Odete e Cátia

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U s a b i l i d a d e d o s c o n t ro l a d o re s 3 D d a 3 D C o n n ex i o n no Second Life Universidade de Trás-os -Montes e Alto Douro Escola de Ciências e Tecnologia

Controladores 3D

Licenciatura em Tecnologias de Informação Os controladores 3D SpacePilot PRO (Figura 1) e e Comunicação SpaceNavigator(Figura 2), são suaves e intuitivos na Projecto 2010-201

Introdução Este estudo foca-se essencialmente em testes de usabilidade, para testar a usabilidade e identificar os problemas dos controladores 3D da 3Dconnexion no mundo virtual Second Life com pessoas sem necessidades especiais.

navegação 3D, pensados para serem usados em simultâneo com um rato tradicional, e assim permitirem uma melhor navegação .

Fig. 1: SpacePilot Pro

Fig. 2: SpaceNavigator

Fig. 3: Funcionalidades

Ÿ

Usabilidade A usabilidade é definida como a facilidade de utilizar um produto ou sistema, que é ser capaz de responder às necessidades e exigências dos utilizadores, focando-se: Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ

Facilidade de aprendizagem; Capacidade para lembrar; Eficiência; Satisfação; Recuperação de erros.

Tipo de tarefas com maior grau de dificuldade verificado Movimentação Aérea Movimentação Marítima Movimentação aérea com ajuste do zoom da câmara

Tarefa

(14)

Grau de dificuldade Space Navigator 2,8

Grau de dificuldade Space Pilot Pro 3,4

(12)

3

3,6

(7)

2,6

3,6

Conclusão

Objectivos Investigar a eficiência e usabilidade dos controladores 3D da 3DConnexion no ambiente virtual Second Life, e perceber as dificuldades e necessidades dos utilizadores no manuseamento dos controladores 3D; Ÿ Concluir se estes são acessíveis ao público alvo.

Dificulades nas Tarefas

Participantes do Teste Sexo

Idade

Experiência em

Experiência com

Expe riência com

Ambientes 3D

Second Life

controladores 3D

Participante 1

Masculino

23

2

4

0

Participante 2

Feminino

27

1

1

0

Participante 3

Masculino

28

4

3

0

Participante 4

Feminino

30

3

4

0

Participante 5

Feminino

24

2

4

0

26,4

2,4

3,2

0

Média

Os participantes no geral demonstraram alguma frustração quando cometiam algum erro ou não conseguiam completar a tarefa. Os erros cometidos derivaram do embate contra objectos ou paredes que se encontravam no percurso, este deveu-se à inexperiência de interacção com os controladores 3D, visto estes terem uma sensibilidade bastante elevada ao toque. Eles facilitam sim a interação no Second Life mas somente em algumas funcionalidades, como é o caso de levantar voo, pousar e rodar a perspectiva de visão. No que toca a outras tarefas especificas, estes por vezes dificultam a conclusão da tarefa na óptica desejada.

Definição de Tarefas Foram estabelecidas cinco tipos de funcionalidades básicas nomeadamente: orientação, movimentação terrestre, movimentação marítima, movimentação aérea, ajuste/ampliação da perspectiva da câmara.

: s e r o t u A s a i D a i t Cá s e d n a n r e F e t e Od : s e r o d Orienta a h n u C o i n ó t n Prof. A o d a g r o M l e n o e Prof. L


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