Concha

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CON CHA


Universidad de los Andes ExpresiĂłn ParamĂŠtrica 2017-01 Laura M. Ricaurte S. 201424833


CONTENIDO INTRODUCCIÓN CONSTRUCCIÓN ANÁLOGA REPETICIÓN DE GEOMETRÍA CONSTRUCCIÓN EN 3D



INTRODUCCIÓN Este manual tiene como propósito, evidenciar el proceso de construcción y elaboración de una superficie volumétrica. Dicha superficie tiene como tema visual un motivo marino, el cual esta construido a partir de una estructura de repetición de geometría plana. El proceso de este proyecto esta dividido en 3 fases: construcción análoga, repetición de geometría y construcción a escala 3D.


CONSTRUCCIÓN ANÁLOGA


Este proceso consistió en construir una concha a partir de una retícula cuadriculada. La definición de puntos, lineas y vértices definen la complejidad de la geometría y permiten tener claro el proceso de construcción para cada una de las formas y lineas.


LA CONCHA El tema visual del proyecto es un motivo marino, por esta razón se escogió la concha como la forma que se va a evidenciar sobre la superficie volumétrica. Se incluyeron también unas burbujas y un arco que hacen parte del diseño visual.


Vector del boceto de la concha, forma del proyecto.

Para poder utilizar la concha entre de un modelo de repetición de geometría, la concha debe estar dentro de una cuadricula donde se permitan identificar los puntos sobre los cuales se construye la forma.

Adaptación de la forma a una cuadricula, forma base para la repetición de la geometría.


En este caso, la cuadricula establecida es de 20 x 20 cuadros. La concha esta construida por 14 puntos diferentes sobre los cuales se definen los arcos, curvas y poli-lineas.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

IndentificaciĂłn de putnos sobre las lineas de la cuadricula.

Por otro lado, se agregĂł una curva y unos circulos (burbujas), que complementan la estĂŠtica de la figura. Los puntos se construyen por medio del centroide de la forma. Y adicionalmente, el arco de abajo es una curva construida por medio de 3 puntos.


Formas adicionales que complementan la concha y su estética.

El propósito de reconocer estos puntos donde se intersecan las lineas verticales y horizontales, es poder establecer un patrón el cual será repetido sobre una superficie volumétrica. Es importante destacar qué puntos construyen la figura y el orden que estos deben tener al momento de unirlos para construir curvas o líneas.


REPETICIÓN DE LA GEOMETRÍA


Una vez establecida esta guía por medio de una cuadricula, el proceso que sigue es la construcción del modelado de una estructura de repetición de geometría plana, que en este caso es la concha y aplicarla sobre una superficie volumétrica. Esto se realiza en Grasshopper, un plug-in de Rhino.


Este proceso, consistió principalmente en identificar aquellos puntos construidos por medio de la intersección y por medio de estos construir curvas o poli-lineas que permitan establecer la geometría sobre un plano.

Circulos y apariencia de la base de la superfice final.

Se aplica el principio de posición traslada de 3 o más circulos, donde se establece la estructura sobre la cual se construira la superficie volumétrica.


Este proceso, consistió principalmente en identificar aquellos puntos construidos por medio de la intersección y por medio de estos construir curvas o poli-lineas que permitan establecer la geometría sobre un plano.

Figura tridiensional sobre la cual se establecerá la repetición de la geometría.


El paso siguiente, consistió en establecer la cuadricula del proceso análogo, es decir construirla sobre el plano del cuadrado de la figura tridimensional. Con el fin de construir la geometría y permitir su repetición en cada uno de los 12 lados. Para ellos fue necesario identificar y establecer los lados (superior, inferior, derecha e izquierda) sobre los cuales se establecen las lineas verticales y horizontales de la cuadricula.

SUPERIOR

IZQUIERDA

DERECHA

INFERIOR

Reconocimiento de los lados del cuadrado, construcción de la cuadricula.


Una vez establecida la cuadricula, se identificaron en Grasshopper los puntos que constituyen la figura final. Cada forma (concha, burbujas y arco) tenia un grupo de puntos, los cuales se unieron con lineas y curvas.

Agrupaciรณn de los puntos que cosntituyen cada una de las formas establecidad en la construcciรณn anรกloga.


Visualización en Rhino de las figura con el arco y las burbujas. Finalmente, se construyeron las formas y con una pila de Boundary y Diferencia de intersección se lograron destacar todas las formas de la figura.

Visualización tridimensional de la figura y la repetición de la geometría.


El ultimo paso consiste en posicionar cada uno de los lados de la figura tridimensional sobre un plano de superficie para poder cortarlo a lĂĄser. Esto se quema para poder pasar los planos de Grasshopper a Rhino y cortar la figura y armarla.

VisualizaciĂłn tridimensional de la figura y la repeticiĂłn de la geometrĂ­a.


CONSTRUCCIÓN EN 3D


En este proceso se cortaron cada uno de los lados en acrĂ­lico de 2 mm en colores amarillo y rosado, de esta manera se logrĂł diferenciar cada una de las geomĂŠtricas que compone la forma.


Para el proceso de pegado y construcción se utilizó la cinta de enmascarar para ajustar cada uno de los cuadrados y evitar que se moviera.

Planos de corte laser.

Después, por el otro lado de utilizó contar con el fin de fijar cada una de las caras, permitiendo unificar las burbujas y la concha en una sola cara con sus colores correspondientes.


Burbujas de colores. Por ultimo, se utilizรณ super bonder y resina para pegar los lados y construir cada uno de los niveles de la forma.

Proceso de construciรณn, pegado de lados para construir un nivel.


Construcciรณn del nivel 2.

Pegado de niveles.



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