SUMARIO 3 4 5 7 8 9
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Editorial Perfil TGZ R.O.D Notas de Edwin Consejos de Escritores Enciclopedias TGZ
Pág. 27
Historias
Sección de Relatos Lunáticos Jamás me Olvides Delta City (Crónicas) Nostalgia Bringer Gore World GdT: Los Condenados Los Visitantes
Pág. 29
Ultima Pagina Pág. 19
35
Manga – Kenichi Another Histories (Syun Matsuena )
Pág. 46
Pág. 23
EDITORIAL
Y
AÑO 3
No.1
Enero 2012
a 2012. Sea o no este año el fin del mundo, hay que continuar con la afición de
leer y escribir buenas historias, que esta revista ha tenido desde sus inicios. Si bien, este es nuestro tercer año, algunos de ustedes seguro no nos conocen o seguro nunca nos han leído. Nuestro trabajo es por supuesto el de
Esta publicación digital es gratuita sin fines de lucro. Su contenido es propiedad registrada de cada uno de los escritores participantes y del Foro de TGZ: Historias y Fanfics. En cualquier momento puede haber cambios o recortes a las historias aquí presentadas, todo eso depende el autor. Para tener la versión mas reciente de cada historia consulte el foro, el blog, o al autor en cuestión. Créditos: Portada: Square Eniz ® Imagen GoreWorld: binzhao600 Imagen Wikia TGZ: Fabian Ramos
dar a conocer el trabajo de todos los escritores involucrados, de una forma segura y controlada.
Nuestro propósito este nuevo año es volvernos toda una comunidad de Escritores y lectores. Si quieres contactar a los escritores, has clic en los baners a sus blogs y paginas oficiales incluidos...
¡Publícate aquí! ATT: Fabian Ramos (Lord Locke – Editor Principal)
Contáctanos para publicar tus escritos, felicitarnos o para alguna queja o sugerencia. Envíanos un e -mail a la siguiente dirección: genolocke.23@hotmail.com O en nuestro blog oficial: http://revistatgz.blogspot.com Tus escritos no corren peligro alguno y si necesitas retirarlos, Daremos de baja la revista o revistas que los incluyan, reconstruyendo las revistas y poniendo en su lugar un mensaje que diga: ―Esta Historia a sido retirada por el autor‖.
Perfil TGZ Cloud: La mayoría de los villanos de DrakeEpsilon tienden a tener algún tipo de locura o son por demás asesinos psicópatas (que haríamos sin ese tipo de villanos). No parecen tener motivo alguno para matar y gozan haciendo del mundo un lugar lleno de sangre en el suelo. Esta villana no es la excepción, aunque algunos quieran creer lo contrario... Fecha de nacimiento:
????
Realidad
Sexo:
Femenino Nacionalidad:
??? Apariciones:
DeltaCity (Crónicas), Code: Fantasy Poderes:
Ilusiones y control de la Realidad Afinidad:
Malvada?? Quizás Neutral (Mientras no se le acerquen)
La Realidad es Cruel Conocida actualmente solo como “Realidad”, esta chica de cabellos rojizos (Aunque tienden a veces a cambiar de color), parece bastante popular en la nueva edición de DeltaCity (Crónicas). Powermind la quiere hacer parte de sus tropas, solo para asegurar la seguridad de la recién formada ciudad de Delta. Claro, que antes de que Realidad acceda, deben vencerle, para que haya forma de convencerla y que se doblegue un poco. Algo que parece algo imposible, puesto que sus poderes la hacen casi invencible y una asesina imparable y a sangre fría. Claro, que esta interesante personaje ha desatado la imaginación de otros, y esto queda bien claro en el FanFic: “Code: Fantasy” de Lord_locke y próximamente en conjunción con Sem. Donde quieren exponer el origen de Realidad y su posible lado mas humano que toma una apariencia física dentro de los confines mas profundos de Realidad: “Fantasía”, una chica perdida que voluntariamente se ha encerrado dentro de Realidad puesto que ha llegado a temerle.
04 Perfil TGZ
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N°1
NEWS R.O.D
Read Or Dead / Lee O Muere
Los títulos que conquistaron 2011
Críticos literarios y lectores de El Universal consultados en un foro enlistan los mejores libros publicados este año. Sábado 31 de diciembre de 2011 Yanet Aguilar Sosa | El Universal Aunque no se trata de una oferta editorial ―impresionante‖ y dista mucho del volumen que lanza España cada año -país que reportó la producción de 75 mil títulos en 2010-, en México hay una oferta editorial que llega a los 25 mil títulos, según el informe presentado en 2010 por la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana (Caniem). Este país, que ocupa el cuarto lugar de producción de Iberoamérica, superado sólo por España, Brasil y Argentina, y en el que, de acuerdo con la Encuesta Nacional de Lectura realizada en 2005, los mexicanos leen en promedio 2.9 libros al año, produjo 129 millones de ejemplares, sólo en el sector privado, en el año 2010. Ante ese panorama editorial, EL UNIVERSAL propuso un foro en el que invitó a sus lectores a enlistar cuáles fueron los tres mejores libros de narrativa, ensayo y poesía de autores mexicanos, publicados durante el año que termina. Pero con el fin de tener una mirada experta, también se convocó a varios críticos literarios.
Ese ejercicio promovido durante dos semanas en el portal de EL UNIVERSAL sólo despertó el interés de 39 lectores que dejaron sus propuestas literarias, pero también comentarios, como el de Socorro Jasso, que lamentó las pocas participaciones, ―reflejo quizá del poco interés que tenemos por la lectura‖, comentó la lectora. Hacer una lista de los tres mejores libros de 2011 no es tarea sencilla. Eduardo Mejía, reseñista de libros de EL UNIVERSAL, dijo que ―seleccionar tres títulos destacados en los diversos géneros de la literatura es azaroso y arriesgado‖ por varias razones. Entre ellas, comentó el especialista en libros, porque los libros aparecidos durante 2011 comenzaron a circular ya muy entrado el año, no hay muchos títulos de algunos géneros, ―muchos tocan el tema de la violencia y el narcotráfico, y otros presentan cualidades y defectos de los precandidatos a la presidencia de la República‖; y porque es imposible leer todo lo que se publica.
Radiografía de letras Cuatro de los 10 críticos literarios convocados, Armando González Torres, Roberto Pliego, David Miklos y Eduardo Mejía, hicieron su lista de los mejores libros de 2011 y al hacerlo mostraron varios hechos: que los libros del Fondo de Cultura Económica están entre los
El Temor del Hombre sabio / Patrick Rothfuss
más mencionados y otros tantos de editorial Era. Pero también que Magenta, proyecto fundado en 2006, es una editorial muy valorada por sus libros, entre los que destacan los ensayos Astro Labio, de Alfonso D‘Aquino y El mal del origen. Ensayo de Metapolítica, de Sergio González Rodríguez; y la novela Mudo espío, de Fernando de León, que Pliego define: ―Una fina pieza de relojería armada con miniaturas de distinta procedencia. De León ha leído a Chesterton y a Valéry, a Borges y a Cortázar… y muy bien. Conoce los secretos de la literatura fantástica y de corte policial y sabe en qué instante hacer virar la trama con un solo golpe de mano, cómo consentir y luego sacudir al lector‖. Se mencionaron libros de otras editoriales independientes como Sexto Piso (Butes, de Pascal Quignard), Almadía (El cantante de muertos, de Antonio Ramos Revillas), El Equilibrista (Cadena humana, de Seamus Heany; Salón de Letras (Siembra de nubes, de Oswaldo Zavala) y Cal y Arena (Broadway express, de Iván Ríos Gascón). Mientras los críticos citaron sobre todo obras de editoriales independientes y estatales, los lectores dieron títulos de editoriales comerciales como Alfaguara, Planeta, Debate, Grijalbo, Suma de Letras y Porrúa; libros como Leonora, de Elena Poniatowska, Los enamoramientos, de Javier Marías y El instinto del duende, de Gilberto Rendón.
Músico, mendigo, ladrón, estudiante, mago, héroe y asesino. Kvothe es un personaje legendario, el héroe o el villano de miles de historias que circulan entre la gente. Todos le dan por muerto, cuando en realidad se ha ocultado con un nombre falso en una aldea perdida. Allí simplemente es el taciturno dueño de Roca de Guía, una posada en el camino. Hasta que hace un día un viajero llamado Cronista le reconoció y le suplicó que le revelase su historia, la auténtica, la que deshacía leyendas y rompía mitos, la que mostraba una verdad que sólo Kvothe conocía. A lo que finalmente Kvothe accedió, con una condición: había mucho que contar, y le llevaría tres días. El temor de un hombre sabio empieza donde terminaba El nombre del viento: en la Universidad. De la que luego Kvothe se verá obligado a partir en pos del nombre del viento, en pos de la aventura, en pos de esas historias que aparecen en libros o se cuentan junto a una hoguera del camino o en una taberna, en pos de la antigua orden de los caballeros Amyr y, sobre todo, en pos de los Chandrian. Su viaje le lleva a la corte plagada de intrigas del maer Alveron en el reino de Vintas, al bosque de Eld en persecución de unos bandidos, a las colinas azotadas por las tormentas que rodean la ciudad de Ademre, a los confines crepusculares del reino de los Fata. Y cada vez parece que tiene algo más cerca la solución del misterio de los Chandrian, y su venganza.
05 R.O.D
Poesía y más poesía El libro citado por dos críticos literarios fue Poesía completa, de Alfredo R. Placencia, un poeta mexicano que es definido por Armando González Torres como genial y atormentado, difícil de encajar en cualquier clasificación. ―Placencia hace una poesía a la vez profundamente cotidiana y religiosa y constituye una de las expresiones más intensas de una fe marcada por la desesperación y el padecimiento‖. Mientras que Eduardo Mejía celebra la antología Los días que no se nombran,
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NEWS R.O.D de José Emilio Pacheco, y Si ríe el emperador, de Coral Bracho, que es ―una crítica del mundo y también su exaltación‖; Armando González Torres habla de Galaxias, de Haroldo de Campos como ―un ambicioso poema de largo aliento, escrito en clave neo-barroca y en una fascinante mezcla de idiomas y tradiciones‖; así como la Antología de la poesía portuguesa contemporánea, de Miguel Ángel Flores.
El arte de ensayar La gran novela latinoamericana, de Carlos Fuentes; El surrealismo de Piedra de sol, entre peras y manzanas, de Víctor Manuel Mendiola, y Redentores, de Enrique Krauze, fueron los tres libros de ensayos citados por el crítico literario de la revista Nexos, Roberto Pliego. Si celebra a Fuentes como ―un lector hipercurioso‖ y encuentra en Krauze a ―un meticuloso retratista‖ y ―agudo intérprete de las ideas políticas en América Latina‖, en Mendiola encuentra una lectura original sobre la obra de Octavio Paz. ―Es culta y refinada, sobre todo porque establece la genealogía de ese poema primigenio que es ‗Piedra de sol‘, y porque ausculta el clima cultural de la década de 1950, refractaria a la estética surrealista‖. Eduardo Mejía, por su parte, menciona los Diarios, de Alfonso Reyes; La Revolución mexicana, de Alan Knight y Revolución y exilio en la historia de México, que es un homenaje al mismo Knight a través de pasajes de la vida mexicana durante la Revolución. El viaje literario. Cincuenta ensayos, de V.S. Pritchett es para Armando González Torres un libro que ―contiene perfiles vigorosos, reveladores y, ante todo, divertidos sobre autores canónicos europeos (Swift, Stendhal, Wilde), sobre contemporáneos suyos (Connolly, Waught,) y sobre algunos hispanoamericanos (Borges, García Márquez)‖. Y recomienda el libro Malas palabras. Jorge Cuesta y la revista Examen, de Guillermo Sheridan, que aborda la historia de
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Read Or Dead / Lee O Muere la querella, ocurrida en 1932, entre el periódico Excélsior y la revista Examen a propósito de la publicación, en la revista, de un fragmento de novela que contenía palabras altisonantes.
El poder de la narrativa El poeta y editor David Miklos centró su lista en la narrativa contemporánea de Antonio Ortuño con su Ánima, que lo confirma como ―un narrador en total forma‖; Daniel Espartaco Sánchez, con su reunión de cuentos Cosmonauta, que define como ―una rareza que se desmarca de lo que habitualmente inunda las mesas de novedades‖ y Oswaldo Zavala con Siembra de nubes, que demuestra ―que el conocimiento literario trasciende fronteras y géneros‖.
¡No lo Leas! J. M. Moskera y Jeshua Morbus ¡No lo leas! Es una interesante revista en dascarga gratuita que presente escritos de autores no reconocidos en su mayoría de España. Muy parecida a esta. Solo que presenta un estilo mas sencillo (Lo que es comprensible, puesto que su publicación es semanal). El iniciador es el escritor no reconocido Jeshua Morbus, con quien me identifico pues ha sufrido lo mismo que muchos de los escritores de está revista. Buenas historias y nada de reconocimiento.
Eduardo Mejía cita la Obra completa, de Julio Torri; La pitonisa de Aguaprieta, de Susana Pagano y los Cuentos completos, de Inés Arredondo, que reúne ―todos los libros narrativos de una escritora compleja pero apasionante‖.
Aun así los escritores de ¡No lo leas! Son muy dedicados y siempre nos proporcionan historias interesantes, como ―Escuela‖ , ―La Ciudad del Caos‖, ―Relatos del dragón pensante‖ entre otros mas.
El lector manda
Tal vez en un futuro, llegemos a algún acuerdo de Alianza con ―¡No lo leas!‖ y miestras tanto les invitamos a disfrutar de sus historias únicas en ligeras descargas. Dentro de su sitio oficial y su Blog oficial en Wordpress.
Los lectores participantes citan lo mismo 1Q84, de Haruki Murakami, que Disparos en la Oscuridad, de Fabrizio Mejía Madrid, La casa pierde, de Juan Villoro, El país de Uno, de Denise Dresser o que Leer la mente, de Jorge Volpi; La peste, de Armando González Torres, D.F. Confidencial, de J.M. Sevín, La sangre erguida, de Enrique Serna y La legión del guante contra los seres de vidrio, de Elman Trevizo. Gerardo Lima Molina, lector de EL UNIVERSAL ON LINE, cita varias obras, como Con amor, tu hija, de Jorge Alberto Gudiño, ―novela que rompe tabúes, que establece ese siempre rico y culpable deseo incestuoso‖; A la vista, de Daniel Sada, ―llena de narración popular, y poesía en prosa‖; La pitonisa de agua prieta, de Susana Pagano, ―esta escritora merece toda la atención del público‖ y Verde Shanghai, de Cristina Rivera Garza ―incompleta, onírica, cruel y extraña‖.
Ademas de que pueden descargar las recopilaciones únicas de las historias favoritas de la revista. Ya van en el nomero 110 o 112 (para cuando leeas está revista).
http://nololeas. co.cc
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Notas de Edwin El incidente de la Sangre Corrupta Todo empezó el 13 de setiembre del 2005… En una de las principales y más pobladas ciudades del mundo alguien llamó a su mascota y de inmediato notó que algo iba mal. La gente más cercana al animal de inmediato cayo infectada lanzando chorros de sangre visibles. En cuestión de minutos la plaga conocida como la Sangre Corrupta había arrasado con aquellos que eran más susceptibles en lo que sería una de las más grandes epidemias que habrían asolado el mundo… A estas alturas quizás se pregunten o investiguen a qué enfermedad estoy haciendo referencia y cómo es que no lo oyeron en las noticias. Es posible que ocupara alguna nota en curiosidades, pero dudo que fuera de interés más que para los principales afectados: los jugadores del World of Warcraft, el conocido juego en línea masivo que había sido la sensación del año. Sí, este fue uno de los principales casos en los que un error de programación generó una situación bastante curiosa en un mundo que simulaba la vida en el nuestro (poniendo a un lado el hecho de que lo habitan elfos, enanos, gnomos, orcos, minotauros, trolls, entre otras especies fantásticas).
tizaría a la plaga: La Sangre Corrupta. El maleficio en cuestión ocasionaba un daño de unos 300-400 puntos de salud cada cierto número de segundos, viendo que en ese tiempo la salud máxima era de 4000, o 5000 si uno tenía suerte, esto era realmente un peligro, aún peor este maleficio era ―contagioso‖ pues poniéndose uno cerca de un personaje no infectado se lo trasmitía. El maleficio no debería de salir de la zona, pero un personaje Cazador (quienes pueden domar animales del mundo para usarlas en combate) logró sacar la enfermedad por medio de su mascota. Para ponerlo en términos simples si una mascota era infectada y el Cazador la ―guardaba‖ para luego reconvocarla cuando estaba en una ciudad… la mascota aún tenía el maleficio encima, listo para trasmitirlo al peatón más cercano (incluso si no era un jugador). En cuestión de horas todas las capitales estaban infectadas con la Sangre Corrupta y los jugadores de niveles más bajos empezaron a morir por cientos y luego miles… esqueletos y
Por DrakeEpsilon cadáveres llenaban las calles. Y las reacciones fueron diversas. Tal y como lo serían en el mundo real. Había grupos de quienes se dedicaban a esparcir la enfermedad por mera diversión, grupos que curaban (o protegían del maleficio) a los infectados para evitar que pasaran molestias, gente que simplemente no podría importarle menos y gente que se ponía a reportar la falla a las autoridades responsables (los creadores del juego, es decir). Con el siguiente parche se arregló el problema, la gente podía recorrer las calles limpias de cadáveres y el mundo estaba nuevamente en paz (salvo por los conflictos constantes entre facciones opuestas, pero eso ya es parte de juego). Todo parecía indicar que la experiencia de juego no volvería a ser perturbada por algo tan catastrófico nuevamente… Sin embargo… el 24 de octubre del 2008… una nueva plaga atacaría el mundo… ¿Sería otro error de programación el responsable? Pues, esperen a nuestra siguiente entrega para saberlo… Nos leemos…
Todo empezó cuando el parche 1.7.0 (estos juegos suelen tener muchos parches) salió al mercado en el día ya mencionado trayendo una nueva experiencia de juego: una Estancia de 20 jugadores (o al menos esa cantidad era lo ideal) llamada Zul‘Gurub que tenía como adversarios a unos Trolls de jungla que adoraban a un demonio llamado Hakkar the Soulflayer el cual lanzaba un maleficio con el nombre que bau-
07 Notas de Edwin
Revista TGZ
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Interés General
Consejos de escritores:
¿Publicar Online? La experiencia de Lord_locke (Fabián Ramos) Joven, pero vale la pena escucharle... Locke: Desde el 2006 comencé la aventura de plasmar mis ideas en papel. Me emocionaba sentirme un autor y desde que puse el punto final en el primer capitulo de mi novela empecé a buscar editoriales que se interesaran por mi trabajo. Con 13 años me sentía ya todo un autor de renombre y pensé que el mundo moría por leerme. Ahora se que tal pensamiento era infantil y bastante inmaduro. Uno no se da cuenta de lo verde que es como escritor hasta que se compara con mas experimentados escritores. En 2008 y después de rendirme buscando editoriales y recibiendo mas que un par de visitas en mi blog, encuentro a una comunidad de escritores jóvenes, que si bien, ninguno era reconocido o famoso, tenían los mismos sueños e ilusiones que yo. Aprendí mucho de ellos y crecí como escritor. Sintiéndome ya mas maduro para enfrentarme al mundo de los escritores. Esta historia no es muy habitual dentro del mundo del internet. Los escritores novatos vivimos con un constante temor de que nuestras historias sean robadas. Pero la verdad es que a nadie le interesa una historia mal redactada, llena de errores ortográficos y gramaticales. ¡Yo pensaba en mis historias como si fueran oro puro!, que llamaría la atención de quien la leyera y que me la robarían para venderla y sacar así la fama con ella. Una idea que se fue diluyendo con el tiempo, al poner los pies en la tierra. Así que pierde aquel miedo irracional y publica en algún blog o foro siguiendo estos consejos. Aprendí cosas fundamentales:
La regla general de los blogs Los lectores nunca llegan, debes salir a buscarlos. Ya saben lo que dicen ―Si la montaña no viene a ti... Ve en su encuentro‖ Lo mas común es que empieces a publicar historias en un blog. Aunque los blogs se vuelven sociedades completas y lo mas común es el dicho ―Me comentas, te comento‖ la ley de los blogs. Como si fueses un cazador debes visitar el blog de un compatriota que también escriba (Son bastante difíciles, pero los consejos de otros escritores son muy útiles) debes leer sinceramente algunos de sus escritos recientes y comentar (de la forma en que te gustaría que ellos te comentaran) comentar con regularidad por una semana, dos semanas o tres hasta que se le haga habitual encontrarte en su blog. Es entonces cuando ya tienen cierta confianza con tu ―presa‖ cuando le dices que también escribes y que seria todo un honor para ti que se dignara a leer un poco y comentar tus escritos. La humildad es lo primordial para hacerte de seguidores. Claro que si la persona te evade o no hace nada por comentarte después de mucho pedirlo, no vale la pena seguir comentando a esa persona, pues el contrato ―te comento, me comentas‖ se rompe.
cuidando. Merecen que les prestes la atención que tu exiges de ellos. Pasa por su blog y dales un buen comentario. De lo contrario los comentarios que te costó mucho tiempo conseguir irán desapareciendo.
Se sincero Como en la vida misma, siempre habrá problemas con las personas que te comenten. Algunos te comentaran con frecuencia pero solo para decirte ―¡Genial escrito, sigue así! Pásate por mi blog.‖ Ese tipo de comentarios deberían ser marcados como Spam, ya que son algo que realmente uno no quiere... Así que diles con franqueza (En su blog) que si van a comentarte de tal forma, que mejor no lo hagan y que agradeces que te consideren pero que su relación de ―te comento, me comentas‖ no es como debería y que seria mejor dejarlo. En tal caso dejas tu ultimo comentario en su blog y desapareces de su vida hasta que decida mejorar su forma de comentar. Eso es lo que sirve para modificar a aquellos que crees pueden dar mejores comentarios. Si sigues estos consejos y si tienes paciencia, poco a poco notarás que esté método es efectivo. Me agradecerás y me recordarás. No es un método instantáneo, pero es mas rápido de lo que cualquiera esperaría.
Mejor que un blog En 2009 me topé, en el blog de un ―escritor joven‖ llamado ―James‖, un enlace a un foro creado por él mismo; TGZ: Historias y Fanfics. Un lugar al que no le tenia demasiada confianza en un principio, pero al ver la enorme cantidad de historias publicadas, finalmente me anime a ser parte de la comunidad que hasta la fecha siento como una enorme familia de escritores que se apoyan los unos a los otros, por supuesto siguiendo la regla ―Te comento, me comentas‖ por lo que al empezar, tendrás siempre una lluvia de comentarios y personas interesadas en leerte y en que les leas. Una comunidad que siempre estará a tu lado y que después conocerás y respetaras como a tu propia familia. Hasta la fecha, respeto a mis compañeros Drake, Anti, Sem, Shadow, Onii, Lunatica, Fire Sun, y La Mâchoire y los veo a todos como
mentores, amigos, hermanos, hermanas y compañeros de un sueño en común. Disfruto leyendo sus historias y leyendo los comentarios que dejan en las mías. Donde aprendí las reglas que ahora les presento, para ser un éxito total publicando Online. Conocimiento que ahora comparto con gusto con ustedes.
Empezar con cuentos cortos... Para un novelista como yo es demasiado complicado hacer una historia corta que quepa en solo 500 u 800 palabras. Pero para ganar seguidores y lectores cuando no tienes ninguno, debes publicar cuentos cortos. Son mas atrayentes, fáciles de leer y cómodos para todo tipo de lector. Una vez que tengas, constantemente 3 o 5 lectores fieles y frecuentes puedes pasar al siguiente nivel, que es decidir publicar una novela por partes. Cuidando que cada parte esté bien estructurada, que sea corta y no sea aburrida para el lector.
No perder la humildad Después de conseguir ya muchos amigos en blogs o foros, recuerda siempre pasar por sus blogs y comentar sus post. No esperes a que te digan ―Hey, pasa por mi blog‖, ya que esta es una señal de alarma de que los estás des-
08 Consejos de Escritores
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Guía Para ser un Súper Heroe Por DrakeEpsilon. Así que, ¿quieres ser un súper héroe? ¡Felicidades! No muchos escogen tan noble tarea pues combatir a las fuerzas del mal es algo muy peligroso. No solo sacrificarás mucho tiempo libre sino que además estarás muy ocupado en investigaciones interminables, crisis terribles y una serie de tremendas heridas. Antes que nada he aquí una serie de pasos que debes seguir para ser un súper héroe en pleno derecho.
Paso 1: Consigue un súper poder Lo primero que debes hacer es conse-
guir un súper poder. Para ello tienes múltiples opciones como: -Poderes mutantes: La forma más sencilla de tener súper poderes es simplemente naciendo con ellos. El único problema es que nunca sabrás que poder tienes, pues es capricho de la genética y aunque es posible que heredes la habilidad de alguno de tus progenitores, también es posible que no heredes la habilidad de ninguno sino una totalmente nueva que quizás no tenga nada que ver (Franklin Richards, hijo del Hombre Elástico y la Mujer Invisible tiene de poderes telekinesis y poderes mentales. Además de cambiar la realidad).
Si no has manifestado poder alguno y ya pasas de los 15 años, pues debo decir que es probable que esperar a que esos poderes latentes salgan no te será de utilidad. Así que deberás de intentar el siguiente. -Poderes artificiales: Simplemente deberás inventar una súper fórmula que te dé súper poderes o exponerte a alguna fuente de poder natural o artificial que te brinde asombrosos poderes para tu uso. Exponerte a accidentes de laboratorio es otra forma común que involucra alguno de los elementos ya mencionados. Aquí es posible elegir el poder que vas a tener si lo haces en circunstancias controladas, pero caes en la desventaja de que algo podría salir mal y que terminarías muerto en el proceso. Y si los recibes por un accidente pues no tienes muchas opciones y hasta podrías terminar siendo una rabiosa bestia del pantano que por cierto no siempre es ventajoso. Debo aconsejar que contrariamente a la creencias popular la radiación no te dará muchos poderes, salvo quizás esterilidad, cáncer y demás (si es que a eso se le pueden llamar poderes) a menos que tengas un súper gen latente que se despierte con esta exposición. -Pacto con entidades sobrenaturales: Lo más sencillo, vendes tu alma al demonio o a cualquier entidad interdimensional que exista. Pero si crees que puedes vender tu alma y luego anular el contrato pues te digo que estas en un error, ¿crees que un ser sobrenatural pediría algo que no sabría controlar? Por otro lado, cabe ver que depender de una entidad sobrenatural así sea sin vender tu alma te deja en la desventaja de quizás estar ligado a su destino de modo que además de proteger al mundo del crimen, deberás de proteger a tu anfitrión de todo daño y también responder a sus peticiones cuando te lo pida. Si no quieres libertad y autonomía te recomiendo este método. Método extra: Si realmente tienes pereza o simplemente no te quieres arriesgar entonces entrénate en todas las formas de combate posible y empieza a desarrollar tu intelecto para construir diversos aparatos tecnológicos que te puedan servir en tu lucha contra el crimen. También sería excelente que te entrenaras al tope en alguna forma de combate con armas
09 Guía para ser un súper Héroe
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Guía Para ser un Súper Heroe como espadas o arcos y flechas o si quieres ser más moderno, rifles y pistolas de modo que puedas medirte con seres con poderes sin problemas. Al fin de cuentas ¿quién necesita un súper poder si tienes una súper inteligencia, un súper traje cibernético y varios cartuchos cargados?
Paso 2: Consigue un traje Todo héroe tiene un traje que por lo general es uno de colores chillones en spandex o licra que no sé si es lo mismo. Ni siquiera Wolverine, todo malote como lo vemos, se libra de usar esas licras amarillas. Aunque puedes ser el que marque la diferencia y vestirte en un estilo que pase más desapercibido en la sociedad, como uno callejero o como un mendigo o como un simple humano que no tiene poderes (si no los tienes, esto quedará ideal). Puedes usar el típico traje de detective con un saco muy largo que parezca una capa, pero mejor será que uses algo con muchos bolsillos para guardar tus dagas, cuchillas, municiones, etc., para que no se te acaben en el momento menos propicio. Ahora, si aún así quieres ir a lo clásico y usar el traje recomiendo no usar una capa a menos que tengas la invulnerabilidad o la intangibilidad como parte de tus poderes, después de todo es muy poco práctica en combate (te sujetan de ella, se traba y podría jalarte a tu muerte) y toda la clase de accidentes que te puede generar (Ver Los Increíbles). Eso sí, sugiero que elijas un traje que resista todo lo que puedes afrontar en tus peleas así que busca alguna tela desconocida que resista calor, golpes y que abrigue bien. Aquí deberemos buscar la tela de la que están hechos los pantalones del Increíble Hulk.
Paso 3: Consigue una base secreta Necesitarás una base de operaciones para tus misiones o simplemente para cambiarte a tu súper traje. No lo tengas en tu casa porque podría ser muy difícil de ocultar a tus amigos y familiares, a menos que ellos sean súper héroes tam-
10 Guía para ser un súper Héroe
bién. Si eliges que sea en tu casa entonces no pongas túneles detrás de libreros que se abren con sacar un libro. Escóndelo en una serie de habitaciones subterráneas o con un cuarto no accesible salvo con una huella digital, escáner de retina o reconocimiento de voz (o las tres juntas, aunque no sería muy conveniente si llevas una prisa mortal). Del mismo modo ten un sistema de alarma silencioso en caso de que alguien irrumpa para que puedas ir sin que nadie lo note. Si eliges una base lejos de tu casa puedes escoger una acogedora cueva en las afueras de la ciudad o simplemente un refugio subterráneo usando las viejas cloacas o túneles, en especial los abandonados y/o fuera de uso de tu ciudad. Si simplemente no quieres una base ten un amigo científico que te pueda prestar su laboratorio cuando sea que necesites hacer un análisis o alguna investigación. En el último de los casos siempre tendrás las cabinas telefónicas y callejones de mala muerte.
Paso 4: Consigue un archienemigo Los súper héroes no serían nada sin los súper villanos, sin ellos no son más que un grupo de desadaptados que usan ridículos trajes con extraños poderes que no hacen nada útil por la vida. Aún si frenaras a un grupo de maleantes y la gente te ovacione quizás no te sentirías bien, pues no presentan un reto para ti. Así que tendrás que esperar que algún friki o psicópata de la ciudad reciba súper poderes por alguno de los métodos que ya hemos discutido y que empiece a cometer crímenes. Entonces saldrás y deberás de detenerlos en tremendas batalla en las que quizás muchas partes de la ciudad sean dañadas, pero al final igual terminarás ganándote el agradecimiento de todos. Si quieres puedes tú mismo ser la causa de que el villano exista, al final nadie te culpará de ello, pues eres el bueno. Eso sí, te recomiendo tener cuidado de los clones malvados porque esos serán sin duda tus peores enemigos a enfrentar. Ten en cuenta que mientras más
grande sea tu repertorio de villano más películas se podrán hacer, aunque no descartes una posible alianza entre villanos, pero en esos casos organiza una alianza entre héroes. Si no tienes villanos propios puedes tomar prestados a los héroes de otras ciudades que no están de acuerdo con tu forma de hacer las cosas para que te enfrenten y hagas una escena genial aunque innecesaria.
Paso 5: Ten un estricto código de moral Hacer el bien, sin mirar a quien. Pase lo que pase, los héroes no van a matar a nadie. Ni a los villanos ni mucho menos a los pobres civiles inocentes que transiten por la calle. Sé que es lioso porque no faltará el villano que tome rehenes y los use de escudos humanos y si tienes poderes de fuego la tentación de calcinarlos a todos será muy grande. Del mismo modo todo botín que recuperes deberá ser entregado de vuelta a las autoridades o a su legítimo dueño por más tentador que sea conservarlo. Si derrotas a un villano no lo matarás para evitar que siga haciendo daño, simplemente lo enviarás a prisión para que se reforme (lo cual dudo que pase). También respetaras a toda costumbre de cualquier grupo sin importar si no te agradan. Si eres un anti-héroe, entonces no hay problema de que mates a los villanos e incluso inocentes, tampoco tendrás que preocuparte por si tus acciones son buenas o no y puedes tomar cuanto botín quieres. Claro, te ganarás el odio de todos, héroes, villanos y otros anti-héroes (si es que no ganas admiración de algunos).
Paso 6: No sufras crisis de identidad Si has decidido ser un súper héroe y decides tener una identidad secreta (para proteger amigos y seres queridos de represalias de tus archienemigos) deberás de eliminar toda pista que indique que seas tú. Por lo común esto podría llevar a una crisis de identidad que te puede volver loco y en un determinado momento involuntariamente revelar sin querer tu identidad a alguien por error. Mantener el secreto es algo que toma mucho trabajo
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Guía Para ser un Súper Heroe así que a menos que tengas el poder de multiplicarte o control sobre el tiempo, prepárate para toneladas de estrés. Bueno, ¿tú querías ser un súper héroe, no?
Paso 7: No te ilusiones con el amor Lo sentimos, pero si en verdad amas a alguien lo más probable es que termine de rehén de alguno de los súper villanos que los use de escudo humano dejándote con la culpa de todo lo que les pase o que los haga prisioneros en algún juego-trampa mortal. O en todo caso el mantener un constante secreto dificultará la relación, el mundo no es justo para los héroes. Lo único que debes esperar es por supuesto que tu pareja sea también alguien con súper poderes o que al menos disponga de un alto conocimiento que le permita ser de ayuda en tus misiones. Si no pasa lo mencionado, entonces prepárate para una larga soltería que quizás te lleve a enredarte con alguna villana.
Paso 8: No te ilusiones con la fama y fortuna Todo trabajo como súper héroe es ad honorem así que no esperes recibir un salario. Te quedan dos opciones: consigues una buena profesión que con ayuda de tus poderes sea pan comido de modo que amases fortuna o te conformas con un empleo mal pagado que te brinde el tiempo libre para poder seguir en tu faena de súper héroe. A menos que reveles tu identidad al público (Los 4 Fantásticos) no esperes
tampoco mucha fama, pues después de todo no faltará quien cuestione todo lo que hagas y que surjan malentendidos que te ganen el odio de la gente. Tampoco faltará quien ofrezca una recompensa por tu cabeza (Spiderman). La vida es muy dura. En fin, ¿querías ser un héroe, no?
Paso 9: No te mueras nunca Una vez que has logrado todo lo anterior queda una cosa más. Además de tu poder principal deberás de desarrollar un poder alterno de inmortalidad que te permita soportar puñetazos, patadas, golpes, ataques de energía, explosiones, radiación, caídas de cientos de metros de altura, poderosas descargas eléctricas, incendios, temperaturas bajo cero, mares embravecidos, poderosos hechizos de magia negra, ataques psíquicos, asaltos telepáticos, posesiones, choques de autos, aviones y demás, ser aplastado por toneladas de algún objeto muy pesado, disparos tanto de armas de fuego como de armas de energía, ser estrangulado, atravesado por espadas, ser envenenado, caer en el vacío o en el espacio y quizás la subsecuente caída desde la atmósfera, etc., etc. Claro que después de todo aún en remoto caso de que murieras es posible de que regreses para otra aventura. Superman murió y regresó, de hecho: “Nadie se queda muerto en los cómics salvo el tío Ben”.
Paso 10: Ten conciencia de tus debilidades Muchos creen que por ser invulnerables y poderosos no tienen forma de ser derrotados. Esto se denomina soberbia y es la base de toda derrota. Al final el villano de turno encontrará tu kriptonita (en el sentido amplio, o sea, tu debilidad). Así que por ello siempre analicemos nuestras debilidades y así estaremos preparados para cualquier treta. Si tu debilidad es el fuego, ten a la mano un extintor; si son ataques mentales, ten a la mano un casco protector. También sería bueno dejar una guía a los demás de cómo detenerte en caso ser controlado por un villano, pues nunca se sabe. Ten también siempre en cuenta que el villano podría ser consciente de que intentarás contrarrestar lo que use para debilitarte (en especial si ya lo intentó antes y lograste salir vivo) y que tenga algo para contrarrestar lo que tú uses para contrarrestar tu debilidad. Así que en esos casos ten siempre algo para contrarrestar lo que pueda contrarrestar lo que tú uses para contrarrestar tu debilidad y también algo que pueda contrarrestar lo que el villano podría usar para contrarrestar lo que tú uses para contrarrestar lo que puede contrarrestar lo que puede… ok creo que ya me entiendes… Y sin más ni más aquí acaba esta guía. ¡¡¡Vayan a luchar por la justicia!!! (Nota de advertencia: Resultados pueden variar)
11 Guía para ser un súper Héroe
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Diccionario de Cultura Cloud: Siempre es importante hacer crecer el vocabulario y cambiar las palabras simples y comunes que utilizamos seguido por unas mas complicadas o rebuscadas que signifiquen lo mismo. Aquí unas cuantas palabras que pueden intentar utilizar en sus escritos o en su vida diaria, para enriquecerse un poco: abadía. Sust. Fem. Monasterio regido por un abad o una abadesa. En la edad media, algunos cristianos formaron comunidades en sitios apacibles y retirados, llamados monasterios o abadías. berrido. Sust. Masc. Voz de becerro y otros animales. Figurativo; grito desaforado, o nota muy alta y desafinada al cantar. cirros. (Del lat. cirrus, rizo.) (Term. Meteorología.) Nubes formadas por pequeñísimos cristales de hielo. Aparecen a alturas de mas de 8 km y tienen el aspecto de filamentos o fibras sueltas y delgadas. Cuando muestran formas compactas pueden indicar la proximidad de mal tiempo o de un huracán. doctrina. Sust. Fem. Enseñanza, conceptos enseñados para instruir. ||Ciencia o sabiduría.|| Conjunto de opciones de una escuela literaria, filosófica o religiosa. entablar. Entablillar. || Cubrir, cercar o asegurar con tablas una cosa. || Disponer, preparar. || Dar comienzo o emprender, empezar una contienda, una relación o platica. fanfarria. (Quizás onomatopeya) De ―fanfarronear‖. Vana arrogancia o presunción. || Conjunto musical a base de instrumentos de metal. Hoy en día se utilizan en algunas competencias deportivas (olimpiadas). gendarme. (Del francés. gent d’ arme,
12 Diccionario de Cultura
hombre armado) Agente de policía armado. || También usado en el Medievo como sinónimo de ―Caballero o guardia‖ a veces mal utilizado como sinónimo de Príncipe o rescatador. hado. (Del lat. fátum, predicción, oráculo, destino, fatalidad) Destino o suerte. Ej; ―El hado de las cosas‖ (Las ―suerte o destino‖ de las cosas). haiku. (Voz jap.) Forma poética japonesa de carácter lirico consistente en 17 silabas distribuidas en tres versos de 5, 7, y 5 silabas. Sugiere emociones, más que describirlas.
mella. (De mellar.) Hueco, rotura en el filo de un arma o en el borde de cualquier cosa compacta. || Vacio o hueco que queda en una cosa. || Menoscabo, o minoría. ocioso, sa. (Del lat. otiosus, reposo) Que no trabaja. || Inútil, sin provecho. || Lo que se hace solo por diversión o pasa tiempo. ofidismo. (Del gr. ophidion, serpiente.) Envenenamiento por mordedura de serpiente u otros ofidios.
impeler. (Del lat. impéllere.) Dar impulso. || Incitar, estimular.
paje. (Del fr. page.) Criado joven que acompañaba a sus amos, les asistía a las visitas y servía la mesa. || Mar. Muchacho destinado en los barcos para su limpieza y aseo. || mex. Niño que lleva la cola del vestido de una novia en la boda religiosa.
jockey. (Voz ing.) Jinete profesional en las carreras de caballos.
penuria. (Voz lat.) Escasez, falta de las cosas necesarias. || Pobreza, carencia.
kayak (Voz esquimal.) Embarcación ligera y rapida, compuesta de una armazón de madera forrado de pieles de foca cosidas y tensadas, con una abertura para el único tripulante. El utilizado en competencia deportivas es de caucho o de tela impermeabilizada.
pocho, cha. Descolorido. || Que no es ni una cosa ni la otra. || Que está podrido o empieza a podrirse, especialmente los alimentos. || mex. Mexicano que adquiere las costumbre de los EU, por haber radicado temporalmente ahí y habla español corrompido con anglicismos mal conjugados. Los descendientes Estadounidenses de emigrantes Mexicanos se llaman Chicanos.
kif. En el norte de áfrica, cáñamo índico que se usa para fumar como estupefaciente. lakistas. (Del ing. lake, lago) Poetas ingleses que vivían cerca de los lagos y que se destacaron en la descripción de la naturaleza. lastre. Cualquier peso en el fondo del buque para darle estabilidad. || Arena que llevan los globos libres para regular la elevación. || figurativo: cosa pesada y molesta de la que uno no se puede librar.
regusto. Sabor especial que deja una cosa en el paladar además de su sabor natural. reincidir. Volver a caer en el error o falta. saña. (Del lat. sanna.) Furor, enojo. || Intención cruel. Socolor. Pretexto para disimular el y encubrir el motivo o el fin de una acción.
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Wikia TGZ Cloud: Todo sobre las historias mas sobresalientes del foro. Proximamente actualizaremos la Wikia. Aquí una muestra de la información de DeltaCity. Una de las mas populares historias de TGZ. Que podrás encontrar en la sección de historias en esta misma revista.
Delta City Delta City es una saga de ficción creada por Edwin Rodríguez Condori bajo el seudónimo de DrakeÉpsilon en el Foro de TGZ: Historias y Fanfics. Hasta la fecha, la saga ha tenido todas estas ramificaciones:
Delta City (Las Crónicas) Delta City ←Introducción del autor. Delta City 3000 Delta City (Crónicas) ←Reedición de la primera versión. Delta City 3000 ←Reedición de la primera versión. Delta City (Crónicas Perdidas) Delta City (La Parodia) Delta City (El lado oscuro de las Crónicas) Código: Fantasía ←No oficial. Entre el Cielo y el infierno ←Anunciado, pero aun no redactado.
Delta City es la recopilación más grande de las crónicas de la ciudad y hasta ahora, una de las historias más completas y con más seguidores en TGZ. La primera parte, denominada ―Las Crónicas‖ relata algunos ataques de grupos afectados por el accidente que marca a la ciudad. Se ubica días después del accidente de ―Alchemical Corp‖ y de los efectos terroristas que crea en las personas con deseos de venganza. Tiene una reedición llamada ―Las Crónicas‖ por lo que es poco factible que sea retomada. La segunda obra presentada por el autor, con tan solo el nombre de ―Delta City‖ son relatados de forma completa en tercera
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persona el origen de la infección que provocó mutaciones y habilidades extraordinarias para sus habitantes. Actualmente inconclusa y por la reedición es poco factible que sea retomada. La tercera parte de la serie, es una de las más populares y que ha creado más controversia entre los lectores; la serie DC 3000, ubicada aproximadamente 1000 años después del accidente original de Alchemica Corp, en donde la forma de redacción comienza a revelarse como el estilo definitivo del autor, una mezcla de tercera persona confinada con comentarios en primera persona de los diferentes protagonistas de cada Acto y episodio. La tercera parte es de las más completas y con más seguidores, pero es altamente criticada por los constantes y confusos saltos en la línea temporal. Tiene una reedición que corrige dichos errores, bajo el mismo nombre. La cuarta entrega, llamada (Crónicas) podría decirse es un reinicio a la historia de Delta City, puesto que la historia es totalmente modificada, tras la inclusión de uno de los personajes más controversiales de la serie; Realidad, una chica que según el autor es la causante de los brutales cambios en la historia. Inicia ubicándose cronológicamente 2 o 3 años probablemente después del accidente de Alchemical Corp, puesto que Powermind, líder de la ciudad ya tiene un hijo, Jr, quien tiene entre 1 y 2 años de edad, tiempo probable en que fue el accidente. La quinta entrega es la reedición de Delta City 3000, del mismo nombre, pero ya con el orden que los lectores exigían. Una reedición más completa y ordenada, aunque con extraños cambios en la historia de Lenny Rémington, cuyos pensamientos sobre Nova (Quien se sospecha conexión con Novalee de la primera versión) conectan la historia con la primera versión y hacen pensar si es Realidad quien también provoca el cambio de esta serie.
Las ―Crónicas Perdidas‖ es el más reciente de las inclusiones de la saga. Hasta ahora solo ha mostrado historias que nos permiten saber más de algunos personajes principales. Como Powermid y Mentana, además de especiales de Takeru Yamato y Hikari Suzuki (todos ellos de ―Crónicas‖) Aunque no se descarta la posibilidad de que incluya el origen de algunos villanos o de personajes de otras eras como de la saga ―3000‖. Delta City ―La parodia‖ es una edición cómica que hace referencia a ―Crónicas‖. Actualmente no se ha escrito más que un capitulo. Pero esperemos el autor nos pueda mostrar más de su faceta cómica próximamente. Finalmente, ―Entre el Cielo y el Infierno‖, es posiblemente un añadido a las ―Crónicas‖. Aunque aún no se tiene nada dicho, pues también puede ser una ramificación que no tenga nada que ver con las crónicas excepto por sus personajes, como es el caso de ―Los Visitantes‖ y de ―Memorias Genki‖. Una historia dedicada a relatar parte de la vida de Takeru Yamato y Hikari Suzuki conocidos también como ―Oni y Yue‖ desde las ―Memorias Genki‖. La primera y más prometedora historia del autor, con respecto a su temática religiosa, algo raro en el autor.
Historias que conectan, mencionan o están basadas en Delta City: Yin Yang al cuadrado: Este divertido crossover cómico, menciona con frecuencia a Delta City o alguno de sus habitantes. Primero como historieta en una librería, después en una fiesta navideña aparecen Edward Rodríguez, su hijo Edwin y el popular Lenny Rémington, haciando alusión al extraño parecido de apellidos entre Paco y ellos. Memorias Genki: Esta historia del mismo autor, es después revelada como parte de Delta City. Más propiamente de ―Crónicas‖. Conectándose definitivamente mediante una crónica extra, llamada ―El Camino a Delta City‖.
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Wikia TGZ Scriptorama: Otro crossover de Lord_locke en el que se menciona con regularidad a los personajes de Delta City. Los Visitantes: Obra del mismo autor de Delta City. En los más recientes episodios, la saga de ―Las Crónicas‖ ha sido enlazada mediante el personaje de Powermind, quien se ha vuelto bastante recurrente en la trama. Código: Fantasía. Delta City (El lado oscuro de las Crónicas): Una crónica no oficial, más fanfic de Lord_locke de la historia que enlaza a Gear -Teak con la guerra civil contra Realidad y el intento de encontrar su lado humano, que aquí se representa de forma física mediante la personaje llamada ―Fantasía‖.
Personajes recurrentes y más populares: Powermind: Cuyo nombre real es Solomon Rémington. Haciendo referencia a aquel rey bíblico que obtuvo sabiduría de forma divina. Obviamente un sarcasmo por parte del autor, ya que sus personajes nunca han mostrado interés en lo religioso. Hijo de Samuel David Rémington y de Laura Sara Rémington. El primero de toda una dinastía de líderes de la cuidad, cuya única habilidad provocada por la ―mutación‖ es la de la súper inteligencia y su capacidad para crear tecnología que le permite la ventaja contra oponentes mas fuertes físicamente. Es de los pocos Powermind con algo de humanidad en su interior, comparada solo con la de Lenny Rémington. Mentana: De nombre real Tanami Katoo. Originalmente de la historia ―Memorias Genki‖ y prima directa de Genki Kensei. Con la capacidad sobre humana de la inteligencia, telepatía y telequinesis. Claro, eso solo causado por un primer accidente, pues según el autor, un segundo accidente le causo una segunda mutación que influye directamente en su aspecto. Es madre del hijo de Powermind; Solomon Jr. Aunque no parece tener una relación más que de aliada con Pawermind. Edward Rodríguez: Protagonista de la primera parte de la saga 3000, un joven científico con el poder de manipular los gases. Pareciera ser bastante normal, pero la verdad es que un extraño misterio le rodeo, sobre todo el hecho de que nadie sabe quién es su padre. Aunque se sospecha que es PowerDrain, uno de los más buscados y peligrosos villanos de la serie.
Lenny Powermind: Uno de los más humanos Powermid y el número 8 en la dinastía de gobernantes. A veces cree afectada su inteligencia y razonamiento por sus sentimientos, a los cuales renuncian la mayoría de los Powermind. No se sabe quién es su madre. En la pasada versión 3000 su padre, Powermind VII
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era conocido por ser uno de los pocos Powermind que parecían malvados, puesto que sus actos eran bastante precipitados y fatales. Actualmente se desconoce mucho su perfil psicológico. Lenny sostiene actualmente lo que parece una relación amistosa con Mindy Hudson, aunque se siente algo de tención al estar cerca de la bruja Nova, quien según el autor está en parte basada en Novalle, quien fuera la primera amiga real de Lenny en el primer DC 3000 y quien es la causa de su cambio de actitud a una más humana y sensible. Hiperion: Haciendo referencia con este nombre a un titán del Olimpo, Hiperion es el primero en crear toda una guerra civil en Delta. Dejando en claro las injusticias cometidas por el gobierno del Powermind VI y de su hijo Powermind VII. Originalmente amigo de Powermind VI, quien luego le traiciona para obedecer a su padre. Es uno de los personajes más completos e interesantes de la saga, puesto que su mutación le produce cambios que lo asemejan con PowerDrain. Su hija es la conocida Novalle, con la que experimento después Powermind VII por su interesante poder para distorsionar la realidad y el pasado de forma controlada. Genki Kensei: La nueva inclusión a “Las Cronicas‖, un joven japonés con ninguna habilidad en especial, exceptuando su habilidad con la katana larga. Aunque en algunas partes de ―Crónicas‖ se le ha podido observar absorbiendo ataques con una mano y devolviéndolos con la contraria. Su hermano es uno de los renombrados ―Creadores de la Realidad‖ y quizás el único que puede hacer frente a la nociva Realidad. Realidad: La más peligrosa y malvada mutante de todo Delta City, cuyo poder es el del control y manipulación de la realidad. Una chica de cabellos rojos y mirada fría y maligna. El único capaz de vencerla hasta ahora ha sido Psy-Lock. Aunque han intentado controlar su poder, no parece tener interés en ayudar a nadie más que a sí misma. Se especula que su existencia afecta tanto ―Las Crónicas‖ como a DC 3000.Aunque nadie está 100% seguro de ello.
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Enciclopedia Recursos Cómicos Por Lord_Locke Siguiendo los pasos de Drake y Onni abro mi propia enciclopedia de recursos cómicos y personajes comunes en la comedia. Sin tanta terminología (pues mi meta es crear mis propios términos) y hablar un poco de los recursos en los diferentes países. Empecemos con los personajes:
pes. (Incluso es conocido en la serie por su cráneo anormal que resiste tanto como un casco de futbol). Su suerte es bastante escasa y hasta es extraño no ir su común queja “¡Ouh!”. Recuerdo que en un episodio dice exactamente; “¿Porque todo lo que hago tiene consecuencias?”, eso mientras va cayendo sin control fuera de la carretera.
“Todo me sale mal” También conocidos como los tipo “Dios me odia” o “Mil consecuencias”. Son los personajes que más sufren por hacernos reír. Comúnmente son sometidos a castigos físicos y psicológicos, lo que a públicos sin escrúpulos (como tu seguramente) les encanta. Todos sus actos; buenos y malos, desencadenan una serie de consecuencias derivadas, que al final le perjudican. Todo y todos parecen estar en su contra. Incluso, algunas veces, el mismísimo dios parece odiarles.
Ejemplos Americanos:
En la comedia estadounidense los ejemplos son bastante amplios, los más conocidos, sin duda son:
Homero Simpson: De la cono-
cida serie de Los Simpson. En todos los episodios Homero inicia haciendo algo que al final desencadena una consecuencia totalmente diferente. Es constantemente golpeado, apaleado, tiene constantes caídas y gol-
15 Enciclopedia Recursos Cómicos
de se va a vivir a casa de su novia y en cuya misma noche le incendia la casa por accidente.
Mark Lili: ¿Qué más decir? Con ese nombre, es fácil saber que hasta sus padres lo odiaban. Personaje de “Ugly Americans” cuyo trabajo es ser terapeuta de los fenómenos de la ciudad y de ayudarles por mas asqueroso que eso sea. Debe lidiar con su lunática novia demonio, con los problemas que causa su pervertido amigo zombie, las locuras de su compañero mago y la depresión de su socio demonio. Soporta intentos de asesinato, vómitos, lluvias de sangre y demás atrocidades repulsivas con total calma. Todo un ejemplo a seguir.
Alan Harper: De Two and a
Half men. Este hombre sin suerte es el segundo mejor ejemplo americano. Para quienes hayan visto la serie, sabrán de sobra que Alan es todo lo contrario a su hermano Charlie, destinado por el mismo dios a ser desdichado. Está divorciado, tiene un hijo que no le respeta, es pésimo con las mujeres, es escuálido y aunque es una buena persona todo le sale mal y cualquier pisca de felicidad es castigada en poco tiempo con infelicidad. El episodio que pone en evidencia su maldición es don-
Eloi gameno: Personaje del co-
mediante mexicano “Derbez” cuyo talento para hacerse enemigos y de personas que le ahorquen es legendario. Es tan desesperante la forma en que habla y divaga con todo y todos que cualquiera justificaría el ponerle las manos
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Enciclopedia Recursos Cómicos en el cuello. “¡No, óigame, me a horcado óigame!”
Malcolm: (Se me fue el apellido)
El prota de “Malcom el de en medio”, es bastante conocido que no hay nadie con mas pésima suerte en la vida que él. No hace falta decir que sus principales enemigos son sus padres, sus hermanos y sus compañeros de clase. Es muy inteligente y es eso mismo lo que le ocasiona tantos problemas. El único momento en que ha sido realmente feliz fue cuando desactivo sus cerebro (Realmente lo hizo una vez) para ser un feliz estúpido parecido a su hermano Riz. Siente un extraño placer al ser castigado y sufrir. Lo que le ocasiona constantemente confusión.
Ejemplos Orientales:
Estos personajes suelen ser protagonistas, aun que en Japón, esto no es precisamente una regla. En los animes y mangas japoneses sufren realmente bastante y mucho más de forma psicológica, mediante presión y contante hostigamiento. Suelen batallar bastante para conseguir sus objetivos, si es que los consiguen, nunca son del todo felices:
Kyon:
Conocido simplemente como Kyon en la serie de Haruhi Suzumiya. El desafortunado chico que solo quería ser amigable con la inadaptada Haruhi, quien terminó siendo casi como un juguete para esta, pues de no estar con ella, quien sabe lo que le ocurriría al universo. Rodeado de gente extraña, (viajeros del
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tiempo, aliens y chicos con súper poderes) Kyon es el más normal de todos y atrapado en su nada “monótona” vida obligado a cumplir cada capricho de la chica Dios.
re casi morir, nunca abandona a sus amigos y acepta inhumanos entrenamientos de sus “Compresivos maestros”.
Saito Hiraga: El desafortunado Watanuki Kimihiro: Persona-
je de “XXXHolic”. Perseguido y condenado a ser acosado por espíritus y leyendas japonesas, Watanuki conoce a quien podría ser su escape para vivir una vida normal; Ichihara Yuuko, dueña de una tienda curiosa, que le promete liberarle a cambio de un precio. Watanuki termina siendo empleado de la tienda y viviendo su peor pesadilla, una vida repleta de espíritus malignos que le persiguen y amenazan todos los días. Aunque claro, aprendiendo siempre, como hacerles frente.
Saito de Zero no Tsukaima. Quien vive la vida de perro de una joven bruja, que no merece. Condenado a ser celosamente cuidado por su ama y duramente castigado por sus descuidados deseos masculinos. Es constantemente maltratado, molido a golpes, levitado y explotado por Luise y demás magos. Comparado con mascotas de todo tipo.
Kenichi Shirahama: Del ani-
me “Kenichi”. Este chico es la definición japonesa de problemas y consecuencias. Sin pensarlo, el chico más débil y cobarde de Japón se metía en una guerra sin tregua al comenzar a entrenar artes marciales. Al vencer a su primer oponente se ganó otro más fuerte y al vencer a ese llamó la intención de otro más fuerte y así hasta no acabar nunca. Lo que debía hacer era entrenar más duro y más duro hasta ser el discípulo más fuerte y poder con todo el que quisiera matarle. El único problema es que sus ideales y nobles valores le causan enormes problemas, pues, cuando hay que luchar contra chicas, él prefie-
De este tema, supongo que hay una infinidad de personajes cuya vida es realmente dura. Cuyo sufrimiento debemos agradecer, pues nos hacer reír y hace ver menores nuestros problemas. Por último, debo agregar que tengo un personaje que cabe en esta categoría; El conocido Paco Rodríguez, quien es por demás desdichado y hasta odiado por dios. El próximo tema será sobre: “Los Demasiado afortunados”.
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Enciclopedia Recursos Literarios Drake: Existen muchas cosa que un escritor debe de tomar en cuenta, pero como ya existe una guía de como hacer fanfics que pueden tomar como referencia aquí sólo analizaré ciertos recursos que se pueden usar. Ahora creo que es el momento de describir lo que llamaré:
Giros Argumentales ¿Qué es un giro argumental? Pues es una acción inesperada que por lo común se da en los climax o finales de las películas, episodios o lo que fuera de los objetos de ficción. A veces tienen un poco de ironía o tiene detalles que ocasiona reevaluación de la narrativa por parte de la audiencia para saber la verdad. Una serie que se hizo legendaria por estos giros es sin duda "La Dimensión Desconocida".
do así sorprender al mismo personaje o a los demás.
dando todo lo que pasó.
Este es el caso de "El Sexto Sentido" donde el investigador que interpreta Bruce Willis termina descubriendo que él mismo es un fantasma.
que puede hacer un giro revelando, casi siempre al final de la narración, que todo lo dicho ha sido manipulado o fabricado, lo cual causa que el lector se pregunte si todo lo que asumió como verdadero en verdad lo es.
Flashback, o analepsis, que es la vivencia vívida (valga la redundancia) de un evento pasado. Se usa para sorprender al lector con una información hasta entonces desconocida que provee la respuesta a un misterio, pone a un personaje bajo una luz diferente o revela una acción antes inexplicable. Esto se puede lograr mediante una persona que lo narra o simplemente el personaje recor-
Un narrador poco confiable,
Peripecia que es la súbita reversión de la fortuna del protagonista, para bien o para mal, que emerge naturalmente de sus circunstancias. La peripecia es algo muy lógico que sigue una secuencia que quizás pase desapercibida a lo largo de la historia. Esto puede ser por ejemplo que al inicio de la historia el protagonista ayuda a una pequeña que más adelante termina siendo la
¿Qué se pueden usar? Pues se puede usar cualquiera de las siguientes formas:
La anagnórisis, o descubrimiento que se da cuando el protagonista se da cuenta de la verdadera identidad o naturaleza de sí mismo o alguien más. Es decir, la información acerca de un personaje termina revelándose de forma inesperada pudien17 Enciclopedia Recursos Literarios
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Enciclopedia Recursos Literarios hermana menor de un asesino a sueldo que está a punto de matarlo contratado por el villano. Entonces la pequeña revela lo que pasó y al ver esto el asesino le perdona la vida. También puede ser lo inverso.
Deus ex machina, del latín "El dios (que baja) en una máquina". Se refiere a una inesperada, improbable o muy tirada de los pelos ayuda de un personaje, dispositivo o un evento que es introducido de repente para resolver una situación muy difícil. Estos finales por lo común caen mal pues denota la falta de creatividad del escritor pues puede poner cualquier cosa que explique mediante cualquier recurso (o a veces ni lo explica) para lograr un objetivo.
previo. Un ejemplo sería una profecía, que dice que el Rey de una tierra será muerto por su hijo, lo cual causa que el padre envíe a su hijo al exilio. El hijo crece con rencor a su padre y entonces en el lugar donde creció arma un ejercito e invade el país de su padre, conquistándolo y finalmente ejecutando a su padre para tomar el reino que le pertenece por derecho. Al final fue la intención de evitar el futuro lo que causó toda la desgracia.
Justicia poética, un recur-
En el teatro de la Antigua Grecia se usaba para poner a un dios que solucionaba un problema con su vasto poder divino, en parte porque favorecía al protagonista o simplemente porque odiaba al antagonista. Hoy en día si se usa en un grado menor puede aún ser pasable, pero puede ser molesto para la gente.
so en el cual la virtud es recompensada y el vicio es castigado de tal manera que dicha recompensa o castigo tiene una conexión lógica al resultado. En la literatura moderna es usada para crear una especie de giro irónico en el destino del villano con lo cual es atrapado por su propia trampa. Por ejemplo, un villano que es muy orgulloso se sube a la parte más alta en un combate y salta gritando: "Yo ataco desde lo alto" y termina ensartandose en algún obstáculo que no noto al hacer su maniobra.
Ironía, crea una cierta incon-
El arma de Chekhov
gruencia entre lo que el escritor presenta y entre lo que se entiende. Esto se usa en la narrativa para crear un giro en el destino, en el que un evento se revierte a uno
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Por lo común, la utilidad del elemento no es inmediatamente aparente hasta que, repentinamente, adquiere suma importancia. Por lo común es algo que el héroe descartó apenas vio. Un mecanismo similar es introducir un elemento que se repite varias veces en la historia. En la resolución su verdadera importancia es revelada. Así se puede decir que para entender estos giros se requiere de releer toda la obra o en su defecto haber prestado atención a cada detalle. Un ejemplo de este recurso es el clásico "Scobby Doo" donde los villanos resultaban ser personajes secundarios que aparecían por unos momentos y luego nos centrábamos en el misterio para descubrir que eran los tipos el disfraz tratando de espantar a todos. Regresando con el Sexto Sentido, si uno presta atención a lo que se ve al inicio pues puede darse cuenta que ahí están los detalles para entender el final, claro que eso depende de lo que uno haya asumido al inicio.
Que se refiere a una situación en la cual un personaje o elemento es presentado en la narrativa, luego no referido nuevamente hasta mucho después.
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Sección de Relatos Lunáticos Locke: Ya llegada está sección me es un honor presentarles a Marta Navarro (Lunática o Luna para los compañeros). Una chica que escribe bastante bien, aunque ha batallado bastante para seguir el ritmo. Claro que con algo de esfuezo ya está comenzando su novela “Hijos de Seele” una vez mas. Algo que me parece genial, pues es de mis historias favoritas desde que la leí hace ya bastante tiempo. Aquí uno de sus mas recientes añadidos a su colección de Relatos Lunáticos.
Los gatos también sueñan
Una tarde, cuando el verano llegaba a su fin, vino una familia humana. Entraron en la habitación en la que se apilaban las prisiones. La más joven de los tres se quedó mirando mi prisión, seguramente elegiría a otro cachorro activo y juguetón. Yo seguía meditabundo pero atento a todo lo que sucedía. Mis compañeros comenzaron a juguetear para atraer la atención de la joven humana. Sin embargo ella parecía estar decidida. Llamó a la humana que nos cuidaba y, para mi sorpresa, me cogió en brazos sacándome de la prisión. Me metieron en una caja y tras un largo trayecto la caja se abrió. Allí estaba lo que mi corazón de cachorro herido había deseado, soñado: un
hogar. Sin embargo todavía me costaba confiar en aquellos gigantes. Pero pronto se ganaron mi confianza y afecto, me llamaban por una palabra en particular y me daban una rica y sabrosa comida de vez en cuando. Siempre tenía el plato lleno de comida y un cuenco donde beber agua fresca y limpia. Me abrazaban y me cogían, me acariciaban gentilmente y jugaban conmigo.
Ahora cuando duermo no tengo pesadillas de muerte, ni deseos de desaparecer. Lo que sueño es con mi antigua familia, mi madre querida y mis hermanos. Por suerte mi deseo más profundo se ha hecho realidad, mi corazón de cachorro ya no está herido y desea ser feliz.
Porque los gatos también sueñan.
La gran jaula en la que vivo desde que tengo memoria, aun siendo grande para mi pequeño tamaño, es estrecha. Soy un pequeño gato de dos meses que convive en una misma prisión con otros de mi especie. Porque eso es el lugar donde vivo, una prisión de acero irrompible para mis zarpas o dientes. Una prisión que me mantiene alejado del mundo en el que nací. Los gigantes humanos nos dan de comer y nos limpian la prisión. Yo no como, prefiero morir de hambre a seguir viviendo aquí. Mis hermanos murieron al igual que mi querida y dulce madre, estoy sólo en este mundo, por eso me niego a comer, mi existencia sería mejor si muriese.
Muchas familias de humanos vienen y se llevan a mis compañeros. Siempre eligen a los más activos y juguetones. Yo, como estoy en una esquina, sin moverme y delgado no se fijan en mi, incluso destacando entre todos por mi pelaje anaranjado. Sé que nadie se fijará en mi, por eso prefiero morir, aunque en el fondo de mi corazón de cachorro deseo por encima de todo lo contrario, encontrar un hogar. Un hogar cálido y acogedor en el que poder llamar a alguien familia.
19 Relatos Lunáticos
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Jamás Me Olvides Cloud:
Este fanfic del Detective Conan es bastante confuso, pero también bien hecho, detallado y entretenido. Basado en el Que Hubiese Pasado Si... cuando Shinichi y Ran van al parque de diversiones, todo sucede con normalidad, sólo que con un cambio, antes de que Shinichi sea convertido en niño, Ran llega a salvarlo, pero las cosas no suceden del todo bien...
PRIMERA PARTE EL MÁS DIFÍCIL DE LOS CASOS
CAPÍTULO I No muy lejos de una escuela secundaria varios estudiantes van abriéndose paso por la calle, uno de ellos lee detenidamente el periódico del día, el cual muestra el siguiente encabezado: ―Un estudiante resuelve el caso, su nombre es Shinichi Kudo‖, debajo de este aparece la fotografía de un joven de cabello negro y ojos azules, con una mirada seria y con su mano puesta como si apretara un gatillo, con su pulgar apuntando a su sonrisa. Finalmente se muestra que el que sostenía el periódico era el mismo joven de la fotografía. -¿Has oído de ese estudiante detective? ¡Es magnífico! – comentan unas jóvenes, cuyo comentario provoca una pequeña risa de Shinichi que pasaba cerca. -Seguramente podemos llamarlo el salvador de la policía de Japón – se oyen los comentarios de un reportero de televisión, este último comentario provoca una risa descabellada en el joven, pero al instante recibe un fuerte golpe en el rostro con una mochila. -Pareces tonto con esa risita – dice una joven de cabello oscuro y ojos azules, se parece un poco a Shinichi, que es quien sostiene la mochila. -¿Por qué te enfadas Ran? – pregunta Shinichi sorprendido. -Oh… nada… como tú resuelves todos los casos mi padre se ha quedado sin trabajo… pero no estoy enfadada - dice sacándole la lengua. -Pero si no tiene trabajo, no es culpa
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mía, sino que de él. -Jo jo jo – se ríe la joven tranquilamente, mientras golpe violentamente un poste que tiene enfrente, dejándole un gran agujero dejando a Shinichi con una mirada de estupefacción – por eso te digo que no estoy enfadada. -Olvidaba que eres la capitana del equipo de karate… – dice aún sorprendido, como queriendo calmarla antes de que algo malo le suceda. -¡Pásanosla! – grita un niño a lo lejos, ya que estaba jugando al futbol y la pelota se le fue hacia Shinichi, este se la pasa sin problemas. -Si no hubieras dejado el futbol ahora serías una estrella – comenta Ran. -Sólo lo hacía como deporte necesario para un detective, Sherlock Holmes practicaba la esgrima. -Pero es un personaje de ficción… -Pero todo mundo lo conoce, ¡Era magnífico, nunca perdía los nervios, inteligente y culto; con unos dotes de deducción y observación únicos, y además era un genio con el violín! Sherlock Holmes es el detective más famoso del mundo – menciona mientras levanta los brazos en señal de alegría – en casa tengo muchas novelas policiacas, además de las de Conan Doyle. ¿Te apetece leerlas? -No, se me pegaría tu obsesión – dice Ran indiferente. -Pero mira todas las cartas de mis fanáticas… - dice sacando un grupo de cartas de su mochila – a todas les gusta mi ―obsesión‖… - dice mostrando una sonrisa de pervertido. -¿De verdad? – dice tomando las cartas un poco incrédula – está bien que tengas éxito entre las mujeres… pero sería mejor si te enamoraras de alguien -Enamorado… - comienza a cavilar Shinichi, mientras observa detenidamente a Ran, mientras él se sonroja. -Ni hablar… - en eso nota a Shinichi sonrojado - ¿Qué estás mirándome?
-¿Eh? No… nada – dice volteando a ver a otro lado. -Si sigues involucrándote en casos así te vas a meter en algún lío. -Talvez… -Si tanto te gustan las novelas ¿Por qué no te haces escritor? -No quiero escribirlas, quiero vivirlas… El Sherlock Holmes del S. XX ¡Cuánto más difícil es el caso, más me gusta. ¡La emoción de seguir a un culpable que ha trazado su plan!! Cuando lo has probado no puedes dejarlo ¡Soy un detective!– dice emocionado dándole una sonrisa de súper estrella - ¡Hasta luego! – comenta Shinichi mientras se aleja de Ran, sin darle oportunidad de decir algo. -¡Un momento! – lo interrumpe la joven ¿No habrás olvidado lo de mañana cierto? -¿Mañana? – pregunta Shinichi con cara de querer recordar algo. - ¡Lo prometiste! ¡Dijiste que me llevarías al parque de diversiones si ganaba el campeonato! – Ran mientras le da una serie de patadas a Shinichi, pero este a duras penas puede esquivarlas todas. - Ah, eso. - Olvídalo, veo que no quieres venir – dice Ran dando media vuelta – puedes divertirte con tus fans… -¡Era broma! ¡No te enfades! – dice Shinichi tratando de calmarla, con la cara algo preocupada – a las 10 en Tropical Land – ―¿Cómo iba a olvidarlo? – piensa Shinichi, recordando que si olvidaba algo importante seguramente iba a salir lastimado… -Y recuerda que dijiste queme invitarías a todo… -¿En serio? – menciona Shinichi algo preocupado por el día tan ajetreado que tendrá mañana…
CAPÍTULO II Al otro día Mientras Ran y Shinichi se encontraban en la montaña rusa, un hombre es decapitado enfrente de ellos, y la principal sospechosa es su novia. -Llévense a esa mujer – menciona un inspector vestido en un impermeable y un sombrero amarillo, que parece nunca quitarse.
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Jamás Me Olvides -Espere un momento Inspector Megure, ¡La verdadera asesina es ella! – dice Shinichi señalando a una joven rubia en un vestido blanco. El joven comienza a explicar como la joven ató un ancla a una cuerda, y puso una mochila en sus espaldas para que la barra de protección no bajara completamente dejándola libre. Después explica como ató un ancla a una cuerda, se salió de su asiento, dos asientos adelante, lanzó el lazo al cuello del hombre y lanzó el ancla a los rieles. Tras aceptar su culpa, la mujer revela que el hombre asesinado era su ex novio, debido a que él la abandonó, decidió tomar venganza matándolo en el mismo lugar donde fue su primera cita. Varias horas después Ran y Shinichi deciden abandonar el parque de diversiones, pero Ran va llorando. -No llores más – menciona el joven tratando de calmarla. -Estoy acostumbrado a ver cadáveres descuartizados. -¡Eso es asqueroso! – dice Ran llorando más que antes. -Es algo frecuente – menciona de nuevo indiferente. -¡No lo es! -¿Qué? – se pregunta Shinichi al observar a unos misteriosos hombres vestidos de negro – ―Son los mismos hombres que estaban en la montaña rusa‖ – piensa para sí mismo – Perdona Ran, ¿Puedes volver a tu casa? Yo iré luego. -Shinichi… - comenta Ran al mismo tiempo que ve partir al joven. -Sentimos llegar tarde… señor director – comenta uno de los hombres de negro a un hombre bajo y calvo que lleva un maletín en la mano. -¡He venido como dijeron! -Lo sabemos, lo comprobamos en la montaña rusa. -Rápido dámelas. -Tranquilo, primero la pasta. -Tome, ¡No se quejarán! – dice el hom-
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bre abriendo el maletín lleno de dinero. -Wow, debe de haber 100 millones de Yens ahí – piensa Shinichi, que está observando todo desde atrás de una pared. -¡Ahora deme las fotos! -Tome, las fotos del tráfico de armas de su empresa – dice el hombre de negro mientras le da un rollo fotográfico al director – no debería hacer cosas malas. -Increíble – piensa Shinichi mientras toma fotografías, pero detrás de él aparece una sombra con un garrote... -¡Kya! – se oye un grito de mujer, al mismo tiempo que el hombre que estaba detrás de Shinichi recibe una fuerte patada en la mano, tal parece que está rota. -¡Ran! – grita Shinichi al darse cuenta de lo sucedido - ¿Qué haces aquí? -No ibas a creer que le iba a dejar toda la diversión a mi novio cierto… - dice Ran mientras vigila que el hombre no se mueva. -Ran… - menciona Shinichi con la cara totalmente roja, pero detrás de él aparece otro hombre con un garrote, el cual golpea fuertemente a Shinichi en la cabeza, este empieza a perder la consciencia, viendo todo en cámara lenta, mientras ve como Ran se descuida para ayudarlo, y el hombre detrás de ella saca una pistola, cuando cierra los ojos, sólo puede escuchar tres disparos…
CAPÍTULO III Al otro día En un hospital, se ve a Shinichi acostado en una camilla, con toda la parte superior de su cabeza vendada, junto a él se encuentra una mujer hermosa de mediana edad, rubia y de ojos azules. -¡Ran! – grita Shinichi al mismo tiempo que se despierta - ¿Qué? ¿Dónde estoy? -Al fin has despertado Shin-chan –
dice la mujer junto a él. -Oba-chan – dice Shinichi visiblemente sorprendido. -Ya te dije que no me llames así, que me hace sentir vieja – dice Shinichi al mismo tiempo que nota una sonrisa en su rostro, debido al chascarrillo, pero nota algo más que no había visto momentos antes: está llorando, y sus ojos están totalmente rojos, como si hubiera llorado toda la noche. -Mamá… - dice el joven mientras comienza a preocuparse - ¿Puedes decirme dónde está Ran? – menciona tratando de ocultar su preocupación, trata de levantarse, pero nota que su mano está engrilletada a la baranda de la camilla - ¿Pero qué…? -¡Déjenme entrar a matar a ese maldito bastardo! – se oye desde la puerta una voz bastante familiar para Shinichi, para su desgracia bastante familiar y con voz aguardentosa ¡Déjenme matar a este bastardo! – dice de nuevo la voz, esta vez ya se encuentra frente a la camilla, se trata de un hombre de mediana edad, de cabello corto, con la ropa toda alborotada, visiblemente borracho, detrás de él se encuentra el inspector Megure y el padre de Shinichi, idéntico a él, con la única diferencia de que este usa bigote. -Pare detective Mouri – dice el padre de Shinichi al mismo tiempo que intenta detenerlo, pero todos los esfuerzos son inútiles. -¡Pagarás por todo, maldito bastardo! – grita el detective al mismo tiempo que saca una pistola de su saco, pero el inspector se da cuenta antes y le arrebata la pistola antes de que apretara el gatillo – esto es imposible, primero mi hija, y ahora no dejan suicidarme... – dice el hombre mientras cae de rodillas, mientras un río de lágrimas corre por su rostro. -No cometas ninguna tontería Mouri – menciona el inspector mientras guarda la pistola en su bolsillo. -¡¿Alguien me puede explicar qué rayos está pasando aquí?! – grita Shinichi ya desesperado después de ver tanto teatro. -Pues verás, tú… - dice el inspector Megure, pero la mamá de Shinichi niega con la cabeza. -Es mejor que lo vea por sí solo… – dice la mujer al mismo tiempo que toma el control
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Jamás Me Olvides remoto y enciende la televisión, ya estaba puesto el canal de noticias. -Para aquellos que nos acaban de sintonizar – dice una joven mujer, que es la presentadora de las noticias – durante todo el día hemos estado pasando la noticia que ha conmocionado a toda la nación – dice mientras en la televisión aparece una vista aérea del parque de diversiones – ayer, en el parque de diversiones Tropical Land hubieron dos asesinatos -dice mientras en pantalla aparece la fotografía de un joven de cabello oscuro - este hombre que ven en pantalla fue asesinado durante un paseo en la montaña rusa del parque, el famoso detective adolescente Shinichi Kudo descubrió minutos después que la asesina fue su antigua novia, motivada por la ira que le causó ser abandonada... -Ese es el caso que ha conmovido a toda la nación… - dice Shinichi despreocupado, pero pronto cambia de actitud – ―Esperen un minuto… ¿Dijo dos asesinatos? -Horas después fue descubierto el cuerpo Ran Mouri – dice la presentadora, al mismo tiempo que aparece en pantalla una fotografía de Ran sonriendo, vistiendo el uniforme de la secundaria- hija de uno de los detectives más conocidos de la ciudad, su cuerpo fue encontrado en un terreno abandonado del parque de diversiones, este presentaba tres disparos en el pecho, los cuales le causaron la muerte. El principal sospechoso es su novio, el mismo detective que horas antes había resuelto el asesinato de la montaña rusa, Shinichi Kudo, el cual fue encontrado inconsciente a pocos metros del cuerpo de Mouri, con el arma del crimen en su mano… - en ese momento, la madre de Shinichi apaga el televisor, mientras él nota que empieza a llorar desconsoladamente. -Mamá… yo no… Ran… pero… - dice Shinichi, pero no puede articular ni una frase, mientras comienza a llorar – ―Esto es imposible‖ – piensa – ―esos hombres, no, jamás los voy a encontrar, ya deben
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de estar muy lejos, no me queda otra solución más que…‖ – dice Shinichi mientras ve como el inspector Megure trata de calmar a su madre, momento que aprovecha para tomar la pistola de Mouri y las llaves de las esposas, primero se libera y apunta a la cabeza del inspector – Si me van a enviar a la cárcel por asesinato, ¡Por lo menos que sea por un asesinato que sí cometí! – dice el joven al mismo tiempo que aprieta el gatillo… hace lo mismo dos veces más, contra su padre y contra el detective Mouri, al mismo tiempo que sale de la habitación. -Debo encontrar un lugar donde no me encuentren – dice el joven mientras corre por todo el hospital, al ve una puerta abierta en el pasillo, entra, pero descubre que se trata de un armario, decide encerrarse ahí, pasan varios minutos de silencio total, sólo nota que entre veces pasa un policía, intentando buscar al asesino. Final-
mente alguien toca tres veces a la puerta – Váyanse, si no quieren que los mate, váyanse de aquí – amenaza Shinichi mientras apunta directamente a la puerta, pero al parecer quien estaba detrás de ella no escucha, y abre, Shinichi dispara tres veces nomás se abre la puerta, y enfrente de él cae un cuerpo, Shinichi nota que es bastante familiar para él. -Shin-chan… - se oye apenas la voz de la mujer que cae en el pecho de Shinichi –yo sabía que tú eras inocente… -¿Mamá? – dice Shinichi estupefacto, al ver que la persona a la que acababa de disparar era a su propia madre -¡Mamá! ¡Por favor despierta mamá, no me hagas esto por favor! – dice desconsolado mientras sacude el cuerpo ya sin vida de su progenitora, oye ruidos extraños en el pasillo, sabe perfectamente que se trata de la policía -¡Mamá… papá… Ran…! ¡Discúlpenme por lo que estoy a punto de hacer! – dice mientras toma la pistola y la coloca en su boca, instantes antes de apretar el gatillo…
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Delta City (Crónicas) Locke: Nada mejor que una historia que involucre a una cuidad llena de adolecentes. ¿Se imaginan el descontrol que habría? Ahora háganlo agregando la variable de que todos tienen una habilidad especial o Súper Poder, e incluso mutación. Por lo que la misión del joven líder Powermind es unificar tales fuerzas para asegurar la supervivencia de la recién formada Ciudad.
Introducción La noche no podría ser más tranquila. El cielo estaba despejado y por ello se podía ver claramente la enorme antena de transmisión al lado del imponente edificio empresarial. Los pasos del individuo en el techo del cual colgaba un cartel en el que se leía: ―Alchemical Labs‖ apenas se sentían. Una nube solitaria proyectó una sombra que impidió identificar al extraño merodeador. Parecía ser alguien joven, sin embargo, por su forma enérgica de andar y la postura firme que mantenía. Mientras caminaba oculto por las sombras sus manos parecían despedir cierto brillo inexplicable aunque apenas perceptible. “Existen días en los que simplemente quisiéramos destruir algo.”
Parado en el borde del techo el joven miró a la antena y cierra sus puños lo que hace al brillo más evidente, hasta se podían ver pequeños destellos rojos y naranjas que empezaban a concentrarse. En la oscuridad se puede percibir una sonrisa en su cara. “Pero, lamentablemente, tienes que asumir las consecuencias de lo que haces, ¿no es así?”
Un inmenso rayo de energía roja brotó de ambos puños y atravesaron el aire en un instante hasta que golpearon en la antena que se puso al rojo vivo para luego estallar en la parte superior, producto de un cortocircuito generado por el calor. “Pero, mientras tanto… mientras el momento dure… En el tiempo que puedas escapar…”
La endeble base sobrecalentada se dobló y la antena al rojo vivo se desplomó sobre los árboles cercanos donde empieza un incendio. El joven atacante se limitó a dar media vuelta y caminó fuera del techo mientras tras él se alzaba la luz del incendio. “¡Que el mundo arda!”
Acto 1: Es el día siguiente, un grupo de agentes analizan los daños en la antena de trasmisión así como los rastros del incendio que había devastado parte del bosque cercano. Mu-
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chas camionetas de reporteros rodean el lugar. -Si el incendio no avanzó más es gracias a la presencia de un lago cercano.-reporta uno de ellos. -…se desconoce el origen del fuego o de la caída de la antena, pero existen reportes preliminares que indicarían que se trata de un súper humano… -…como saben todos, Delta City lleva apenas un año de vivir independiente de cualquier estado. El contacto con su gobernador no ha sido establecido aún. A pocos metros de ellos, el que parece ser el jefe de los agentes, un hombre de mirada seria y pelo castaño claro corto que usa un par de gruesos lentes oscuros que tienen un matiz rojo se acerca al resto de agentes. Aunque parece joven para su rango demuestra autoridad cuando se dirige a los que terminan de contrastar resultados. -Reporte de daños.-exige con voz que no admite demoras. -No estamos seguros.-responde una agente de largo pelo rojo que usa lentes oscuros sólo que con un tono azul.-Parece ser obra de una onda calórica aunque pudo ser fuego. -¿Alguien con la capacidad de generación termodinámica en la base de datos? -25 identificados de los registrados.- responde un agente de pelo negro y bien peinado.-Posiblemente el doble sin registrar. Tomará algo de tiempo contrastar… -Háganlo…-dice el agente en jefe.-Debo de comunicarme con alguien. Se aleja de ellos, nadie hace el menor gesto o seña de querer replicar, reempiezan sus análisis y búsqueda de información en el lugar. Lejos de allí, sobre un edificio bien ubicado para la visualización, tres figuras en las sombras miran la acción a la distancia con unos curiosos largavistas. -Reporte de daños.-se oye en el aire cerca del que parece ser el líder. Es
un tono como de trasmisión. El susodicho carga algo en la espalda, parece ser una katana aunque no es muy claro debido a su posición. Por toda respuesta ante las palabras, pone su índice derecho en su oído presionando algo dentro. -Fue alguien con un poder relacionado con energía.
-Eso te incluye a ti. -Sabe que no lo haría. -Sí, lo sé. De seguro empezarán a investigar pronto. -¿Cree que habrá represalias? -Así es. Creo que tengo que comunicarme con alguien. Contacto luego. Acto 2: El agente líder recibe una llamada, trata de ver el identificador de llamada, pero lee, sin sorpresa alguna, que la pantalla dice: “Número sin identificar”. Da paso a la llamada entonces, casi resignado. -Hola, Hank. Soy yo.-dice la voz al otro lado. -Me lo imaginaba.-dice el líder llamado Hank mirando al horizonte, buscando algo en la distancia.-Estaba a punto de llamarte. -Sé que estás estudiando el lugar del ataque y que empiezas a cruzar información, buscar un sospechoso. -¿En serio?-pregunta Hank mirando ahora más fijamente.- ¿Llamas para decirme que no fue uno de los tuyos? -No, tengo intención de decirte que si, en efecto, es uno de los míos, me corresponde a mí encontrarlo. Y si tratas de invadir mi ciudad en aras de buscar a un sospe-
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Delta City (Crónicas) choso, te las verás conmigo. Sabes lo que eso significa. -Las amenazas no te benefician. La aprobación a los tuyos ahora está descendiendo más que nunca. -No es una amenaza.-dice la voz con un tranquilo tono.-Considérala una amigable advertencia. -Pues déjame ponerte al tanto. Si los tuyos salen del territorio asignado y si usan sus poderes para causar daños a propiedad pública y/o privada entonces caen en mi jurisdicción. -No me hagas reír. Si cualquiera de los míos hace algo, atrápalo, pero si quieres que reciba un juicio, no será un juicio de humano sino de súper humano...-hace una ligera pausa.-Ya lo sabes. Tráelo a mí. Asumiendo que lo captures, desde luego. Y asumiendo que sea sólo uno… La trasmisión termina. El agente cuelga y luce algo fastidiado mientras se encamina a reunirse con sus agentes. Lejos de allí... En las afueras del camino, hay un viejo y desgastado almacén. A su lado hay una vieja torre de agua. Todo parece viejo y oxidado. Nadie iría por aquel lugar, salvo una oxidada Van que se detiene frente a una oxidada puerta. Un harapiento hombre baja y toca la puerta de una manera curiosa, entonces esta se abre. La Van entra y se estaciona en medio de un espacio oscuro. Entonces las luces se encienden y se revela todo. Varios agentes han montado un pequeño campamento en ese lugar de apariencia inhóspita. -Bueno.-dice el hombre harapiento quitándose la barba del rostro.-Creo que es mejor empezar. El que algún maldito haya derribado la antena del sector Eta nos retrasa mucho. -Coronel.-dice un oficial acercándose-Por lo que hemos podido recolectar de las transmisiones, tenemos la sospecha de que hay una movilización pequeña de un grupo de agentes de la ciudad. -Genial.-dice el Coronel algo furioso.-Si descubren nuestro plan todo se acaba. -¿Deberíamos empezar a despejar este sector? -No, recojamos las trasmisiones que podamos este día y luego nos iremos. El oficial asiente y se va a cumplir las órdenes. Fuera de allí... Un chico con un largo saco con lentes oscuros y pelo negro mira el oxidado almacén mientras detrás de él lo alcanzan una chica de pelo negro y dos jóvenes más, uno de pelo blanco y el otro de pelo marrón. -Bueno amigos.-dice el joven de los lentes mientras carga en sus manos unos rayos rojos.-Que todo arda.
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Acto 3: Observando al grupo de agentes desde el edificio, siguen los mismos tres jóvenes. El líder usa un abrigo largo de color negro por entre él se nota la funda lo que ahora se nota es una katana. Su pelo es marrón oscuro y sus ojos azules, carga en una mano los extraños binoculares. Tras él están un joven de pelo negro y ojos marrón oscuro que bosteza aburrido y una joven de pelo marrón claro de ojos negros que luce meditabunda. -¿Algo nuevo?-pregunta algo hastiado el joven a su igualmente joven líder. -Nada.-dice el líder mientras baja sus extraños binoculares y se recuesta.-Parece que algunos se fueron, pero el resto sigue tomando muestras y sacando fotos. -Entonces quizás deberíamos movernos ya.-dice una voz femenina.-Para que el plan funcione tenemos que… -Sólo un momento más.-dice el líder. Se oye un pequeño sonido. -¿Sigues allí? El líder eleva su índice a su oído nuevamente. Luce algo molesto. -¿Qué ocurre ahora? -Que los han localizado y vendrán a capturarlos en los siguientes minutos. Entiendes que esta es una parte delicada de la operación, ¿verdad? -Lo entiendo.-responde el líder.-Dame un momento.-se dirige al resto en especial a la chica.-Vienen por nosotros… ¿Sientes algo? -Sólo que debieron de darse cuenta mucho antes.-dice la chica con cierta sorpresa. De pronto se concentra en el ambiente.-Sí, ya vienen. -Saben qué hacer.-comenta la voz.-Usen la fuerza letal si es necesaria. -Espero que no lo sea.-dice el líder tomando el mango de su espada. Al momento siguiente un helicóptero desciende justo frente a ellos. A pesar de su tamaño y del hecho de que está relativamente cerca, sus aspas casi no emiten ruido. En ese mismo momento la puerta que conduce a la azotea es reventada de una patada y varios agentes salen en tropel. Los tres se dan cuenta que están superados en número así que no oponen resistencia. Entre seis agentes sujetan a los tres con unas esposas reforzadas mientras entre ellos sale Hank con una mirada de decepción y sacudiendo la cabeza. -Vaya, vaya.-dice mientras camina hacia el líder.-Te dicen Genki, ¿no es así? -Sí.-responde el aludido. -Creí que serías más difícil de capturar. Incluso le dije al tirador del helicóptero
que cargara balas de alto calibre-dice Hank mirando a la chica.- ¿Tú eres Yue? -Sí-responde la chica indistintamente. -De ti siempre me olvido el nombre.comenta mirando al último. -Me dicen Oni.-dice el aludido algo fastidiado.-Idiota… -¿Por qué están aquí?-interroga Hank ignorando el último comentario. -Reporte de daños.-dice escuetamente Genki.-Igual que tú. A menos que tu misión no sea esa exactamente. -Yo soy quien hace las preguntas, ehm… ¿Cuál era tu nombre real? -Juro que si lo mencionas…-advierte Genki bastante serio. -Me gustaría que lo hicieras.-dice Hank agachándose y susurrándole al oído algo. Lo siguiente que se oye es un sonido ardiente y metal fundido cayendo al piso al mismo tiempo que Genki golpea hábilmente a los agentes que tiene tras él y recupera su espada que usa para desarmar a Hank que estaba a punto de dispararle y luego le da un golpe en el estómago y otro en la cabeza. Antes que los agentes puedan reaccionar Genki liberándose, las esposas de Yue caen al piso intactas, pero sin duda sueltas. Los agentes intentan disparar, pero en un destello blanco son lanzados hacia atrás suavemente mientras caen sumidos en un profundo sueño. Oni ni se molestó en ser sutil o caballeroso pues reventó las suyas casi al mismo tiempo que Genki y golpeó al guardia a su derecha, levantó al que estaba a su izquierda, para luego lanzarlo contra los agentes que le apuntaban. El helicóptero empieza a disparar, pero Yue crea un domo de energía que repele las balas con suma sencillez. -Apresúrate.-dice Yue mientras mantiene el campo. Hank tiene algo de sangre en su cabeza, pero sigue vivo aunque no muy conciente. Esto se debe a que Genki lo golpeó con la espada sin quitar la funda. -¿Quieres saber cual era nuestra misión?-le susurra Genki al oído mientras lo levanta.Era capturarte a ti. Los ojos de Hank se abren de sorpresa. -Lo tenemos.-dice Genki activando su comunicador.- ¿Tienes el escape? -Desde luego. Tres segundos. Y tres segundos después un portal azul brillante se abre y todos entran por allí llevándose a Hank para sorpresa de los agentes en el helicóptero. Acto 4: En una oficina cerrada, un grupo de
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Delta City (Crónicas) hombres tienen una reunión privada. Parecen algo preocupados. Todos tienen miradas serias, como si esperaran que pase algo... -¿Nada aún?-comenta uno de voz estricta. -No, señor-responde un tímido asistente.No ha salido ninguna trasmisión y… En ese momento entra un apurado agente. -Señor… General Herat.-dice torpemente al hombre de voz estricta.-Algo grave ha sucedido en la base de operaciones del sector H. -¿De qué hablas?-exclama el General Herat. -Parece que ha sido atacada. Destruyeron la antena de trasmisión oculta en la torre de agua…-dice mientras el sudor baja por los lados de su cara.-Y todos los oficiales y agentes han sido muertos, aunque hay algunos desaparecidos entre ellos el Cor… El General golpea con un puño su mesa mientras suelta un par de maldiciones. -Lo sabían…-dice amargamente.-Esos bastardos… -Cálmate-dice un hombre de actitud serie mientras se dirige al agente.- ¿Quiénes fueron? -No hay forma de identificarlos, General Greer. Todo fue destruido, incluso los equipos de grabación. Todos quedan en silencio. -¿Crees que van a movilizarse?-pregunta otro de los hombres al General Greer. -¡Claro que lo harán!-exclama el General Herat-Si saben lo que planeamos… -Aún no sabemos si lo saben.-dice el General Greer aunque luce preocupado.De ser así, de seguro él nos contactará ahora… -¿Él?-pregunta el general Herat. -Su gobernador…-aclara el General Greer. Es entonces cuando se oye un tono, similar a un timbre cortado en intervalos que hace que todos se miren entre sí. El General Greer da órdenes gestuales para que los agentes activen la comunicación. Entonces el parlante en medio de la mesa se enciende, al mismo tiempo que se activa un mapa localizador. Entonces se activa el canal seguido de una voz ya conocida. -Saludos, caballeros.-dice la voz del personaje tan recurrente como desconocido.-Me alegra que estén aquí todos reunidos. Tengo algunas cosas que comunicar. -Esa voz parece la de un adolescente.comenta el General Herat en tono entre amargo y sorprendido. -No deje que el hecho de que tengo 19 años lo confunda, tengo más capacidad que usted al momento de dirigir mis
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recursos. -Muy bien.-interviene el General Greer.-No hagamos rodeos, ¿qué es lo que quieres? -Hemos capturado a uno de sus jefes de división. El agente Hank Duran, supongo que lo conocen. ¿No? Vaya al menos yo sí trato de memorizar los nombres de mis agentes. En fin, han violado su parte del acuerdo. Han intentado atacar agentes míos y capturarlos. -Tus agentes estaban en un área privada.aclara el General Greer. -Falso, estaban en un edificio de acceso público abandonado en el perímetro del área en cuestión. Créanme, yo mismo hice el cálculo. Así que finalmente los intentaron capturar fuera de su jurisdicción, lo que lo haría un acto de guerra. -No queremos guerra.-dice el General Greer.-Pero no puedes negar la destrucción de la torre de Alchemical Labs, así como el ataque reciente a una de nuestras-vacila antes de seguir.-―áreas reservadas‖. -Sé que no puedo, ni pienso hacerlo. Pero está errado en su apreciación. No fueron agentes míos los que hicieron eso. Me temo que hay un grupo de renegados involucrado. -¿En serio esperas que te creamos eso?pregunta el General Herat, desafiante. -No espero que me crean. Así como sé que ustedes tampoco esperan que me crea que la antena de trasmisión de Alchemical Labs y esa “área reservada” tenían el único propósito de comunicación de rutina. Estamos en un punto muerto y lo saben. Yo tengo mi ventaja. Ustedes por otro lado… -No nos subestimes, fenómeno.-dice el General Herat. -General Samuel Herat. No me sorprende su intervención, viniendo de alguien con una mente tan desdichadamente cerrada. Aunque le diré… nunca subestimo a nadie. Y por cierto, no sé porque se molesta en rastrear el origen de esta trasmisión, sabe que yo siempre estoy en un único lugar. Nos oímos luego. La trasmisión se corta. Todos lucen más serios que antes. Algunos miran a la pantalla que indica el lugar donde se originó la trasmisión. -¿Y ahora qué?-pregunta el General Herat. -Si interroga al agente Duran exitosamente… -Estamos jodidos… -Sí, precisamente. Pero el que lo haya secuestrado nos ha revelado nuestra ventaja. -¿En serio, cuál? -No saben lo que planeamos. Por eso se
llevaron a uno de alto rango. Tenemos que ser rápidos en nuestra acción entonces, acelerar el plan, pero para asegurarnos reúna un grupo de sus mejores agentes. -¿Para qué? -¿No es obvio? El General Greer señala la pantalla. Un punto rojo marca una pequeña ciudad. -Nuestro objetivo está en Delta City.
Continua... en la siguiente revista...
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Nostalgia Bringer La mâchoire vulgaire: Muy buenas noches a todos, he dejado de hacer por un gran tiempo la Antología de las Prosas Bizarras por varias razones, y: quiero redimir esas pesadillas con una lectura fácil y que libera el alma. En este caso, traigo a Nostalgia Bringer, un héroe que nació del MSN y esos locos roles entre amigos, producto de poner links de openings de series viejas; cosa que a algunos no les gustaba por el valor nostálgico tan fuerte que traía. Ese fue el tema de mi personaje, del cual a continuación pondré su primer episodio:
El reloj retrocede. En una mañana de una ciudad aleatoria, se ve a rebaños grandes y a la vez separados de gente que va a diferentes oficios. Los niños parecen ser los únicos que disfrutan la rutina como si para ellos nunca hubiera pasado nada ayer. Mira. Es un día soleado en la Ciudad Romanesca, y todos van a hacer sus deberes para engrandecer su ciudad. Todos, y digo todos; se ven sin alma. Como si les faltara la presencia de algo. Debería regresarles ese algo. Dentro de la estación periodística, en una de esas salas más o menos cerca del trío de mujeres chismosas y que nunca paran de hablar; hay un guionista de comics; flaco y con barba, vestido de manera formal, que mira por su ventana esa multitud quasi desalmada. En su computadora se reproduce un episodio de Tom & Jerry, exactamente: Cue Ball Cat, que lo entretiene y lo motiva a escribir su corto guión. Mientras sigue en su mundo el escritor, hay una llamada universal del jefe a la cual todos deben asistir. Es rutínico: el jefe grita sobredramáticamente sobre un ataque de un hombre con bufanda y es estúpido y sensual a la vez. El mismo monólogo cansa al grupo luego de 12 veces de lo mismo, excepto al introvertido guionista que se ve riéndose ligeramente como niño. - ¡El mismo hombre atacó! Un hombre sexy con uni-traje negro y bufanda provocó llantos de muchos motivos e inmaduró niños pequeños otra vez. ¿Alguien puede salvarnos?
26 Nostalgia Bringer
Uno se ve bostezando, y las otras siguiendo con su plática. El ya desanimado jefe por las reacciones del resto del elenco, le pide algo al guionista, quien responde al nombre de Robert Dunn: -¡Señor Dunn! ¿Te gustaría hacer una sátira de él? -Pues, bueno. - responde Robert indiferentemente al llamado. -Sabía que lo ibas a hacer. Ja, ja jaaa. con palmadas en el hombro. Sólo se encoge de hombros Robert y se retira del edificio, llevándose su guión y su netbook a su casa. Más tarde en la noche, hay bares a todo volúmen, música ruidosa, y demás cacofonías molestas. Sencillamente no es disfrutable estar ahí. ¿Por qué no replicar hoy mismo mis metas? De la nada, se cambia la música a jazz de Steely Dan, a rock fusionado de Supertramp, o a los sonidos sucios y sinceros del grunge de Nirvana. El ambiente cambia positivamente; gente se empieza a convertir en adolescentes literalmente, o el humor de ciertos deprimidos cambia en una sonrisa de gozo.
por La mâchoire vulgaire - ¿Por qué siento que estoy perdiendo esa niñez? Una jovensita le jala la camiseta. Resulta ser su mejor amiga convertida. -Estás muy bonita. - Gracias. - La abraza de manera fraternal y cariñosa, como si de verdad le hubiera faltado su presencia años. La noche en la que el tiempo retrocede. Al día siguiente, todos amanecerán con nuevos ánimos. Algún día, veré que todas las décadas del pasado se unan en una sola. - Porque yo soy... ¡Nostalgia Bringer! Lo dice un hombre que encaja con la descripción del jefe periodístico, haciendo su pose dramática, y saltando al vacío. Al día siguiente, se ve gente con más sonrisas y algunos todavía más tristes. Otros, sin recordar lo que pasó la noche anterior. El panorama luce desbalanceado, pero generalmente es por una misma causa: la nostalgia. De vuelta en la compañía de periódicos, la rutina sigue; pero Robert termina su guión, quien se lo entrega a su amigo dibujante, Chuck Blair; quien lo goza, y lo empieza a plasmar en pequeños comics de 4 cuadros.
No es suficiente. Esos pobres adolescentes deberían mirar sus vidas pasadas. Es un concurrido centro comercial donde se congregan jóvenes de variadas subculturas. Algunos están genuinamente felices pero por las razones equivocadas, y otros... el autor no mencionará su estado de ánimo por lástima. Otro cambio se hace repentinamente. En variados televisores, se cambia la programación a: animes de los 90's, cartoons del antaño, sitcoms live-action de los 80's, y demás símbolos del pasado televisivo. Dentro de los stants de juegos de video, un Nintendo Entertainment System se muestra sin conectar; la pila de cartuchos detrás de la consola es enorme. Algunos acceden a conectarla. Pronto, algunos empiezan a llorar de la alegría, y unos cuantos llegan a convertirse en niños metabólicamente de 5 a 6 años. Una de esas chicas que lloran en particular, se siente melancólica.
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Gore World Cloud: El mes pasado fue un mes de lo mas activo para el foro. Algunos que ya llevaban tiempo sin publicar nada entraron al foro y nos mandaron sus saludos y buenos deseos y otros mas dejaron un rato sus historias para escribir algún especial navideño. Claro, ese no es el caso de Sem. Una de las chicas mas originales del foro, pues publico esto como el regalo navideño, algo que muchos no esperaban pero apreciemos.
Trust me 21-12-11 Sobre la azotea de un edificio de vecindad, entre tanques de gas y tinacos de agua, se encuentra un niño jugando con una cubeta con agua un poco sucia. Sueña que es capitán de un lujoso barco, como si el que tiene frente a él, hecho de periódico amarillento fuera capaz de extraerlo de ese lugar repleto de peleas, gritos, abusos, maltratos... Sonríe para sí mismo, pues sí, en sus juegos se transporta a otro lugar, navega mares, es un respetable capitán, un malvado pirata, un honrado marinero... Visita playas, recorre países lejanos, conoce mucha gente, está rodeado siempre de amigos... -Hola, pequeño—lo llama la voz de una mujer de mediana edad, quien se abre paso desde el techo de su edificio hasta el de él, con simplemente enrollar un poco la rota malla de gallinero que separa ambos conjuntos habitacionales. El aludido voltea algo asustado, como si al sonar la otra voz se hubiera 27 Gore World
roto un jarrón muy valioso y acabaran de señalarlo como responsable. Intenta esbozar una leve sonrisa, de esas que se le dedican a los conocidos de vista que jamás nos han lastimado, y que pareciera nos cuidaran de lejos, pero que nunca han delatado nuestras travesuras, como si dentro de unos años, esas pequeñas deudas se fueran a pagar en forma de cuidados a un anciano enfermo. -Ven, pequeñito, ayúdame a sacar de mi casa un ratón muerto—Le pide con confianza la señora, consciente de que ahí cuando se es niño poco se le teme a esos animalejos, que más bien se tiene curiosidad por saber por qué ya no se mueven, por qué ya no chillan... pues no se sabe bien en qué consiste la muerte, porque oyes a los mayores que hablan de un cielo, un infierno, una tumba, de panteones y ofrendas en noviembre, de fotos que se esconden, de que todo son tonterías, de gusanos, y otras cosas que se te olvidan o que muy poco significan. El niñito duda un poco, recordando las fugaces lecciones aprendidas en su numerosa y escandalosa familia: no te vayas con extraños, no aceptes cosas de otra gente, no te salgas corriendo a la calle... Inclina un poco la cabeza hacia la izquierda, como analizando a la señora. Luce como todas sus vecinas, incluso como su mamá, pero con menos golpes y menos arrugadita. Se levanta entonces y protege su ya muy húmedo barquito contra su pecho, como si
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fuera lo más valioso que tuviera en el mundo, como si jamás fuera a encontrar algo igual. Ese era especial, ése lo hizo él solito, y nadie estuvo cerca para encontrarle defectos ni romperlo. -Anda, niño, me ayudas o no?--insiste ya impaciente--Te dejo cazar lagartijas en mi jardín si quieres, pero apúrate, ¡que no soporto a ese asqueroso animal en mi cocina! -Mmm... Entonces la señora camina hacia él, lo toma violentamente de la mano y lo lleva hacia su casa un tanto molesta. Seguro ha tratado con niños. O los regaña seguido. El pequeñín se deja llevar, y se le cae el barquito al saltarse al otro edificio, pero no protesta, pues ese día nadie sube a ese lugar, no hay quien le pueda hacer algo a su tesoro, y se ha quedado atorado en un agujero, entonces el viento no se lo llevará lejos... Se queda tranquilo. Una vez dentro de la casa de la insistente mujer, el niño comienza a buscar de dónde proviene el olor a muerto, ese aroma acre, tan desagradable, pero tan penetrante que parece que llenara toda la pequeña habitación. Luego de varios minutos de búsqueda entre puertas, estufa, mesitas y refrigerador, el niño se decide por treparse a un mueblecito donde había trastes húmedos apilados, quizás esperando su lugar, quizás ya en él. Encuentra entonces al animal arriba de una repisa, cubierto por algunas moscas y rodeado por unas hormigas. -¡Lo encontré!--grita dichoso, mientras lo exhibe sosteniéndolo por la cola. Era gordo y gris. La señora pega un grito, seguido por un gesto de asco y le exige que se vaya, pero el pequeño resbala, cae de espaldas, y el animalejo termina en la pila Zona Fantasma
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Gore World de trastes húmedos, como bien servido en un plato que pareciera lo estaba esperando como boca abierta. La mujer entonces al ver al posible nuevo bocado de su vajilla, abre los ojos estupefacta, pero luego esta expresión cambia a una de gran furia, levanta con violencia al niñito, lo lleva arrastrando a donde guarda las cosas de limpieza y lo avienta, exigiéndole que le arregle todo el desastre que ocasionó. El pequeño vuelve a caer como un costalito de basura, entre bolsas de ropa, jabón y productos de limpieza. Comienza entonces a llorar, asustado y adolorido por los golpes. La señora se desespera, y temerosa de que el llanto llamara la atención de los vecinos, lo toma por la playeri-
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ta y lo lleva a la puerta, dispuesta a correrlo como si acabara de descubrirlo robándole cosas; pero entonces vuelve a ver al animal, mira sus ojitos negros, pequeñitos como capulines miniatura, y recuerda el rastro de heces que había encontrado semanas anteriores, por sus platos, estufa, incluso comida del día... La invade una sensación de asco, más desesperación, toma su cubetita de agua jabonosa, un trozo de tela que antes fue parte de una cortina... Quiere deshacerse de la suciedad, pero el niño llora más fuerte, tiene mucho miedo, y la mujer lo golpea en la cara con la tela enjabonada, le da a los dientecitos de
leche, amarillentos por la falta de higiene. El pequeño intenta safarse por enésima vez, pero la señora vuelve a sacudirlo con violencia, y hunde su cabecita en una cacerola con agua turbia.... Que los gritos, los pataleos del niñito se disuelvan junto con su culpa, su enojo, el ratón muerto, los que parecieran granitos de arroz negro, los aromas desagradables, los gritos, el tiempo perdido... ...Ya ha oscurecido, hace mucho viento y ha empezado a llover. La mujer está viendo la televisión tranquilamente. El sonido y las imágenes provenientes del aparato ocultan los sonidos a su alrededor, como tantas otras veces... Mañana que llegue el gas se oirán gritos... tal vez debió esperar a que pasara la basura... Pero no soportaba tener sucia su olla preferida... y no iba a abandonar una posesión tan querida.... Dio un sorbo a su botella de refresco, y pensó que para cuando tenga otro ratón muerto buscara a alguien menos torpe para simplemente quitarlo, ni que fuera un trabajo tan difícil. Después de todo fue justa, le dio incluso una lagartija, tal y como lo había prometido, y hasta le regaló al ratoncito y un platito.
Notitas:
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Bien, pues este creo sería mi regalo de navidad. Algo un poquis diferente a lo que se anuncia en todos lados... De esta época sólo me gustan la comida y las vacaciones XP. Y ps... paciencia con mis historias =P q como ya comenté en algún DC, tengo libritos muy interesantes a la mano. mmm, por cierto, ayer me leí todo ―La soledad de los números primos‖, está entretenido y no se preocupen si no se llevan bien con las matemáticas, xq es novela sobre gente (no números), y está cortita. Zona Fantasma
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GdT: Los Condenados Guerras del Trueno: Los Condenados Por Fabián Ramos (Lord_locke)
1 DOS EXTRAÑOS
La muerte rodea a Merlín. Por donde pose la vista yacen cuerpos sin vida en el suelo. La sangre cubre el piso de mármol y la alfombra de encajes dorados. A pesar de la cantidad de cuerpos muertos, el lugar no huele a podredumbre. La masacre ha sido reciente. El joven Merlín de treinta años se detiene a observar cada uno de los cuerpos. Todos con los ojos abiertos y con el rostro rígido en su última expresión estando en vida. Todos iguales, expresando temor y horror. Todos con la misma marca del asesino sobre sus pechos. Un ancho orificio del diámetro de un puño adulto que atraviesa de lado a lado a cada víctima. El agujero se encuentra chamuscado en los bordes. Es como si hubiesen sido perforados por una bola de fuego. Aunque él sabía que nadie tenía el poder suficiente para concentrar en una bola de fuego capaz de perforar a alguien. Había una segunda opción, la cual intentaba negarse, pero que veía como única razonable. Cierra los ojos de uno de los niños muertos con sus dedos. Cierra sus propios ojos al momento de hacerlo. Retiene la respiración por un momento y toma una bocanada de aire. La expulsa lentamente por la boca. Toma fuerzas. Sabe que sus compañeros no están lejos, rodeando el castillo. De terminar muerto sus amigos lo notarían y entrarían por el culpable, persiguiéndolo hasta terminar con su vida. Aunque ese no era su propósito al venir dentro del castillo. Era el de razonar. Intentar salvar a su amigo, salvarlo de sí mismo. Camina por el pasillo, evadiendo los cadáveres hasta la enorme puerta de la
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sala real. Merlín empuja la puerta al tenerla de frente. El salón del rey es tan grande como la última vez que lo vio. La noche cubre los ventanales. La única fuente de iluminación son las tenues antorchas de las paredes. Al centro de la oscura sala se encuentra el trono, ahora ocupado por la oscura silueta de un joven. Merlín traga saliva, nota los dorados ojos que le observan desde el trono. Merlín se acerca un par de pasos delante del trono. Observa con mayor nitidez el rostro del joven, un rostro pálido, sin expresión, cubierto de sangre y con ojos fijos a su movimiento. Al lado del trono el cuerpo inmóvil del rey yace sobre un charco de sangre. –Ni siquiera lo intentó, ¿sabes? –Pronuncia el joven sentado en el trono. El chico muestra una sonrisa y voltea hacia el rey. –Esperaba más del rey de mi propio reino de origen. –Nadie te culpa de lo que has hecho Veg. –Dice Merlín dando un paso más hacia adelante. – ¡Por supuesto que no! –Dice el chico volviendo el rostro hacia Merlín. – ¿Has hablado con alguien que me culpe en este castillo? Apuesto a que no puedes encontrar una sola persona que te asegure que sea el culpable. –Veg, mataste a mi hermano, a todo un reino y a tu propia familia. –Dice Merlín acercándose aun más, con paso lento y constante hacia el chico. –Pero aun así no te odiamos Veg. Eres nuestro amigo. Solo queremos ayudarte. – ¡Pero yo si te odio Merlín! – Grita el chico levantándose altivamente. – ¡Me quitaron todo por lo que yo vivía! Las nubes comienzan a cubrir el ligero resplandor de las estrellas.
– ¡Te suplique y te rogué! ¡Y aun así me quitaste lo único que daba sentido a mi existencia! –Yo… tuve que hacerlo. – ¡No! ¡No había porqué! ¡Te ofrecí tantas opciones! –Cometí un error. Es algo con lo que los humanos deben lidiar Veg. Tú también los has cometido, déjame ayudarte. ¡Aun hay tiempo! – ¡No! ¡Los errores humanos serán cosa del pasado, Merlín! ¡Seré perfecto, igual que la nueva sociedad que habitará la tierra después de la partida de la humanidad! Del suelo comienzan a surgir seres con apariencia humana, tan oscuros como la noche y con ojos rojos y brillantes, abalanzándose contra el cuerpo de Merlín, reteniéndole. – ¡No puedes hacer eso! –Dice el joven Merlín retorciéndose entre los ásperos brazos de los seres oscuros. – ¡Mi raza como norma, la humanidad como horizonte! –Dice el chico haciendo chispear sus manos. –Lástima que no tienes pase para mi nuevo mundo, viejo amigo.
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GdT: Los Condenados Un rayo parece surgir de las manos del chico dirigido directamente hacia Merlín. El brujo desaparece justo cuando el relámpago le rosa las prendas. Su agresor cambia su sonrisa por una mueca de disgusto. –Bastante listo Merlín. Supuse que no te resistirías a traer tus aparatos contigo. Pero el efecto de la Arcilla de Réplica no te servirá más. ¡Sal de tu escondite! El chico hace chispear su puño, soltándolo con toda su fuerza contra el suelo. Una onda cargada de electricidad cubre todo el diámetro de la sala en una onda circular. Un gemido de dolor se hace presente y a pocos metros detrás del chico aparece Merlín cayendo de bruces contra el suelo. – ¡Deja de contenerte! –Grita el chico levantando los brazos y con esto el piso debajo de Merlín, haciéndolo im-
pactar en el techo y dejándolo caer nuevamente sobre el suelo. –No me contengo. –Susurra Merlín intentando levantarse y limpiándose la sangre que escurre por su boca. – ¡Claro que te contienes! –Dice el chico cerrando su puño. Agua que aparece de la nada cubre el cuerpo de Merlín completamente, encerrándole en una esfera gigante de agua. –De no contenerte ya me hubieses bañado en una lluvia de fuego o harías surgir lava ardiente bajo mis pies, la cual terminaría consumiéndome. ¡Yo te he visto! ¡¿Cómo puede un maestro ser superado por su alumno?! –Yo, aun quiero salvarte. – ¿De qué?, ¿Del poder?, ¿De la fuerza? ¿De la perfección? No sabes lo que dices Merlín. Tú y tu hermano eran iguales, el mismo par de idiotas que creían posible cambiar mi forma de pensar. – ¡No menciones a Luneth! – Dice Merlín levantándose bruscamente del suelo y tocando al chico en el pecho con la palma de su mano, un resplandor lo lanza al otro extremo de la sala con una explosión justo en pecho. El chico impacta contra una de las paredes, tan duramente que deja marcada su silueta en la roca de la pared. El chico se levanta adolorido del suelo. Con la cabeza abajo y con una mano en el hombro. Comienza a reír sínicamente sin parar. –Pensé que no te importaba la muerte de tu hermano. –Voltea a ver a Merlín. – ¿En que mas me has mentido, Merlín?
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–Veg… yo solo… – ¡Mi nombre es Véngrand! ¡A quien conocías como Veg ha muerto! –No… –Murió el mismo día que fue traicionado por su mejor amigo. ¡Tú eres el próximo! Véngrand se abalanza sobre Merlín con sus puños irradiando energía eléctrica. Merlín ni se inmuta hasta que lo tiene enfrente y con un parpadeo aparece a las espaldas del chico. Lo toma del hombro con una mano y con la otra le tira un puñetazo a las costillas. Véngrand cae de rodillas al suelo. –Es inútil Veg. Has pasado luchando con nosotros dos semanas sin descansar ni una hora. Sabias que esté momento llegaría. –Tengo seguidores, Merlín. –Se jacta burlonamente el chico con una sonrisa de oreja a oreja. –Tú no te atreverás a matarme, pero ellos no dudarán en hacerlo. –Tus ―seguidores‖ ya fueron sometidos por mis amigos. Llevas horas peleando solo. No hay nadie más. – ¡No necesito a nadie! –Dice Véngrand volviendo sus ojos de un resplandor rojo, llamando con toda su fuerza a sus sirvientes ―Boanerges‖. En parte sombras de cada una de las almas a las que arrebato la vida y en parte fragmento de su ser y energía. Los Boanerges aparecen como sombras en el suelo, que se van materializando hasta tener un aspecto físico. – ¿Te agrada mi nueva técnica Merlín? Las aplicaciones son infinitas. Las creaturas les rodean, o más bien a Merlín, ya que los brillantes ojos amarillos de los seres oscuros tan solo le fulminan con la mirada mientras se le van acercando lentamente. Merlín cubre con fuego su mano derecha mientras que con la izquierda sostiene a Véngrand del hombro. Las bolas de fuego no dejan de volar en todas direcciones, incinerando fácilmente a cada creatura. –No son tan fuertes. –Pronuncia Merlín aliviado, sin dejar de lanzar bolas de fuego
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GdT: Los Condenados a su alrededor. Pero al poco tiempo Merlín se arrepiente de lo dicho, cada que incineraba a un Nig, otro más aparecía para tomar su lugar. Creaturas infinitamente inmortales. No había duda de que su fin se acerca. La puerta principal de la sala real se abre de golpe. Una chica con dos pares de alas a la espalda entra amenazadoramente caminando hacia Merlín y Véngrand. – ¡Cuidado Lucían! ¡Son inmortales! –Le advierte Merlín a la chica de las alas. La chica simplemente extiende los brazos y las creaturas que rodean a Merlín se esfuman. – ¡Hazlo ahora Merlín, sus poderes están bloqueados! –Grita la chica alada a Merlín lanzándole un objeto que parece ser de madera. Merlín atrapa el objeto en el aire, su semblante palidece. Solo tiene unos segundos antes de que el chico frente a él vuelva a ser un peligro para su vida o la del reino. Una sola decisión y tan poco tiempo para analizarla. –Yo quería salvarte. –Dice dirigiéndose a Véngrand. –Lo siento. Merlín extiende la máscara de madera hasta el rostro de Véngrand, esta se adhiere a su piel y parece iniciar un proceso de dolorosa unión. Relámpagos constantes iluminan la sala del rey desde las ventanas. Fuertes truenos que comienzan a impactar contra los muros exteriores del castillo y a desprender parte de ellos. Los gritos de Véngrand al ser consumido por la máscara inundan la sala. La máscara lo consume por completo hasta quedar reducido a nada y caer al suelo encerrado en la máscara, ya no de madera si no del brillante oro puro. El suelo y el castillo tiemblan violenta-
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mente. Un último grito de Véngrand se escapa de la máscara y la parte a la mitad. El castillo esta a nada de colapsar en sí mismo. Enormes pedazos de roca caen desde arriba. – ¡El ritual esta completo! – Dice Lucían tomando a Merlín de la mano. – ¡Hay que huir! –Sí. ¡Abrázame! –Ordena Merlín abriendo los brazos. – ¿Ahora? No creo que sea… – ¡Solo hazlo! – ¡Esta bien!
¿¿Te ha gustado Guerras del Trueno? Visita el Blog del autor:
Ambos se abrazan y aparecen fuera del castillo, en una colina no muy lejana desde donde se ve colapsar al castillo. – ¿Estás bien? –Dice Lucían separándose del abrazo de Merlín. –Yo… estoy bien. –Susurra Merlín sin apartar la mirada de las ruinas del reino de los Vard. Aquel día en que todo un reino se desvaneció y toda una vida de confianza se perdió nunca saldrá de los recuerdos de Merlín, ni de los recuerdos de nadie en Wonderfull. Un día negro en la historia que sería recordado como funesto por la eternidad. Así cada día que truene y relampaguee será recordatorio de que sigue con vida y de que intenta salir de su prisión. Que aunque Merlín sabe que el mismo merece un castigo similar por ser el creador de tal monstruo, que tendrá que custodiar hasta el día de su muerte o hasta que su maldad se libere.
Continua... En la próxima revista.
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Los Visitantes Cloud: “Los Visitantes‖ de DrakeEpsilon, es una propuesta de lo mas interesante. Que llega a saciar ese vacio que todos tenemos hacerca de si hay vida en otros planetas. Se ha rebelado, hace poco, que esta historia está asosiada con Delta City. Asi que presten ojo a los detalles.
Preludio: Si me ven por la calle, verán que no soy diferente a ustedes, puedo caminar, puedo hablar, ver, oír y sentir como ustedes. De hecho hasta me veo como ustedes y nadie me presta atención. En verdad no hay mejor camuflaje que el ser una persona común... Un chico rubio y de ojos azules camina por calle. Mientras camina mira a su alrededor, maravillado por todo en lo que posa sus ojos...
expresión algo sorprendida, de seguro no todos los días alguien se pone a hacer esos comentarios. Brad continúa su camino, llega a una tienda y mira en el refrigerador un envase de yogurt. Sonríe. Entra y al poco rato sale con el yogurt bajo el brazo y la caja bajo el otro. Creo que comprar estas cosas es lo mínimo que puedo hacer por mis anfitriones. Ellos me han sabido enseñar muchas cosas y yo también les he enseñado algunas cosas que aprendí. Luego de seguir un poco más por la calle se oye la sirena de una patrulla y un carro voltea chirriando las llantas ruidosamente la curva. Detrás viene un auto de policía pero los primeros les llevan una amplia ventaja.
Mi nombre es Vuratt, un nombre muy extraño, ¿no? Pero no importa, yo no soy de por aquí, por eso mejor me dicen Brad, que suena algo más “normal”, común como dirían muchos... Suena casi igual aunque pienso que no es más que una falacia de pronunciación.
He aquí donde mi verdadero secreto se vuelve evidente, pero como ya dije, ser común te hace invisible.
Mientras avanza, Brad mira como un ladrón le quita el bolso a una anciana...
―Les llevamos ventaja‖, dice el que parece el líder al que va al volante, ―Acelera a fon---‖
―Deténganlo, deténganlo‖, grita la pobre aunque nadie parece oírla.
Antes de poder seguir, el auto para y todos van a dar hacia adelante. Algunos incluso chocando contra el parabrisas.
Es estos momentos, donde debo de actuar un poco... El ladrón pasa cerca de Brad que con un golpe rápido y certero lo hace caer al piso paralizado... No me gusta ver sufrir al indefenso... califíquenlo como quieran, pero eso me trajo problemas en el lugar que vengo. ―Aquí tiene‖, dice Brad devolviendo el bolso a su dueña. ―Gracias joven‖, dice la anciana. ―No se preocupe‖, dice Brad y se aleja caminando entre la gente que mira al ladrón caído. Brad camina hasta llegar a una tienda y mira una caja con símbolos chinos. ―¿Cuánto es el precio de intercambio de aquel objeto?‖, dice Brad señalándola. ―15 dólares‖, dice el vendedor. ―Aquí tiene‖, dice Brad extendiendo un par de billetes. El hombre le extiende la caja. ―Gracias por la transacción. Que tenga un buen día.‖ El hombre recibe los billetes mirándolo con una
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En el auto los criminales miran a la patrulla detrás de ellos.
―¿Qué pasa?‖, pregunta el jefe mientras se reincorpora, mira afuera de la ventanilla y ve que el auto está flotando a pocos metros sobre el asfalto. Los policías que van detrás frenan al auto flotar. Bajan de sus patrullas para arrestarlos, aunque sumamente sorprendidos. Los ladrones sacan sus armas, pero una extraña fuerza se las arrebata de las manos y las retuerce hasta hacerlas esferas metálicas, luego caen al piso donde quedan inmóviles. Asustados los ladrones bajan y se entregan a la policía sin violencia. Un oficial mira al auto levitar y luego se fija en un joven rubio de ojos azules mirándolo fijamente. El chico no parece sorprendido, es más hasta luce concentrado. ―¿Tú estás haciendo esto?‖, pregunta sintiéndose estúpido. ―No‖, contesta el chico, ―Sólo soy un chico ordinario que va camino a casa y observa el buen trabajo que hacen... Tengan un buen día‖
Brad da media vuelta y se aleja caminando de allí mientras lo hace el auto desciende suavemente y al tocar el piso se apaga. Brad dobla la esquina, el oficial lo ve irse y luego se une a sus compañeros en el arresto de los ladrones. Siguiendo en su ruta Brad llega hasta una florería. Mira a las flores en los baldes y floreros, luego empieza a examinarlas. ―Creo que los tulipanes necesitan más agua‖, le dice a la vendedora. La señora vendedora le sonríe y se le acerca. ―¿Deseas algo?‖ ―Claveles.‖ ―¿Un regalo para alguien especial?‖ ―De hecho, sí‖, dice el chico, ―Creo que a mi amiga le gustan los claveles blancos‖ ―Así será‖ Brad sale de la tienda con los claveles blancos en su mano derecha, la caja con símbolos chinos bajo el brazo y el yogurt en la otra mano. Al salir ve a un hombre en la acera mirando fijamente a la joyería de al frente con un bulto en su abrigo que trata de ocultar. Brad se fija en él y luego se le acerca lentamente. Pone suavemente su mano en su hombro ―No lo haga‖, le dice cuando está a su lado, el hombre se sobresalta y se queda mudo ―Sé que tiene un arma en su abrigo, sé que quiere asaltar la joyería y sé por qué lo quiere hacer, pero créame, no es la razón correcta. Si usted entra es muy probable que falle y lo último que su hijo escuchará de usted es que trató de robar una tienda y que está en la cárcel... ¿De verdad quiere eso?‖ ―Está muriendo‖, dice el hombre con evidente tristeza, casi a punto de llorar.‖Necesito el dinero‖ ―¿Dónde está?‖, pregunta el joven. La mayoría de las personas sólo están desesperadas, otras muchas confundidas… Yo trato de darles algo de esperanza… sé que hay gente buena en este mundo y quizás pueda hacer que hayan más… En el Hospital San Martín... En una camilla una mujer de cabellos oscuros yace sobre la camilla de un niño entubado con un complicado respirador, una bolsa con plasma inyectada en su brazo y conectado al monitor de pulsos, que en ese momento está estable. Por la puerta entran un par de personas y la mujer levanta la mirada, mostrando un rostro demacrado por la tristeza. Por la puerta ve entrar a su esposo y a un chico que nunca había visto. ―¿Quién es...?‖, empieza a balbucear. ―Vengo a ayudar a su hijo‖, dijo el joven desconocido. ―Los doctores dicen que está grave, no tenemos dinero‖
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Los Visitantes ―Descuide, no es dinero lo que quiero, sólo que tengan una vida feliz... Y que nunca olviden dar felicidad a otros‖ El chico deja los claveles sobre la mesa de visitas, con su mano libre busca dentro de su abrigo, saca un tubo de ensayo con un líquido azul brillante. Con cuidado, retira la tapa del suero y vierte dos gotas en la bolsa. El suero toma el color azul brillante y luego llega hasta el brazo del niño. Luego de unos segundos en que todos se miran entre sí, el niño abre los ojos y sus padres llenos de felicidad lo abrazan mientras Brad le retira con cuidado los tubos de respiración. ―Gracias‖, dice la madre volteando hacia el joven ―Gracias‖ ―Quédese con la flores‖, dice el chico mientras sonríe y luego se dirige al padre. ―Y creo que en la florería de la calle Tyronne necesitan un nuevo vendedor.‖ ―Gracias‖ El hombre asiente lleno de felicidad. Brad da media vuelta, dejando a la familia alegre, al salir se cruza con un doctor. Ahora solo está con la caja y con el envase de yogurt. Cuando se dispone a salir ve a todos los enfermos graves en la sala de al lado. Mira su mano en la que están la caja y el tubo de ensayo con el brillante líquido azul oscuro y luego sonríe. Momentos después Brad abandona el hospital mirando al tubo de ensayo ahora vacío... ―Puedo hacer más‖, dice mientras camina hacia su hogar guardando el tubo de ensayo en su chaqueta. ―Debo de llegar temprano para la cena.‖ En una casa en el centro de la ciudad... Una chica de pelo rizado marrón y unos ojos celestes ayuda a su madre a servir la mesa. En eso suena el timbre.
―Debe de ser Brad‖, dice la madre. ―Yo voy‖, dice la chica. La chica abre la puerta y mira a su amigo en la puerta que le da una caja con símbolos chinos. ―Para ti‖, dice el chico mientras entra. ―Me pareció que tu gusto por la escritura oriental japonesa estaba bien plasmado‖ ―Gracias, no tenías que hacerlo‖, dice la chica algo avergonzada. ―Además esto es chino, no japonés…‖ ―De nuevo, tu humildad me sorprende y mi ignorancia me avergüenza‖ ―No es para tanto‖, le dice Charlie. ―Es lo menos que puedo hacer por mis anfitriones‖, dice Brad mientras entrega el yogurt. ―Aquí tiene señora Evans‖ ―Gracias, Brad‖, dice la mujer. ―¿Hiciste algo interesante hoy día?‖ ―Ayude a algunas personas‖, dice el chico, ―Nada fuera de lo común. Creo que es hora de retirarme a mi recámara.‖ ―¿No te quedas a cenar?‖, dice la chica mientras examina la caja que acaba de recibir. ―No‖, dice Brad mientras sube por las escaleras. ―Sabes que mi dieta es algo... ―especial‖, nos vemos luego‖. A veces creo que ella se preocupa mucho por mí, pero después de todo, creo que no estaría aquí sin ellos... De veras aprecio su colaboración. Pero hay cosas que debo hacer solo... Brad entra a su habitación mientras la puerta detrás de él se cierra de la nada. Luego llega al rincón del cuarto y se concentra. Al poco rato su ropa y cabellos desaparecen dentro de su piel y ésta se torna gris mientras su estatura empieza a aumentar ligeramente, su rostro se ensancha un poco y sus ojos se
vuelve enteramente negros, su boca se queda igual, pero sus labios están descoloridos, sus oídos se hunden en su cráneo y su nariz desaparece... Extiende sus manos que tienen cuatro dedos, pero en lugar de un solo pulgar oponible tiene dos en ambos extremos de la mano, dándole un total de 6 dedos por mano. Esta es mi verdadera forma... Creo que asustaría a cualquiera... por eso es un secreto... Un secreto que espero que nadie... La puerta se abre de pronto y entra la chica de hace un momento con una bandeja en sus manos. ―Brad, ¿seguro que no quieres?‖, empieza a decir antes de ver cara a cara la verdadera forma de Brad. ¿...sepa? Charlie se sorprende al ver a Vuratt, soltando la bandeja pero está queda suspendida a mitad de caída junto con todo lo que iba encima. Charlie recoge todo y lo reacomoda en la bandeja. Luego adopta una expresión severa. ―Deja de hacer eso...‖, dice mientras pone la bandeja sobre una mesa en el cuarto. ―Casi me causas un infarto… De nuevo…‖ ―Eres muy joven para sufrir de una dolencia cardiaca‖ ―Era un decir. Esa forma siempre me toma por sorpresa.‖ ―A veces creo que no te gusta‖, dice Vuratt con una voz que suena igual a la de su forma humana solo que con un misterioso eco. ―Supongo que tiene algo que ver con el que haya sacado mi forma humana de tu mente.‖ ―Ni me recuerdes como fue eso.‖, dice Charlie mientras sale y al llegar a la puerta sonríe nerviosamente. ―¿No has vuelto a leer mi mente verdad?‖. ―Palabra de criseloi‖, dice Vuratt mientras toca el centro de su cara con uno de los pulgares de la mano derecha y hace una seña extraña con la izquierda. ―De acuerdo‖, dice Charlie mientras se va aún algo aturdida. ―Come todo antes de que se enfríe...‖ Vuratt vuelve a tomar forma de humano. ―Bien...‖, dice mientras se sienta cerca de la mesa y coge un plato para comer. Sin duda Charlie es alguien muy altruista... no puedo olvidar el evento que nos permitió conocernos, pero creo que esa es otra historia... Una buena historia por cierto… Vuratt sigue comiendo y ve por su ventana que tiene un cielo estrellado con la luna en cuarto menguante. Sin alguna razón en especial, sonríe y luego sigue comiendo. FIN Próximo episodio... Adaptándose...
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Interés General
Sección de Manga Antes de Leer En la siguiente pagina publicamos lo que se conoce en Japón como ―Manga‖ (Nada que ver con la parte de la ropa donde van los brazos). Los Mangas son en si historietas. Aunque la mayoría de estas son en blanco y negro y la forma en que se leen es un poco diferente:
Ve a por ello Shigure-San!! Antes de leer este Maga, hay que saber que esta historia se trata de una historia corta o ―Omake‖ extra del creador de ―Kenichi, el discípulo mas grande de la historia‖. En donde uno de sus maestros, en este caso la maestra de armas ―Shigure Kousaka‖ decide embarcarse en una mas de sus salidas misteriosas para conseguir dinero para ayudar al ―Ryo SanPakou‖ el Dojo donde entrena ―Kenichi Shirahama‖ Shiguere es fría, calculadora y su forma de hablar es pausada y da algo de miedo. (Algo así como el respirar de Steve en ―Malcom in the midle‖). Sin importar eso es una mujer honestas y que siempre enseña buenas lecciones a las personas. (La mayoría de las veces sin querer hacerlo) y que puede utilizar cualquier cosa como una afilada espada (Eso lo aprendieron a la mala unas chicas que terminaron con la ropa desgarrada bajo el filo de una cuchara de madera).
Este es el ejemplo de cómo se lee un Manga Complejo. Los Japoneses Leen de Izquierda a derecha, a diferencia de nosotros que leemos de Derecha a izquierda. Recordar que esta regla de seguimiento también es para los globos de dialogo dentro de las viñetas. Claro, que como es una traducción, la lectura es normal, pero recordar que se lee de esta forma:
34 Sección de Manga
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Carta al Lector Nos embarcamos una vez mas en la aventura de publicar, mes con mes lo mas destacado de TGZ. Esta revista de enero ha sido muy seca para mostrar todo el arduo trabajo que ha efectuado el foro en el Mes de Diciembre del 2011. Como en ningún otro año, hemos trabajado todos arduamente en la publicación de historias. Ya sea dentro de la nueva sección del foro “Historias Privadas” que solo son vistas por un seleccionado grupo de miembros y también el foro normal, donde ha destacado la participación de “Nostalgia Bringer” y “Jamás me olvides” Como sea, terminamos por este mes y esperamos poder hacer un mejor trabajo en la siguiente edición. Recuerda que no hay que ser miembro del Foro para publicar tus historias, ni tampoco tienen que ser escritos de Ficción o nada por el estilo. Publicamos lo que nos mandes al correo genolocke.23@hotmail.com (el correo privado del editor principal). Sea de contenido para a adultos o para todas las edades, Fanfic o Historia original se publicara en la brevedad. Visita nuestro Blog:
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