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Vol. 27 Nº3, 2021 www.tvyvideo.com ISSN 0121-9235
beneficiará al broadcast Interactividad, real time y WebRTC Evolución de los flujos de trabajo Edición especial para
Julio 16, 2021
EDITORIAL
5G abre grandes posibilidades a la industria La producción remota y las opciones de colaboración en la nube han tenido un auge durante los últimos años pero su adopción se ha acelerado debido a la pandemia. Muchas de estas soluciones llegaron para quedarse. Uno de los principales retos para el correcto uso de estas soluciones es la estabilidad de la señal y la calidad de la imagen, para lo cual la conectividad es fundamental. El 5G brinda soluciones para estos retos y abre un abanico de mayores opciones y soluciones para la industria broadcast. Hoy son muchos los fabricantes de tecnología para la industria broadcast que cuentan con soluciones que ya pueden operar con 5G, especialmente para la distribución de servicios de medios audiovisuales a la audiencia, y para conectar cámaras de TV y micrófonos en una productora, entre otros. Aunque los diferentes gobiernos de América Latina apenas comienzan a implementar el 5G tras realizar pruebas, las expectativas son altas. Una reciente encuesta de Ciena señaló que 85% de latinos creen que 5G ayudará a reducir brecha digital. Sin duda, el 5G impactará positivamente en nuestra industria, acelerando la adopción de tecnologías nuevas y otras que aún no conocemos, así como en otros sectores. Todos estos temas los analizaremos en el 5G for Media Summit que organiza TVyVideo+Radio el 16 de julio y al cual están cordialmente invitados.
Es una publicación periódica propiedad de Latin Press, Inc. Producida y distribuida para Latin Press, Inc. por Latin Press Colombia y Latin Press USA
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Colabora en esta edición: Juan Pablo Morales, Manuela Quirama Montoya, Luis Fernando Gutiérrez Cano, Luis Jorge Orcasitas Pacheco, Jason Gyorog, Ian Hollamby. Las opiniones expresadas por los autores de los artículos en esta revista no comprometen a la casa editora. REGISTRO RM-DF 011 - 95 (081 - 95) Impreso por Panamericana Formas e Impresos S.A. Quien solo actúa como impresor Impreso en Colombia - Printed in Colombia ISSN 0121-9235
RICHARD SANTA SÁNCHEZ
Editor rsanta@tvyvideo.com
CONTENIDO
Vol 27 N° 3, 2021
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CARTA EDITORIAL
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CALENDARIO 2021
TECNOLOGÍA
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5G, pontencial en distribución de contenidos
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Adopción del 5G avanza
Distribución de medios audiovisuales y conectar cámaras de TV y micrófonos en una productora, son algunos beneficios del 5G en broadcast.
En su primer año de disponibilidad comercial en Latam y el Caribe, 5G continúa creciendo con 1.697 nuevas conexiones 5G en el T1 2021.
PRODUCCIÓN
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Interactividad, real time y WebRTC El entretenimiento debe enfocarse en la tecnología y el desarrollo de formatos interactivos con la integración a sistemas inmersivos.
Patrones en escritura de telenovelas y series II Alejandro Vergara Echavarría, analiza la manera cómo se diseñan estructuras, personajes e historias con fines comerciales.
OTROS ENFOQUES
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Evolución de los flujos de trabajo Ahora es el momento de que los ingenieros de producción se preparen para los flujos de trabajo del futuro.
ÍNDICE DE ANUNCIANTES EMPRESA PÁGINA AVID TECHNOLOGIES
CARÁTULA 2
CINE GEAR EXPO
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DIELECTRIC LLC
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GATES AIR
CARÁTULA 4
INDUGUIA 5
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MERLIN DISTRIBUTOR INC. OPCIONES DIGITALES PLATINUM TOOLS
CARÁTULA 3 5 14
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CALENDARIO 2021 AGOSTO 24 al 26 Expo Cine Video Televisión Ciudad de México, México www.revistapantalla.com/expo/
PRÓXIMO SUMMIT - TV Y VIDEO SEPTIEMBRE 17
OCTUBRE 9 al 13 NAB Show Las Vegas, Nevada, EEUU www.nabshow.com
23 al 29 InfoComm Las Vegas, Nevada, EEUU www.infocommshow.org
Conferencias y muestra comercial con las últimas novedades para flujos de trabajo en noticias. WWW.TVYVIDEO.COM/EVENTOS/
NOVIEMBRE 5 Conferencias y muestra comercial con sistemas de microfonía y sus aplicaciones en broadcast.
NOVIEMBRE 9 al 12 Caper Buenos Aires, Argentina www.caper.org.ar
DICIEMBRE 10 Conferencias y muestra comercial con avances y novedades en los flujos IP para broadcast.
EVENTOS REALIZADOS 19 al 21
Conferencias y muestra comercial con soluciones de captura de video broadcast.
LDI Las Vegas, Nevada, EEUU www.ldishow.com Conferencias y muestra comercial con tecnologías y novedades para la radiodifusión.
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TECNOLOGÍA
5G, pontencial
en distribución de contenidos por PHD. CARLOS PANTSIOS MARKHAUSER*
5G es un sistema de comunicación inalámbrico basado en una colección de tecnologías avanzadas y de arquitecturas configurables para muchos propósitos diferentes.
5G es un desarrollo tecnológico y de estandarización en estado avanzado. Su primer conjunto de especificaciones técnicas fue completado en el 2018 y los primeros equipos aparecieron ese mismo año. El despliegue de la red 5G es gradual, y ocupará seguramente la siguiente década, comenzando en el tope de las redes móviles existentes, antes de surgir las redes 5G propiamente dichas. Sus prestaciones superiores con alta capacidad de tráfico, muy baja latencia, muy alta confiabilidad y densidad de dispositivos, así como muy bajo consumo de energía solo
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TECNOLOGÍA
La tecnología 5G es muy atractiva para los broadcasters por muchas razones. Ella goza de un soporte amplio, sin lugar a dudas global, tanto de la industria como
estarán disponibles en sitios en donde la red de 5G es comercialmente viable.
de los definidores
5G es un sistema de comunicación inalámbrico basado en una colección de tecnologías avanzadas y de arquitecturas configurables para muchos propósitos diferentes, por ejemplo: (1) para ofrecer acceso al internet, (2) permitir el control y manipulación de máquinas de todo tipo (ej.: ej.: factorías automatizadas), (3) para conectar una red de sensores (ej.: medidores de electricidad-IoT-), (4) para soportar el manejo automático, asistido, de vehículos, (5) para la distribución de servicios de medios audiovisuales a la audiencia, y (6) para conectar cámaras de TV y micrófonos en una productora, entre otros.
de políticas.
Dado que las redes 5G están basadas en software y son programables, ellas pueden configurarse para cumplir virtualmente con cualquier conjunto de requerimientos. Obviamente, no todos los requerimientos pueden ser satisfechos con una misma configuración. Sin embargo, los recursos de red pueden estructu-
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rarse de manera que puedan soportar simultáneamente un número importante de diferentes configuraciones. El concepto involucrado aquí, se conoce técnicamente como “network slicing”, y permite una flexibilidad sin precedentes, a pesar de ciertas limitaciones en capacidad que presenta la red general y su cobertura. El slicing puede ofrecer nuevas oportunidades mas allá del mercado de consumo, en particular en aplicaciones profesionales en numerosas industrias del sector (los así denominados “verticals”) tales como la automotríz, energía, salud, manufactura y los medios. La tecnología 5G es muy atractiva para los broadcasters por muchas razones. Ella goza de un soporte amplio, sin lugar a dudas global, tanto de la industria como de los definidores de políticas. Esto promete una economía de escala sin precedentes para este tipo de redes. Los Broadcasters estan, hoy en día, activamente involucrados en el desarrollo del 5G para asegurar que pueda satisfacer www.tvyvideo.com
TECNOLOGÍA los requerimientos futuros del sector y las expectativas de las audiencias. Actualmente, la tecnología 5G se basa totalmente en el modo de transporte unicast. Sin embargo, unicast solamente no puede ser escalado eficientemente para cubrir las necesidades de grandes audiencias. En este sentido, broadcast y multicast son mucho más eficientes en la distribución de contenidos, en particular para eventos en vivo y servicios lineales populares, y que por ahora no han sido considerados seriamente en el proceso de estandarización del 5G dentro del 3GPP. Esto va a cambiar muy pronto. La EU ha iniciado recientemente un proyecto de investigación, denominado 5G-XCast (5g-xcast.eu), que esta desarrollando una solución eficiente, escalable y sostenida para la distribución a gran escala de servicios de medios. Esta solución integrará redes fijas y móviles de banda
ancha, así como redes de broadcasting terrestres en una infraestructura unificada, heterogenea y flexible. Unicast, multicast y broadcast serán utilizados en una forma dinámica para proveer la entrega optimizada e imperceptible de servicios de medios. Dentro de sus planes de investigación y desarrollo de nuevas tecnologías de broadcasting, el centro de innovación tecnológica y de experimentación en broadcasting de la RAI (RAI-CRITS) estuvo trabajando en el desarrollo de estándares en 3GPP para la transmisión de video y multimedios a los dispositivos móviles. Las nuevas tecnologías de comunicación inalámbrica, conocidas como 5G, prometen prestaciones superiores nunca antes vistas, operando sobre la plataforma 4G-LTE con el potencial de nuevas economías de escala. 5G es, sin duda, un complemento fundamental de las tecnologías de pro-
Las nuevas tecnologías de comunicación inalámbrica, conocidas como 5G, prometen prestaciones superiores nunca antes vistas, operando sobre la plataforma 4G-LTE con el potencial de nuevas economías de escala.
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En resumen, 5G ha demostrado que tiene el potencial de transportar y distribuir soluciones ambiciosas que hacen posible el despliegue de multicámaras, por ejemplo, operadas remotamente fuera de las plantas de broadcasting
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ducción tradicionales y de los sistemas de distribución, como las redes de broadcasting terrestres y satelitales. Gracias a la participacion de varias instituciones de broadcasting en el trabajo del 3GPP aparecio recientemente el llamado Releas 14 que contiene el perfil FeMBMS con características bien alineadas a los requerimientos técnicos y funcionales provenientes del sector de broadcasting para la entrega de servicios regulares de TV móvil. Estos vienen caracterizados por contenido de video de alta calidad HD con QoS garantizado, permanentemente distribuidos a amplias zonas (países y regiones). Uno de los aspectos clave del releas 14 es su capacidad de complementar la cobertura urbana de las redes celulares con la “cobertura paragua” de territorios amplios por medio de redes de broadcasting (conocidos como redes “high power high tower”). Ambiciosas pruebas realizadas recientemente sobre redes de frecuencia única han demostrado como tecnologías móviles del estado del arte pueden ser empleadas para la distribución de contenido de medios de servicio público y servicios a dispositivos móviles, en infraestructura de redes de broadcasting terrestre convencionales, cumpliendo con requerimientos de broadcasting específicos, tales como entrega free-to-air, cobertura de área grande y distribución efectiva en costo a dispositivos móviles.
En resumen, 5G ha demostrado que tiene el potencial de transportar y distribuir soluciones ambiciosas que hacen posible el despliegue de multicámaras, por ejemplo, operadas remotamente fuera de las plantas de broadcasting, así como el potencial de transformar nuestro uso de los microfonos de radio y los monitores en el oído en el dominio del audio. Ayudar a la industria móvil de telecom a comprender lo que se esta haciendo y la forma como se hace significa enseñar que la producción es mucho más que una “llamada de video en una sola dirección”. A medida que la industria del broadacsting adopte más flujos de trabajo basados en IP, la conectividad que satisface los requerimientos respectivos incrementa su importancia. Por esta razón, es fundamental trabajar con tecnologías móviles de conectividad claves para lograr que los requerimientos sean entendidos e implementados en una forma tal que soporte los flujos de trabajo de producción. *Carlos Pantsios Markhauser es Ingeniero en Telecomunicaciones, doctor electrónica de telecomunicaciones, Magister en Comunicaciones de la Universidad Simón Bolívar, con Especialización en Telecomunicaciones en satélite y redes The George Washington University - School of Engineering & Applied Science, Especialización en Telecomunicaciones Digitales University of Colorado Boulder. Se desempeña como profesor titular de postgrado en las escuelas de telecomunicaciones en la Universidades Simón Bolívar y Universidad Católica Andrés Bello. Además de consultor profesional en proyectos de TV basado en Argentina.
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Adopción del 5G
avanza por 5G AMERICAS
Las conexiones 5G globales llegan a 298 millones al T1 2021. Sumadas todas en 2021 casi triplican las sumadas en 2020. En Latam hay 13 redes que comparten 4G y 5G y 125 LTE.
El estado de la carrera por la adopción de suscriptores de la quinta generación (“5G”) de tecnología inalámbrica se fortaleció significativamente al ajustarse la cantidad de conexiones wireless 5G mundiales a 298 millones el primer trimestre de 2021, según 5G Americas, la asociación de la industria inalámbrica y la voz de 5G y LTE para las Américas. Según los datos provistos por Omdia para el último trimestre indican que el mundo alcanzó los 401 millones de conexiones 5G al término del año 2020. Esta cifra luego fue revisada a la baja por Omdia debido a la
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TECNOLOGÍA mayor claridad específica de un país grande de la región Asia-Pacífico. Las conexiones informadas para América del norte, América Latina y el Caribe no se revisaron sustancialmente. Chris Pearson, Presidente de 5G Americas, declaró: “Según todas las mediciones, el interés y la adopción de 5G están avanzando en todas partes a medida que continúan creciendo los despliegues, las conexiones, la cobertura y la cantidad de dispositivos. Se están ajustando las estimaciones en función de información nueva y al tiempo que la 5G continúa cobrando ímpetu mediante nuevas aplicaciones y casos de uso tanto para empresas como para consumidores”. Datos revisados provistos por Omdia indicaban que el mundo sumó 79 millones de conexiones 5G entre el T4 2020 y el T1 2021, mientras que los suscriptores inalámbricos continuaban adoptando la 5G a un ritmo dos veces y media más veloz que la tasa de crecimiento de suscriptores de 4G LTE. Mientras que los impactos de la pandemia se nivelan en el mundo a medida que aumenta la vacunación y se normalizan los patrones laborales y de desplazamientos, la 5G continúa su marcha en 2021 para casi triplicar la cantidad de conexiones que sumó en 2020, habiendo alcanzado 633 millones en el mundo al término del año. Además, nueve redes 5G entraron en funcionamiento alrededor del mundo en el T1 2021, llevando el total mundial a 172 redes, según datos de TeleGeography. Se espera que esa cifra suba hasta 273 al término de 2021 y a 313 para 2023. La disponibilidad de dispositivos 5G también continúa en rápido crecimiento, con 511 dispositivos 5G disponibles comercialmente ya a junio de 2021, según la Global Mobile Suppliers Association (GSA).
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Por región, los datos de Omdia señalan que América del Norte tuvo 28,6 millones de conexiones 5G y 502 millones de conexiones LTE al término del T1 2021, lo que representa el 43% de crecimiento trimestral para 5G y el 1% de crecimiento trimestral para LTE. Esto representa la incorporación de 8,6 millones de conexiones 5G y 3 millones de conexiones LTE durante el trimestre. La analista Kristin Paulin, de Omdia, afirmó: "En este momento, Estados Unidos está impulsando el crecimiento
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La cantidad de redes que emplean tecnologías inalámbricas 4G y 5G a junio de 2021 se resume a continuación: 687
5G LTE 172
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América del Norte
de 5G en América del Norte. Los principales operadores extendieron su cobertura sobre todo el país y actualmente están ofreciendo incentivos en dispositivos para promover un crecimiento aún mayor. A esto se suma que los despliegues en la banda C se posicionan para fortalecer aún más los ofrecimientos de 5G a partir del comienzo del próximo año". En su primer año de disponibilidad comercial en América Latina y el Caribe, 5G continúa creciendo con 1697 nuevas conexiones 5G en el T1 2021. LTE continúa siendo la tecnología celular inalámbrica dominante, con 20 millones de suscripciones LTE nuevas en el T1 2021, lo que equivale a un crecimiento del cuatro por ciento respecto del trimestre anterior. Según José Otero, Vicepresidente para América Latina y el Caribe de 5G Americas: “Los mercados móviles de América Latina continúan su migración de suscriptores hacia redes optimizadas de banda ancha móvil mientras la 4G sigue mostrando un rápido crecimiento en la región a expensas de la 2G y la 3G. Este crecimiento estuvo acompañado por políticas de gobierno dirigidas a incrementar la huella de las redes 4G. Pronto, también contemplará banda ancha
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125 13 América Latina y Caribe
inalámbrica fija por 5G como solución para la provisión de conectividad de alta velocidad para zonas suburbanas y rurales”. Las proyecciones de Omdia para el futuro de la 5G y 4G LTE continúan positivas, con estimaciones de que las conexiones 5G globales alcanzarán los 4.600 millones en 2026. De estas, se espera que 512 millones provengan de América del Norte y 277 millones de América Latina y el Caribe.
Para 2025 habrá 85 millones de terminales 5G Latam
De acuerdo con un reciente informe de la consultora Counterpoint Research, divulgado por 5G Americas, el 5G no ha despegado en la región debido a la escasez de redes y equipos a precios competitivos, pero señala que este panorama cambiará radicalmente a partir del año próximo. “En América Latina, el 80 por ciento del mercado de smartphones es por debajo de los 200 dólares. Entonces necesitamos dispositivos que lleguen a ese precio para
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TECNOLOGÍA
El crecimiento de las ventas de que realmente explote el mercado. Hay dos inconvenientes: por un lado, no hay suficientes redes, y no hay suficientes chips a nivel global. Por eso es que aún los vendors, los OEM, no están empujando realmente aún la tecnología a través de la oferta de dispositivos suficientemente competitivos en la región”, explicó Tina Lu, analista Principal de Counterpoint Research.
“Si bien para América Latina el precio de 371 dólares es alto, a nivel global no es mucho más que el 20 por ciento más que la media de mercado. En 3-4 años vamos a estar viendo que los precios de dispositivos estarán al mismo nivel que 4G y 3G en este momento. En algunos mercados hubo ya equipos de nivel de entrada (entry level) 5G a 140 dólares lanzados a final del año pasado”, concluyó la analista.
Durante el seminario web “El rol de los dispositivos en el crecimiento de 5G” organizado por 5G Americas, la experta aseguró que “esto va a cambiar a partir de 2022. Para 2025 vamos a tener 85 millones de unidades entre CPEs y smartphones 5G en la región. Brasil, Chile y México van a ser quienes liderarán en el corto plazo el crecimiento en smartphones”.
Espectro en bandas bajas, esencial para el 5G en Latam
El crecimiento de las ventas de dispositivos 5G a nivel global será mucho más rápido que el de sus pares 4G, de acuerdo con la firma de investigación de mercado Counterpoint Research. “En 4G, al tercer año veíamos 83 millones de dispositivos, y recién al cuarto año veíamos más de 200 millones. Ahora en cuanto a 5G, vemos que ya al tercer año de la tecnología habrá ventas de 565 millones de dispositivos, y para el sexto año, más de 1.000 millones contra 900 millones de 4G”, explicó Lu. “Para este año estamos previendo un mercado de 570 millones de dispositivos 5G en el mundo. Esto se logra también porque el precio baja estrepitosamente. En 2019 preveíamos que el precio promedio del dispositivo iba a llegar a 484 dólares para el año 2024. Sin embargo, el año pasado reducimos los pronósticos a 371 dólares. Se debe a que las empresas que manufacturan los chipsets están lanzando productos más económicos”, detalló. www.tvyvideo.com
El estudio Estatus de las bandas de espectro radioeléctrico de 600 MHz & 700 MHz en América Latina”, publicado por 5G Americas, remarca que distintas administraciones de la región incorporaron, o están en procesos de incorporar, a sus Cuadros Nacionales de Frecuencias las bandas de 600 MHz y 700 MHz para que en ellas se puedan desarrollar servicios de banda ancha móvil. Estas porciones de espectro son propicias para el desarrollo de LTE y 5G, y además, dada su gran capacidad de propagación, permiten alcanzar coberturas en zonas rurales y alejadas de los grandes centros urbanos.
dispositivos 5G a nivel global será mucho más rápido que el de sus pares 4G, de acuerdo con la firma de investigación de mercado Counterpoint Research.
“La mayoría de reguladores en la región ya comenzaron a analizar la viabilidad de asignar espectro en estas frecuencias en el corto plazo. El mayor obstáculo en muchos mercados continúa siendo la ocupación de las mismas por otros servicios; la reubicación de éstos en otras bandas es fundamental para mejorar el desarrollo de las redes 4G/5G en la región. La suma asignación de espectro radioeléctrico en bandas bajas es positiva para la industria, pues facilita el despliegue costo eficiente de servicios en zonas apartadas” explicó José Otero. TV Y VIDEO Vol 27 Nº3
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PRODUCCIÓN
Interactividad, real time y WebRTC
por JUAN PABLO MORALES SARMIENTO*
Integrar aplicaciones basadas en WebRTC hace posible la interacción de las personas con audio y video de alta calidad en tiempo real a un costo muy bajo y simplemente a través de navegadores web o aplicaciones móviles.
Una de las tecnologías que no me ha dejado de sorprender desde aproximadamente 2013, cuando supe de su existencia, es WebRTC. Para aquella época presentía que iba a traer grandes cambios en las aplicaciones que usan streaming de video para comunicarnos a través de la web y ahora, casi 10 años después del lanzamiento del proyecto, veo que no estaba equivocado. En pocas palabras, esta es una tecnología nativa de los navegadores que permite una conexión en tiempo real entre dos o más usuarios. Algo muy revolucionario en su momento (y también ahora), para el desarrollo
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PRODUCCIÓN Para no ir más lejos, muchas de las aplicaciones que actualmente usamos de manera regular, como Uber, SreamYard, Wix, Vimeo, usan esta tecnología para facilitar la comunicación entre usuarios y el turno está llegando también para la TV y para creadores de contenidos o negocios que necesiten tener interactividad en tiempo real con sus comunidades.
de casos de uso en muchas industrias y aplicaciones. Nada más acertado como anillo al dedo para la época que estamos viviendo. Nuestra dependencia de las comunicaciones digitales va sumando una fuerza exponencial, y el uso de una comunicación en tiempo real, con latencias cercanas a cero y con herramientas, se hace día a día más necesaria en un infinito océano de contenidos donde es importante destacarse con experiencias de usuario únicas y diferentes.
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Seguramente algunos de los lectores se acordarán de Telectrónico, el programa de televisión de los años 80 en Colombia en donde los televidentes podrían interactuar en tiempo real con un juego llamado Asteroides y disparar al grito de “PAW” telefónicamente. De manera casi que milagrosa en TV se podía ver como se derribaban asteroides con una sincronización fuera de este mundo. No me quiero imaginar el máster de emisión de aquella época, con ingenieros amarrados al teléfono y a un control remoto de alguna de las primeras consolas en salir al mercado en aquella época, tratando de “disparar” simultáneamente (o antes), que el televidente al otro lado del teléfono. La convocatoria se hacía por prensa y revistas, la selección de los jugadores, por correo, la dirección de arte era simple ya que solo se mostraba un juego de video de pocos bits y el productor seguramente estaba esperando a que cada jugador fuera eliminado para llamar al siguiente en la lista. WebRTC, es entonces como regresar al pasado, pero
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PRODUCCIÓN mejor. Con esta tecnología, los ingenieros del máster de los 80 tuvieron que cambiar el control remoto por APIs, Javascript y HTML5, el productor debe estar ahora buscando patrocinadores, rediseñando la experiencia cada programa, formulando trivias, imaginando calls to action, rediseñando artes y zócalos y evaluando el marketing digital para atraer más usuarios. He tenido la oportunidad de estar en la producción de algunos contenidos que han usado tecnología de muy baja latencia para garantizar una interactividad directa y segura con los usuarios. Los resultados, en términos de enganche, retorno de la inversión y atracción del público me hacen pensar en que este es uno de los caminos por donde se van a orientar los contenidos, donde la interacción con la comunidad verdaderamente interviene en el desarrollo del propio contenido en tiempo real apoyado por herramientas digitales. Esto significa que es casi que necesario para los canales de televisión y los creadores, productores y diseñadores de formatos y productos, adquirir destrezas, competencias o conocimientos en este tipo de herramientas. Integrar aplicaciones basadas en WebRTC hace posible la interacción de las personas con audio y video de alta calidad en tiempo real a un costo muy bajo y simplemente a través de navegadores web o con aplicaciones móviles. Conectar un equipo de ventas con sus clientes, un usuario con su programa favorito, un médico con su paciente remoto, un profesor con un grupo de alumnos o una fábrica con un ingeniero virtual ya no es algo de ciencia ficción. Para el caso del entretenimiento el reto no es solamente enfocarse en la tecnología, sino en el desarrollo de formatos interactivos con la integración a sistemas que permitan una completa inmersión del usuario. El concepto de segunda pantalla con seguridad vuelve a tomar la delantera en la carrera por la atención de los usuarios, con una ventaja cada vez más relevante que la simple experiencia. Hoy, a diferencia de hace algunos años, la posibilidad de obtener la data de los usuarios y su uso para potenciar los algoritmos de las redes sociales, afinando la retención y tasas de conversión, es cada vez más fácil e invaluable. La facilidad para el diseño, implementación y uso de nuevas experiencias en second screen, como encuestas, trivias, concursos y votaciones, ligándolas a redes y formularios de contacto, cupones de descuentos, invitaciones y miles de opciones de call to action, hace imposible pensar que éste no sea el futuro de la televisión, cuando hablamos sobre todo de deportes y noticias en vivo. Establecer, de manera alterna una conversación en medios digitales, y uno a uno con los usuarios, es la mejor manera de mantenerlos conectados con nuestros contenidos, nuestros personajes, nuestros canales y nuestros anunciantes.
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Por último, pero no menos importante, es de resaltar que este tipo de tecnología se está abriendo camino en las comunicaciones corporativas en épocas de distanciamiento social de una manera acelerada. Es así, como incluir técnicas de realización de televisión en directo en reuniones tipo webinar, lo que he llamado la época “Zoomteractive”, transforma completamente las videoconferencias, en espacios interactivos, entretenidos, diferentes e incluyentes, algo que están buscando las organizaciones de hoy para diferenciarse de los demás, para ganar terreno con sus empleados, clientes, y para afianzar sus comunidades en tiempos de una intensa competencia por la atención del público. Algunas de las recomendaciones en este sentido para las empresas que quisiera dejar son: 1). Investiguen y usen herramientas como Kahoot, Slido, Vevox, Crowdpurr o Mentimeter, entre otras, con seguridad les transformarán sus reuniones o eventos corporativos, cualquiera que sea su alcance. 2). Comiencen a integrar soluciones con ingeniería basada en WebRTC para conectar con sus comunidades, clientes, pacientes y demás, ya sea a través de profesionales con experiencia en integraciones y desarrollos en estas áreas, o también con compañías especializadas en soluciones llave en mano que le apunten a sus necesidades de comunicación. La revolución de los medios nos presenta cada día nuevos desafíos y esta es una batalla anunciada que es importante ganar. La tecnología permite la conexión en tiempo real, pero es la imaginación la que realmente le abre la puerta a las innovaciones interactivas. *Juan Pablo Morales Sarmiento es CEO y Co-fundador de Nuevos Medios Entertainment. Puede contactarlo a través de su cuenta en Twitter @JuanPMoralesS
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PRODUCCIÓN
Patrones en escritura de telenovelas y series II por LUIS FERNANDO GUTIÉRREZ CANO, LUIS JORGE ORCASITAS PACHECO Y MANUELA QUIRAMA MONTOYA.*
En esta segunda entrega, se continúa la entrevista con el libretista Alejandro Vergara Echavarría, quien hizo parte del proyecto Betty en New York (Betty in NY).
Con el escritor Alejandro Vergara Echavarría, analizamos sobre la manera cómo se diseñan estructuras, personajes e historias con fines comerciales, se aborda además, la manera cómo el COVID- 19 cambió la manera de diseñar y producir historias y la manera de aprovechar esta coyuntura para relatar este tiempo de pandemia. ¿Cuál es la importancia de la estructura en el momento de diseñar un producto audiovisual con función entretenida? Alejandro Vergara Echavarría: En todos los géneros audiovisuales existe una estructura narrativa. Por ejemplo, en las
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PRODUCCIÓN instintiva estás aplicando una estructura narrativa para hacer tu anécdota más interesante y sobre todo más fácil de digerir. La estructura en medios audiovisuales es como la señalización en una autopista, te va indicando lo que esperas en el camino, te dice como avanzar en una ruta, que en este caso es una historia, sea cual sea el género.
La estructura en medios audiovisuales
Cuando utilizamos Instagram, Tik Tok u otras aplicaciones, todo lo que se sube debe cumplir con conceptos de inmediatez, entretenimiento, sonido y estética. Que se aplican sin seguir ningún manual. Las historias que cumplen mejor con lo que el público espera en estas apps son las más exitosas. Lo que vemos allí en realidad no es la vida cotidiana, es un producto comercial, un reflejo, un deseo o un estereotipo.
es como la señalización en una autopista, te va indicando lo que esperas en el camino, te dice como avanzar en una ruta, que en este caso es una historia, sea cual
telenovelas, las bases dramáticas están cimentadas en las historias de amor. Es la promesa que le hace el escritor a sus televidentes y es lo que la audiencia de este tipo de productos busca en cada episodio. En la vida cotidiana no existe ninguna estructura narrativa establecida. En un día normal nos pueden pasar muchas cosas, pero estas no ocurren como lo que vemos en televisión o en streaming. Sí haces el ejercicio narrativo oral de contar algo interesante que te ha pasado, tú mismo seleccionas los mejores momentos de tu historia, editas detalles que crees irrelevantes. Sin darte cuenta y de manera
En la televisión comercial se está entreteniendo a la gente, y para ser más asertivos usamos la estructura narrativa. En ocasiones se presentan productos bajo el sello de biografías o de historias reales porque están basadas en hechos que acontecieron. Sin embargo, todo lo que ves dramatizado no es la realidad, es en efecto una visión de un escritor o de un grupo de escritores, que se enfocan en desarrollar una serie o telenovela bajo un formato comercial. Extraen los momentos claves y los entrelazan en bloques emocionales para que emocionen. Pero la vida de nadie está desarrollada en bloques emocionales.
sea el género.
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PRODUCCIÓN ¿Cómo se desarrolla el diseño de personajes desde su psicología y actuación? Alejandro Vergara Echavarría: La construcción de personajes debe definir su psicología y sus actuaciones. En la entrega anterior nos referimos a Élite, para este caso se debe investigar con la asesoría de profesionales las diferentes problemáticas juveniles. Es importante conocer sobre los temas que vas a escribir, entre más cercano a la realidad es más efectivo. La gente quiere ver personajes humanos, sin importar que estos estén en ambientes de fantasía. Lo que el público busca es un reflejo de sus emociones.
Casi siempre los mejores personajes son los villanos, porque si se analiza, los
Así los personajes estén viviendo en Marte. La investigación te explica los comportamientos y las reacciones futuras de los integrantes de tu producto audiovisual. Aunque escribas ficción, tú debes sentir que tus personajes son reales. En la medida que les otorgues humanidad, el publico los aceptará como seres cotidianos y esto los enganchará en tu producto. Cuando ves televisión o streaming, los personajes son clichés, porque cumplen con estereotipos; por ejemplo, el protagonista de una serie de acción, el policía, puede ser rudo, puede tener novia y acostarse con otras, pero como es policía no debería cometer delitos, es decir él tiene límites. Para el caso de un personaje malo, es antiético, ruin, malvado y no debería tener muchos toques de bondad. Los clichés solo son características que ayudan a identificar los elementos narrativos. No obstante, dependiendo de las plataformas donde ubiques tus productos, tú también puedes intentar crear personajes multidimensionales, lo cual consiste en mostrar características contradictorias. Así el antagonista puede ser un buen hijo, y el protagonista puede cometer algunas faltas humanas y no por eso defenderás al primero o castigarás al segundo. Un ejemplo de esto es Nurse Jackie, una serie donde la protagonista es una enfermera con una fuerte adicción a las drogas. Ahora bien, casi siempre los mejores www.tvyvideo.com
villanos son los más inteligentes, los villanos son los que tienen personajes son los villanos, porque si se analiza, los villanos son los más inteligentes, los villanos son los que tienen mejor estilo, los que están pensando mucho más. Pero si a el villano le das humanidad, va a terminar llamando más la atención que el protagonista. Debes encontrar una medida que logre equilibrar. ¿Cuáles son las reglas, patrones y fórmulas más comunes dentro del diseño de la telenovela y la serie? Alejandro Vergara Echavarría: Cuando se consume un producto como la telenovela, esta plantea un modelo con unas características identificables para las audiencias, como lo son una historia de amor, luchas entre clases, el concepto de fidelidad o de felicidad, la aparición de estereotipos en los personajes, entre otros elementos.
mejor estilo, los que están pensando mucho más.
De otro lado, para un producto de acción lo común es encontrar persecuciones, peleas, entre otros aspectos. Dentro de las historias de acción lo más relevante TV Y VIDEO Vol 27 Nº3
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es que el personaje protagónico cumpla una misión como es el hecho de capturar a los malos, salvar al país, desarticular un entramado o un conflicto; entre tanto, en la producción de terror, la historia gira alrededor del misterio, la cual tiene relación con la muerte. Dichos patrones son comunes dentro de los diseños narrativos y conceptuales del entorno audivisual comercial. Por tal razón, estos productos comerciales se fundamentan principalmente en estereotipos que hay que seguir, advirtiendo que el estereotipo no es algo que sea algo malo, este resulta ser una fórmula para lograr una mayor identificación por parte de la audiencia. A partir de ahí, una historia basada en el estereotipo busca, por parte del guionista, una manera más directa para que la audiencia comprenda la historia. Pero,¿también existen escritores que se salen de esta fórmula en la producción de televisión comercial? Alejandro Vergara Echavarría: Hay genios que crean productos diferentes y logran permear mucho. Por ejemplo, hace unos años estuvieron muy de moda las historias de narcos con grandes similitudes, que se veían y enganchaban mucho, pero todo era lo mismo: narco colombiano o mexicano en rumbas con mujeres sexis, el avión, en fin, pero llega la serie Breaking Bad, que no va a contar la misma historia del narcotraficante latinoamericano pobre que se vuelve mafioso, sino que recurre por el contrario a un profesor de química de origen americano de secundaria
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con cáncer terminal, quien se asocia con un joven para fabricar y de vender metanfetaminas. Entonces cuando me preguntan “¿cómo hacer algo diferente?”, les respondo: cuando un libretista logra encontrar un punto de vista diferente para contar la misma historia logra desarrollar algo novedoso y exitoso. No es algo fácil, porque para descubrir narrativas diferentes, el autor debe tener una gran sensibilidad humana. ¿Por qué se siguen produciendo remakes? Alejandro Vergara Echavarría: En el escenario del streaming, plataformas como Netflix, Disney, Amazon, Hulu, entre otras, al igual que la televisión tradicional, traen al presente narrativas que tuvieron éxito en el pasado, denominados como remakes, porque de cierta manera aseguran el éxito. Esto minimiza los riesgos que puede traer un producto nuevo. Fueron en el pasado productos que marcaron gran rating y los productores esperan repetir esa formula exitosa. A propósito de estas plataformas, ¿cómo vienen funcionando y cuáles son sus diferencias y coincidencias en sus estrategias de difusión? Alejandro Vergara Echavarría: El streaming es el medio que se muestra más eficiente y hay nuevas plataformas, no solamente Netflix. Disney montó toda su librería en Internet y les ha ido muy bien, sobre todo en momentos donde pasamos tanto tiempo en casa. Los padres saben www.tvyvideo.com
PRODUCCIÓN que se puede dejar tranquilamente a los hijos observando cualquier película o serie, porque ellos nunca encontrarán allí contenidos perturbadores. Otro servicio de streaming es Hulu y le está saliendo también muy bien, está empezando a producir en español. Apple también tiene su servicio de streaming y está interesada en producir en español. Considero que en este momento la tecnología y la producción va más rápido que la parte creativa de los escritores. Exigiendo cada vez más calidad en los contenidos. Con la llegada de la pandemia: ¿cambió en el algo el diseño de la producción? Alejandro Vergara Echavarría: Sí. Existen nuevas limitantes. Hay que proponer historias que eviten las aglomeraciones de personas o intimidad entre los actores. La pandemia conllevó para todos muchos limitantes en el diseño de la producción, pero aún así, muchas cosas que se pensaban imposibles lograron hacerse; por ejemplo, el último producto en el que yo estuve trabajando se llama Buscando a Frida, que es un remake que se origina desde ¿Dónde está Lisa?, serie chilena que se emitió hace cerca de 10 años y Telemundo la volvió a producir y en este momento la están emitiendo. Cuando empezaron a grabarla inició la pandemia, y se debía cumplir con
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todos los requisitos de prevención que cualquier industria debe hacer ahora; entre estos requisitos, los actores debían realizarse la prueba de COVID-19 antes de grabar, estaban prohibidas las escenas de sexo, de besos, las grandes fiestas y todo aquello que signifique cercanía, por tal razón, en ese contexto las producciones han tenido que adaptarse a estos limitantes. ¿Y las historias relacionadas con el COVID-19? Alejandro Vergara Echavarría: Se puede hacer igual una historia que tenga que ver con el COVID-19, de los cambios que han tenido las vidas de las personas, que han estado confinados, eso puede ser muy interesante, es decir, una historia y una premisa que marque cómo se está viviendo ahora. Estas historias resultarían ser interesantes, porque igual este es un momento histórico y esto nunca había pasado. En conclusión, se pueden generar relatos a partir de todo ese escenario antes descrito, el de las cuarentenas y todo que esto ha conllevado, ahora, pero se debe tener un objetivo: ¿qué es lo que se quiere contar? y ¿cuál va a ser la pregunta de la historia que se va a generar?
Considero que en este momento la tecnología y la producción va más rápido que la parte creativa de los escritores. Exigiendo cada vez más calidad en los contenidos.
*Los magísteres Luis Fernando Gutiérrez Cano y Luis Jorge Orcasitas Pacheco son profesores de la Facultad de Comunicación Social-Periodismo de la Universidad Pontificia Bolivariana. En este artículo cuentan con la colaboración de Manuela Quirama Montoya, estudiante de la Facultad de Comunicación Social de la misma Universidad.
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PRODUCCIÓN
Código de tiempo en producción de video por JASON GYOROG*
Los valores de código de tiempo son una forma de numerar fotogramas en un video. Estandarizado por SMPTE, el código de tiempo de video generalmente se representa como hora, minuto, segundo y luego el número de cuadro.
Todos lo hemos visto. Está en la esquina de nuestras líneas de tiempo, el visor de nuestras cámaras y cientos de otros lugares a lo largo del proceso de producción. Pero, ¿qué es lo que realmente necesita saber sobre el código de tiempo en la producción de video? Es hora de decodificar el código de tiempo El código de tiempo es absolutamente fundamental para la producción de video. Puede ahorrar tiempo y dinero en la producción y puede causar muchos problemas si no se usa correctamente. Como tal, es importante comprender cómo funciona el código de
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PRODUCCIÓN tiempo de video, cómo lo afectan las diferentes velocidades de fotogramas y cómo resolver posibles problemas de código de tiempo que puedan surgir durante su proceso de producción.
Código de tiempo y velocidades de fotogramas
Comprender cómo funcionan las velocidades de fotogramas es importante para comprender cómo se diseña el código de tiempo. Por ejemplo, un editor que busque colocar fotogramas clave manuales en un proyecto cada medio segundo encontrará útil saber el número exacto de fotogramas que necesita cada intervalo. Sin conocer la velocidad de fotogramas en la que se filmó el proyecto, un editor experto podría encontrar esta información rápidamente y tomar decisiones creativas basadas en esa información. La velocidad de fotogramas, la cantidad de imágenes fijas por segundo de video, puede ser difícil de visualizar. Para cámaras, NLE y funciones auxiliares como la sincronización
de audio, el tiempo de ejecución de video debe cuantificarse de manera coherente y decodificable. Para resolver este problema, se creó el código de tiempo estandarizado. Los valores de código de tiempo son una forma de numerar fotogramas en un video. Estandarizado por SMPTE, el código de tiempo de video generalmente se representa como hora, minuto, segundo y luego el número de cuadro, cada uno separado por dos puntos (:). Por ejemplo, el sexto fotograma a 1 hora, 23 minutos y 45 segundos de un video se mostraría como código de tiempo 01: 23: 45: 06.
Comprensión del código de tiempo estándar
Cuando se trata de fotogramas de números enteros por segundo, esto se puede convertir fácilmente a tiempos reales. Por ejemplo, en un video con 30 fps, cada cuadro se muestra durante 33.333 milisegundos (repetidos). Esto significa que podemos determinar el momento real en el que se muestra ese marco. De manera similar, en un video con 24 cuadros por segundo, cada cuadro se muestra durante 41.666 milisegundos (repetidos). Tanto para 24 como para 30 fotogramas por segundo, el número de fotograma X dentro de cualquier segundo tiene el mismo desplazamiento que el número de fotograma X dentro de un segundo diferente. Esto no es cierto en el caso del video con una velocidad de fotogramas de 30,000 / 1,001 (aproximadamente 29.97 fps), como la televisión NTSC. Esta variación del código de tiempo para velocidades de fotogramas que no son enteros crece continuamente con videos más largos. La desviación está a seis décimas de segundo del tiempo de visualización real. En otros 10 minutos, habrá una diferencia de un segundo completo
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Comprender los entresijos de la velocidad de fotogramas y el código de tiempo puede ayudarlo a evitar posibles problemas con su producción, brindándole una mejor oportunidad de un proceso de edición fluido sin importar cuántas cámaras, cortes y complejidades encuentre.
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entre el valor del código de tiempo y el tiempo de visualización real.
del código de tiempo mucho más cerca del tiempo de visualización real.
En este caso particular, hay una modificación llamada Código de tiempo de fotograma de caída donde algunos segundos de código de tiempo tienen menos de 30 fotogramas.
Vale la pena señalar que 10 minutos de video a 30,000 / 1,001 fps contendrían 17,982.018 cuadros (10 * 60 * 30,000 / 1,001), por lo que el código de tiempo Drop Frame no modela perfectamente las velocidades reales de transmisión de televisión.
Cada minuto, excepto el décimo minuto, se eliminan dos números de fotograma. Esto puede resultar confuso, pero es necesario para combatir la deriva. El código de tiempo de eliminación de fotogramas normalmente utiliza un punto y coma como separador antes del número de fotograma, en lugar de los dos puntos que se utilizan en el código de tiempo normal. ¿Por qué funciona Drop Frame Timecode? Por cada segmento de 10 minutos de video de 29,97 fps, hay 17,982 fotogramas (10 minutos * 60 segundos por minuto * 29,97 fotogramas por segundo). Diez minutos de video a 30 fps serían exactamente 18,000 cuadros. La diferencia es de 18 fotogramas, lo que explica por qué el estándar de "eliminación de fotogramas" es eliminar dos fotogramas de 9 de cada 10 minutos. El esquema elimina 18 fotogramas de código de tiempo cada 10 minutos, lo que mantiene el valor
Todo en buen tiempo
Comprender los entresijos de la velocidad de fotogramas y el código de tiempo puede ayudarlo a evitar posibles problemas con su producción, brindándole una mejor oportunidad de un proceso de edición fluido sin importar cuántas cámaras, cortes y complejidades encuentre. Y cuando considera la precisión y especificidad necesarias que entran en el código de tiempo, como se muestra arriba, puede volverse mucho más complicado de lo que uno podría esperar al comenzar. Es más que solo tiempo. Es el código de tiempo. Descifrado. *Jason Gyorog es ingeniero de control de calidad en Studio Network Solutions. El texto fue publicado por la compañía SNS.
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OTROS ENFOQUES
Evolución de los flujos de trabajo por IAN HOLLAMBY*
Ahora es el momento de que los ingenieros de producción se preparen para los flujos de trabajo del futuro.
La velocidad a la que evolucionan los flujos de trabajo y las tecnologías de producción de medios es incomparable. Impulsada en parte por los cierres obligatorios de Covid-19 y las medidas de distanciamiento social, se ha intensificado la aparición de nuevas herramientas innovadoras, especialmente aquellas que permiten una producción remota y "en casa" eficaz. De hecho, 2020 ha acelerado varias tendencias dentro de la industria. Las infraestructuras y los flujos de trabajo de IP continúan creciendo en importancia, mientras que las producciones remotas han adquirido una
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OTROS ENFOQUES nueva importancia. Frente a la disrupción constante, las emisoras y los productores de contenido han tenido que adaptarse rápidamente, adoptar nuevas soluciones y repensar la forma en que producen contenido. Los flujos de trabajo que son flexibles, escalables, reconfigurables y preparados para el futuro nunca han sido más esenciales.
transmisiones remotas y las producciones remotas completas cada vez más comunes debido a Covid-19. Posiciones de comentarios remotos, configuraciones de producción temporales (usando flypacks), conexiones en vivo provenientes de todo el mundo: todo debe monitorearse, configurarse y controlarse sin importar dónde se encuentre el equipo.
Por lo tanto, los ingenieros de producción deben mirar hacia adelante y asegurarse de estar adecuadamente preparados para lo que traerá el futuro. Para satisfacer las demandas de los consumidores ávidos de contenido con producciones simultáneas y entrega de contenido en línea, redes sociales y TV lineal, es vital que estén equipados con las habilidades y herramientas para adoptar los nuevos flujos de trabajo que demandarán las producciones en vivo por venir. Sin embargo, hay varios desafíos clave que se interponen en su camino.
Todo esto tiene que suceder sin problemas durante las operaciones. Sin embargo, muchos sistemas de control existentes simplemente no pueden hacer frente al nivel de complejidad involu-
Obstáculos que superar
En el entorno de trabajo remoto en el que nos encontramos, garantizar una orquestación eficiente del flujo de trabajo en varios sitios, incluida la programación de tareas y la gestión de recursos, es una preocupación clave. Las producciones se están volviendo cada vez más complejas, lo que dificulta garantizar la coordinación entre operadores dispares en un centro de transmisión y los sistemas de soporte. Esto puede generar ineficiencias que pueden afectar la calidad general de las producciones. Por ejemplo, ahora es común que los ingenieros de producción tengan que administrar una variedad de dispositivos y varias personas que usan diferentes sistemas, lo que a menudo resulta en flujos de trabajo complejos e intensivos para procesos que podrían automatizarse.
Los ingenieros de producción deben mirar hacia adelante y asegurarse de estar adecuadamente preparados para lo que traerá el futuro.
Controlar las instalaciones, el personal y los dispositivos remotos que se extienden a grandes distancias puede parecer una batalla perdida, especialmente a medida que las operaciones escalan. Este es un desafío que se ha intensificado con las www.tvyvideo.com
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OTROS ENFOQUES
Lo más importante es que deben adoptar un flujo de trabajo sin barreras: uno que incorpore los mejores dispositivos, ubicados en cualquier lugar, todos controlados y monitoreados por un sistema abierto.
crado. Tener que cambiar entre varias aplicaciones de dispositivos a medida o cambiar configuraciones sobre la marcha puede llevar mucho tiempo y ser ineficaz. Solo un sistema que pueda distribuirse en varias ubicaciones y pueda integrarse con cualquier número de dispositivos proporcionará el control y la visibilidad que ahora se requieren. Además de la complejidad, se encuentra la creciente demanda de IP, que proporciona la agilidad y escalabilidad necesarias para admitir resoluciones más altas, como UHD-4K o HDR, y es más sensible
que los entornos SDI. Esto introduce nuevas formas de trabajar para todos los involucrados en el ecosistema de producción. Mantener las transmisiones de video en vivo sincronizadas con el audio a través de redes IP es complicado, y no todos los ingenieros están todavía completamente acostumbrados a esta nueva tecnología. Esto presenta la necesidad de integrar flujos de IP en sus flujos de trabajo sin cambiar drásticamente sus procesos de trabajo. Como tal, los nuevos protocolos y formatos están causando preocupación, todos complementados por la necesidad de ofrecer más valor y aumentar la productividad.
Producción sin bordes
Hay varios pasos que los ingenieros de producción deben tomar para superar los desafíos que enfrentan, adaptarse a los nuevos flujos de trabajo y asegurarse de que estén completamente preparados para el futuro. Por ejemplo, la creciente influencia de la infraestructura IP, ya sea para una nueva instalación, camión o flypack, no es algo que se pueda ignorar, mientras que lidiar con las fuentes entrantes desde la nube o a través de instalaciones remotas se está convirtiendo rápidamente en la norma en lugar de una excepción. Es vital que los ingenieros comprendan cómo estas tecnologías pueden alterar sus flujos de trabajo durante la configuración y el funcionamiento. Esto se puede hacer a través de cursos de formación online y eventos virtuales. Los ingenieros están a la vanguardia en lo que respecta a la evolución de los procesos de flujo de trabajo, por lo que la capacitación periódica para continuar desarrollando sus habilidades y experiencia es esencial. Lo más importante es que deben adoptar un flujo de trabajo sin barreras: uno que incorpore los mejores dispositivos, ubicados en cualquier lugar, todos controlados y monitoreados por un sistema abierto. Además de optimizar los flujos de trabajo independientemente de la escala y el tipo de conectividad, esto les permitirá medir dónde se está gastando el tiempo y cómo
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OTROS ENFOQUES
se puede mejorar la eficiencia, brindando oportunidades para la optimización operativa continua. Para lograr esto, deben recurrir a un sistema de control que pueda adaptarse a cualquier combinación de conectividad y dispositivos que se le presente. A medida que el impulso detrás de los flujos de trabajo basados en IP continúa creciendo, tener un sistema de este tipo en su lugar permitirá a los ingenieros de producción controlar y configurar sus enrutadores y dispositivos tradicionales, además de estar listos para transmisiones de medios IP, todo dentro de una plataforma.
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En última instancia, los ingenieros de producción deben prepararse para la nueva era reconsiderando la forma en que producen programas y eventos en vivo. El futuro requerirá un nuevo nivel de agilidad en términos de los equipos que utilizan y cómo controlan los dispositivos en entornos en vivo. Al adoptar un mundo de producción sin fronteras y continuar desarrollando sus habilidades, estarán capacitados para adoptar los flujos de trabajo del futuro con confianza y éxito. *Ian Hollamby es director de I + D de EVS.
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FIESTA ALEGRÍA
Alegría,
la fiesta del reencuentro El pasado 24 de Junio, Latin Press Inc, casa editora de TVyVideo+Radio, realizó en sus oficinas de Miami su tradicional fiesta Alegría, un reencuentro tras la pandemia para todos los profesionales de las industrias en las cuales la casa editorial tiene presencia.
Agradecemos a las cerca de 80 personas que asistieron y a los patrocinadores: Came, Chauvet, DAS Audio y Shure.
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