Neugier
KOSMOS
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Magazin für Spiele + Experimente
Neue Fälle für die
© Christoph Wilhelm
drei Detektive
Spaß
am Entdecken
Experimente für Neugierige
Neues
aus Andor Neue Helden, neue Abenteuer
© Michael Flaig, pro-studios, Stutgart
Keine Chance für Eindringlinge! Ab 8 Jahren
1468 Artikel-Nr. 63
FILM AB!
Artikel-Nr. 631680
Lesen, rätseln, kombinieren & experimentieren! Ab 8 Jahren © Michael Flaig, pro-studios, Stutgart
Bist du bereit für einen neuen Fall? Hier wartet ein besonders geheimnisvoller und mystischer Fall auf dich: Schreckliche Dinge geschehen in Rocky Beach und nach Ansicht des Vampirjägers kann es dafür nur eine Erklärung geben: Alle Hinweise zeigen in die Richtung von blutsaugenden Nachtgestalten. Vampiren! Die spannende Geschichte leitet dich von gruseligen Beweisstücken zu kniffeligen Rätseln. Es muss experimentiert, gerätselt und kombiniert werden. Nur so kannst du am Ende den Fall knacken!
Hier sind deine Geheimnisse sicher: Nur du kennst den Code! Ab 8 Jahren
Artikel-Nr. 63154 3
ISBN: 978-3-440-13591-4
ISBN: 978-3-440-14121-2
0-14119-9 ISBN: 978-3-44
Alle Bände der „Die drei ???“ findest du auf kosmos.de
Der 175. Fall! Drei Bände im SchmuckSchuber!
ISBN: 978-3-440-13478-8
Ein ganz besonderer Fall für die drei Detektive Die drei ??? bekommen eine einmalige Chance: Sie dürfen an der Universität von Ruxton für ein paar Wochen das Studentenleben testen. Doch schnell wird klar, dass hier nicht nur Vorlesungen, Partys und Wohnheimzoff auf sie warten, sondern ein neuer Fall! Kurz nach ihrem Einzug ins Studentenwohnheim müssen sich die drei ??? nicht nur mit ihrem Mitbewohner herumärgern, sie werden auch Zeugen merkwürdiger Ereignisse auf dem Campus. Schreie hallen über das Gelände, freundliche Studenten werden plötzlich aggressiv – geht hier alles mit rechten Dingen zu? Und wer ist der „Teumessische Fuchs“, über den man überall Gerüchte hört? Eine Fuchsjagd der besonderen Art beginnt ...
Band 1: Teuflisches Duell. Band 2: Angriff in der Nacht. Band 3: Die dunkle Macht.
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Artikel-Nr. 697471
FILM AB!
Für 1 –4 Detektive ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.
© Jan Saße
Die drei ??? Kids: Spur des Drachen Ein geheimnisvoller Dieb treibt sein Unwesen in Rocky Beach! Mit seiner unheimlichen Drachenmaske verbreitet er Angst und Schrecken. Es gibt viele Verdächtige und jeder könnte der Drache sein. Doch Justus, Peter und Bob verfolgen eine heiße Spur. Der besondere Clou: Über die elektronische Spielfigur melden sich die drei Detektive mit den Originalstimmen der „Die drei ??? Kids“-Hörspielsprecher zu Wort. Ein spannendes Detektivspiel mit Hörspielcharakter, das den Fall in 5 Schwierigkeitsstufen immer wieder anders erleben lässt.
Für 2 – 4 Spürnasen ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.
Artikel-Nr. 691967
FILM AB!
Die drei ??? und der Feuerdiamant Knifflige Kriminalfälle sind zu lösen – und das im Kampf gegen die Zeit. Doch Vorsicht! Keine Gefahr darf zu groß werden, sonst ist das Spiel verloren ... Wer möchte, kann sich eine App auf sein iPad / iPhone herunterladen und mit tollen Sounds und Überraschungseffekten das Spiel noch spannender gestalten. Apple, das Apple Logo und iPad sind Marken der Apple Inc., die in den USA und weiteren Ländern eingetragen sind. App Store ist eine Dienstleistungsmarke der Apple Inc.
© Harald Juch, Berlin
ISBN: 978-3-440-13703-1
ISBN: 978-3-440-12633-2
ISBN: 978-3-440-14219-6 Artikel-Nr. 415338 Artikel-Nr. 415352
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Die drei ??? Kids Vor Justus, Peter und Bob ist kein Geheimnis sicher, kein Verbrechen bleibt unaufgeklärt. Für Krimifans ab 8 Jahren lösen die drei jungen Detektive so manchen mysteriösen Fall.
Schau genau! „Oh mein Gott, gleich fliegt hier alles in die Luft!!!“ Die Zündschnur brennt, das Dynamit scheint echt zu sein ... Aber bevor alle panisch die Flucht ergreifen, gibt Justus Entwarnung. Kannst du entdecken, was den ersten Detektiv so sicher macht, dass keine Gefahr droht?
© Harald Juch, Berlin
Achtung, Gefahr!
Lösung: Die Zündschnur ist an einer Stelle unterbrochen. Das Dynamit kann also nicht explodieren.
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Ga n z nah dra n Mikroskop Querschnitt einer Kiefernnadel Was haben alle Lebewesen gemeinsam? Sie atmen, sie ernähren sich, sie wachsen, sie pflanzen sich fort und sie bestehen aus winzig kleinen Bausteinen, den Zellen. Die meisten Zellen von Pflanzen oder Tieren sind unglaublich klein. Für ihre Erforschung brauchst du ein Mikroskop, denn nur damit lassen sich die vielen kleinen Strukturen erkennen und genauer untersuchen. Mit der Aufsichtfunktion kannst du aber auch kleine Insekten, Gegenstände oder Pflanzenteile anschauen. Ein ungewöhnlicher Blick, der sich lohnt!
Mitbewohner
animatedfunk © istockphoto.com
Stabil und robust: Metallstativ, LED-Beleuchtung und hochwertige Glaslinsen. Bis zu 900-fache Vergrößerung. Perfekt für Einsteiger ab 10 Jahren. Artikel-Nr. 635312
, auf Polstermöbeln Egal ob im Teppichboden t, wo sich Staub andor oder in Betten: Überall zig kleinen Hauswin die sich den sammelt, fin harmlose kleine sich an d staubmilben. Das sin egend von HautschupTierchen, die sich überwi hm werden sie nur für ene pen ernähren. Unang unter einer Hausdiejenigen unter uns, die ihnen rufen die AusBei en. staub-Allergie leid sattacken oder sogar scheidungen der Tiere Nie . vor her Atemprobleme ikroskop kann man sie Unter dem Elektronenm ßer t sehen sie ziemgrö ver rk Sta gut erkennen. lich gruselig aus:
So funktioniert ei n Telesk o p Sind wir im Dunkeln, weiten sich unsere Pupillen, um möglichst viel Licht zu sammeln. Ein Fernrohr macht nichts anderes: Es sammelt Licht – nur dass seine „Pupille“ (das Objektiv) viel größer als unsere Pupillen ist und der Objektivdurchmesser immer gleich bleibt. Das Licht eines Beobachtungsziels tritt ins Objektiv ein und wird im Brennpunkt gebündelt. Mit einer zweiten Linse (dem Okular), die wie eine Lupe funktioniert, schaut man sich dann das im Brennpunkt entstandene Bild des Beobachtungsziels an.
Die Vergrößerun
g
Brennpunkt
Objektiv
Okular
Objektiv-Brennweite
Astro-Teleskop Mondkrater, Galaxien, Planeten und Gasnebel – all das rückt zum Greifen nah, wenn man mit einem Teleskop auf Entdeckungsreise geht. Die hohe optische und technische Qualität macht's möglich! Das ausführliche Anleitungsheft erklärt dabei, wie alles funktioniert, und schon taucht man in die Welt der Astronomie ab. Wer nicht in den Himmel schauen möchte, hat mit der beiliegenden Bildumkehrlinse noch ganz andere Möglichkeiten: Auch Vögel oder scheue Waldtiere lassen sich mit dem Teleskop hervorragend beobachten.
OkularBrennweite
Für Sternenforscher ab 12 Jahren. Artikel-Nr. 677015
Teilst du die Obje ktivbr ennweite durch die Okularbr ennweite, er gibt sich die Vergröße rung des Fernrohrs. Helle Beobac htungsziele wie der Mond oder Plan eten vertragen höhere Vergrößeru ngen als lichtschwache Beobac htungsziele.
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Größer,
Artikel-Nr. 691974
schneller, weiter...
Guinness World Records™ – Das verrückte Rekorde-Quiz Jeder kennt es, das „Guinness World Records Buch“, das seit sechs Jahrzehnten mit ungebrochenem Erfolg erscheint. Jetzt könnt ihr die fantastische Welt der Rekorde am Spieltisch erleben. Rund 400 bebilderte Fragekarten garantieren lang anhaltenden Spielspaß. Ob Groß oder Klein – jeder kann hier mitraten und einen Tipp auf die richtige Lösung abgeben. Je näher dieser an der richtigen Antwort ist, umso mehr Punkte gibt es. Die verblüffenden und manchmal auch ziemlich verrückten Rekorde machen Spaß und bringen euch garantiert zum Staunen.
World Records Limited
Für 3 – 6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 40 Min.
© 2014 Guinness
iz u Q s a D 1.) Das größte Ei Auf der Straußenfarm der Schweden Kerstin und Gunnar Sahlin wurde das größte Ei einer noch existierenden Vogelart gelegt. Wie schwer (in Gramm) war das Ei?
Limited World Records © 2014 Guinness
der Rekorde! 2.) Der längste Vollbart Der Kanadier Sarwan Singh hält den Rekord für den längsten Vollbart. Wie lang (in cm) war Sarwans Vollbart?
Artikel-Nr. 657383
Artikel-Nr. 657376
World Records Lim ited
Tolle Ultraleicht-Gleiter mit stabilem Bambusrahmen konstruieren und um den Rekord fliegen lassen. Ab 8 Jahren
© 2014 Guinness
Rekordverdächtige Racer bauen: Wer ist der Schnellste? Wer fährt weiter? Ab 8 Jahren
3.) Das längste Auto Der Amerikaner Jay Ohrberg entwarf die längste Limousine der Welt. Sie hat 26 Räder und diverse Extras wie einen Swimmingpool mit Sprungbrett und ein riesiges Wasserbett. Wie lang (in Metern) war das Auto?
Artikel-Nr. 711092
© 2014 Guinness
World Records Limited
d © 2014 Guinness World Records Limite
4.) Die längste Hundezunge Der Boxerrüde Brandy hält den Rekord für die längste je gemessene Zunge eines Hundes. Sein Besitzer war der Amerikaner John Scheid. Wie lang (in cm) war Brandys Zunge?
Die Antworten 1.) 2589 g 2.) 249,5 cm 3.) 30,5 m 4.) 43 cm 5.) 12.159 km
5.) Die längste Reise – auf einem Skateboard Der Neuseeländer Rob Thompson hält den Rekord für die weiteste Reise per Skateboard (von der Schweiz bis nach China). Wie viele Kilometer reiste Rob per Skateboard?
Für 3 – 6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten. Auch als Erweiterung zusammen mit dem großen Spiel kombinierbar.
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Alleskönner ki sten Die neuen Basteltrends
Artikel-Nr. 604028
Guerilla Gardening: Samenbomben selbst basteln. Für Garten-Piraten ab 8 Jahren.
© Christoph Wilhelm
Monster nähen, basteln oder Kreide herstellen? Basteln ist ein Mega-Trend! Derzeit wird soviel gehäkelt, genäht und designt wie selten zuvor. Die neuen AllesKönnerKisten eröffnen dir nahezu grenzenlose Möglichkeiten. Lass deiner Fantasie freien Lauf! Was am Ende entsteht, sind echte Unikate. So einzigartig wie deine Ideen sind auch die Ergebnisse. Daher enthalten die Kisten auch keine vorgefertigten Modelle oder Schablonen.
Artikel-Nr. 604080
Artikel-Nr. 604073
Eigene Designs mit Textilfarbe sprühen ab 8 Jahren.
Monstermäßiger Nähspaß ab 8 Jahren.
Coole Ufos und Aliens basteln! Für Erdlinge ab 8 Jahren.
© Christoph Wi lhelm
Artikel-Nr. 604035 Artikel-Nr. 604103
Gips ja gar nicht! Lustige Gips-Figuren für Kreative ab 8 Jahren.
Artikel-Nr. 604059
Artikel-Nr. 604066
Bunte Kreiden mit „Wow-Effekt“
Werde SandalenDesigner!
Artikel-Nr. 60412 7
© artenot, shutterstock.com
ActionPainting!
Artikel-Nr. 6040 97
Urban Knitting? Vielleicht hast du sie schon mal irgendwo gesehen: Bunt bestrickte Laternen, umhäkelte Parkuhren, Bäume mit „Schal“... Ein neuer Trend macht überall, wo man es nicht erwartet, die Welt ein bisschen bunter. Geheimnisvolle Strick-Aktivisten verschönern die Städte. Willst du mitmachen? Jetzt kann wirklich jeder stricken oder knüpfen: Einfach die beiliegende Wolle in den verstellbaren Strickrahmen einspannen und los geht‘s! Das Stricken ist damit kinderleicht. Bestricke deine Umwelt oder zaubere Accessoires wie Stulpen, Schals oder Mützen. Auch für bunte Freundschaftsbändchen ist der Knüpfstern eine tolle Hilfe.
© Christoph Wilhelm
Artikel-Nr. 604042
Stricken ohne Nadeln! Für Weltverschönerer ab 8 Jahren.
Erst knoten, dann schleudern!
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© Andrea Mangold, München
Magisch!
Kristalle & Mineralien
Kristalle sind wunderschön. Man verwendet sie als Glücksbringer oder verarbeitet sie zu Schmuck. Einige sind sehr selten, aber andere findet man überall: in Form von Schnee, Salz, Zucker oder Stein.
Ver wandlungskü nstler Kristalle können ga schiedliche Form nz unteren und Eigenschaften annehm en. Das Element Kohlensto ff zum Beispiel kennst du als B leis Auch Diamante tiftmine. n sind Kohlenstoff-Kristalle. Sie nur wunderschön sind nicht und wertvoll, sondern auch so hart, dass man damit Stahl schn eiden kann.
Ihren Namen gaben ihnen vor über 2000 Jahren die alten Griechen: „krýstallos“ (ihr Wort für Kälte und Eis, denn sie dachten, Kristalle seien eine besonders feste Form von Eis). Damit lagen sie ein bisschen daneben, denn heute wissen wir: Kristalle sind Materialien mit einem ganz besonderen Aufbau. Sie bestehen aus Atomen, die wiederum als Moleküle zusammengefügt sind. Das Besondere: Die Moleküle sind ganz regelmäßig angeordnet. Diese Anordnung nennt man Kristallgitter, weil viele Kristalle unter dem Mikroskop wie Würfel aus Gitterstäben aussehen.
Ab 12 Jahren
Mineralien sammeln und bestimmen. Dein Einstieg in die Welt der Mineralien! Ab 6 Jahren Artikel-Nr. 633059
Artikel-Nr. 643522
FILM AB!
© Christoph Wilhelm
© Michael Flaig, pro-studios, Stutgart
NACHGEHAKT Gibt es auch flüssige Kristalle? Gibt es! Wahrscheinlich sogar bei dir zuhause: Flache Fernseh- und Computerbildschirme enthalten nämlich flüssiges Kristall. Deshalb nennt man sie auch LCD-Bildschirme nach der englischen Abkürzung für „liquid crystal display“ - auf Deutsch Flüssigkristallbildschirm.
oder
Steine ?
Ab 12 Jahren
Ab 10 Jahren
Artikel-Nr. 642112
Manche Mineralien werden aufgrund ihrer Seltenheit und Schönheit als Edelstein bezeichnet und haben tolle Farben. Smaragde etwa sind grün, Rubine rot, Saphire blau. Minerale sind die Bausteine von Steinen, wie man sie überall findet. Ein Stein besteht also aus sehr vielen kleinen Kristallen. Oft sind sie so klein, dass man sie nicht einmal im Mikroskop sehen kann. Deshalb denken viele Menschen nicht an Kristalle, wenn sie einen Stein in der Hand halten.
Artikel-Nr. 64411 6
Kri stalle, Mineralien
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Di e Meister
Catan!
Meisterhaftes Spielvergnügen Schon seit 1998 werden jährlich Catan-Meisterschaften ausgetragen. Zunächst waren diese Turniere nur auf Deutschland beschränkt. Mangels eigener Turniere nahmen jedoch auch Spieler aus den Nachbarländern daran teil, so dass diese Turniere zu offenen deutschen Meisterschaften wurden. Nach und nach veranstalteten immer mehr Länder ihre eigene nationale Catan-Meisterschaft. 2002 fand die erste Catan-WM statt. Bis heute haben bereits Spieler aus mehr als 40 Ländern an den Weltmeisterschaften teilgenommen.
Die Finalisten der Deutschen Catan-Meisterschaft
2013
nikation Berlin Museum für Kommu Catan-WM 2014 im
Wenn du an zukünf tigen Cata n-M teilnehmen möchtest, dann kan eisterschaf ten nst informieren: www.catan-meiste du dich hier rschaft.de
Vorrunde Catan-DM 2013
Die besten Catan-Spieler der Welt Am 11. und 12. Oktober 2014 treffen sich die besten Catan-Spieler der Welt im Museum für Kommunikation Berlin, um die Catan-Weltmeisterschaft auszutragen. Neben dem amtierenden Weltmeister aus Österreich nehmen auch die Europameisterin und der Nordamerikameister an der Catan-WM teil. Sie haben sich durch ihre Titel automatisch für dieses Event qualifiziert. Die weiteren Teilnehmer, wie z.B. der Deutsche Meister, mussten ihr Können im Rahmen von nationalen Meisterschaften unter Beweis stelMillionen begeisterter len. Pro Land können maximal zwei Spieler am Spieler lieben den Turnier teilnehmen. Insgesamt werden etwa 60 Klassiker von Klaus Repräsentanten aus 33 Ländern – darunter JaTeuber: Die Siedler von Catan pan, Australien, Malaysia und Peru – nach Berlin kommen und um den Weltmeistertitel kämpfen.
Artikel-Nr. 693015
Für 3–4 Siedler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 75 Min.
Foto: Hagen Wiemann © Museum für Kommunikation Berlin,
von
2230 Artikel-Nr. 69
Für 2 – 4 mutige Kapitäne ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.
Das neue Spiel von Klaus Teuber Der Catan-Erfinder präsentiert sein neuestes Abenteuerspiel für die ganze Familie: Schwer leiden die Städte unter den dauernden Überfällen der Piraten. Die Spieler müssen die Einwohner mit Nahrung und anderen Gütern versorgen und gleichzeitig die Seeräuber bekämpfen. Dazu hisst jeder Spieler auf seinem eigenen großen Schiff die Segel und stattet es mit Matrosen und Kanonen aus. Leinen los!
Catan spielen – immer und überall Catan als App, für PC und Mac sowie Nintendo DS Gegen Langeweile bei langen Bahnfahrten, im Wartezimmer oder bei Omas Achtzigstem ist ein Kraut gewachsen: Das Catan-Basisspiel sowie die Erweiterungen Seefahrer und Städte & Ritter gibt es auch für iPhone, iPad und Android. iPhone and iPad are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. Android is a trademark of Google Inc. Use of this trademark is subject to Google Permissions.
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StarmtbFeorresicthen ? zu
Die Welt der Experimente Finde dein Spezial-Thema! Hier gibt es unendlich viel zu entdecken und erforschen! Für alle Neugierigen, die die Welt ein bisschen besser verstehen wollen.
© Tanja Donner, Riedlingen
m an seif
kleine Stäbchen, deren Seifen-Bausteine sehen aus wie chaften haben. Eines fühlt Enden unterschiedliche Eigens r hingezogen, das andere sich besonders stark zu Wasse t fühlt sich dieses Ende das eine zu Luft. Noch mehr als zu Luf t daran, dass Fette – genau wie lieg Das n! oge gez hin t Fet aber zu Öl und ff-Atomen beste langen Ketten von Kohlensto Ende des Seifen-Bausteins – aus m Waschen hen, die oft Fette enthalten, bei eilc tz-T mu Sch n rde we So . hen tliebenden eingehüllt, die sich mit dem fet hen eilc n-T eife S en llos zah von sofort n sie fein im Wasser Ende an sie hängen. So werde der zusammenfinden. verteilt und können nicht wie auch nicht wieder Sie können sich beim Waschen ung festsetzen. auf der Haut oder auf der Kleid auch die Wäsche Deswegen wäscht man sich und mit Seife oder Waschmittel.
© anna, fotolia.com
Warum benuetz? t
© Johanna Goodyear, foto lia.com
© Christoph Wilhelm
Wie wär´s mit Chemie? Schon bei deinen ersten chemischen Versuchen kannst du beobachten, wie es im Probierglas blubbert, schäumt und zischt. Finde heraus, was da passiert! Mit Seife, Duschgel und Co. kann man sich zum Beispiel nicht nur w aschen, sie geben auch prima Untersuchungsobjekte für Experimente ab.
Artikel-Nr. 661021
Für Forscher und Entdecker ab 9 Jahren.
Artikel-Nr. 661014
Für Neugierige ab 8 Jahren.
© Richard Cote
Artikel-Nr. 661052
Ein spannendes Thema: Magnete Schon vor über 2500 Jahren machten griechische Naturforscher eine erstaunliche Entdeckung: Manche Mineralbrocken üben eine geheimnisvolle Kraft auf Dinge aus, die aus dem Metall E isen bestehen. Weil man solche Brocken vor allem im Gebiet der antiken Stadt Magnesia in Kleinasien fand, nannte man diese Brocken Magnete. Heute spielen Magnete eine wichtige Rolle in vielen Bereichen von Alltag und Technik. Aus dem Haushalt kennst du vielleicht die Magnetverschlüsse von Küchenschranktüren. Aber du findest Magnete auch in Lautsprechern, im Fahrraddynamo und an vielen Stellen im Auto. Erforsche das geheimnisvolle Wesen der Magnete ...
MAGNETKISSEN
Artikel-Nr. 661069 Artikel-Nr. 661045
Spaß am Entdecken! Hier ist für jeden etwas dabei: Entdecke dein Lieblingsthema und erforsche, was die Welt zusammenhält ...
Artikel-Nr. 661038
© picsfive
Magnete lassen sich auc h mit einander zuge wandten abstoßenden Polen aufschichten, we nn man dafür sor gt, dass sie nicht davon rutschen können. Der V orteil eines solchen Ma gnetkissens ist zum Beispiel, dass ma n auf d iese Art Gegen stände fast reibungsfre i zueinander bringen kan n. Solche Magnetlager we rden in der Technik bei empfindlichen Instrum enten ver wendet. Auch die Magnetschwebebahn „Tr ansrapid“ gleitet auf einem Magnetkissen. Nu r deswegen kann sie ohn e große Lärmentwicklung Geschwindigkeiten um 500 Kilometer pro Stu nde erreichen.
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Die Roboter! kommen
INDUSTRIEROBOTER Auch beeindruckend sehen Industrieroboter aus. Sie sind oft speziell für nur eine Aufgabe konstruiert. So wird zum Beispiel ein Werkzeug am Arm des Roboters fest montiert, etwa ein Greifer. Industrieroboter werden beispielsweise beim Schweißen in der Automobilindustrie eingesetzt.
FILM AB!
Bewegt sich durch VibrationsTechnik. Ab 8 Jahren Artikel-Nr. 620332
„Humanoid“ bedeutet menschenähnlich. Humanoide Roboter gab es lange Zeit nur in der Fantasiewelt der und -Filme. Denn Science-Fiction-Bücher zwei Beinen war – allein die Bewegung auf rausforderung. und ist – eine riesige He sind die grundleDoch seit ein paar Jahren t. Das heißt: Robogenden Probleme gelös nda können sich ter wie der ASIMO von Ho mit künstlichen von allein bewegen und iten verrichten. Armen und Händen Arbe
Artikel-Nr. 620301
HUM ANOIDE ROBO TER
© EdStock
© Fertnig
Roboter – nicht nur Science Fiction ... Roboter gibt es schon relativ lange. Und sie können auch schon eine Menge. Zu ihren wichtigsten Aufgaben gehört es, uns bei der Arbeit zu unterstützen. Das sagt uns sogar ihr Name: Denn das Wort „Roboter“ stammt vom tschechischen Wort „robota“ ab, das mit „Arbeit“ übersetzt werden kann. Die Wissenschaft, die sich mit Robotern beschäftigt, heißt Robotik. Man unterscheidet autonome, also selbstständige, und ferngesteuerte Roboter. Genauso können Roboter sowohl an einem festen Platz arbeiten als auch als mobile Maschinen ausgelegt sein. Es gibt viele verschiedene Arten von Robotern.
Balanciert sogar auf einem Seil! Ab 8 Jahren
FILM AB!
ER KUNDUNGSROBO TER
Artikel-Nr. 620370
Die wohl berühmtesten Erkund ungsroboter haben es sogar ins We ltall geschafft: Die US-amerikani schen MarsRover Sojourner, Curiosity und Oppor tunity landeten auf dem Mars. So kon nte sich zum Beispiel der rund zehn Kilo gramm schwere Sojourner frei auf dem Mars bewegen, dabei Gesteins- und Bodenproben erforschen und seine Analysen zur Erde funken.
© NASA/JPL
Für TechnikFreaks ab 8 Jahren.
Roboter-Control Für echte Robotik-Fans: 20 coole Modelle, 3 Motoren, 1 Fernsteuerung und eine Fülle an Systembauteilen sorgen für den absoluten Bau- und Spielspaß! Egal ob Gabelstapler oder Roboter, alle Modelle lassen sich über ansteuerbare Achsen ferngesteuert in verschiedene Richtungen lenken. Meistert dein Robo-Käfer den SlalomParcours? Wer gewinnt das RoboterFußball-Match?
Diese „Arbeitstiere“ sind schon in vielen Bereichen im Einsatz. Sie können zum Beispiel Kartons völlig alleine aufnehmen, transportieren und auch wieder abgeben.
© Neobotix GmbH
TRANSPORTROBOTER
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Artikel-Nr. 691578
Greg Superstar!
Der Wahnsinn nimmt kein Ende ...
FILM AB!
Die abgedrehte Greg-Spielewelt ist gleichermaßen verrückt wie unterhaltsam. Hier gibt es jede Menge Action und kreativen Spielespaß. Ein garantierter Langeweile-Killer!
.. ! . c k r a K
sem tzt. Keiner will es in die Schon ist das Ei gepla muss das Ei loszuwerden, Moment haben. Um er passendes Wort zu ein man ganz schnell ein aizz „P n rie nennen. Ei vorgegebenen Katego Ei rt gibt der Spieler das belag“? – „Käse!“ Sofo ich rlich ruft auch der gle einem Mitspieler. Natü s aten“ ... und reicht da wieder ein Wort ... „Tom m ine se in ock“ macht es Ei weiter. „Tock-Tock-T nn rack“ ertönt. Wer es da Innern, bis plötzlich „K ht verliert. Und weiter ge gerade in Händen hält, fgabe ... es mit der nächsten Au
Ob Greg, Rupert, Roderick, Manni, Fregley oder Holly Hills: Jeder will Sieger werden – natürlich ohne den berüchtigten Stinkekäse in der Tasche. Um ans Ziel zu kommen, muss jeder bestimmte Aufgaben erfüllen, z.B. Mitspielern pikante Geheimnisse entlocken und schauspielerisches Talent beweisen.
Turbulent, schräg ... einfach Greg! Action und Spaß für 2–6 Eierköpfe ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min. Artikel-Nr. 691905
Gregs Universum wächst unaufhaltsam. Die Fangemeinde rund um Gregs schräge Abenteuer wird weltweit immer größer. Kein Wunder, denn in Gregs Tagebüchern spiegelt sich der ganz normale Wahnsinn, den jeder kennt – gewürzt mit Gregs unvergleichlichem Sinn für Humor.
Unkompliziert, witzig, kommunikativ. Für 3– 6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 – 40 Min.
Jetzt wirdb´alla ...
Artikel-Nr. 692247
s
balla
10 Sekunden Balla Balla Wer kann den Balla Balla hochwerfen und fünfmal in die Hände klatschen, bevor er ihn wieder auffängt? Wer schafft es, den Balla Balla auf den linken Fuß zu legen und dann dreimal zu hüpfen, ohne dass er herunterfällt? Wer kennt acht Hunderassen? Und alles natürlich in nur zehn Sekunden! Mehr als 90 Herausforderungen warten darauf, dass man sich ihnen stellt und zeigt, was man drauf hat. Der Action-Kracher! Hier sitzt keiner still! Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren- Spieldauer: ca. 30 Min.
Abgefahrene Experimente für Greg-Fans ab 8 Jahren.
Artikel-Nr. 63 2038
Greg hat jede Menge schräge Ideen. Mit diesem Experimentierkasten können auch die abstrusesten Ideen von Greg selbst ausprobiert werden. Wie erschrecke ich meine kleine Schwester und wie verblüffe ich meine Eltern? Eine Flüssigkeit, die auf einmal fest ist, Schnecken im Salat oder eine abgerissene Hand an der Türklinke ... Mit Gregs schrägem Experimentierkasten kannst du gleich loslegen – viel Spaß!
© 2012 Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved, Diary of a Wimpy Kid®. Wimpy Kid ™, and the Greg Heffley design ™ are trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.
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Spiele im Test Familienspiele
Katrin
Jörn
Freches Würfelspiel für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: 25 Min.
Artikel-Nr. 691981
Max Faulpelz Alles voller Faulpelze! Faultiere, Nilpferde, Löwen, Pandas ... Alle liegen nur faul da und warten darauf, sich von den Spielern einsammeln zu lassen. Aber Faulpelz ist nicht gleich Faulpelz. Manche Tiere bringen mehr Punkte ein als andere. Per Karte bestimmt jeder Spieler, welches Tier er sammeln will. Doch nur freiliegende Kärtchen können genommen werden. Da muss man genau hinschauen, damit man den Mitspielern keine Vorlage liefert. Wer die wertvollsten Faulpelze gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Max: Ein witziges Spiel mit einfachen Regeln. Das
Jorn: So manch „blöder Sack“ wird einem einfach vor der Nase weggeschnappt. Dauernd neue Wendungen ... Platziere ich meine Würfel hier, oder lieber dort? Ein Spiel voller Überraschungen!
macht der ganzen Family Spaß! Und die verschiedenen Tiere sind echt cool gezeichnet.
Familienspiel für 2 –4 Faulpelze ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.
Artikel-Nr. 691998
Blöder Sack Fünf „Blöde Säcke“ gibt es gleichzeitig zu gewinnen. Da heißt es: Gut pokern und Würfelgeschick beweisen! Doch aufgepasst, auch die anderen Mitspieler versuchen die Säcke zu ergattern. Wer denkt, einen Sack sicher zu haben, kann sich da schon mal gewaltig irren. Immer wieder jagen sich die Spieler die Mehrheit für die verschiedenen Säcke ab. Und manchmal wird ein Sack früher zugemacht, als einem lieb ist! Wer am Ende die wertvollsten Säcke besitzt, gewinnt die Partie.
© fatihhoca / SerrNovik / Neustockimages / fotofreaks – iStock.
Lena
FILM AB!
Artikel-Nr. 691776
Bauspaß für 3 –6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 40 Min.
7 Steps Einfach, spannend und voller Möglichkeiten! Hier dreht sich alles um die Zahl 7: Es gibt je 7 Felder in 7 Farben. Jeder Spieler hat pro Spielzug 7 Scheiben zur Verfügung und und versucht, diese möglichst clever zu verbauen. So entstehen Schritt für Schritt Türme, die immer weiter in die Höhe ragen. Die Türme wachsen, die Spannung steigt! Je höher die Türme, desto mehr Punkte heimst man ein. Sonderplättchen erleichtern das Bauen oder bringen Extrapunkte. Wer den Überblick behält und mit ein bisschen Glück die richtigen Scheiben zieht, hat beste Chancen auf den Sieg. Nicht nur wer Legespiele liebt, wird von 7 Steps begeistert sein!
Lena: Sieben ist meine Glückszahl! Und Glück braucht man bei diesem Spiel natürlich auch. Aber vor allem Köpfchen! Wer hier die beste Taktik hat, macht die meisten Punkte. Wie schaffe ich es, die Türme am schnellsten wachsen zu lassen ...? Inzwischen spiele ich lieber die „Profi-Variante“ und auch meine Eltern haben es schon ziemlich schwer gegen mich.
La Boca Bau, so schnell du kannst! Auf den ersten Blick sieht das ja ganz einfach aus: In wechselnden Teams müssen jeweils zwei Spieler zusammen einen „Bauauftrag“ ausführen. Das Problem: Jeder sieht nur seine Seite des Bauwerks … So müssen sich beide abstimmen, denn nur gemeinsam kommt man zum Ziel. Und das alles gegen die Zeit! Je schneller man die Aufgabe löst, desto mehr Punkte gibt es. Und schon wird wieder ein neues Team gebildet.
KaKarin: trin: Dieses Spiel macht regelrecht süchtig! Das gemeinsame Lösen von kniffligen Aufgaben mit immer anderen Partnern macht großen Spaß und stärkt die Teamfähigkeit enorm. Ein tolles Familienspiel, das nie langweilig wird!
Artikel-Nr. 692377
Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.
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Artikel-Nr. 628116
Physi k erklärt (fast) alles
...
Kräfte, die die Welt bewegen
Die Welt verstehen: für Wissensdurstige ab 10 Jahren.
Newtons Apfel und die Schwerkraft Jeder weiß, irgendwann fällt ein Apfel vom Baum, wenn man ihn vorher nicht pflückt. Aber wo liegt der Apfel dann genau? Und wo liegt er vermutlich, wenn der Apfelbaum an einem Hang steht? Kann man überhaupt voraussagen, wo der Apfel liegen wird, oder fällt er eben „irgendwie“ zu Boden und kullert zufällig über den Hang? So erstaunlich es klingt, auf diese Frage kann man erst seit etwa 300 Jahren eine Antwort geben und diese korrekt vorhersagen. Isaac Newton, der 1643 geboren wurde, stellte fest, dass sich alle Dinge nur bewegen, wenn einmal eine „Kraft“ auf sie gewirkt hat. Das Zusammenspiel verschiedener Kräfte bestimmt dann in unserem Fall, welchen Weg der Apfel nimmt und wo er liegen bleibt. Der Grund, warum der Apfel überhaupt fällt ist, dass die „Schwerkraft“ auf ihn wirkt. Die Schwerkraft wirkt hauptsächlich in Richtung des schwersten Gegenstandes in der Umgebung. Bei uns auf der Erde ist das die Erde selbst! Daher wirkt die Schwerkraft zum Zentrum der Erde hin, also direkt nach unten. In der Physik nennt man diese Kraft allerdings meistens etwas allgemeiner Gewichtskraft.
Die Gewichtskraft Du kannst dir die Gewichtskraft eines Gegenstandes so ausrechnen:
Gewichtskraft [N]= Masse [kg ]
• Ortsfaktor [N/kg]
mit Richtung – zum Erdmit telp
unk t hin.
Dabei ist das New ton [N] die Ein heit der Kraft, so benannt zu Ehren des Wissen schaftlers. Kilogramm [kg ] ist die Einheit, die du nutzen musst, um die Masse einzusetzen. Mit eine r Waage findest du leicht heraus, welche Masse ein Gegenstand hat.
Artikel-Nr. 628314
WUSSTEST DU … ger wieg t als auf der ... dass der Apfel auf dem Mond weni auf jedem Planedass n, mme zusa t Erde? Das häng t dami ensystem ein Sonn rem ten (oder an jedem Ort) in unse gilt. r akto Ortsf rer ande
Für Wissenwoller ab 8 Jahren.
Mond-Oberfläche: 1,62 N/kg Erd-Oberfläche: 9,81 N/kg Jupiter-Oberfläche: 24,9 N/kg Pluto-Oberfläche: 0,19 N/kg
l e t Z t e n h s u c
W
BASTELN
BASTELN Strick- & Knüpfmaschine Art.-Nr. 604042 ab 8 Jahren
Airbrush-Design Art.-Nr. 604073 ab 8 Jahren
KRISTALLE ZÜCHTEN
3D-KreideWerkstatt Art.-Nr. 604035 ab 8 Jahren
Gips-Skulpturen Art.-Nr. 604066 ab 8 Jahren
Garten-Piraten Art.-Nr. 604028 ab 8 Jahren
Fleischfressende Pflanzen Art.-Nr. 631611 ab 8 Jahren
Kristalle züchten Art.-Nr. 643522 ab 12 Jahren
Mein Limonaden-Garten Art.-Nr. 631710 ab 7 Jahren
Leucht-Kristall Art.-Nr. 644116 ab 10 Jahren
Monster-Nähen Art.-Nr. 604080 ab 8 Jahren
Schleuder-Knüpfen Art.-Nr. 604059 ab 8 Jahren
Planetarium Art.-Nr. 633035 ab 8 Jahren
Ufos-Basteln Art.-Nr. 604127 ab 8 Jahren
Farben-Schleuder Art.-Nr. 604097 ab 8 Jahren
Perlen-Sandalen Art.-Nr. 604103 ab 8 Jahren
NATUR
Feen-Garten Art.-Nr. 632922 ab 6 Jahren
Geheimnisvolle Mineralien Art.-Nr. 633059 ab 6 Jahren
Mein erstes Gewächshaus Art.-Nr. 634919 ab 5 Jahren
NATUR Triops – Urzeitkrebse erleben Art.-Nr. 633028 ab 8 Jahren
Triops-Aquarium Art.-Nr. 632823 ab 10 Jahren
Triops-Welt Art.-Nr. 632526 ab 9 Jahren
Mein erstes Insektenhotel Art.-Nr. 633042 ab 6 Jahren
MIKROSKOPIE Das große Forscher-Mikroskop Art.-Nr. 636029 ab 12 Jahren
Mikroskop Art.-Nr. 635312 ab 10 Jahren Lotus-Blume Art.-Nr. 633035 ab 8 Jahren Astro-Teleskop Art.-Nr. 677015 ab 12 Jahren Weitere Informationen zu den Spielen und Experimentierkästen finden Sie auf kosmos.de
l e t t e Z Wunsch ELEKTRONIK ERNEUERBARE ENERGIEN
ELEKTRONIK Elektro & Co. Art.-Nr. 620417 ab 8 Jahren
Electronic Master Art.-Nr. 615918 ab 10 Jahren
Wind-Energie Art.-Nr. 627614 ab 8 Jahren Nanotechnologie Art.-Nr. 631727 ab 15 Jahren Solar-Auto Art.-Nr. 622817 ab 8 Jahren Easy Elektro Start Art.-Nr. 620516 ab 8 Jahren Solar-Energie Art.-Nr. 627911 ab 8 Jahren Luftkissenboot Art.-Nr. 620912 ab 8 Jahren Easy Energy Art.-Nr. 612511 ab 8 Jahren Easy Lightshow Art.-Nr. 620356 ab 8 Jahren
PHYSIK Physik Profi Art.-Nr. 628116 ab 10 Jahren
Easy Electronic Art.-Nr. 613013 ab 8 Jahren
CHEMIE Chemisches Leuchten Art.-Nr. 644895 ab 10 Jahren
Chemielabor C 1000 Art.-Nr. 640118 ab 10 Jahren
Chemielabor C 2000 Art.-Nr. 640125 ab 11 Jahren
Chemielabor C 3000 Art.-Nr. 640132 ab 12 Jahren
ERSTES EXPERIMENTIEREN Physik Start Art.-Nr. 628314 ab 8 Jahren
Elektro Profi Art.-Nr. 620813 ab 10 Jahren
Gyro-Roboter Art.-Nr. 620301 ab 8 Jahren
Electronic XN 3000 Art.-Nr. 614416 ab 12 Jahren
Roboter-Control Art.-Nr. 620370 ab 8 Jahren
Electronic Start Art.-Nr. 613716 ab 8 Jahren
Die Biene Maja Art.-Nr. 602314 ab 4 Jahren
Mein erster Experimentier kasten Technik Art.-Nr. 602239 ab 5 Jahren
Löwenzahn Art.-Nr. 602260 ab 6 Jahren
ERSTES EXPERIMENTIEREN
SPIELE FÜR KINDER
LERNEN
Mein erster Experimentierkasten Naturgesetze Art.-Nr. 602079 ab 5 Jahren
Schülerlab. Grund schule 1. + 2. Kl. Art.-Nr. 634315 ab 6 Jahren
Die Siedler von Catan Junior Art.-Nr. 697495 ab 6 Jahren
Piratenschiff Art.-Nr. 602253 ab 5 Jahren
Schülerlab. Grund schule 3. + 4. Kl. Art.-Nr. 633912 ab 8 Jahren
Drecksause Art.-Nr. 697594 ab 6 Jahren
Gregs Tagebuch – Gregs schräge Experimente Art.-Nr. 632038 ab 8 Jahren
SPASS AM ENTDECKEN Chemie Art.-Nr. 661014 ab 9 Jahren
Physik Art.-Nr. 661045 ab 8 Jahren
QUIZSPIELE WAS IST WAS – Das große Quiz Art.-Nr. 697464 ab 8 Jahren
Guinness World Records – Das Spiel Art.-Nr. 691974 ab 8 Jahren
Guinness World Records – Miniquiz Art.-Nr. 711092 ab 8 Jahren
Elektromotor Art.-Nr. 661038 ab 8 Jahren
SPIELE FÜR KINDER
Gregs Tagebuch – Stinke-Käse Art.-Nr. 691578 ab 8 Jahren
Gregs Tagebuch – Eier-Matsch Art.-Nr. 691905 ab 8 Jahren
Gregs Tagebuch – 10 Sek. Balla Balla Art.-Nr. 692247 ab 8 Jahren
Die drei ??? Kids – Spur des Drachen Art.-Nr. 697471 ab 7 Jahren
SPIELE FÜR ZWEI
Elektronik Art.-Nr. 661021 ab 8 Jahren
Ubongo Junior Art.-Nr. 697396 ab 5 Jahren
Asante Art.-Nr. 691431 ab 12 Jahren
Magnete Art.-Nr. 661052 ab 8 Jahren
Spinnengift und Krötenschleim Art.-Nr. 698652 ab 6 Jahren
Jäger + Späher Art.-Nr. 692278 ab 12 Jahren
Rakete Art.-Nr. 661069 ab 8 Jahren
Monster-Falle Art.-Nr. 680305 ab 6 Jahren
Kahuna Art.-Nr. 691806 ab 10 Jahren
Können Schweine fliegen? Art.-Nr. 680237 ab 5 Jahren
Targi Art.-Nr. 691479 ab 12 Jahren
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Wunsch e- l Zett SPIELE FÜR ZWEI Lost Cities Art.-Nr. 691820 ab 10 Jahren
Pentago Art.-Nr. 690328 ab 8 Jahren
SPIELE FÜR FAMILIEN Die Siedler von Catan Art.-Nr. 693015 ab 10 Jahren
Die Sied. v. Catan – Entdecker & Piraten Art.-Nr. 693411 ab 12 Jahren
Norderwind Art.-Nr. 692230 ab 10 Jahren
Die Legenden von Andor Art.-Nr. 691745 ab 10 Jahren
Die Leg. v. Andor – Neue Helden Art.-Nr. 692261 ab 10 Jahren
Die Leg. v. Andor – Die Reise i. d. Norden Art.-Nr. 692346 ab 10 Jahren
SPIELE FÜR FAMILIEN
SPIELE FÜR FAMILIEN
Kashgar Art.-Nr. 691899 ab 12 Jahren
Machi Koro Art.-Nr. 692322 ab 8 Jahren
Nauticus Art.-Nr. 692131 ab 12 Jahren
Blitzdings Art.-Nr. 691202 ab 10 Jahren
Die drei ??? und der Feuerdiamant Art.-Nr. 691967 ab 8 Jahren
Ubongo Art.-Nr. 696184 ab 8 Jahren
Blöder Sack Art.-Nr. 691981 ab 8 Jahren
Einfach Genial Art.-Nr. 692186 ab 8 Jahren
Faulpelz Art.-Nr. 691998 ab 8 Jahren
eye know Art.-Nr. 692223 ab 12 Jahren
La Boca Art.-Nr. 691776 ab 8 Jahren
Dimension Art.-Nr. 692209 ab 8 Jahren
7 Steps Art.-Nr. 692377 ab 10 Jahren
Uluru Art.-Nr. 691325 ab 8 Jahren
Hensslers Küchenrallye Art.-Nr. 692292 ab 14 Jahren
Keltis Art.-Nr. 691783 ab 8 Jahren
Gardens Art.-Nr. 692193 ab 8 Jahren
Deutschland – Finden Sie Minden? Art.-Nr. 690243 ab 10 Jahren
Nosferatu Art.-Nr. 692353 ab 10 Jahren
Die Welt Art.-Nr. 691882 ab 10 Jahren
Spiele-Profis Spiele im Härtetest
Pia
Jo n a s © GlobalStock / skynesher / Cherry-Merry – iStock.
Ole
rMonste falle Die Monster sind los!!! Und sie sorgen für viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken ... Jetzt müssen alle helfen, die Monster schnell wieder einzufangen! Die Monster-Karten zeigen, welches Monster als Nächstes eingefangen werden muss: Befördert es mithilfe der Schieber so schnell wie möglich in die Monster-Falle! Wer am Ende die meisten Monster in die Falle geschoben und so die meisten MonsterKarten gesammelt hat, ist der beste Monster-Fänger – und gewinnt das Spiel.
Ole: Willi von Chili, Diego Dünnmatsch, Pepe Pups und all die anderen Monster einzufangen, ist gar nicht so einfach. Jeder spielt hier mit jedem und das macht tierisch Spaß!
© Michael Menzel
0305 Artikel-Nr. 68
FILM AB!
Für 2–4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.
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Artikel-Nr. 632922
NaturF reunde
r Romantische r be au nz te lü B n für Gartenfee . en hr Ja 6 ab
Tolle Ideen für Draußen
Melissen-Bowle mit Zitrone
Limonaden Gart
en
DU BRAUCHST 1 Handvoll Melissenblätter
Rezept
Schneidebrett und Messer ½ Liter Wasser
Macht Spaß und ist lecker: In deinem Limonaden-Garten kannst du Pflanzen selbst züchten und zu leckeren Getränken verarbeiten! Aus den Kräutern und essbaren Blüten werden Tees, Eistees, Limonaden, Bowlen oder bunte Cocktails! Die kannst du dann im selbst gebastelten Limo-Kiosk präsentieren, wenn du willst. Alles, was du brauchst, ist in diesen Komplett-Set mit Samen, Pflanztöpfchen, Erde, Gewächshaus, Trinkhalmen, Eiswürfelform und weiterem Zubehör enthalten. Für Limonadenmixer ab 7 Jahren.
Messbecher Wasserkocher, hitzebeständigen Krug Teekanne, kleines Sieb ½ Bio-Zitrone 2 große, stabile Trinkgläser Teelöffel, Zucker großen Holzlöffel ½ Liter gekühltes Mineralwasser mit Kohlensäure Küchenwecker, 2 Trinkhalme
SO GEHT’S
Lass dir beim Schneiden un d beim Umgang mit he ißem Wasser von deinen Eltern helfen!
1. Wasche die Melissenblätter gründlich. Behalte einige schöne Blätter für die Verzierung zurück. Nun schneidest du die anderen Blättchen in feine Streifen. 2. Bereite einen Melissentee zu: Lege dazu die Kräuterblätter in den Krug und gieße ca. ½ Liter kochendes Wasser darüber. Ungefähr 10 Minuten im heißen Wasser ziehen lassen. Anschließend durch das Sieb in die Teekanne gießen, um die Blätter zu entfernen. Lass den Tee nun in der Kanne abkühlen und stelle ihn dann in den Kühlschrank.
Artikel-Nr. 631710
3. Wasche die Zitrone gründlich mit heißem Wasser ab und würfele sie vorsichtig mit dem Messer. Lege die Zitronenstücke in die Gläser und streue je 1 bis 2 Teelöffel Zucker darüber. Jetzt wird mit dem Holzlöffel gestampft! Damit presst du den Saft aus der Zitrone. Er vermischt sich mit dem Zucker. Die Zitronenstücke kannst du im Glas lassen, wenn du möchtest. 4. Ist der Melissentee schön kalt, gießt du ihn in die Gläser zu den Zitronenstücken. Sie dürfen nur halb voll sein. Fülle das Mineralwasser dazu. Gib die übrigen Melissenblätter hinein oder spieße sie auf einen Trinkhalm auf.
Artikel-Nr. 634919
Flor fliege Florfliegen-Larve frisst gerade eine Blattlaus
Die Weltekten der Ins
© Heiko Bellm ann
Warum solltest du Insekten im Garten helfen? Grundsätzlich sollten wir unsere natürliche Umwelt schützen. Und viele Insekten sind sehr nützlich für uns. Wildbienen, die zu den häufigen Bewohnern deines Insektenhotels zählen, helfen beim Bestäuben der Obstbaum-Blüten – und ohne Bestäubung gibt es keine Früchte. Häufig kommen auch Florfliegen und Marienkäfer – sie helfen, Nutzpflanzen zu schützen, denn ihre Larven fressen viele Blattläuse, die den Pflanzen schaden. Die nützlichen Insekten haben es heute schwer, einen Ort zum Leben zu finden. I hnen kannst du mit einem Insektenhotel helfen.
Artikel-Nr. 633042
© Daniel Prudek
© Thomas Re nz
© Daniel Bufack
Fast überall auf der Erde leben Insek ten. erfläche In der kalten Antarktis und auf der Wass und en Flüss in , Arten e einig leben ne der Ozea n heiße der in und Luft Teichen ebenso wie in der Ein en. fress zu s etwa all über n finde Sie Wüste. ngsTrick vieler Insek ten ist dabei ihre Verwandlu fähigkeit. d ganz Viele Insek tenarten sehen in der Jugen hsen ewac ausg sie wenn r, späte als aus anders mein allge en dform Jugen sind. Man nennt solche n Larve die sind iel Beisp zum en Raup n. Larve lt ande verw gut, alles von Schmetterlingen: Geht eines e Raup ne schö g weni icht vielle sich eine Tages in einen prächtigen Falter.
© Eric Steinert
Pflanzen züchten leicht gemacht Für Gärtner ab 5 Jahren
Ein Heim für Insekten e Für Tierfreund en hr Ja 6 ab
© Michael Flaig, pro-studios, Stuttgart
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a s
Artikel-Nr. 632823
Die Knirpse u d r UrZeit e
TriopsAquarium mit integrierter Lupe. Ab 10 Jahren
Triops – lebende Fossilien. Sie gelten als die älteste bekannte noch lebende Tierart, denn es gab sie tatsächlich schon, als noch Dinosaurier die Erde beherrschten.
Wenn du alles vorbereitet hast, schlüpfen in wenigen Tagen aus Eiern kleine Triops-Larven. Diese werden schnell größer – bis zu 6 cm! Sie müssen sorgfältig gefüttert und gepflegt werden – wie richtige Haustiere. Dafür wird es jeden Tag spannender, sie zu beobachten!
© DM7 / fotolia.com
Nachfüll-Set für die Zucht vonTriopsUrzeitkrebsen. Ab 8 Jahren
Artikel-Nr. 633066
Die Urzeitkrebse haben einen ziemlich ungewöhnlichen Lebensraum: Sie entwickeln sich in Pfützen und Wasserlöchern, die rasch wieder austrocknen. Daher brauchen sie nicht mehr als ein kleines Wasserbecken, Wärme, Futter und Sand. Das macht sie zu Haustieren, die du relativ leicht selber züchten kannst. Du kannst ihr Verhalten be obachten und hautnah dabei sein, wenn sie schlüpfen, heranwachsen, ihren Panzer wechseln und ihre Eier legen.
keine Knoch ner stabilen Triops haben erhülle aus ei p ör K e er ß as Problem: feste äu ens Chitin. D hst nicht am n z an st Sub t wäc Außenskelet er Dieses starre gendwann zu eng. Dah ir d d ir än w n Abst en mit und in bestimmte Triopsch si e si en müss nden rasch wachse wachsene er häuten: die , en d n tu aar S Lar ven alle p Tage. –3 Triops alle 2
Artikel-Nr. 632526
nt ! Interessa eine en, sondern
Triops-Welt mit Aufzuchtbecken und Labyrinth. Ab 9 Jahren
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Ole
Jo n a s
Profi s
Spiele im Härtetest
Pia Artikel-Nr. 680237
Die Siedle r vnon Catan Ju
ior
Artikel-Nr. 697495
Das Kultspiel – endlich für alle! Jetzt gibt es den Spieleklassiker auch in einer spannenden Version für die ganze Familie. Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken immer neue Inseln, auf denen sie ihre Piratenlager bauen. Dafür benötigen sie allerdings Holz, Säbel und Ananas. Wer seine Lager schlau platziert, erhält mit etwas Glück die richtigen Gegenstände, die man für das nächste Lager benötigt. Wenn da nur nicht der fiese Käpt'n Klau wäre, der einem immer wieder in die Quere kommt...
Können
Sc hweine
fliegen ?
Natürlich nicht! Aber so einfach ist es nicht immer... Hat der Igel einen Schwanz? Frisst das Faultier nur Pflanzen? Es macht Spaß, die Merkmale von allen möglichen Tieren zu entdecken – von der Ameise über Koala und Seepferdchen bis zur Ziege ... Dabei kommt es nicht nur aufs Wissen an, sondern auch auf schnelle Reaktion. Aufgepasst! Wer nicht gut überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal – denn vieles ist nicht offensichtlich und nicht jeder Vogel kann fliegen ... ia Ein tolles Quiz für Tierfreunde! Das Spiel macht PNils:
nicht nur Spaß, man muss auch ganz schön auf Zack sein – und lernt dabei eine ganze Menge ... Oder wisst ihr, wie viele Beine ein Ohrwurm hat?
Jonas: Von diesem Spiel waren meine Eltern immer total begeistert ... – und sie haben recht: Ein mega-spannendes Spiel, bei dem man als Pirat nicht nur Glück, sondern auch eine ziemlich clevere Taktik braucht, um zu gewinnen. Für 2–4 Siedler ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten
Für 2 – 4 Tierkenner ab 5 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Minuten
© GlobalStock / skynesher / Cherry-Merry – iStock.
Spiele-
FILM AB!
Drecuk-S
e
Artikel-Nr. 697594
Ab in den Matsch! Schweine an den Start uuund … los geht das Rennen über die Wiese! Rutscht, rennt und saust im Kreis herum, Runde für Runde durch den Matsch. Schafft ihr es matschig über die Ziellinie, bekommt ihr ein waschechtes Drecksau-Foto. Doch Vorsicht vor den Wasserpfützen – hier wird euer Schwein wieder schrecklich sauber. Wer außerdem geschickt den Bauern umkurvt und ihn im richtigen Moment anrempelt, hat den Rüssel vorn. Der Spieler, der als Erster seine Fotowand mit allen sechs Farbfotos gefüllt hat, gewinnt das Rennen.
Ole Nils: Das ist doch mal ein cooler Name für ein Spiel! Für alle, die auf eine Dusche gerne verzichten würden: Sehr, sehr lustiges Spiel, bei dem alle einen riesigen Spaß haben!
Auf zur Schlammschlacht! Für 2 - 4 Rennschweine ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten
Artikel-Nr. 740276
Sa
Auch als Kartenspiel: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 10 Minuten
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E rst e Experimente Artikel-Nr. 602253
Spielerisch die Welt verstehen
Alles, was kleine Piraten wissen sollten: Wie steuere ich ein Piratenschiff? Wie funktioniert das mit den Segeln? Wie schütze ich mein Schiff vorm Kentern? Wie zeichne ich eine unsichtbare Schatzkarte? Und wohin mit all den Schatzkisten? Mit dem großen badewannentauglichen Piratenschiff lernen wissensdurstige Piraten spielerisch eine ganze Menge. Die kleinen Experimente machen Spaß und helfen, die Welt zu verstehen.
Der schwimmende Experimentierkasten für Piraten ab 5 Jahren.
© Peschke Grafik Design, Ostfildern
Stelle des Ruder nach links und lass das Piratenschiff im Wasser fahren. Wohin fährt es?
Artikel-Nr. 602314
© Studio 100 Animation
Und wohin geht die Fahrt, wenn du das Ruder nach rechts stellst?
Gib Shampoodeckel oder Badeente ins Wasser. Schaffst du es vorbeizufahren, ohne das Hindernis zu berühren?
Die Biene Maja zeigt Experimente für kleine Naturforscher ab 4 Jahren.
Die besten
Wer ist stärker? Halte die Schnur straff und bitte deinen Vater, die Kochlöffel auseinanderzudrücken. Dann ziehst du an der Schnur. Wer ist nun stärker – du oder dein Vater?
Technik -Tricks
1
2. © Andrea Mangold, München
Artikel-Nr. 602239
Für kluge Köpfe ab 5 Jahren
1.
Die Umwelt verstehen mit Fritz & Keks. Ab 5 Jahren
Was Passiert ?
Artikel-Nr. 602260
Licensed by ZDF Enterprises GmbH, Mainz. © ZDF, Mainz 2014
Lust auf Technik? Willst du wissen, wie Fahrzeuge funktionieren – zu Wasser, zu Lande und in der Luft? Und wolltest du schon immer mal einen Roboter bauen? Los geht´s!
Zauberkräf te? Nein, Köpfchen! Ein toller Trick in der Technik ist, dass man w eniger Kraf t braucht , wenn man einen längeren Weg in Kauf nimmt. Das heißt, du wickelst die Schn ur mehrmals zwische n den beiden Kochlöf feln hin un d her, bevor du daran ziehst. So hat Papa keine Ch ance!
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Bezaubern de
© davidf | iStock
Wer da verwundert „Ich traue meinen Augen nicht!“ murmelt, liegt gar nicht so falsch. Natürlich kann sich ein Tier oder ein Gegenstand nicht wirklich einfach so in Luft auflösen. Die Antwort ist in unserem Kopf, genauer gesagt, in der Art, wie wir Dinge wahrnehmen. Damit ein Zauberkünstler uns glauben machen kann, ein Gegenstand wäre ganz von alleine verschwunden, braucht er nicht nur schnelle und geschickte Hände. Er muss auch genau darüber Bescheid wissen, wie unsere Sinne funktionieren. Die lassen sich
Zaubere die besten Tricks aus dem Hut! Ab 6 Jahren
nämlich leicht austricksen, wenn man weiß, wie. Durch Ablenkungsmanöver, große Gesten und kleine Tricks steuert er unsere Wahrnehmung und sorgt dafür, dass wir immer genau dort hinschauen, wo er es will (damit er an anderer Stelle „zaubern“ kann). Es ist natürlich kein Wunder, dass Zauberer die Geheimnisse ihrer Tricks so gut hüten. Stellt euch einmal vor, wir könnten vorhersehen, was wirklich passiert. Dann säßen bei jeder Vorstellung gelangweilteZuschauer im Saal und der Spaß wäre ruckzuck vorbei. Hast du Lust, ein paar richtig tolle Tricks zu lernen und dein Publikum wie ein Profi zu verzaubern?
Artikel-Nr. 698201
Trickreicher Zauber Bestimmt hast du schon mal einen Zauberkünstler gesehen und warst verblüfft. Wie kommt denn plötzlich das Kaninchen in den Zylinder? Wie kann aus drei kurzen Seilen auf einmal ein langes werden? Und wie um alles in der Welt kann sich ein Gegenstand einfach so in Luft auflösen? Natürlich wissen wir: Das hat nichts mit echter Magie zu tun. Zauberer täuschen ihr Publikum durch raffinierte Tricks. Aber warum fallen wir nur immer wieder darauf herein?
Artikel-Nr. 680282
Tri ck s
Dei n Tri ck
Du brauchst: Eine Münze und eine beliebige Spielkarte Die Vorführung: Wette mit den Zuschauern, dass du eine Karte unter einer Münze wegschnippen kannst und die Münze auf deinem Finger liegen bleibt. Lass Karte und Münze von einem der Zuschauer untersuchen. Dann lege die Karte auf deinen ausgestreckten Zeigefinger und platziere die Münze auf der Mitte der Karte über deiner Fingerspitze.
1.
Wenn du nun gegen eine Ecke der Karte schnippst, fliegt die Karte unter der Münze heraus und die Münze bleibt auf deinem Finger liegen. Wichtig bei diesem Trick ist, dass du immer gegen eine Ecke der Karte schnippst und nie gegen eine Kartenkante. Du solltest das Schnippen aber eher beiläufig ausführen, damit die Zuschauer nicht bemerken, dass du immer gegen eine Ecke schnippst. Fordere einen Zuschauer auf, es dir nachzumachen. Er wird es nicht schaffen!
2.
3.
© Tanja Donner
4.
Artikel-Nr. 698386 Artikel-Nr. 698232
Artikel-Nr. 698225
Geheimniss e aus der Zau berschule!
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Legendäre Heldentat en! Neues aus Andor
Die Legenden von Andor Andor braucht euch! In den Wäldern und im Gebirge lauern heimtückische Feinde. Sie wollen die Burg des Königs erobern. Nur eine kleine Gruppe von Helden wagt es, sich den Angreifern entgegenzustellen. Ihr gehört dazu. Beweist, dass ihr wirklich Mut habt! Davon braucht ihr jede Menge, denn auf euch warten noch mehr Abenteuer: Ahnt ihr, wo sich die Hexe verborgen hält? Seid ihr vorbereitet auf die vielen Gefahren, wenn ihr die unterirdischen Minen erkundet? Habt ihr schon den dunklen Schatten entdeckt, den der wiedererwachte Drache wirft, während er angriffslustig seine Kreise unter den Wolken zieht? Stellt euch den Herausforderungen und erfüllt euer Schicksal!
Artikel-Nr. 691745
FILM AB!
Für 2–4 Helden ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.
Faszinierend wie „Der Herr der Ringe“ Die Fangemeinde des Kennerspiels des Jahres 2013 wächst immer weiter. Der Erfolg liegt nicht zuletzt an den verblüffend einfachen Regeln. Das geführte Startabenteuer macht den Einstieg kinderleicht: „Andor“ fesselt sofort. Das Spiel wurde von Fantasy-Spezialist Michael Menzel entwickelt, von dem auch die atmosphärischen Zeichnungen stammen. Und nun erwartet die furchtlosen FantasyFans zusätzliches Spielvergnügen mit neuen Helden und neuen Abenteuern ...
Artikel-Nr. 691936
Artikel-Nr. 692261
Der Sternenschild Die Legende lebt: Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Spieler vor neue Aufgaben. Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Die große Macht des Schildes kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten. Zu allem Überfluss werden auch noch hungrige Wölfe gesichtet. – Gefährliche Feinde oder Gefährten im Kampf gegen das Böse?
Die neuen Helden sind bereit Vier neue Helden ziehen für Andor in den Kampf. Mit Ihnen lassen sich alle Legenden des Grundspiels und der Erweiterung „Der Sternenschild“ nun auch zu fünft oder sechst spielen. Aber auch bei Runden mit zwei bis vier Spielern können die neuen Helden zum Einsatz kommen und für mehr Spannung und Abwechslung sorgen. Ergänzung des Basisspiels für 5 und 6 Spieler. Und optional auch noch mehr Vielfalt für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren.
Ergänzung des Basisspiels für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.
Artikel-Nr. 692346
Die große Fortsetzung! Teil 2: Die Reise in den Norden
Das Abenteuer geht weiter! Die neue große Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2013 mit vier neuen Legenden, neuen Herausforderungen und weiteren bösen Kreaturen. Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. An Bord eines alten Seglers reisen sie zu fremden Inseln und schützen deren Küsten vor fürchterlichen Seeungeheuern. Doch immer wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen. Nur mit dem Grundspiel „Die Legenden von Andor“ spielbar. Für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Und mit der Ergänzung „Neue Helden“ auch für 5 und 6 Spieler. Spieldauer: ca. 60 Min.
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Spiele im Test Familienspiele
Lena
Jörn
Für Naturfreunde und Gartenfans Auf die Beete, fertig, los! Wer hat den grünsten Daumen? Gemeinsam gestalten und bepflanzen die Spieler einen Garten – Plättchen für Plättchen erblüht ein bunter Blumengarten mit vielen Wegen. Die Spieler bauen Wege und legen Wasserläufe an. Doch jeder Gärtner hat eine andere Lieblingsblume und möchte, dass möglichst viele davon im Garten wachsen. Denn wer am Ende in den meisten Blumenbeeten die Mehrheit mit seinen Blumen erzielt, gewinnt das Spiel. Lena: Bei uns muss Mama immer erst ziemlich
Artikel-Nr. 692193
lange bitten, bis ihr jemand im Garten hilft. Hier ist das etwas anderes: So viel Spaß hat Gartenarbeit noch nie gemacht! Ich weiß Spiele zu schätzen, bei denen man nicht erst lange komplizierte Regeln lesen muss, sondern gleich loslegen kann. Wer Gärtnern mag, wird dieses Spiel lieben.
Artikel-Nr. 692292
Ga rdens
Für 2–8 Spieler ab 14 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.
Hen sslers
Küchenrallye
Neues aus der Spieleküche Diese Küchenrallye macht Appetit! Wer kennt sich am besten aus in Küche, Restaurant und mit dem Starkoch selbst? Gar nicht so einfach: Was ist eine Kokotte? Welche Farbe hat ein Weißherbst? Was bedeutet Legieren? Und wozu braucht man in der Küche einen Salamander? Wer diese und andere Fragen richtig beantwortet, bekommt die Zutaten, die man für sein Rezept benötigt. Das schnelle Küchenquiz bringt Spielspaß für Einzelspieler und Teams. Und als Belohnung gibt es noch jede Menge Rezepte des erfolgreichen TVKochs. Guten Appetit! Jörn: Ich koche gerne! Und im Fernsehen finde
Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Min.
ich nichts entspannender als Kochshows. Besonders den Henssler mag ich. Deshalb bin ich genau der Richtige für die Küchenrallye. Vier Sterne für dieses Spiel!
Artikel-Nr. 692186
M ax
Ubongo Sind wir nicht alle ein bisschen Ubongo? Dieser moderne Klassiker wird niemals langweilig! Jeder Spieler bekommt eine Legetafel und 12 Legeteile. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den richtigen Legeteilen zu belegen. Wer´s schafft, ruft „Ubongo“, darf seine Spielfigur bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Das Adrenalin fließt, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. Und die Sanduhr rieselt unerbittlich. Bei manchen der Aufgaben ist eine Lösung schnell gefunden, andere bringen einen an den Rand der Verzweiflung ... Sieger ist, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe erspielt hat. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. (Nur das Aufhören fällt manchmal schwer …)
x
M a : Ubongo ist das unangefochtene Lieblings-
spiel unserer Familie. Das geht immer. Und die Krone des Ubongo-Königs ist bei uns immer wieder heiß umkämpft. Unsere „Ubongo“Schreie hört man dann bis zu den Nachbarn ... Artikel-Nr. 696184
© fatihhoca / SerrNovik / Neustockimages / fotofreaks – iStock.
Katrin
Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.
Für 1–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Min.
Einfach genial Genial einfach: Einmal gespielt, lässt es einen so schnell nicht wieder los. Dieses Spiel erinnert etwas an Scrabble – nur mit Farben. Man muss die eigenen Farbreihen möglichst geschickt ergänzen und die Pläne seiner Gegner durchkreuzen. Das ist allerdings gar nicht so einfach, denn nach jedem Zug ändern sich die Konstellationen. Wer clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden. Macht immer Spaß – egal ob mit zwei, drei oder vier Spielern, in der TeamspielVariante oder auch als Solo-Spiel. atrin: KKarin:
Was, seit 10 Jahren gibt es das schon? Wie die Zeit vergeht ... Die rote Jubiläums-Edition des preisgekrönten Spieles gefällt mir sehr gut. Weil die Regeln und der Aufbau einfach sind, reizt es uns, es immer wieder zu spielen. Kinder kommen gut zurecht, ohne den Überblick zu verlieren. Aber auch für Erwachsene ist es wirklich unterhaltsam. Keine lange Vorbereitung, einfache Regeln, unendlich viele Möglichkeiten – eben einfach genial.
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FILM AB!
Start frei für ElektroProfis ab 10 Jahren
Mit TING Ab 8 Jahren
FILM AB!
Artikel-Nr. 613716
Elektrowissen ab 8 Jahren
Artikel-Nr. 620516
Starte in die Welt der Elektrotechnik. Ab 8 Jahren
Artikel-Nr. 620417
Immer im Wechsel In der Elektrotechnik unterscheidet man Gleichstrom und Wechselstrom. Unser Stromnetz für den alltäglichen Gebrauch liefert Wechselstrom. Beim Wechselstrom aus der Steckdose wandern die Elektronen hin und her, weil 50 Mal pro Sekunde der Pluspol zum Minuspol wird und umgekehrt. Für an den Strom angeschlossene Geräte macht es oft keinen Unterschied, ob die Elektronen in die eine oder in die andere Richtung wandern, z.B. bei Glühbirnen oder Heizlüftern. Wechselstrom dient meist der einfachen Übertragung von Energie, und lässt sich leicht hoch und runter transformieren. Gleichstrom hingegen eignet sich mehr zum Einsatz in allen elektronischen Geräten. Radios, Fernseher oder Computer besitzen deshalb ein Netzteil, welches den Wechselstrom aus der Steckdose in Gleichstrom umwandelt.
© Christoph Wilhelm
Artikel-Nr. 620813
Unter Strom ...
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FILM AB!
Zukunftstechnologie für Forscher ab 15 Jahren
Artikel-Nr. 644895
Artikel-Nr. 644985
FILM AB!
Mit UVLampe. Ab 10 Jahren
Artikel-Nr. 631727
Aus der Natur abgeschaut Schon lange war der Mensch fasziniert von der eigenartigen Lotusblume, deren Blätter nie schmutzig wurden. Zuerst vermutete man, dass die Oberfläche sehr glatt ist, sodass nichts darauf haften kann. Erst mit moderner Technik, wie zum Beispiel der Elektronenmikroskopie, konnten Wissenschaftler die Struktur der Lotusblätter wirklich detailliert betrachten. Bald wurde nach einer Möglichkeit gesucht, den Effekt nachzuahmen und künstliche Lotus-Oberflächen zu erzeugen. Heute kann man mithilfe der Nanotechnologie fast jede beliebige Oberfläche wasserabweisend machen. Die Idee, Lösungen für technische Probleme aus der Natur abzuschauen, heißt „Bionik“, zusammengesetzt aus „biologischer Technik“. Für Schwimmanzüge, Schiffsrümpfe und sogar für Flugzeuge ließen sich Bioniker zum Beispiel von der Haut des Haifisches inspirieren. Die Schuppen besitzen feine Rillen, die beim schnellen Schwimmen den Reibungswiderstand verringern. Bei Flugzeugen kann mithilfe einer künstlichen Rillenstruktur der äußeren Hülle der Treibstoffverbrauch gesenkt werden.
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© Rich Carey, shutterstock.com
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Nanotechnologie Diese zukunftsweisende Technologie befasst sich mit den Eigenschaften kleinster Teilchen. Nano-Teilchen können aus unterschiedlichen Materialien bestehen und haben vielfältige Anwendungsbereiche. Mit ihnen können zum Beispiel Oberflächen antibakteriell beschichtet werden oder sie dienen als Transportmittel für medizinische Wirkstoffe. Jetzt kannst du verschiedene Nano-Effekte, wie z.B. den Gecko-Effekt und wasserabweisende Oberflächen, selbst erproben. Erforsche, warum Nano-Teilchen so etwas Besonderes sind. Du kannst sie sogar selber herstellen!
Familienspiele
Max Jörn Lena
Artikel-Nr. 690243
Katrin
Artikel-Nr. 691882
FILM AB!
Für 2–6 Global Players ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45–60 Min.
Singapur, wo bist du nur? Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen? Oder Kasachstan ...? Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt beginnt die lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern. Das macht nicht nur Spaß, sondern vermittelt ganz spielerisch geografisches Wissen. Und wohin geht´s in den nächsten Urlaub? Jörn: Da weiß man erst mal wieder, was man alles
nicht weiß! Aber selbst wenn man von einigen der gesuchten Orte noch nie etwas gehört hat – nach ein paar Runden ist man auf jeden Fall schlauer!
Für 2–5 Deutschland-Kenner ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Min.
Wo ist was in Deutschland? Ohne mein Navi wäre ich beim Autofahren hoffnungslos verloren ... Bei diesem Spiel muss man mal selber suchen: Wo liegen Finsterwalde, der Watzmann oder Xanten? Ein sehr originelles und kurzweiliges Spiel, bei dem man sich in ganz Deutschland zurechtfinden muss. Aber auch Alleswisser können scheitern, wenn sie zu viel riskieren: Das Spielfeld ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So kann man ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhält dafür mehr oder weniger Punkte. atrin: So lustig kann Erdkunde sein! KKarin:
Manchmal liegt man natürlich gnadenlos daneben. Aber so lernt man etwas dazu und hat Spaß dabei. Und bei der nächsten langweiligen Fahrt über die Autobahn sieht man die Schilder plötzlich mit ganz anderen Augen.
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Die Spiele-Tester
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Artikel-Nr. 692209
Von wegen ruhige Kugel ... Dieses kugelige Knobelspiel hat es wirklich in sich ... In jeder Runde werden sechs Karten mit echt kniffligen Aufgaben ausgelegt. Diese geben vor, wie die Kugeln des Spiels über-, unter- und nebeneinander platziert werden sollen. Das ist gar nicht so einfach, denn manche Farben dürfen sich dabei fieserweise nicht berühren. Wer die manchmal ziemlich gemeinen Anforderungen am Ende nicht nur am schnellsten, sondern auch am besten löst, gewinnt das Spiel. Lena: Das macht süchtig! Je besser man wird,
desto größer dürfen auch die Herausforderungen sein. Inzwischen schlägt mich so leicht keiner mehr! Kann man auch alleine spielen – Übung macht schließlich den Meister!
M a : Kann man auch ohne App spielen.
Mit macht´s aber mehr Spaß, finde ich. Und meine Eltern finden es toll, weil man etwas dabei lernt. – Auch gut. Artikel-Nr. 696184
iPhone and iPad are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. Android is a trademark of Google Inc. Use of this trademark is subject to Google Permissions.
Das Auge spielt mit Eye know ist ein spannendes Foto-Quiz, das man mit Smartphone oder Tablet durch eine interaktive App ergänzen kann. Das bringt natürlich noch mehr Action ins Spiel! Der aktive Spieler wählt aus den ausliegenden Foto-Karten beispielweise einen Politiker, eine Sehenswürdigkeit, ein Tier oder einen Markennamen aus, zu dem er etwas zu wissen glaubt. Dann entscheidet er, welche von drei unterschiedlich schweren Quizfragen (die auch unterschiedlich viele Punkte bringen) er beantworten möchte. Wählt man statt der Bildkarte die App, wird – verfremdet oder durch einzelne Ausschnitte – ein Bild gezeigt. Je schneller man das Bild richtig benennen kann, desto mehr Chips springen dabei heraus.
Für 1–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min.
Für 2–4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Min.
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Artikel-Nr. 691479
Kahuna Zwei mächtige Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf kleinen Inseln. Wer kann die Mehrzahl der Inseln für sich gewinnen? Schnell wird klar: Ohne kluge Taktik helfen ihnen auch keine Zauberkräfte weiter. Hochspannung im Südseeparadies! Ab 10 Jahren
Jäger und Späher Es geht um das Überleben deines Stammes. Jeder Spieler führt einen Stamm von Steinzeitmenschen. In jedem Zug entscheidet er, welche Charakterkarte er ausspielt oder ob er seine ausgesandten Stammesmitglieder zurück ins Dorf holt. Um die Versorgung des Stammes zu sichern und ihn zu vergrößern, werden Jäger losgeschickt. Diese erbeuten Fleisch und Felle. Späher besorgen dringend benötigte Rohstoffe, aus denen wertvolle Güter erzeugt werden. Die unterschiedlichen Charaktere gewährleisten einen spannenden und immer wieder anderen Spielverlauf. Ab 12 Jahren Artikel-Nr. 691837
Artikel-Nr. 691820
Lost Cities Wohin soll deine Expedition gehen? In den Himalaya? Den Regenwald? Die Wüste? Ins Vulkangebiet? Oder unter Wasser? Welche Route verspricht den größten Ruhm? Wer besonders wagemutig ist, kann auf den Erfolg seiner Expedition wetten. Doch das kann auch nach hinten losgehen ... Ab 10 Jahren
Targi So heißen die Angehörigen des Wüstenvolkes der Tuareg. Als Stammesführer handelst du mit Waren, um an Gold und Einfluss zu gelangen. Gewinnen kann nur, wer clever plant und immer etwas Gold in der Tasche hat. Aber lass dich nicht überfallen oder von einer Fata Morgana täuschen! Ab 12 Jahren Artikel-Nr. 691806
Artikel-Nr. 690328
Pentago Wer als Erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt. Einfach? Denkste! Denn nach jedem Setzen wird eines der vier Quadrate gedreht und schon sieht das Spiel komplett anders aus! Einfach, spannend, schnell. Man kann gar nicht mehr aufhören! Ab 8 Jahren
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S piele fü r 2
Nosferatu Nichts für schwache Nerven! Vampire gegen unbescholtene Bürger. Wer gehört zu den Guten – und wer nicht? Der Vampir Nosferatu versucht mit Hilfe seines Partners Renfield seine Opfer vor Sonnenaufgang zu beißen. Dabei muss er clever vorgehen, denn seine Gegner versuchen ihn zu demaskieren. Teamplay, Taktik und Bluff garantieren spannende Runden, die immer wieder völlig anders verlaufen. Hochspannung für 5–8 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Min.
Nerven bewahren! Blitzdings: Bei diesem schnellen Party-Spiel sind Knoten in Hirn und Zunge garantiert! Nacheinander werden Karten aufgedeckt, auf denen eines von acht Symbolen abgebildet und ein Begriff genannt ist. Sobald zwei Spieler eine Karte mit demselben Symbol vor sich liegen haben, geht es darum, als Erster ein Wort zum Begriff der Mitspielerkarte zu sagen, zu schreien oder wenn es nicht anders geht zu blitzdingsen. Wer am schnellsten antwortet, erhält die Karte des Mitspielers. Die Karten ändern sich ständig, sodass rasantes Kombinieren und Reagieren notwendig ist. Für 3 – 6 Blitz ... äh ... -dingser ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Min. Artikel-Nr. 691202
Artikel-Nr. 692353
für mehr Spielespaß!
Artikel-Nr. 692322
Gute Karten
Machi Koro Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder ein Großprojekt in Angriff nehmen? Der Bahnhof muss gebaut werden ... und der Funkturm. Je mehr man baut, umso höher ist das Einkommen. Aber Vorsicht vor den Mitspielern, die andere mit ihren Cafés und Restaurants abkassieren wollen. Vor jedem Spieler entsteht so nach nach die eigene Stadt. Städtebau für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca 30 Min.
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© Rafa Irusta
Erneuerbare Energie DAS Zukunftsthema!
Windenergie, Wasserkraft und Biomasse sind Energiequellen, die schon sehr lange mehr oder weniger intensiv genutzt werden. Windräder dienten früher vor allem zum Mahlen von Korn und zum Pumpen von Wasser. In Europa wurden erste Windmühlen Anfang des 12. Jahrhunderts eingesetzt.
An günstigen Standorten, wie an der Nordsee, bläst der Wind an etwa 3000 Stunden im Jahr mit voller Kraft – das nennt man Volllaststunden. Offshore-Anlagen auf dem Meer bringen es sogar auf 4500 Stunden. Artikel-Nr. 627614
Mit dem Siegeszug der Dampfmaschine, mit der es möglich wurde, mechanische Energie im Gegensatz zur Windkraft praktisch auf Knopfdruck bereitzustellen, verloren die Windmühlen an Bedeutung. Sie wurden deshalb gegen Ende des 18. Jahrhunderts in Europa zum größten Teil aufgegeben. Heute steht die Energiegewinnung durch Windkraft wieder stark im Fokus.
Das größte Problem der Windenergie, nämlich die Unregelmäßigkeit der Energieerzeugung, besteht natürlich nach wie vor. Der Wind bläst nunmal nicht immer gleich. Deshalb können die Windkraftwerke nur im Verbund mit anderen Kraftwerken betrieben werden, um eine bedarfsgerechte Stromversorgung aufrechterhalten zu können. Diese Kraftwerke gleichen die schwankende und bei Windstille sogar gänzlich ausbleibende Stromeinspeisung der Windräder aus. Allerdings verringert sich dieses Problem mit steigender Zahl von Windanlagen, da sich dann Stillstands- und Betriebszeiten der Anlagen etwas ausgleichen können.
ad von Bau ein Windr nnst ka So e! 1 m Höh rom erdu selbst St m du de it m , en ug ze hrzeuge dann tolle Fa nnst. ka n be antrei Ab 8 Jahren
© ivan kmi / fotolia
Energgeie nenenergie strahlte Son !
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Entdecke, wie wir in Zukunft Energie erzeugen werden. Hier kannst du erforschen, worauf es bei den verschiedenen Techniken zur Energiegewinnung ankommt. Die Zukunft beginnt schon heute!
Artikel-Nr. 627416
Die Sonne bewegt deine Modelle! Ab 8 Jahren
Artikel-Nr. 627911
Artikel-Nr. 627713
Wie viel Kraft steckt in Wasser & Luft? Ab 8 Jahren
Mehr SolarPower geht nicht! Ab 8 Jahren
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Spürnasen und Adleraugen aufgepasst! Wir verlosen jeden Monat ein Spiele-Paket! Mach dich auf die Suche nach den abgebildeten Köpfen – sie sind irgendwo in diesem Heft versteckt. Schreibe dann die Seitenzahl ins richtige Feld. Kreuze an, welches Spielepaket du gewinnen möchtest. Adresse drauf, ausschneiden und auf eine frankierte Postkarte kleben – fertig!
Gewinnspiel Mach mit!
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Die Postkarte mit dem aufgeklebten Lösungsabschnitt schickst du bis spätestens 31. März 2015 an: Kosmos Verlag Marketing Spielwaren Postfach 10 60 11 70049 Stuttgart
e e 2. S it 3. Seite 4. Seite
5. Seite
Ich möchte Paket 1 Meine Adresse : Name Straße, Nr. Plz. und Ort
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3 gewinnen.
Viel Spaß wünscht
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Paket 3