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I CHAPITRE I CONCEVOIR
from MEMOIRE MASTER ARCHITECTURE - Intelligence Artificielle - ENSAM - 2020 - Loïck Maire
by Loïck Maire
I CHAPITRE I – CONCEVOIR
concĭpĭo \kɔ.sə.vwaʁ\ (Figuré) Créer, inventer ou imaginer, par une opération de l'esprit.
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Nous parlerons ici de l’acte de concevoir, non pas dans sa forme physique, mais plus dans sa forme mentale et intellectuelle. A l’image de la Conception Assistée par Ordinateur, nous proposerons une Conception Assisté par IA. Depuis maintenant 400 ans l’architecture est régie par le dessin, qui sera la base de toute réalisation architecturale. Le sens du terme dessin évolue avec l'histoire des arts visuels. Le terme italien signifiait à la fois la pratique, et le projet ou intention.
Ce dessin est à la base du métier d’architecte, même si son enseignement a moins d’importance avec l’utilisation de l’outil informatique. C’est en dessinant, d’abord sous forme d’esquisse et de croquis, puis par le dessin plus élaboré, que nous trouvons et précisons notre projet. Cette étape préliminaire de dessin à main levée est à peu près universellement pratiquée.
« Les architectes ont-ils vraiment besoin aujourd'hui pour concevoir des bâtiments de quatre étages vaguement carrés que l'on peut trouver partout ? Probablement pas. Un ordinateur bien programmé pourrait faire mieux - et plus vite »,
Phillipe Morel dans un article de Le Moniteur
Venant de différentes directions, une réflexion approfondie sur le potentiel de la conception informatique a commencé dès le milieu des années 50, au sein d'une discipline adjacente : l'ingénierie.
En 1959, le professeur Patrick Hanratty a publié PRONTO7, le premier prototype de logiciel de DAO (dessin assisté par ordinateur), conçu pour la conception de pièces industrielles. La possibilité offerte par ce logiciel, associée à l’évolution rapide de la puissance de calcul des ordinateurs, a déclenché une rupture dans le domaine de l’architecture.
Peu de temps après Christopher Alexander, architecte puis professeur à l'Université Berkeley, a entamé la discussion en exposant les principes clés de la conception
7 Patrick Hanratty and MCS - The Engineering Design Revolution
ENSAM – Mémoire Master – Loïck Maire - 2019
informatique. (Voir page 47-48). Dans ses « Notes sur la synthèse de la forme » (1964)8
et plus tard, dans « un langage de motifs”
(1968)9, Alexander a théorisé pourquoi et comment les ordinateurs devraient être utilisés pour aborder la question de la conception de forme.
Sa compréhension précoce du potentiel des logiciels de Design contrastait profondément avec l’avancée du matériel de l'époque. Les principes fondateurs qu'il a définis dans ses livres sont encore aujourd'hui la pierre angulaire de la programmation logicielle : des concepts tels que les récurrences, la programmation orientée d’objet ainsi que leur application au design ont représenté un progrès radical dans le domaine.
À la suite de cet élan, une génération entière d’informaticiens et d’architectes créera un nouveau champ de recherche : la conception informatique. La technologie présentée dans ce mémoire est la suite logique de cette époque, car elle questionne fondamentalement nos techniques de travail et notre manière de concevoir l’architecture.
Fig 3 Source : PRONTO
« L'intégration des systèmes d'IA dans la conception architecturale permettra aux architectes d'utiliser l'ordinateur comme un véritable partenaire pour résoudre des problèmes de conception complexes plutôt que comme un panel de dessin 3D super puissant. »
Michael Bergin
8 C. Alexander, Notes on the Synthesis of Form, Massachusetts, Harvard University Press – 1964 9 C. Alexander, A Pattern Language, OUP USA - 1968
ENSAM – Mémoire Master – Loïck Maire - 2019