Überall zig kleinen Hauswin die sich den sammelt, fin harmlose kleine sich an d staubmilben. Das sin egend von HautschupTierchen, die sich überwi hm werden sie nur für ene pen ernähren. Unang unter einer Hausdiejenigen unter uns, die ihnen rufen die AusBei en. staub-Allergie leid sattacken oder sogar scheidungen der Tiere Nie . vor her Atemprobleme ikroskop kann man sie Unter dem Elektronenm ßer t sehen sie ziemgrö ver rk Sta gut erkennen. lich gruselig aus:


So funktioniert ei n Telesk o p Sind wir im Dunkeln, weiten sich unsere Pupillen, um möglichst viel Licht zu sammeln. Ein Fernrohr macht nichts anderes: Es sammelt Licht – nur dass seine „Pupille“ (das Objektiv) viel größer als unsere Pupillen ist und der Objektivdurchmesser immer gleich bleibt. Das Licht eines Beobachtungsziels tritt ins Objektiv ein und wird im Brennpunkt gebündelt. Mit einer zweiten Linse (dem Okular), die wie eine Lupe funktioniert, schaut man sich dann das im Brennpunkt entstandene Bild des Beobachtungsziels an.

Die Vergrößerun

g

Brennpunkt

Objektiv

Okular

Objektiv-Brennweite

Astro-Teleskop Mondkrater, Galaxien, Planeten und Gasnebel – all das rückt zum Greifen nah, wenn man mit einem Teleskop auf Entdeckungsreise geht. Die hohe optische und technische Qualität macht's möglich! Das ausführliche Anleitungsheft erklärt dabei, wie alles funktioniert, und schon taucht man in die Welt der Astronomie ab. Wer nicht in den Himmel schauen möchte, hat mit der beiliegenden Bildumkehrlinse noch ganz andere Möglichkeiten: Auch Vögel oder scheue Waldtiere lassen sich mit dem Teleskop hervorragend beobachten.

OkularBrennweite

Für Sternenforscher ab 12 Jahren. Artikel-Nr. 677015

Teilst du die Obje ktivbr ennweite durch die Okularbr ennweite, er gibt sich die Vergröße rung des Fernrohrs. Helle Beobac htungsziele wie der Mond oder Plan eten vertragen höhere Vergrößeru ngen als lichtschwache Beobac htungsziele.

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Größer,

Artikel-Nr. 691974

schneller, weiter...

Guinness World Records™ – Das verrückte Rekorde-Quiz Jeder kennt es, das „Guinness World Records Buch“, das seit sechs Jahrzehnten mit ungebrochenem Erfolg erscheint. Jetzt könnt ihr die fantastische Welt der Rekorde am Spieltisch erleben. Rund 400 bebilderte Fragekarten garantieren lang anhaltenden Spielspaß. Ob Groß oder Klein – jeder kann hier mitraten und einen Tipp auf die richtige Lösung abgeben. Je näher dieser an der richtigen Antwort ist, umso mehr Punkte gibt es. Die verblüffenden und manchmal auch ziemlich verrückten Rekorde machen Spaß und bringen euch garantiert zum Staunen.

World Records Limited

Für 3 – 6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 40 Min.

© 2014 Guinness

iz u Q s a D 1.) Das größte Ei Auf der Straußenfarm der Schweden Kerstin und Gunnar Sahlin wurde das größte Ei einer noch existierenden Vogelart gelegt. Wie schwer (in Gramm) war das Ei?

Limited World Records © 2014 Guinness

der Rekorde! 2.) Der längste Vollbart Der Kanadier Sarwan Singh hält den Rekord für den längsten Vollbart. Wie lang (in cm) war Sarwans Vollbart?


Artikel-Nr. 657383

Artikel-Nr. 657376

World Records Lim ited

Tolle Ultraleicht-Gleiter mit stabilem Bambusrahmen konstruieren und um den Rekord fliegen lassen. Ab 8 Jahren

© 2014 Guinness

Rekordverdächtige Racer bauen: Wer ist der Schnellste? Wer fährt weiter? Ab 8 Jahren

3.) Das längste Auto Der Amerikaner Jay Ohrberg entwarf die längste Limousine der Welt. Sie hat 26 Räder und diverse Extras wie einen Swimmingpool mit Sprungbrett und ein riesiges Wasserbett. Wie lang (in Metern) war das Auto?

Artikel-Nr. 711092

© 2014 Guinness

World Records Limited

d © 2014 Guinness World Records Limite

4.) Die längste Hundezunge Der Boxerrüde Brandy hält den Rekord für die längste je gemessene Zunge eines Hundes. Sein Besitzer war der Amerikaner John Scheid. Wie lang (in cm) war Brandys Zunge?

Die Antworten 1.) 2589 g 2.) 249,5 cm 3.) 30,5 m 4.) 43 cm 5.) 12.159 km

5.) Die längste Reise – auf einem Skateboard Der Neuseeländer Rob Thompson hält den Rekord für die weiteste Reise per Skateboard (von der Schweiz bis nach China). Wie viele Kilometer reiste Rob per Skateboard?

Für 3 – 6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten. Auch als Erweiterung zusammen mit dem großen Spiel kombinierbar.

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Alleskönner ki sten Die neuen Basteltrends

Artikel-Nr. 604028

Guerilla Gardening: Samenbomben selbst basteln. Für Garten-Piraten ab 8 Jahren.

© Christoph Wilhelm

Monster nähen, basteln oder Kreide herstellen? Basteln ist ein Mega-Trend! Derzeit wird soviel gehäkelt, genäht und designt wie selten zuvor. Die neuen AllesKönnerKisten eröffnen dir nahezu grenzenlose Möglichkeiten. Lass deiner Fantasie freien Lauf! Was am Ende entsteht, sind echte Unikate. So einzigartig wie deine Ideen sind auch die Ergebnisse. Daher enthalten die Kisten auch keine vorgefertigten Modelle oder Schablonen.

Artikel-Nr. 604080

Artikel-Nr. 604073

Eigene Designs mit Textilfarbe sprühen ab 8 Jahren.

Monstermäßiger Nähspaß ab 8 Jahren.


Coole Ufos und Aliens basteln! Für Erdlinge ab 8 Jahren.

© Christoph Wi lhelm

Artikel-Nr. 604035 Artikel-Nr. 604103

Gips ja gar nicht! Lustige Gips-Figuren für Kreative ab 8 Jahren.

Artikel-Nr. 604059

Artikel-Nr. 604066

Bunte Kreiden mit „Wow-Effekt“

Werde SandalenDesigner!

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© artenot, shutterstock.com

ActionPainting!

Artikel-Nr. 6040 97

Urban Knitting? Vielleicht hast du sie schon mal irgendwo gesehen: Bunt bestrickte Laternen, umhäkelte Parkuhren, Bäume mit „Schal“... Ein neuer Trend macht überall, wo man es nicht erwartet, die Welt ein bisschen bunter. Geheimnisvolle Strick-Aktivisten verschönern die Städte. Willst du mitmachen? Jetzt kann wirklich jeder stricken oder knüpfen: Einfach die beiliegende Wolle in den verstellbaren Strickrahmen einspannen und los geht‘s! Das Stricken ist damit kinderleicht. Bestricke deine Umwelt oder zaubere Accessoires wie Stulpen, Schals oder Mützen. Auch für bunte Freundschaftsbändchen ist der Knüpfstern eine tolle Hilfe.

© Christoph Wilhelm

Artikel-Nr. 604042

Stricken ohne Nadeln! Für Weltverschönerer ab 8 Jahren.

Erst knoten, dann schleudern!

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© Andrea Mangold, München

Magisch!

Kristalle & Mineralien

Kristalle sind wunderschön. Man verwendet sie als Glücksbringer oder verarbeitet sie zu Schmuck. Einige sind sehr selten, aber andere findet man überall: in Form von Schnee, Salz, Zucker oder Stein.

Ver wandlungskü nstler Kristalle können ga schiedliche Form nz unteren und Eigenschaften annehm en. Das Element Kohlensto ff zum Beispiel kennst du als B leis Auch Diamante tiftmine. n sind Kohlenstoff-Kristalle. Sie nur wunderschön sind nicht und wertvoll, sondern auch so hart, dass man damit Stahl schn eiden kann.

Ihren Namen gaben ihnen vor über 2000 Jahren die alten Griechen: „krýstallos“ (ihr Wort für Kälte und Eis, denn sie dachten, Kristalle seien eine besonders feste Form von Eis). Damit lagen sie ein bisschen daneben, denn heute wissen wir: Kristalle sind Materialien mit einem ganz besonderen Aufbau. Sie bestehen aus Atomen, die wiederum als Moleküle zusammengefügt sind. Das Besondere: Die Moleküle sind ganz regelmäßig angeordnet. Diese Anordnung nennt man Kristallgitter, weil viele Kristalle unter dem Mikroskop wie Würfel aus Gitterstäben aussehen.

Ab 12 Jahren

Mineralien sammeln und bestimmen. Dein Einstieg in die Welt der Mineralien! Ab 6 Jahren Artikel-Nr. 633059

Artikel-Nr. 643522

FILM AB!


© Christoph Wilhelm

© Michael Flaig, pro-studios, Stutgart

NACHGEHAKT Gibt es auch flüssige Kristalle? Gibt es! Wahrscheinlich sogar bei dir zuhause: Flache Fernseh- und Computerbildschirme enthalten nämlich flüssiges Kristall. Deshalb nennt man sie auch LCD-Bildschirme nach der englischen Abkürzung für „liquid crystal display“ - auf Deutsch Flüssigkristallbildschirm.

oder

Steine ?

Ab 12 Jahren

Ab 10 Jahren

Artikel-Nr. 642112

Manche Mineralien werden aufgrund ihrer Seltenheit und Schönheit als Edelstein bezeichnet und haben tolle Farben. Smaragde etwa sind grün, Rubine rot, Saphire blau. Minerale sind die Bausteine von Steinen, wie man sie überall findet. Ein Stein besteht also aus sehr vielen kleinen Kristallen. Oft sind sie so klein, dass man sie nicht einmal im Mikroskop sehen kann. Deshalb denken viele Menschen nicht an Kristalle, wenn sie einen Stein in der Hand halten.

Artikel-Nr. 64411 6

Kri stalle, Mineralien

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Di e Meister

Catan!

Meisterhaftes Spielvergnügen Schon seit 1998 werden jährlich Catan-Meisterschaften ausgetragen. Zunächst waren diese Turniere nur auf Deutschland beschränkt. Mangels eigener Turniere nahmen jedoch auch Spieler aus den Nachbarländern daran teil, so dass diese Turniere zu offenen deutschen Meisterschaften wurden. Nach und nach veranstalteten immer mehr Länder ihre eigene nationale Catan-Meisterschaft. 2002 fand die erste Catan-WM statt. Bis heute haben bereits Spieler aus mehr als 40 Ländern an den Weltmeisterschaften teilgenommen.

Die Finalisten der Deutschen Catan-Meisterschaft

2013

nikation Berlin Museum für Kommu Catan-WM 2014 im

Wenn du an zukünf tigen Cata n-M teilnehmen möchtest, dann kan eisterschaf ten nst informieren: www.catan-meiste du dich hier rschaft.de

Vorrunde Catan-DM 2013

Die besten Catan-Spieler der Welt Am 11. und 12. Oktober 2014 treffen sich die besten Catan-Spieler der Welt im Museum für Kommunikation Berlin, um die Catan-Weltmeisterschaft auszutragen. Neben dem amtierenden Weltmeister aus Österreich nehmen auch die Europameisterin und der Nordamerikameister an der Catan-WM teil. Sie haben sich durch ihre Titel automatisch für dieses Event qualifiziert. Die weiteren Teilnehmer, wie z.B. der Deutsche Meister, mussten ihr Können im Rahmen von nationalen Meisterschaften unter Beweis stelMillionen begeisterter len. Pro Land können maximal zwei Spieler am Spieler lieben den Turnier teilnehmen. Insgesamt werden etwa 60 Klassiker von Klaus Repräsentanten aus 33 Ländern – darunter JaTeuber: Die Siedler von Catan pan, Australien, Malaysia und Peru – nach Berlin kommen und um den Weltmeistertitel kämpfen.

Artikel-Nr. 693015

Für 3–4 Siedler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 75 Min.

Foto: Hagen Wiemann © Museum für Kommunikation Berlin,

von


2230 Artikel-Nr. 69

Für 2 – 4 mutige Kapitäne ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.

Das neue Spiel von Klaus Teuber Der Catan-Erfinder präsentiert sein neuestes Abenteuerspiel für die ganze Familie: Schwer leiden die Städte unter den dauernden Überfällen der Piraten. Die Spieler müssen die Einwohner mit Nahrung und anderen Gütern versorgen und gleichzeitig die Seeräuber bekämpfen. Dazu hisst jeder Spieler auf seinem eigenen großen Schiff die Segel und stattet es mit Matrosen und Kanonen aus. Leinen los!

Catan spielen – immer und überall Catan als App, für PC und Mac sowie Nintendo DS Gegen Langeweile bei langen Bahnfahrten, im Wartezimmer oder bei Omas Achtzigstem ist ein Kraut gewachsen: Das Catan-­Basisspiel sowie die Erweiterungen See­fahrer und Städte & Ritter gibt es auch für iPhone, iPad und Android. iPhone and iPad are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. Android is a trademark of Google Inc. Use of this trademark is subject to Google Permissions.

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StarmtbFeorresicthen ? zu

Die Welt der Experimente Finde dein Spezial-Thema! Hier gibt es unendlich viel zu entdecken und erforschen! Für alle Neugierigen, die die Welt ein bisschen besser verstehen wollen.

© Tanja Donner, Riedlingen

m an seif

kleine Stäbchen, deren Seifen-Bausteine sehen aus wie chaften ­haben. Eines fühlt Enden unterschiedliche Eigens r hingezogen, das andere sich besonders stark zu Wasse t fühlt sich ­dieses Ende das eine zu Luft. Noch mehr als zu Luf t daran, dass Fette – genau wie lieg Das n! oge gez hin t Fet aber zu Öl und ff-Atomen beste langen Ketten von Kohlensto Ende des Seifen-Bausteins – aus m Waschen hen, die oft Fette enthalten, bei eilc tz-T mu Sch n rde we So . hen tliebenden eingehüllt, die sich mit dem fet hen eilc n-T eife S ­ en llos zah von sofort n sie fein im Wasser Ende an sie hängen. So werde der zusammenfinden. verteilt und können nicht wie auch nicht wieder Sie können sich beim ­Waschen ung festsetzen. auf der Haut oder auf der ­Kleid auch die Wäsche Deswegen wäscht man sich und mit Seife oder Waschmittel.

© anna, fotolia.com

Warum benuetz? t

© Johanna Goodyear, foto lia.com

© Christoph Wilhelm

Wie wär´s mit Chemie? Schon bei deinen ersten chemischen Versuchen kannst du beobachten, wie es im Probierglas blubbert, schäumt und zischt. Finde heraus, was da passiert! Mit Seife, Duschgel und Co. kann man sich zum Beispiel nicht nur w ­ aschen, sie geben auch prima Untersuchungsobjekte für Experimente ab.


Artikel-Nr. 661021

Für Forscher und Entdecker ab 9 Jahren.

Artikel-Nr. 661014

Für Neugierige ab 8 Jahren.

© Richard Cote

Artikel-Nr. 661052

Ein spannendes Thema: Magnete Schon vor über 2500 Jahren machten griechische Naturforscher eine erstaunliche Entdeckung: Manche Mineralbrocken üben eine geheimnisvolle Kraft auf Dinge aus, die aus dem Metall E ­ isen bestehen. Weil man solche Brocken vor allem im Gebiet der antiken Stadt Magnesia in Kleinasien fand, nannte man ­diese Brocken Magnete. Heute spielen Magnete eine wichtige Rolle in vielen Bereichen von Alltag und Technik. Aus dem Haushalt kennst du vielleicht die Magnetverschlüsse von Küchenschranktüren. Aber du findest Magnete auch in Lautsprechern, im Fahrraddynamo und an vielen Stellen im Auto. Erforsche das geheimnisvolle Wesen der Magnete ...

MAGNETKISSEN

Artikel-Nr. 661069 Artikel-Nr. 661045

Spaß am Entdecken! Hier ist für jeden etwas dabei: Entdecke dein Lieblingsthema und erforsche, was die Welt zusammenhält ...

Artikel-Nr. 661038

© picsfive

Magnete lassen sich auc h mit einander zu­­ge­ wandten abstoßenden Polen aufschichten, we nn man dafür sor gt, dass sie nicht davon rutschen können. Der V ­ or­teil eines solchen Ma gnetkissens ist zum Bei­spiel, dass ma n auf d ­ iese Art Gegen­ stände fast reibungsfre i ­zu­einander bringen kan n. ­ Solche Mag­net­lager we rden in der ­Technik bei em­pf­ind­lichen ­Instrum enten ver wendet. Auch die Magnet­schwebe­bahn „Tr ansrapid“ gleitet auf einem Magnetkissen. Nu r deswegen kann sie ohn e große Lärmentwicklung Geschwindigkeiten um 500 Kilometer pro Stu nde erreichen.

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Die Roboter! kommen

INDUSTRIEROBOTER Auch beeindruckend sehen Industrieroboter aus. Sie sind oft speziell für nur eine Aufgabe konstruiert. So wird zum Beispiel ein Werkzeug am Arm des Roboters fest montiert, etwa ein Greifer. Industrieroboter werden beispielsweise beim Schweißen in der Automobilindustrie eingesetzt.

FILM AB!

Bewegt sich durch VibrationsTechnik. Ab 8 Jahren Artikel-Nr. 620332

„Humanoid“ bedeutet menschenähnlich. Humanoide Roboter gab es lange Zeit nur in der Fantasiewelt der und -Filme. Denn Science-Fiction-Bücher zwei Beinen war – allein die Bewegung auf rausforderung. und ist – eine riesige He sind die grundleDoch seit ein paar Jahren t. Das heißt: Robogenden Probleme gelös nda können sich ter wie der ASIMO von Ho mit künstlichen von allein bewegen und iten verrichten. Armen und Händen Arbe

Artikel-Nr. 620301

HUM ANOIDE ROBO TER

© EdStock

© Fertnig

Roboter – nicht nur Science Fiction ... Roboter gibt es schon relativ lange. Und sie können auch schon eine Menge. Zu ihren wichtigsten Aufgaben gehört es, uns bei der Arbeit zu unterstützen. Das sagt uns sogar ihr Name: Denn das Wort „Roboter“ stammt vom tschechischen Wort „robota“ ab, das mit „Arbeit“ übersetzt werden kann. Die Wissenschaft, die sich mit Robotern beschäftigt, heißt Robotik. Man unterscheidet autonome, also selbstständige, und ferngesteuerte Roboter. Genauso können Roboter sowohl an einem festen Platz arbeiten als auch als mobile Maschinen ausgelegt sein. Es gibt viele verschiedene Arten von Robotern.

Balanciert sogar auf einem Seil! Ab 8 Jahren


FILM AB!

ER KUNDUNGSROBO TER

Artikel-Nr. 620370

Die wohl berühmtesten Erkund ungsroboter haben es sogar ins We ltall geschafft: Die US-amerikani schen MarsRover Sojourner, Curiosity und Oppor tunity landeten auf dem Mars. So kon nte sich zum Beispiel der rund zehn Kilo gramm schwere Sojourner frei auf dem Mars bewegen, dabei Gesteins- und Bodenproben erforschen und seine Analysen zur Erde funken.

© NASA/JPL

Für TechnikFreaks ab 8 Jahren.

Roboter-Control Für echte Robotik-Fans: 20 coole Modelle, 3 Motoren, 1 Fernsteuerung und eine Fülle an Systembauteilen sorgen für den absoluten Bau- und Spielspaß! Egal ob Gabelstapler oder Roboter, alle Modelle lassen sich über ansteuerbare Achsen ferngesteuert in verschiedene Richtungen lenken. Meistert dein Robo-Käfer den SlalomParcours? Wer gewinnt das RoboterFußball-Match?

Diese „Arbeitstiere“ sind schon in vielen Bereichen im Einsatz. Sie können zum Beispiel Kartons völlig alleine aufnehmen, transportieren und auch wieder abgeben.

© Neobotix GmbH

TRANSPORTROBOTER

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Artikel-Nr. 691578

Greg Superstar!

Der Wahnsinn nimmt kein Ende ...

FILM AB!

Die abgedrehte Greg-Spielewelt ist gleichermaßen verrückt wie unterhaltsam. Hier gibt es jede Menge Action und kreativen Spielespaß. Ein garantierter Langeweile-Killer!

.. ! . c k r a K

sem tzt. Keiner will es in die Schon ist das Ei gepla muss das Ei loszuwerden, Moment haben. Um er passendes Wort zu ein man ganz schnell ein aizz „P n rie nennen. Ei vorgegebenen Katego Ei rt gibt der Spieler das belag“? – „Käse!“ Sofo ich rlich ruft auch der gle einem Mitspieler. Natü s aten“ ... und reicht da wieder ein Wort ... „Tom m ine se in ock“ macht es Ei weiter. „Tock-Tock-T nn rack“ ertönt. Wer es da Innern, bis plötzlich „K ht verliert. Und weiter ge gerade in Händen hält, fgabe ... es mit der nächsten Au

Ob Greg, Rupert, Roderick, Manni, Fregley oder Holly Hills: Jeder will Sieger werden – natürlich ohne den berüchtigten Stinkekäse in der Tasche. Um ans Ziel zu kommen, muss jeder bestimmte Aufgaben erfüllen, z.B. Mitspielern pikante Geheimnisse entlocken und schauspielerisches Talent beweisen.

Turbulent, schräg ... einfach Greg! Action und Spaß für 2–6 Eierköpfe ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min. Artikel-Nr. 691905

Gregs Universum wächst unaufhaltsam. Die Fangemeinde rund um Gregs schräge Abenteuer wird weltweit immer größer. Kein Wunder, denn in Gregs Tagebüchern spiegelt sich der ganz normale Wahnsinn, den jeder kennt – gewürzt mit Gregs unvergleichlichem Sinn für Humor.

Unkompliziert, witzig, kommunikativ. Für 3– 6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 – 40 Min.


Jetzt wirdb´alla ...

Artikel-Nr. 692247

s

balla

10 Sekunden Balla Balla Wer kann den Balla Balla hochwerfen und fünfmal in die Hände klatschen, bevor er ihn wieder auffängt? Wer schafft es, den Balla Balla auf den linken Fuß zu legen und dann dreimal zu hüpfen, ohne dass er herunterfällt? Wer kennt acht Hunderassen? Und alles natürlich in nur zehn Sekunden! Mehr als 90 Herausforderungen warten darauf, dass man sich ihnen stellt und zeigt, was man drauf hat. Der Action-Kracher! Hier sitzt keiner still! Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren- Spieldauer: ca. 30 Min.

Abgefahrene Experimente für Greg-Fans ab 8 Jahren.

Artikel-Nr. 63 2038

Greg hat jede Menge schräge Ideen. Mit diesem Experimentierkasten können auch die abstrusesten Ideen von Greg selbst ausprobiert werden. Wie erschrecke ich meine kleine Schwester und wie verblüffe ich meine Eltern? Eine Flüssigkeit, die auf einmal fest ist, Schnecken im Salat oder eine abgerissene Hand an der Türklinke ... Mit Gregs schrägem Experimentierkasten kannst du gleich loslegen – viel Spaß!

© 2012 Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved, Diary of a Wimpy Kid®. Wimpy Kid ™, and the Greg Heffley design ™ are trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.

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Spiele im Test Familienspiele

Katrin

Jörn

Freches Würfelspiel für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: 25 Min.

Artikel-Nr. 691981

Max Faulpelz Alles voller Faulpelze! Faultiere, Nilpferde, Löwen, Pandas ... Alle liegen nur faul da und warten darauf, sich von den Spielern einsammeln zu lassen. Aber Faulpelz ist nicht gleich Faulpelz. Manche Tiere bringen mehr Punkte ein als andere. Per Karte bestimmt jeder Spieler, welches Tier er sammeln will. Doch nur freiliegende Kärtchen können genommen werden. Da muss man genau hinschauen, damit man den Mitspielern keine Vorlage liefert. Wer die wertvollsten Faulpelze gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Max: Ein witziges Spiel mit einfachen Regeln. Das

Jorn: So manch „blöder Sack“ wird einem einfach vor der Nase weggeschnappt. Dauernd neue Wendungen ... Platziere ich meine Würfel hier, oder lieber dort? Ein Spiel voller Überraschungen!

macht der ganzen Family Spaß! Und die verschiedenen Tiere sind echt cool gezeichnet.

Familienspiel für 2 –4 Faulpelze ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.

Artikel-Nr. 691998

Blöder Sack Fünf „Blöde Säcke“ gibt es gleichzeitig zu gewinnen. Da heißt es: Gut pokern und Würfelgeschick beweisen! Doch aufgepasst, auch die anderen Mitspieler versuchen die Säcke zu ergattern. Wer denkt, einen Sack sicher zu haben, kann sich da schon mal gewaltig irren. Immer wieder jagen sich die Spieler die Mehrheit für die verschiedenen Säcke ab. Und manchmal wird ein Sack früher zugemacht, als einem lieb ist! Wer am Ende die wertvollsten Säcke besitzt, gewinnt die Partie.

© fatihhoca / SerrNovik / Neustockimages / fotofreaks – iStock.

Lena


FILM AB!

Artikel-Nr. 691776

Bauspaß für 3 –6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 40 Min.

7 Steps Einfach, spannend und voller Möglichkeiten! Hier dreht sich alles um die Zahl 7: Es gibt je 7 Felder in 7 Farben. Jeder Spieler hat pro Spielzug 7 Scheiben zur Verfügung und und versucht, diese möglichst clever zu verbauen. So entstehen Schritt für Schritt Türme, die immer weiter in die Höhe ragen. Die Türme wachsen, die Spannung steigt! Je höher die Türme, desto mehr Punkte heimst man ein. Sonderplättchen erleichtern das Bauen oder bringen Extrapunkte. Wer den Überblick behält und mit ein bisschen Glück die richtigen Scheiben zieht, hat beste Chancen auf den Sieg. Nicht nur wer Legespiele liebt, wird von 7 Steps begeistert sein!

Lena: Sieben ist meine Glückszahl! Und Glück braucht man bei diesem Spiel natürlich auch. Aber vor allem Köpfchen! Wer hier die beste Taktik hat, macht die meisten Punkte. Wie schaffe ich es, die Türme am schnellsten wachsen zu lassen ...? Inzwischen spiele ich lieber die „Profi-Variante“ und auch meine Eltern haben es schon ziemlich schwer gegen mich.

La Boca Bau, so schnell du kannst! Auf den ersten Blick sieht das ja ganz einfach aus: In wechselnden Teams müssen jeweils zwei Spieler zusammen einen „Bauauftrag“ ausführen. Das Problem: Jeder sieht nur seine Seite des Bauwerks … So müssen sich beide abstimmen, denn nur gemeinsam kommt man zum Ziel. Und das alles gegen die Zeit! Je schneller man die Aufgabe löst, desto mehr Punkte gibt es. Und schon wird wieder ein neues Team gebildet.

KaKarin: trin: Dieses Spiel macht regelrecht süchtig! Das gemeinsame Lösen von kniffligen Aufgaben mit immer anderen Partnern macht großen Spaß und stärkt die Teamfähigkeit enorm. Ein tolles Familienspiel, das nie langweilig wird!

Artikel-Nr. 692377

Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.

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Artikel-Nr. 628116

Physi k erklärt (fast) alles

...

Kräfte, die die Welt bewegen

Die Welt verstehen: für Wissensdurstige ab 10 Jahren.

Newtons Apfel und die Schwerkraft Jeder weiß, irgendwann fällt ein ­Apfel vom Baum, wenn man ihn vorher nicht pflückt. Aber wo liegt der Apfel dann genau? Und wo liegt er vermutlich, wenn der Apfelbaum an einem Hang steht? Kann man überhaupt voraussagen, wo der Apfel liegen wird, oder fällt er eben „irgendwie“ zu Boden und kullert zufällig über den Hang? So erstaunlich es klingt, auf diese Frage kann man erst seit etwa 300 Jahren eine Antwort geben und diese korrekt vorhersagen. Isaac Newton, der 1643 geboren wurde, stellte fest, dass sich alle ­Dinge nur bewegen, wenn einmal eine „Kraft“ auf sie gewirkt hat. Das Zusammenspiel ­verschiedener Kräfte bestimmt dann in unserem Fall, welchen Weg der Apfel nimmt und wo er liegen bleibt. Der Grund, warum der Apfel überhaupt fällt ist, dass die „Schwerkraft“ auf ihn wirkt. Die Schwerkraft wirkt hauptsächlich in Richtung des schwersten ­Gegenstandes in der Umgebung. Bei uns auf der Erde ist das die Erde selbst! Daher wirkt die Schwerkraft zum Zentrum der Erde hin, also direkt nach unten. In der Physik nennt man diese Kraft allerdings meistens ­etwas allgemeiner Gewichtskraft.

Die Gewichtskraft Du kannst dir die Gewichtskraft eines Gegen­standes so ausrechnen:

Gewichtskraft [N]= Masse [kg ]

• Ortsfaktor [N/kg]

mit Richtung – zum Erdmit telp

unk t hin.

Dabei ist das New ton [N] die Ein heit der Kraft, so benannt zu Ehren des Wissen schaftlers. Kilogramm [kg ] ist die Einheit, die du nutzen musst, um die Masse einzusetzen. Mit eine r Waage findest du leicht heraus, welche Masse ein Gegenstand hat.

Artikel-Nr. 628314

WUSSTEST DU … ger wieg t als auf der ... dass der Apfel auf dem Mond weni auf jedem Planedass n, mme zusa t Erde? Das häng t dami ensystem ein Sonn rem ten (oder an jedem Ort) in unse gilt. r akto Ortsf rer ande

Für Wissenwoller ab 8 Jahren.

Mond-Oberfläche: 1,62 N/kg Erd-Oberfläche: 9,81 N/kg Jupiter-Oberfläche: 24,9 N/kg Pluto-Oberfläche: 0,19 N/kg


l e t Z t e n h s u c

W

BASTELN

BASTELN Strick- & Knüpfmaschine Art.-Nr. 604042 ab 8 Jahren

Airbrush-Design Art.-Nr. 604073 ab 8 Jahren

KRISTALLE ZÜCHTEN

3D-KreideWerkstatt Art.-Nr. 604035 ab 8 Jahren

Gips-Skulpturen Art.-Nr. 604066 ab 8 Jahren

Garten-Piraten Art.-Nr. 604028 ab 8 Jahren

Fleischfressende Pflanzen Art.-Nr. 631611 ab 8 Jahren

Kristalle züchten Art.-Nr. 643522 ab 12 Jahren

Mein Limonaden-Garten Art.-Nr. 631710 ab 7 Jahren

Leucht-Kristall Art.-Nr. 644116 ab 10 Jahren

Monster-Nähen Art.-Nr. 604080 ab 8 Jahren

Schleuder-Knüpfen Art.-Nr. 604059 ab 8 Jahren

Planetarium Art.-Nr. 633035 ab 8 Jahren

Ufos-Basteln Art.-Nr. 604127 ab 8 Jahren

Farben-Schleuder Art.-Nr. 604097 ab 8 Jahren

Perlen-Sandalen Art.-Nr. 604103 ab 8 Jahren

NATUR

Feen-Garten Art.-Nr. 632922 ab 6 Jahren

Geheimnisvolle Mineralien Art.-Nr. 633059 ab 6 Jahren

Mein erstes ­Gewächshaus Art.-Nr. 634919 ab 5 Jahren

NATUR Triops – Urzeitkrebse erleben Art.-Nr. 633028 ab 8 Jahren

Triops-Aquarium Art.-Nr. 632823 ab 10 Jahren

Triops-Welt Art.-Nr. 632526 ab 9 Jahren

Mein erstes ­Insektenhotel Art.-Nr. 633042 ab 6 Jahren

MIKROSKOPIE Das große Forscher-Mikroskop Art.-Nr. 636029 ab 12 Jahren

Mikroskop Art.-Nr. 635312 ab 10 Jahren Lotus-Blume Art.-Nr. 633035 ab 8 Jahren Astro-Teleskop Art.-Nr. 677015 ab 12 Jahren Weitere Informationen zu den Spielen und Experimentierkästen finden Sie auf kosmos.de


l e t t e Z Wunsch   ELEKTRONIK ERNEUERBARE ENERGIEN

ELEKTRONIK Elektro & Co. Art.-Nr. 620417 ab 8 Jahren

Electronic Master Art.-Nr. 615918 ab 10 Jahren

Wind-Energie Art.-Nr. 627614 ab 8 Jahren Nanotechnologie Art.-Nr. 631727 ab 15 Jahren Solar-Auto Art.-Nr. 622817 ab 8 Jahren Easy Elektro Start Art.-Nr. 620516 ab 8 Jahren Solar-Energie Art.-Nr. 627911 ab 8 Jahren Luftkissenboot Art.-Nr. 620912 ab 8 Jahren Easy Energy Art.-Nr. 612511 ab 8 Jahren Easy Lightshow Art.-Nr. 620356 ab 8 Jahren

PHYSIK Physik Profi Art.-Nr. 628116 ab 10 Jahren

Easy Electronic Art.-Nr. 613013 ab 8 Jahren

CHEMIE Chemisches Leuchten Art.-Nr. 644895 ab 10 Jahren

Chemielabor C 1000 Art.-Nr. 640118 ab 10 Jahren

Chemielabor C 2000 Art.-Nr. 640125 ab 11 Jahren

Chemielabor C 3000 Art.-Nr. 640132 ab 12 Jahren

ERSTES EXPERIMENTIEREN Physik Start Art.-Nr. 628314 ab 8 Jahren

Elektro Profi Art.-Nr. 620813 ab 10 Jahren

Gyro-Roboter Art.-Nr. 620301 ab 8 Jahren

Electronic XN 3000 Art.-Nr. 614416 ab 12 Jahren

Roboter-Control Art.-Nr. 620370 ab 8 Jahren

Electronic Start Art.-Nr. 613716 ab 8 Jahren

Die Biene Maja Art.-Nr. 602314 ab 4 Jahren

Mein erster Experimentier­ kasten Technik Art.-Nr. 602239 ab 5 Jahren

Löwenzahn Art.-Nr. 602260 ab 6 Jahren


ERSTES EXPERIMENTIEREN

SPIELE FÜR KINDER

LERNEN

Mein erster Experimentierkasten Naturgesetze Art.-Nr. 602079 ab 5 Jahren

Schülerlab. Grund­ schule 1. + 2. Kl. Art.-Nr. 634315 ab 6 Jahren

Die Siedler von Catan Junior Art.-Nr. 697495 ab 6 Jahren

Piratenschiff Art.-Nr. 602253 ab 5 Jahren

Schülerlab. Grund­ schule 3. + 4. Kl. Art.-Nr. 633912 ab 8 Jahren

Drecksause Art.-Nr. 697594 ab 6 Jahren

Gregs Tagebuch – Gregs schräge Experimente Art.-Nr. 632038 ab 8 Jahren

SPASS AM ENTDECKEN Chemie Art.-Nr. 661014 ab 9 Jahren

Physik Art.-Nr. 661045 ab 8 Jahren

QUIZSPIELE WAS IST WAS – Das große Quiz Art.-Nr. 697464 ab 8 Jahren

Guinness World Records – Das Spiel Art.-Nr. 691974 ab 8 Jahren

Guinness World Records – Miniquiz Art.-Nr. 711092 ab 8 Jahren

Elektromotor Art.-Nr. 661038 ab 8 Jahren

SPIELE FÜR KINDER

Gregs Tagebuch – Stinke-Käse Art.-Nr. 691578 ab 8 Jahren

Gregs Tagebuch – Eier-Matsch Art.-Nr. 691905 ab 8 Jahren

Gregs Tagebuch – 10 Sek. Balla Balla Art.-Nr. 692247 ab 8 Jahren

Die drei ??? Kids – Spur des Drachen Art.-Nr. 697471 ab 7 Jahren

SPIELE FÜR ZWEI

Elektronik Art.-Nr. 661021 ab 8 Jahren

Ubongo Junior Art.-Nr. 697396 ab 5 Jahren

Asante Art.-Nr. 691431 ab 12 Jahren

Magnete Art.-Nr. 661052 ab 8 Jahren

Spinnengift und Krötenschleim Art.-Nr. 698652 ab 6 Jahren

Jäger + Späher Art.-Nr. 692278 ab 12 Jahren

Rakete Art.-Nr. 661069 ab 8 Jahren

Monster-Falle Art.-Nr. 680305 ab 6 Jahren

Kahuna Art.-Nr. 691806 ab 10 Jahren

Können Schweine fliegen? Art.-Nr. 680237 ab 5 Jahren

Targi Art.-Nr. 691479 ab 12 Jahren

Impressum: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Pfizerstraße 5 - 7 | 70184 Stuttgart | Tel: 0711/2191-0 | info@kosmos.de Gestaltung und Redaktion: in medias res Marktkommunikation GmbH, Nürnberg


Wunsch e- l Zett   SPIELE FÜR ZWEI Lost Cities Art.-Nr. 691820 ab 10 Jahren

Pentago Art.-Nr. 690328 ab 8 Jahren

SPIELE FÜR FAMILIEN Die Siedler von Catan Art.-Nr. 693015 ab 10 Jahren

Die Sied. v. Catan – Entdecker & Piraten Art.-Nr. 693411 ab 12 Jahren

Norderwind Art.-Nr. 692230 ab 10 Jahren

Die Legenden von Andor Art.-Nr. 691745 ab 10 Jahren

Die Leg. v. Andor – Neue Helden Art.-Nr. 692261 ab 10 Jahren

Die Leg. v. Andor – Die Reise i. d. Norden Art.-Nr. 692346 ab 10 Jahren

SPIELE FÜR FAMILIEN

SPIELE FÜR FAMILIEN

Kashgar Art.-Nr. 691899 ab 12 Jahren

Machi Koro Art.-Nr. 692322 ab 8 Jahren

Nauticus Art.-Nr. 692131 ab 12 Jahren

Blitzdings Art.-Nr. 691202 ab 10 Jahren

Die drei ??? und der Feuerdiamant Art.-Nr. 691967 ab 8 Jahren

Ubongo Art.-Nr. 696184 ab 8 Jahren

Blöder Sack Art.-Nr. 691981 ab 8 Jahren

Einfach Genial Art.-Nr. 692186 ab 8 Jahren

Faulpelz Art.-Nr. 691998 ab 8 Jahren

eye know Art.-Nr. 692223 ab 12 Jahren

La Boca Art.-Nr. 691776 ab 8 Jahren

Dimension Art.-Nr. 692209 ab 8 Jahren

7 Steps Art.-Nr. 692377 ab 10 Jahren

Uluru Art.-Nr. 691325 ab 8 Jahren

Hensslers Küchenrallye Art.-Nr. 692292 ab 14 Jahren

Keltis Art.-Nr. 691783 ab 8 Jahren

Gardens Art.-Nr. 692193 ab 8 Jahren

Deutschland – Finden Sie Minden? Art.-Nr. 690243 ab 10 Jahren

Nosferatu Art.-Nr. 692353 ab 10 Jahren

Die Welt Art.-Nr. 691882 ab 10 Jahren


Spiele-Profis Spiele im Härtetest

Pia

Jo n a s © GlobalStock / skynesher / Cherry-Merry – iStock.

Ole

rMonste falle Die Monster sind los!!! Und sie sorgen für viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken ... Jetzt müssen alle helfen, die Monster schnell wieder einzufangen! Die Monster-Karten zeigen, welches Monster als Nächstes eingefangen werden muss: Befördert es mithilfe der Schieber so schnell wie möglich in die Monster-Falle! Wer am Ende die meisten Monster in die Falle geschoben und so die meisten MonsterKarten gesammelt hat, ist der beste Monster-Fänger – und gewinnt das Spiel.

Ole: Willi von Chili, Diego Dünnmatsch, Pepe Pups und all die anderen Monster einzufangen, ist gar nicht so einfach. Jeder spielt hier mit jedem und das macht tierisch Spaß!

© Michael Menzel

0305 Artikel-Nr. 68

FILM AB!

Für 2–4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.

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Artikel-Nr. 632922

NaturF reunde

r Romantische r be au nz te lü B n für Gartenfee . en hr Ja 6 ab

Tolle Ideen für Draußen

Melissen-Bowle mit Zitrone

Limonaden Gart

en

DU BRAUCHST 1 Handvoll Melissenblätter

Rezept

Schneidebrett und Messer ½ Liter Wasser

Macht Spaß und ist lecker: In deinem Limonaden-Garten kannst du Pflanzen selbst züchten und zu leckeren Getränken verarbeiten! Aus den Kräutern und essbaren Blüten werden Tees, Eistees, Limonaden, Bowlen oder bunte Cocktails! Die kannst du dann im selbst gebastelten Limo-Kiosk präsentieren, wenn du willst. Alles, was du brauchst, ist in diesen Komplett-Set mit Samen, Pflanztöpfchen, Erde, Gewächshaus, Trinkhalmen, Eiswürfelform und weiterem Zubehör enthalten. Für Limonadenmixer ab 7 Jahren.

Messbecher Wasserkocher, hitzebeständigen Krug Teekanne, kleines Sieb ½ Bio-Zitrone 2 große, stabile Trinkgläser Teelöffel, Zucker großen Holzlöffel ½ Liter gekühltes Mineralwasser mit Kohlensäure Küchenwecker, 2 Trinkhalme

SO GEHT’S

Lass dir beim Schneiden un d beim Umgang mit he ißem Wasser von deinen Eltern helfen!

1. Wasche die Melissenblätter gründlich. Behalte einige schöne Blätter für die Verzierung zurück. Nun schneidest du die anderen Blättchen in feine Streifen. 2. Bereite einen Melissentee zu: Lege dazu die Kräuterblätter in den Krug und gieße ca. ½ Liter kochendes Wasser darüber. Ungefähr 10 Minuten im heißen Wasser ziehen lassen. Anschließend durch das Sieb in die Teekanne gießen, um die Blätter zu entfernen. Lass den Tee nun in der Kanne abkühlen und stelle ihn dann in den Kühlschrank.

Artikel-Nr. 631710

3. Wasche die Zitrone gründlich mit heißem Wasser ab und würfele sie vorsichtig mit dem Messer. Lege die Zitronenstücke in die Gläser und streue je 1 bis 2 Teelöffel Zucker darüber. Jetzt wird mit dem Holzlöffel gestampft! Damit presst du den Saft aus der Zitrone. Er vermischt sich mit dem Zucker. Die Zitronenstücke kannst du im Glas lassen, wenn du möchtest. 4. Ist der Melissentee schön kalt, gießt du ihn in die Gläser zu den Zitronenstücken. Sie dürfen nur halb voll sein. Fülle das Mineralwasser dazu. Gib die übrigen Melissenblätter hinein oder spieße sie auf einen Trinkhalm auf.


Artikel-Nr. 634919

Flor fliege Florfliegen-Larve frisst gerade eine Blattlaus

Die Weltekten der Ins

© Heiko Bellm ann

Warum solltest du Insekten im Garten helfen? Grundsätzlich sollten wir unsere natürliche Umwelt schützen. Und viele Insekten sind sehr nützlich für uns. Wildbienen, die zu den häufigen Bewohnern deines Insektenhotels zählen, helfen beim Bestäuben der Obstbaum-Blüten – und ohne ­Bestäubung gibt es keine Früchte. Häufig kommen auch Florfliegen und ­Marienkäfer – sie helfen, Nutzpflanzen zu schützen, denn ihre Larven fressen viele Blattläuse, die den Pflanzen schaden. Die nützlichen Insekten haben es heute schwer, einen Ort zum Leben zu finden. I­ hnen kannst du mit einem Insektenhotel helfen.

Artikel-Nr. 633042

© Daniel Prudek

© Thomas Re nz

© Daniel Bufack

Fast überall auf der Erde leben Insek ten. erfläche In der kalten Antarktis und auf der Wass und en Flüss in , Arten e einig leben ne der Ozea n heiße der in und Luft Teichen ebenso wie in der Ein en. fress zu s etwa all über n finde Sie Wüste. ngsTrick vieler Insek ten ist dabei ihre Verwandlu fähigkeit. d ganz Viele Insek tenarten sehen in der Jugen hsen ewac ausg sie wenn r, späte als aus anders mein allge en dform Jugen sind. Man nennt solche n Larve die sind iel Beisp zum en Raup n. Larve lt ande verw gut, alles von Schmetterlingen: Geht eines e Raup ne schö g weni icht vielle sich eine Tages in einen prächtigen Falter.

© Eric Steinert

Pflanzen züchten leicht gemacht Für Gärtner ab 5 Jahren

Ein Heim für Insekten e Für Tierfreund en hr Ja 6 ab

© Michael Flaig, pro-studios, Stuttgart

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a s

Artikel-Nr. 632823

Die Knirpse u d r UrZeit e

TriopsAquarium mit integrierter Lupe. Ab 10 Jahren

Triops – lebende Fossilien. Sie gelten als die älteste bekannte noch lebende Tierart, denn es gab sie tatsächlich schon, als noch Dinosaurier die Erde beherrschten.

Wenn du alles vorbereitet hast, schlüpfen in wenigen Tagen aus Eiern kleine Triops-Larven. Diese werden schnell größer – bis zu 6 cm! Sie müssen sorgfältig gefüttert und gepflegt werden – wie richtige Haustiere. Dafür wird es jeden Tag spannender, sie zu beobachten!

© DM7 / fotolia.com

Nachfüll-Set für die Zucht vonTriopsUrzeitkrebsen. Ab 8 Jahren

Artikel-Nr. 633066

Die Urzeitkrebse haben einen ziemlich ungewöhnlichen Lebensraum: Sie entwickeln sich in Pfützen und Wasserlöchern, die rasch wieder austrocknen. Daher brauchen sie nicht mehr als ein kleines Wasserbecken, Wärme, Futter und Sand. Das macht sie zu Haustieren, die du relativ leicht selber züchten kannst. Du kannst ihr Verhalten be­ obachten und hautnah dabei sein, wenn sie schlüpfen, heranwachsen, ihren Panzer wechseln und ihre Eier legen.


keine Knoch ner stabilen Triops haben erhülle aus ei p ör K e er ß as Problem: feste äu ens Chitin. D hst nicht am n z an st Sub t wäc Außenskelet er Dieses starre gendwann zu eng. Dah ir d d ir än w n Abst en mit und in bestimmte Triopsch si e si en müss nden rasch wachse wachsene er häuten: die , en d n tu aar S Lar ven alle p Tage. –3 Triops alle 2

Artikel-Nr. 632526

nt ! Interessa eine en, sondern

Triops-Welt mit Aufzuchtbecken und Labyrinth. Ab 9 Jahren

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Ole

Jo n a s

Profi s

Spiele im Härtetest

Pia Artikel-Nr. 680237

Die Siedle r vnon Catan Ju

ior

Artikel-Nr. 697495

Das Kultspiel – endlich für alle! Jetzt gibt es den Spieleklassiker auch in einer spannenden Version für die ganze Familie. Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken immer neue Inseln, auf denen sie ihre Piratenlager bauen. Dafür benötigen sie allerdings Holz, Säbel und Ananas. Wer seine Lager schlau platziert, erhält mit etwas Glück die richtigen Gegenstände, die man für das nächste Lager benötigt. Wenn da nur nicht der fiese Käpt'n Klau wäre, der einem immer wieder in die Quere kommt...

Können

Sc hweine

fliegen ?

Natürlich nicht! Aber so einfach ist es nicht immer... Hat der Igel einen Schwanz? Frisst das Faultier nur Pflanzen? Es macht Spaß, die Merkmale von allen möglichen Tieren zu entdecken – von der Ameise über Koala und Seepferdchen bis zur Ziege ... Dabei kommt es nicht nur aufs Wissen an, sondern auch auf schnelle Reaktion. Aufgepasst! Wer nicht gut überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal – denn vieles ist nicht offensichtlich und nicht jeder Vogel kann fliegen ... ia Ein tolles Quiz für Tierfreunde! Das Spiel macht PNils:

nicht nur Spaß, man muss auch ganz schön auf Zack sein – und lernt dabei eine ganze Menge ... Oder wisst ihr, wie viele Beine ein Ohrwurm hat?

Jonas: Von diesem Spiel waren meine Eltern immer total begeistert ... – und sie haben recht: Ein mega-spannendes Spiel, bei dem man als Pirat nicht nur Glück, sondern auch eine ziemlich clevere Taktik braucht, um zu gewinnen. Für 2–4 Siedler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten

Für 2 – 4 Tierkenner ab 5 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten

© GlobalStock / skynesher / Cherry-Merry – iStock.

Spiele-


FILM AB!

Drecuk-S

e

Artikel-Nr. 697594

Ab in den Matsch! Schweine an den Start uuund … los geht das Rennen über die Wiese! Rutscht, rennt und saust im Kreis herum, Runde für Runde durch den Matsch. Schafft ihr es matschig über die Ziellinie, bekommt ihr ein waschechtes Drecksau-Foto. Doch Vorsicht vor den Wasserpfützen – hier wird euer Schwein wieder schrecklich sauber. Wer außerdem geschickt den Bauern umkurvt und ihn im richtigen Moment anrempelt, hat den Rüssel vorn. Der Spieler, der als Erster seine Fotowand mit allen sechs Farbfotos gefüllt hat, gewinnt das Rennen.

Ole Nils: Das ist doch mal ein cooler Name für ein Spiel! Für alle, die auf eine Dusche gerne verzichten würden: Sehr, sehr lustiges Spiel, bei dem alle einen riesigen Spaß haben!

Auf zur Schlammschlacht! Für 2 - 4 Rennschweine ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten

Artikel-Nr. 740276

Sa

Auch als Kartenspiel: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 10 Minuten

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E rst e Experimente Artikel-Nr. 602253

Spielerisch die Welt verstehen

Alles, was kleine Piraten wissen sollten: Wie steuere ich ein Piratenschiff? Wie funktioniert das mit den Segeln? Wie schütze ich mein Schiff vorm Kentern? Wie zeichne ich eine unsichtbare Schatzkarte? Und wohin mit all den Schatzkisten? Mit dem großen badewannentauglichen Piratenschiff lernen wissensdurstige Piraten spielerisch eine ganze Menge. Die kleinen Experimente machen Spaß und helfen, die Welt zu verstehen.

Der schwimmende Experimentierkasten für Piraten ab 5 Jahren.

© Peschke Grafik Design, Ostfildern

Stelle des Ruder nach links und lass das Piratenschiff im Wasser fahren. Wohin fährt es?

Artikel-Nr. 602314

© Studio 100 Animation

Und wohin geht die Fahrt, wenn du das Ruder nach rechts stellst?

Gib Shampoodeckel oder Badeente ins Wasser. Schaffst du es vorbeizufahren, ohne das Hindernis zu berühren?

Die Biene Maja zeigt Experimente für kleine Naturforscher ab 4 Jahren.


Die besten

Wer ist stärker? Halte die Schnur straff und bitte deinen Vater, die Kochlöffel auseinanderzudrücken. Dann ziehst du an der Schnur. Wer ist nun stärker – du oder dein Vater?

Technik -Tricks

1

2. © Andrea Mangold, München

Artikel-Nr. 602239

Für kluge Köpfe ab 5 Jahren

1.

Die Umwelt verstehen mit Fritz & Keks. Ab 5 Jahren

Was Passiert ?

Artikel-Nr. 602260

Licensed by ZDF Enterprises GmbH, Mainz. © ZDF, Mainz 2014

Lust auf Technik? Willst du wissen, wie Fahrzeuge funktionieren – zu Wasser, zu Lande und in der Luft? Und wolltest du schon immer mal einen Roboter bauen? Los geht´s!

Zauberkräf te? Nein, Köpfchen! Ein toller Trick in der Technik ist, dass man w ­ eniger Kraf t braucht , wenn man einen längeren Weg in Kauf nimmt. Das heißt, du wickelst die Schn ur mehrmals zwische n den beiden Kochlöf feln hin un d her, bevor du daran ziehst. So hat Papa keine Ch ance!

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Bezaubern de

© davidf | iStock

Wer da verwundert „Ich traue meinen Augen nicht!“ murmelt, liegt gar nicht so falsch. Natürlich kann sich ein Tier oder ein Gegenstand nicht wirklich einfach so in Luft auflösen. Die Antwort ist in unserem Kopf, genauer gesagt, in der Art, wie wir Dinge wahrnehmen. Damit ein Zauberkünstler uns glauben machen kann, ein Gegenstand wäre ganz von alleine verschwunden, braucht er nicht nur schnelle und geschickte Hände. Er muss auch genau darüber Bescheid wissen, wie unsere Sinne funktionieren. Die lassen sich

Zaubere die besten Tricks aus dem Hut! Ab 6 Jahren

nämlich leicht austricksen, wenn man weiß, wie. Durch Ablenkungsmanöver, große Gesten und kleine Tricks steuert er unsere Wahrnehmung und sorgt dafür, dass wir immer genau dort hinschauen, wo er es will (damit er an anderer Stelle „zaubern“ kann). Es ist natürlich kein Wunder, dass Zauberer die Geheimnisse ihrer Tricks so gut hüten. Stellt euch einmal vor, wir könnten vorhersehen, was wirklich passiert. Dann säßen bei jeder Vorstellung gelangweilteZuschauer im Saal und der Spaß wäre ruckzuck vorbei. Hast du Lust, ein paar richtig tolle Tricks zu lernen und dein Publikum wie ein Profi zu verzaubern?

Artikel-Nr. 698201

Trickreicher Zauber Bestimmt hast du schon mal einen Zauberkünstler gesehen und warst verblüfft. Wie kommt denn plötzlich das Kaninchen in den Zylinder? Wie kann aus drei kurzen Seilen auf einmal ein langes werden? Und wie um alles in der Welt kann sich ein Gegenstand einfach so in Luft auflösen? Natürlich wissen wir: Das hat nichts mit echter Magie zu tun. Zauberer täuschen ihr Publikum durch raffinierte Tricks. Aber warum fallen wir nur immer wieder darauf herein?

Artikel-Nr. 680282

Tri ck s


Dei n Tri ck

Du brauchst: Eine Münze und eine beliebige Spielkarte Die Vorführung: Wette mit den Zuschauern, dass du eine Karte unter einer Münze wegschnippen kannst und die Münze auf deinem Finger liegen bleibt. Lass Karte und Münze von einem der Zuschauer untersuchen. Dann lege die Karte auf deinen ausgestreckten Zeigefinger und platziere die Münze auf der Mitte der Karte über deiner Fingerspitze.

1.

Wenn du nun gegen eine Ecke der Karte schnippst, fliegt die Karte unter der Münze heraus und die Münze bleibt auf deinem Finger liegen. Wichtig bei diesem Trick ist, dass du immer gegen eine Ecke der Karte schnippst und nie gegen eine Kartenkante. Du solltest das Schnippen aber eher beiläufig ausführen, damit die Zuschauer nicht bemerken, dass du immer gegen eine Ecke schnippst. Fordere einen Zuschauer auf, es dir nachzumachen. Er wird es nicht schaffen!

2.

3.

© Tanja Donner

4.

Artikel-Nr. 698386 Artikel-Nr. 698232

Artikel-Nr. 698225

Geheimniss e aus der Zau berschule!

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Legendäre Heldentat en! Neues aus Andor

Die Legenden von Andor Andor braucht euch! In den Wäldern und im Gebirge lauern heimtückische Feinde. Sie wollen die Burg des Königs erobern. Nur eine kleine Gruppe von Helden wagt es, sich den Angreifern entgegenzustellen. Ihr gehört dazu. Beweist, dass ihr wirklich Mut habt! Davon braucht ihr jede Menge, denn auf euch warten noch mehr Abenteuer: Ahnt ihr, wo sich die Hexe verborgen hält? Seid ihr vorbereitet auf die vielen Gefahren, wenn ihr die unterirdischen Minen erkundet? Habt ihr schon den dunklen Schatten entdeckt, den der wiedererwachte Drache wirft, während er angriffslustig seine Kreise unter den Wolken zieht? Stellt euch den Herausforderungen und erfüllt euer Schicksal!

Artikel-Nr. 691745

FILM AB!

Für 2–4 Helden ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.

Faszinierend wie „Der Herr der Ringe“ Die Fangemeinde des Kennerspiels des Jahres 2013 wächst immer weiter. Der Erfolg liegt nicht zuletzt an den verblüffend einfachen Regeln. Das geführte Startabenteuer macht den Einstieg kinderleicht: „Andor“ fesselt sofort. Das Spiel wurde von Fantasy-Spezialist Michael Menzel entwickelt, von dem auch die atmosphärischen Zeichnungen stammen. Und nun erwartet die furchtlosen FantasyFans zusätzliches Spielvergnügen mit neuen Helden und neuen Abenteuern ...


Artikel-Nr. 691936

Artikel-Nr. 692261

Der Sternenschild Die Legende lebt: Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Spieler vor neue Aufgaben. Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Die große Macht des Schildes kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten. Zu allem Überfluss werden auch noch hungrige Wölfe gesichtet. – Gefährliche Feinde oder Gefährten im Kampf gegen das Böse?

Die neuen Helden sind bereit Vier neue Helden ziehen für Andor in den Kampf. Mit Ihnen lassen sich alle Legenden des Grundspiels und der Erweiterung „Der Sternenschild“ nun auch zu fünft oder sechst spielen. Aber auch bei Runden mit zwei bis vier Spielern können die neuen Helden zum Einsatz kommen und für mehr Spannung und Abwechslung sorgen. Ergänzung des Basisspiels für 5 und 6 Spieler. Und optional auch noch mehr Vielfalt für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren.

Ergänzung des Basisspiels für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.

Artikel-Nr. 692346

Die große Fortsetzung! Teil 2: Die Reise in den Norden

Das Abenteuer geht weiter! Die neue große Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2013 mit vier neuen Legenden, neuen Herausforderungen und weiteren bösen Kreaturen. Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. An Bord eines alten Seglers reisen sie zu fremden Inseln und schützen deren Küsten vor fürchterlichen Seeungeheuern. Doch immer wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen. Nur mit dem Grundspiel „Die Legenden von Andor“ spielbar. Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Und mit der Ergänzung „Neue Helden“ auch für 5 und 6 Spieler. Spieldauer: ca. 60 Min.

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Spiele im Test Familienspiele

Lena

Jörn

Für Naturfreunde und Gartenfans Auf die Beete, fertig, los! Wer hat den grünsten Daumen? Gemeinsam gestalten und bepflanzen die Spieler einen Garten – Plättchen für Plättchen erblüht ein bunter Blumengarten mit vielen Wegen. Die Spieler bauen Wege und legen Wasserläufe an. Doch jeder Gärtner hat eine andere Lieblingsblume und möchte, dass möglichst viele davon im Garten wachsen. Denn wer am Ende in den meisten Blumenbeeten die Mehrheit mit seinen Blumen erzielt, gewinnt das Spiel. Lena: Bei uns muss Mama immer erst ziemlich

Artikel-Nr. 692193

lange bitten, bis ihr jemand im Garten hilft. Hier ist das etwas anderes: So viel Spaß hat Gartenarbeit noch nie gemacht! Ich weiß Spiele zu schätzen, bei denen man nicht erst lange komplizierte Regeln lesen muss, sondern gleich loslegen kann. Wer Gärtnern mag, wird dieses Spiel lieben.

Artikel-Nr. 692292

Ga rdens

Für 2–8 Spieler ab 14 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.

Hen sslers

Küchenrallye

Neues aus der Spieleküche Diese Küchenrallye macht Appetit! Wer kennt sich am besten aus in Küche, Restaurant und mit dem Starkoch selbst? Gar nicht so einfach: Was ist eine Kokotte? Welche Farbe hat ein Weißherbst? Was bedeutet Legieren? Und wozu braucht man in der Küche einen Salamander? Wer diese und andere Fragen richtig beantwortet, bekommt die Zutaten, die man für sein Rezept benötigt. Das schnelle Küchenquiz bringt Spielspaß für Einzelspieler und Teams. Und als Belohnung gibt es noch jede Menge Rezepte des erfolgreichen TVKochs. Guten Appetit! Jörn: Ich koche gerne! Und im Fernsehen finde

Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Min.

ich nichts entspannender als Kochshows. Besonders den Henssler mag ich. Deshalb bin ich genau der Richtige für die Küchenrallye. Vier Sterne für dieses Spiel!


Artikel-Nr. 692186

M ax

Ubongo Sind wir nicht alle ein bisschen Ubongo? Dieser moderne Klassiker wird niemals langweilig! Jeder Spieler bekommt eine Legetafel und 12 Legeteile. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den richtigen Legeteilen zu belegen. Wer´s schafft, ruft „Ubongo“, darf seine Spielfigur bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Das Adrenalin fließt, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. Und die Sanduhr rieselt unerbittlich. Bei manchen der Aufgaben ist eine Lösung schnell gefunden, andere bringen einen an den Rand der Verzweiflung ... Sieger ist, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe erspielt hat. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. (Nur das Aufhören fällt manchmal schwer …)

x

M a : Ubongo ist das unangefochtene Lieblings-

spiel unserer Familie. Das geht immer. Und die Krone des Ubongo-Königs ist bei uns immer wieder heiß umkämpft. Unsere „Ubongo“Schreie hört man dann bis zu den Nachbarn ... Artikel-Nr. 696184

© fatihhoca / SerrNovik / Neustockimages / fotofreaks – iStock.

Katrin

Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.

Für 1–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Min.

Einfach genial Genial einfach: Einmal gespielt, lässt es einen so schnell nicht wieder los. Dieses Spiel erinnert etwas an Scrabble – nur mit Farben. Man muss die eigenen Farbreihen möglichst geschickt ergänzen und die Pläne seiner Gegner durchkreuzen. Das ist allerdings gar nicht so einfach, denn nach jedem Zug ändern sich die Konstellationen. Wer clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden. Macht immer Spaß – egal ob mit zwei, drei oder vier Spielern, in der TeamspielVariante oder auch als Solo-Spiel. atrin: KKarin:

Was, seit 10 Jahren gibt es das schon? Wie die Zeit vergeht ... Die rote Jubiläums-Edition des preisgekrönten Spieles gefällt mir sehr gut. Weil die Regeln und der Aufbau einfach sind, reizt es uns, es immer wieder zu spielen. Kinder kommen gut zurecht, ohne den Überblick zu verlieren. Aber auch für Erwachsene ist es wirklich unterhaltsam. Keine lange Vorbereitung, einfache Regeln, unendlich viele Möglichkeiten – eben einfach genial.

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FILM AB!

Start frei für ElektroProfis ab 10 Jahren

Mit TING Ab 8 Jahren

FILM AB!

Artikel-Nr. 613716

Elektrowissen ab 8 Jahren

Artikel-Nr. 620516

Starte in die Welt der Elektrotechnik. Ab 8 Jahren

Artikel-Nr. 620417

Immer im Wechsel In der Elektrotechnik unterscheidet man Gleichstrom und Wechselstrom. Unser Stromnetz für den alltäglichen Gebrauch liefert Wechselstrom. Beim Wechselstrom aus der Steckdose wandern die Elektronen hin und her, weil 50 Mal pro Sekunde der Pluspol zum Minuspol wird und umgekehrt. Für an den Strom angeschlossene Geräte macht es oft keinen Unterschied, ob die Elektronen in die eine oder in die andere Richtung wandern, z.B. bei Glühbirnen oder Heizlüftern. Wechselstrom dient meist der einfachen Übertragung von Energie, und lässt sich leicht hoch und runter transformieren. Gleichstrom hingegen eignet sich mehr zum Einsatz in allen elektronischen Geräten. Radios, Fernseher oder Computer besitzen deshalb ein Netzteil, welches den Wechselstrom aus der Steckdose in Gleichstrom umwandelt.

© Christoph Wilhelm

Artikel-Nr. 620813

Unter Strom ...


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das ?

FILM AB!

Zukunftstechnologie für Forscher ab 15 Jahren

Artikel-Nr. 644895

Artikel-Nr. 644985

FILM AB!

Mit UVLampe. Ab 10 Jahren

Artikel-Nr. 631727

Aus der Natur abgeschaut Schon lange war der Mensch fasziniert von der eigenartigen Lotusblume, deren Blätter nie schmutzig wurden. Zuerst vermutete man, dass die Oberfläche sehr glatt ist, sodass nichts darauf haften kann. Erst mit moderner Technik, wie zum Beispiel der Elektronenmikroskopie, konnten Wissenschaftler die Struktur der Lotusblätter wirklich detailliert betrachten. Bald wurde nach einer Möglichkeit gesucht, den Effekt nachzuahmen und künstliche Lotus-Oberflächen zu erzeugen. Heute kann man mithilfe der Nanotechnologie fast jede beliebige Oberfläche wasserabweisend machen. Die Idee, Lösungen für technische Probleme aus der Natur abzuschauen, heißt „Bionik“, zusammengesetzt aus „biologischer Technik“. Für Schwimmanzüge, Schiffsrümpfe und sogar für Flugzeuge ließen sich Bioniker zum Beispiel von der Haut des Haifisches inspirieren. Die Schuppen besitzen feine Rillen, die beim schnellen Schwimmen den Reibungswiderstand verringern. Bei Flugzeugen kann mithilfe einer künstlichen Rillenstruktur der äußeren Hülle der Treibstoffverbrauch gesenkt werden.

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Nanotechnologie Diese zukunftsweisende Technologie befasst sich mit den Eigenschaften kleinster Teilchen. Nano-Teilchen können aus unterschiedlichen Materialien bestehen und haben vielfältige Anwendungsbereiche. Mit ihnen können zum Beispiel Oberflächen antibakteriell beschichtet werden oder sie dienen als Transportmittel für medizinische Wirkstoffe. Jetzt kannst du verschiedene Nano-Effekte, wie z.B. den Gecko-Effekt und wasserabweisende Oberflächen, selbst erproben. Erforsche, warum Nano-Teilchen so etwas Besonderes sind. Du kannst sie sogar selber herstellen!


Familienspiele

Max Jörn Lena

Artikel-Nr. 690243

Katrin

Artikel-Nr. 691882

FILM AB!

Für 2–6 Global Players ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45–60 Min.

Singapur, wo bist du nur? Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen? Oder Kasachstan ...? Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt beginnt die lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern. Das macht nicht nur Spaß, sondern vermittelt ganz spielerisch geografisches Wissen. Und wohin geht´s in den nächsten Urlaub? Jörn: Da weiß man erst mal wieder, was man alles

nicht weiß! Aber selbst wenn man von einigen der gesuchten Orte noch nie etwas gehört hat – nach ein paar Runden ist man auf jeden Fall schlauer!

Für 2–5 Deutschland-Kenner ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.

Wo ist was in Deutschland? Ohne mein Navi wäre ich beim Autofahren hoffnungslos verloren ... Bei diesem Spiel muss man mal selber suchen: Wo liegen Finsterwalde, der Watzmann oder Xanten? Ein sehr originelles und kurzweiliges Spiel, bei dem man sich in ganz Deutschland zurechtfinden muss. Aber auch Alleswisser können scheitern, wenn sie zu viel riskieren: Das Spielfeld ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So kann man ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhält dafür mehr oder weniger Punkte. atrin: So lustig kann Erdkunde sein! KKarin:

Manchmal liegt man natürlich gnadenlos daneben. Aber so lernt man etwas dazu und hat Spaß dabei. Und bei der nächsten langweiligen Fahrt über die Autobahn sieht man die Schilder plötzlich mit ganz anderen Augen.

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Die Spiele-Tester


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Artikel-Nr. 692209

Von wegen ruhige Kugel ... Dieses kugelige Knobelspiel hat es wirklich in sich ... In jeder Runde werden sechs Karten mit echt kniffligen Aufgaben ausgelegt. Diese geben vor, wie die Kugeln des Spiels über-, unter- und nebeneinander platziert werden sollen. Das ist gar nicht so einfach, denn manche Farben dürfen sich dabei fieserweise nicht berühren. Wer die manchmal ziemlich gemeinen Anforderungen am Ende nicht nur am schnellsten, sondern auch am besten löst, gewinnt das Spiel. Lena: Das macht süchtig! Je besser man wird,

desto größer dürfen auch die Herausforderungen sein. Inzwischen schlägt mich so leicht keiner mehr! Kann man auch alleine spielen – Übung macht schließlich den Meister!

M a : Kann man auch ohne App spielen.

Mit macht´s aber mehr Spaß, finde ich. Und meine Eltern finden es toll, weil man etwas dabei lernt. – Auch gut. Artikel-Nr. 696184

iPhone and iPad are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. Android is a trademark of Google Inc. Use of this trademark is subject to Google Permissions.

Das Auge spielt mit Eye know ist ein spannendes Foto-Quiz, das man mit Smartphone oder Tablet durch eine interaktive App ergänzen kann. Das bringt natürlich noch mehr Action ins Spiel! Der aktive Spieler wählt aus den ausliegenden Foto-Karten beispielweise einen Politiker, eine Sehenswürdigkeit, ein Tier oder einen Markennamen aus, zu dem er etwas zu wissen glaubt. Dann entscheidet er, welche von drei unterschiedlich schweren Quizfragen (die auch unterschiedlich viele Punkte bringen) er beantworten möchte. Wählt man statt der Bildkarte die App, wird – verfremdet oder durch einzelne Ausschnitte – ein Bild gezeigt. Je schneller man das Bild richtig benennen kann, desto mehr Chips springen dabei heraus.

Für 1–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.

Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Min.

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Artikel-Nr. 691479

Kahuna Zwei mächtige Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Wer kann die Mehrzahl der Inseln für sich gewinnen? Schnell wird klar: Ohne kluge Taktik helfen ihnen auch keine Zauberkräfte weiter. Hochspannung im Südseeparadies! Ab 10 Jahren

Jäger und Späher Es geht um das Überleben deines Stammes. Jeder Spieler führt einen Stamm von Steinzeitmenschen. In jedem Zug entscheidet er, welche Charakterkarte er ausspielt oder ob er seine ausgesandten Stammesmitglieder zurück ins Dorf holt. Um die Versorgung des Stammes zu sichern und ihn zu vergrößern, werden Jäger losgeschickt. Diese erbeuten Fleisch und Felle. Späher besorgen dringend benötigte Rohstoffe, aus denen wertvolle Güter erzeugt werden. Die unterschiedlichen Charaktere gewährleisten einen spannenden und immer wieder anderen Spielverlauf. Ab 12 Jahren Artikel-Nr. 691837

Artikel-Nr. 691820

Lost Cities Wohin soll deine Expedition gehen? In den Himalaya? Den Regenwald? Die Wüste? Ins Vulkangebiet? Oder unter Wasser? Welche Route verspricht den größten Ruhm? Wer besonders wagemutig ist, kann auf den Erfolg seiner Expedition wetten. Doch das kann auch nach hinten losgehen ... Ab 10 Jahren

Targi So heißen die Angehörigen des Wüstenvolkes der Tuareg. Als Stammesführer handelst du mit Waren, um an Gold und Einfluss zu gelangen. Gewinnen kann nur, wer clever plant und immer etwas Gold in der Tasche hat. Aber lass dich nicht überfallen oder von einer Fata Morgana täuschen! Ab 12 Jahren Artikel-Nr. 691806

Artikel-Nr. 690328

Pentago Wer als Erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt. Einfach? Denkste! Denn nach jedem Setzen wird eines der vier Quadrate gedreht und schon sieht das Spiel komplett anders aus! Einfach, spannend, schnell. Man kann gar nicht mehr aufhören! Ab 8 Jahren

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S piele fü r 2


Nosferatu Nichts für schwache Nerven! Vampire gegen unbescholtene Bürger. Wer gehört zu den Guten – und wer nicht? Der Vampir Nosferatu versucht mit Hilfe seines Partners Renfield seine Opfer vor Sonnenaufgang zu beißen. Dabei muss er clever vorgehen, denn seine Gegner versuchen ihn zu demaskieren. Teamplay, Taktik und Bluff garantieren spannende Runden, die immer wieder völlig anders verlaufen. Hochspannung für 5–8 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.

Nerven bewahren! Blitzdings: Bei diesem schnellen Party-Spiel sind Knoten in Hirn und Zunge garantiert! Nacheinander werden Karten aufgedeckt, auf denen eines von acht Symbolen abgebildet und ein Begriff genannt ist. Sobald zwei Spieler eine Karte mit demselben Symbol vor sich liegen haben, geht es darum, als Erster ein Wort zum Begriff der Mitspielerkarte zu sagen, zu schreien oder wenn es nicht anders geht zu blitzdingsen. Wer am schnellsten antwortet, erhält die Karte des Mitspielers. Die Karten ändern sich ständig, sodass rasantes Kombinieren und Reagieren notwendig ist. Für 3 – 6 Blitz ... äh ... -dingser ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min. Artikel-Nr. 691202

Artikel-Nr. 692353

für mehr Spielespaß!

Artikel-Nr. 692322

Gute Karten

Machi Koro Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder ein Großprojekt in Angriff nehmen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Funkturm. Je mehr man baut, umso höher ist das Einkommen. Aber Vorsicht vor den Mitspielern, die andere mit ihren Cafés und Restaurants abkassieren wollen. Vor jedem Spieler entsteht so nach nach die eigene Stadt. Städtebau für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca 30 Min.

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Erneuerbare Energie DAS Zukunftsthema!

Windenergie, Wasserkraft und Biomasse sind Energiequellen, die schon sehr lange mehr oder weniger intensiv genutzt werden. Windräder dienten früher vor allem zum Mahlen von Korn und zum Pumpen von Wasser. In Europa wurden erste Windmühlen Anfang des 12. Jahrhunderts eingesetzt.

An günstigen Standorten, wie an der Nordsee, bläst der Wind an etwa 3000 Stunden im Jahr mit voller Kraft – das nennt man Volllaststunden. Offshore-Anlagen auf dem Meer bringen es sogar auf 4500 Stunden. Artikel-Nr. 627614

Mit dem Siegeszug der Dampfmaschine, mit der es möglich wurde, mechanische Energie im Gegensatz zur Windkraft praktisch auf Knopfdruck bereitzustellen, verloren die Windmühlen an Bedeutung. Sie wurden deshalb gegen Ende des 18. Jahrhunderts in Europa zum größten Teil aufgegeben. Heute steht die Energiegewinnung durch Windkraft wieder stark im Fokus.

Das größte Problem der Windenergie, nämlich die Unregelmäßigkeit der Energieerzeugung, besteht natürlich nach wie vor. Der Wind bläst nunmal nicht immer gleich. Deshalb können die Windkraftwerke nur im Verbund mit anderen Kraftwerken betrieben werden, um eine bedarfsgerechte Stromversorgung aufrechterhalten zu können. Diese Kraftwerke gleichen die schwankende und bei Windstille sogar gänzlich ausbleibende Stromeinspeisung der Windräder aus. Allerdings verringert sich dieses Problem mit steigender Zahl von Windanlagen, da sich dann Stillstands- und Betriebszeiten der Anlagen etwas ausgleichen können.

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Energgeie nenenergie strahlte Son !

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Entdecke, wie wir in Zukunft Energie erzeugen werden. Hier kannst du erforschen, worauf es bei den verschiedenen Techniken zur Energiegewinnung ankommt. Die Zukunft beginnt schon heute!

Artikel-Nr. 627416

Die Sonne bewegt deine Modelle! Ab 8 Jahren

Artikel-Nr. 627911

Artikel-Nr. 627713

Wie viel Kraft steckt in Wasser & Luft? Ab 8 Jahren

Mehr SolarPower geht nicht! Ab 8 Jahren

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Spürnasen und Adleraugen aufgepasst! Wir verlosen jeden Monat ein Spiele-Paket! Mach dich auf die Suche nach den abgebildeten Köpfen – sie sind irgendwo in diesem Heft versteckt. Schreibe dann die Seitenzahl ins richtige Feld. Kreuze an, welches Spielepaket du gewinnen möchtest. Adresse drauf, ausschneiden und auf eine frankierte Postkarte kleben – fertig!

Gewinnspiel Mach mit!

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Ich möchte Paket 1 Meine Adresse : Name Straße, Nr. Plz. und Ort

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Viel Spaß wünscht

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Die Verlosung findet unter allen eingegangenen richtigen Lösungen statt (Absender nicht vergessen). Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Auszahlung der Gewinne in bar ist nicht möglich. Alle Gewinner werden schriftlich benachrichtigt.

LÖSUNG

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