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Alchemic Jousts
from KRYSCHEN #034
by KRYSCHEN
ALCHEMIC JOUSTS
PlayStration 4 und Windows.
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He, und wieder ein weiteres Spiel, was wie ein Mobilegame aussieht. Doch ist „Alchemic Jousts” besser als der erste Eindruck? Schauen wir uns das Game mal an!
GAMEPLAY
Das Spielprinzip ist an sich simpel. Links und rechts steht jeweils ein Turm mit Hitpoints und dazwischen ist ein Weg. Auf diesem Weg schickt ihr Eure Truppen von eurer Seite zur anderen Seite, um den gegnerischen Turm zu vernichten. Treffen sich die feindlichen Einheiten unterwegs wird automatisch gekämpft. Was das Spiel besonders macht sind die Truppen an sich. Diese Truppen sind verschiedene Elemente: Ihr beginnt mit Feuer, Wasser, Erde und Luft. Diese haben individuelle Stärken und Schwächen gegenüber anderen Elementen.
Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Erde und Erde schlägt Wasser. Lufteinheiten lassen sich nur durch Lufteinheiten aufhalten. Des Weiteren ist es möglich die Umgebung zu beeinflussen. So kann man seine Einheiten stärken oder gegnerische Einheiten schwächen. Dazu könnt ihr zwischen den Levels die Elemente kombinieren. Aus Wasser und Feuer entsteht zum Beispiel Dampf. Dampf ist stärker als Wasser. So erhält man stärkere Einheiten, Unterstützungen
und Zauber. Manchen Kombinationen haben einen dauerhaften passiven Effekt wie eine schnellere Energiegewinnung. Bis zu 180 Kombinationen sollen es sein. Das Knifflige an der Sache ist, dass ihr für jeden Kombinationsversuch einen Coin verbraucht. Die Coins bekommt ihr für den gewählten Schwierigkeitsgrad, der vor jedem Level gewählt werden kann. Je höher er ist, um so mehr Coins bekommt man.
Jede Einheit, Zauber oder die Beeinflussung der Umgebung kostet unterschiedlich viel Energie. Darauf muss beim Zusammenstellen des „Decks”, so nenne ich es mal, geachtet werden. Nur mit kostenintensiven Einheiten kommt man nicht weit. Man kann die Einheiten durch den linken Analogstick durchgehen oder die Tastenkürzel direkt für die entsprechende Einheit nehmen. Am Ende gibt es die Möglichkeit Einheiten in das nächste Level mitzunehmen. Im Laufe des Spiels steigt die Anzahl derer. Leider sind die Tastenkombinationen anfangs etwas verwirrend. Sobald man sich aber an sie gewöhnt hat geht es eigentlich recht flott von der Hand.
FEATURES
Für die Abwechslung im Spiel sorgen verschiedene Spielmodi, in denen man seine Taktik jeweils anpassen muss. In einem Modi kann man den gegnerischen Turm nur Schaden zufügen, wenn man eine bestimmte Anzahl von Stäben von der Mitte der Karte zu seinem eigenen Turm bringt. In einem anderen muss man die meisten Wegsteine
kontrollieren, um Schaden zu machen. Diese Modi bringen somit viel Abwechslung ins Spiel. Das Spiel bietet einen lokalen Multiplayer und einen Online-Multiplayermodus an. Im lokalen Multiplayer hat es Spaß gemacht, da man die Verzweiflung des Gegners direkt mitbekommt. Der Multiplayer kann erst gespielt werden wenn genug Kombinationen der Elemente erreicht sind.
GRAFIK UND SOUND
Die Figuren und die Level sind im Comic Stil gestaltet. Jede Figur unterscheidet sich stark von den anderen und ist niedlich umgesetzt worden. Viel Abwechslung beim Leveldesign gibt es nicht, wenn man kaum globale Zauber nutzt. Die Musik ist eingängig und nervt nicht nach ein paar Minuten.
FAZIT
Das Spiel ist nett gemacht, erfindet das Spielprinzip aber nicht neu - erweitert es aber sinnvoll. Bei der Musik wären mehrere Tracks schön gewesen. Für eine kleine Runde mit Freunden ist es sicher nett zu spielen. Das Kombinieren der Elemente hat mir am meisten Spaß gemacht und war die Motivation zum Weiterspielen.
Euer Alterspassvogel
Titel: Alchemic Jousts
Publisher: Lunatic Pixels
Trophäen: 1 Platin, 5 Gold, 6 Silber, 27 Bronze
Plattform: PlayStration 4 (getestet) und Windows
Release: 24.11.2016
USK: ab 6 Jahren