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Megadimension Neptunia VIIR
from KRYSCHEN #034
by KRYSCHEN
MEGADIMENSION NEPTUNIA VIIR
PlayStation 4 und PlayStation VR
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Willkommen zu „Megadimension Neptunia VII“, einem Spiel aus dem Jahre 2012. Genauer gesagt ist dies ist der zweite Teil von Idea Factory und Compile Hearts „Hyperdimension Neptunia Victory“. Es war das dritte große Spiel der Serie und
erhielt die Namensfortsetzung „VII“ (Victory 2). Somit ist „Megadimension Neptunia VIIR“ ein Neuauflage mit einem zusätzlichen VR-Segment, welcher allerdings sowohl mit der PSVR als auch mit einer PS4 gespielt werden kann.
SZENARIO
Das Szenario von „Mega Dimension Neptunia VIIR“ spielt in der „Gameindustri“. Hier verkörpern die Protagonisten Spielefirmen wie Sony, Nintendo, Sega und Microsoft. Sie beziehen sich in ihren Dialogen ständig auf alle möglichen Videospielsysteme sowie Games und Videospiel-Dienste der Vergangenheit. Innerhalb dieser Welt erhalten unsere Protagonisten die Rolle der CPUs in Mädchengestalt, welche sich verwandeln können, um die Bewohner ihrer Dimensionen zu beschützen.
STORY
Uzume Tennouboshi ist die letzte Wächterin der Zero Dimension und führt einen Krieg gegen eine mysteriöse Entität, dort bekannt als Dark CPU. Eure Aufgabe ist es nun, die Geheimnisse dieser Dimension aufzudecken um Uzume zu helfen. Neu für die Serie ist, dass dieses Spiel in drei Kapitel unterteilt wurde: Teil eins des Spiels ist „Zerodimension Neptunia Z: Twilight of the Desperate CPU”. In diesem düsteren Teil wird sich darauf konzentriert euch das
Kampfsystem beizubringen. Hier trefft ihr auch eure erste Begleiterin, Uzume. Teil Zwei heißt „Hyperdimension Neptunia G: The Golden Leaders, Reconstructors of Gamindustri“. Hier übernehmt ihr die Kontrolle der vier Hauptprotagonisten. Dies ist auch der größte Teil des Spiels. Hier durchquert ihr viele Dungeons, in denen ihr auf viele vertraute Charaktere trefft (wenn ihr schon einmal einen Teil der „Megadimension Neptunia“-Reihe gespielt habt). Der letzte Teil ist „Heartdimension Neptunia H: Trilogy Finale: Into Legend”. Hier bringt ihr das Abenteuer zu einem (hoffentlich) glücklichen Ende.
GAMEPLAY
Kommen wir zum Unterschied zwischen „VIIR“ und „VII“: Die Kampfmechanik. Die Kernfunktionen sind immer noch da, aber die Optik und Benutzerfreundlichkeit wurde stark aufpoliert. Es gibt immer noch die Reihenfolge: erst Bewegung – dann Kampf. Doch nun wurde der Kampf durch ein Menü mit einer Funktion des Anordnen von
erworbenen/gekauften Fähigkeiten und Combos erweitert. Weiterhin ist „Megadimension Neptunia VIIR“ vollgestopft mit den unterschiedlichsten Spielmechanismen. Neben dem Aufleveln der Charaktere können auch neue Gegenstände hergestellt, der Rang dieser Items erhöht, deine Angriffe anpasst und sogar einige benutzerdefinierte Discs erstellt werden, die Attribute erhöhen.
GRAFIK UND SOUND
Hier wird Abwechslung geboten. Es gibt eine Übersichtskarte der Welt auf der man sich mit seinem Protagonisten von Punkt zu Punkt bewegen kann. In den Dungeons bewegt man sich frei in einer 3D-Welt mit Hilfe der Third-Person-Perspektive. Auch die Close-Ups der Kämpfe sowie einige Cutscenes finden hier statt. Gegenüber der
„VII“-Version wurde hier an den Charakter-Modellen die Polygonanzahl erheblich erhöht. Ansonsten laufen Zwischensequenzen und Dialoge der Charakteren über 2D-Zeichnungen ab. Soundtechnisch gibt es passend zur jeweiligen Stimmung Musik, welche mal mehr aus dem Klassischen- und dann mal wieder mehr aus dem Pop-Sektor kommt.
FEATURES
Und nun kommen zur eigentlichen Ergänzung von „VII“ zu „VIIR“: zur Virtual Reality!
Das Spiel selbst ist nicht in VR spielbar. Vielmehr kommt man nun über das Hauptmenü zu einem Extrapunkt. Hier befindet ihr euch in einem Wohnzimmer in dem ihr von verschiedenen Charakteren des Spiels besucht werdet. Sie gelangen durch Portale in euren virtuellen Wohnraum und halten dort lange Monologe, welche teilweise auf einer Ja-Nein-Frage enden. Diese können durch Kopfschütteln (beim VR-Headset) oder mit Stick-Bewegungen (hoch/runter und links/rechts) beantwortet werden. Ja, es wird keine PSVR zwingend benötigt. Bei der PS4 wird die Kopfbewegung einfach über den Controller gesteuert.
FAZIT
Der VR-Part konnte bei mir keinen Blumentopf gewinnen. Wie gefesselt auf meinem Sofa zu sitzen um dabei auch noch das sinnlose Geschwafel der Akteure ertragen zu müssen (welches keinerlei Informationen oder Hilfen zum Spiel enthält) hat mich persönlich nur eingeschläfert. Das Spiel selbst bietet grundsolide Abenteuer- Kost. Doch wer schon „Megadimension Neptunia VII“ sein eigen nennt kann diesen Remake getrost auslassen.
Euer kryschen
Developer: Compile Heart
Publisher: Idea Factory
Plattform: PlayStation 4 und PlayStation VR
USK: Keine Altersangabe