1
การออกแบบเบื้องตน 1.1 ความหมายและลักษณะของการออกแบบ 1.1.1 คุณคาของการออกแบบกับการดํารงชีวิต นับแตกลุมชนในอดีตที่อยูอาศัยในถ้ํา มนุษยไดรว มกันพัฒนาวิถีการดํารงชีวิตของ ตนตลอดเวลา พัฒนาวัตถุที่ตนเกี่ยวของ จากถ้ํามาสู เพิง กระทอม และบานเรือนอันมัน่ คงแข็งแรง จากเครื่องมือหินมาสูเครื่องมือเครื่องใชมากมายหลายสิ่งในปจจุบัน ตลอดเวลามนุษยไดพัฒนาทั้ง ความคิดและการปฏิบัติไปพรอมกัน สิ่งใดสิ่งหนึ่งที่มนุษยเราทําการพัฒนาหรือสรางขึ้น ตองมีการ วางแผน คิดคํานึงถึงวัสดุ ประโยชนใชสอย และปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอยูตลอดเวลา ซึง่ สิ่งเหลานี้ คือ ตนเหตุของการออกแบบทั้งหลาย การออกแบบอาจจะออกแบบในความคิดคํานึง เชน การวางแผนงานตางๆ การ กําหนดความคิด หรือออกแบบเปนรูปแผนงานที่จะสราง เชน การออกแบบเครื่องจักรกล โตะ เกาอี้ หรือการออกแบบไปพรอมกับการสรางสรรคอารมณ ความรูสึกนึกคิดเลนก็ได เชน การออกแบบ ทางจิตรกรรม ประติมากรรม เปนตน อยางไรก็ตาม โดยทั่วไปแลวการออกแบบทางทัศนศิลป (Visual Art) ยอมตองปรากฏเปนผลงานหรือสื่อสารที่รับรูไดดวยประสาทตา ไมใชเปนเพียง ความคิดคํานึง การดํารงชีวิตประจําวันของเรา ตองผูกพันอยูกับโลกของวัตถุ เมื่อวัตถุไดรับการ พัฒนาการมากเทาใด คนเราก็ตองผูกพันอยูกับงานออกแบบมากขึ้นเปนเงาตามตัว เพราะการ กาวหนาหรือเติบโตทางวัตถุ ยอมตองกาวหนาหรือเติบโตไปพรอมกับการออกแบบ ซึ่งอาจกลาวได วา ไมมวี ัตถุสิ่งของเครื่องใชหรือเครื่องอํานวยความสะดวกใดๆ ที่เราสรางขึ้นมาแลวไมเปนผลมา จากการออกแบบ ไมวาจะเปนบานเรือน โตะ เกาอี้ เครื่องบิน จอบ งอบ ยอมตองผานการออกแบบ ลักษณะใดลักษณะหนึ่งมาแลวทั้งสิ้น เมื่อเปนเชนนี้ การออกแบบจึงทีสภาพเปนตัวการสําคัญอยางหนึ่งในสังคม ในอัน ที่จะผลักดันใหสังคมมีการพัฒนาอยูตลอดเวลา จากแนวความคิดหนึง่ เปลี่ยนไปสูอกี แนวความคิด หนึ่ง และจากรูปแบบหนึ่งไปสูอีกรูปแบบหนึ่ง คุณคาของการออกแบบกับการดํารงชีวิต 1. คุณคาทางกาย คุณคาของงานออกแบบที่มผี ลทางกาย คือ คุณคาที่มีประโยชนใชสอย ในชีวิตประจําวันโดยตรง เชน ไถมีไวสําหรับไถนา แกวมีไวสําหรับใสน้ํา บานมีไว สําหรับอยูอาศัย เปนตน 2. คุณคาทางอารมณความรูสึก คุณคาของงานออกแบบที่มีผลทางอารมณความรูสึก เปน คุณคาที่เนนความชื่นชอบ พึงพอใจ สุขสบายใจ หรือความรูสึกนึกคิดดานอื่นๆ ไมมีผล ทางประโยชนใชสอยโดยตรง เชน งานออกแบบทางทัศนศิลป การออกแบบตก
2 แตงหนา คุณคาทางอารมณความรูสึกนี้อาจจะเปนการออกแบบเคลือบแผงในงาน ออกแบบที่มีประโยชนทางกายก็ได เชน การออกแบบตกแตงบาน ออกแบบตกแตง สนามหญา ออกแบบตกแตงรางกายเปนตน 3. คุณคาทางทัศนคติ คุณคาของงานออกแบบที่มีผลทางทัศนคติ เนนการสรางทัศนคติ อยางใดอยางหนึ่งตอผูพบเห็น เชน อนุสาวรียสรางทัศนคติใหรักชาติ กลาหาญหรือทํา ความดี งานจิตรกรรมหรือประติมากรรมบางรูปแบบ อาจจะแสดงความกดขี่ขูดรีด เพือ่ เนนการระลึกถึงทัศนคติที่ถูกที่ควรในสังคม เปนตน ในชีวิตประจําวัน ดูเหมือนวาเราจะไมไดสนใจกับงานออกแบบรอบๆ ตัวโดยตรง แตงาน ออกแบบที่มีอยู หลายสิ่งหลายอยางที่อยูใกลชิดหรืออยูก ับเราจนกลายเปนสวนหนึง่ ของการ ดํารงชีวิต เราอาจจะมองไมเห็นคุณคาโดยตรงตอเมื่อสิ่งนั้นไมมีอยูห รือขาดหายไป เราจะเห็น ความจําเปนชัดเจนขึ้น งานออกแบบก็เชนกัน ถาวัตถุทเี่ ราเกี่ยวของอยูทุกวันนี้ขาดการออกแบบ หรือเปนการออกแบบที่ไมดี สิ่งตางๆ รอบตัวเราคงมีรูปลักษณที่ไมนาดู นาเกลียด หรือไมนาใช สอยเอาเสียเลย สิ่งเหลานั้นยอมสะทอนใหเห็นถึงความรูสึกนึกคิดและอารมณที่หยาบกรานของ ผูคนในสังคม สะทอนใหเห็นถึงนักออกแบบที่ไรฝมือ และถาสภาพแวดลอมเปนเชนนั้นจริง ก็คง ทําใหความรูสกึ นึกคิดของเราพลอยหดหูตามไปดวย การเกี่ยวของกับงานออกแบบใน ชีวิตประจําวัน โดยเฉพาะอยางยิ่งการรูจักเลือก รูจักใช รูจ ักจัดในสิ่งทีส่ วยงามหรือใหไดงาน ออกแบบที่ดนี นั้ เปนสิ่งที่ยอมรับกันเปนสากลวาผูนั้นเปนผูที่มีรสนิยมดี เปนอารยะชนที่ควรไดรับ การสรรเสริญ ซึ่งจะเปนการพิจารณาคุณคาของความเปนมนุษยไปพรอมกัน นอกจากนั้นงาน ออกแบบรอบๆ ตัว ทั้งสิ่งของเครื่องใช ที่อยูอาศัย และสภาพแวดลอม นับเปนสิ่งที่ชถี้ ึงความดีงาม หรือตกต่ําในสังคมนั้นดานหนึ่งดวยเชนกัน เมื่อนักโบราณคดีขุดพบศิลปวัตถุหรืองานออกแบบใน อดีต นักโบราณคดีสามารถสรุปความคิดเห็นที่เกีย่ วกับวิถีการดํารงชีวติ สภาพวัฒนธรรม ความ เจริญรุงเรือง หรือความเสื่อมโทรมของกลุมชนผูสรางศิลปวัตถุนั้นได โดยยึดถือสภาพการออกแบบ ประกอบกับหลักฐานอื่นๆ เปนเครื่องพิจารณา ดวยเหตุนี้ การออกแบบในสังคมจึงเปนสิ่งสะทอน ถึงวิถีการดํารงชีวิตในสังคมไวดว ย 1.1.2 การออกแบบกับสังคม การออกแบบนับเปนความพยายามของมนุษยในอันทีจ่ ะสรางสรรคสิ่งใหมๆ ให เกิดขึ้นเพื่อจะนําประโยชนไปสูการดํารงชีวิตที่ดีงาม ทั้งดานประโยชนใชสอยและความรูสึกนึกคิด การสรางสรรคยอมมีเปาหมายไปสูสิ่งที่ดกี วาและเหมาะสมกวาทีเ่ ปนอยู ซึ่งอาจจะเหมาะสมทั้ง ทางดานวัสดุอปุ กรณในการผลิต กระบวนการผลิต ความนิยมชมชอบ สภาพเศรษฐกิจ ประโยชนใช สอย และคุณคาทางความงาม ตามที่ทราบกันแลววา การออกแบบโดยทัว่ ไปยอมรวมความถึงการ วางแผนหรือการจัดระบบไวในความคิดคํานึง หรือวางแผนแลวสรางใหปรากฏเปนแผนงานหรือ
3 รูปแบบที่รับรูได รูปแบบทีป่ รากฏขึ้นอาจจะเปนรูปแบบที่สรางขึ้นใหม หรือรูปแบบที่ปรับปรุงขึ้น ใหมกไ็ ด สําหรับงานออกแบบทางทัศนศิลป หรือออกแบบสิ่งตางๆ จําเปนตองแสดงรูปแบบให สามารถมองเห็นได ซึ่งจะเปนรูปแบบสองมิติหรือสามมิติ งานออกแบบนับเปนสื่อกลางความสัมพันธระหวางมนุษยตอมนุษย และระหวาง มนุษยกับวัตถุดวย งานออกแบบมีคุณคาตอมนุษย นับแตครั้งสมัยหิน ตั้งแตการออกแบบเครื่องมือ หินเพื่อใชลาสัตว และการออกแบบเครื่องแตงกาย เครื่องประดับ เพื่อผลทางความงามหรือความพึง พอใจ จนถึงปจจุบัน งานออกแบบก็ยังคงเปนสื่อกลางที่มีคุณคา และนับวันที่มนุษยมคี วามตองการ ทางดานวัตถุหรือตองการความสะดวกสบายในการดํารงชีวิตมากเทาใด การออกแบบก็จะมีคณ ุ คา มากขึ้นเทานัน้ เมื่องานออกแบบมีสภาพเปนสื่อกลางรวมกัน การออกแบบจึงไมอาจจะทําไดเพียง เพื่อความตองการสวนตน แตจะตองคํานึงถึงความตองการของผูอื่น และสัมพันธกับสภาพแวดลอม สภาพแวดลอมในที่นี้รวมความถึง สภาพวัตถุ วัฒนธรรมและพฤติกรรมของคนเราในสังคม แตก็มี งานออกแบบลักษณะหนึง่ ซึ่งจะออกแบบเพื่อความตองการของผูอื่นหรือไมก็ไดทงั้ นี้ยอมขึ้นอยูก ับ ความตองการของผูออกแบบ การออกแบบในลักษณะนีก้ ็คือ การออกแบบทางทัศนศิลป โดยเฉพาะ อยางยิ่ง จิตรกรรม (Painting) และประติมากรรม (Sculpture) ซึ่งเนนผลทางดานอารมณสะเทือนใจ ความรูสึกสัมผัสในความงาม และคุณคาทัศนคติ มากกวาประโยชนใชสอยที่เปนคุณคาทางกาย ปจจุบันงานออกแบบทางทัศนศิลปไดขยายตัวออกไปอยางกวางขวางมากทั้งรูปแบบและ เนื้อหา มีทั้งการเสนอในเรื่องความงาม ความคิด จินตนาการ และจิตใตสาํ นึก ซึ่งการออกแบบ จะตองมีการฝกฝน มีความเชื่อ มีลักษณะเฉพาะตัว และสามารถออกแบบใหสัมพันธกับเปาหมาย ของงานแตละชิ้นได เมื่องานออกแบบทุกลักษณะมีสภาพเปนสื่อกลางในสังคม งานออกแบบยอมมี ผลกระทบตอการดํารงชีวิตในครอบครัวและในสังคมโดยตรง ซึ่งเปนไปไดทั้งการสรางความดีงาม ในสังคม หรือทําใหสังคมเปนไปในทางไมดี งานออกแบบโดยทั่วไปแลว ประโยชนและความงาม ยอมหมายถึงคุณคาในทางดีงาม แตบางครั้งงานออกแบบก็อาจจะกระตุน ใหเกิดความตองการ เกิด ความฟุงเฟอ เกิดความเห็นแกตัว อันเปนวิถีทางที่ไมถูกไมควรในสังคม ซึ่งความดีงามของงาน ออกแบบจึงตองสัมพันธกับการรูจักประมาณตนของผูคนในสังคมดวย งานออกแบบบางลักษณะ เชน งานออกแบบสื่อสาร หรืองานออกแบบทัศนศิลป อาจจะใช ภาษาหรือภาพที่ชักนําความรูส ึกนึกคิกของผูรับไปในทางที่เลวรายได เชน ชักนําไปสูกามารมณ บิดเบือนความจริง ผิดศีลธรรมจรรยามารยาท งานออกแบบที่มีลักษณะเชนนั้นยอมพาสังคมไป ในทางที่ไมดีแนนอน ในทางตรงกันขาม ถางานออกแบบชักนําไปสูความดีงาม เชน การชวยเหลือ เอื้อเฟอเผื่อแผตอกัน ความรัก ความรวมมือ เอกลักษณของชาติ งานออกแบบที่โนมนําสังคม เชนนั้น ยอมเปนงานออกแบบที่มีคุณคา
4
ภาพแสดงผลงานประติมากรรมในสวนสาธารณะ
5
ภาพแสดงประติมากรรมลอยตัวทีใ่ หความรูสึกทางอารมณ
6
ภาพแสดงผลงานจากการออกแบบภาพพิมพ และสื่อโฆษณา
ภาพแสดงผลงานออกแบบเครื่องแตงกาย
7
ภาพแสดงถึงการออกแบบเครื่องใชในชีวิตประจําวัน 1.1.3 ความหมายของการออกแบบ เมื่อมีคําถามวา การออกแบบคืออะไร นักวิชาการตางๆ มักจะมีคําจํากัดความตางๆ กัน ขึ้นอยูก ับภูมิหลังทางการศึกษา ประสบการณ โลกทัศน และความสนใจของแตละบุคคล ซึ่ง สามารถพบไดในตําราทางการออกแบบตางๆ ในที่นี้จะขอนําตัวอยางของคําจํากัดความเหลานั้นมา พอเปนแนวทางดังนี้
8 การออกแบบคืออะไร การออกแบบนัน้ นับไดวามีความหมายที่กวางขวางขึ้นกับความเขาใจ และความเชื่อที่แตกตางกัน แตการที่จะสื่อความหมาย หรือกําหนดตามความเขาใจนั้นจะตอง ตีความ และใหความหมายรวมกัน ซึ่งใน New model English – Thai dictionary volume ของ สอ. เสถบุตร กลาวถึงการออกแบบไววา การออกแบบ หมายถึง ความมุงหมายซึ่งมิใชสิ่งที่เกิดขึ้นโดยปราศจากระเบียบแบบแผน การออกแบบ หมายถึง การวางแนวทางหรือเสนอรูปแบบที่มองเห็นอันเนื่องมาจากแนว ความคิด อารี สุทธิพันธ ใหความหมายของการออกแบบไววา การออกแบบหมายถึง การรูจกั วางแผนเพื่อจะไดลงมือกระทําตามที่ตองการและการรูจกั เลือกวัสดุ วิธีการ เพื่อทําตามที่ตองการนัน้ โดยใหสอดคลองกับลักษณะรูปแบบ และคุณสมบัติของวัสดุแตละชนิดตามความคิดสรางสรรค หรือ หมายถึง การปรับปรุงรูปแบบผลงานที่มีอยูแลวหรือสิ่งตางๆ ที่มีอยูแลวใหเหมาะสมใหมี ความแปลกความใหมเพิ่มขึน้ วรุณ ตั้งเจริญ ไดกลาวถึงการออกแบบไววา เปนการวางแผนสรางสรรครูปแบบโดย วางแผนจัดสวนประกอบของการออกแบบใหสัมพันธกับประโยชนใชสอย วัตถุและการผลิตของ สิ่งที่ตองการออกแบบนัน้ ๆ การออกแบบคือ การสรางสรรคผลงานในรูป 2 มิติ และ 3 มิติ ใหเกิดความสวยงาม และ สามารถนํามาใชใหเกิดประโยชนตามความเหมาะสมกับสภาพตางๆ การออกแบบคือ การสรางสรรคปรุงแตงสวนประกอบของศิลปะ เชน เสน แสง เงา สี ลักษณะผิว รูปราง เพื่อใหเกิดรูปทรงใหมตามความตองการซึ่งใหเกิดประโยชนใชสอยและมีความ งามในตัวเองอยางเหมาะสม การออกแบบคือ การแกปญหา และรูหลักการในศิลปะ นํามาใชใหเกิดประโยชนใชสอย และเกิดความงาม การออกแบบ จะเกี่ยวกับการควบคุม (Control) และความรูในหนาที่ของเครื่องมือตางๆ (Function of Tools) ซึ่งใชในการสรางสรรคผลงาน (Creation) แตที่มากกวานั้นคือ การออกแบบ เปนสิ่งที่เจริญเติบโตได สรางความหวัง ความฝน ความตองการ และแรงบันดาลใจใหกับมนุษย สวนนักออกแบบ (Designer) คือผูคิดคนหาแนวทางใหมๆ ในการผสมผสานรูปราง (Shapes) และ สีสัน (Colors) ที่ตองคํานึงถึงการใชสอย หรือประโยชนจากการออกแบบนั้นๆ การออกแบบคือ การวางแผนหรือการเสนอแนะแนวคิดสรางสรรคสิ่งใหมๆ ที่มีความมุง หมาย มีระเบียบแบบแผน ตลอดทั้งการวางโครงสรางเพื่อการปฏิบัติในเรื่องประโยชนใชสอย และ ความงามเปนอยางดี (Form and Function)
9 จากความหมาย คําจํากัดความ คํานิยาม ของการออกแบบ พอสรุปความหมายไดดังนี้ 1. งานออกแบบหมายถึง สิ่งที่มนุษยสรางขึน้ เทานั้น 2. การออกแบบ เปนความพยายามสรางใหเกิดความเปลี่ยนแปลง โดยการจัดระเบียบดวย ความมุงมั่นทีจ่ ะแกปญหา และสนองประโยชนทั้งในสวนบุคคลและในสวนของสังคม โดยรวม 3. คุณสมบัติของนักออกแบบควรเปนผูมีความรู ความชํานาญ ตลอดจนประสบการณ และเปนผูที่มคี วามคิดสรางสรรคมีจินตนาการ มาโนช กงกะนันทน ไดใหคําจํากัดความของการออกแบบวา คือกระบวนการสรางสรรค ประเภทหนึ่งของมนุษย โดยมีทัศนธาตุ และลักษณะของทัศนธาตุเปนองคประกอบ ใชทฤษฎีตางๆ เปนแนวทางและใชวัสดุนานาชนิดเปนวัตถุดิบในการสรางสรรค โดยที่นักออกแบบจะตองมี ขั้นตอนในการปฏิบัติงานหลายขั้นตลอดกระบวนการสรางสรรคนั้น ผลงานออกแบบจะเกิดขึ้นเพื่อ ตอบสนองความตองการในการดํารงชีวิตประจําวันใหมคี วามสะดวกสบายขึ้น หรือเพื่อแกไขปญหา ที่เกิดขึ้นทางกายภาพหรือเพือ่ พัฒนาชีวิตความเปนอยูของมนุษยใหมีคณ ุ ภาพสูงขึ้นกวาเดิม แตความหมายที่โดดเดนทําใหเขาใจในความหมายของการออกแบบมากที่สุดนาจะเปนคํา กลาวที่วา “Design is a creative action that human needs” 1.1.4 การลอกเลียนแบบกับการออกแบบ มักจะมีความสับสนในเรื่องของการออกแบบวาสิ่งใดคือการออกแบบและสิ่งใด คือการลอกแบบหรือการเลียนแบบ ดังนั้นจึงขอใหคําจํากัดความของความแตกตางเหลานั้นดังนี้ การลอกแบบ หมายถึงการกระทําตามสิ่งใดสิ่งหนึ่ง โดยทําใหเหมือนไมมีความผิดเพีย้ น จากตนแบบ เชน การลอกลาย การคัดลอกตนแบบหรือ การทําสําเนา (Copy) เชน การถายเอกสาร การพิมพหนังสือ ฯลฯ การเลียนแบบ หมายถึงการกระทําในแนวทางของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ซึ่งยังคงความรูสึกเหมือน ตนแบบถึงแมจะมีการดัดแปลงหรือปรับปรุงขึ้นจากเดิมบาง เชน การปนเครื่องดินเผาในแบบบาน เชียง หรือแบบเวียงกาหลง หรือการทําลวดลายผาทอยกดอกในแบบลําพูน ฯลฯ การออกแบบ หมายถึงการสรางสิ่งใหมหรือปรับปรุงของเดิมโดยมีแนวคิดและวิธีการที่ อาจจะแตกตางรวมทั้งไดความรูสึกที่ใหมแตกตางจากเดิมทั้งนี้โดยมีหลักการและสนองตอความ ตองการในการบริโภคใหมพี ัฒนาการที่ดขี ึ้น เชนการนําหวายหรือไผมาจักสานเปนของใช เปน กระบุง เปนเสื่อ ฯลฯ เพื่อสนองตอการใชงานโดยผูผลิตนั้นมีจินตนาการในความงามซึ่งสอดคลอง กับการใชสอย สิ่งเหลานี้สามารถเรียกไดวา เปนการออกแบบ
10 1.2 ขอบเขตของการออกแบบ 1.2.1 พื้นฐานการออกแบบ เมื่อกลาวถึงการออกแบบนั้นยอมกินความอยางกวางขวาง เชน การออกแบบทาง ทัศนศิลป สิ่งของเครื่องใช การตกแตง งานอุตสาหกรรม สินคา เครื่องประดับ สัญลักษณ เครื่องจักรกล สิ่งพิมพ ฯลฯ การออกแบบมิไดมีความหมายหรือมีคุณคาอยูเฉพาะในตัวของมันเอง เทานั้น แตงานออกแบบเปนตัวกําหนดหรือเสริมคุณคาใหกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งซึ่งหวังผลจะใหไดคณ ุ คา ทางความงาม เชน การสรางสรรคจิตรกรรมของศิลปนก็ตองเริ่มตนดวยการออกแบบ โดยจะ ออกแบบไวลวงหนาหรือพรอมไปกับการสรางสรรคงานก็ได หรือการที่ชางตัดเย็บเสื้อผาจะตัด เสื้อผาแตละชุดก็จะตองออกแบบเสื้อผาชุดนั้นใหไดแบบที่ถูกใจกอน สําหรับการออกแบบในขั้นพืน้ ฐานมิไดเนนการออกแบบเฉพาะประโยชนดานใด ดานหนึ่งเทานัน้ แตมุงสรางความเขาใจและการฝกปฏิบตั ิกวางๆ สรางความเขาใจตองานออกแบบ ในระดับพื้นฐาน เมื่อเขาใจและสามารถสรางสรรคงานออกแบบพื้นฐานได ก็ยอมเปนที่หวังไดวา เมื่อไปออกแบบสิ่งใดก็จะสามารถประยุกตพื้นฐานไปใชไดอยางกวางขวาง เชน เมื่อสามารถ ออกแบบรูปทรงเรขาคณิตใหประกอบกันไดอยางสวยงาม เมื่อไปออกแบบปกหนังสือ หรือตกแตง เวทีการแสดง ก็สามารถประยุกตความชํานาญจากการออกแบบรูปทรงเรขาคณิตไปใชกับงาน ออกแบบนั้นไดเปนตน การออกแบบใดๆ ก็ตาม ยอมไดรับการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอยูตลอดเวลา มนุษยไมเคยพึงพอใจกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งโดยไมเปลี่ยนแปลง ตอเมื่อมีการพัฒนาเปลี่ยนแปลงอยาง เหมาะสมกับประโยชนและความพึงพอใจแตละชวงเวลา สิ่งนั้นจึงจะไดรับการยอมรับเปนอยางดี งานออกแบบทั้งหลายจึงปฏิเสธการพัฒนาไมได เราอาจจะสังเกตไดจากสิ่งที่ใกลๆ ตัว เชน ในอดีต กาลเราอาจใชกะลาหรือกระบวยสําหรับตักน้ําดื่ม ตอมาก็มีขันใสน้ําเขามาแทนที่ และถึงปจจุบันเรา ก็นิยมใชแกวน้ําในรูปแบบและลวดลายตางๆ กันสําหรับใสน้ําดื่ม เปนตน ปจจัยหลักที่ทําใหงานออกแบบเปลี่ยนแปลง คือ 1. ความตองการในการดํารงชีวิต จากสังคมที่มีประชากรจํานวนไมมากนัก ไดขยายมาสู สังคมขนาดใหญที่มีจํานวนมากมายและจากสังคมที่ใชชีวิตงายๆ ในสภาพพื้นบาน ซึ่งไดเครื่อง อุปโภคบริโภคมาจากธรรมชาติ และพืชพันธธัญญาหารที่เพาะเลี้ยงกันขึ้นเองในชุมชนเปลี่ยนมาสู สังคมรูปแบบที่มีเทคโนโลยีใหมๆ เขามาเกี่ยวของ สังคมชนบทที่เริ่มมีไฟฟาเขาไปถึง วิทยุ โทรทัศน เครื่องจักรกล และเครื่องอํานวยความสะดวกตางๆ ไดกลายเปนความตองการของ ประชาชนทั่วไป เมื่อประชาชนตองการสิ่งอํานวยความสะดวกและเครือ่ งใชไมสอยใน ชีวิตประจําวันมากขึ้น พรอมกับจํานวนประชากรที่เพิ่มขึน้ ทําใหเครื่องใชไมสอยตางๆ ตองผลิต มากขึ้นตามกันไป เมื่อมีการผลิตมากขึ้นใหเพียงพอกับความตองการของประชากร ตลาดการ แขงขันก็จะตามมา การออกแบบจึงกลายเปนปจจัยหลักในการแขงขัน้ นั้นดวย รูปแบบหรือการ
11 ออกแบบสิ่งของเครื่องใชตางๆ จึงตองพัฒนาอยูตลอดเวลา เพื่อใหเปนที่ตองใจและตรงกับความ ตองการของผูบริโภค 2. ความกาวหนาทางวัสดุอุปกรณ สังคมในปจจุบันมีแนวโนมไปสูสภาพสังคมที่สัมพันธ กับเทคโนโลยีสมัยใหมมากขึ้น เทคโนโลยีหรือประยุกตวิทยาสมัยใหมไดสรางสรรควัสดุอุปกรณที่ กาวหนาขึ้นมากมาย ซึ่งวัสดุอุปกรณเหลานั้น ก็เปนไปเพื่อผลิตสิ่งของเครื่องใชที่กาวหนาตอไปอีก การพัฒนาทางวัตถุเชนนีจ้ ะเปนการพัฒนาในรูปวัฏจักร คือ วัสดุอุปกรณผลักดันใหเกิดวัตถุสิ่งของ เครื่องใชใหม และสิ่งของเครื่องใชใหมเหลานั้นก็ผลักดันใหเกิดการผลิตวัสดุอุปกรณใหมๆ เชนกัน และถาสภาพสังคมยังคงเปนอยูเชนนี้ วัฏจักรของการผลิตก็จะไมรจู บสิ้น นอกจากนัน้ แลววัสดุ อุปกรณยังเปนตัวการสําคัญที่ผลักดันใหเกิดการพัฒนาทางดานการออกแบบขึ้นดวย วัสดุอยางหนึ่ง ยอมเหมาะสมกับการออกแบบในลักษณะหนึ่ง เชน หวาย ยอมเหมาะสมกับการสรางเปนโตะ เกาอี้ ในลักษณะหนึง่ สวนวัสดุสังเคราะหใหมๆ ยอมเหมาะสมกับการออกแบบโตะ เกาอี้ ในอีกลักษณะ หนึ่ง สวนอุปกรณในการผลิตก็เชนกัน เมือ่ เราผลิตภาชนะใสของดวยมือ เชน เครื่องจักสาน มีดและ เครื่องมืองายๆ ยอมไดภาชนะในลักษณะหนึ่ง แตเมื่อใชเครื่องจักรกลผลิตภาชนะเชนพลาสติก การ ออกแบบภาชนะตองเปลี่ยนแปลงไปตามความเหมาะสมของอุปกรณและวัสดุ เปนตน 3. ทรรศนะสวนบุคคลของนักออกแบบ เมื่อการออกแบบไดรับการยอมรับนับถือวามีความ จําเปนอยางยิ่งในสังคม การศึกษาทางดานการออกแบบก็ขยายตัวกวางขึ้น นอกจากศึกษาการ ออกแบบทั่วๆ ไป ยังมีการศึกษาการออกแบบเฉพาะดานอีกดวย เชน การออกแบบอุตสาหกรรม การออกแบบโฆษณา การออกแบบตกแตงเครื่องแตงกาย การออกแบบสิ่งพิมพ เทานัน้ ยังไม กวางขวางพอ เมื่อสังคมมีการติดตอสื่อสารถึงกันอยางงายและสะดวก ทําใหการศึกษาทางดานการ ออกแบบ มีแหลงความรู และรูปแบบของงานออกแบบตางๆ ติดตอถึงกันและรับอิทธิพลตอกันงาย การศึกษาดานการออกแบบซึ่งเปนสวนหนึ่งในทางทัศนศิลป ยังไดแบงเปนกลุมความคิด สถาบันความคิด และความนิยมที่แตกตางกัน เกิดทรรศนะที่หลากหลายออกไป ตามความพึงพอใจ ของนักออกแบบแตละคน ซึ่งสิ่งเหลานี้ไดผลักดันใหเกิดการแขงขันและพัฒนางานออกแบบไป อยางรวดเร็วอีกปจจัยหนึ่ง 1.2.2 ลักษณะการออกแบบสรางสรรค การออกแบบสรางสรรค เปนการออกแบบสองหรือสามมิติที่มุงเสนอความงามหรือ อารมณสะเทือนใจ เพื่อใหเกิดอารมณ ความรูสึก ความคิด และจินตนาการตอผูชื่นชมผลงาน โดยที่ การออกแบบสรางสรรคจะเนนการเสนอความคิดริเริ่มทีแ่ ปลกใหม เราใจ และดีงาม ซึ่งการ สรางสรรคนั้นอาจจะพัฒนาสิ่งเดิม หรือสรางขึ้นใหมกไ็ ด เชนกัน ซึ่งลักษณะของงานออกแบบ สรางสรรคนั้นสามารถแบงออกไดดังนี้
12 งานออกแบบสรางสรรคในที่นี้มี 5 ลักษณะ คือ 1. งานออกแบบในลักษณะของงานจิตรกรรม (Painting) 2. งานออกแบบในลักษณะของงานประติมากรรม (Sculpture) 3. งานออกแบบในลักษณะของงานสื่อประสม (Mixed Media) 4. งานออกแบบในลักษณะของงานภาพพิมพ (Printmaking) 5. งานออกแบบในลักษณะของงานภาพถาย (Photography) งานออกแบบในลักษณะจิตรกรรม งานจิตรกรรม คือ งานศิลปะที่สัมผัสดวยประสาทตาซึ่งสรางขึ้นบนพื้นระนาบ สองมิติโดยพยายามบันทึกประสบการณแสดงอารมณความรูสึกหรือแสดงทัศนคติไวบนระนาบ สองมิตินั้น เมือ่ การออกแบบสรางสรรคเนนการเสนอความคิดสรางสรรคเปนสิ่งสําคัญ การ ออกแบบจิตรกรรมซึ่งเปนสวนหนึ่งของการออกแบบสรางสรรค จึงจําเปนจะตองแสดงความคิด สรางสรรคในผลงานแตละชิน้ ใหปรากฏ การสรางจิตรกรรมอาจจะคลายกับการเขียนบทกวีในแงที่ จินตกวีจะตองสรางสรรคผลงานกวีแตละชิน้ ไมใหซ้ํากัน และสรางอารมณ ตลอดจนแนวคิดไวใน กวีแตละบท งานออกแบบในลักษณะของงานประติมากรรม การออกแบบประติมากรรมในแงความคิดและการสรางสรรค มีวิถีทางคลายกับ งานออกแบบจิตรกรรม จะตางกันตรงสื่อสําหรับแสดงออก กระบวนการผลิต และลักษณะของ ผลงาน โดยสื่อที่แสดงออกอาจเปน ดิน ดินน้ํามัน ขึ้ผึ้ง ไม โลหะ ปูนปลาสเตอร พลาสติก กระบวนการผลิตก็แตกตางกันออกไปเปน การปน การแกะ การสลัก การเชื่อมติดตอ สวนลักษณะ ของผลงานมักมีลักษณะเปนสามมิติ คือ มีความกวาง ความยาว และความหนา ที่สามารถตรวจสอบ ได ถาพิจารณากันอยางกวางขวางแลวจะพบวา สามารถผลิตดวยสื่อและกระบวนการผลิตที่ หลากหลายกวางานทางดานจิตรกรรม ทําใหการสรางสรรคสามารถกระทําไดกวางขวางขึ้น งานออกแบบในลักษณะของงานสื่อประสม การออกแบบสื่อประสมเปนการออกแบบที่นิยมพรอมกับศิลปะสมัยใหมใน คริสตศตวรรษที่ 20 การออกแบบสื่อประสมก็คือ การออกแบบที่จดั รวมสื่อตางๆ เชน สี กระดาษ ไม โลหะ พลาสติก ฯลฯ เขาดวยกัน สรางความผสานกลมกลืนของสื่อตางๆ ซึ่งการสรางสรรค จะตองสรางสรรคหลายๆ ดาน ทั้งการเลือกสื่อ การจัดองคประกอบเขาดวยกัน และการสราง รูปแบบในผลงานแตละชิน้ ปจจุบัน การออกแบบสื่อประสมขยายตัวกวางมากขึ้น ผูอ อกแบบบาง คนอาจจะสรางผลงานประกอบ แสง เสียง ธรรมชาติ หรือเครื่องจักรกล ซึ่งก็ไดงานที่แปลกแตกตาง กันออกไป
13 งานออกแบบในลักษณะของงานภาพพิมพ การออกแบบภาพพิมพที่มุงเนนความคิดสรางสรรค เปนการออกแบบที่พิจารณา ถึงความคิดสรางสรรค ทั้งในแงของรูปแบบและเนื้อหา รูปแบบหมายถึงสภาพการรวมตัวของ สวนประกอบในการออกแบบ และเทคนิคตางๆ ที่ปรากฏใหเห็นได ทางดานเนื้อหาก็คือ ภาพและ เนื้อเรื่องที่สัมพันธอยูกับรูปแบบ กระบวนการทํางานของภาพพิมพมหี ลายลักษณะ ทัง้ กระบวนการ งายๆ และกระบวนการทีย่ ุงยากซับซอน ซึ่งอาจจะศึกษารายละเอียดไดจากเรื่องการพิมพโดยเฉพาะ แมกระบวนการพิมพจะมีวิธคี อนขางตายตัว แตก็อาจสรางสรรควิธีการตางๆ ขึ้นใหม หรือนํา วิธีการตางๆ มารวมกันเพื่อสรางสรรคก็ได งานออกแบบในลักษณะของงานภาพถาย นับแตการถายภาพไดเกิดขึน้ ในยุโรปชวงคริสตศตวรรษที่ 19 ระบบและวัสดุ อุปกรณในการถายภาพไดพฒ ั นาไปอยางกวางขวางและมีประสิทธิภาพ โดยทัว่ ไปแลว การถายภาพ อาจเปนการบันทึกภาพ คน สัตว สิ่งแวดลอมทั่วไป แตกม็ ีผูพยายามสรางสรรคงานถายภาพ ใหมี รูปแบบและเนือ้ หาที่แปลกนาสนใจ พยายามที่จะเสนอความคิดและอารมณความรูสึกของตนเขาไป ในภาพถาย อาจจะดวยเทคนิคการถายภาพ เทคนิคการอัดภาพ และเทคนิคอื่นๆ ที่สามารถสนอง ความพึงพอใจของผูออกแบบหรือผูถายภาพได การออกแบบสรางสรรคอาจจะมีวิธีการดังตอไปนี้ 1. การสรางสิ่งใหมขึ้นมา 2. การปรับปรุงจากของเดิมที่มีอยู 3. การยายตําแหนงจากของเดิม 4. การนํารูปแบบหลายๆ รูปแบบมาผสมกัน ฯลฯ งานออกแบบสรางสรรคโดยทั่วไปแลวเปนงานที่ไมไดมุงถึงประโยชนใชสอยทาง กาย แตเปนการสรางงานเพื่อใหเกิดความงามหรืออารมณรวม หรือเกิดทัศนคติบางอยางซึ่งการ สรางสรรคเชนนี้ชวยทําใหเกิดผลงานมากมายหลายลักษณะ และพอจะแยกเนื้อหาพิจารณาไดดังนี้ 1. การแสดงออกทางจิตวิทยา 2. การแสดงออกทางความรัก เพศ และชีวติ ครอบครัว 3. การแสดงออกทางศรัทธาความเชื่อทางจิตวิญญาณ 4. การแสดงออกทางความตายและอารมณที่นากลัว 5. การแสดงออกทางรูปแบบที่งดงาม 6. การแสดงออกทางวัตถุสิ่งแวดลอม 7. การแสดงออกทางเทคโนโลยีปจจุบัน 8. การแสดงออกทางบรรยายสังคม
14 9. การแสดงออกทางการเมืองและลัทธิความเชื่อ 10. การแสดงออกทางการเสียดสีสังคม 1.3 ประเภทของการออกแบบ 1.3.1 โครงสราง แนวคิดและประเภทของการออกแบบ โครงสรางแนวคิดและประเภทของการออกแบบนัน้ มีผูใหความเห็นไวอยางหลากหลายแต โดยสรุปรวมแลวมีโครงสรางและแนวคิดที่นักออกแบบตองคํานึงถึงดังนี้ 1. เมื่อนักออกแบบออกแบบมาแลวตองเกิดประโยชนใชสอยที่ดี 2. เมื่อออกแบบงานแลวมีความงามตามตองการ 3. ผลงานออกแบบที่ดีตองใหความพอใจประทับใจแกผูที่ไดพบเห็น 4. ผลงานออกแบบที่ดีตองคัดเลือกวัสดุไดเหมาะสมกับงานที่ออกแบบ 5. การออกแบบที่ดีตองอยูบนรากฐานของความประหยัด 6. การออกแบบที่ดีตองคํานึงถึงสภาวะและผลกระทบทางสังคม สิ่งแวดลอม แนวคิดที่ใชในการออกแบบนั้นตองคํานึงถึง 1. โครงรางทั้งหมด (Over-all contours) 2. การเนนเสน (Dominant Lines) ที่ใชในงานออกแบบ เชน เสนตรง เสนโคง 3. การเนนผิวหนา หรือผิวสัมผัส (Dominant Surfaces) ของงาน เชน รูปแบน รูปนูน หรือ ความหยาบ ละเอียด เปนมันวาว ของงานออกแบบ 4. การเนนรูปราง (Dominant Solid) เชนรูปลูกบาศก หรือทรงกลม ทรงกระบอก 5. บริเวณดึงดูดความสนใจ (Area of Chief Interest) เปนสวนสําคัญในการสรางความพึง พอใจในเบื้องตนตองานออกแบบ หรืออาจเรียกวาเปนจุดสนใจหลักของงาน เชน รูปแบบของหนากากวิทยุที่ถกู ออกแบบใหมใหมีปุมปรับแปลกใหม มีขนาดใหญกวา ปกติ เปนตน 6. สวนสําคัญรอง (Less Dominant Area) เปนสวนที่ชว ยสงเสริมจุดสนใจใหมีความ ประสานกลมกลืนทําใหเกิดองคประกอบของความงามอยางพอเหมาะ 7. อารมณทั้งหมด (The Mood of a Whole) หมายถึงภาพโดยรวมของงานออกแบบวาให ความรูสึกเชนไร เชน ใหความรูสึกทันสมัย หรือใหความรูสึกถึงความเกา โบราณ หรือ รวมสมัย เปนตน สิ่งเหลานี้เปนแนวคิดขั้นตนสําหรับการออกแบบที่ดี แตสิ่งสําคัญประการหนึ่งของการ ออกแบบที่ดี คือ ตองมีการรวบรวมขอมูล (Collect Facts) โดยใชการสังเกต (Direct Observation) หรือการรวบรวมขอมูลในเชิงสถิติเพื่อประกอบการตัดสินใจในระดับลึกตอไป
15 มนุษยอาศัยอยูบ นโลกที่แวดลอมไปดวยผลงานที่เกิดจากการกระทําของมนุษย การเปลี่ยนแปลงรูปทรงทางธรรมชาติใหมีความเหมาะสมกับความตองการในการใชงานและความ ตองการที่แสดงออกถึงความคิดความรูสึกเปนจุดมุงหมายของมนุษย แตความตองการของมนุษยไม มีขีดจํากัดจึงเปนแรงผลักดันใหเกิดการสรางสรรคสิ่งใหมและการผลิตอยางตอเนื่องทั้งสิ่งที่มีความ จําเปนพืน้ ฐานของการมีชีวิตการใชชีวิต เชน เครื่องนุงหม ที่อยูอาศัย และสิ่งที่เกินความจําเปนตางๆ ตลอดจนสิ่งที่ใชในการตอสูและทําลายลางลวนมาจากการสรางสรรคและออกแบบเพื่อแกไขปญหา ของมนุษยเอง การเลือกที่จะแกไขปญหาเหลานั้นนักออกแบบเปนผูมีสวนรวมอยางมากที่จะกอ ผลกระทบทั้งในดานบวก และดานลบ ดังนั้นนักออกแบบจึงควรตองไดรับการฝกฝนเฉพาะทาง อาจกลาวไดวา สิ่งที่มนุษยไดออกแบบมานั้นเมื่อนํามาจัดเปนพวกใหญๆ สามารถแบงไดดังนี้ ประเภทของการออกแบบ (Types of Design) นั้นสามารถแบงออกไดเปน 3 กลุมใหญคือ 1. การออกแบบระบบ (System Design) หรือการออกแบบโครงสราง (Structural Design) หมายถึงการออกแบบในลักษณะการจัดวางระบบหรือระเบียบแบบแผนเพื่อใหการทํางานเปนไป ไดอยางราบรืน่ และมีประสิทธิภาพ มีความปลอดภัย และเปนมาตรฐาน งานในลักษณะนี้มีทั้งที่เปน รูปธรรมและนามธรรม เชนการออกแบบโครงสรางอาคารที่สามารถเห็นเปนรูปธรรมได หรือการ ออกแบบจัดผังองคกรดานการบริหารที่ไมสามารถเห็นเปนรูปธรรมไดอยางชัดเจนนัก 2. การออกแบบสภาพแวดลอม (Environmental Design) หมายถึงการออกแบบใน ลักษณะการสรางสิ่งตางๆ ในสภาพแวดลอมของมนุษย ตั้งแตการวางผังเมืองซึ่งนับเปน สภาพแวดลอมขนาดใหญ การวางผังชุมชนที่มีขนาดเล็กลง จนถึงการออกแบบสถาปตยกรรม สวนประกอบภายนอกและภายในอาคาร ซึง่ มีลักษณะเฉพาะที่เปนงานออกแบบที่มีความเกีย่ วของ ทั้งทางดานระบบและลักษณะรูปทรงเขาดวยกัน 3. การออกแบบสิ่งของ (Artifact Design) หมายถึงการออกแบบขาวของเครื่องใชที่สัมผัส โดยตรงกับมนุษยและเปนสวนหนึ่งของสภาพแวดลอม ถาเปรียบกับการออกแบบระบบและ สภาพแวดลอมจะพบวาการออกแบบสิ่งของเกี่ยวของและอยูใกลชิดมนุษยมากกวา มีขนาดเล็กกวา และเปนงานทีม่ ีความละเอียดลึกซึ้งในแงของรูปทรง การใชสอย และการผลิตซึ่งทําใหไดทั้งรูปงาน หัตถกรรมและอุตสาหกรรม 1.3.2 ลักษณะงานออกแบบ สถาปนิกคนหนึ่งกลาวถึงงานออกแบบสถาปตยกรรมของเขาวา “นอยคือมาก” ดดยนัย ความหมายที่วา การออกแบบของเขายึดถือรูปแบบที่เรียบงาย ไมยุงยากเกินความจําเปน แตใหได ความสงางามมากที่สุดเทาทีจ่ ะมากได ใหไดคุณประโยชนมากที่สุด ถาพิจารณาความคิดขอนี้จะ พบวา เปนลักษณะความคิดรวมสมัยเพราะงานออกแบบในปจจุบันสวนมากจะเนนรูปแบบที่เรียบ
16 งายอาจจะเปนผลมาจากความตองการวัสดุอุปกรณ และกรรมวิธีการผลิตตามที่กลาวถึงแลว และ ความเดนนาสนใจอาจจะเปนความงามในรูปแบบใหมทที่ ดแทนงานออกแบบที่มีลักษณะตกแตง หรูหราในรูปแบบเกาๆ ก็ได ลักษณะเดนนาสนใจจะเปนความเดนบนพื้นฐานของความเรียบงายที่ สะดุดตา หรือประทับใจดวยโครงสราง (Structure) ของรูปแบบมิใชประทับใจดวยการตกแตง (Decoration) อยางไรก็ตามเราสามารถแยกแยะงานออกแบบไดเปนแระเภทดังนี้ 1. งานออกแบบเพื่อการอยูอาศัย 2. งานออกแบบเพื่อการใชสอย 3. งานออกแบบเพื่อการเผยแพร 4. งานออกแบบเพื่อเสนอความงาม 5. งานออกแบบเพื่อการดํารงชีวิต งานออกแบบเพื่อการอยูอาศัย งานออกแบบประเภทนี้เปนการออกแบบเพื่อประโยชนทางกายทั้งชีวติ ในบาน และในสังคม เปนงานออกแบบขนาดใหญที่คนสามารถเขาไปอยูอาศัย หรือมีสวนรวมในงาน ออกแบบนั้นๆ เชน งานออกแบบสถาปตยกรรม งานออกแบบตกแตงภายในและภายนอก งาน ออกแบบผังเมือง เปนตน งานเหลานี้นอกจากผูออกแบบจะตองคํานึงถึงการใชงาน บริเวณวาง และ ความงามแลว ยังตองคํานึงถึงโครงสราง วัสดุ และการกอสราง ซึ่งตองสัมพันธกับงานของวิศวกร อีกดวย งานออกแบบเชนนีจ้ ึงมิใชงานออกแบบในขอบขายของศิลปะเทานั้น แตจะตองเกี่ยวกับ วิทยาศาสตรโดยตรงดวย ยกเวนการออกแบบตกแตงภายในและภายนอก (Interior and Exterior Design) ที่อาจจะออกแบบโดยไมตองเกี่ยวของกับงานของวิศวกรโดยตรง งานออกแบบเพื่อการใชสอย งานออกแบบเพื่อการใชสอย เปนการออกแบบสิ่งของเครื่องใชในชีวิตประจําวัน ทั้งขนาดใหญและขนาดเล็ก งานออกแบบขนาดใหญ คือยานพาหนะ เชน รถยนต เรือ เกวียน เครื่องบิน งานออกแบบเพื่อการใชสอยขนาดเล็ก เชน งานออกแบบเครือ่ งเรือน งานออกแบบ เครื่องปนดินเผา งานออกแบบของเด็กเลน งานออกแบบเครื่องประดับ เปนตน การออกแบบสิ่งของ เครื่องใชเหลานี้ ประโยชนใชสอยและความงามไดกลายเปนสิ่งที่สัมพันธกันอยางแยกไมออก อดีต ที่ผลิตจํานวนนอยเพื่อใชงานในชุมชนของตน ปจจุบนั ไดเปลี่ยนไปเปนการผลิตจํานวนมาก (Mass Production) เพื่อใหเพียงพอกับความตองการของประชาชนที่ขยายตัวกวางขึ้น ทําใหรปู แบบ วัสดุ ประโยชนใชสอย และกรรมวิธีการผลิตไดพัฒนาไปอยางกวางขวางดวย
17 งานออกแบบเพื่อเผยแพร งานออกแบบเพื่อเผยแพร คือ งานออกแบบที่มุงชักชวน เรียกรองหรือเผยแพร ผลิตภัณฑ บริการ และความคิดตางๆ ซึ่งเปนงานในลักษณะสิ่งพิมพ งานออกแบบบรรจุภัณฑ งาน โฆษณา โดยเฉพาะงานออกแบบโฆษณา (Advertising Design) ไดแยกสื่อออกไปอยางกวางขวาง เชน งานโฆษณาในสิ่งพิมพ วิทยุ โทรทัศน โปสเตอร ปายโฆษณา โฆษณาทางไปรษณีย ฯลฯ งาน ออกแบบเหลานี้เปนงานออกแบบที่เดนในสังคมระบบทุนนิยม (Capitalism) เปนงานที่เกี่ยวของกับ ศิลปะและจิตวิทยาโดยตรง ซึง่ ผูออกแบบจะตองมีความเขาใจถึงความตองการของมนุษย เขาใจถึง วัฒนธรรมในแตละชุมชน และสามารถสรางสรรคงานออกแบบใหสอดคลองกับความตองการ ขางตนได นอกจากนั้นงานออกแบบเผยแพรจะตองคํานึงถึงจริยธรรมในสังคมดวย มิใชหวังเพียง ผลประโยชนโดยมิไดคํานึงถึงความเสื่อมทรามในสังคม เชน การปลุกเราทางเพศ การทําลาย ศิลปวัฒนธรรม การสรางความฟุงเฟอเปนตน งานออกแบบเพื่อเสนอความงาม งานออกแบบเพื่อเสนอความงามในที่นี้ กําหนดขอบเขตไวสาํ หรับงานออกแบบ ทางทัศนศิลป โดยเฉพาะอยางยิ่ง การออกแบบในงานจิตรกรรม ประติมากรรม ภาพพิมพ ซึ่งการ ออกแบบในลักษณะนี้ เปนการหวังผลใหผชู ื่นชมเกิดความรูสึกสะเทือนอารมณ และซาบซึ้งตอ ความงาม ความคิด หรือทัศนคติบางอยางโดยที่ความซาบซึ้งไมไดมีผลประโยชนทางกายแตอยาง ใด เปนคุณคาทางอารมณความรูสึกที่อาจมีผลตอการพักผอน การชื่นชมตอธรรมชาติแวดลอม ทัศนคติที่ดีงามตอการดํารงชีวิต หรือการสั่งสมอุดมการณที่ดี การออกแบบทางจิตรกรรมและ ประติมากรรม ไดพัฒนาไปอยางกวางขวางและหลากหลายรูปแบบ ตามสภาพความคิด ความเชื่อ กลุม ลัทธิ ซึ่งสรางสรรคคนควากันอยางไมรูจบสิ้น งานออกแบบเพื่อการดํารงชีวิต งานออกแบบประเภทนี้เปนการออกแบบเพื่อชีวิตการเปนอยูหรืออาชีพในชุมชน โดยเฉพาะอยางยิ่ง การออกแบบเพื่องานกสิกรรม เลี้ยงสัตว การประมง ซึ่งเปนอาชีพหลักสําหรับ คนไทย เชน การจัดวางแนวปลูกพืช การจัดชวงหางปลูกตนไม ทําโรงเลี้ยงสัตว ทําโปะปลาทู ฯลฯ การออกแบบเพื่อการดํารงชีวิตเชนนี้ อาจจะดูเปนเรื่องปกติธรรมดา แตผูดํารงอาชีพตางๆ ก็ไดมีการ ออกแบบวางแผนกันอยูตลอดเวลา แมจะไมไดออกแบบบนกระดาษใหรับรูได แตกไ็ ดมีการ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงโดยออกแบบหรือวางแผนกันอยูในใจ ถาไดมีการศึกษาคนควาหรือฝกฝนการออกแบบเพื่อการดํารงชีวิตใหเหมาะสมกับ อาชีพแตละดาน เชน การกสิกรรมที่ออกแบบใหสัมพันธกับการระบายน้ํา ธรรมชาติของพืชผักแต ละอยาง หรือออกแบบใหสัมพันธกับการใชเครื่องทุนแรง ฯลฯ ถาไดมีการออกแบบกันอยาง เหมาะสมแลว ก็ยอมเปนทีห่ วังไดวา อาชีพการงานตางๆ จะไดผลงานที่มีทั้งความงาม ความประณีต และผลิตผลอันสมบูรณเพิ่มขึ้น
18 1.3.3 ลักษณะของนักออกแบบที่ดี การศึกษาและฝกปฏิบัติงานออกแบบในระดับเบื้องตน เปนการศึกษาใหมีความรู ความเขาใจ และความสามารถในระดับพืน้ ฐาน เพื่อใหสามารถนําความรูและความสามารถไปใชใน ชีวิตประจําวัน และเปนพื้นฐานการศึกษาในระดับตอไป การศึกษาทางดานการออกแบบที่ดี นอกจากจะตองเริ่มตนดวยความรูความเขาใจและฝกปฏิบัติกวางๆ เพื่อขยายความคิดและทัศนคติที่ ดีแลวยังจําเปนตองตระหนักถึงการเปนผูใ ฝศึกษาและปฏิบัติงานออกแบบที่ดดี ว ย เพื่อใหการเตรียม ตัวและการปฏิบัติงานมีประสิทธิภาพ ไดผลสมบูรณตามเปาหมาย เพราะการออกแบบที่ผูออกแบบ ไมมีความพรอม หรือขาดการเตรียมตัวทีด่ ี การออกแบบอาจจะลมเหลวไดโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะ อยางยิ่งนักออกแบบในสังคมที่ยึดถือการออกแบบเปนอาชีพจําเปนจะตองมีความพรอมในอันที่จะ เปนนักออกแบบที่ดี มีการฝกฝน มีการเตรียมตัวและมีการเรียนรูอยูตลอดเวลา ยิ่งงานออกแบบที่ เปนงานที่เกี่ยวของกับศิลปะ นักออกแบบจึงตองมีคุณสมบัติพิเศษในการสรางสรรคความงามทาง ศิลปะอีกดวย ในที่นี้จะเสนอแนะเฉพาะการเปนผูออกแบบที่ดีในเบื้องตน แตก็อาจจะเปน ประโยชนไปถึงการเปนนักออกแบบที่ดใี นสังคมดวย ซึง่ การเปนผูออกแบบที่ดีควรจะตองเปนผูมี คุณสมบัติดังตอไปนี้ 1. เปนผูมีทักษะในการออกแบบ การทํางานออกแบบซึ่งตองปฏิบัติงานดวยมือ โดยถายทอดความคิดและจินตนาการที่เปน นามธรรมถายทอดผานสื่อดวยกระบวนการทํางานอยางใดอยางหนึ่งใหปรากฏเปนรูปธรรมหรือ งานออกแบบที่มองเห็นไดสัมผัสไดนั้น ผูออกแบบจะตองมีความชํานาญหรือทักษะสําหรับการ ปฏิบัติงานออกแบบใหลุลวงไปดวยดี ถาการออกแบบขาดทักษะ การปฏิบัติงานก็ยอมไมไดผล ตามที่ตองการ หรือไมไดผลตามที่ตั้งเปาหมายไว เมื่อทักษะคือความชํานาญในการปฏิบัติงาน ทักษะของแตละคนยอมมีระดับมากนอยตางกัน ทักษะไมใชสิ่งที่เกิดขึ้นเอง หรือเปนสิ่งที่ฝงแนน เปลี่ยนแปลงไมได แตทกั ษะยอมเกิดขึน้ ไดดวยการฝกฝนและสามารถพัฒนาไดตลอดเวลา นอกจาก การปฏิบัติงานออกแบบแตละชิ้นจะตองมีทักษะแลว การปฏิบัติงานแตละครั้งเทากับเปนการฝกฝน เพิ่มพูนทักษะ การฝกปฏิบัติงานออกแบบจํานวนมากจึงเทากับเปนการพัฒนาทักษะโดยตรง นอกจากนั้นการฝกใหมีประสบการณในการพบ การเห็น รูปแบบจํานวนมากๆ และหมั่นศึกษาหา ความรูอยูตลอดเวลายอมเปนการเพิ่มพูนทักษะใหไดผลดีและกวางขวาง 2. เปนผูมีความคิดสรางสรรค เมื่อความคิดสรางสรรคมีความหมายถึง ความคิดหรือการปฏิบัติ มีการปรับปรุง เปลี่ยนแปลง เพิ่มเติม หรือสรางขึ้นใหม ตางไปจากสิ่งเดิมที่มีอยู และสิง่ ใหมที่เกิดขึ้นตองเปนไป ในทางที่ดีงาม เชน การสรางบานทรงไทยจากรูปแบบเดิมใหเปนรูปแบบที่เรียบงายขึน้ เพื่อให เหมาะสมกับการกอสรางดวยวัสดุใหมๆ และใหมีประโยชนใชสอยที่มากขึ้น เปนตน
19 ความคิดสรางสรรค นอกจากจะพิจารณาในแงการสรางสรรคทางความคิดในตัวของมัน แลว ในแงผลงานที่ปรากฏยังพิจารณาได 2 ดาน คือ ความคิดสรางสรรคทางความงาม (Creative in Beauty) และความคิดสรางสรรคทางประโยชนใชสอย (Creative in Function) ความคิดสรางสรรค เปนบุคลิกนิสยั อยางหนึ่งที่พฒ ั นาได ซึ่งความคิดสรางสรรคอาจจะเกิดขึ้นจากการเลีย้ งดูในบาน กระบวนการเรียนรูในโรงเรียน และการใชชีวิตในสังคม ซึ่งปจจัยเหลานี้เปนสิ่งที่สรางเสริมใหเกิด ความคิดสรางสรรคขึ้น ความคิดสรางสรรคในการออกแบบก็นับเปนผลตอเนื่องมาจากบุคลิกนิสัย เหลานั้น งานออกแบบนับเปนสวนหนึ่งในงานศิลปะซึง่ ตองการรูปแบบและเนื้อหาที่แปลกใหม เพื่อกระตุน ผูพบเห็นใหชื่นชมและโนมนําไปสูเปาหมายที่กําหนดไว เชน เปาหมายในการซื้อขาย เปาหมายทางอารมณความรูส ึก เปาหมายทางทัศนคติ เปนตน ผูออกแบบที่ดีจึงจําเปนตองมีความคิด สรางสรรคทั้งดานความคิดและการปฏิบัติ ซึ่งความคิดสรางสรรคในการออกแบบ จะสรางเสริมขึ้น ไดดว ยการหาประสบการณจากงานออกแบบ ศึกษาคนควา และมีการฝกปฏิบัติในรูปแบบที่ทาทาย ความคิด 3. เปนผูต ิดตามการเปลี่ยนแปลงและความเคลื่อนไหวอยูเสมอ งานออกแบบในสังคมจะเปลีย่ นแปลงกาวหนาไปตามกระแสการเปลีย่ นแปลงในสังคม นักออกแบบบางคนกลาววา การออกแบบเปนแฟชั่นอยางหนึ่ง ความคิดและรูปแบบของงาน ออกแบบในสังคมปจจุบันจะไมอยูคงที่ ทัง้ นี้อาจจะเปนดวยการออกแบบจําเปนจะตองพัฒนาให สอดคลองกับความตองการและรสนิยมที่เปลี่ยนไป และใหสอดคลองกับวัสดุอุปกรณและ กระบวนการผลิตเปนสําคัญ สังคมในอดีตที่กระแสการเปลี่ยนแปลงในสังคมเปนไปอยางชาๆ งาน ออกแบบในสังคมเชนนั้นก็เปลี่ยนแปลงไปอยางชาๆ เชนกันการศึกษางานออกแบบ จึงจําเปนตอง พรอมดวยการติดตามความเปลี่ยนแปลงของงานออกแบบในสังคมอยูต ลอดเวลา ไมเชนนั้นแลว งานออกแบบจะขาดความสัมพันธกับความเปนจริง โดยเฉพาะการศึกษาในสถาบันการศึกษา ความคิดและการปฏิบัติจําเปนตองมีความทันสมัยและมีเปาหมายที่ดีงาม ไมเชนนัน้ อาจเกิดชองวาง ทางสังคมทําใหลาสมัย 4. เปนผูมีความเขาใจในงานออกแบบเฉพาะดาน งานออกแบบแตละอยางยอมมีแนวคิดและรูปแบบเฉพาะดาน มีวัสดุอปุ กรณและ กระบวนการผลิตเฉพาะตัว เชน การออกแบบตกแตงภายใน จะเกีย่ วของกับความงามและการจัด บริเวณวาง ใหใชประโยชนไดอยางสะดวกสบาย แตการออกแบบเครื่องเคลือบดินเผาจะเกี่ยวของ กับความงามทีส่ ัมพันธกับหนาที่ใชสอย การรับน้ําหนักของดิน อุณหภูมิในการเผาเคลือบ เปนตน การศึกษางานออกแบบที่ดี จึงจําตองศึกษาหาความรูความเขาใจในงานออกแบบแตละอยาง โดยเฉพาะกอน เพื่อใหการออกแบบสอดคลองกับความเปนจริงหรืออาจจะใหใกลเคียงกับความ เปนจริงบางไมมากก็นอย ไมใชเปนการออกแบบที่เลื่อนลอยอยูเหนือความจริง หรือไมสามารถจะ นําไปปฏิบัติจริงได ถาเปนเชนนั้น การศึกษาการออกแบบก็จะมีความหมายนอยลง นอกจาก
20 การศึกษาแนวคิด รูปแบบ วัสดุอุปกรณ และกระบวนการผลิตแลว งานออกแบบบางอยางเกีย่ วของ กับจิตวิทยา เพือ่ เรียกรองหรือสรางทัศนคติ เชน การออกแบบโฆษณาที่ตองใชจิตวิทยาในการชี้ ชวน หรือการออกแบบทางทัศนศิลปที่ตองการสรางความรูสึกนึกคิดอยางใดอยางหนึ่งใหเกิดขึ้นตอ ผูชื่นชม การศึกษาเฉพาะดานจึงจําเปนตองศึกษาแนวคิดทางดานจิตวิทยาดวยเชนกัน นอกจากลักษณะของนักออกแบบที่ดดี ังไดกลาวมาแลวยังมีคุณสมบัตปิ ระจําตัวของนัก ออกแบบที่ควรจะมี ซึ่งหมายถึงพฤติกรรมเฉพาะของนักออกแบบที่มีอยูบางอยางอาจเปนลักษณะ นิสัยที่มีมาชานาน หรือจากการฝกฝนอยางเปนระบบ ซึง่ เกิดจากพัฒนาการของการเรียนรูและการ สะสมของประสบการณ ซึ่งสามารถสรุปไดดังนี้ 1. เปนนักคิดนักประดิษฐ คือ มีความคิดนึกฝนที่จะทําหรือประดิษฐสงิ่ ตางๆ ใหเปนจริง ตามที่นึกคิดนัน้ 2. มีรสนิยมในดานศิลปะ คือ เขาใจรักงานในดานศิลปะและความงาม 3. เปนคนชางสังเกต คือ ลักษณะอยากรูอยากเห็น อยากเขาใจสิ่งตางๆ ที่ยังไมรูซึ่งเปนสิ่งที่ อยูรอบตัวหรือในชีวิตประจําวัน โดยรูดวยเหตุผลและความถูกตองตามความเปนจริง 4. ชอบศึกษาหาความรู คือ ชอบที่จะเรียนรูศึกษาวิทยาการที่กาวหนา เพื่อที่จะเปนผูที่ ทันสมัย ทันตอเหตุการณตางๆ มีวิสัยทัศนที่ไกลไมลาหลัง 5. มีเหตุผล คือ มีความเชื่อมัน่ ในคําตอบทีไ่ ดจากผลของการวิจยั การสํารวจ หรือหลักการ ทางวิทยาศาสตร หรือสิ่งที่สามารถพิสูจนไดมากกวาที่จะยึดเหตุผลที่มีอยูเดิม หรือความ เชื่อที่เปนของตนเอง 1.4 องคประกอบของการออกแบบ องคประกอบของการออกแบบคือ ทัศนะธาตุและลักษณะของทัศนะธาตุ ที่รวมกันเปน องคประกอบศิลป หรืออาจเรียกวาเปนผลงานทางการออกแบบ ซึ่งรายละเอียดของสิ่งเหลานี้จะได แสดงเปนรายละเอียดดังนี้ 1.4.1 สวนประกอบของการออกแบบ สวนประกอบของการออกแบบเปนธาตุพนื้ ฐานที่ทําใหเกิดการมองเห็น ประกอบ ไปดวย จุด เสน รูปราง รูปทรง ซึ่งรวมเรียกวาทัศนะธาตุ
21 ทัศนะธาตุ (Visual elements) ประกอบดวย 1. จุด (Dot) เปนองคประกอบของการออกแบบอันดับแรกมีความหมายในตัวเอง แสดงให เห็นพลังในการขยายหรือรวมตัวได จุดมีขนาดแตกตางกันและสามารถกอใหเกิดความรูสึกตางๆ ได เชน ถานํามาวางหางกัน 2 จุด ในพืน้ ที่หนึง่ จะทําใหเกิดความรูสึกของทิศทาง และเมือ่ นํามาวาง รวมกันเปนกลุม ก็จะสามารถสรางความรูสึกของพลังที่รวมกันเปนเอกภาพ และถาเพิ่มขนาดของ จุดใหแตกตางกันบาง ก็จะทําใหรูสึกมีความหลากหลายขึ้น ชวยใหเกิดความรูสึกเราสายตาและ ตื่นเตน ถานําจุดมาวางเรียงกันเปนแถวจะเกิดเปนเสน
2. เสน (Line) คือจุดหลายจุดที่เรียงกันเปนแถว และถามีหลายแถวจะกอใหเกิดความรูสึก เคลื่อนไหวไปมาในทิศทางตางๆ กัน สามารถแสดงใหเห็นถึงจุดเริ่มตนและจุดสุดทาย นับเปน เครื่องมือชนิดแรกของมนุษยที่ใชสื่อความหมายในการแสดงออกทางภาษาเขียน และสรางงาน ออกแบบ โดยปกติแลวเสนมีอยู 2 ลักษณะที่สําคัญ คือ เสนตรงและเสนโคง แตอาจรวมกันเกิดเปน ลักษณะที่ 3 คือ เสนตรงผสมกับเสนโคงก็ได ลักษณะทีส่ ําคัญ คือ 1. เสนตรง คือเสนที่มีทิศทางไปในแนวเดียวกันตลอด ทิศทางดังกลาวนีอ้ าจจะเปนไปใน แนวตางๆ กัน และมีชื่อเรียกตามทิศทางไปดวย เชน เสนราบ ซึ่งมีทิศทางไปในแนวนอน เสนดิ่งมี ทิศทางไปในแนวตั้งฉาก เสนทแยงมีทิศทางไปในแนวเฉียงทํามุมกับแนวนอน นอยหรือมากกวา 90 องศา นอกจากนี้ถาเสนเปลี่ยนทิศทางอยางกะทันหัน ไมวาจะเปนบน ลาง ซาย หรือขวา จะมี ลักษณะเปนเสนหยัก
22 2. เสนโคง คือเสนที่มีทิศทางไปในแนวเดียวกันแลวคอยๆ เปลี่ยนองศาไปชาๆ ก็จะเปน เสนโคงได เมือ่ ดูเสนโคงจะรูสึกสบายตา เปนเสนแหงความงดงาม มีความหมายที่แสดงออกถึง ความออนโยน ละมุนละไม เคลื่อนไหว ไมหยุดนิ่ง
รูปแสดงลักษณะของเสน และความรูสึกที่แสดงออก
3. รูปราง (Shape) เมื่อเขียนเสนไมวาตรงหรือโคงยอมมีจุดเริ่มตนและสิ้นสุด และถาเอา ปลายของเสนมาเชื่อมตอกันก็จะเกิดเปนพืน้ ที่ขึ้น ซึ่งมีเสนเปนขอบรูปนอกที่แสดงอาณาเขตหรือ บริเวณ ซึ่งเรียกวา รูปราง มีลักษณะแบนไมมีความหนา เปนรูป 2 มิติ ดังนั้น จึงกลาวไดวารูปราง เกิดจากเสนและทิศทางที่มีปลายทั้งสองมาบรรจบกัน มี 3 ลักษณะ คือ วงกลม สามเหลี่ยม และ สี่เหลี่ยม เปนรูปรางเรขาคณิตพื้นฐาน มีความหมายในตัวเองเชน รูปสี่เหลี่ยมใหความรูสึกสงบ ตรงไปตรงมา ซื่อสัตย รูปสามเหลี่ยมมีพลังใหความรูสึกโตแยงและตึงเครียด สวนวงกลม ให ความรูสึกอบอุน ปลอดภัย เปนอมตะ ไมมคี วามสิ้นสุด นอกจากรูปรางพื้นฐานแลวยังมีรูปรางอิสระ เกิดขึ้นตามความตองการของนักออกแบบหรือจิตรกร ในการสรางรูปรางนักออกแบบนิยมสราง 2 วิธีคือ ก) ลักษณะปด (Closed Shape) เปนการสรางโดยเนนใหเสนรูปนอก (Outline) คงอยูใน สภาพเดิม แสดงใหเห็นอาณาเขตหรือบริเวณอยางชัดเจน รูปรางชนิดนีท้ ําใหแลดูแตกตางออกจาก พื้นหลัง (Background) แสดงถึงความเด็ดขาด มีสัดสวนและขนาดทีแ่ นนอน ลักษณะเชนนีเ้ รียกวา เสนรูปนอกแข็ง (Hard Edge) ข) สรางในลักษณะเปด (Opened Shape) คือ การสรางโดยไมเนนเสนรูปนอกหรือลด ความสําคัญของเสนรูปนอกลง แตเมื่อมองดูในภาพรวมแลวยังสามารถเห็นอาณาเขตหรือบริเวณ ของรูปรางที่สรางขึ้นนั้นได รูปรางชนิดนีม้ ีเสนรูปนอกที่นุมนวล ไมแข็งกระดาง ไมทําใหแลดู แตกแยกจากพืน้ หลังอยางเด็ดขาด ลักษณะเชนนี้เรียกวา เสนนอกนุมนวล (Soft Edge)
23
ภาพแสดงรูปรางในลักษณะตางๆ
4. รูปทรง (Form) มีวิวัฒนาการมาจากเสนเชนเดียวกับรูปราง แตมีลักษณะแตกตางกัน กลาวคือ รูปทรงมีลักษณะเปน 3 มิติเปนรูปรางที่มีความหนา รูปทรงที่เปนแทงตัน ไมโปรงเรียกวา “มวล” (Mass) สวนรูปทรงที่ภายในโปรง ไมทึบเปนแทงตัน เรียกวา “ปริมาตร” (Volume) ถาเรา ระบายเงาลงไปในรูปรางเพือ่ แสดงใหเห็นถึงการตกทอดของแสงและบังเกิดเงาขึ้น จะเกิดเปน รูปทรงขึ้นมาทันที ดังนั้นจึงกลาวไดวาการที่สายตาเรามองไปยังวัตถุชิ้นใดก็ตามหากไมมีแสงมา สองกระทบ และทําใหเกิดเงาขึ้นแลว เราไมอาจมองเห็นวัตถุชิ้นนั้นเปนรูปทรงได รูปทรงก็คือ รูปรางที่มีลักษณะเปน 3 มิตนิ ั่นเอง รูปทรงมีสองประเภทใหญๆ คือรูปทรงเรขาคณิต (Geometrical Form) ซึ่งมีลักษณะเปนปกติ เชน รูปทรงลูกบาศก (Cube) รูปทรงกลม (Sphere) รูปทรงกระบอก (Cylinder) รูปทรงกรวย (Cone) รูปทรงเหลานี้ถือไดวาเปนรูปทรงพื้นฐานที่เปนตนกําเนิดของ รูปทรงตางๆ ที่มีวิวัฒนาการตอไป ในเรื่องนี้จิตรกรเอกของโลกคนหนึ่งคือ พอล เซซานน (Paul C’ezanne) ไดเสนอใหลดจํานวนของรูปทรงที่มีอยูหลายหลายในธรรมชาติใหเหลือเพียง 4 รูปทรง พื้นฐานเทานัน้ คือรูปทรงลูกบาศก รูปทรงกลม รูปทรงกรวย และรูปทรงกระบอก รูปทรงอีกประเภทหนึ่งคือรูปทรงอิสระ (Free Form) ซึ่งมีลักษณะผิดไปจากรูปทรงปกติ คือรูปทรงที่มีลักษณะไมจํากัด เกิดขึ้นตามความตองการของผูสราง รูปทรงเรขาคณิตนั้นเปนรูปทรง ที่สามารถใหคํานิยามไดแนชดั แตมีลักษณะจํากัด เชน ผลิตภัณฑทใี่ ชในชีวิตประจําวัน หรืองาน ประติมากรรม รูปทรงแตละชนิดจะใหความรูสึกแกเราตางๆ กันดวย เชน รูปทรงเหลี่ยมจะให ความรูสึกมีความแข็งแรงและมั่นคงแนนอน รูปทรงกลมจะสรางความรูสึกเคลื่อนไหว และรูป
24 ทรงกระบอกสูงจะใหความรูสึกสงางามนาเกรงขาม สวนรูปทรงอิสระ มักจะเห็นกันอยูใน ธรรมชาติ เชน พืช สัตว กอนหิน รูปทรงเหลานี้จะใหความรูสึกที่เปนอิสรเสรี ลักษณะของรูปทรงที่สรางขึ้นดวยฝมือมนุษย และที่มีอยูใ นธรรมชาตินนั้ มีอยู 2 ลักษณะ คือ รูปทรงโดดเดี่ยว (Single Form) และรูปทรงกลุม (Related หรือ Complex Form) รูปทรงโดด เดี่ยวคือรูปทรงที่มีฐานตั้งอยูไ ดดว ยทรงของตนเองเปนเอกเทศ โดยไมมสี วนอื่นมาเพิม่ เติมใหเปน กลุม ลักษณะของรูปทรงหรือองคประกอบจะสมบูรณอยูในตัวของมันเอง ซึ่งมีความสมดุลเปน เครื่องชวยใหทรงตัวอยูได สวนรูปทรงเปนกลุมนั้นไมลอยตัวเปนเอกเทศ ตองมีสวนอื่นมาเสริม ซึ่ง มีความประสานกลมกลืนกันทําใหสวนตางๆ มีความสําคัญเทาเทียมกันหมด จํานวนหนวยที่รวม เปนกลุมจะมีตงั้ แต 2 หนวยขึ้นไป รูปทรงที่สรางขึ้นทั้งที่เปนปริมาตรและมวลสามารถสรางขึ้นได หลายวิธี คือ 1. รูปทรงที่ประกอบขึ้นดวยเสน (Linear Form) 2. รูปทรงที่ประกอบขึ้นดวยแผน หรือ ระนาบ (Planar Form) 3. รูปทรงที่ประกอบขึ้นดวยเสนและแผนผสมกัน (Planar & Linear Form) 4. รูปทรงที่เปนมวลเอกเทศ (Monolithic Mass) 5. รูปทรงที่เปนมวลโคงหรือเวา (Concave & Convex Mass) 6. รูปทรงที่เปนมวลและมีรลู อดทะลุ (Penetrated Mass) 7. รูปทรงนูนต่ําและนูนสูง (Bass or Low relief และ High relief)
ลักษณะของรูปทรงแบบตางๆ
25
การประกอบกันของรูปทรงแบบตางๆ
ภาพแสดงรูปทรงที่นํามาใชในงานออกแบบ
26 ลักษณะของทัศนะธาตุ ลักษณะของทัศนะธาตุนั้นมิใชตัวของทัศนะธาตุ แตเปนสิ่งที่แสดงออกของมันเองเพื่อบง บอกถึงลักษณะของวัตถุทัศนะเหลานั้นอันไดแก ขนาด สี ความเขม ลวดลาย ลักษณะผิว ทิศทาง พื้นที่วาง ระยะ ความลึก และทัศนียภาพ องคประกอบเหลานี้จะทําใหผลงานมีชีวิตชีวาขึ้น เกิด ความพึงพอใจจากการเห็นมากขึ้น ลักษณะเหลานี้จะปรากฏอยูในผลงานออกแบบเสมอ แตอาจมี ลักษณะที่เดนแตกตางกันตามความประสงคของการออกแบบแตละบุคคลแตละงานไป ประกอบดวย 1. ขนาด (Size) สามารถทราบขนาดไดดวยการเปรียบเทียบโดยพิจารณาจากพื้นทีห่ รือ บริเวณตัววัตถุ (Positive Space) หรือทราบจากพื้นที่บริเวณรอบวัตถุ (Negative Space) นอกจากนัน้ ขนาดยังกอใหเกิดความรูสึกในเรื่องระยะหรือความลึก (Distance or Depth) นอกจากนั้นยังสามารถ สังเกตถึงความประสานกลมกลืนกันหรือความขัดแยงกันจากขนาดไดเชน วัตถุที่มีขนาดใกลเคียง กันและวางอยูใ กลกันจะใหความรูสึกประสานกลมกลืน สวนวัตถุที่ขนาดแตกตางกันวางใกลกันจะ กอความรูสึกที่ขัดแยงกัน เปนตน 2.ทิศทาง (Direction) รูปรางพื้นฐานตางๆ มีลักษณะที่แสดงออกในทิศทางที่แตกตางกัน เชน รูปสี่เหลี่ยมแสดงทิศทางในแนวราบและตั้งฉาก สวนรูปสามเหลี่ยมมีทิศทางในแนวเฉียง รูป วงกลมใหทิศทางในแนวโคง ทิศทางเหลานี้มีความหมายและหลักที่นกั ออกแบบควรนําไปใชใน งานออกแบบ เชน ทิศทางในแนวราบใหความรูสึกมั่นคง ทิศทางแนวเฉียงรูสึกไมอยูกับที่มีความ เคลื่อนไหว ทิศทางโคงใหความรูสึกเคลื่อนไหวชาและอบอุน ทิศทางเหลานี้แสดงออกถึงพลังและ สรางความหมายในงานออกแบบไดเปนอยางดี 3. พื้นที่วาง (Space) คือบริเวณโดยรอบของวัตถุเมื่อทําการสมมุติวัตถุเปนมวลแลวบริเวณ พื้นที่ภายในมวลนี้เรียกวาพืน้ ที่บวก (Positive Space) สวนพื้นทีว่ างโดยรอบมวลวัตถุนี้เรียกวาพื้นที่ ลบ (Negative Space) พื้นที่วา งเหลานี้สามารถแยกออกไดเปน 2 ประเภท คือ 1. พื้นที่วาง 2 มิติ (Two Dimensional Space) เปนพื้นทีว่ างที่เกิดขึ้นเมื่อเอารูปราง มาวางไวในบริเวณกรอบพืน้ ที่ (Space frame) ถาวางรวมกลุมจะเกิดเอกภาพ หากวางใหหางกันจะ เกิดความแตกแยกและเห็นพืน้ ที่วางระหวางรูปรางโดยไมเกิดระยะความลึก 2. พื้นที่วาง 3 มิติ (Three Dimensional Space) พื้นที่วางชนิดนี้เกิดขึ้นจากผลของ การวางตําแหนงและขนาดของรูปราง โดยรูปรางขนาดใหญวางอยูในสวนหนาของกรอบพื้นที่ จะ รูสึกวาอยูใกล สวนรูปรางเล็กและวางอยูสว นบนของพืน้ ที่จะรูสึกวาอยูไ กล ความใกลและไกลนี้คอื ระยะหรือความลึกซึ่งเปนลักษณะของมิติที่ 3 เปนตน
27 4. ระยะ-ความลึก (Distance-Depth) ในการสรางความรูสึกของระยะความลึกลงในภาพ นั้น จะใชเสนระดับที่ขนานกับกรอบพื้นทีโ่ ดยไมตองสรางทัศนียภาพ หากแตเริ่มจากใชเสนระดับ ตากอน แลวคอยๆ เพิ่มระดับของเสนขึ้นเรื่อยๆ ก็จะทําใหรูสึกมีระยะและความลึกของพื้นที่มากขึน้ อีกประการหนึ่งความสัมพันธระหวางภาพกับพื้นหลังมีสวนสรางความรูสึกของความลึกได การ สรางระยะ ความลึกในลักษณะนี้ชางโบราณไดยึดถือปฏิบัติกันมาจนถึงสมัยฟนฟูวัฒนธรรมของ ยุโรป จากนัน้ จึงเกิดทฤษฎีของทัศนียภาพซึ่งเปนที่นิยมกันมาจนทุกวันนี้ 5. ลักษณะผิว (Texture) หมายถึงลักษณะภายนอกของสิ่งตางๆ ทั้งที่มีตามธรรมชาติและ มนุษยสรางขึน้ เชน เปลือกไม เปลือกหอย เนื้อผา ผิวนอกของเครื่องเรือน ฝาผนังหอง ซึ่งมีลักษณะ ตางๆ กัน เชน มัน ดาน ละเอียด หยาบ เรียบ ขรุขระ นิ่ม กระดาง ซึ่งสามารถรับรูไดทางสายตาและ การสัมผัส ลักษณะผิวมีความเกี่ยวเนื่องกับลวดลาย เชน ระลอกคลื่นของน้ํา หรือลายผาที่เกิดจาก การทอ ลักษณะผิวมีบทบาทสําหรับงานออกแบบทั้ง 2 และ 3 มิติ ชวยใหเกิดลักษณะชวยสราง ความเราใจและตื่นเตนจากการสัมผัส นอกจากนั้นยังมีคณ ุ สมบัติอื่นเชน ผิวหยาบจะดูดซึมแสง สวาง ผิวที่ละเอียดเปนมันจะสะทอนแสงสวาง ซึ่งมีผลตอการออกแบบในดานสถาปตยกรรมมาก
ภาพแสดงลักษณะของพื้นผิว
28 6. ลวดลาย (Pattern) เปนลักษณะของทัศนะธาตุที่เกิดขึน้ บนพื้นผิวของรูปรางหรือรูปทรง มีอาณาเขตจรดกรอบพื้นที่ เชน ลวดลายของมาลาย หรือ ลายผาตางๆ ซึ่งสามารถคิดลวดลายใหมๆ เพื่อเสริมสรางใหผลงานนาสนใจยิ่งขึ้น
ลักษณะของลวดลายที่เกิดจากการตอ
7. ความเขม (Value) คือ จํานวนความมืดและสวางของแสงที่ตกกระทบลงยังพื้นทีห่ รือ วัตถุ มีความแตกตางกันตั้งแตขาว เทาออน เทาเขม ไปจนถึงดํา ความเปลี่ยนแปลงหรือจํานวนความ เขมนี่เองที่สามารถกอใหเกิดความรูสึกในการรับรูไดหลายประการ เชน เกิดความเคลื่อนไหว เกิด ระยะใกลไกล เกิดความลึกความตื้น ความแตกตางของขนาด ความกลมหรือหนา ซึ่งเปนการเพิ่ม ลักษณะ 2 มิตใิ หเปน 3 มิติ ในการออกแบบและสรางผลงาน ผูออกแบบควรมีความเขาใจในเรื่อง ระดับของความเขม ซึ่งมี 9 ระดับเริ่มจากขาวจนถึงดํา ระดับความเขมนีเ้ ปนกุญแจที่ใชในการ วางแผนกอนที่จะทําการสรางผลงาน ความเขมระดับ 1 2 และ 3 เปนระดับต่ํา (Low Key) ระดับ 4 5 6 เปนระดับกลาง (Intermediate Key) ระดับ 7 8 และ 9 เปนระดับสูง (High Key) ถาระยะระหวาง ความเขมมากที่สุดและนอยที่สุดมีเพียง 3 ขั้น หรือนอยกวา เชน 3 และ 7 จะเรียกวา Minor Key ถามี มากกวาซึ่งจะเปนผลใหความเขมแตกตางกันมาก เชน 3 และ 8 หรือ 1 และ 7 จะเรียกวา Major Key ผลงานแตละชนิดจะใช Key แตกตางกันไปเพื่อความเหมาะสม ผลงาน 2 มิติ โดยทัว่ ไปจะใชความ เขมประมาณ 5 ระดับ โดยไมจําเปนตองเรียงกันตามลําดับเชน 9 6 4 2 1 หรือ 8 5 3 2 1 เปนตน ความเขมหรือน้ําหนักความเขม (Value) ทางยุโรปโดยเฉพาะในอิตาลีเรียกวา Chiaroscuro (Chiaro แปลวา แสงสวาง (Light) สวน Oscuro แปลวาความมืด (Dark))
29
ตัวอยางแถบน้ําหนักทั้ง 9 ระดับ
8. สี (Color) สีเปนลักษณะหนึ่งของทัศนะธาตุที่มีบทบาทสําคัญ มีพลัง สามารถสราง ปฏิกิริยาใหกบั อารมณไดอยางมหาศาล สีมีอิทธิพลตอจิตใจมนุษยเปนอยางยิ่ง จนอาจกลาวไดวา ในขณะที่ดนิ น้ํา ลม ไฟ เปนสิ่งที่รางกายขาดมิไดฉันใด สีก็เปนสิ่งทีจ่ ิตใจขาดมิไดฉันนั้น สีมี วิทยาการกาวหนาไปรวดเร็วและกวางขวาง ในวงการศึกษาวิชาศิลปะและการออกแบบไดมีการจัด ระเบียบความรูเรื่องสีใหเปนระบบ เรียกกันวา “ทฤษฎีสี” เพื่อใหการใชสีในการสรางผลงานมี ประสิทธิภาพ นอกจากนั้นสียังมีภาวะตามธรรมชาติอยู 3 ประการ คือ 1. สภาวะที่แสดงสี (Hue) เชนสีเหลือง สีแดง สีน้ําเงิน สีเขียว สีมวง ฯลฯ ซึ่งจะอยู ดวยตัวเองไมไดตองอาศัยทัศนะธาตุอยางใดอยางหนึ่งจึงจะแสดงตัวออกมา 2. สภาวะที่เปนเนื้อสี (Pigment) ไดแกวตั ถุที่แสดงสีหรือมีสีอยูในตัว สามารถใช ระบาย ทา เขียน หรือ ยอมวัตถุอื่นๆ ใหมสี ีตางๆ ได เชน ดิน หิน แรธาตุตางๆ สัตว พืช หรือสาร ผสมดวยกรรมวิธีทางวิทยาศาสตร 3. สภาวะที่เปนแสง (Light) ไดแกสภาวะทีเ่ ปนแสงสี เชนการทดลองใหแสงดวง อาทิตยผานแทงแกวปริซึม จะสะทอนใหเห็นแสงที่เห็นดวยตาไดเปนตน
30 สีที่ใชในวงการศิลปะและการออกแบบที่ใชในการระบายหรือยอมเปนสีในสภาวะของเนื้อสี เปนสําคัญโดยเริ่มจาก แมสี สีผสม และวงจรสี แมสี (Primary color) ประกอบดวยสีที่เรียกวาสีแทหรือสีขั้นตนอยูสามสีคือ สีน้ําเงิน สี เหลือง และสีแดง สีผสม (Mixed colors) เปนการนําเอาแมสีมาผสมกันในอัตราสวนตางๆ กันจนเกิดมีสีผสม อันหลากหลายแบงเปน สีขั้นที่สอง สีขั้นที่สาม และหากนําแมสีทั้งสามมาผสมกันในอัตราสวนที่ เทากันจะไดสีกลางซึ่งจะไดสีที่เปนสีเทาไปจนถึงสีดํา จากแมสีและการผสมแมสีทําใหไดสีตางๆ กันนั้น ไดมีผนู ําเอาสีเหลานัน้ มาสรางเปนวงจร เรียกวา “วงจรสี” (Color wheel) วงจรสีที่ควรรูจักประกอบดวย 1. วงจรสีของนิวตัน เกิดจากการนําแถบสีรุงทั้งเจ็ดสีโคงเขาหากัน โดยทําใหแถบสีมวง (Violet) มาชนกับสีแถบแดง แลวเชื่อมสองแถบสีนี้ดวยสีมวงแดง ทําใหเกิดเปนวงจรสีขึ้น 2. วงจรสีของเกอเต เกิดจากกวีของเยอรมันชื่อJohann Wolfgang Von Goetheไดทําการ ผสมสีแมสีตามวงจรสี (Color wheel) ดังไดกลาวมาแลว 3. วงจรสีของออสตสวอลด เปนวงจรสีที่สรางโดย Wilhelm Ostwald ซึ่งใชสีแดง เหลือง เขียว และน้ําเงิน เปนสีพื้นฐาน โดยมีสีอื่นๆ ที่เกิดจากสีเหลานั้น เชน สม มวง น้ําเงินมวง สีฟา เขียว น้ําทะเล และเขียวใบไม ฯลฯ วงจรสีของออสตวอลด มีสีถึง 24 สี 4. วงจรสีของมันเซล เปนวงจรสีที่สรางโดย Albert Munsell โดยใชสีพนื้ ฐาน 5 สี คือ แดง เหลือง น้ําเงิน เขียว และมวง โดยมีสีอื่นที่เกิดจากสีเหลานี้ เชน เหลืองแดง เขียวเหลือง น้ําเงินเขียว 5. วงจรสีของอินเท็น เปนวงจรสีที่ประกอบดวยแมสี สีขั้นที่สอง และสีขั้นที่สาม รวมเปน 12 สี เห็นไดจากงานของผูเชีย่ วชาญ 2 ทาน คือ Herbert E. Ives ในสหรัฐอเมริกา และในตําราของ Johannes Itten ชาวเยอรมัน
ลักษณะวงจรสีของอินเท็น
31 ในบรรดาวงจรสีตางๆ นั้น วงจรสีที่ประกอบดวยสีสามขั้นรวม 12 สี เปนที่นิยมมาก วงจร สีแบบนี้ทําใหไดความรูในเรือ่ งสีคู และสีขางเคียง สีคูคือสีที่อยูตรงขามในวงจรสี เชน เหลืองกับ มวงเปนสีคูกนั เมื่อศึกษาจะพบวาสีคูของแมสีทุกสีจะเปนสีขั้นที่สอง สวนสีคูของสีขางเคียงแมสซี ึ่ง เปนสีขั้นที่สามนั้นก็จะเปนสีขั้นที่สามเชนกัน แตทวาอยูตรงกันขาม เชน สีขางเคียงสีเหลืองนั้นถา เปนสีเหลืองเขียว ก็จะมีสแี ดงมวงเปนคู แตถาเปนเหลืองสมสี๕ ก็จะเปนสีน้ําเงินมวงเปนตน (บางครั้งสีคูอาจเรียกวาสีคูตรงขามหรือสีตรงขาม) นอกจากวงจรสีแลวในเรื่องของสียงั มีเรื่องอื่นๆ ที่นักออกแบบควรจะทราบเพื่อนําไปใชเปน แนวทางในการออกแบบดวยสีใหมีความสวยงามลึกซึ้ง ประกอบดวย -วรรณะของสี (Tone of Color) ประกอบดวยสีที่อยูใ นวงจรที่ใหความรูสึกอบอุนแสดงถึง ความรอน (Warm Tone) เชน สีแดง สีแสด เรียกสีในกลุม นี้วาวรรณะสีรอน หรือวรรณะอุน สวนสี ที่มีลักษณะเปนสีน้ําเงิน จะใหความรูสึกเย็น (Cool Tone) แตมีบางสีทมี่ ีตําแหนงอยูก ้ํากึ่งกัน เชน สี มวง ซึ่งใหความรูสกึ ไดทั้งเย็นและรอน เรียกวาวรรณะกลาง หรือสีวรรณะกลาง วรรณะของสียังให ความรูสึกอีกประการหนึ่งคือความรูสึกในเรื่องของขนาด คือสีที่มีความอุนจะใหความรูสึกของ ขนาดที่เล็กลง สวนสีในวรรณะเย็นจะใหความรูสึกของขนาดที่ใหญ ความจัดของสี (Intensity) หมายถึงความเดนชัดของสี มีทั้งสดใส (Brightness) และมืดมัว (Dullness) ซึ่งเกิดจากความเขมขนหรือความเจือจางของเนื้อสี สีธรรมดาทั่วไปมีความสดใสอยู เต็มที่ การทําใหความจัดของสีนอยลงจนกลายเปนมืดมัวนั้นจะใชสีตรงขามในวงจรสีเปนตัวผสม กับสีแท เชน ผสมสีมวงลงในสีเหลือง เมื่อตองการใหสีเหลืองมัวลง ผสมสีเขียวลงในสีแดง เมื่อ ตองการใหสีแดงมือลง เปนตน นอกจากทําใหเกิดความมืดมัวแลวยังทําใหสีมีความเขมเพิ่มขึ้นดวย โครงสี (Color Scheme) คือ จํานวนของสีที่ใชเปนสวนใหญในงานศิลปะ ซึ่งประกอบไป ดวยสีรอนและเย็น ผูออกแบบควรวางแผนที่จะใชโครงสีใหเหมาะสมกับรูปแบบเนือ้ หาของงาน ผลงานที่สรางความประทับใจใหแกผูชมมักมีโครงสีวรรณะเดียวกันเปนหลัก และมีสีวรรณะอื่น รวมดวยในอัตราสวนประมาณ 20-30 เปอรเซ็นต อิทธิพลของสีคูหรือสีตรงขาม (Colors Affected by the Complementary) ผลงานที่มี หลายสีอยูดว ยกัน ปฏิกิริยานีเ้ กิดจากสีคูตรงกันขาม สีที่มีปริมาณนอยจะถูกครอบงําโดยอิทธิพล ของสีที่มีปริมาณมากกวา เชน ชิ้นงานสีเหลืองเล็กๆ เมื่อนําไปวางไวบนชิ้นงานที่มีสแี ดงและมีพื้นที่ มากกวาจะพบวาสีเหลืองจะดูคลายกับเปนสีสมเรื่อๆ เนื่องจากอิทธิพลของสีแดง
32
ภาพแสดงอิทธิพลของสีเหลืองที่มีตอสีแดงทําใหดูเปนสีสม
ความผันแปรของสี (Colors Affected by Values) สีที่มีความเขมของสีสามารถผันแปรได เชน เมื่อนําสีทมี่ ีความเขมมากไปวางบนพืน้ หลังที่มีความเขมนอยกวาจะเห็นวาภาพจะมีขนาดเล็ก กวาความเปนจริง และในทางกลับกันสีที่มคี วามเขมนอยเมื่อนําไปวางบนพื้นหลังที่มีความเขม มากกวาจะพบวาขนาดของภาพจะโตกวาความเปนจริง
ภาพแสดงความผันแปรของสีในดานของขาดที่เกิดจากความเขม
33
ทัศนียภาพของสี (Perspective of Colors) ทัศนียภาพของสี (Perspective of Colors) การใชสีในการออกแบบนั้นภาพสีที่อยูใกลจะ ใชสีที่มีความเขมและภาพทีห่ างไกลออกไปจะใชสีที่เจือจางลง แตถาภาพใกลตาเปนสีขาวภาพสี ขาวที่อยูไกลออกไปจะมีสีหมนมัวลง - หลักการใชสี ในการออกแบบมีหลักในการใชสีดงั นี้ 1. สีเอกรงค (Monochrome) หมายถึงการใหงานมีสีเพียงสีเดียวแตมีความเขมตางกัน 2. สีกลมกลืนหรือสัมพันธกนั (Color Harmony) คือการใชสีในวรรณะเดียวกันไมเกิน 6 สี 3. สีตรงขาม (True Contrasts) เปนการใชสีคูตรงขามตามวงจรสีโดยใหมีปริมาณของสี ตางกันในอัตรา 20 % ตอ 80 % ของจํานวนสีทั้งหมด 4. สีไมเขากัน (Discord) สีไมเขากันเกิดจากการกลับความเขมของสีแกมาเปนสีออน กลาวคือ ระบายความเขมของสีแกใหบางกวาสีออน เชน ภาพที่มีโครงสีเปนสีเหลือง แลวใชสีมวง ซึ่งเปนสีแกทมี่ ีปริมาณนอยมาระบายลงในภาพเปนบางแหงใหมีความเขมออนกวาสีเหลืองผลงาน จะเปนทีน่ าสนใจ 5. สีเลื่อมพราย (Vibration) เปนการนําจุดของสีมาวางใกลๆ กันเพื่อใหเกิดการผสมของสี ดวยสายตา เชน การนําจุดของสีเหลืองมาวางสลับกันกับจุดสีน้ําเงินในพื้นที่หนึ่ง เมือ่ ดูรวมๆ แลว จะเห็นเปนสีเขียว เปนตน 9. ทัศนียภาพ (Perspective) คือระบบการสรางภาพ 3 มิติ บนพื้น 2 มิติ เพื่อใหไดภาพลวง ตาที่แลดูเหมือนภาพที่เปนจริงตามธรรมชาติ มี 2 ประเภท คือ ทัศนียภาพแบบบรรยากาศ (Aerial perspective) ทัศนียภาพแบบบรรยากาศเปนเรื่องของ การเปลี่ยนแปลงความเขมของสีของวัตถุในบรรยากาศ ซึ่งขึ้นอยูกับปริมาณของบรรยากาศโดยรอบ ทั้งนี้ตองมีความสัมพันธกับระยะดวย สิ่งทีอ่ ยูใกลปริมาณของบรรยากาศโดยรอบจะนอย ทําใหเห็น สีไดชัดเจนตามจริง สวนสิ่งที่อยูไกลออกไปปริมาณของบรรยากาศจะมากขึ้นทําใหความเขมของสี ลดลงทั้งนี้เนื่องจากบรรยากาศมีสีของอากาศคือสีฟาเขามาเจือปนอยูด วย
34
ลักษณะทัศนียภาพแบบบรรยากาศ
ทัศนียภาพแบบเสน (Linear perspective) เปนเรื่องการเปลี่ยนแปลงของขนาดที่ขึ้นกับ ระยะ และความสัมพันธของเสนระดับตา (eye level) ตําแหนงยืน (Point of station) และจุดสุด สายตา (VP = vanishing point) ทําใหสิ่งทีอ่ ยูใกลมีขนาดใหญกวาสิ่งที่อยูไกลออกไป
ลักษณะการเขียนทัศนียภาพเชิงเสนแบบ 1 2 และ 3 จุด
35
ทฤษฎีการออกแบบ 1.4.2 ทฤษฎีการออกแบบ ทฤษฎีการออกแบบในที่นี้เปนทฤษฎีที่วาดวยการนําเอาสวนประกอบของการ ออกแบบมาใชโดยพิจารณาเปนทฤษฎีที่วา ดวย เสนแยง เสนเฉียง การซ้ํา จังหวะ ระดับความ เปลี่ยนแปลง ความเคลื่อนไหว ความกลมกลืน ความขัดแยง สักสวน ดุลยภาพ การเนน และเอกภาพ ซึ่งมีรายละเอียดโดยยอ ดังนี้ 1. ทฤษฎีเสนแยง หมายถึงเสนสองเสนที่ทําปฏิกิริยาตอกัน เปนการนําทัศนะธาตุมาสราง โดยใหทัศนะธาตุเหลานั้นทําปฏิกิริยาตอกันในทิศทางที่เปนเสนแยง 2. ทฤษฎีเสนเฉียง คลายกับเสนแยง แตมีเสนที่สามมาเชื่อมระหวางเสนดิ่งกับเสนแนวนอน ในแนว 30 หรือ 60 องศา 3. ทฤษฎีการซ้ํา คือการเนนอยางหนึ่งที่ตองการใหเห็นชัดเจน โดยใชทศั นะธาตุวางใน กรอบพื้นที่โดยมีระยะเคียงเทาหรือไมเทาก็ได การซ้ําจะกอใหเกิดจังหวะและพัฒนาไปสูการ เคลื่อนไหว 4. ทฤษฎีจังหวะ คือลักษณะของความเคลื่อนไหว วาถี่ หาง หรือตอเนื่อง ที่สามารถพา สายตาใหมองดูตอเนื่องไมขาดระยะ เชน ลวดลายผา เปนตน 5. ทฤษฎีระดับความเปลี่ยนแปลง เปนเรื่องของการแปรเปลี่ยนทัศนะธาตุ และลักษณะของ ทัศนะธาตุ เชนการเปลี่ยนรูปราง รูปทรงหรือทิศทาง หรือเปลี่ยนขนาดหนึ่งไปยังอีกขนาดหนึ่ง เชน เปลี่ยนจากเล็กไปหาใหญ เปลี่ยนความเขมหนึ่งไปยังอีกความเขมหนึ่ง เปนตน 6. ทฤษฎีความเคลื่อนไหว หมายถึงความไมหยุดนิ่ง คลายกับจังหวะ แตมีอัตราเรงที่สูงกวา หลักการนี้สามารถที่จะทําใหสายตาเคลื่อนที่อยางไมหยุดยั้ง และจะนําไปสูจุดสําคัญที่สุดของ ผลงาน 7. ทฤษฎีความกลมกลืน หรือความประสานสัมพันธ หมายถึงความไมขัดแยงกัน ความ ประสานกันขององคประกอบในงานออกแบบ เชน ความประสานของเสน รูปราง รูปทรง ฯลฯ นอกจากนั้นยังมีความสัมพันธของเนื้อหา เชน เนื้อหาที่เกี่ยวกับธรรมชาติมักประกอบดวยสิ่งที่เปน ธรรมชาติ เชนดอกไม ตนไม สัตว แมลง ซึ่งขัดแยงกับเนือ้ หาที่เปนเครือ่ งจักรกล เชน เฟอง คาน ฯลฯ 8. ทฤษฎีความขัดแยง หมายถึงความไมประสานสัมพันธระหวางกัน หรือเปนสิ่งตรงขาม กัน เชน ความมือ กับแสงสวาง ขนาดใหญกับขนาดเล็ก กลม กับ เหลี่ยม ละเอียดกับหยาบ ความ ขัดแยงจะทําใหงานมีความตืน่ เตน แลดูชัดเจน ขึ้นกวาการใชความผสานกลมกลืน
36 9. ทฤษฎีสัดสวน เปนการออกแบบที่วาดวยความสัมพันธของสวนของเสนตรงและรูปราง ที่มีตอกันระหวางสวนๆ หนึง่ กับสวนใหญหรือสวนรวม หรือระหวางสวนตอสวน การที่สัดสวนมี ความสัมพันธอันดีนี้เองทีก่ อใหเกิดความงดงามขึ้น นักออกแบบตองตระหนักถึงสัดสวนของพื้นที่ กับลวดลายในพื้นที่ สัดสวนของระยะ ของเสน รูปราง รูปทรง การจัดวางรูปหรือวัตถุ หรือการจัด เนื้อหาลงในพืน้ ที่ 10. ทฤษฎีดุลยภาพ คือภาวะของความเทากันหรือเสมอกัน ดวยกอนน้าํ หนักสองดานคลาย กอนน้ําหนักบนตาชั่ง แตแทนคาของกอนน้ําหนักเปนเสน รูปทรง รูปราง สี ซึ่งเปนการรับรูทาง ประสาทตา มี 3 ลักษณะ คือ - ดุลยภาพที่เทากัน (Symmetrical Balance หรือ Formal Balance) - ดุลยภาพที่ไมเทากัน (Asymmetrical Balance หรือ Informal Balance) - ดุลยภาพรัศมีวงกลม (Radial Balance) 11. ทฤษฎีการเนน เปรียบเหมือนการย้ําใหเห็นความสําคัญ เพื่อใหเกิดความสนใจในการ ออกแบบ การเนนเปนการสรางจุดสนใจใหเกิดขึ้น ทําใหสายตาของผูชมตองมองไปยังสวนที่เดน หรือสะดุดตาที่สุดหลายๆ ครั้งดวยความสนใจ แลวคอยเลื่อนไปยังสวนสําคัญรองลงไป 12. ทฤษฎีเอกภาพ หมายถึงความเปนอันหนึ่งอันเดียวกัน ไมแตกแยกออกจากกัน เปนการ แสดงถึงการรวมตัว มีความสามัคคีและมีพลังอํานาจ ในทัศนศิลปซึ่งเปนงานลักษณะ 2 มิติ หรือ 3 มิติ วิธีการสรางเอกภาพทีไ่ ดผลวิธีหนึ่งคือ การเนนใหเห็นสวนสําคัญ นอกจากนั้นยังมีความเปน เอกภาพในความคิด (Unity of idea) เอกภาพทางรูปแบบ (Unity of style or character) เอกภาพมี 2 ลักษณะ คือ 1. เอกภาพที่อยูก ับที่ (Static unity) 2. เอกภาพที่เคลื่อนไหว (Dynamic unity)
ภาพแสดงการนําทฤษฎีการออกแบบมาใชในการออกแบบ
37
การออกแบบสองมิติ 2.1 การออกแบบสองมิติ การออกแบบสองมิติเปนการจัดวางองคประกอบที่เกีย่ วกับความกวางและความยาวบน พื้นที่หนึ่งพื้นที่ใด ตามปกติแลว เปนการออกแบบที่กนิ พืน้ ที่บนระนาบรองรับ ซึ่งสามารถ ตรวจสอบความกวางและความยาวบนระนาบรองรับได แตไมสามารถตรวจสอบมิตคิ วามหนาหรือ ลึกได โดยทัว่ ไปไปแลวงานออกแบบสองมิติจะมีพนื้ รองรับ ซึ่งพื้นรองรับนี้อาจจะเปนกระดาษ โลหะ พลาสติก พื้นทราย พืน้ คอนกรีต ฯลฯ ตามความเหมาะสม 2.1.1 รูปรางและการจัดองคประกอบ 2 มิติ เราเห็นรูปรางไดจากขอบของเสนรอบนอก ซึ่งเปนรูป 2 มิติ มีแตความกวางและ ความยาว ไมมคี วามหนาและความลึก เสนรอบนอกที่แยกพื้นที่ใหมจากพื้นที่เดิม อาจจะแตกตางไป จากสิ่งขางเคียงโดนอาศัยสี (Color) ลักษณะผิว (Texture) เปนสวนเนนทําใหเห็นความแตกตาง เรา อาจแบงรูปรางออกไดเปน 1. รูปรางตามธรรมชาติ (Natural Shape) อันไดแกรูปรางตางๆ ที่เราพบเห็นไดจากสิ่งรอบๆ ตัวที่เกิดขึ้นโดยธรรมชาติ อันเปนสิ่งดลใจในการออกแบบ 2. รูปรางนามธรรม (Abstract Shape) คือรูปรางที่เปลี่ยนไปจากของเดิม แตเปนที่เขาใจวา มาจากของเดิม 3. รูปรางไมมีเนื้อหา (Nonobjective Shape) คือรูปรางที่ไมกอใหเกิดความเขาใจเมื่อพบเห็น ไมมีความหมาย รูปรางชนิดนี้ไมไดถายแบบมาจากที่ใด แตเปนรูปรางที่เกิดขึ้นเอง เชน เมื่อเราโยน กอนหินลงไปในน้ํานิง่ จะเกิดการแตกตัวของผิวน้ําเปนละลอกใหเห็น 2.1.2 ปญหาทางมิติสาํ หรับการออกแบบ 2 มิติ ปญหาทางมิตสิ ําหรับการออกแบบสองมิตปิ ระกอบไปดวย 1. มิติที่ตรวจสอบได หมายถึง เมื่อมีมิติ (Dimension) มีความหมายถึงการวัดหรือ ตรวจสอบ มิตบิ นงานออกแบบสองมิติ ก็สามารถวัดตรวจสอบไดเพียงบริเวณพื้นทีบ่ นผิวหนา (Surface) โดยเฉพาะอยางยิ่งมิติกวางและยาว เชน ความกวางยาวของเสน รูปรางบริเวณวาง จุด รูปรางของรูปทรงและบริเวณวาง นอกจากนั้นยังรับรูเกีย่ วกับสีและน้าํ หนักสีไดโดยตรงอีกดวย การออกแบบทางมิติที่ตรวจสอบได ไมมีปญ หาอะไรมากนัก เพราะสามารถกําหนดความกวางยาว รูปราง และสีลงบนงานออกแบบไดโดยตรง ซึ่งตางกับปญหามิติที่ตรวจสอบไมได
38 2. มิติที่ตรวจสอบไมได อาจเรียกวามิตมิ ายาหรือมิติลวง (Illusion) เปนมิติบนงาน ออกแบบสองมิติ ที่อยูนอกเหนือการวัดหรือตรวจสอบโดยตรงแตรับรูม ิตินั้นไดดวยความรูสึก ซึ่ง เปนการสรางภาพลวงหรือมายาไว เชน ความรูสึกเกีย่ วกับปริมาตร บรรยากาศ ความรูสึก เคลื่อนไหว เปนตน การรับรูเชนนี้เปนเพียงความรูสึกที่หาขอกําหนดชัดเจนตายตัวไมได การออกแบบสองมิติ ผูออกแบบควรมีความเขาใจถึงปญหามิติที่ตรวจสอบไดและไมได พรอมทั้งสามารถสรางความสัมพันธปญหาขางตนทั้งสองลักษณะเขาดวยกันได ทั้งนีย้ อมขึ้นอยูก ับ ความเขาใจทีก่ วางขวางและประสบการณที่ไดพบเห็นมาก และทักษะในการปฏิบัติงาน ซึ่งจะเปน สิ่งผลักดันใหการออกบแบบประสบผลสําเร็จดวยดี ผูออกแบบจํานวนมากพิจารณาปญหาการ ออกแบบเฉพาะปญหามิติที่ตรวจสอบได ทําใหงานออกแบบเปนไปอยางตื้นเขินและไมไดผลงาน เดนเทาที่ควร ถาจะทําความเขาใจในปญหามิติที่ตรวจสอบไมไดไปพรอมกันก็ยอมเปนที่หวังไดวา จะไดผลงานออกแบบที่นาสนใจขึ้น ปญหาการจัดภาพในงานออกแบบสองมิติ ประกอบดวย 1. ปญหาขอบภาพ (Picture Border) สิ่งจําเปนเริ่มแรกสําหรับการจัดภาพ คือ การกําหนด พื้นที่ดว ยเสนขอบภาพหรือขอบกระดาษสําหรับใชออกแบบ โดยทั่วไปเสนตั้งและเสนนอนซึ่งเปน เสนขอบ จะเปนตัวกําหนดพืน้ ที่ใหอยูในขอบเขตจํากัด เพื่อจัดตําแหนงและลีลาสวนประกอบการ ออกแบบเขาดวยกัน แตมนี ักออกแบบบางคนเริ่มตนดวยการจัดรูปทรงตางๆ ลงบนหนากระดาษ หลังจากนัน้ จึงเลือกบริเวณภาพที่เหมาะสม แลวลากเสนกรอบลงตามที่ตองการ ซึ่งก็เปนวิธีการ แกปญหาการจัดภาพดวยขอบภาพอีกลักษณะหนึ่ง นอกจากขอบภาพจะเปนตัวกําหนดพื้นที่การ ออกแบบแลว รูปทรงและลีลาตางๆ ยังจะตองมีความสัมพันธกับขอบภาพ เนื่องจากขอบภาพเปน ตัวประกอบใหรูปทรงและสวนประกอบการออกแบบอื่นๆ แสดงลีลาอยูในบริเวณวางนั้นคลายกับ การจัดบานทีม่ ีผนังซายขวา พื้นและเพดาน เปนตัวบังคับใหการจัดวางสิ่งตางๆ ตองคํานึงถึง ผนัง พื้น และเพดาน อยูตลอดเวลา 2. ปญหาบริเวณวางที่ราบเรียบ (Flat or Shallow Space) การออกแบบสิงมิติมักมีปญหา ในเรื่องมิติลวง โดยเฉพาะอยางยิ่งปญหาเกี่ยวกับบริเวณวาง ซึ่งบริเวณวางจริงๆ จะกินเนื้อที่ทั้งกวาง ยาว ลึก แตในงานออกแบบสองมิติ กลับมีปญหาในสวนลึก เพราะไมสามารถสรางสวนลึกที่สัมผัส ได จึงเปนการสรางภาพลวงใหเกิดขึ้นดวยวิธีการตางๆ กัน แตอยางไรก็ตาม การออกแบบสองมิติ ทั่วๆ ไปในปจจุบัน ก็เปนที่นยิ มกําหนดบริเวณวางใหสัมพันธกับสภาพสองมิติของพื้นภาพ ไมนิยม สรางใหไดความรูสึกลึกเหมือนวัตถุสิ่งแวดลอมจริง เพราะอาจจะถือวา เปนการทําลายสภาพสอง มิติลงได เพียงออกแบบใหรูสึกลึกเพียงแตเล็กนอย หรือใหไดความรูสึกเกีย่ วกับบริเวณวางที่ ราบเรียบอยูบนผิวหนา โดยอาจจะแกปญหาดวยวิธีการจัดรูปทรงใหทับซอนกัน (Overlapping) หรือจัดพื้นราบใหเหมาะสมบนพื้นภาพ เปนตน
39 3. ปญหาบริเวณบวกและลบ (Positive and Negative Space) เมื่อนักออกแบบกําหนด ขอบภาพขึ้นแลว เมื่อเขากําหนดรูปทรงใดรูปทรงหนึ่งลงบนพื้นที่ในขอบเขตจํากัด นักออกแบบ ตองคํานึงถึงวาพื้นที่ที่เหลือนั้นจะมีความเหมาะสมสวยงาม หรือสัมพันธกับรูปทรงบนพื้นภาพมาก นอยเพียงใดรูปทรงที่กําหนดลงไวนนั้ มีสภาพเปนคาบวก (Positive) และบริเวณวางที่เหลือมีสภาพ เปนคาลบ (Negative) ทั้งคาบวกและคาลบจะมีความสัมพันธตอเนื่องกันอยางแยกไมออก เหมือนกับการมีที่ดินหนึ่งแปลง แลวตองการสรางบาน ปลูกตนไม หรือสรางอาคารอื่นๆ ซึ่ง นอกจากจะตองคํานึงถึงรูปทรงของสิ่งตางๆ แลวยังจะตองคํานึงถึงบริเวณวางที่เหลือวาควรจะเปน สนามหญา มุมพักผอน หรือที่โลงแจงเพือ่ ใหความสะดวกสบายรื่นรมย หรือใหความรูสึกแออัดแก เรามากนอยเพียงใด เปนตน 2.1.3 เทคนิคในการจัดองคประกอบ 2 มิติ เทคนิคในการจัดวางองคประกอบ 2 มิติ ใหมีความสัมพันธกนั เปนอันหนึ่งอันเดียว องคประกอบจะตองมีความสัมพันธกันดวยลักษณะของการจัดวางดังตอไปนี้อยางใดอยางหนึ่ง หรือหลายอยางพรอมกัน
1. การนํารูปราง รูปทรง มาวางเรียงกันอยางเปนระเบียบและคอยๆ แปรเปลี่ยนเหมือนการ หลุดลอย ทําใหเห็นภาพการเคลื่อนไหวไปพรอมกับการสรางแรงดึงดูดที่ตางกัน เปนลักษณะของ Tension
40 2. การเปลี่ยนรูปทรงดวยวิธีลดรูปดวยมุมจัตุรัส ของสี่เหลี่ยมสีขาว และนํามาจัดวางใหรูป สัมผัสกันเปนกลุม เพื่อสรางพื้นภาพสีขาวใหมีรูปรางเหลี่ยมเรขาคณิต ในลักษณะ Positive Form และ Negative Space เปนลักษณะของ Contact
3. การซอนทับของรูปทรง Positive และ Negative โดยซอนเปนคู และจัดวางกลุม ที่ไมเปน ระเบียบแบบแผนนักทําใหเห็นการเคลื่อนไหวจากบนลงไปลาง หรือจากลางขึ้นขางบน เปน ลักษณะของ Overlap
41 4. รูปทรงซึ่งแตกตางกันแตมีการเกี่ยวเนื่องกัน รูปทรงทั้งสองเกี่ยวกันเปนคู (Unit Form) การจัดวางใหมีกลุมใหญ และรูปทรงที่แตกตางออกไปเปนจุดสนใจของภาพ เปนลักษณะของ (Interlock)
5. รูปทรงสวนใหญถูกทําใหมีความสัมพันธลักษณะเดียวกัน มีเพียงหนวยที่เปนรูปทรง พิเศษที่ถูกทําใหแตกตางและวางในตําแหนงคอนขางเปนศูนยกลางของภาพเพื่อเพิ่มความสนใจ เปนลักษณะของ Inter Penetrate
42 6. หนวยรูปทรงที่นํามาจัดคอนขางหลากหลาย มีความสัมพันธระหวางรูปทรงที่แตกตาง กัน เชน การดึงดูด สัมผัส ซอนทับ เกี่ยวเนือ่ ง สอดประสาน แตรูปทรงที่เปนจุดสนใจ ไดแก รูปทรง อิสระที่มีรูปรางที่แตกตางและจัดวางในทิศทางที่ไมเหมือนรูปทรงอื่นซึ่งอยูในแนวโครงสรางที่เปน แบบแผน
2.1.4 การออกแบบและจัดองคประกอบ 2 มิติ ใหนกั ศึกษาจัดภาพองคประกอบ 2 มิติ ใหมีความสัมพันธกันในลักษณะดึงดูด (Tension) ในลักษณะ สัมผัส (Edge in Contact) ลักษณะซอนทับ (Overlap) ลักษณะเกี่ยวเนื่อง (Interlock) และสอดประสาน (Interpenetrate) อยางละหนึ่งภาพ และใหจัดภาพดวยรูปทรง ที่เกิดจากระนาบ สองระนาบมาจัดคูกันในลักษณะ สัมผัส (Edge in Contact) ซอนทับ (Overlap) เกี่ยวเนื่อง (Interlock) สอดประสาน (Interpenetrate)
การออกแบบสามมิติ 2.2 การออกแบบสามมิติ งานออกแบบสามมิติ คือ งานออกแบบทีแ่ สดงปริมาตรของรูปทรง ใหสามารถตรวจสอบ หรือสัมผัสไดดวยกายสัมผัส โดยกินเนื้อทีใ่ นบริเวณวางหรืออากาศในแงการออกแบบสามมิติ ทั่วไปแลวจะกินความไปอยางกวางขวางทั้งงานออกแบบสถาปตยกรรม ผังเมือง การตกแตงภายใน
43 และภายนอก งานประติมากรรม เครื่องเรือน ตูโชว ตลอดจนงานชาง ฯลฯ งานออกแบบสามมิติใน บางครั้งสามารถใชงานสามมิติลวงหรืออาจเรียกวาเปนการสรางภาพลวงตาใหเกิดความรูสึกดูเปน งานสามมิติไดบนแผนกระดาษหรือแผนผาใบ การสรางงานสองมิติเขาสูสามมิติอยางแทจริง และ สัมผัสไดในระยะแรก อาจทําโดยการตัดยก หรือพับกด สอด กระดาษใหสูงหรือต่ําจากระดับของ ระนาบเดิม เปนการสรางภาพที่เรียกวาภาพนูนต่ํา (Relief) สวนในการสรางงานสามมิติทั่วๆ ไปที่ เปนลักษณะของงานประติมากรรมหรืองานอื่นๆ ที่กลาวมาขางตนจะมีขั้นตอนการทํางานแบงเปน 3 ตอนคราวๆ คือ 1. ออกแบบภาพราง 2. เขียนแบบจากภาพราง 3. สรางผลงานตามแบบที่รา งไว 2.2.1 รูปทรง ปริมาตร และลักษณะผิว ในการสรางงานออกแบบสามมิตินั้นมีสิ่งทีต่ องพิจารณาหลักๆ อยู 3 ประการดวยกันคือ 1. รูปทรง (Form) รูปทรงนับเปนสิ่งสําคัญสําหรับงานออกแบบสามมิติ เพราะรูปทรงมี สวนสัมพันธกบั หนาที่ใชสอยโดยตรง และยังกําหนดลักษณะในดานความงดงามที่เดนชัดดวย การ ออกแบบสามมิติจึงตองคํานึงถึงปญหารูปทรงเปนประการแรก กอนทีจ่ ะคํานึงถึงสวนประกอบของ การออกแบบอื่นๆ เชน การออกแบบกระถางปลูกตนไม ผูออกแบบจะตองคํานึงถึงรูปทรงที่ สวยงามที่ตองสัมพันธกับคุณภาพการทรงตัวของดิน รูปทรงที่สะดวกตอการถายดินเมื่อตองการ ยอยตนไม หลังจากไดรูปทรงที่เหมาะสมสวยงามแลวจึงพิจารณาถึงลวดลาย ลักษณะผิว สี หรือ ปญหาอื่นๆ ที่ตามมา ความงามของรูปทรงในงานออกแบบสามมิติ นอกจากจะตองคํานึงถึงวัสดุหนาที่ใชสอย และการผลิตแลว ความงามที่เปนเอกภาพกลมกลืนดวยตัวของมันเอง การแสดงความคิดสรางสรรค และแสดงความเดนสงางามนาสนใจ ยอมเปนคุณคาทางความงามของผลงานการออกแบบ 2. ปริมาตร (Volume) เมื่อพิจารณาถึงปริมาตรยอมมีความสัมพันธกับรูปทรง ในขณะที่ รูปทรงเนนถึงลีลา ทรวดทรง และความงามในงานออกแบบชิ้นนั้น แตปริมาตรกลับเนนถึงสภาพ การกินเนื้อที่ในอากาศ ที่แสดงความกวาง หนา บาง ทึบตัน โปรง ซึ่งสัมพันธกับบริเวณวางหรือ อากาศ เมื่อพิจารณาถึงปริมาตรจึงเปนการพิจารณาถึงความเหมาะสมกลมกลืนของสภาพทึบตัน บอบบาง หนา กวาง ยาว ซึ่งมีความงามของบริเวณวางเปนตัวประกอบรวมนอกจากนั้นปญหาทาง ปริมาตรยังมีความสัมพันธตอ เนื่องกับระนาบ (Surface) ซึ่งจะตองพิจารณารวมไปดวยในงาน ออกแบบสามมิติ เชน ความสัมพันธของระนาบเรียบ (Plane Surface) ระนาบโคง (Curve Surface) และระนาบเหลี่ยม (Prismatic Surface) เปนตน
44 3. ลักษณะผิว (Texture) ลักษณะผิวเปนสิง่ ที่หลายคนอาจจะไมคอยไดพิจารณามากนัก สําหรับงานออกแบบทั้งสองมิติและสามมิติ โดยเฉพาะอยางยิ่งงานออกแบบสามมิตลิ ักษณะผิว นับวามีความสําคัญอยางมาก เพราะลักษณะผิวจะใหคณ ุ คาทั้งความงามและคุณคาทางประโยชนใช สอย เชน การออกแบบชุดรับแขกชุดหนึ่ง ผูออกแบบอาจจะขัดผิวโครงไมใหเปนเงาวาว และใช ผนังผิวมันบุพนักพิงและที่วางแขน แตเบาะที่นั่งกลับใชผาผิวหยาบ ซึง่ จะเห็นการจัดลักษณะผิวที่ ตางกัน ใหความรูสึกตัดกันและนาสนใจขึน้ นอกจากนั้นผิวหยาบทีเ่ บาะมีสวนชวยใหขณะนั่งเอน ไปขางหลังจะไมเลื่อนไปมาไดงายอีกดวย หรือการออกแบบแกวน้ํา นักออกแบบบางคนนิยมทํา ลักษณะผิวบริเวณที่มือจับใหเปนริ้วรอยหยาบ ทั้งนี้ก็มีคณ ุ คาทั้งสองดาน คือ ชวยใหสวยงามและ เวลาถือไมลื่นดวย นอกจากนี้ยงั สามารถสังเกตลักษณะผิวจากงานออกแบบสิ่งของเครื่องใชอื่นๆ เชน ดามมีด ดามปน ขวดเครื่องดื่ม ปากกา ฯลฯ หรืองานประติมากรรม เชน พระพุทธรูปที่ขัดผิวมัน เพื่อสราง ความศรัทธาประทับใจตอผูพ บเห็น รูปปน ที่แสดงรอยนิ้วมือหยาบๆ เพื่อแสดงอารมณอันรุนแรง หรือการแตงกายที่ใชผาตัดเนื้อละเอียดเข็มขัดผิวมัน กางเกงผาผิวหยาบ และรองเทาผิวมัน เปนตน
ภาพแสดงรูปปนแบบนูนต่ําซึ่งถือวาเปนภาพสามมิติอยางหนึ่ง
45
ภาพแสดงรูปทรงของประติมากรรมลอยตัว
ภาพประติมากรรมลอยตัวที่แสดงถึงที่วางภายใน
สินคาและงานหัตถกรรมตางๆ ที่มีลักษณะเปนรูปทรงสามมิติ
46 ในเรื่องของรูปทรงนั้นยังประกอบดวยรูปทรงทางสามมิติ 2 ประเภทดวยกันคือ รูปทรง เปด (Open Form) และรูปทรงปด (Closed Form) รูปทรงเปด ลักษณะงานประเภทนี้ไมเปนรูปทรงที่มีกรอบเดนชัดจะมีเพียงแกนกลางที่ แสดงออกในความนึกคิดโดยมีสวนประกอบอื่นเคลื่อนไหวอยูโดยรอบ รูปทรงเปดเปนรูปแบบ เหมือนการเติบโตของธรรมชาติ รูปทรงไมไดโดดเดี่ยวจากสภาพแวดลอมโดยรอบ องคประกอบ จะยืน่ เขาสูที่วา งอยางไมสิ้นสุด องคประกอบจะมีความสัมพันธกับ “ที่วาง” อยางลึกซึ้ง รูปทรงเปด นั้นปริมาตรที่เคยทึบตันจะเปดออก และมีทวี่ างสอดทะลุ หรือรูปทรงเกิดความเคลื่อนไหวทีไ่ มหยุด นิ่งจากแนวแกนกระจายเปนวงกวางออกไปและกลับไปที่จุดนั้นอีกครั้ง แนวความคิดของรูปทรง เปดหรือรูปทรงภายนอก (Exterior) และรูปทรงภายใน (Interior) ที่ประสานกันเปนอันหนึ่งอันเดียว (Unity) จากดานหนึ่งไปสูอีกดานหนึ่ง ซึ่งมีความตอเนื่องหรือความสอดคลองของรูปทรงทั้งภายใน และภายนอก ตัวอยางการนํากระดาษมาจัดเรียง แนวเสนบนกระดาษเมื่อสรางใหมีความสูงเปนสามมิติ ดวยการวางระนาบตามแนวเสน หากแนวเสนมีความถี่มากระนาบทีจ่ ัดวางตามแนวเสนดังกลาวจะ ทําใหเกิดรูปทรงในความนึกคิด (Conceptual Element) จากกลุมของระนาบชัดเจนยิ่งขึ้น ระนาบที่ นํามาจัดวางอาจจะมีรูปทรงเหมือนกันทั้งหมด หรือจะสรางใหระนาบมีการแปรเปลี่ยน (Gradation) อยางคอยเปนคอยไปดวยการลดหรือเพิ่มรูประนาบใหมกี ารแปรเปลี่ยนอยางชาๆ รูปทรงที่เพิ่มหรือ ลดจากระนาบเดิมนั้น เกิดเปนรูปทรงใหมซอนอยูในหรือบนรูปทรงเกา รูปทรงที่ไมมีกรอบรูป ชัดเจนมีเพียงระนาบและทีว่ า งเรียงสลับกันอยูนนั้ เรียกวารูปทรงเปด (Opened Form) หรือรูปทรง ในความนึกคิด (Conceptual Form) ซึ่งมาจากมาจากรูปทรงที่เปนภาพ (Positive Form) ไดแก ระนาบ และทีว่ างระหวางรูปทรง (Negative Space) ไดแกชองวางระหวางระนาบเหลานั้น
ลักษณะของรูปทรงเปดที่เกิดจากการเรียงตัวของแผนระนาบ
47 รูปทรงปด ไดแกลักษณะภายนอกของรูปทรงที่เปนสามมิติบางชนิดจะถูกบังคับโดยสิ่งหุม หอภายนอก หรือผิวที่คลุมหอมลอมอยู สิ่งหอหุมนีจ้ ะปกคลุมสวนประกอบตางๆ ภายในไว และ เนื้อที่ภายในจะถูกตัดขาดออกจากภายนอกอยางเด็ดขาดรูปทรงในลักษณะนี้เรียกวารูปทรงปด (Closed Form) ปริมาตรที่ปดลอมเปนรูปทรงเรขาคณิต เรียกพืน้ ผิวที่หอ หุมรูปทรงเชนนี้วา “กรอบ” (Envelope) พื้นผิวของรูปทรงจะแยกตัวจากที่วางโดยรอบไมวา จะมีอะไรเกิดขึ้นภายในกรอบนั้น การแกะสลักหินหรือไม นักประติมากรรมพยายามทีจ่ ะเก็บความรูสึกของกอนวัตถุใหเปนเหมือน กรอบ โดยแกะสลักเพียงเล็กนอย และพยายามรักษารูปรางธรรมชาติสวนใหญไวมากที่สุดเทาที่จะ ทําได รูปทรงที่เกิดขึ้นจะเปนรูปทรงปดจากสภาพแวดลอมโดยรอบ รูปทรงประเภทนี้จะเรียกไดอกี อยางหนึ่งวารูปทรงทึบตัน (Solid) จะทึบตันเหมือนหิน หรือกลวงเหมือนอิฐหรือคอนกรีตบล็อก แตเมื่อมองดูโดยสวนรวมแลวมีความรูสึกทึบตัน ไมเห็นความเปนไปภายใน ใหความรูสึกของการ ถูกควบคุม
ลักษณะของรูปทรงปด 2.2.2 หลักการจัดองคประกอบ 3 มิติ การจัดองคประกอบสามมิติ นอกจากจัดในลักษณะรูปทรงเปด ที่นําองคประกอบเสนและ ระนาบมาสรางความสัมพันธกันกับที่วา ง ใหสอดประสานหรือเกีย่ วเนือ่ งเปนอันหนึง่ อันเดียวกัน แลว ยังสามารถนําระนาบมาหอมลอมที่วางและปดทีว่ างใหเปนรูปทรงทึบตันอีกดวย รูปทรงทึบตัน หรือรูปทรงปด จะมีทวี่ างลอมรอบรูปทรงภายนอกเทานั้น รูปทรงปดจะมีเสนสําคัญอยูที่ขอบของ รูปทรง เปนเสนในความนึกคิด (Conceptual Line) แสดงระดับแนวกรอบของรูปทรงหลัก (Major Contour Line) และยังมีเสนที่แสดงผิวสัมผัสขององคประกอบ หรือ เสนที่ใชตกแตงองคประกอบ ใหเห็นระดับของรูปทรงรอง (Minor Contour Line)
48
รูปทรงปดจะมีรูปรางเรขาคณิตหรือรูปรางอิสระไดหากมีรูปทรงหลายรูป (Unit Form) เล็กๆ และตองการสรางรูปทรงรวมใหมีความเปนอันหนึง่ อันเดียวกันแลว จะตองใชหลักการจัด องคประกอบมาสรางความสัมพันธระหวางองคประกอบในรูปแบบตางๆ ไดแก ดึงดูดกัน สัมผัส ดาน สัมผัสมุม ซอนทับ เกีย่ วเนื่อง หรือสอดประสานความสัมพันธขององคประกอบในรูปแบบ เกี่ยวเนื่องหรือสอดประสานจะชวยใหองคประกอบมีความเปนอันหนึง่ อันเดียวกันมากขึ้น (Unity) องคประกอบจํานวนมากชิน้ ที่มักจะจัดใหอยูเปนกลุมจําเปนตองคํานึงถึงแกน (Axis) ที่จะชวยให กลุมของรูปทรงอยูรวมกันอยางสมดุล นอกจากนั้น ควรมีรูปทรงที่เปนจุดสนใจ ซึ่งอาจจะเปน รูปทรงที่มีขนาดใหญกวารูปทรงอื่นหรือเปนรูปทรงที่มีความสูงเปนพิเศษ หรือรูปทรงที่มีรูปราง แตกตางจากรูปทรงอื่น หรือมีทั้งรูปราง ขนาด เปนจุดเดนที่สังเกตไดชดั เจน ประกอบกันเขากับ รูปทรงรองในลักษณะที่แตกตางชัดเจน (Contrast) หรือคอยๆ แปรเปลี่ยน (Gradation) ในลักษณะ กลมกลืน (Harmony)
49
หลักของการจัดองคประกอบสามมิติ
2.2.3 การจัดองคประกอบ 3 มิติ 1. ทดลองจัดรูปทรงสามมิติที่เกิดจากการแปรเปลี่ยนองคประกอบสองมิติโดยคํานึงถึง ความสัมพันธระหวางรูปทรงที่เกิดจากกลุม ของระนาบในลักษณะรูปทรงเปด (Open Form & Conceptual Form) 2. ทดลองจัดองคประกอบสามมิติ โดยใชรปู ทรงปด (Closed Form & Visual Form) และ สรางความสัมพันธระหวางรูปทรงในลักษณะ ดึงดูด สัมผัส ซอนทับ เกี่ยวเนื่อง และสอดประสาน
50 3.1 ระนาบและชองวาง ระนาบและชองวางหรือพื้นที่วางนั้นจัดเปนสิ่งหนึ่งที่สําคัญในการออกแบบเมื่อกลาวถึง พื้นที่วาง นั้นอาจกลาวไดวาหมายถึงบริเวณวางที่อยูโดยรอบวัตถุตางๆ ถาเปรียบตัวเราเปนวัตถุซึ่งมี สภาพเปนมวล (Mass) แลวความวางดังกลาวเปนบริเวณพื้นที่ลบ (Negative Space) สวนพืน้ ที่ที่เปน ตัวเรานั้นเปนบริเวณพืน้ ที่บวก (Positive Space) ในการออกแบบงานประเภท 2 มิตจิ ะตองกําหนด กรอบพื้นที่ (Space Frame) เปนรูปสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม วงกลม หรือรูปรางอิสระเสียกอนแลวจึง สรางรูปรางหรือรูปทรงตามที่ตองการลงในกรอบพื้นที่อกี ทีหนึ่ง ในงานออกแบบทั้งสองมิติและสามมิติ บริเวณวาง (Space) ไดกลายเปนปญหาสําคัญใน การพิจารณาถึงงานออกแบบชิ้นใดชิ้นหนึ่ง เพราะบริเวณวางเปนตัวครอบคลุมสวนประกอบการ ออกแบบทั้งหมด เปนเสมือนตัวประสานสิ่งตางๆ เขาดวยกันใหเปนเอกภาพ ในแงความงาม บริเวณ วางก็เปนตัวความงามรวม และเปนตัวผลักดันสวนประกอบการออกแบบทั้งหมดใหนาสนใจ บริเวณวางตางจากชองวางหรือชองไฟ (Void) ตรงที่ชองวางหรือชองไฟ หมายถึงชวงหางจากสิ่ง หนึ่งถึงอีกสิ่งหนึ่ง แตบริเวณวางหมายถึง บริเวณอากาศ หรือที่วางทั้งหมดที่ลอมรอบสิ่งนั้นอยู การ จัดสวนประกอบการออกแบบ เราสามารถสรางแรงยึดเหนี่ยวสวนประกอบตางๆ เขาดวยกันและยัง เปนแรงที่ใหพลังความรูสึกอันหนักแนนจริงจังอีกดวยซึ่งแรงในที่นเี้ ปนแรงในบริเวณวาง (Force in Space) ที่มีความสําคัญตองานออกแบบเปนอยางยิ่ง 3.1.1 สวนประกอบของการใชระนาบและชองวาง ระนาบ นั้น กลาวไดวาระนาบเกิดจากแนวเสนที่ตอเนื่องกัน ปดลอมพื้นที่ใดพื้นทีห่ นึ่งทํา ใหเกิดรูปราง (Shape) หรือกลุมของจุดและเสน ซึ่งเรามองผานไปแลวเกิดลักษณะของระนาบ ระนาบเชนนี้เปนองคประกอบในความนึกคิด (Conceptual element) การที่เราจะสังเกตรูปรางไดก็ ตอเมื่อเรามองเห็นถึงความแตกตางของสี พื้นผิวสัมผัสระหวางรูปราง และพื้นที่โดยรอบ อาจ แยกแยะออกไดวามีลักษณะดังนี้ - เสนที่ตอออกไปในทิศทางใดทิศทางหนึง่ - มีขอบเขตความยาวและความกวาง - ประกอบดวยความกวาง ความยาว แตไมมีความหนาหรือความลึก - รูปรางของระนาบเกิดจากเสนรอบรูป - ระนาบกําหนดขอบเขตของปริมาตร ตัวอยางของการสรางระนาบซึ่งสามารถสรางจากเสนได เชน การใชเสนขนานสองเสนซึ่ง มีพื้นที่วางตรงกลางหากเสนสองเสนอยูไกลเราจะสังเกตระนาบไดยาก แตถาหากเสนทั้งสองนั้น ใกลกันเขามาชองวางระหวางเสนทั้งสองแคบเขามาจะพบวาระนาบจะปรากฏชัดขึน้
51 ที่วาง หรือ ชองวาง ในศิลปะและการออกแบบเปนที่วางที่ถูกควบคุมและกําหนดใหมี ขอบเขต มีหลายลักษณะดังนี้ 1. ที่วางจริงและที่วางลวงตา (Physical and Pictorial Space) ที่วางของงานสถาปตยกรรม และประติมากรรมเปนที่วางจริงๆ ที่สามารถสัมผัสไดเรียกวาทีว่ างจริง หรือที่วางทางกายภาพ สวน ที่วางในงานจิตรกรรมหรืองานออกแบบสองมิตินั้นแสดงความลึกตื้น เปนที่วางลวงตา ที่สรางจาก การประกอบกันของทัศนะธาตุ เรียกวาที่วางลวงตา 2. ที่วางแบบ 2 มิติ (Two-Dimensional Space) คือที่วางที่กําหนดดวยความกวางและความ ยาวเทานั้น เปนที่วางของผิวพื้นที่แบนราบของสิ่งหนึ่งสิ่งใด เชน แผนภาพ กระดาษ หรือผาใบ 3. ที่วางแบบ 3 มิติ (Three-Dimensional Space) คือที่วางที่กําหนดดวยความกวาง ความยาว และความลึก เปนที่วางที่มีปริมาตร เชน ปริมาตรของที่วางในหอง ทีว่ างในรูปทรงสามมิติ ที่วาง ในทางลึกของงานจิตรกรรมที่แสดงดวยการประกอบกันของทัศนธาตุใหเกิดลวงตาเห็นเปน 3 มิติ 4. ที่วางที่เปนกลาง (Neutral Space) คือ ที่วางที่ยังคงความวางอยู ยังไมมีการกําหนด ขอบเขตหรือรูปรางที่มีความหมายขึ้นและยังไมมีปฏิกิริยาใดๆ ใหรับรู เชน กระดาษวางๆ หรือที่ วาง บนทองฟา 5. ที่วางบวกและที่วางลบ (Positive Space and Negative Space) เมื่อที่วา งหนึ่งหนึ่งถูก กําหนดดวยเสนรูปนอกใหเกิดเปนรูปรางขึ้น ที่วางที่มีรปู รางนี้จะเริ่มมีพลัง มีความเคลื่อนไหวและ มีความหมายขึ้น สวนทีว่ างทีอ่ ยูรอบๆ จะยังคงเปนความวางที่คอนขางเฉยอยู ถึงแมจะมีความหมาย ขึ้นบางจากผลการกระทําของที่วางสวนทีม่ ีรูปราง ที่วางที่มีรูปรางนี้เรียกวาที่วางบวก สวนทีว่ างที่ อยูรอบๆ เรียกวาที่วางลบ หรือที่วางที่อยูเฉย (Passive Space)
ลักษณะของที่วางบวกและที่วางลบ
52 6. ที่วางสองนัย (Ambiguous Space) คือบริเวณทีว่ างที่ถูกกําหนดดวยเสนใหเปนรูปรางขึ้น แตรูปรางของที่วางที่เกิดขึ้นมีความสําคัญหรือมีความหมายเทาๆ กับทีว่ างที่เหลืออยูจ นไมอาจ ตัดสินไดวาสวนใดเปนทีว่ างบวก สวนใดเปนที่วางลบ ทัง้ สองสวนจะเปนทั้งบวกและลบสลับกัน ทําใหเกิดพลังความเคลื่อนไหวของความไมแนนอนตลอดเวลา จากบวกไปเปนลบ จากลบมาเปน บวก
ลักษณะของที่วางแบบสองนัย
3.1.2 วิธีการใชระนาบบังคับความเคลื่อนไหวของที่วาง เมื่อกลาวถึงระนาบสามารถอธิบายไดวา เมือ่ เสนขยายตัวตามแนวอื่นทีไ่ มใชแนวยาวจะเกิด แผนระนาบ (Plane) ระนาบมีความกวาง ความยาว แตไมมีความลึก ลักษณะสําคัญที่จะแยกแยะ แผนระนาบคือ รูปราง (Shape) โดยกําหนดจากทางเดินของเสนที่เปนขอบของแผนระนาบ จะ สามารถเห็นรูปรางแทจริงของระนาบไดตอ เมื่อมองจากแนวตรง เพราะวารูปรางจะเปลี่ยนไปตาม มุมมองตางๆ ระนาบเปนตัวกําหนดขอบและเขตของปริมาตร งานทางสถาปตยกรรมและศิลปกรรมเปน งานที่เกีย่ วของกับรูปรางและที่วางแบบ 3 มิติ ดังนั้นแผนระนาบจึงเปนองคประกอบที่สําคัญในการ กําหนดปริมาตร 3 มิติของงานเหลานั้น
53 การกําหนดลักษณะที่วางโดยองคประกอบแนวราบของระนาบนั้นสามารถจําแนกออกไดเปน 1. ระนาบฐาน (Base Plane) มีลักษณะเปนบริเวณทีว่ างทีก่ ําหนดขึ้นงายๆ โดยระนาบ แนวนอนวางเปนรูปทรงที่ตัดกับฉากหลัง เชน พื้นอาคาร ที่เปนตัวรองรับวัตถุ และเปนฐานใหกับ อาคารตางๆ 2. ระนาบฐานยกระดับ (Wall Plane) มีลักษณะเปนระนาบแนวนอน ที่ยกสูงขึ้นกวาระดับ พื้น ทําใหเกิดผิวแนวดิ่งตามขอบ เนนการแยกตัวระหวางบริเวณนั้นกับพื้นที่รอบๆ นอกจากนั้นผนัง ยังเปนองคประกอบแนวดิ่งที่มีผลมากที่สุดในการลอมที่วางใดๆ 3. ระนาบเหนือศีรษะ (Overhead Plane) มีลักษณะเปนระนาบแนวนอนที่ยกระดับสูง เหนือศีรษะกําหนดทีว่ างระหวางตัวมันเองกับระนาบพืน้ เชน หลังคา เพดาน ซึ่งคลุมที่วางดานลาง 4. ระนาบฐานกดระดับ (Depressed Plane) มีลักษณะเปนระนาบแนวนอนกดต่ํากวาระดับ พื้น ทําใหเกิดผิวแนวดิ่งและกําหนดปริมาตรของบริเวณนั้นเนนการแยกตัวของพืน้ ทีว่ างนั้นกับ บริเวณโดยรอบ
ลักษณะของการจัดองคประกอบของระนาบแบบตางๆ
54 การกําหนดชองวาง (Space) ที่มีสวนสัมพันธกับระนาบในแนวตางๆ มีดังนี้ 1. การกําหนดชองวางดวยองคประกอบทางแนวตั้ง ซึ่งองคประกอบทางแนวตั้งสามารถ กําหนดขอบเขตปริมาตรของที่วางได นอกจากนั้นระนาบในแนวตั้งจะชวยเนนพืน้ ทีว่ างที่อยู ดานหนาของระนาบนัน้ ได
2. ระนาบทางแนวตั้งรูปตัว แอล “L” ชวยสรางสนามของชองวางออกจากมุมของระนาบ ตามแนวทแยง
55
3. ระนาบทางแนวตั้งที่ขนานกันจะกําหนดใหเกิดชองวางระหวางระนาบทั้งสองซึ่งจะเกิด แนวทีน่ ําไปสูด านที่เปดออก
4. ระนาบทางแนวตั้งรูปตัว ยู “U” จะกําหนดใหปริมาตรของชองวางออกไปสูดานที่เปด ออก
56
5. ระนาบที่ปด ลอมทั้งสี่ดานจะทําใหเกิดชองวางภายในและชองวางภายนอกรอบๆ ระนาบ นั้น
3.1.3 การใชระนาบและที่วางในการจัดองคประกอบ ใหนกั ศึกษาออกแบบงานสองมิติและสามมิติ โดยใชทวี่ า ง (Space) และระนาบ (Plane) เปนองคประกอบสําคัญ โดยออกแบบใหสวยงาม แสดงภาพและพืน้ (Positive & Negative Space) ที่ชัดเจน 3.2 แนวคิดในการสรางสรรคทางการออกแบบ ประสบการณในดานการเห็น การสัมผัส เปนสิ่งชวยสะสมใหเกิดความคิดสรางสรรคเปน อยางดี ความคิดสรางสรรคในการออกแบบคือการที่นักออกแบบคิดแบบไดอยางทันเวลา เปนแบบ ที่แปลกใหมตรงกับจุดประสงคการที่คิดแบบไมออกนั้นอาจมีสาเหตุหลายประการจนเปนเหตุให ขาดสมาธิในการคิดสรางสรรค หรืออาจเกิดจากการพบเห็นหรือสัมผัสกับงานออกแบบอยูใน วงจํากัด ขาดการสังเกตและรับทราบขอมูลที่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นสิ่งสําคัญคือการหาขอมูล (Research) ใหมากและเก็บสะสมขอมูลเหลานั้นไวเพื่อชวยในการคิดสรางสรรคประกอบกับการใช ทฤษฎีในการออกแบบเพื่อชวยใหสามารถออกแบบไดงาย รวดเร็ว และถูกตองมากขึ้น
57 3.2.1 แนวทางในการสรางสรรคการออกแบบชนิดตางๆ การสรางสรรคเปนวิธีคิดอยางหนึ่ง วิธดี ังกลาวนํามาใชในการคิด แกไข และไตรตรอง แลว นํามาปรับปรุงใหเกิดการพัฒนาการ จึงเห็นไดวาการสรางสรรคมีสวนสัมพันธกับการออกแบบซึ่ง ตองอาศัยควบคูกันในขัน้ ปฏิบัติการ ทําใหเกิดเปนแนวทางในการสรางสรรคงานออกแบบที่ สามารถแบงออกไดเปน 3 แบบ คือ 1. การสรางสรรคในดานความคิด เปนการใชหลักการทางวิทยาศาสตรประกอบการคนควา ทดลองใหเปนที่ประจักษแกขอสงสัยของตนเอง เชน การกําหนดปญหาทดลอง ศึกษาวิเคราะห ปญหานั้น แลวนํามาวิเคราะหขอมูลตางๆ ปฏิบัติตามขั้นตอนที่เหมาะสม คือ ฝกคิดแกไข ไตรตรอง ซึ่งเปนวิธีการที่มนุษยมีตดิ ตัวมาและกระทํากันมาชานานแลว ความเจริญกาวหนาทางวิทยาการ ตางๆ นั้น ลวนเกิดขึน้ จากการสรางสรรคในดานความคิดเหลานี้ 2. การสรางสรรคในดานความงาม เปนการใชการสรางสรรคจากความประทับใจ ความมี จิตใจในดานสุนทรียภาพ แสดงออกมาในดานของการสรรหาวัตถุ หรือธาตุทางศิลปะตางๆ ที่เปน โครงสรางทางศิลปะ นํามาจัดประกอบกันใหเกิดความสวยงามในทางจิตใจ 3. การสรางสรรคในดานประโยชนใชสอย เปนการใชการสรางสรรคในดานของความคิด และความงามทั้งสองขอผสมผสาน ดัดแปลง เลือกสรรวัสดุใหเหมาะสมในลักษณะของการ ประดิษฐสิ่งของเพื่อมุงประโยชนอยางใดอยางหนึ่ง เพื่อสนองตอบความสุขทางกายและใจตาม วิถีทางของการออกแบบ การสรางสรรคจึงนับวาเปนองคประกอบของการออกแบบที่มีความสัมพันธเกี่ยวเนือ่ งกัน ทั้งสามขอ และถาจะใหไดผลที่สมบูรณตามจุดประสงคที่ตองการก็จะตองฝกฝนดานการพัฒนาการ สรางสรรคนี้อยูเสมอจนเกิดความชํานาญ 3.2.2 ระดับของการสรางสรรค ระดับของการสรางสรรคมีอยู 4 ประเภท คือ 1. การคนพบสิ่งใหม (Discovery) 2. การริเริ่มใหม (Innovation) 3. การสังเคราะหใหม (Synthesis) 4. การดัดแปลงใหม (Mutation)
58 การคนพบใหม ไดแกผลงานซึ่งเปนสิ่งใหมที่ยังไมเคยมีใครคนพบมากอนในงานออกแบบ ปจจุบันจะพบงานประเภทนีไ้ ดคอนขางยาก เนื่องจากผลงานออกแบบตางๆ มีรากฐานการพัฒนามา จากงานเดิมทีม่ ีปญหาและขอบกพรอง เมือ่ ทําการปรับปรุงแกไขจึงมักยังคงความเกีย่ วของหลง เหลืออยู การคนพบสิ่งใหมเกิดขึ้นในวงการวิทยาศาสตร เชน การคนพบธาตุหรือสารชนิดใหม การ คนพบทฤษฎี หรือหลักการใหม อาจเปนสิง่ ที่ทําใหเกิดการออกแบบสิ่งใหมๆ ตามมาก็ได การริเริ่มใหม เปนผลงานที่เกิดขึ้นจากการนําหลักการหรือการคนพบทางวิทยาศาสตรมา ริเริ่มใชในการสรางใหเกิดสิง่ ใหมที่มีคุณคาในการแกปญหา การสรางผลงานออกแบบในประเภทนี้ ก็ยังคงเกิดขึ้นคอนขางยาก เนื่องจากในการประยุกตหลักการผูประยุกตจําเปนตองมีพื้นฐานความรู ความเขาใจในเรื่องนั้นเปนอยางดี ตัวอยางผลงานการประดิษฐคิดคนตางๆ ที่มีมาตั้งแตอดีต เชน เครื่องจักรกลไอน้ําเปนการนําเอาหลักการเกี่ยวกับการขยายตัวของน้าํ เมื่อเปลี่ยนสถานะกลายเปน ไอทําใหเกิดแรงดันมหาศาลมาใชงานเครื่องจักรกลไอน้ําทําหนาที่เปลี่ยนพลังงานความรอนให กลายเปนพลังงานกลเกิดการเคลื่อนที่ขึ้นลงหรือการหมุนของคันโยก เปนตน การสังเคราะหใหม เปนผลงานที่เกิดจากการรวบรวมผลงานตางๆ ที่มีอยูเดิมมาสังเคราะห สรางใหเกิดเปนสิ่งใหม ในงานออกแบบมีผลงานประเภทนี้เกิดขึน้ เปนจํานวนมากจากการมองเห็น ชองวางในตลาดของผลิตภัณฑบางประเภทที่บางกลุมเปาหมายมีความตองการจึงเปนจุดเริ่มตนให นักออกแบบคิดสรางสรรคผลิตภัณฑที่มีประโยชนใชสอยตามความตองการตัวอยางเชน โทรศัพท ชนิดเห็นภาพ เครื่องฉายสื่อไดหลายชนิดรวมกันและอุปกรณเครื่องใชไฟฟาในครัวที่รวมหนาทีใ่ ช สอยหลายอยางเขาดวยกัน การดัดแปลงใหม เปนผลงานที่มีอยูทั่วไปซึ่งเกิดจากการเปลี่ยนแปลงในดานรูปแบบ ขนาด หรือคุณสมบัติบางประการใหมีความแตกตางไปจากสิ่งของที่มีอยูเดิม ในตลาดปจจุบันมีสินคาใหม ประเภทนี้อยูมากมายอันเปนผลมาจากการแขงขันทางการคา ทําใหผูผลิตตองเรงผลิตสินคาประเภท เดิมแตสามารถดึงดูดความสนใจไดดกี วา 3.2.3 วิธีพัฒนาแนวคิดสรางสรรคในการออกแบบ การพัฒนาแนวคิดในการออกแบบนัน้ จะเห็นไดวาในปจจุบันแนวคิดในการออกแบบที่ ออกมาเปนรูปทรงตางๆ หรือในดานประโยชนใชสอยรวมทั้งวัสดุตางๆ เปนแนวทางใหเกิด ความคิดในทางสรางสรรค นักออกแบบจะประกอบกิจการในทางการออกแบบใหสําเร็จดวยดีมิใช แตจะมีทักษะชํานาญแตเพียงอยางเดียว แตตองมีปญญาที่ดีดว ยเพื่อให ความคิดสรางสรรคดี แปลก และเหมาะสมในทุกดาน มนุษยมีการพัฒนาการทางความคิดสรางสรรคในการออกแบบเปนลําดับ ขั้นตางๆ ดังนี้
59 1. ขั้นตีปญหา 2. ขั้นเตรียมการ 3. ขั้นฟกตัวของความคิด 4. ขั้นคิดออก 5. ขั้นพัฒนาใหเปนจริง ขั้นตีปญหา เปนเสมือนชวงระยะเวลาที่สรางความเขาใจกับโจทยปญหาตางๆ ที่ไดรับมา อาจจะใชเวลานอยหรือเนิ่นนาน นั่นเปนสิง่ ที่ไมสามารถกําหนดไดขึ้นอยูกับปจจัยหลายสิ่ง ขั้นตอน นี้นักออกแบบจะตองพิจารณาไตรตรองปญหา สวนทีย่ ังคลุมเครือไมชัดเจนใหเกิดความชัดเจน แนนอน เพื่อเปนเปาหมายไปสูแนวทางของการออกแบบตอไป ขั้นเตรียมการ อาจตองเสาะแสวงหาขอมูลที่จําเปนและเกี่ยวของนํามาเตรียมจัดใหเปน ระบบขั้นตอนการเตรียมการเกิดขึ้นภายหลังจากที่ตองหมกมุนกับปญหาตางๆ ที่นักออกแบบไดตี จนแตกแลว ก็นํามาสรางความคิดในการแกปญหา จัดระบบใหงาย พรอมที่จะเผชิญกับขั้นตอน ตางๆ ภายหนา ขั้นฟกตัวของความคิด เปนชวงเวลาที่เกิดเปนสมาธิสงบนิ่งหลุดพนจากปญหาตางๆ ใชจิต ใตสํานึกไตรตรองจากความรูประสบการณ อาจจะยังไมปรากฏออกมาเปนรูปราง แตเปนความ พรอมของการแกปญหาทีจ่ ะเกิด ขั้นคิดออก จากการใชจิตใตสํานึกไตรตรองในชวงขัน้ ตอนกอนหนานี้คอื การฟกตัวของ ความคิดจิตใตสํานึกจะเกิดการพิจารณาตามจินตนาการที่เกิด และใชการสรางสรรคที่อยูในความคิด อันชาญฉลาดของแตละบุคคลจะเขาไปผสม ก็จะเปรียบเสมือนเปนการเติมเชื้อเพลิงจุดประกายให ความคิดสวางขึ้นและคิดออกอยางปลอดโปรง แตพรอมที่จะเลือนหายไดทันที ถาไมมีการบันทึก หรือจดจําไวดว ยวิธีใดวิธีหนึง่ บางครั้งอาจจะออกมาเปนรูปแบบตางๆ แตยังปราศจากรายละเอียด ยังจะตองนํามาขัดเกลาเสริมแตงและพัฒนาอีก ขั้นพัฒนาใหเปนจริง เปนขัน้ ของการพิสูจนทดลองทดสอบปญหาที่เกิด ขอมูลที่ไดตาม ความคิดสรางสรรคมาทําการแกไข พัฒนา ตรวจสอบ ใหเปนรูปธรรมที่ชัดเจน ตอบสนอง จุดประสงคตามที่ไดกําหนดไวเปนปญหา 3.2.4 สิ่งดลใจในการออกแบบ แนวในการคิดออกแบบ (Inspiration of Design) ที่เกิดจากสิ่งดลใจหรือมีแรงบันดาลใจมา จากสิ่งตางๆ ที่นักออกแบบไดเคยพบเห็น หรือเปนมโนภาพที่เกิดขึ้นจากความคิดใหเกิดเปนรูปทรง ตางๆ ซึ่งสรุปได 5 รูปทรง ดังนี้
60 1. รูปทรงธรรมชาติ (Natural’s Form Inspiration) เปนรูปทรงที่ไดมาจากสิ่งที่อยูหรือ เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ไดแก 1.1 พืช เชนตนไม ใบไม กิ่งกาน ลักษณะของตน ทรงพุม เถา ลักษณะของใบ กลม เหลี่ยม ฯลฯ 1.2 สัตว เชน สัตวสี่เทา สองเทา สัตวปก สัตวน้ํา แมลง ฯลฯ 1.3 แรธาตุ เชน หิน ดิน น้ํา กรวด ทราย ภูเขา แกง ฯลฯ
61 2. รูปทรงมนุษย (Human Figure Form) เปนรูปทรงของมนุษย เชน มนุษยชาย มนุษย หญิง เด็ก คนแก รวมทั้งอากัปกิริยาตางๆ เชน การยืน นั่ง นอน เดิน ฯลฯ
3. รูปทรงที่มนุษยสรางขึ้น (Man made Form) เปนรูปทรงของสิ่งที่มนุษยประดิษฐขึ้น หรือสรางขึ้นมีชื่อและรูปทรงเฉพาะ เชน โตะ เกาอี้ นาฬิกา ขวดน้ํา รถยนต เครื่องดนตรี อาคาร พัด ลม ฯลฯ
62 4. รูปทรงเรขาคณิต ถือเปนรูปทรงมูลฐาน (Basic Form) เปนรูปทรงสากล เชน ทรงกลม ทรงรี ทรงเหลี่ยม ทรงกระบอก ทรงสามเหลี่ยม ทรงกรวย ฯลฯ
5. รูปทรงอิสระ เปนรูปทรงที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงหรือพัฒนาจากรูปทรงอื่นๆ ไม สามารถจะกําหนดไดวาเปนรูปทรงอะไร มีอิทธิพล ดูแลวมีชีวิตความเคลื่อนไหวตรงกันขามกับ รูปทรงเรขาคณิต ซึ่งดูแข็งและนิ่ง
63 3.3 พื้นที่วางและพื้นที่ใชสอย ในเรื่องของพืน้ ที่วางและพืน้ ที่ใชสอยในดานการออกแบบนั้นสวนใหญจะเกี่ยวของกับการ ทํางานของสวนตางๆ ของรางกายมนุษย ซึง่ เรียกวากายวิภาค (Ergonomics) มีความหมายตามราก ศัพทมาจากภาษากรีก หมายถึงกฎแหงการทํางาน ยังมีอีกหลายคําที่ใกลเคียงและมีความหมายที่ คลายกัน เชน มนุษยปจ จัย วิศวกรรมมนุษย หรือการยศาสตร แตก็มีแนวคิดหลักการและความหมาย ไปในทางเดียวกันทั้งสิ้น ซึ่งหมายถึงการศึกษาทางวิทยาศาสตรที่เกี่ยวกับความสัมพันธระหวาง มนุษยกับสภาพแวดลอมในการทํางาน เปนศาสตรที่วาดวยการออกแบบสถานที่ อุปกรณ เครื่องมือ ผลิตภัณฑ สิ่งแวดลอม และระบบ โดยการนําเอาเรื่องของความสามารถของมนุษยในแงมุมของ ลักษณะทางกายภาพ สรีระวิทยา กลศาสตรชีวภาพ และจิตวิทยา มาเปนปจจัยสําคัญในการพิจารณา งานออกแบบเพื่อผลในการเพิ่มประสิทธิผลในผลงานการออกแบบ 3.3.1 องคประกอบของกายวิภาคและสภาวะแวดลอม ในการศึกษากายวิภาคจําเปนตองแยกออกเปนสวนๆ ใหสามารถเขาใจงายยิ่งขึ้น องคประกอบหลักของกายวิภาค มี 3 ประการ คือ 1. กลศาสตรชีวภาพ (Anthropometry) เปนการศึกษาเกี่ยวกับโครงสราง หนาที่ของรางกาย การคนควาทางดานกลไกชีวภาพเกีย่ วกับน้าํ หนักสิ่งของที่ตองโยกยายดวยแรงคน รวมทั้งกลศาสตร ที่ใชในการทํางานหรือเคลื่อนไหว ขอบเขตของการเคลื่อนไหว พิสัยการเคลื่อนไหวของรางกาย สัดสวนของมนุษย 2. สรีระวิทยาการทํางาน (Physiology) เปนการประเมินเรื่องความสามารถและขอจํากัด ของผูปฏิบัติงานความสามารถในการบริโภค การใชพลังงาน ความทนทานของมนุษยตอสภาวะ แวดลอมทางกายภาพในการทํางาน ซึ่งไดแก แสง เสียง ความรอน เย็น สารเคมี และแรงโนมถวง 3. จิตวิทยาวิศวกรรม (Psychology) เปนการศึกษาถึงความสามารถของมนุษยในการรับรู ขอมูลโดยใชประสาทสัมผัสตางๆ ทั้งนี้เพื่อเปนการกําหนดการออกแบบเชน รถยนตใชเกียรกระปุก ติดตั้งในตําแหนงตรงกลางของรถและใชมอื ซายในการปรับเกียร ซึ่งปจจุบันผูที่สามารถขับรถยนต ไดจะทราบและสามารถเขาเกียรได แทบจะเรียกวาเกือบเปนธรรมชาติ นั่นเปนผลมาจากการวิจัย ทางดานจิตวิทยาวิศวกรรมและขอมูลจากการทดลองใช ระบบโครงรางมนุษยมีสว นสําคัญอยู 3 สวนประกอบดวย กระดูก กลามเนื้อ และระบบ ประสาท ในเรือ่ งเกี่ยวกับขนาดและทีว่ างตลอดจนพื้นทีใ่ ชสอยตางๆ กระดูกเปนสวนสําคัญที่จะ กําหนดขนาดและสัดสวนตางๆ ของอวัยวะในรางกาย เชน ขนาดของมือ ความสูง ระยะการ เคลื่อนไหว ซึง่ มีผลตอเนื่องกับระยะหรือพิสัยของรางกาย
64
ภาพแสดงสัดสวนของมนุษยและความเกี่ยวของกับพื้นที่วางในการทํางาน
65 3.3.2 ผลิตภัณฑที่สอดคลองกับสัดสวนมนุษย ในหัวขอของหลักการออกแบบผลิตภัณฑขอหนึ่งคือความสะดวกสบายในการใชถือเปน สิ่งสําคัญเปนสิ่งที่จะโยงไปถึงในดานของประโยชนใชสอย คือ ถาผลิตภัณฑใดก็ตามผูใชไมเกิด ความสะดวกสบายในขณะที่ใชถือวาผลิตภัณฑนั้นประโยชนใชสอยยังไมสมบูรณพอ (Low Function) ตัวอยางเชน ถานัง่ เกาอี้แลวรูสกึ ไมสบาย เกิดความปวดเมื่อยและลา แสดงวาเกาอี้ตวั นัน้ มี ขอบกพรองในจุดใดจุดหนึง่ ที่ไมสอดคลองกับผูใช เชน ที่นั่งลึกเกินไปปลายขอบที่นั่งจะกดทับรอง ขอพับดานเขา ทําใหเลือดไหลเวียนไมสะดวก หรือระยะของความสูงที่นั่งต่ําเกินไป รางกายของผู นั่งตองปรับสมดุลดวยการยืน่ เทาโนมตัวไปขางหนา และในกรณีต่ํามากเขาก็จะชันขึน้ ตองโนมตัว ไปขางหนา เปนเหตุใหเกิดอาการปวดเอวและหลังถานั่งนานๆ เปนตน นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑอกี หลายประเภทที่จําเปนจะตองอาศัยขอมูลมาตรฐาน ขนาดสัดสวน สมรรถนะ และขีดความสามารถ ของรางกายมาเปนองคประกอบรวมในการออกแบบ
66
3.3.3 การออกแบบโดยพิจารณาพื้นที่วางและพื้นที่ใชสอย ใหนกั ศึกษาทําการออกแบบชิ้นงานที่เปนผลิตภัณฑ เชน กระเปา กลองบรรจุของ ฯลฯ หรือ องคประกอบทางศิลปะ เชน ประติมากรรมที่ทําจากกระดาษขนาดเล็กๆ โดยพิจารณาถึงพื้นที่ วางและพื้นที่ใชสอยของผลิตภัณฑหรือผลงานนั้นๆ ทั้งนี้ตองใหอยูบนพื้นฐานของความงามและ องคประกอบในการจัดวางทางศิลปะ
67
4.1 การออกแบบทางสถาปตยกรรม นอกจากงานออกแบบในทางศิลปกรรมและพานิชศิลปแลวยังมีงานออกแบบที่เกี่ยวของ กับชีวิตมนุษยมาตั้งแตอดีตและจัดวาเปนปจจัยสําคัญปจจัยหนึ่งในการดํารงชีวิต คือ ที่อยูอาศัย ที่ อาจจะเรียกวา บาน หรือ อาคาร ฯลฯ ในปจจุบันศาสตรทางดานนี้ถูกเรียกวา สถาปตยกรรม หรือ สถาปตยศิลป ทั้งนี้เนื่องจากการนําเอาหลักการตางๆ ทั้งความสวยงามและหลักการทางการ ออกแบบมาใชในการสรางสิ่งกอสรางเหลานั้น 4.1.1 ลักษณะของสถาปตยศิลป หรือ สถาปตยกรรม คําวา “สถาปตยกรรม” ตามพจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2525 ใหความหมาย วา “ศิลปะหรือวิชาวาดวยการกอสราง” สวนหมอมเจาอิทธิเทพสรรค กฤดากร สถาปนิกผูมีชื่อเสียง ในอดีตไดใหความหมายวา “ศิลปะและวิทยาการแหงการกอสรางที่เฉลียวฉลาด และประกอบทํา ขึ้นดวยศิลปลักษณะ” เพราะถึงแมวาจะเปนผลงานที่มุงเนนประโยชนเปนสําคัญ แตยังคงตอง พิจารณาถึงความงามดวย มิฉะนั้นแลวบานเมืองจะเต็มไปดวยสิ่งกอสรางที่มีรูปทรงนาเกลียดและ อุจาดนัยนตา การแบงประเภทของสถาปตยกรรม อาจทําได 2 ลักษณะ คือ การแบงตามลักษณะของ ประโยชนใชสอย เชน อาคารพักอาศัย อาคารพาณิชย อาคารสํานักงาน อาคารมหรสพ อาคาร โรงงาน อาคารศาสนา อนุสาวรีย ฯลฯ สวนอีกลักษณะหนึ่งนัน้ แบงตามลักษณะโครงสราง เชน โครงรับน้ําหนัก (Trusses) โคง (Arch) เสา-คาน รับน้ําหนัก (Postllintel) ความเจริญทางเทคนิค วิทยาและการขยายตัวของประชากรโลก ทําใหเกิดความเปลี่ยนแปลงทางสถาปตยกรรมมาก เชน ขนาด และวัสดุที่ใชสราง ตลอดจนเครื่องประดับตกแตงตางๆ อาคารพักอาศัยที่เคยเตี้ยก็จําเปนตอง เพิ่มความสูงขึน้ โดยเฉพาะอาคารที่อยูในเมืองใหญ เพื่อสนองความตองการที่มีอยูมากและพืน้ ที่ จํากัด ไมซึ่งเปนวัสดุธรรมชาติที่ใชกันมาในอดีตไดแปรเปลี่ยนเปนซีเมนตและเหล็ก เพราะไมหา ยากและความคงทนแข็งแรงไมดีเทาเหล็กและซีเมนต อยางไรก็ตามในบรรดาสิ่งกอสรางทุก ประเภทอาคารพักอาศัยนับไดวามีความสําคัญที่สุด เพราะเปนสถานทีซ่ ึ่งมนุษยเราจําเปนตองพัก อาศัยอยูจนตลอดชีวิต และดวยความคิดทีว่ า มนุษยเปนสวนหนึ่งของธรรมชาติ จึงทําใหมีกลุม สถาปนิกที่ใหความสําคัญตอความสัมพันธระหวางธรรมชาติกับที่พักอาศัย โดยออกแบบอาคารที่ พักอาศัยใหธรรมชาติและสิ่งแวดลอมมีความสําคัญเปนอันดับแรก 4.1.2 ลักษณะของมัณฑณศิลป คําวา “มัณฑนศิลป” เปนที่รูจักกันอยางแพรหลายในวงการศิลปะปจจุบนั เมื่อ ศาสตราจารยศิลป พีระศรี กอตั้งคณะวิชาขึ้นใหมในมหาวิทยาลัยศิลปากรเมื่อ พ.ศ.2496 ทานตั้งชื่อ คณะวิชาใหมนั้นวา “คณะมัณฑนศิลป” ซึ่งคําวา มัณฑณศิลป นั้นไมปรากฏในพจนานุกรมฉบับ ราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2493 มีแตคําวา มัณฑนา ซึ่งพจนานุกรมฉบับนั้นแปลวา “เครื่องประดับ
68 การแตง” สวนในฉบับปรับปรุงใหม พ.ศ. 2525 มีคําวา “มัณฑนศิลป” และมีความหมายวา ศิลปการ ออกแบบและตกแตงผลิตกรรมหรืองานชางตางๆ แตความหมายยังไมชดั เจนนัก เพราะมิไดระบุแน ชัดวาเปนการตกแตงอะไรสวนหนังสือ ศิลปะสงเคราะห โดยทานศาสตราจารยศิลป พีระศรี ซึ่ง พระยาอนุมานราชธนไดแปลเปนภาษาไทย อธิบายความหมายของ “มัณฑนศิลป” วา ศิลปตกแตง ซึ่งหมายถึงบรรดาผลิตกรรมศิลปะชนิดที่เรียกวา จุลศิลป (Minor Arts) เชน การทอผา เครื่องเยื่อใย งานชางรัก ชางปดทอง ชางเงิน ชางทอง ชางแกว ชางปนดินเผา งานเขียนภาพสําหรับสมุดหนังสือ และงานชางอืน่ ๆ อยางไรก็ดีคําวา มัณฑนศิลป นาจะหมายถึงผลงานออกแบบประเภทหนึ่งของ มนุษย ผลงานมัณฑนศิลปอาจแบงเปนประเภทยอยๆ ไดหลายประเภท เชน การออกแบบตกแตง สถานที่ การออกแบบเครื่องแตงกายและเครื่องประดับ การออกแบบผลิตภัณฑ และการออกแบบ นิเทศศิลป ในการออกแบบตกแตงสถานที่ภายในนั้นผูออกแบบจะตองพิจารณาถึงวัตถุประสงคของ สถานที่ ซึ่งมีแตกตางกันไปตามความตองการของผูสราง เชน ที่พักอาศัย ที่ทํางาน โรงเรียน โรงพยาบาล โรงภาพยนตร หรือวัด ซึ่งตางก็มีหลักการแตกตางกันไปตามสภาพของการใชสอย สิ่ง ที่มีบทบาทคือ เครื่องเรือน ครุภัณฑ ตลอดจนเครื่องประดับตกแตง ซึ่งผูออกแบบจะตองพิจารณาจัด วาง หรือออกแบบเครื่องเรือนหรือเครื่องประดับขึ้นใหม เพื่อสนองตอบความตองการของผูอาศัย หรือผูใชสถานที่เหลานั้น นอกจากเรื่องการออกแบบแลว นักออกแบบควรมีความรูในเรื่องของ ประวัติศาสตรอีกดวย ทั้งนี้เพื่อจะไดมีการนําเอารูปแบบของอดีตมาปรับปรุงขึ้นใหม เพื่อให สอดคลองกับสภาพของสังคมปจจุบัน หรือในกรณีที่ผอู าศัยบางคนปรารถนาที่จะใชชีวิตอยูก ับ บรรยากาศเกาๆ ในอดีต ผูออกแบบจะไดเสนอตามความตองการได สวนการออกแบบตกแตง สถานที่ภายนอกนั้นมีอยู 2 ลักษณะ คือ การตกแตงตัวอาคาร และการตกแตงบริเวณโดยรอบของ อาคารและเขตที่ตอเนื่อง ซึ่งอาจเรียกวา นิเวศศิลป (Environmental Design) เปนศิลปะการออกแบบ ตกแตงสิ่งแวดลอม เชนการจัดใหมีสวนหยอมหรือสวนประดิษฐ หรือประติมากรรมกลางแจงก็ได ทั้งนี้ขึ้นอยูกับจุดประสงคและความตองการของผูประกอบการ หรือเจาของสถานที่แหงนั้น ผูออกแบบควรเปนผูที่มีความรูในเรื่องพรรณไม สิ่งประดับตกแตง และรูปแบบของการจัด 4.1.3 ลักษณะของหัตถศิลป มนุษยไดสรางสิ่งของเครื่องใชขึ้นเพื่อสนองตอบตอความตองการในการดํารงชีวิต ใน ระยะเริ่มแรกนั้นสรางขึ้นดวยมือ ภายหลังตอมาก็สามารถคิดคนเครื่องผอนแรงไดในลักษณะตางๆ กัน ซึ่งใหความสะดวกขึ้นอีกมาก เนื่องจากสรางขึ้นดวยมือจึงไดชื่อวา หัตถกรรม หรือ หัตถศิลป ซึ่งในระยะเริม่ ตนนั้นเครื่องใชเหลานีใ้ หประโยชนดานการใชสอยเปนอันดับแรก ผูสรางงานหรือ ผูออกแบบไดเพิ่มเติมลวดลายหรือสีเขาไปอีก แสดงวามนุษยตองการความสวยงาม ดวยความงาม ใหประโยชนแกจิตใจ จนถึงปจจุบัน ความเปลี่ยนแปลงของสังคมโดยเฉพาะจํานวนพลเมืองเพิ่มขึ้น เปนอยางมาก ซึ่งมีผลกระทบถึงความตองการใชผลิตภัณฑหัตถกรรมเพิ่มขึ้นตามไปดวย ดังนัน้ การ
69 ผลิตดวยมืออยางอดีตจึงไมทนั กาล และไมเพียงพอกับความตองการ มนุษยจึงพยายามออกแบบ เครื่องมือเพื่อชวยผอนแรงและประหยัดเวลาในการผลิตเพื่อใหมีโอกาสผลิตไดเปนจํานวนมากและ เพียงพอกับความตองการ การผลิตเปนจํานวนมากนี้คือ การผลิตเปนอุตสาหกรรม เพือ่ ผูใชเปน จํานวนมาก ผลงานที่ผลิตขึ้นเรียกวา ผลิตภัณฑอุตสาหกรรม ประเภทของผลิตภัณฑจําแนกออกได เปน 2 ประเภท ไดแก ผลิตภัณฑท่ไี มมีเครื่องยนตกลไกประกอบ (Non – Mechanical Product) เชน มีด ชอน จาน ชาม เปนตน สวนผลิตภัณฑอีกประเภทหนึ่ง คือ ผลิตภัณฑที่มีเครื่องยนตกลไก ประกอบ (Mechanical Product) เชน พิมพดีด รถยนต ตูเย็น ฯลฯ เนื่องจากปจจุบนั หัตถศิลปมี พัฒนาการไปสูการผลิตเปนจํานวนมาก และมีขอบขายของสิ่งที่ผลิตกวางขวางขึ้น จึงมีผูใชคํา การ ออกแบบผลิตภัณฑ หรือ อุตสาหกรรมศิลป แทนคําวา หัตถศิลป ซึ่งหมายถึงผลิตภัณฑที่สรางขึ้น ดวยมือทีละชิน้ โดยเฉพาะ 4.1.4 การออกแบบทางสถาปตยกรรม ใหนกั ศึกษาออกแบบงานทางสถาปตยกรรมโดยใหเขียนเปนภาพรางอยางคราวๆ ลงใน กระดาษและทดลองทําเปนหุน จําลองอยางงายเพื่อศึกษาถึงความสัมพันธระหวางผลงานการ ออกแบบกับสภาพความเหมาะสมของสิ่งแวดลอมตามหลักการทางสถาปตยกรรม 4.2 การออกแบบผลิตภัณฑ ความหมายของคําวา “ออกแบบผลิตภัณฑ” จะมีอยู 2 สวน คือ สวนของการสรางสรรคสิ่ง ใหมกับสวนของการปรับปรุงหรือพัฒนามาจากของเดิม การที่จะไดมาซึ่งรูปทรงของผลิตภัณฑใน สวนหนึ่งก็จะไดแนวคิดมาจากแบบเดิมนํามาพัฒนาแบบใหเขากับบทบาทของสังคมยุคใหมและ คานิยมในการดํารงชีวิตของมนุษย โดยแบบที่ไดมีการออกแบบและพัฒนามานี้ไดมกี ารสรุป ลักษณะแบบไดดังนี้ ลักษณะรูปแบบ (Style) ของผลิตภัณฑ 1. แบบโบราณ (Old Style) เปนการออกแบบโดนยึดแบบของเดิมที่มีมาตั้งแตรุนเกาหรือ โบราณ จุดประสงคก็อาจจะมุงกลุมเปาหมายไปที่กลุมอนุรักษนิยม หรือใชประกอบตกแตง สภาพแวดลอมใหมีความสัมพันธเขากันไดเชนเครื่องเรือน กรอบกระจก โทรศัพท ฯลฯ ที่มีการ ผลิตขึ้นมาใหมแตคงยึดแบบอยางโบราณ เพื่อประโยชนในการตกแตงหรือใชสอยใหสอดคลองกับ ความตองการทางรสนิยม 2. แบบอมตะ (Classic Style) เปนการออกแบบที่ยึดความพอดีระหวางความเกากับความล้ํา ยุค รูปรางดูแลวยังไมเกาและไมใหมแตมีความเหมาะสมกับทุกยุคสมัย ดูแลวยังไมลาสมัย การ ออกแบบลักษณะนี้จะตองพิจารณากาลเวลาเปนสําคัญ ออกแบบไมใหดูล้ํายุคหรือหวือหวามากใน ยุคนั้น เพราะเมื่อกาลเวลาเปลี่ยนไปก็จะไมเปนที่นยิ มหรือลาสมัยเร็ว ตัวอยางผลิตภัณฑที่มีรูปทรง
70 เปนอมตะที่มอี ยูตามทองตลาดในปจจุบัน ซึ่งไดมีการออกแบบรูปทรงนี้มาหลายปแลว ใชกันมาใน ยุคนี้กย็ ังดูไมลา สมัย เชน รถโฟลค รถโรลสรอย รถจี๊ป หรือนาฬิกาขอมือหนาปดทรงกลม เปนตน 3. แบบรวมสมัย (Contemporary Style) เปนการออกแบบที่ประสานกันระหวางความ ลาสมัยหรือแบบเกาผสมกับแบบที่ทันสมัย คือ ใช 2 ยุคสมัยนี้มาประยุกตใชใหเกิดความเหมาะสม กับสภาพปจจุบัน ถือวาเปนงานสมัยใหม ลักษณะของของเกาที่นํามาอาจจะเปนวัสดุ วิธีผลิต หรือ รูปแบบ ฯลฯ เชน นําผาทอโบราณมาออกแบบตัดเย็บเปนเสื้อผาสมัยปจจุบัน หรือการใชวิธีผลิต แบบเดิม เชน เครื่องปนดินเผา หรืองานหวาย มาออกแบบรูปทรงที่ทันสมัย หรือการนํารูปแบบ เกาๆ แตนํามาประยุกตดวยการใชวัสดุสังเคราะหสมัยใหม เชน การหลอพลาสติกเรซินรูปแกะสลัก แทนการใชไมแกะสลัก เปนตน 4. แบบทันสมัย (Modern Style) เปนการออกแบบที่เขากับยุคสมัยนั้นๆ โดยคอนขาง เปนไปในลักษณะของสมัยปจจุบันดูทนั สมัย หรือตามสมัยนิยม รูปแบบจะมีการเปลีย่ นแปลงเสมอ ตามความตองการของตลาดและคานิยมของยุคนั้นเมื่อผานความนิยมไปแลวรูปแบบจะดูลาสมัย สวนใหญจะเปนสินคาที่เปนไปตามแฟชัน่ ในแตละชวง เชน เสื้อผาและเครื่องใชของวัยรุน 5. แบบล้ํายุค (Advance Style) เปนการออกแบบในลักษณะเปนความกาวหนาของรูปแบบ หรือวัสดุ ออกแบบเพื่ออนาคตขางหนา โดยพิจารณาวิเคราะหขอมูลที่นาจะเปนไปไดสําหรับ อนาคต รูปแบบอาจจะหนีความจําเจ ความเคยชินตอสายตาในยุคใหมนี้ ซึ่งบุคคลในยุคนี้อาจจะยัง ไมเคยชิน และดูไมออกวาเปนรูปทรงใด หรือเปนผลิตภัณฑอะไร 4.2.1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ การออกแบบผลิตภัณฑนกั ออกแบบตองคํานึงถึงหลักการทําการออกแบบผลิตภัณฑที่เปน เกณฑในการกําหนดคุณสมบัติผลิตภัณฑที่ดีที่นักออกแบบควรคํานึงนั้นมีอยู 9 ประการ คือ 1. หนาที่ใชสอย (Function) 2. ความปลอดภัย (Safety) 3. ความแข็งแรง (Construction) 4. ความสะดวกสบายในการใช (Ergonomics) 5. ความสวยงาม (Aestheties) 6. ราคาพอสมควร (Cost) 7. การซอมแซมงาย (Ease of Maintenance) 8. วัสดุและกรรมวิธีการผลิต (Materials and Production) 9. การขนสง (Transportation)
71 1. หนาที่ใชสอย ถือเปนหลักการออกแบบผลิตภัณฑที่สําคัญที่สุดเปนอันดับแรกทีต่ อง คํานึงถึง ผลิตภัณฑทุกชนิดตองมีหนาที่ใชสอยตามเปาหมายที่ตั้งไว นั่นคือตองสามารถตอบสนอง ตอความตองการของผูใชอยางมีประสิทธิภาพจึงถือวามีประโยชนใชสอยดี (High Function) แต หากผลิตภัณฑใดสนองตอบตอความตองการใชสอยต่ํา (Low Function) ถือวาเปนผลิตภัณฑที่ไมดี เทาที่ควร 2. ความปลอดภัย ผลิตภัณฑที่ใหความสะดวกตางๆ มักมีสวนเกีย่ วของกับเครื่องจักรกล หรือไฟฟา ดังนั้นการออกแบบจึงตองคํานึงถึงความปลอดภัยของผูใชเปนประการสําคัญ หรือหาก หลีกเลี่ยงไมไดผูออกแบบจะตองแสดงเครื่องหมายไวอยางชัดเจนถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้น โดยเฉพาะผลิตภัณฑสําหรับเด็กซึ่งตองการความปลอดภัยสูงกวาปกติทั้งนี้รวมถึงการพิจารณา วัตถุดิบที่ใชตอ งไมกอใหเกิดพิษในขณะใชงาน 3. ความแข็งแรง เปนความเหมาะสมที่นกั ออกแบบพิจารณาเลือกใชวสั ดุ ปริมาณ และ โครงสราง ใหเหมาะสมกับการใชงานโดยพิจารณาถึงความปลอดภัยและความประหยัดควบคูเสมอ 4. ความสะดวกสบายในการใช เปนสิ่งที่เกีย่ วเนื่องจากการศึกษาดานกายวิภาคเชิงกล (Ergonomics) ของนักออกแบบที่ตองนําหลักการของสัดสวนมนุษยมาใชใหสอดคลองกับการ ออกแบบทั้งนีเ้ พื่อใหการใชงานมีความเหมาะสมและสะดวกไมตดิ ขัดในขณะปฏิบตั ิงาน 5. ความสวยงาม ความสวยงามเปนสิ่งที่ทําใหเกิดการตัดสินใจซื้อไดงายขึ้นเพราะเกิดความ ประทับใจและความตองการ ผลิตภัณฑบางชนิดความสวยงามและประโยชนใชสอยแทบจะเปนสิ่ง เดียวกัน เชน ของที่ระลึก ของโชวเพื่อตกแตงประดับ ความสวยงามเกิดจากการใชหลักการทาง ศิลปะเขามาเปนหลักในการพิจารณาเอสรางสรรค 6. ราคาพอสมควร การกําหนดกลุมเปาหมายทางการตลาดของผลิตภัณฑจากฝายการตลาด เปนสวนหนึ่งของการตัดสินใจออกแบบใหราคาของผลิตภัณฑมีความสอดคลองกับกลุมผูบริโภค นั้นๆ ซึ่งจะสงผลตอรูปแบบ วัสดุ และกรรมวิธีในการผลิตที่แตกตางออกไปดวย 7. การซอมแซมและบํารุงรักษางาย ผลิตภัณฑทุกชนิดทีผ่ านการใชงานในระยะหนึง่ ยอม เกิดการชํารุดในชิ้นสวนประกอบบางชิ้น ดังนั้นนักออกแบบตองพิจารณาถึงการจัดวางตําแหนงของ ชิ้นสวนที่คาดวาจะชํารุดไดงายนั้นใหสามารถทําการปรับปรุง ปรับเปลี่ยนไดงายหรือใหสามารถทํา การบํารุงรักษาไดโดยสะดวก 8. วัสดุและวิธีผลิต การเลือกสรรวัสดุและกรรมวิธีที่เหมาะสมกับการใชงานของผลิตภัณฑ นั้นเปนสิ่งสําคัญอันหนึ่งทีน่ ักออกแบบตองพิจารณาและตองหมั่นศึกษาคนควาเพื่อใหมีความรูใ น เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเพือ่ ใหสามารถนําวัสดุและกรรมวิธีใหมๆ มาใชในการออกแบบใหมี ความเหมาะสมทั้งในดานของการลดตนทุน การสรางรูปแบบและภาพลักษณของผลิตภัณฑใหมให ตรงกับความตองการมากที่สุด
72 9. การขนสง เปนปจจัยหนึ่งที่ทําใหราคาสินคาตลอดจนความสูญเสียที่อาจเกิดขึน้ กับตัว ผลิตภัณฑเพิ่มขึ้นจากที่ประมาณการไว หากนักออกแบบไมคํานึงถึงวิธีการในการขนสง การ ออกแบบผลิตภัณฑใหสามารถทําการบรรจุหีบหอโดยไมเปลืองเนื้อที่และมีความปลอดภัยสูงจึง เปนประเด็นทีน่ ักออกแบบผลิตภัณฑตองขบคิดพิจารณาไปพรอมกับการออกแบบตัวผลิตภัณฑ 4.2.2 คุณสมบัติของผลิตภัณฑที่ดี สิ่งที่เปนตัวนําทําใหผลิตภัณฑเปนผลิตภัณฑที่ดีมีคุณสมบัติครบถวนตามจุดประสงคที่ กําหนดไวนั้นขึ้นอยูกับปจจัยที่ผลิตภัณฑควรมี ดังนี้ 1. ความแปลกใหม (Innovative) ผลิตภัณฑควรเปนสิ่งที่ไมซ้ําซาก มีการนําเสนอสิ่งที่ แปลกใหม เชน ประโยชนใชสอย รูปแบบ วัสดุ ฯลฯ 2. มีที่มา (Story) ผลิตภัณฑทดี่ ีนั้นควรประวัติหรือที่มา ไมวาจะเปนตนกําเนิด ความคิดรวบ ยอด (Concept) ของการออกแบบเพื่อใหผูบริโภคทราบถึงเรื่องราวเหลานั้นเปนการเสริมคุณคาและ ความสําคัญของผลิตภัณฑ 3. ระยะเวลาเหมาะสม (Timing) การออกแบบและผลิตสินคาใหสอดคลองกับระยะเวลา หรือฤดูกาลจะทําใหตวั ผลิตภัณฑมีความตองการสอดคลองกับสภาพของระยะเวลาเปนการเพิ่ม คุณคาของตัวผลิตภัณฑอีกวิธีหนึ่ง 4. ราคาเหมาะสม (Price) หมายถึงราคาขายของผลิตภัณฑมีความเหมาะสมกับสมรรถนะ หรือ รูปแบบของผลิตภัณฑ การกําหนดราคาใหมีความเหมาะสมนั้นตองอาศัยการศึกษาวิจัยกลุม ผูบริโภคกอนการออกแบบ 5. มีขอมูลขาวสาร (Information) ขอมูลขาวสารของตัวผลิตภัณฑที่ควรทราบนั้น ผูออกแบบควรจัดทําและสื่อใหผูบริโภคทราบจากทั้งในตัวของผลิตภัณฑเองและจากสื่อตางๆ เพื่อใหเกิดความเขาใจที่ถูกตองในการบริโภคสินคา 6. เปนที่ยอมรับ (Regional Acceptance) ผลิตภัณฑที่ดนี ั้นควรเปนทีย่ อมรับของสังคมหรือ หมูชนทุกชัน้ ทุกระดับที่เปนกลุมเปาหมายของผลิตภัณฑ รวมทั้งผลิตภัณฑที่ดไี มควรเปนที่เสื่อม เสียหรือขัดกับขนบธรรมเนียม วัฒนธรรม ศาสนา 7. มีอายุการใชงาน (Life Cycle) ผลิตภัณฑที่ดีควรมีอายุการใชงานที่เหมาะสมกับราคาและ ลักษณะของการใชงาน สามารถคงทนตอสภาวะการใชงานอยางเหมาะสมกับระยะเวลา 4.2.3 กระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑใหม ในกระบวนการของการพัฒนาผลิตภัณฑใหมนั้น นักวิชาการทางการตลาดไดจัดแบง ขั้นตอนในกระบวนการไว คือ การเริ่มตนแสวงหาความคิดใหมๆ คัดเลือกความคิดที่เหมาะสม คนควาทดลองผลิต ทดสอบตลาด และวางแผนการจัดจําหนาย โดยแบงออกเปนขั้นตอนดังนี้
73 1. การแสวงหาความคิดใหม (Idea Generation) เปนการแสวงหาความคิดใหมๆ อยาง กวางขวาง แตอยูภายใตขอบเขตของวัตถุประสงค สามารถแบงออกไดเปนสองสวนใหญๆ คือ การ หาความคิดใหมจากแหลงความคิดภายใน และการหาความคิดใหมจากแหลงความคิดภายนอก 2. การคัดเลือกความคิด (Idea Screening) หลังจากมีการแสวงหาความคิดใหมๆ แลวตาม ขั้นตอนของการแสวงหาความคิด นักออกแบบตองนําความคิดเหลานัน้ มาทําการคัดเลือกใหได ความคิดที่เหมาะสมที่จะนําไปผลิตเปนผลิตภัณฑ 3. การพัฒนาและทดสอบแนวคิด (Concept Development and Testing) หลังจากคัดเลือก ความคิดใหมมาแลวจะนํามาพัฒนาเปนแนวคิดของผลิตภัณฑ (Product Concept) หรือคนหาสิ่งที่ เปนความตองการอยางแทจริงของตลาดเปาหมาย เพื่อเปนแนวคิดที่ชดั เจนในการนําไปพัฒนา ผลิตภัณฑ (Product Idea) จากนั้นจึงนําไปทําการทดสอบแนวความคิด (Concept Testing) ใหชัดเจน 4. การวิเคราะหเชิงธุรกิจ (Business Analysis) ขั้นตอนนี้เปนขั้นตอนที่จะนําความคิด ผลิตภัณฑที่ไดมาวิเคราะหความสามารถในการสรางผลตอบแทนหรือกําไรใหแกกจิ การ โดย พิจารณาขนาดของตลาด คาดคะเนอุปสงค ประมาณการยอดขาย ประมาณการตนทุน เปรียบเทียบ ผลกําไรที่จะเกิดวาจะเปนไปตามวัตถุประสงคของกิจการหรือไม 5. การพัฒนาผลิตภัณฑ (Product Development) หลังจากวิเคราะหแนวคิดในเชิงธุรกิจแลว ฝายวิจยั พัฒนาและวิศวกรรมจะดําเนินการพัฒนาผลิตภัณฑใหเปนรูปรางขึ้นโดยพัฒนาเปน ผลิตภัณฑตนแบบหรือตัวอยางเพื่อทดลองตลาดตอไป 6. การทดสอบตลาด (market Testing) เปนขั้นตอนที่นําเอาผลิตภัณฑตน แบบไปศึกษา ปฏิกิริยาของผูบริโภคที่มีตอผลิตภัณฑใหม กอนตัดสินใจผลิตในปริมาณมาก 7. การวางตลาดผลิตภัณฑ (Idea Generation) เปนขั้นตอนสุดทายหลังจากทดสอบตลาด ดวยตัวอยางผลิตภัณฑแลวและพบชองทางในการจําหนายที่คุมคาและมีความเปนไปไดในเชิงการ ผลิตในระบบอุตสาหรรมตอไป 4.2.4 การออกแบบผลิตภัณฑตามหลักการออกแบบผลิตภัณฑ ใหนกั ศึกษาออกแบบงานผลิตภัณฑอุตสาหกรรมโดยใหเขียนเปนภาพรางอยางคราวๆ ลง ในกระดาษและทดลองทําเปนหุนจําลองอยางงายเพื่อศึกษาถึงความสัมพันธระหวางผลงานการ ออกแบบกับสภาพความเหมาะสมของสิ่งแวดลอมตามหลักการทางการออกแบบ ผลิตภัณฑอุตสาหกรรม
74 5.1 การสรางแนวความคิด ในการออกแบบนั้นแนวความคิดเปนสิ่งทีส่ ําคัญที่จะทําใหนกั ออกแบบสามารถทําการ ออกแบบผลิตภัณฑไดอยางถูกตองตามความตองการของผูบริโภคและสามารถคิดสรางสรรค รูปแบบใหมๆ ได การสรางแนวความคิดจัดไดวาเปนทั้งศาสตรและศิลป ที่นักออกแบบใหมๆ ตอง ทําการศึกษาถึงหลักการและการฝกฝนประสบการณใหมคี วามชํานาญเพียงพอที่จะสรางความมั่นใจ ในการคิดสรางสรรคผลิตภัณฑใหมๆ สูตลาดผูบริโภค 5.1.1 วิธีการสรางจินตนภาพผลิตภัณฑ การกําหนดความคิดรวบยอดของผลิตภัณฑที่จะทําการออกแบบหลังจากที่พิจารณา วิเคราะหขอมูล จนไดรับขอสรุปแลวก็นําขอมูลนั้นมากําหนดจุดประสงคโดยยอ ซึ่งในจุดประสงค อาจกําหนดขอบเขตใหชัดเจน โดยอาศัยองคประกอบเหลานี้คือ 1. การแสวงหาความสะดวกสบายของผูบริโภค 2. หนาที่ใชสอยของผลิตภัณฑ 3. ขอกําหนดตางๆ ของผลิตภัณฑ 4. ความกาวหนาทางเทคโนโลยี จุดประสงคดังกลาวจะเปนตัวกําหนดลักษณะขอบเขตของงาน โดยจะมีการผสมผสาน แนวคิดของนักออกแบบที่ไดรับขอมูลมาจากผูใช ทําการสรุปกําหนดออกมาเปนแนวความคิดรวบ ยอด (Concept) ซึ่งแนวความคิดนี้เปนเสมือนโจทยใหนกั ออกแบบไดปฏิบัติตามขอบเขตมิใหเกิน เลยหรือผิดเปาหมายออกไป ในการกําหนดความคิดรวบยอดของการออกแบบผลิตภัณฑนั้น พืน้ ฐานในการกําหนดที่ สําคัญจะมาจากผูใชผลิตภัณฑ ซึ่งเกิดจากขั้นตอนในการดํารงชีวิตประจําวันมองเห็นความตองการ จนสามารถที่จะสราง “จินตภาพ” (Image) ของผลิตภัณฑออกมา (จินตภาพมีความหมายในลักษณะ การจินตนาการของผูใชที่มีตอผลิตภัณฑนนั้ ๆ วา ควรจะมีความแตกตางในหนาที่การใชงานหรือ ดานอื่นๆ อยางไร) ดังตัวอยางแผนผังซึ่งเปนหลักการออกแบบภาชนะเครื่องใชในครัวเรือนของนัก ออกแบบผลิตภัณฑในประเทศญี่ปุน
75
ในภาพจะเห็นตําแหนงของเสนประ ที่แสดงสวนใหญจะตกอยูในพื้นที่ของผูใชผลิตภัณฑ เปนหลัก แลวยังไดรวมเอาขัน้ ตอนการตลาด ซึ่งเปนขอกําหนดทางสังคม หรือเปนปญหาของ กฎเกณฑบรรทัดฐานในการออกแบบลงไปดวย ถึงแมวา จะมีสินคามากมายหลากหลายอยูในตลาด ปจจุบัน แตความแตกตางกันในดานหนาทีก่ ารใชงานของผลิตภัณฑกไ็ มไดแตกตางกันมากนัก แต ถามีผลิตภัณฑใดแตกตางในการใชงานความแตกตางในสวนนี้ตอไปเริ่มมีความสําคัญเปนพิเศษที่ จะทําใหเกิดจินตภาพของผลิตภัณฑ นักออกแบบจะตองสรางจินตนาการนี้ใหแกผูใช โดยศึกษาจาก สภาพการดํารงชีวิตและแนวโนมที่จะเปลีย่ นไป สิ่งที่ควรพิจารณาอยางหนึ่งคือ จะตองมีการดิ้นรน เพื่อสรางสรรคสิ่งที่ดีกวาเพือ่ ใหผูบริโภคมีวัฒนธรรมการเปนอยูที่ดีขนึ้ มีความสะดวกสบายมากขึน้ โดยใหความสนใจตอสภาพความเปนอยูทเี่ ปลี่ยนไปแตละยุคสมัย แยกแยะใหถกู ตอง และควรรักษา ระดับหรือเพิ่มพูนการใชงานของสินคาเอาไว 5.1.2 วิธีพิจารณากําหนดความคิดรวบยอด สถาบันดานการออกแบบทีม่ ีชื่อเสียงแหงหนึ่งของยุโรป ไดกลาวถึงจุดประสงคของ ผลิตภัณฑที่นกั ออกแบบจะกําหนดใหไดมาซึ่งความคิดรวบยอดนั้นจะสามารถวัดและกําหนดได จากวัฒนธรรมและแฟชัน่ ของมนุษยที่มีมาแตละยุคสมัย ซึ่งจะแตกตางกันออกไปตั้งแตยุคบุคเบิก ประมาณคริสตศตวรรษที่ 50 วัฒนธรรมและแฟชั่นก็มีการเปลี่ยนแปลงกันไปตามยุคเรื่อยมาถึง ปจจุบัน วัฒนธรรมและแฟชั่นบางอยางของยุคกอนก็อาจมีการกลับคืนยอนยุคมาสูยุคปจจุบันอีกได วนเวียนเปนวัฏจักร
76 การศึกษาคานิยมความชื่นชอบของกลุมคนนั้นสามารถศึกษาไดหลายวิธี แตวิธีทยี่ ึดถือกัน อยูคือ ศึกษาจากพฤติกรรมทางวัฒนธรรม รสนิยม รูปแบบของมนุษยที่สื่อออกมาจากการแตงกาย หรือแฟชั่น เชือ่ วาเปนสิ่งที่บง บอกถึงความชื่นชอบตางๆ ของมนุษยในแตละกลุมชน ซึ่งจุดนี้อาจจะ ใชเชื่อมโยงไปถึงรสนิยม ความชื่นชอบในสินคาผลิตภัณฑตางๆ ไดเปนอยางดี การกําหนด จุดประสงคผลิตภัณฑกจ็ ะทําโดยขอมูลเหลานี้ นํามาแสดงความคิดรวบยอดใหตรงจุดที่สุด การที่จะ ศึกษาวัดรสนิยมของคนเรานั้นก็สามารถสรุปวัฒนธรรมหรือรสนิยมและรูปแบบในแตละลักษณะ ของสังคมไดออกมาเปนตารางกริด ดังที่แสดง จากตารางจะถูกแบงออกเปนแนวตั้งและแนวนอนตัดกันซึ่งมีความหมายสามารถอธิบายได ดังนี้ แนวตั้ง ประกอบดวยตัวเลข 1-5 เปน 5 ลักษณะทางวัฒนธรรมของแฟชั่นหรือรูปแบบเอง ยึดถือเปนลักษณะเฉพาะตัว เชน 1. Extreme Shocking หมายถึง ลักษณะที่ใครพบเห็นแลวตองสะดุง สะทานอารมณ เปรี้ยวสุดๆ หลุดโลกแฟชั่นออกไปเลย 2. Different Set Apart หมายถึง ลักษณะโดดเดนแตกตางไมเหมือนใครในกลุมเดน 3. Original Nonchalant หมายถึง ลักษณะแบบฉบับ เรียบๆ งายๆ แบบสบาย 4. Neat Wall Groomed หมายถึง ลักษณะเกลี้ยงเกลา สะอาดหมดจด ดูดี เรียบรอย 5. Smart Chic หมายถึง ลักษณะที่ดูผึ่งผาย โก เก ตามประเพณีนยิ ม ดูเปนผูดี แนวนอน ประกอบดวยอักษร A – E เปน 5 ลักษณะของรสนิยม คานิยมหรือกลุมแฟชัน่ ของแตละคนที่ชื่นชอบ เชน A. Avant-garde หมายถึง แฟชัน่ ล้ํายุคไปไกล ไมมีใครมองออก เขาใจ ตามไมทัน B. Renewing หมายถึง การเปนตนตนตํารับ หรือผูนําแฟชั่น เปนตนแบบ C. Up to Date หมายถึง ทันสมัย ตามสมัยนิยมในยุคปจจุบนั D. Know หมายถึง ลักษณะชื่นชอบแฟชั่นผลิตภัณฑที่มีชื่อเสียงหรือมียี่หอ ที่โดงดังคน ทั่วไปรูจักดี E. Dated หมายถึง ความชื่นชอบแฟชั่น สิ่งของที่มีลักษณะบงบอกระดับชั้นสูงในสังคม หรือที่มีราคาสูง พื้นที่บริเวณตารางที่มีรูปกากบาทอยูกึ่งกลางแลวมีตวั หนังสือกํากับไว หมายถึง ถา แนวโนมการจัดรสนิยม เพื่อกําหนดความคิดรวบยอดไปตกอยูที่บริเวณใด แสดงวาการพัฒนา ผลิตภัณฑนนั้ ๆ มีแนวโนมไปในทิศทางตามอิทธิพลของประโยคดังกลาว เชน
77 บน Innovative คือ มีอิทธิพลไปในทิศทางของการเปลี่ยนแปลงใหดูดหี รือใหใหมขนึ้ ซาย Attacking Culture คือ มีอิทธิพลทางการไมยอมรับของสังคม หรือมีการตอตานใน ทางการพิจารณา หมายถึง สําหรับพัฒนาใหแกสังคมบางกลุมที่ไมใชสังคมสวนใหญ ขวา Affirming Culture คือ มีอิทธิพลทางการยอมรับหรือเห็นดวยของสังคมสวนใหญ ลาง Old Fashioned คือมีอิทธิพลในทางยอนกลับไปสูยุคกอนๆ หรือแบบโบราณ
ตัวอยางการใชตารางกริด ดังกลาวถาวัดรสนิยมและความพึงพอใจไปกําหนดอยูในพื้นที่ บริเวณใดของตารางบริเวณนั้นคือ มีแนวโนมของความคิดรวบยอดของผลิตภัณฑทมี่ ีตอ กลุมเปาหมายเชน - อยูในพืน้ ที่บริเวณ B4 หมายความวา ผลิตภัณฑนั้นมีจุดประสงคไปยังกลุมผูใชที่รัก ความสะอาด เรียบรอย มีความเปนผูนําในสังคม ทิศทางในการพัฒนามีโอกาส เปลี่ยนแปลงพัฒนาขึ้นใหมไดอยูเสมอ
78 - อยูในพืน้ ที่บริเวณ C1 หมายความวา ผลิตภัณฑนั้นมีจุดประสงคไปยังกลุมผูใชที่เปน คนกลา ไมอยูใ นกฎเกณฑหรือขอบเขตของสังคมแตงตัวทันสมัยในแนวเปรี้ยว ทิศทาง ในการพัฒนามุงไปยังสังคมบางกลุม - อยูในพืน้ ที่ E5 หมายความวา ผลิตภัณฑนนั้ มีจุดประสงคไปยังกลุมผูใชที่ยึดถือ ขนบธรรมเนียมประเพณี มีสงั คมผูดี ระดับสูง มีฐานะดี ทิศทางในการพัฒนาก็ยดึ ลักษณะยุคเกาหรือยอนยุค จากตัวอยางเหลานี้ก็พอที่จะเปนแนวทางใหเกิดความเขาใจในการที่จะศึกษาพิจารณาถึง รสนิยม และความพึงพอใจของผูใชผลิตภัณฑ โดยเทียบเคียงกับวัฒนธรรมแฟชั่นของสังคม เพื่อที่จะไดมาซึ่งความคิดรวบยอดในการกําหนดการออกแบบหรือพัฒนาผลิตภัณฑ 5.2 หลักการรางแบบอยางงาย การถายทอดความคิดของนักออกแบบที่เหมาะสมในการเสนอแบบขั้นตนก็คือ การรางภาพ ดวยมือเปลา (Freehand Sketching) นักออกแบบควรจะมีความชํานาญในการรางภาพไดอยาง แมนยําและรวดเร็วเขาใจในการนําเสนอมุมมองภาพที่ผดู ูเห็นแลวเขาใจชัดเจนแบบรางขั้นตนตอง แสดงอยางหลากหลาย คือ คิดอะไรก็ถายทอดออกมาเปนภาพรางใหหมดแลวจึงคอยๆ กลั่นกรอง โดยใชหลักของเหตุผลในแงมุมตางๆ เชน ดานการใชงาน ดานรูปราง เปนตน เพื่อตัดแบบที่ไม เหมาะสมออกทีละแบบจนเหลือแบบรางนอยที่สุด แลวจึงนํามาวิเคราะหเปรียบเทียบอยางละเอียด เพื่อนําไปสูการตัดสินใจในแบบของผลิตภัณฑตอไป 5.2.1 วิธีพัฒนาแนวคิดดวยแบบรางขัน้ ตน การเขียนแบบรางแบบคราวๆ เสมือนกับการจดบันทึกของความคิดในการออกแบบที่นัก ออกแบบไดแสดงออกมาเปนภาพผลิตภัณฑในขั้นตน (Preliminary Ideas) ดวยวิธีการสเกตซภาพ ดวยมือเปลา (Freehand Sketching) แสดงรูปรางผลิตภัณฑอยางคราวๆ หลายๆ แบบเทาที่คิดออกมา ในขั้นตน เพื่อจะไดคัดเลือกแบบที่เหมาะสมที่สุดมาทําการทดลองปรับปรุงพัฒนาแบบและ กลั่นกรองพิจารณาใหไดแบบสุดทายเพียงแบบเดียว แบบรางหลายแบบเหลานี้ รางออกมาจาก ความคิดสรางสรรค (Creative) ของนักออกแบบ ประสานกับขอมูลที่ไดศึกษาและสรุปออกมา โดย แตละแบบที่รา งนั้นอาจมีขอดี และขอเสีย สวนที่เห็นวาดีก็เก็บเอาไว เพือ่ นํามาปรับปรุงผสมผสาน เฉพาะสวนที่ดตี อไป จนกวาจะไดแบบรางที่นาพอใจประมาณ 2-3 แบบ เพื่อนําไปเปรียบเทียบ กลั่นกรอง วิเคราะหขอดีขอเสียในขั้นตอนตอไป ฉะนั้นการเขียนแบบรางดวยมือเปลาจึงมี ความสําคัญและจําเปนอยางมาก
79 เมื่อเห็นความสําคัญของการรางแบบดวยมือเปลาแลวนักออกแบบจึงควรที่จะหมั่นฝกฝน การรางภาพดวยมือเปลาใหเกิดความชํานาญมีความแมนยําของการลากเสน ทั้งแนวนอน แนวตั้ง แนวเฉียง เสนโคง วงกลม วงรี หรือรูปทรงอื่นๆ ซึ่งจะเปนสวนประกอบกันของภาพ 2 และ3 มิติ โดยอาจเริ่มตนอยางหยาบๆ กอน แลวคอยขัดเกลา ไปเพิ่มใหความละเอียดจนเปนรูปผลิตภัณฑ โดยประโยชนของการสเกตซภาพดวยมือเปลาเปนขอๆ ดังนี้ 1. สามารถพัฒนาแบบผลิตภัณฑใหมไดอยางรวดเร็วขึน้ 2. ชวยรวบรวมเกี่ยวกับแนวความคิด 3. ชวยจัดรูปแบบแนวความคิด 4. ชวยบันทึกความคิด 5. ชวยในการออกแบบ 6. ชวยในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบ 7. ชวยวางผังในการเขียนแบบ 8. ชวยสรุปปญหาในการออกแบบมาเปนภาษาภาพ 9. ชวยลดเวลาและคาใชจายของอุปกรณการเขียนแบบ
ภาพแสดงการรางแบบอยางงายเพื่อคนหาแนวความคิด
80 การถายทอดความคิดมาเปนแบบรางมีขอแนะนํา ดังนี้ 1. รางภาพดวยมือเปลา โดยใชดินสอ ปากกา หรืออุปกรณอื่นๆ แลวแตความถนัดของแต ละคน 2. แสดงแบบรางหลายๆ แบบเปนภาพ 3 มิติ เทาที่คิดออก เพราะเปนงานในลักษณะแสดง ความคิดริเริ่ม (Idea Sketching) 3. ภาพรางอาจมีการแรเงา ลงน้ําหนัก ลงสี หรือเปนเพียงลายเสนก็ได แลวแตจะเห็น เหมาะสม คือ ถายทอดภาพใหไดความชัดเจนที่สุด 4. ในขณะรางแบบควรปลอยความคิดริเริม่ (Idea) เปนไปโดยอิสระ แมวาบางแบบอาจจะดู เกินเลยหรือแปลกในตอนแรก เพราะมีขั้นตอนการกลั่นกรองภายหลัง 5. แบบหลายแบบที่รางออกมาตองมีความถูกตองหรือเหมาะสมเล็กๆ นอยๆ แฝงอยูใ นแต ละแบบ ซึ่งควรจับเอาความถูกตองในแตละจุดมาผสมรวมกันใหได 6. แบบรางที่ไดกลั่นกรองขัน้ ตนแลวอาจนําไปแตกขยายพัฒนารูปแบบ (Ideas Develop) ออกไปไดอกี เพอวิเคราะหหารูปแบบผลิตภัณฑที่เหมาะสม 5.2.2 วิธีการกลั่นกรองแบบราง การกลั่นกรองแบบรางเปนขัน้ ตอนในการคัดเลือกแบบรางผลิตภัณฑทไี่ ดรางเอาไวหลายๆ แบบ โดยเลือกหาแบบที่คดิ วาจะเหมาะสม มีความเปนไปไดมากที่สดุ 2 – 3 แบบ เพื่อนํามาหาขอ เปรียบเทียบสวนดี สวนเสีย แลวสรุปใหเหลือแบบเดียวตอไป ในขั้นตอนการกลั่นกรองนี้ นักออกแบบตองใชขอมูลเปนบรรทัดฐานในการคัดเลือก ตอง ยึดมั่นตามขอมูลมากกวาความชอบ หรือความรูสึกของตนเองแบบใดเห็นวามีความเหมาะสมนอย กวา ไมตรงตามขอมูลหรือจุดประสงคก็ตดั ทิ้งไปทีละแบบ โดยพยายามใหเหลือแบบใหนอยที่สุดที่ เห็นวาตัดทิ้งไมไดแลว เพราะที่เหลือนีด้ ีเหมาะสมทุกแบบ ซึ่งก็อาจเหลืออยูเพียง 2 หรือ 3 แบบ เทานั้น แลวจึงนํา 2-3 แบบนีม้ าทําการเปรียบเทียบหรือพิจารณากลั่นกรองใหเหลือเพียงแบบเดียว ตอไป เกณฑในการพิจารณาคัดเลือกจะตองยึดหลักเกณฑที่ตรงตามขอมูลที่หามาไดที่สุด เชน - พิจารณาประโยชนใชสอยของผลิตภัณฑ - พิจารณาดานความสวยงาม - พิจารณาดานการผลิต และราคา - อื่นๆ
81
ภาพแสดงการรางแบบและนํามากลั่นกรอง
5.2.3 การรางแบบอยางงาย ใหนกั ศึกษาทําการรางแบบผลิตภัณฑลงในกระดาษพรอมทั้งทําการวิเคราะหแบบรางโดย กลั่นกรองแบบรางตามหัวขอของการกลั่นกรอบแบบรางลงในแบบ
82 5.3 การเขียนแบบรางและการวิเคราะหแบบราง การเขียนแบบรางเพื่อการวิเคราะหเปนการเขียนแบบอยางละเอียด ซึ่งเปนแบบที่ตัดสินใจ จะนําไปผลิต กอนการนําไปผลิตนั้นตองมีขั้นตอนของการกลั่นกรอง วิเคราะหทางวิชาการ งาน แบบนี้จะใหรายละเอียดของรูปทรง สัดสวน มุมมอง สีสัน สวนประกอบและกลไกตางๆ ของ ผลิตภัณฑ ซึ่งทําใหผูดูเกิดความเขาใจชัดเจน สวยงามในตัวแบบ นักออกแบบจึงตองทําการเขียน แบบราง (Sketch Design) ใหมีความละเอียดและเนนจุดตางๆ ใหผูดูไมวาจะเปนบุคคลกลุมใดก็ สามารถดูแบบแลวรูเรื่องเขาใจไดอยางถี่ถวน ลักษณะงานออกแบบเขียนแบบรางนี้เปนการเขียน แบบกึ่งสเกตซ กึ่งใชเครื่องมือเขียนแบบชวย หรือจะใชเครื่องมือชวยทั้งหมดก็ไดแลวแตความถนัด ทางทักษะของนักออกแบบ ถาเปนการสเกตซหรือการรางแบบมือเปลา (Freehand Sketching) ก็ เปนการรางทีค่ อนขางประณีตพิถีพิถัน ความรูสึก อารมณ ของภาพสเกตซเมื่อออกมาจะมีลักษณะ ออนหวาน ดูมชี ีวิตชีวา ไมแข็งหรือดูทื่อๆ เหมือนใชเครื่องมือชวยทั้งหมด แบบของผลิตภัณฑ จะตองมีมาตราสวนที่ถูกตอง ชัดเจน สามารถวัดขนาดไดจากแบบรางนี้ จุดประสงคของแบบราง (Sketch Design) เพื่อนําเสนองาน 1. เพื่อสื่อความคิดในการออกแบบของนักออกแบบไปยังบุคคลอื่นใหเขาใจ 2. เพื่อพัฒนาคุณภาพจากแบบรางเดิมใหมคี ุณภาพดีขึ้น มีรายละเอียดมากขึ้นและมีความ สวยงาม 3. เพื่อเปนขอมูลตนแบบในการนําไปเขียนแบบเพื่อการผลิต (Working Drawing) ใน ภายหลัง 4. เพื่อการนําเสนองาน แสดงนิทรรศการและเผยแพรประชาสัมพันธตวั ผลิตภัณฑ 5.3.1 วิธีการเขียนแบบรางดวยมือและเครื่องมือ การเขียนแบบรางดวยมือนั้นจะใชหลักการของการวาดภาพ (Drawing) มาใชในการราง แบบซึ่งหลักทีต่ องนํามาพิจารณาเพิ่มเติมเพือ่ ใหภาพที่ไดมีความสวยงามนั้นไดแกการเขียนภาพให มีทัศนะมิติมากขึ้นดวยวิธีการเขียนในมุมมองแบบสามมิติเพื่อใหเกิดความลึกของภาพและมีความ สมจริงมากขึ้นการรางแบบดวยมือนัน้ อาจใชความสามารถจากการฝกหัดวาดภาพมาเปนสิ่งชวยให การรางแบบสามารถทําไดงายหรืออาจใชเครื่องมือในการชวยรางแบบทั้งนี้เพื่อใหเกิดความชัดเจน แนนอนในรายละเอียดตางๆ เชน ขนาด และความเทีย่ งตรงอื่นๆ ลักษณะของการรางแบบในระยะ ตนนี้สามารถทําได 2 ลักษณะคือ 1. การรางแบบดวยภาพดานของงานที่มลี ักษณะเปนภาพสองมิติเพื่อใหสามารถกําหนด สัดสวนไดงายและกําหนดคาตางๆ ไดชัดเจนในการเขียนอาจใชการกําหนดอัตราสวนของภาพ (Scale) หรือใชการกําหนดโดยคราวๆ ก็ได ทั้งนี้ขึ้นอยูก บั แบบที่ตองการแสดงวาตองการใหมีความ สมจริงเพียงใด ภาพดานเหลานี้ประกอบดวย
83 - ภาพดานหนา (Front View) - ภาพดานขางซาย และภาพดานขางขวา (Left hand side and Right hand side) - ภาพดานหลัง (Back View Side) - ดานบน (Plan or Top View Side) - ดานลาง (Bottom View Side) - ภาพตัดของชิ้นงาน (Section View)
ลักษณะของการรางภาพแบบสองมิติ หรือภาพดาน
2. การรางแบบดวยภาพสามมิติ เปนการรางแบบที่ตองการแสดงความสมจริงอาจเปนการ รางดวยลายเสนของชิ้นงานเทานั้นหรือจะลงสีและน้ําหนักแสงเงาเพื่อใหดูสมจริงและตองการเนน ความเหมือนของภาพใหผูดภู าพเขาใจในตัวชิ้นงานออกแบบไดโดยงาย
84
ลักษณะของการรางภาพแบบสามมิติ
85 5.3.2 วิธีการลงสีและแสงเงาในแบบราง วิธีการลงสีและเงาในแบบรางจะใชหลักการในการวาดเขียน (Drawing) และระบายสีภาพ (Painting) ซึ่งในการลงแสงเงานั้นจะสามารถทําดวยเทคนิคและวิธีการไดหลายๆ อยางเชน การใช วิธีขีดเปนเสนทับซอน การใชจุดไลน้ําหนัก หรือการลงแสงเงาแบบตัดกันของสีขาวและสีดําก็ได ทั้งนี้ตองใหถกู ตองตามหลักของการสองและตกกระทบของแสงบนวัตถุ สวนการลงสีกเ็ ชนเดียวกับการลงเงาโดยใชทฤษฎีของการใชสีในการออกแบบมาเปนหลัก ในการพิจารณาออกแบบ ทั้งนี้ตองคํานึงถึงความถูกตองของเนื้อวัสดุที่ตอ งการใหเปน เชน พลาสติกที่มีความมันวาว ผาที่มีผิวหยาบและไมสะทอนแสง หรือ ไม หิน โลหะ ฯลฯ รวมถึงตอง ลงสีใหถูกตองตามสีที่ผูออกแบบตองการใหเปน ทั้งนีน้ อกจากการลงสีที่ตัวของผลิตภัณฑแลวการ ลงสีของฉากหลังนับวามีสวนชวยสงเสริมใหผลิตภัณฑที่ออกแบบมีความเดน สวยงามขึ้นได การ ลงสีของฉากหลังนั้นมีหลักการอยางงายๆ คือ เลือกใชสีที่มีน้ําหนักตรงขามกับตัวผลิตภัณฑที่เขียน เชน ถาตัวผลิตภัณฑที่ออกแบบเปนสีที่คอนขางออน เชนสีเหลือง ควรใชสีที่มีน้ําหนักมากทําเปนสี พื้นหลังเชน สีน้ําตาลไหม สีน้ําเงินเขม หรือ สีเทาผสมดวยสีอื่นที่คอนขางเขม เชนเทาน้ําเงิน เปน ตน จะทําใหงานที่ออกแบบดูเดนเห็นไดชดั เจน หากใชสีที่มีน้ําหนักใกลเคียงกันมาเปนสีพื้นจะทํา ใหชิ้นงานดูไมสดใสและจมไปกับพื้นหลังจนหมดคุณคาไมสรางความสนใจใหกบั ตัวผลิตภัณฑได
การลงเงาภาพอยางงายๆ
86
การลงสีชิ้นงานและสีของฉากหลังหรือพื้นหลัง
5.3.3 วิธีการกําหนดคาและเขียนตัวอักษรในแบบราง การกําหนดคาและเขียนตัวอักษรในภาพรางมีจุดมุงหมายเพื่อแสดงรายละเอียดของชิน้ งาน ใหผูดูแบบรางสามารถทําความเขาใจในรายละเอียดตางๆ ทั้งรายละเอียดทางดานเทคนิคและ แนวคิดในการออกแบบของนักออกแบบใหเกิดความเขาใจที่ตรงกัน การเขียนตัวอักษรอาจใชการ เขียนดวยลายมือของผูออกแบบอยางเปนระเบียบที่อานงายสวยงาม หรืออาจใชเครื่องมือในการ เขียนตัวอักษรชวยก็ได รายละเอียดของการกําหนดคาและเขียนตัวอักษรประกอบดวย 1. การเขียนตัวอักษรแสดงรายการภาพดานทุกดานที่เขียน 2. การเขียนหัวกระดาษเพื่อแสดงรายละเอียดของแบบทีร่ างประกอบดวยตัวอยาง รายละเอียดดังนี้
87 - ชื่อผูออกแบบ - ชื่อชิ้นงานทีอ่ อกแบบ - มาตราสวน (Scale) - หนวยทีใ่ ช (Unit) - วันเดือนปที่เขียนหรือรางแบบ - หนวยงานของผูเขียนแบบ และหนวยงานเจาของแบบ - หมายเลขแบบ (ในกรณีทแี่ บบมีหลายแผน) 3. การเขียนแนวความคิดรวบยอดของการออกแบบ (Concept of Design) เปนการเขียน บรรยายแสดงแนวความคิดของผูออกแบบที่เปนเหตุผลของการออกแบบชิ้นงานนั้นๆ 4. การเขียนตัวอักษรกํากับรายระเอียด (Detail) หรือการเขียนรายการของชิ้นสวน เชน การ กําหนดวัสดุ การกําหนดกรรมวิธีในการผลิต หรือการตกแตงดวยกรรมวิธีตางๆ 5.3.4 หลักการวิเคราะหแบบราง งานออกแบบเปนผลรวมขั้นสุดทายจากกระบวนการทํางานของฝายตางๆ ที่เกี่ยวของ รวมกันพัฒนาแบบดังนัน้ งานออกแบบทีด่ จี ึงเกิดขึน้ จากการทํางานประสานกันอยางรอบคอบใน การรวบรวมขอมูลการแยกแยะและจัดลําดับความสําคัญของปญหาไดอยางถูกตอง ตลอดจน ความสามารถในการเชื่อมโยงองคประกอบตางๆ ในงานออกแบบเขาดวยกันไดเปนอยางดีจนเหลือ ปญหาตกคางอยูนอยที่สุด หลักเกณฑในการพิจารณางานออกแบบโดยทัว่ ไปมักมาจากการพิจารณา ปจจัยที่มีผลตองานนั้นๆ ซึ่งแบงออกเปนปจจัยจากภายนอกและภายใน เกณฑดังกลาวสามารถสรุป ออกไดเปน 5 หัวขอ คือ 1. ประโยชนใชสอย (Function) เปนศูนยกลางของการออกแบบที่นกั ออกแบบจําตอง คํานึงถึงเปนประการแรกเพราะถางานออกแบบที่นํามาพิจารณาขาดความเหมาะสมทางการใชสอย ตลอดจนไมใหความสะดวกสบายและความปลอดภัย ก็นับเปนความสิ้นเปลืองและสูญเปลา ประโยชนใชสอยมีผลตอการเลือกใชลักษณะของรูปทรง วัสดุ และกรรมวิธกี ารผลิต งานออกแบบ ที่ดีอยางแทจริงจึงควรเปนงานที่มีประโยชนครอบคลุมตั้งแตกอนการใชงาน ขณะใชงานและ ภายหลังเสร็จสิ้นการใชงานแลว มีลักษณะถูกตองสอดคลองกับสรีระสวนที่ใชงาน ไมกอใหเกิด ความขัดของ เมื่อยลา อันเปนการบั่นทอนประสิทธิภาพในการใชงาน 2. ความงาม (Aesthetics) หรือสุนทรียภาพของงาน ซึ่งความงามมักเกิดขึ้นจากลักษณะ โดยรวมของรูปทรงตลอดจนการตกแตงหนาตาของงานออกแบบ ความงามเปนสวนหนึ่งที่มี ความสําคัญไมนอยไปกวาดานประโยชนใชสอยลักษณะความงามของงานออกแบบควรพิจารณา ตามประเภทหรือธรรมชาติเฉพาะของงานออกแบบนั้นๆ ผลิตภัณฑแตละชนิดมีหนาที่ใชสอย เฉพาะอยางและทําขึ้นใหเหมาะสมกับผูใชเฉพาะกลุม ดังนั้นลักษณะหนาตาที่ปรากฏจึงควร สามารถสื่อถึงลักษณะการใชงานและอยูในแนวทางที่เหมาะสมกับกลุม ผูใช จึงจะเรียกไดวาเปน
88 งานออกแบบที่มีความงามอยางถูกตอง นอกจากมีลักษณะหนาตาที่สอื่ ไดเหมาะสมดังกลาวแลว งานออกแบบที่ดียังตองมีลักษณะเฉพาะซึ่งสามารถสรางความสนใจตอผูพบเห็น มีความใหมและมี เอกลักษณแตกตางจากงานออกแบบที่มีอยูทั่วไป 3. การเลือกใชวัสดุและกรรมวิธีการผลิต (Material and Process) ปจจุบันนักออกแบบมี ทางเลือกอยางกวางขวางสําหรับการนําวัสดุชนิดตางๆ ตลอดจนเทคโนโลยีทางการผลิตที่มี ความกาวหนามาใชกับงานออกแบบ ลักษณะงานออกแบบที่ดีควรมีการเลือกใชวัสดุใหเหมาะกับ หนาที่ใชสอยในดานความแข็งแรงทนทานตอการใชงาน ผลิตไดงายไมกอใหเกิดความสูญเสีย ระหวางการผลิต และเปนการรมวิธีที่ชวยใหงานออกแบบมีความประณีตเรียบรอยปราศจากตําหนิ แมในสวนรายละเอียดใหสังเกตได ลักษณะโดยรวมที่เกิดขึ้นจากการรูจกั เลือกใชวัสดุ และกรรมวิธี การผลิตอยางถูกตองชวยใหงานออกมามีคณ ุ ภาพดี อันเปนคุณคาที่สําคัญสําหรับงานออกแบบใน ปจจุบันซึ่งผูบริโภคมีมาตรฐานการดํารงชีวิตที่ดีขึ้นและตองการงานออกแบบที่มีคณ ุ ภาพสูง 4. ความเหมาะสมทางการตลาด ความถูกตองตามกฎระเบียบ ระบบและการคํานึงถึง สภาพแวดลอม (Market Environments & Law) เกณฑการพิจารณาเหลานี้มาจากปจจัยภายนอก ของงานออกแบบ ลักษณะงานออกแบบทีด่ คี วรมีความสอดคลองกับความตองการของตลาด มีราคา ที่เหมาะสมสามารถแขงขันไดเปนอยางดี มีการออกแบบอยางรอบคอบ ไมขัดกับระเบียบขอบังคับ ตลอดจนระบบที่ใชกันเปนมาตรฐานสากลในขณะนั้น นอกจากนี้ยังเปนงานออกแบบที่แสดงสํานึก ความมีสวนรับผิดชอบตอปญหาสภาพแวดลอมที่เกิดขึน้ ปจจัยจากภายนอกเหลานีแ้ มจะไมใช เกณฑสําคัญเปนอันดับแรกของการพิจารณางานออกแบบ แตก็อาจเปนเกณฑที่ใชตัดสินชี้ขาดเมือ่ เปรียบเทียบกันในดานตางๆ แลว 5. ความกาวหนาทางการประดิษฐคิดคน (Innovation) นอกจากเกณฑพื้นฐานแลว ปจจุบันพบวางานออกแบบสวนใหญไดรบั การออกแบบใหถูกตองตามมาตรฐานและมีลักษณะ สอดคลองตามเกณฑเบื้องตนครบถวน จึงทําใหการพิจารณาผลิตภัณฑที่ดีของสมัยใหมนี้มุงเนนไป ในประเด็นเกีย่ วกับการประดิษฐคิดคนหรือการสรางใหเกิดสิ่งใหม การริเริ่มใหม (Innovation) นั้น อาจทําได 2 ลักษณะคือ การนํางานออกแบบเกามาปรับปรุงทั้งทางดานการใชสอยใหมี ประสิทธิภาพดีขึ้น และอยูในลักษณะหนาตาใหม และการสรางใหเกิดการใชงานอยางใหม สอดคลองตามวิถีชีวิตที่เปลีย่ นไปโดยอาศัยความกาวหนาทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นมาประยุกตใช อยางเหมาะสม