Seperune

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Laura Cristina Camargo Tovar

Animación 2

Sheperuné Nombre: Shepsenuré Características: Shepsenuré, es un flamingo (Phoenicopterus), famoso por sus robos a diferentes monumentos egipcios Se identifica por su antifaz negro, sus largos pasos y su esbelta figura. Guión: SHEPSENURÉ Y LA MALDICIÓN DE LA PIRÁMIDE EXT. PIRAMIDE DE KEFREN EL GIZAH (EGIPTO). TARDE A NOCHE Cae la noche sobre el desierto. Por entre los muros en ruinas SHEPSENURÉ asoma su cabeza de moviéndola de lado a lado, y al observar el terreno despejado, se encorva y emprende una veloz una carrera hasta llegar a la cima de la gran pirámide. Pretende ingresar a la pirámide y salta sobre el último escalón, parece no ocurrir nada por lo cual decide dar un salto más grande sin resultado. SHEPSENURÉ observa la piedra, mueve sus pes, eleva su pico al cielo y de la pirámide sale un fuerte rayo que lo quema. (Fundido a negro)


Laura Cristina Camargo Tovar Dise帽o de personaje:

Animaci贸n 2


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Dise帽o de lugar:

Paleta de Color

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Story Board CONVENCIONES:

SIMBOLO

SIGNIFICADO

FTP

Fotograma(s)

FTPA

Fotogramas acumulados

ESC

Escena Cámara Luz

----

;ovimiento


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CABEZOTE Y ENTRADILLA. Se observan fotografías en blanco y negro de Shepsenuré sosteniendo la tabla de prisionero con el Número 4N1M4C10N 11. Se escucha la canción del agente 007. Una voz en off dice: “Shepsenuré el legendario ladrón de reliquias” Fundido a negro. Animación REPRESENTACIÓN

Ftp: 30 x Seg FTP: FTPA: TIEMPO: 1 1 00:00:00 GUION ESC: 1 Descripción: Cae la noche sobre el desierto. Al desplazarse el atardecer llega la noche con sus estrellas titilantes. Se observa la pirámide de Keops a lo lejos entre el basto y amplio desierto. Paratexto: Giza – 11 de Julio 2013 PLANO PGL Plano: Plano general largo. Intención: Dar cuenta de la soledad del desiertoCÁMARAS C2 Ángulo: a nivel Movimiento: cámara fija LUCES 3 Tipo: iluminación moderna Ángulo: a nivel, cenital, atmotférica. Movimiento: ninguno Intención: generar ambiente de misterio y soledad SONIDO Off: X In: Out: Dialogo: NARRADOR (heterodiegético omnisiente)

“123

probando

abc


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probando… Bueno, aquí voy Los egipcios construyeron las pirámides para alejar los tesoros de los faraones de los saqueadores que recibirían maldiciones y serían registrados para cuando el faraón quisiera regresar” Ambiente: desierto Efectos: aire y grillos NOTAS: TRANCISIÓN: Zoom in REPRESENTACIÓN FTP: FTPA: TIEMPO: 1 1 00:00:00 GUION ESC: 2 Por entre los muros en ruinas SHEPSENURÉ asoma su cabeza moviéndola de lado a lado, se detiene, como congelando la pantalla y posteriormente al observar el terreno despejado, se encorva. Paratexto: Gran pirámide de Keops - 11:30 pm. Paratexto: Shepsenuré ¡Peligro! ¡Agente toxico! ¡PELIGRO! PLANO PGC Plano: Plano general corto Intención: generar inquietud sobre el ladrón CÁMARAS C2 Ángulo: A nivel Movimiento: Cámara fija LUCES 3 Tipo: iluminación clásica


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Animación 2 Ángulo: cenital, atmosférica. Movimiento: ninguno Intención: Generar expectativa SONIDO Off: X In: Dialogo: NARRADOR (heterodiegético omnisiente)

Out:

“Las pirámides ocultan muchos secretos como ¿un flamingo? ¡Pobrecito seguramente está perdido!.” ¡Tengo una historia! Ambiente: desierto Efectos: Vertebras del cuello. NOTAS: TRANCISIÓN: Zoom out REPRESENTACIÓN FTP: FTPA: TIEMPO: 1 1 00:00:00 GUION ESC: 3 Shepsenuré emprende una veloz una carrera hasta llegar a la cima de la gran pirámide, sus largos pies suben varios escalones. En la cima sobre el primer escalón puede observarse el jeroglífico de una cobra grabado. Posteriormente aparecen los dos pies de Shepsenuré, que ha conquistado la cima. Paratexto: ¡PELIGRO! ¡PELIGRO! PLANO PGC Plano: Plano general corto de la corrida Plano: Primer plano de los pies Plano: Plano general largo en la cima de la pirámide. Intención: mostrar la agilidad del flamenco y crear duda sobre sus intenciones.


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Animación 2 CÁMARAS

C2

C2 Plano: plano total picado posterior Ángulo: A nivel Movimiento: Cámara de seguimiento a cámara fija en tilt up. C2 Plano: PGC posterior Ángulo: Contrapicado Movimiento: Cámara fija C1 Plano: Primer plano lateral de los pies. Ángulo: Contrapicado Movimiento: Cámara fija C2 Plano: primer plano a PGC Ángulo: cenital del primer escalón de la pirámide. Movimiento: zoom out C1 Plano: PGC del flamenco. Ángulo: lateral a nivel Movimiento: zoom out. LUCES 3 Tipo: iluminación moderna Ángulo: a nivel, cenital, atmosférica. Movimiento: ninguno Intención: Generar emoción SONIDO Off: X In: Out: Dialogo: NARRADOR (heterodiegético omnisiente)

“y aquí lo tenemos, este inteligente flamenco perdido, escala la pirámide para hallar el camino hacia su familia.” Ambiente: desierto Efectos: Pasos del flamenco Música: Canción del 007


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NOTAS: TRANCISIÓN: Corte directo TRANCISIÓN: Zoom out REPRESENTACIÓN FTP: FTPA: TIEMPO: 1 1 00:00:00 GUION ESC: 4 Shepsenuré se ubica en el centro del escalón, dobla sus rodillas y lentamente salta sobre el último escalón, salta dos veces más intentando llegar más lejos y caer con más fuerza, pero parece no ocurrir nada por lo cual decide dar un salto mucho más alto. Paratexto: ¡PELIGRO! ¡PELIGRO! PLANO PGC Plano: Plano general corto de la corrida Plano: Primer plano de los pies Plano: Plano general largo en la cima de la pirámide. Intención: mostrar la agilidad del flamenco y crear duda sobre sus intenciones. CÁMARAS C2 C2 Plano: PGC perfil a posterior Ángulo: A nivel Movimiento: Cámara de seguimiento a cámara fija. C2 Plano: PGC posterior Ángulo: Contrapicado Movimiento: Cámara fija C1 Plano: Primer plano lateral de los pies. Ángulo: Contrapicado Movimiento: Cámara fija


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Animación 2 C2 Plano: primer plano a PGC Ángulo: cenital del primer escalón de la pirámide. Movimiento: zoom out C1 Plano: PGC del flamenco. Ángulo: lateral a nivel Movimiento: zoom out. LUCES 3 Tipo: iluminación moderna Ángulo: a nivel, cenital, atmosférica. Movimiento: ninguno Intención: Generar emoción SONIDO Off: X In: Out: Dialogo: Ambiente: desierto Efectos: Pasos del flamenco Música: Canción del 007 NOTAS:

TRANCISIÓN: Corte directo TRANCISIÓN: Zoom out REPRESENTACIÓN FTP: FTPA: TIEMPO: 1 1 00:00:00 GUION ESC: 5 Se observa una estrella. El gravado del águila resplandece. Un rayo proveniente de la estrella baña la pirámide de luz, el flamenco se desintegra carbonizado. Se observa un flamenco grabado en el primer escalón de la pirámide. Paratexto: ¡Agente contaminante controlado! PLANO PGC Plano: Plano general corto lateral de los


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Animación 2 saltos Plano: Nadir de la estrella Plano: Cenital del grabado del águila Intención: evidenciar la singularidad de la situación CÁMARAS C2 C1 Plano: PGC lateral del perfil de los saltos Ángulo: A nivel Movimiento: Cámara fija.

Corte directo (montaje invisible) C2 Plano: Nadir de la estrella Ángulo: Nadir Movimiento: Cámara fija Corte directo (montaje invisible) C2 Plano: Cenital del grabado del águila Ángulo: cenital Movimiento: Cámara fija

Corte directo (montaje invisible) C1 Plano: Plano total del flamenco Ángulo: perfil a nivel Movimiento: Cámara fija

Corte directo (montaje invisible) C2 Plano: primer plano Ángulo: cenital del primer escalón de la pirámide con el grabado del flamenco. Movimiento: Cámara fija

Corte directo (montaje invisible) C1 Plano: PGC largo de la pirámide Ángulo: frontal a nivel Movimiento: zoom out. LUCES 3 Tipo: iluminación moderna a clásica y a moderna.


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Animación 2 Ángulo: a nivel, cenital, atmosférica. Movimiento: ninguno Intención: Generar ambiguedad SONIDO Off: X In: Out: Dialogo: NARRADOR (heterodiegético omnisiente) “Auch. Y en fin aquí podemos observar una tranquila noche sobre la meseta de Giza” Ambiente: desierto Efectos: Caída de los saltos Aire rayo Desintegración Grillos. Música: Tradicional de Egipto NOTAS:

TRANCISIÓN: Fundido a negro. CRÉDITOS Laura Cristina Camargo Tovar


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