U s a b i l i d a d e d o s c o n t ro l a d o re s 3 D d a 3 D C o n n ex i o n no Second Life Universidade de Trás-os -Montes e Alto Douro Escola de Ciências e Tecnologia
Controladores 3D
Licenciatura em Tecnologias de Informação Os controladores 3D SpacePilot PRO (Figura 1) e e Comunicação SpaceNavigator(Figura 2), são suaves e intuitivos na Projecto 2010-201
Introdução Este estudo foca-se essencialmente em testes de usabilidade, para testar a usabilidade e identificar os problemas dos controladores 3D da 3Dconnexion no mundo virtual Second Life com pessoas sem necessidades especiais.
navegação 3D, pensados para serem usados em simultâneo com um rato tradicional, e assim permitirem uma melhor navegação .
Fig. 1: SpacePilot Pro
Fig. 2: SpaceNavigator
Fig. 3: Funcionalidades
Ÿ
Usabilidade A usabilidade é definida como a facilidade de utilizar um produto ou sistema, que é ser capaz de responder às necessidades e exigências dos utilizadores, focando-se: Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ
Facilidade de aprendizagem; Capacidade para lembrar; Eficiência; Satisfação; Recuperação de erros.
Tipo de tarefas com maior grau de dificuldade verificado Movimentação Aérea Movimentação Marítima Movimentação aérea com ajuste do zoom da câmara
Tarefa
(14)
Grau de dificuldade Space Navigator 2,8
Grau de dificuldade Space Pilot Pro 3,4
(12)
3
3,6
(7)
2,6
3,6
Conclusão
Objectivos Investigar a eficiência e usabilidade dos controladores 3D da 3DConnexion no ambiente virtual Second Life, e perceber as dificuldades e necessidades dos utilizadores no manuseamento dos controladores 3D; Ÿ Concluir se estes são acessíveis ao público alvo.
Dificulades nas Tarefas
Participantes do Teste Sexo
Idade
Experiência em
Experiência com
Expe riência com
Ambientes 3D
Second Life
controladores 3D
Participante 1
Masculino
23
2
4
0
Participante 2
Feminino
27
1
1
0
Participante 3
Masculino
28
4
3
0
Participante 4
Feminino
30
3
4
0
Participante 5
Feminino
24
2
4
0
26,4
2,4
3,2
0
Média
Os participantes no geral demonstraram alguma frustração quando cometiam algum erro ou não conseguiam completar a tarefa. Os erros cometidos derivaram do embate contra objectos ou paredes que se encontravam no percurso, este deveu-se à inexperiência de interacção com os controladores 3D, visto estes terem uma sensibilidade bastante elevada ao toque. Eles facilitam sim a interação no Second Life mas somente em algumas funcionalidades, como é o caso de levantar voo, pousar e rodar a perspectiva de visão. No que toca a outras tarefas especificas, estes por vezes dificultam a conclusão da tarefa na óptica desejada.
Definição de Tarefas Foram estabelecidas cinco tipos de funcionalidades básicas nomeadamente: orientação, movimentação terrestre, movimentação marítima, movimentação aérea, ajuste/ampliação da perspectiva da câmara.
: s e r o t u A s a i D a i t Cá s e d n a n r e F e t e Od : s e r o d Orienta a h n u C o i n ó t n Prof. A o d a g r o M l e n o e Prof. L