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Agradecimentos
Aos meus pais, que mesmo nas dificuldades, sempre me proporcionaram o melhor que puderam para que eu pudesse realizar meus sonhos e objetivos. Agradeço também a minha família, pelo apoio e carinho dedicado à mim durante toda a minha vida e nessa longa jornada acadêmica.
Ao meu orientador, por ter acreditado no tema desta pesquisa e a todo auxílio, paciência e disponibilidade ao longo de todo o percurso do projeto.
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Em especial, aos técnicos do laboratório de design, que sem a presença deles não iria ser possível a confecção dos trabalhos realizados durante a faculdade.
Agradeço ao estágio realizado no senac e a oportunidade de conhecer pessoas maravilhosas que proporcionaram momentos de muito aprendizado.
Aos meus amigos e colegas de classe, obrigado pela companhia nesses anos, pelos momentos bons e ruins que me ensinaram a sempre agradecer quem estava ao meu lado.
E a todos as pessoas que participaram direto e indiretamente neste projeto.
Introdu O
Este trabalho de conclusão de curso surge a partir de duas paixões pessoais: a sereia, criatura mitológica que pertenceu ao meu imaginário infantil como uma forma de expressão e fantasia; e o toy art, união de vários espaços de ação em minha trajetória, como o desenho, a arte, o design e o brinquedo.
O projeto tem como objetivo desenvolver um toy art inspirado no mito das sereias. A ideia é relatar a experiência de produção, desde a conceituação do que é o objeto, seu objetivo, desenvolvimento, pesquisa de referências, metodologias e materiais. O nome do nosso toy art é Dee Deep, que o leitor conhecerá mais conforme acompanhar o desenvolvimento do projeto e de seu processo de fatura.
Esse trabalho de pesquisa tem como base um estudo referente ao movimento da toy art, que teve início em meados da década de 1990 e usa o brinquedo como suporte para expressão artística. Voltado para o público adulto e colecionadores, os bonecos abordam diversos temas da vida contemporânea com a nostalgia que o brinquedo gera no consumidor. Neste âmbito, a presente pesquisa é fundamentada em uma investigação de caráter exploratório, bibliográfico e metodológico, tem como objetivo mostrar um pouco o tema a ser trabalhado no projeto.
O trabalho está dividido em quatro capítulos, a saber:
Este texto iniciou-se com uma busca conceitual e formal do que seria o toy art, suas diferenças de um brinquedo comum, quais as diversas formas de produzi-lo e com quais subcategorias. Depois retomamos a história do produto, onde e quando surgem os primeiros toys, e quem são as principais referências em toy art para este trabalho.
No segundo, visa se centrar no mito da sereia, apresentando as diversidades de narrativas, de diversos lugares e tempos, e apontando quais referências serão essenciais para entender a criação de Dee Deep.
No terceiro, desenvolveu-se um estudo de caso com base em diversos artistas/designers que trabalham com toy art e representações de sereias, apresentando uma análise e de como se dão esses trabalhos como referência no desenvolvimento deste produto.
O último capítulo abordou o processo de concepção e materialização da Dee Deep, por meio da construção de sua narrativa, rascunhos, estudos volumétricos, modelagem digital, impressão 3D, embalagem e protótipo.