Noviembre 14 Zona Fantasma

Page 1



Noviembre? ¡Oh, por Dios! ¿Acaso desapareció un mes del calendario? Creo que nos ausentamos por un mes, bueno, ya no es tanta la sorpresa para los que nos siguen regularmente. La revista se ha vuelto una tarea ardua y pesada, más por que cada vez somos más y el trabajo no se reduce. Más historias, más profesionales. Nuestro temor es bajar la calidad y entregar un material que no va acorde a lo que hemos ido presentando en cada edición. Y bueno, ya sabían un poco de que iba todo esto; los dichosos cambios. Sí, ya empezarán a notar algunos de ellos en esta edición. Por ejemplo, ya no se mostrará nada de las series en la revista, pues pasaremos a mostrarlas en el blog. ¿Por qué hacemos este cambio? Bueno, es para llevarles mes con mes más historias, promocionar algunas en la revista y darles el enlace a ellas en nuestro blog, donde están completas. Algunos creen que esta revista es todo lo que escribimos, pero está muy lejos de ser todo, el blog les llevará los capítulos completos para que los disfruten en cualquier dispositivo. Les agradecemos como siempre sus lecturas, el que lo compartan con sus amistades y que fomenten la lectura de estos escritos fantasmas, que lo único que buscamos es contar una historia y entretenerlos. Así que ya dejo de quitarte el tiempo. ¡Qué comience la lectura!

Dante Locke




Zona Fantasma en la Red Síguenos revistazonafantasma

zona_fantasma RevistaZonaFantasma Revista Zona Fantasma

Año 1. No. 10. Noviembre de 2014. Zona Fantasma es una publicación mensual, digital, gratuita y sin fines de lucro. El contenido de la misma es propiedad de sus respectivos dueños y autores. Las imágenes de obras registradas en los artículos es con fines informativos, y su propiedad es de sus respectivos dueños y autores. El resto de imágenes son usadas únicamente con fines estéticos. Si no proporcionaste permiso para mostrar tu trabajo y deseas que se retire, puedes contactarnos a nuestro correo electrónico: revistazonafantasma@gmail.com


Dirección Editorial Dante Locke (Fabian Ramos) Alba Bengoechea

Correción MidnightMoon

Articulistas Ryu Abel Lierbex DrakeEpsilon Alba Bengoechea Errayquo

Autores La Favorita del Demonio Víngilot Tiempo alejado Lorenzo Casadei A las orillas del río Joalberths de Agrela Teñido de Rojo Marcus Seeren La Sirenita Frente al Mar Danisa «Niza» Paredes Fragmentos de una historia fantasma BNU Conteo regresivo del final de una vida exitosa Julliet Rivera Infancia Damcer ¡Dèjá vú! Elaine Rose

Nuestra pasada edición

Este mes la portada corre a manos de Yuki Mashiro, ilustradora de Vermillion, coloreada por Dante Locke. Tenemos una entrevista conZanate Mx, creador de Sidra, la chica mágica mexicana y de Daiquiri Mix, la bruja nahuala. En nuestras historia tenemos el estreno de Las desaventuradas aventuras de H-Squad, una divertida historia de manos de Niza. Continúan las historias de cada mes.


Noticias En Corto  La serie de Naruto continuará en

un manga corto que llegará en la primavera del 2015.

 Okabe y Daru van a la moda en el

tercer corto de Steins;Gate x IBM (Steins;Gate: Soumei Eichi Cognitive Computing)

 Toy Story 4 está confirmado para

Junio del 2017

 El nuevo Majora’s Mask 3D estará

disponible en la primavera del 2015.

 El Episodio VII de Star Wars ya

tiene título, será Star Wars

Episode VII: The Force Awakens (La

E

l anime de Kantai Collection, un videojuego online gratuito que explotó de popularidad, sigue avanzando. Con fecha confirmada para enero del 2015. Estas guerras navales de chicas

Fuerza Despierta, en español).  El mexicano Gerardo Sando-

val dibujará el crossover de Marvel con Attack On Titan, será un producto exclusivo del mercado japonés.

no para el goce de todos sus fans. Un anime que podría compararse con Upotte! o Girls und Panzer, por su temática de guerra y mucho moe.

del XX Salón del Manga de Barcelona, Mejor manga de autor español: El

El primer tráiler muestra una muy estética animación y una batalla emocionante con efectos en 3D.

D a r c k (Nowevolution).

moe, llegarán en la temporada de invier-

El Segundo tráiler, un tanto más corto, muestra un poco de contenido de lo que será el anime en la parte de la historia entre personaje, parece será parte anime escolar, lo que se ve también bastante bien.

08

 Premio

Diario de Chiharu por Chou

 K-Countdown es el nuevo man-

ga de la franquicia K.

 El anime de K tendrá una nueva

continuación en 2015


Ranking RANKIN DE NUESTRAS HISTORIAS

09


GANADOR RELATO DE TERROR Una interesante dinámica en el foro de Fanficslandia, que se llevó a cabo durante el pasado octubre nos trae aquí al ganador de su concurso de relatos de terror. Así que bueno, luego de tres duras rondas y otros grandes competidores tenemos aquí al mejor de ellos, quien se destacó entre todas las categorías y los jueces. Felicidades a nuestro Rey del Hallowen. ¡No olviden pasarse por FFL para más dinámicas como esta!

10


La favorita del demonio

L

a noche es lluviosa, no una tormenta si no una constante y fría lluvia de octubre. La sierra entera está empapada hasta las raíces y el pueblecillo que se encuentra en su corazón duerme inquieto debido a sucesos extraños ocurridos durante los últimos días… ¿extraños, dije? Sería más preciso decir «abominables»; «la misma huella del demonio», dirían los más viejos. La casa de Aura está apartada del pueblo apenas medio kilómetro, ubicada en lo alto de una colina, dominando el paisaje, teniendo cierta privacidad. Una casa sencilla como todas las demás, pero sin luz eléctrica y con esa rara… ¿decoración? Cráneos de quién sabe cuántas especies tapizan el cercado de la propiedad exigiendo a los curiosos largarse. Los dueños viven tranquilos, incluso ante una noche como esta. Aura arrulla a su niña recién nacida mirándole con amor inconmensurable, tararea una melodía para dormir. Todo es suavidad alrededor: la piel, las chambritas y las sábanas de la habitación vuelven irresistible el lugar al contacto. Un aparato de petróleo que ilumina el cuarto descansa sobre la cómoda a un lado de la cama. Toda la paz del mundo reflejada en el tierno rostro de la bebé cautiva a su madre al borde de las lágrimas. De pronto algo hela su sangre: un terrible «fantasma» ha vuelto después de tanto tiempo de ausencia. ¡Maldita sea! ¿Por qué ahora? ¿Qué hizo mal para que regresara semejante maldición? Urgida, acomoda a la criatura en la cuna, temblándole las manos, sudando frío, el corazón colérico… Abandona la recámara esforzándose por controlarse. Eres quien eres, punto. ¿Cómo te atreves a tocar una

rosa si eres fuego? Imbécil. El torbellino se desata en su interior y la risa lujuriosa se enciende en el rostro ya transformado. Vuelve sobre sus pasos y da rienda suelta a su necesidad y placer… La niña chilla inconsolable, aterrada, en su inmaduro pensar sabe que está amenazada… y perdida. La bruja araña, pellizca y muerde inmisericorde. La sangre salta escandalosamente y la Muerte llega sorprendida en medio de un concierto del dolor. Primero el placer, luego la culpa. El escenario es dantesco y la bruja se da un festín con la carne y la sangre fresca. Uno a uno, los tiernos huesos del cadáver mutilado de su hija son saboreados hasta el hartazgo, pero el corazón especialmente es apartado íntegro y depositado en una taza para posteriores hechizos, oro puro. Aura sale de la casa y se contonea hasta el cercado y desde ahí mira burlesca el caserío mientras el cielo, vía la lluvia, intenta arrancar desesperadamente la maldad e inmundicia de su cuerpo. No puede y frustrado relampaguea y truena por doquier. Ante esto, la bruja se carcajea compitiendo en poder con la atronadora voz del cielo, desafiando con la mirada a aquél que le diera la espalda cuando le necesitó, cuando suplicó, gimió y sufrió la indescriptible lascivia del demonio mismo, quien se divirtió con ella tanto como quiso, transformándola, fortaleciéndola; reclutándola para sus fines. El pueblo duerme inquieto y tiene todos los motivos para hacerlo, una aberración que no respeta ni a su misma sangre, posa los ojos sobre sus hogares deleitándose con la sola idea de divertirse a costa suya.

11


10. Halloween Abrimos el top con el clásico que pasan siempre en la televisión (bueno, si tenemos suerte) el 31 de Octubre. Halloween fue una película de bajo presupuesto dirigida por John Carpenter, que narra la historia de Michael Myers, un enfermo psiquiátrico encerrado por haber asesinado a su hermana mayor quien, tras quince años internado en una clínica mental se escapa y busca repetir su crimen con su hermana menor. Esta cinta dio inicio al subgénero de cine de terror slasher. La película no muestra mucha violencia comparada con las películas siguientes, que también son bastante recomendables.

ne una segunda parte (The Collection) en donde se resuelven las dudas que quedaron en la primera.

08. Insidious Película de James Wan (que la verdad quisiera poner otra película de él aquí, no sé si sería abusar, que este director ha aportado mucho al cine moderno de terror). El argumento es un tanto difícil de explicar sin dar spoilers, pero el tema que se usa aquí son los llamados «viajes astrales». Recomiendo ver también la segunda parte pues explica y resuelve dudas que quedaron en la primera.

09. The Collector

07. My soul to take

Una película más reciente, del género slasher, en donde un ladrón entra a un hogar para robar una joya, descubriendo que la familia ha sido secuestrada por un hombre misterioso que los tortura a sangre fría, al estilo de Saw o Hostal, al principio parece una película de terror psicológico, pero la trama va girando hasta hacerte sentir frustrado por el protagonista. Esta película tie-

De Wes Craven, si has seguido algunas películas suyas sabrás que esperar de esta. Tiene una historia que al principio se ve un poco absurda, pero después te sorprende al final. En la ciudad de Riverton, una leyenda cuenta que un asesino en serie llamado el Destripador juró regresar para matar a los siete niños que nacieron la noche

12


Octubre ya pasó, mes de donde las deformidades e ideas terroríficas salen a la luz para nuestra diversión o pavor. Y para muchos de nosotros, el mes más divertido del año. Bueno, aunque ya estamos a noviembre, ¿quién no disfrutaría de las buenísimas películas que nos ofrece el cine gringo? Por eso presentamos el top diez películas de terror que no te puedes perder.

que él murió. Uno de ellos era su hijo. Han pasado dieciséis años y vuelve a haber desapariciones y muertes entre los siete niños ya mayores. ¿Se ha reencarnado el psicópata en uno de los siete adolescentes o sobrevivió aquella noche que le dieron por muerto? Para desgracia del productor, la película no fue exitosa y muy pocos saben de ella, pero es bastante buena para pasar el rato.

06. The Conjuring Película del 2013, nos regresa al cine noventero-ochentero del terror, con su música y sus efectos especiales. Esta película personalmente me dio miedo, pues la historia está basada en un caso totalmente real: Los investigadores Warren se dirigen a una granja en donde la familia presencia hechos paranormales. Hace poco fu estrenada una precuela llamada Annabelle.

05. A nightmare on Elm Street Un clásico del cine de terror, y una de mis películas favoritas, narra la historia de varios adolescentes que no pueden dormir

por temor a ser asesinados por un hombre que ven en sueños: Freddy Krugger. La película es bastante buena, y aunque Krugger aparece poco, lo hace lo suficiente para sacarnos varios sustos, hay bastante sangre en la película, sobre todo en uno de los asesinatos, que es considerada una escena clásica. A pesar de que la saga tiene muchas películas, a mi criterio, ver la primera y la tercera parte (A nightmare on Elm Street: The Dream Master) es más que suficiente.

04. An american werewolf in London Nos regresamos a las películas de antaño, esta joya del terror ganó un Oscar al mejor maquillaje, pues para su época (1981) fue algo muy impresionante. La película también tiene algunos elementos cómicos, que era algo que se usaba frecuentemente en esa época. La historia nos muestra a dos chicos que viajan a Londres a pie, y en la oscuridad se encuentran con un animal que muerde a uno de ellos, llevándole al hospital. A partir de ahí su vida cambia por completo y debe tratar de solucionarlo.

13


03. It Basada en el libro homónimo de Stephen King. ¿Quién no tuvo pesadillas con ese horrible payaso? (yo sí, soy coulrofobica). Obviamente, la película no se compara al libro, pues en dicha cinta no se explican varios detalles que en el libro si (como en la mayoría de las películas basadas en libros de Stephen King). Pero de verdad vale la pena verla, ¡sobre todo por los sustos que da el maldito Pennywise!

con algunos temas) para que pasen una buena noche de terror. Igual las voy a ver, que al escribir esta reseña las extrañé y me pondré a desempolvar mi DVD.

02. Night of the living dead Para serles sincera, yo no había visto esta película hasta que salió el año pasado en la TV. Me agradó e incluso el hecho de que en ningún momento se menciona la palabra «zombi» en ella te deja un halo de misterio. La película va al grano, de pronto los muertos comienzan a cobrar vida sin explicación alguna y a la gente no le queda más que refugiarse. Varias personas que no se conocen entre sí, coinciden en una granja y tratan de protegerse.

01. The Exorcist Esta película definitivamente no podía faltar en el top. Ha sido una de las películas más terroríficas que he visto y hasta la fecha suele perturbarme un poco (creo que por los efectos ocultos de sonido, es lo más probable). La escena de la niña bajando de las escaleras de cabeza es simplemente impresionante para la época en la que fue estrenada (1973), al igual que la escena clásica donde le gira la cabeza a 360°. Créanme que de tanta película me ha sido difícil escoger una, en realidad siento que faltaron muchísimas, (Cujo, Carrie, Pet Cemetary, House of Dead, Chucky, Friday the 13th, The Thing, Poltergeist, y un largo etcétera). Pero por hoy les dejo estas 10, que son un poco más digeribles, por así decirlo, que las películas de terror clásicas (en aquellas épocas solían ser más crudos

14

RyaAbel


08


Pixel world Ficha Técnica Título: Outlast Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, PC Género: Survival Horror Año: 2013

E

res Miles Upshur, un ambicioso periodista de investigación que está a punto de conocer el infierno en la tierra. Siempre deseoso de ahondar en historias que ningún otro periodista se atrevería a investigar, buscarás un oscuro secreto en el corazón del manicomio del Mount Massive. Sobrevive tanto tiempo como puedas y regístralo todo. No eres un luchador, así que para moverte por los horrores y revelar la verdad, tus únicas opciones serán correr y ocultarte, o morir. Así nos introduce Outlast en su oscuro mundo, calificado como el mejor juego de terror en el año 2013, galardonado por ser

16

una ejemplificación de cómo dar miedo. El estudio independiente Red Barrels logró crear un mundo tan tétrico, tan pesimista, tan «divertido» y tan terrorífico, usado muy pocos recursos. De hecho me sorprendió el hecho de que dicho estudio fuese independiente, esto es una muestra de que la creatividad y calidad dan sus frutos. Outlast nos sumerge en este mundo desde el momento en que abrimos la puerta del auto, hasta la culminación del juego, enfrentándonos a nuestros peores enemigos. Recibes una extraña carta que te mandan de forma anónima, despertando tu curiosidad periodística. Al llegar a Mount Massive notamos que hasta nuestra radio se ve interrumpida, el lugar está desierto y notas que algo va mal, sin embargo tu ambición te lleva a entrar por cualquier medio, pero más tarde que temprano, te das cuentas que tienes que salir de ese infierno, pero ahora estás atrapado. Tiene una creativa manera de narrar su historia: a base de documentos confidenciales, notas que nuestro protagonista ira escribiendo con el transcurrir del juego y


escenas a las que tendremos que prestar mucha atención. En este juego no esperes screamers, no esperes estupideces clichés, este juego son otras ligas. Con el pasar del juego encontraremos varios de enemigos, unos son peores que otros, y mientras más te adentres en los secretos del Mount Massive la atmosfera del juego se volverá más tétrica.

Consejos para jugar Este juego es sumamente terrorífico, sin embargo doy estas pautas que probablemente habrán leído alguna vez para juegos de terror. 1) Es recomendable jugar al juego en la noche. La razón de ello es que a esa hora no se filtran ruidos, estamos algo cansados y somos más propensos a asustarnos. 2) Usa audífonos. Sinceramente jugar con parlantes es una gran pérdida de tiempo, puesto que con audífonos sentimos todo: su banda sonora, sonidos extraños que en más de una vez nos harán girar nuestra vista (además de no molestar a nuestros vecinos en la noche, salvo que vivas solo o en algún área rural). 3) Jugar a oscuras. Creo que este es casi obvio, sin embargo ayuda mucho a sentir mejor su atmosfera, no te preocupes, el juego tiene una ambientación de poco brillo que no te hará lagrimear como a muchos nos pasa. 4) Procura terminar el juego en el menor tiempo posible. Con el pasar de los días el juego dará menos miedo. Mi PC se formateó y al pasar de nuevo el juego no dio tanto miedo como antes puesto que espere mucho tiempo, sin embargo al alcanzar partes que desconocía el juego seguía dando su mismo efecto, pero minimizado a comparación de cuando lo juegas sin más. 5) No lo juegues en Insano (a menos que seas masoquista o estés mal de la cabeza). Realmente la advertencia de que el juego te dará un paro cardiaco no te miente.

El Juego El juego es sumamente entretenido. Es increíble la forma en que lograron asustarnos, divertirnos y darnos cada vez más ganas de seguir adelante, pues entre más seguimos jugando y descubriendo cosas el juego se torna mucho peor, desde enemigos que solo quieren matarte por el simple placer de saciar su sed de violencia, hasta

17


comerte o violarte. Seguido de una atmosfera tan tétrica que honestamente parece real, intestinos regados, cadáveres, decapitaciones, incluso necrofilia logran tornar el juego mucho más serio conforme avanzamos. Seguido de una buena banda sonora que no te hará perderte ni un solo momento. Sin más rodeos empecemos con mi calificación.

Atmosfera La atmosfera de Outlast es uno de los aspectos más importantes, por no decir que el principal, podemos sentirnos muy extraños desde el inicio del juego, puesto que tan solo mirar a lo lejos nuestro destino ya nos causa mala espina, el juego sigue cierto modo que denomino «la calma antes de la tormenta», y la verdad funciona muy bien. El juego no pierde tiempo para asustarte, sin embargo siempre tienes la sensación de sentirte indefenso, casi desnudo como si fueses un niño que quiere regresar a casa y abrazar a su mama. Nos ilusionamos de tal forma que cuando llegamos a destinos como el patio, queremos volver a estar adentro; o cuando nos sentimos totalmente seguros, la cosa se pone peor. Siempre estarás a la expectativa de todo y aun si no eres una persona que se asusta mucho, sin duda este juego te dejara los pelos de punta

Calificación 9.5

Historia Este es uno de los puntos en que falla el juego. No tiene demasiada historia y de hecho es muy superficial, no destaca en este aspecto como en juegos de la saga Silent Hill cuyo plato fuerte es la historia, aunque si eres un amante de adentrarte y arriesgarte a llegar a un lugar solo para encontrar una nota o un portafolio prepárate para sufrir. Calificación 3.0

18

Enemigos No hay juego de terror si no hay enemigos. Este es uno de los platos fuerte de Outlast, estaremos rodeados de enemigos tan terroríficos como nuestro enemigo principal, Chris Walker, al cual normalmente llamaremos el Gordo, Gordito o quién sabe. Nuestros enemigos nos atormentarán de tal manera que nunca podemos confiarnos de que nos hemos librado de ellos. Unas voces acordes a los personajes, buenos diálogos, buena apariencia, ¿qué más se puede pedir?

Calificación 9.0

Jugabilidad Algo que realmente es de aplaudir en este juego es su buena jugabilidad. Rara vez nos perderemos y casi siempre sabremos donde ir, lo que es algo bueno, puesto que en momentos clímax del juego sentiremos que en verdad estamos huyendo de un peligro real. Se trata de evitar que nos maten una y otra y otra y otra vez, para no convertirse en un juego de ensayo y error, que en vez de darnos miedo, nos termine frustrando. Algunos aspectos fallan como el hecho de que al cerrar las puertas siempre las terminas tirando y no le ves sentido alguno a ello, aunque si bien es un aspecto que asusta hace perder algo de seriedad.

Calificación: 8.4

Gráficos Si bien es cierto que los gráficos son muy buenos, fallan en muchos aspectos, pero esto es perdonado ya que el juego cumple con su función. Además de eso no podemos pedirle a un estudio independiente tanto como una producción multimillonaria.

Calificación 8.0


Innovación Como todo juego independiente, el talento está plasmado de principio a fin, y como dije anteriormente, de este juego no hay que esperarse estupideces como screamers, monstruos de nueve cabezas con tentáculos con una barra de vida altísima (si es que eso da miedo...). Las maneras de asustar son muy buenas, los aspectos como la videocámara con visión nocturna es algo que sencillamente funciona demasiado bien, encaja con el «realismo» incorporado en el juego. El no luchar, y sólo esconderte y huir es algo de aplaudir, sinceramente es increíble lo que se puede lograr con tan pocos recursos. Llega un momento del juego en que sientes que la cámara es parte de tu alma y que si la llegáramos a perder sentiríamos que se nos acaba el mundo. Escenarios hechos para hacer creer que nuestros enemigos están lejos. De hecho Chris Walker en un momento te llega a recordar la leyenda de la llorona (cuando su cadena suena cerca está lejos y cuando suena lejos está cerca), nos hará mantenernos ocultos hasta que saquemos la valentía de escapar.

Calificación 8.5

Banda sonora Me sorprende el hecho de que un la banda sonora esté tan bien hecha y tan bien usada. Sinceramente, sin la banda sonora, el juego no tendría la ambientación que consigue. Nos logrará poner sumamente tensos, nos hará sentirnos sumergidos y entretenidos en el infierno de Mount Massive; es una banda sonora diversa, que nos hará amarla hasta el final.

Calificación 9.0

Comentarios Sinceramente el mejor juego de terror que he jugado en mi vida, más allá de Silent Hill o Resident Evil. Este juego ofrece lo que muchos juegos no tienen: darnos miedo; y de paso lo que todos los juegos buscan: entretenernos. No nos arrepentiremos en ningún momento de jugar Outlast, y sin duda una buena opción para empezar en juegos independientes y conocer el talento humano. Recomiendo de todo corazón jugarlo.


PODERES INOFENSIVOS POTENCIALMENTE LETALES

S

iempre que vemos una serie, película o historieta donde aparecen personajes con súper poderes no faltan aquellos que tiene un poder al cual sencillamente se le podría calificar de «inofensivo», un poder que realmente no parece tener una aplicación en la batalla. Y es aquí donde nos percatamos de lo equivocados que podríamos estar cuando finalmente vemos los usos que pueden tener con algo de creatividad.


1. Curar «Espera, ¿qué?», seguro se preguntarán. «Este no es un poder letal». Pues realmente no tiene que serlo, pero dependiendo de las mecánicas de cómo funciona en ese mundo, puede terminar siendo uno de los poderes más peligrosos. Si el poder no tiene base mágica, eso quiere decir que los recursos que requiere el cuerpo para curarse vienen del mismo organismo. Debido a ello, usar este poder para curar a un personaje de manera rápida puede acabar matándolo por falta de nutrientes (si bien en un cuerpo totalmente sano). Si el poder tiene base mágica, entonces es cuestión de usar el hechizo al revés y drenar la salud fuera del cuerpo para degradarlo. También existen opciones como transferir vida o heridas, entre otros aspectos, aunque ello se separa un poco del poder en sí. Según sea el caso, el personaje receptor del mismo está perdido.

2. Teletransportación No siempre se demuestra lo letal que es ofensivamente. A veces sí te demuestran los peligros para aquel que se teletransporta como terminar en medio de algo sólido o solo lograr teleportar una parte de sí mismo y no todo el cuerpo. Pero el aspecto letal del poder siempre queda subestimado. Nada impide a un personaje coger a un enemigo y teleportarlo varios cientos de metros en el aire y luego soltarlo. Nada de impide teleportarte sólo con la cabeza de tu oponente. Y los que sí tocan este punto, pues no se acostumbren mucho a ello, seguro que es algo de una sola vez. Caso contrario sería muy desbalanceado.

3. Telekinesis de bajo nivel Sí, este poder es genial ofensivamente y seguro lo primero que viene a su cabeza es Carrie o alguna digna de X-Men con todo volando por todos lados. Pero no, a la que me refiero es a esa del tipo «no puedo levantar algo que pese tanto como yo sin caer agotado». En otras palabras, esa telekinesis que el personaje puede usar para apenas mover cosas como libros, lapiceros y quizás uno que otro clip. ¿Cómo puede ser esto letal? Usa esos lapiceros como dardos, usa ese clip como aguja de precisión. Hay muchos puntos en el cuerpo con vasos sanguíneos principales, concentraciones con nervios que causarían mucho dolor o lugares donde de plano sería muerte instantánea (o casi instantánea). ¿Saben qué? Olviden todo eso, ni siquiera sería necesario lanzar cosas, basta con usar el poder directamente en un capilar en el cerebro o apretar con fuerza las dos arterias en el cuello o arrancarle los ojos. Sí, resulta bastante sangriento y quizás no sea algo que mucha gente querría ver, haría de las batallas algo bastante corto y posiblemente aburridas. Pero claro, viene con el requerimiento de aprender muchos puntos vitales y tener una cantidad considerable de control sobre el poder. Nada que algunos meses de práctica y lectura no puedan solucionar.

4. Hablar con animales No subestimen a alguien con el poder de controlar animales. Bien sea porque deba charlar con los animales y ganarse su amistad (en los escenarios donde esto sucede al menos éstos tienen un grado razonable de inteligencia que permite un dialogo) o de plano tenga el control telepático sobre éstos es sin duda un personaje a temer. ¿Consejo personal? Si puedes controlar cualquier animal, controla hormigas. Son

21


pequeñas, son venenosas, hay muchas en el mundo, algunas pueden volar y resistentes a varios climas del mundo. Eso y AntMan una vez derrotó a Loki con ellas… Y si estás en el mar, ruega que existan kaijus en el mundo o… haz lo lógico e invoca a las criaturas más letales del mundo como tiburones, orcas (hablamos de controlar animales, no solo peces), delfines, elefantes marinos. De hecho, hay animales en todos lados, realmente nunca te podrías quedar sin miembros para tu ejército. Supongo que esa es la razón por la cual suelen sectorizar que animales controla cada personaje para que así no sea demasiado poderoso. Sólo basta imaginar esto: En fin, no querrás meterte con alguien con el poder de manipular animales. Nunca.

5. Manipular plantas Sólo un poco más cerca de lo de manipular un ser vivo a tu voluntad. La mayoría son seres pensantes que sin duda serán capaces de ofrecer algún tipo de resistencia si los intentas usar para algo que no desean. Las plantas no tienen ese privilegio. A no ser sean plantas inteligentes.

22

Y en el mundo de la ficción manipular plantas es la mejor manera de ganar una batalla si sabes cómo usarlas. Por ejemplo, en el caso sólo puedas hacerlas crecer y no manejarlas como títeres, es bastante sencillo usar semillas que una persona ya podría tener en su sistema (bien sea porque se la comió o porque quizás la respiró como espora) para acelerar el crecimiento de esta mientras aún está dentro de la persona en cuestión. Y si puedes controlar en ciertos aspectos a la planta, pues hay muchos tipos de plantas venenosas o con efectos que bien podrían inhabilitar a un oponente. Rayos, incluso soltar polen a un personaje alérgico puede ser letal de por sí. Ya si el control es genial, pues se vuelve una habilidad en extremo devastadora si puedes hacer crecer un bosque entero de la nada, crear lianas que ahorquen oponentes o una planta carnívora gigante que los devore lentamente. Y con esto ya dicho, ya saben que no hay enemigo pequeño. Cuídense que hasta el poder más relativamente insignificante puede ser bastante letal en manos de la persona adecuada.



Book Review

La verdad sobre el caso Harry Quebert

La verdad sobre el caso Harry Quebert es

Me gustaría enseñarle a escribir, Marcus, no para que sepa escribir, sino para convertirle en escritor. Porque escribir libros no es nada: todo el mundo sabe escribir, pero no todo el mundo es escritor. ―¿Y cómo sabe uno qué es escritor, Harry? ―Nadie sabe que es escritor. Son los demás los que se lo dicen.

El primer capítulo, Marcus, es esencial. Si a los lectores no les gusta, no leerán el resto del libro. ¿Cómo tiene pensado empezar el suyo? ―No lo sé, Harry. ¿Cree usted que algún día lo conseguiré? ―¿El qué? ―Escribir un libro. ―Estoy convencido de ello.

Harry Quebert, profesor de literatura de Marcus en la universidad, es famoso por su libro: Los orígenes de mal. Se había convertido en un clásico de la literatura. Era uno de los escritores más brillantes que había en ese entonces hasta que le acusan del asesinato de Nola Kellergan, una niña de quince años con la que tuvo una relación sentimental en el pasado. Al encontrar el cadáver en su jardín, es arrestado e inmediatamente, su fama y carrera empiezan a caer en picado.

una novela policiaca y romántica que nos hará introducirnos de lleno en la investigación de un asesinato en un pequeño pueblo de New Hampshire. Narrada a tres tiempos (1975, 1998 y 2008) el autor nos trasladará a diferentes épocas del caso, donde iremos descubriendo poco a poco y de la mano del protagonista lo que allí pasó.

Todo comienza con el síndrome de la página en blanco. Marcus Goldman es un joven escritor famoso que ya ha publicado un libro, pero se siente presionado para escribir un segundo. No sabe sobre qué escribir, está frustrado y apunto de incumplir el contrato con su agente. Marcus sabe a qué persona tiene que recurrir para pedir ayuda: su mentor Harry Quebert.

24

Harry, ¿cuánto tiempo se necesita para escribir un libro? ―Depende. ―¿Depende de qué? ―De todo.


Marcus, al enterarse de la noticia, decide, sin pensárselo dos veces, ir a visitar a su antiguo profesora Aurora (New Hampsire), no sólo para pedirle consejos acerca de su bloqueo a la hora de escribir, sino para saber en qué lío se ha metido. Marcus está convencido de que es inocente, aunque por otro lado le pica la curiosidad la historia de su aventura secreta con Nola, por lo que no puede evitar comenzar a investigar acerca del caso tan peliagudo que envuelve a su amigo.

¿Y los personajes? ¿En quién se inspira para los personajes? ―En todo el mundo. Un amigo, la mujer de la limpieza, el empleado de la ventanilla del banco. Pero cuidado: no son las personas mismas las que inspiran, sino sus acciones. Su forma de actuar es lo que hace pensar que podrían ser personajes de una novela. Los escritores que dicen que no se inspiran en nadie mienten, pero hacen bien en hacerlo: así se ahorran un montón de problemas.

Metido de lleno en la investigación, Marcus entrevista a varias personas del pueblo que empiezan a recordar hechos del pasado. Jöel Dicker nos hará vivir muy de cerca el pasado de cada una de ellas e iremos construyendo los acontecimientos de un asesinato que no está del todo muy claro. Tendremos a nuestros posibles culpables, hechos que habrá que enlazar, un montón de enigmas sin resolver y por supuesto, el deseo de querer seguir investigando para saber más y más.

Las palabras están bien, Marcus. Pero no escriba para que le lean: escriba para ser escuchado. Marcus lo tiene muy claro, su síndrome de la página en blanco empieza a desaparecer a medida que avanza en su investigación sobre Harry. Quiere exculpar a su amigo porque está convencido de que no tuvo nada que ver con el asesinato de Nola y lo quiere demostrar. Las opiniones del resto de los habitantes del pueblo no ayudan demasiado y eso le da el empujón final para comenzar a escribir su nueva novela: La verdad sobre el caso Harry Quebert, donde

Sinopsis

Título: La verdad sobre el caso Harry Quebert. Autor: Joël Dicker. Año: 2013. Editorial: Alfaguara.

Quién mató a Nola Kellergan es la gran incógnita a desvelar en este thriller incomparable cuya experiencia de lectura escapa a cualquier tentativa de descripción. Intentémoslo: una gran novela policiaca y romántica a tres tiempos ―1975, 1998 y 2008― acerca del asesinato de una joven de quince años en la pequeña ciudad de Aurora, en New Hampsire. En 2008, Marcus Goldman, un joven escritor, visita a su mentor ―Harry Quebert, autor de una aclamada novela― y descubre que éste tuvo una relación secreta con Nola Kellergan. Poco después, Harry es arrestado, acusado de asesinato, al encontrarse el cadáver de Nola enterrado en su jardín. Marcus comienza a investigar y a escribir un libro sobre el caso. Mientras intenta demostrar la inocencia de Harry, una trama de secretos sale a la luz. La verdad sólo llega al final de un largo, intrincado y apasionante recorrido.

25


pretende revelar todo lo que va descubriendo en ese pequeño pueblo respecto al asesinato de la chica y la culpabilidad o inocencia de Harry.

Cuando llegue al final del libro, Marcus, ofrezca a sus lectores un giro argumental de último minuto. ―¿Por qué? ―¿Por qué? Porque hay que tener al lector en vilo hasta el último momento. Es como cuando juega a las cartas: debe guardar algunos triunfos para el final. Toda historia tiene una parte oscura, no es oro todo lo que reluce. ¿Cuál es la verdad sobre Harry? ¿Quién es realmente el asesino de Nola Kellergan? ¿Podrá salvar a su amigo de ir a la cárcel por asesinato? ¿Qué pistas se encontrará por el camino que le hagan dudar o que le hagan convencerse de que va en la dirección correcta? ¿Qué enemigos se encontrará que le impedirán seguir buscando la verdad? ¿Conseguirá Marcus escribir el libro que tanto ansía?

La verdad sobre el caso Harry Quebert

es una apasionante aventura de secretos que irán saliendo a la luz, de giros inesperados a lo largo de sus páginas, de un suspense constante y de saltos en el tiempo de la mano de varios de sus personajes. Otro gran encanto de este libro es que no sólo te cuenta una historia espectacular, sino que hay fragmentos dirigidos a los escritores al principio de cada capítulo, consejos y frases de ánimo contra el miedo de la página en blanco y el bloqueo de escribir, con los que te puedes sentir identificado. Bajo mi punto de vista es una novela de lectura obligatoria que no decepcionará y un libro de los que hay que tener en la estantería de nuestra casa.

26

 Más de 1.500.000

libros vendidos.  Derechos de traducción a 33 idiomas.  Premio Goncourt des Lycéens, Gran Premio de la Novela de la Academia Francesa y Premio Lire a la mejor novela en lengua francesa.

Un buen libro, Marcus, no se mide sólo por sus últimas palabras, sino por el efecto colectivo de todas las palabras precedentes. Apenas medio segundo después de haber terminado el libro, tras haber leído la última palabra, el lector debe sentirse invadido por un fuerte sentimiento; durante un instante, sólo debe de pensar en todo lo que acaba de leer, mirar la portada y sonreír con un gramo de tristeza porque va a echar de menos a todos los personajes. Un buen libro, Marcus, es un libro que uno se arrepiente de terminar.


ยกReescribiendo la historia! Entra, lee y vive. ยกNo te arrepentirรกs!

08


? r a t u a r ¿Li te Ú

ltimamente la sociedad rural y poco desarrollada que conocían nuestros abuelos ha evolucionado a pasos agigantados, convirtiéndose en un mundo tecnificado en el cual podemos acceder a una gran cantidad de contenido para el ocio sin necesidad de hacer más que dos míseros clics y teclear cuatro vagas palabras. Entre otros placeres encontramos una gran variedad de libros de poesía y manuscritos teatrales. Pero sobretodo somos capaces de acercarnos a una infinita cantidad de

novelas y textos literarios.

En este presente literario, nos encontramos con una sociedad totalmente impregnada de los valores comerciales o más comúnmente llamados, opiniones de los críticos, que recibimos a partir de los medios de comunicación (críticas que según mi modo de pensar, cada vez son menos reflexionadas y más desinhibidas). Estos críticos alaban, desde grandes obras del tamaño de Tolkien y su archifamosa trilogía El Señor de los anillos, hasta las últimas megaproducciones como sería la saga Juego de Tronos de George Martin. Y digo obras o mega-producciones porque en estas encontramos un rico valor literario. Todas estas grandes estructuras literarias han sido progresivamente abandonadas, y suplidas por cuentos o libritos denominados Best-seller; que invaden hoy día los mercados, acaparando la atención de los lectores en libros totalmente comerciales que muchas veces carecen de carácter propio, sino que son un mero reflejo del sopor en el que se encuentra actualmente la cultura humana. Con sopor, no me refiero a sueño en su significado literal, me gustaría hacer mediante este término alusión a esa dejadez de la sociedad actual en la que la infinita mayoría abandona su identidad personal para dejarse arrastrar por los deseos de los demás, las modas o las tendencias del momento. Convirtiendo la literatura en un mero fenómeno de masas el cual se encara hacia una tendencia, un gusto, dependiendo del beneficio económico que vaya a reportar a los editores la venta masiva del producto.

«Los recursos literarios se han convertido en armas del escritor para atraer la voracidad del lector».

Y sí, aunque son libros, considero más adecuado denominarlos productos, pues todo rastro de calidad literaria ha desaparecido de sus páginas; los recursos literarios se han convertido en armas del escritor

28


para atraer la voracidad del lector, y no en esa fina capa de adorno que consigue hacer de un mero párrafo una imagen mental única e irrepetible. Por no hablar de las historias en sí, hoy día, cada vez que abrimos un portal de compra-venta o descarga de libros nos encontramos con novelas y novelas, pero todas son iguales, con los mismos clichés y con los mismos puntos resaltados. El mundo de la «La literatura es un mundo literatura es un mundo lleno de emociones, paralelo que nos permite sabores y sentimientos, desvanecernos de la realidad de entre los cuales cada lector es capaz de mediante las palabras del autor». encontrar un abanico de colores que se adapte a su gusto, pero en mi opinión, y con ella espero no ofender a ninguno de los escritores que lean este pequeño texto, nunca son un único color o una única forma de escribir. La literatura es un mundo paralelo que nos permite desvanecernos de la realidad mediante las palabras del autor; palabras que nos transportan a otras épocas, a otros mundos, incluso a aventuras que nunca habríamos ni imaginado. Esto no quiere decir que debamos volver atrás, a los clásicos de Vargas Llosa o a los textos reflexivos de Unamuno (gran autor y pensador Español), pues la literatura debe avanzar, y con ella llegar a una nueva forma de expresión que sea capaz de llegar a nuestros corazones.

Errayquo

29


TIEMPO ALEJADO

E

n la segura zona de la plaza principal, en un pueblo alejado de la sociedad. El aire puro y fresco llevaba una fuerte energía. Entre ramas y arbustos, unos extensos espacios verdes se pronunciaban sobre algo a lo que llamarían «paraíso». Eran pocos los autos y demás que se movilizaban a gran velocidad. Las calles empedradas, llenas de viejas historias y recuerdos. Las aves cantaban felizmente en un mundo fuera de lo común, los ensordecedores gritos y ruidos no se encontraban en aquel espacio. En una de las más importantes rotondas, donde se situaban algunas estatuillas hechas a partir de mármol, en un asiento de color blanco. Este era largo, por lo menos, para que se ubicaran unas tres o cuatro personas. Allí, un señor estaba con una bolsa de color madera en sus manos. Temblaba bastante, pero a simple vista parecía ser normal. Dentro de aquella había pedacitos de pan recién horneado, una sensación de olores invadió

30

completamente el cuerpo del anciano. Sus arrugas se pronunciaban en todo su cuerpo, los entristecidos ojos mostraban una realidad dura. A su costado, una muchacha común y corriente. La estación era plena primavera, donde las flores brotarían en un instante pasando por diferentes etapas. La chica de unos diecisiete años de edad se encontraba vestida con musculosa, zapatillas deportivas y un extraño pantalón que se asemejaba a estar pegado en la misma piel. Entre tanto, el señor se encargaba de hablar. Aunque pareciese ser algo normal, tenía una ambición bastante particular. Arrojaba las migas hacia donde chocaban las palomas para intentar satisfacer sus ansias. La sombra de los arboles creaba un perfecto espectáculo, el sol se iba apoyando por la llanura horizontal. ―Fueron solo dos días ―rompió el silencio el señor. Prosiguió con una voz clara―. En aquel momento, hacia 1948, fue la primera vez en la cual me tuve que


encargar completamente del negocio de mi padre. Creo que tenía unos doce años… La adolescente lo observó, confundida. Los ojos de esta, por suerte, fueron desviados de aquella pequeña pantalla que la sumergía en un mundo de comunicación falsa. Mientras sus dedos se detenían, de a poco, se fue irguiendo para salir disparando de allí. Se lo notaba en el rostro. Los recuerdos del señor eran confusos. Imaginaba diferentes cosas, a la vez, el ruido de las palomas agitando sus alas lo calmaban por completo. No tenía otra cosa que hacer, se encontraba solo, sin un destino claro. ―Ese día, un hombre de unos cuarenta años se me acerco sigilosamente. La verdad, no sabía que le ocurría. —Se manifestó, creando una pequeña sonrisa que se expandía por todo su rostro. La chica de cabello oscuro con rulos, consiguió levantarse. Seguramente, no quería que aquel señor notase su presencia. Por el momento, se ocupó de su celular, un extraño sonido salía de allí. El mismo anciano no lograba comprender como una máquina de datos podía estar funcionando allí. Unas cuantas personas darían la vida por aquel, aunque les costara toda la dignidad. ―Luego de unos segundos, capté que el hombre estaba escapando de su esposa… o debería decir ex-esposa. Este me imploro para que lo escondiera dentro del reducido comercio. Pero, en el momento que asentí a lo que me había dicho, desde las profundidades del océano apareció una mujer con una hoya en la mano. Con el ceño fruncido, apretando fuertemente el mango de acero. Estaba a punto de estallar. Repentinamente, la muchacha se fue trotando sin decir ni una palabra. Fue una gacela al hacer eso, su rostro expresaba miedo. Algunos lo tomarían como paranoico. El mismo abuelo ni se inmuto ante la desaparición del individuo.

El paisaje seguía calmo, sin ningún estruendo o refucilo. El cielo despejado, perfecto para irse a tomar mate y estar con el barrilete por toda la tarde. La ventisca era fría pero el sol radiante; a medida de que se iba oscureciendo todo se transformaba en un paisaje frio y solitario. Más que un lugar para vivir, el pueblo era nada más y nada menos que para visitar. ―Logré

situarlo

a

escondidillas.

―Largó una risa que retumbo por todas las calles—. Que momentos, inolvidables. Luego de eso, como recompensa, me había dejado unos doscientos pesos. ―Estaba hablando con el mismísimo universo—. ¡Ah! Y realizó una pequeña compra. La noche interrumpió sobre todo ser vivo de allí, el señor se levanto de a poco. No tenia apuro alguno. Sus memorias seguían borrosas, como si la tinta hubiese sido removida con una goma. Observo hacia todos los lados posibles, trescientos sesenta grados, girando su cadera de poca movilidad. Dando unos pasos pequeños, avanzo a todo motor, era un tren viejo, destrozado. Sus articulaciones ya no poseían esa intensa movilidad de tiempos pasados. Parecía estar rengo de una pierna, arrastrándola con mucha potencia. ―¿De qué era lo que estaba hablando? —se consultó, mientras la luna se aproximaba a la cima de la Tierra. Lamiendo sus deshidratados labios, inyectándoles un poco de amilasa salival. Continuaba por la calle de cemento. Luego, se abalanzo sobre la opuesta. Se encamino por una avenida oscura y peligrosa. Pocas eran las luces que iluminaban allí, dificultosa para autos y motos. El cabello de aquel se iba cayendo a pedazos, la parte de enfrente estaba deshabitada. Las canas ya habían aparecido, quedándose en la parte occipital del cráneo. Se llevó la palma allí para rascarse un poco, abasteciendo toda inquietud que le produzca el cuero

31


cabelludo. De la nada, un extraño sonido de auto se aproximo por detrás de él. No se dio vuelta, sus ojos se situaban por delante de sus pies. Viviendo en las nubes. Esta camioneta era de color negro, con vidrios polarizados. Sus enormes ruedas de goma destrozaban cada gramo de piedra que se le cruzaba, se asemejaba a un todo terreno. La velocidad en la que se acercaba era a unos cuarenta kilómetros por hora, bastante rápida para transitar aquellas avenidas. Al ser un pueblo tranquilo, no era para nada normal presenciar algo así. El anciano no tomó la molestia de observar tal espectáculo, con sus manos por detrás, aferradas una con otra; la leve brisa daba que decir mucho. La tierra pasó de estar a una temperatura elevada a bajar como si nada. El auto bajaba la velocidad, parecía tomarse el tiempo necesario para analizar a la única persona que se ubicaba en una noche oscura y estrellada. Este objeto de cuatro ruedas pasó por el costado de aquel, cumpliendo con unos metros más adelante, se detuvo completamente. El motor seguía funcionando, pero todo el tiempo se paralizó por un momento. Entre tanto alboroto, el señor de setenta y cinco años de edad no fue atemorizado. Por su mente pasaban diferentes sensaciones y pensamientos, podía adquirir diferentes sabores en su paladar. Una exquisita comida que llene completamente su estomago, sin dejar espacio alguno. Pero, ni él mismo llegaba a comprender, sus recuerdos eran confusos. Ese sentimiento lo llevo a pensar un poco más, distintos rostros se le acumulaban sin poder conocer alguno de ellos. La expresión de disconformidad logró bajar la «intensa» caminata. Unos tres metros delante de él, tres individuos se bajaron con un salto. Uno por el lado del acompañante y su camarada, abriendo dos puertas de por detrás, estirando brazos y piernas para

32

alcanzar el suelo. Aunque uno era más bajo que otro, la apariencia los hacía perfectamente similares. Esa sensación invadió al anciano, aunque se concentraba más en sus recuerdos. A la vez, aquellos hombres llevaban una vestimenta extraña. Pantalones, zapatos y remeras oscuras. Su rostro era cubierto por una máscara de lana, dejando unos simples orificios imperfectos para los ojos y nariz. Dando zancadas para acercarse, el más alto colocó sus manos por detrás de la cadera. Desde allí extrajo un saco de color negro y bastante arruinado. El señor mayor de edad, los observó. Alguien normal tomaría carrera para salir expulsado de allí. Pero, este prosiguió con sus pies para llegar a un destino incierto. El individuo de baja estatura lo tomó del antebrazo y de su buzo grisáceo, arrugándolo por el movimiento. El otro, le colocó el saco en su cabeza, obstruyéndole toda la vista del hermoso paisaje que tenía en frente. ―¡Vamos, vamos!—Gritó uno de ellos. Claramente eran delincuentes. El anciano no forcejeo para nada, adquirió el mismo movimiento que aquellos. Estos vándalos estaban realizando un secuestro, algo bajo para ellos. Tomar de rehén a un jubilado era de lo más penoso para ellos. Se escuchó el poderoso ronquido del motor, ingresaron allí. Uno lo tomó de la axila, ayudándolo a subir con total seguridad. El temor no fue expresado en ninguna forma, el señor se sentía bastante deprimido por las desordenadas memorias. En su mente rondaban cosas sin explicación alguna, parecía que su cerebro este jugando con su alma y corazón. A medida que trataba y trataba, pocos eran los resultados obtenidos. La camioneta arrancó a toda velocidad, al no poseer ninguna loma de burro, la aldea aislada de la sociedad, el automóvil tenía total libertad para dar paseos a alta aceleración. Las rocas producían saltos por dentro, algunos


golpeándose los codos o incluso la espalda.

las ruedas esquinas.

―¿Qué vamos a hacer con él? ―consultó uno de los delincuentes, su voz temblorosa lo hacia el más débil.

De la nada, una increíble luminosidad se produjo en los recuerdos del anciano. Fue como estar en un cuarto oscuro y que, repentinamente, se produzca una brillante luz que logre dar una visión segura de lo que había a su alrededor. El señor se alegró un poco, pero se entristeció cada vez más. Estrujó sus puños, los ojos se cerraban de a poco.

―Ya te dijimos todo, lo único que tenemos que hacer es mandar una advertencia. —Su manifestación se asemejaban a gruñidos—. Su familia va a pagar un buen rescate. El abuelo escuchaba todo lo que decían, solo faltaba ver sus rostros lo cual era algo imposible. La confusión rondaba por el cuerpo de este, comenzando a tener un poco mas de datos para dar una razón brillante. Repentinamente, uno de los malhechores se le acercó. Lo sujetó fuertemente del brazo. ―Decinos cuál es la dirección de tu casa, ¡ya! —Estaba apresurado, ansioso. Se oyó que desenfundaba algún material peligroso, un arma capaz. Colocándole aquella en la sien, lo amenazaba de a poco. No tenía delicadeza alguna. El hombre mayor logró detectar que esa misma voz la había escuchado recientemente. Claramente, era el delincuente de la voz temblorosa. Era lo único que lo beneficiaba, luego, en el ámbito de la cantidad, no poseía idea alguna. Se encontraba sentado en el frio suelo alfombrado. Obtuvo esa información gracias al tacto.

doblar

todas

las

Comenzó a llorar, llevándose las manos hacia la cara que se ubicaba oculta. Los aullidos de dolor se pronunciaban sobre el silencio que se había producido anteriormente. Las gotas saladas eran redirigidas hacia sus labios. Ninguno de los secuestradores podía comprender, estaban atónitos ante lo que estaba ocurriendo. El arma se fue despegando de la cabeza del abuelo. La presión recibida en el brazo fue desprendida, como si alguien hubiera conspirado para ayudar a soltarlo. «¿¡Porque!? ¿¡Porque!?», pensaba por dentro. La sensación de resentimiento lo abrazo como una madre a su hijo. Sentía pena. Pero, ¿qué era lo que lo llevaba hasta ese punto? ―¡No! ¡No! —se repitió, asombrado ante lo que logró recordar—. Todo fue por eso. Lo perdí todo, no me quedó nada. Se lamentaba, no solo sus ojos lloraba sino también su corazón entristecido. ―S-señor…

―Vas a hablar o… ―¡Para! —Se impuso una cuerda vocal—. ¡Tranquilízate!

para

nueva

Aquel parecía el más seguro, el comándate de la operación. Surgía de las profundidades, destrozando el hielo de dos palabras. ―¡Nadie me va a decir que pare! el que se encontraba apuntándolo con la pistola. Seguramente, era el más bajito y regordete.

―respondió

Todos se callaron, ahora solo se escuchaba la fuerza que implementaban

Quiso añadir uno de los delincuentes para poder calmarlo. ―Estoy solo, en un mundo lleno de interrogantes. El de arriba me dio la posibilidad de recordar. —Sus llantos se apaciguaron, la respiración se agitó velozmente —. Cuando me lo diagnosticaron, fue la perdición para mí. Hasta los ángeles se lamentaban de lo que le había pasado. Los truenos hacían vibrar los vidrios de todo el pueblo. El fuerte viento fue el detonante para expulsar toda penuria.

33


―El Alzheimer. Una enfermedad incurable —dijo, dando gritos de dolor—. Fue hace más de tres años, la pérdida de memoria me llevo a la ruina. Los más cercanos a mí, mis familiares, se alejaron sin dejar rastro alguno. Quedándome en la soledad absoluta. —Los lloriqueos daban mucho que decir. Mientras, los delincuentes no respondieron ni intervinieron con ningún comentario—. ¿Por qué? ¿¡Por que se fueron todos!? Muchos se sensibilizaron. Las personas escuchaban sus dolencias que provenían de lo más profundo de sus sentimientos. Lagrimas saladas, que reflejaban sus horribles vivencias. Mientras más recordaba, la luz se iba apagando de a poco. ―¿¡Donde estas mi hijo!? —Fue lo último que dijo, mientras su dolor cesaba. Algunos movimientos se produjeron luego de eso. Murmuraban entre sí, debatiendo algo importante en lo cual deberían pensar con cuidado. ―Bájenlo. —Se poderosa y tenaz.

impuso

la

voz

―Pero… ―¡Bájenlo ya! —dio un grito que destrozó el oído de cada uno de los habitantes. La camioneta se detuvo de a poco hasta quedarse estática en un lugar. Se escuchaban las puertas abriéndose. El anciano fue aferrado de dos individuos. Por peligro a lastimarse, le sacaron la bolsa que cubría su vista. No recordaba nada, todo se había esfumado. El anciano logró observar a las dos personas que lo estaban ayudando. El regordete se ubicaba a su derecha, el otro a su izquierda. Al visualizar hacia atrás, uno de los compañeros era el encargado de movilizar el automóvil. Al tocar suelo, todo se detuvo en milésimas de segundos. Los rostros eran imposibles de reconocer. El hombre de

34

baja estatura, se le acercó, mientras el flacucho se retiraba a su posición. Este petizo, tenía los ojos rojos, todavía estaban las lágrimas que debían ser ejecutadas por una frase final. Le colocó la palma en el rostro del anciano. Ellos se observaron fijamente. ―Usted no está solo, no importa si la tristeza lo persigue —dijo, destrozado de corazón y con las piernas temblorosas, al igual que sus brazos—.Nunca debe mirar para atrás, solo seguir para adelante. Con sus últimas palabras, ingresó a la camioneta. Cerró las puertas con total delicadez y se alejaron con tranquilidad. El anciano, nuevamente confuso, prosiguió su camino. Rengueando, observó todos los comercios cerrados. Sin mirar hacia atrás, dirigió sus ojos hacia las estrellas. La Luna luminosa que aportaba felicidad. ―Gracias —dijo, este señor, algo confundido. Pero, entendía una porción de lo acontecido. Y así, se fue retirando de a poco. Una sonrisa se situaba en su rostro…



A H

ace tiempo conocí a un viejo vagabundo de nombre Alonso. Sí, como Don Alonso Quijano, el famoso caballero de la triste figura. Aunque éste no era como aquel erudito hidalgo que había peleado contra gigantes, rescatado damiselas y defendido a los débiles, éste era un infortunado hombre de negocios que había perdido todo cuanto conocía y que ahora vivía en una tienda de campaña hecha con bolsas plásticas de color azul y pedazos de cartón a las orillas de un río. En aquellos días yo tenía dieciséis años de edad y estudiaba en un prestigioso colegio privado donde todos éramos delicadas semillas a punto de florecer directo hacia el éxito. Todos los días al terminar las clases me gustaba caminar por las aceras y los puentes; la mayoría de las veces solía recostarme bajo algún árbol de un parque cercano al instituto para sentir de forma natural el deambular de la brisa, de los rayos de sol o de las diminutas gotas de lluvia, por favor no se confunda, que yo fuese en aquellos instantes un muchacho pudiente no significa que no disfrutase de los más

36

llanos placeres terrenales. Recién había salido de una despiadada clase de química, el descomponer moléculas y llevar los elementos a su más mínima expresión nunca ha sido mi fuerte; la mente la tenía agotada de tales hazañas así que con formales reverencias me despedí de mis profesores y me dispuse a caminar como solía hacerlo. El día estaba hermosamente soleado, así que quise llevar mi viaje un poco más lejos, caminé con la misión de cansar mis pies pero como tengo conmigo una excelente calidad atlética pasaron algunos kilómetros cuando me di cuenta de que debía detenerme; sin percatarme de lo ocurrido estaba fuera de la ciudad, llegando a un pequeño pueblo parecido más a una colmena donde el color cian predominaba en los hogares. Era la primera vez que veía una aldea de vagabundos. A las orillas de un ancho río trescientas tiendas de campaña una junto a la otra se encontraban posadas en condiciones abrumadoras, como


A LAS ORILLAS DEL RÍO cualquier joven desconcertado me acerque al lugar para mirar un poco. Había hogares de todos los tipos: similares a las favelas brasileñas, algunos parecían ranchos caraqueños; otros, carpas de circo, pero todos con una cualidad común: estaban habitados por almas desamparadas y pobres hombres pobres que superaban el medio siglo de edad. Yo me encontraba a una altura mayor a la de las tiendas, así que baje por unas escaleras de cemento muy rustico y al llegar abajo vi a un número descomunal de hombres vestidos con ropajes viejos y desgarrados que cruzaban una pequeña valla que los separaba del río para tomar de él un poco de agua potable. Al verme, todos huyeron de vuelta a sus tiendas. No los culpo, no debe ser habitual para un vagabundo de esos terrenos ver a un joven de camisa hasta el cuello llevando un maletín impecablemente negro; quise hacer algún comentario, me contuve, estaba consciente de que ello no aportaría nada bueno a la situación. Poco después de una de las viviendas surgió un viejo calvo de barba gris y enorme

panza que se me acercó tímidamente para una conversación. ―Joven, pareces perdido y desorientado, ¿puedo ayudarte en algo? El anciano tenía ya pocos dientes, llevaba un pantalón roto y una polvorienta camisa manga larga. El olor que exhalaban su cuerpo y su boca eran repugnantes, al contrario, su mirada era tierna, su voz bien intencionada y la conversa… inevitable. ―He caminado demasiado, la verdad sí me he perdido ¿Sabe usted el camino hacia la ciudad del sur? ―Pues la ciudad del sur debe quedar hacia el sur, pienso yo, pero al parecer ninguno de los dos llevamos una brújula guardada en el bolsillo. Qué problema ¿no? Su respuesta fue extremadamente alegre y nada chistosa, pero la mía fue demasiado fría como para que él no lo notase. A su exorbitante alegría mi replica no fue más que un ruidoso silencio.

37


―No se moleste, joven, es que no suelo hablar mucho con gente de afuera. Entienda mis nervios al conversar con su persona, yo tengo un amigo que sabe mucho de direcciones si quiere lo llevo a donde él se encuentra. ―Sí, está bien ―pero antes de ir hacia donde se encontraba el colega del sucio vejestorio, le pregunté―: ¿Por qué todos esos hombres huyeron al verme? ―Miedo, eso es algo que mucho sentimos nosotros los vagabundos. Aquí, en el río los amigos sólo son los de nuestra especie, de conocidos he escuchado historias sobre vagabundos que han muerto quemados a media noche o que han sido apaleados a mitad de la tarde por estudiantes muy parecidos a ti. La gente no nos quiere vivos. En una sociedad tan decadente como ésta a los vagabundos nos han arrancado toda huella de humanidad. ―Pero entonces, ¿por qué ser un vagabundo? ¿Por qué no cambiar de vida? ―Ay… joven, si eso fuese tan simple como usted lo nombra. Todos estamos en este río por un motivo, algunos hemos perdido a nuestras familias, nuestros empleos y por nuestra larga edad también un contrato estable como para salir de este estado. En la triste vibración de esas palabras podía sentir nostalgia. Tal vez aquel viejo sólo necesitaba contar a alguien su historia. ―¿Y cómo llegó usted a ser un vagabundo señor…? ―Sancho, me llaman Sancho. Yo era un administrador, tenía un trabajo de horario normal que me obligaba a despertar a las cinco de la mañana y me hacía llegar a las siete de la noche a casa, en aquellos instantes estaba satisfecho; yo tenía una hermosa esposa que me recibía en las noches con buena comida, una hija de cuatro años que brincaba hacia mí con mucho amor, incluso un perro que se me lanzaba

38

encima ensuciándome el uniforme. »En ese tiempo sabía lo que era la más pura felicidad. ―Al decir esa última frase sus ojos se cristalizaron un poco adquiriendo el tono rojizo de una futura lagrima―. Un día la empresa en la que trabajaba anunció que las cosas no iban bien y que tendrían que prescindir de algunas personas, fue una cuestión de azar, los que nos fuimos ese día sólo tuvimos mala suerte. No quise llegar a casa y contarle a mi esposa lo sucedido. Empecé a entregar mi currículum por todas partes durante unas semanas pero al no conseguir un empleo simplemente no pude ver más nunca la cara de mi familia. Yo no sabía que decir; es probable que simplemente no había nada que decir, lo único que yo pude hacer fue escucharlo y sufrir por él sin sentir ni un pequeño roce de lastima. Yo en la ciudad lo tenía todo pero jamás había visto en algún animal, ser humano, profesor o presidente la humanidad que desprendía aquel hombre que llorando decía que su miseria no era más que la cruel consecuencia de un poco de mala suerte. Estuvimos hablando durante horas, sobre su familia o lo que le gustaba, la verdad yo sólo quería acompañarlo, enseñarle que más allá del río él iba a tener un amigo. ―Se está haciendo de noche, lo mejor será ir a donde Alonso ―dijo el señor Sancho al admirar el atardecer. ―¿A dónde su amigo? ―Sí, allí podrás quedarte. Caminar de noche es peligroso. ―¿Qué clase de hombre es el señor Alonso? ―Él es como protagonista de un cuento escrito por Cervantes. La tienda de campaña del señor Alonso era exactamente igual al resto, pero su dueño era peculiar. Un hombre larguirucho, cadavérico, de manos como arañas y con un físico que delataba un


leve síndrome de Marfan, su alegría al recibir a su compañero se materializó en una sonrisa bufonesca que nos invitó a entrar a su casa. ―¿Y de dónde vienes? ―me preguntó. ―De la ciudad del sur, señor. ―¿Y a dónde vas? ―objetó. ―Al lugar antes nombrado, pero como llegué a acá sin darme cuenta ya no sé cómo volver. ―Entiendo. Yo sé cómo llegar a tu destino, pero quiero pedirte un favor. ―El que usted quiera, señor. ―Vota por mí dentro de tres años, sinceramente muero por ser el próximo presidente. Aquel favor sonaba serio, sin embargo era imposible concebir que un hombre pasase de vagabundo a presidente de nación. ―¿Usted va a postularse? ¿No cree que tal vez por su condición mucha gente no lo apoye? ―Para nada, la verdad es que yo soy un gran hombre de negocios. Manejo una de las televisoras más grandes del continente, varios periódicos importantes y afamadas redes de comunicación invisible, es sólo que el trabajo me agota increíblemente así que decidí tener algo de libertad. ―Al comenzar con dicha historia Sancho salió del lugar haciendo una despedida militar, dejándome junto a aquel hombre que seguiría hablando indetenible―. Afuera el mundo exige que trabajes, que cumplas con una familia, que gastes desmesuradamente y que reniegues de tu alma, en cambio, aquí como cuando quiera, me baño cuando desee, tengo amigos muy honestos, la vida misma me es honesta. En este río de divinidades las tres necesidades son el cigarrillo, la comida y el alcohol.

humano que el miedo y la incertidumbre, tú no sabes de eso porque aún eres joven, pero algún día te darás cuenta que los desiertos edificados son una sucursal del infierno. Yo como vagabundo soy más feliz que como empresario. ―¿Y si es feliz como vagabundo para qué ser presidente? ―Es obvio, para ayudar a crecer las mentes. La noche entera fue una eterna discusión sobre la vida que él llevaba y las dogmáticas ideologías que el exterior nos inyectaba. Finalmente, a la mañana Alonso me dio las indicaciones para poder irme, así que subí por las rusticas escaleras de cemento, vi fijo el sendero que me había indicado y al volver la mirada divisé a aquellos dos desaseados viejos que extendían su mano despidiéndose con sus sonrisas desdentadas de paródicas historias. Aunque era obvia su locura sus palabras eran lógicas, ellos tenían una independencia de conceptos que se magnificaba cada día. Mientras que en la ciudad todos eran asalariados viviendo cubos, ellos eran trotamundos durmiendo bajo las estrellas. Las criaturas lujosas son robots de producción masiva; y los hombres vagabundos, iguales a los animales de la selva. El camino a tomar fue seguro, moví sin dudar mi pierna izquierda y con paso temerario regresé a mi hogar.

―¿Entonces el costo de la libertad plena es una inhumana inseguridad? ―¿Inhumana, dices? No hay nada más

39


«A

l menos es lo que dice la gente», era la frase con la que siempre concluían al contarme rumores de ella. Una y otra vez lo decían, como si trataran de excusar sus prejuicios detrás de una creencia popular. La gente dice muchas cosas. Cuando yo llegué a esta escuela pensaban que era un psicópata ―que a veces me hubiese gustado que no fuese sólo un rumor―, al final se dieron cuenta que no lo soy y ahora hasta me invitan a convivir con ellos. Aunque esta historia no es de mí, sino de ella. Una estudiante más que no conocí hasta que pasamos a tercer grado y nuestros salones fueron mezclados. Desde el primer momento llamó mi atención, debido a su estoica forma de andar, su fina cabellera negra un poco más corta que el común de las chicas y esa extraña manía de tener los ojos cerrados la mayor parte del tiempo. Nadie le dirigía la palabra, no le dirigía la palabra a nadie. Era como si no estuviese realmente ahí, aunque era la que más atención ponía a nuestro entorno. Las pocas veces que un profesor llegaba a preguntarle algo, ella decía la respuesta correcta de manera casi autómata. Ocasionalmente cuando dos personas estaban hablando sobre un tema en cuestión y ella pasaba, sólo soltaba un comentario al aire que respondía la inquietud que el afortunado ―o desafortunado― grupo tenía. Sus exámenes y tareas eran entregadas a la perfección. No era como en esas historias donde todos ignoran a una persona, sino todo lo contrario, ella era la que ignoraba a todos ―a pesar de no hacerlo realmente―. Yo no tenía el valor de acercarme a hablar con ella, así que pregunté a distintos compañeros, todos decía algún rumor diferente por demás inverosímil y concluían con esa odiosa frase. Pregunté sobre sus ojos y sólo decía que nadie los ha visto directamente, aunque muchos afirmaban que eran de color rojo.

40

TEÑIDO D

Esos extraños rumores avivaron aún más mi interés en ella, a pesar de que seguía sin querer acercarme. Con el paso de los días, observarla se convirtió en mi pasatiempo, lo hacía la mayor parte del día y me percata de más y más particularidades: en clase la calma de su cuerpo era casi total, como si no estuviese respirando; mientras caminaba no abría tampoco los ojos, como si supiese dónde estaba todo; durante la hora del almuerzo salía a un lugar que nadie sabía y regresaba justo al segundo cuando sonaba el timbre. Aquel día estaba en clase, aunque en lugar de poner atención la estaba observando. Un escalofrío recorrió mi ser cuando vi una ligera línea blanca en sus ojos, al ver que estaba siendo abiertos, mas no me moví. Quizá fue sólo un segundo el que abrió totalmente sus ojos, pero cuando lo hizo vi directamente su iris, al mismo tiempo que ella me observó; efectivamente, eran rojos. El día siguiente pensaba que todo seguiría siendo igual que siempre, pero cuál fue mi sorpresa al ver acercándome a la escuela una delgada línea roja en el suelo que iba por mi mismo rumbo. Dentro de la escuela era igual, pero al mismo tiempo las paredes también tenían una que otra línea roja pintada mostrando una ruta a seguir. Al inicio pensé que habían sido unos vándalos, y fui directo a mi salón a hablar sobre ellos con un amigo en lo que llegaba el profesor. Mi sorpresa fue grande al ver el salón con una gran cantidad de manchas rojas, tanto en el suelo, como en las paredes y en las butacas. Pero ahí no se detuvo todo ya que la negativa de mi amigo fue mortal: él no veía ninguna línea roja, ninguna mancha, ni nada por el estilo. Por un segundo pensó que estaba enfermo, así que tuve que fingir que sólo lo estaba bromeando. Mi perturbado ser no podía explicar tal situación y me quedé por algunos


DE ROJO

minutos sentado pensando en las posibilidades: nada lógico venía a mi mente. El salón comenzó a llenarse y justo antes de que llegara la hora de inicio, una figura conocida entró por la puerta. Ella caminaba dejando un rastro de pintura roja en el suelo, cuando pasó cerca de mi asiento me percaté que sus manos tenían un ligero tinte rojizo. Pero eso no era todo, ya que tenía amarrada una cadena en su pierna roja la cual desaparecía mezclándose con el rastro de pintura roja que iba dejando. Mi cerebro no podía digerir tal impacto visual tan rápidamente, pero fui obligado a ignorarlo cuando el profesor entró y llamó nuestra atención al instante. No sabía que pasaba, ninguna explicación lógica para tal fenómeno se me presentaba, es más, ninguno de los tontos rumores que mis compañeros me habían dicho encajaban en una posible explicación ―al menos me alegraba que lo de sus ojos fuera cierto―. Pasaron varios días con esas extrañas visiones, por un momento creí estar enloqueciendo, pero sabía que podía encontrar una respuesta, aunque también sabía que la única persona que me la podría dar era ella; tenía miedo. Un par de días después todo empeoró, ya que de los rastros y manchas de sangre comenzaron a salir manos teñidas de rojo que aparentaban tratar de coger algo. La mayoría iban dirigidas a donde estaba ella, pero por más que se extendían, no podían alcanzarla. Aun así, miré con horror cuando una mano agarró la pierna de una compañera más, haciéndola tropezar. Inmediatamente se creyó que fue un descuido, pero ellos no podían ver lo que yo veía: la pierna de mi compañera se tiñó de rojo. La decisión llegó a mí un día después, y cuando salió a la hora del almuerzo, yo la seguí yendo por el rastro de pintura roja que había dejado. Llegué hasta la azotea, donde ella estaba parada y al escucharme llegar dio la vuelta

mirándome con aquellos ojos rojos que había visto sólo una vez en el pasado. A pesar del miedo le exigí una explicación. Ella sólo agachó la cabeza y dijo que lo sentía. En ese momento no entendí a qué se refería y mi búsqueda de una respuesta me hizo acercarme a ella con la intención de confrontarla. Pero al percatarme que estaba rodeada de un círculo de pintura roja de donde salían incontables manos, retrocedí. Las manos se extendieron, tratando de alcanzarla, mas sólo llegaron a la cadena que estaba atada a su pierna, la cual comenzó a teñirse de rojo. Un segundo después, todo se volvió negro. Lo único que recuerdo que pasó después de eso fue que desperté en el hospital con los recuerdos bastante difusos. Luego me explicaron que todos en la escuela se desmayaron ese día, y que luego de eso cayeron gravemente enfermos. La mayoría murieron, algunos pocos lograron salvarse, muchos con daño cerebral permanente. De todos, los únicos que no presentamos ninguna complicación fuimos ella y yo. Ellos creen que fue un extraño ataque biológico, y que nosotros fuimos menos afectados debido a que éramos los únicos que estábamos en la azotea. La verdad no creo en esa teoría, pero tampoco es que quiera saberlo. Pedí no verla y poderme ir lo más pronto posible a casa, ellos aceptaron, no sin antes declarar que debía estar en observación por unos meses más. Nada más sucedió y me pude ir del pueblo conjunto con mi familia. Algunos años después me enteré que la población había sido casi diezmada. Nunca quizá recordarlo ni pensar demasiado en todo lo que había sucedido, preferí continuar mi vida de la manera más tranquila posible. El color rojo me aterra. Pero hoy me vi en la necesidad de escribir esto por una única razón: las calles de esta ciudad comenzaron a ser teñidas de rojo.

41



¿Fairytales? Resumen: Todos conocemos alguna versión de cuentos infantiles como La Sirenita, Blancanieves o Rapunzel, pero ¿se les ha pasado por la cabeza como serían estos cuentos con otro final?. Aquí les traigo los clásicos pero con un ligero que hubiera pasado sí…

Cuento I: La Sirenita frente al mar

E

scuché su dulce voz entonando al ritmo de las olas del mar, no pude moverme. Su canto hipnotízante me lleno de tristeza, pues parecía que entre las notas se filtrara un llanto incontenible de añoranza. La primera vez que la vi fue hace cuatro meses. Estaba parada inmóvil, observando el mar, pero sin prestar atención a nada más. Llevaba su largo cabello oscuro suelto, que revoloteaba al son del viento y vestía un largo vestido algo delgado para el clima de otoño de ese día, pero parecía no molestarle las bajas temperaturas; su rostro parecía anhelante. No le presté mucha atención esa vez, para mí era una de las tantas personas que buscaban la paz en el sonido de las olas del mar. Pero a la semana siguiente, cuando volví al mismo lugar, ella seguía allí en la misma postura, con la misma expresión y con la misma ropa. Me extrañe y la observé el resto del día, pero jamás se movió ni dio muestras de cansancio. Llegada la noche, finalmente tuve que irme, pero ella siguió observando el mar. Era todo un misterio. La he observado por cuatro meses, siempre el mismo día a la semana. Sin atreverme a acercarme, mucho menos a dirigirle la palabra ¿Qué podría decirle?

¿Me respondería? Estaba seguro de que no, que definitivamente me rechazaría y no quería eso. Por ello, ese era el primer día que escuchaba su voz, que resultaba melodiosa como el mar en calma, pero a la vez potente como el rugido del viento en una tormenta. Su canción no poseía palabras que pudiera reconocer, pero transmitían un profundo dolor y angustia por sueños rotos y deseos ya olvidados; trasmitían anhelos destrozados y nostalgia de volver al hogar. «¿De dónde vendrá?», me pregunté, mientras una lágrima furtiva recorría mi mejilla sin que lo pudiera evitar. Decidí acercarme finalmente y ayudarle a superar el dolor que parecía dominarla, pero cuando di los primeros pasos, ella corrió y se zambullo en el mar. Esta reacción me sorprendió. Era el último día de invierno, el agua debía estar muy fría, me acerque a la orilla con la intención de sacarla del mar, pero vi su figura resurgir de entre las olas. Me detuve en seco. Ella me miraba. Sus ojos destellaban de felicidad, sus largos cabellos mojados se le pegaban al rostro, pero ella parecía al fin libre; sus labios esbozaron una sonrisa dulce que estaba seguro que era para mí. Luego volvió a zambullirse en el mar. Después de eso nunca más la volví a ver, pero estoy seguro que regreso a su lejano hogar.

43


GHOST Fragmentos de una historia fantasma ARENUEL El divino Arcángel Arenuel estaba sentado en su divino trono bebiendo una copa de fuego negro, la bebida que disfrutaba con todo su paladar. A los pies del trono se encontraba desnudo el ser más extraño del universo. No era por su apariencia por lo que lo consideraban de esa manera, de hecho era muy parecido a los ángeles y a los terrícolas. Se debía a la consistencia de su cuerpo y por lo indescifrable de su mirada vacía. ―¿Y bien? ―dijo el Arcángel luego de saborear su bebida―. ¿No me contarás de dónde has venido? ¿Por qué razón te persiguen esos demonios de oscuridad? Esos fantasmas que devoran mi mundo buscándote. El ser pálido y de cabello azul claro no parecía incómodo con su desnudez. Ni estaba intimidado por lo glorioso de aquel salón gigantesco donde se encontraba. Muy calmadamente expresó: ―Ordenaste que me capturaran y yo comprendí que no podía enfrentarme a toda la flota Arcturiana por mucho tiempo, por lo que deje que apresaran mi nave, pero eso no significa que me hayas vencido, Arenuel. ―¡Vaya insolencia! Tienes suerte de que seamos pacíficos y no usemos la violencia. Según me informan la telepatía urbiana no sirve contigo, de modo que no

44

se pueden descifrar tus pensamientos. No obstante, criatura, aquí como ves están presentes los tres científicos de mayor rango de toda la población reptiliana que han venido aquí a mí llamado. Los reptilianos estaban a un lado del trono. Eran altos y delgados; vestían capas doradas que permitían ver sus cabezas escamadas, pequeñas y erguidas. Tenían ojos sin párpados, inmóviles. ―Ellos se encargaran de descubrir qué eres. Te advierto que sus métodos de investigación no son precisamente


pacíficos. Eso último el arcángel lo dijo con tanta tristeza que casi pareció un lamento. ―Es común en tu pueblo dejar el trabajo sucio a otros. ―¡Capitán Croatoan! Nada de esto sería necesario si respondiera mis preguntas. El ser pálido, que en el pasado fuera conocido como un héroe universal, guardó silencio.

BIHON Resumen del informe entregado a Arenuel, después de la huida del Capitán Croatoan. Redactado por Bihon, aprobado por Cricis y Xenofaro del planeta Lacerta 21: El sujeto no está constituido

por

moléculas inorgánicas.

orgánicas

ni

Las

incisiones son inútiles, puede endurecer o ablandar su cuerpo a voluntad. Su cuerpo absorbe los rayos laser. Resiste altas temperaturas y

temperaturas bajo cero. No respira por lo que puede

sobrevivir en el vacío.

Puede ser levemente herido por

antipartículas. Con mayor potencia de las mismas es posible causarle gran daño. No muestra dolor. En cuanto a X-Goma (la nave del capitán Croatoan) los reptilianos no tuvieron mejores resultados. Herméticamente cerrada no pudieron hacer que el capitán les dijera como abrirla.

INORNATA De las cosas que he sido capaz de hacer en mi vida, entrar en la nave Arcturiana y franquear sus defensas ha sido algo que incluso a mí me parece completamente loco. Desde que nací he sentido que algo en el universo me esperaba. No sabía que era eso hasta que la noticia del regreso de los fantasmas intergalácticos llegó a URBO, mi planeta. Como descendiente de Avessa, la urbiana a la que le debemos nuestra tecnología en navegación espacial y el único ser que tuvo contacto directo con el enigmático Gale Croatoan durante su primer advenimiento, se diría que tenía un destino pendiente con ese cazador de fantasmas intergalácticos. Acompañé como guardia a los delegados de mi planeta a la inmensa nave Arcturiana donde se debatía el llamado «Problema Fantasma». En otras palabras pensaban que hacer con el capitán Gale Croatoan y las criaturas que

45


lo perseguían. Criaturas que venían de la Zona fantasma y estaban formados de energía oscura. Una vez aterricé en la nave Arcturiana pude sentir la mente del capitán Croatoan y en cierto modo me pareció familiar. Siempre he sido impulsiva lo cual no es una característica de mi especie, eso y mi color albino. Use mi telepatía para cambiar la percepción de la mayoría de los habitantes de la nave e invisible a su mirada entre hasta donde sentí que estaba la mente del capitán. Lo encontré de pie y desnudo. Era tan blanco como yo. ―Inornata, ¿por qué has venido?

Su voz hizo que vinieran a mi mente, memorias que no eran mías. Piedras rojas, una explosión magnifica, destellos plateados y el rostro impasible de Gale Croatoan. ―Sin duda eres descendiente de Avessa. Imagino que murió hace mucho tiempo, ¿cierto?

―Así es.

Le respondí con mi voz interior. Los Urbianos tenemos boca para comer mas no hablamos y tampoco tenemos ojos, para todo eso usamos la telepatía. ―Han despertado en ti recuerdos que Avessa atesoró más de lo que debía y los transmitió sin querer a las mentes de sus hijos hasta ti. ―Tenía que conocerte. ―Claro. Avessa tuvo dudas que nunca pudo resolver. No importa, no hay tiempo, ellos ya vienen. ―¿Los Arcturianos? ―No. Los fantasmas y los otros. ―¿Otros? ―Sí, han pasados centurias desde que partí y aún no me han olvidado. Los peces Hagores. ―Los peces Hagores son criaturas de metal que viajan por el universo en grandes manadas, tienen mentes primitivas y son un problema para las naves que los encuentran en su camino. Sin embargo son pacíficos cuando no los atacan. ―¿Por qué te buscarían los peces? ―Esa es una de las dudas que tenía Avessa. No es tiempo para preguntas y respuestas, será mejor que te vayas rápido si no quieres morir cuando lleguen. ―Puedo ir contigo?

Era inútil intentar leer los pensamientos de Gale Croatoan. Eso era algo asombroso. ―Supongo que sí. Ya descubrieron lo que has hecho y piensan castigarte. Vámonos.

Primero fuimos por el traje del capitán. Los tres reptilianos que le estaban haciendo pruebas se lanzaron hacia mí y hacia él con una agilidad increíble. Entré en la mente de uno de ellos lo suficiente para hacer que fallara el golpe y le di un

46


cabezazo con todas mis fuerzas. Los otros dos no tuvieron ninguna oportunidad contra el capitán. Simplemente no podían sujetarlo. El capitán le dio un fuerte golpe en la cabeza a cada uno y quedaron inconscientes. Después de que se vistiera con el traje metálico, fuimos en busca de su nave. Ver la nave me impacto mucho más que ver al capitán. La nave era similar a la nave de Avessa, atesorada en mi planeta como una reliquia. Al verla comprendí su origen. El capitán se la había dado a ella. No obstante la nave de Gale Croatoan era más grande e imponente. Luego de someter a los guardias entramos a la astronave y abandonamos el hangar Arcturiano cuando ya los peces Hagores nos rodeaban por todas partes.

GALE CROATOAN La portentosa nave espacial X-Goma orbitaba cerca al sistema 4012B en la región media del espacio. Los dos únicos tripulantes estaban reunidos en la hipercámara. ―¿Cuánto tiempo tardará antes de

que los peces nos encuentren otra vez?

―Pues ya quiero verlos. Nunca los he visto... ¿Me contaras tus misterios, Capitán Gale Croatoan? El capitán no respondió de inmediato.

La voz interior de Inornata habló en la mente del capitán Croatoan.

―Solo algunos misterios ¿Qué quieres saber?

―Puede que mucho tiempo o puede que poco. Los peces Hagores son impredecibles.

―¿Por qué te persiguen los peces? ¿Por qué los fantasmas te buscan? ¿Qué es exactamente la zona fantasma? ¿Qué eres tú? ¿Por qué estás aquí en mi universo?

―Los Arcturianos deben estar buscándonos. El universo entero debe estar haciéndolo. ―Veo que eso te gusta Inornata, que distinta eres de Avessa. ¿No es mejor que regreses a tu planeta? ―No. Quiero viajar contigo. El universo es muy grande para quedarme en URBO. ―Supongo que por un tiempo estará bien. Te advierto que además nos perseguirán los fantasmas.

―Inornata, debes entender que hay cosas que es mejor no saber. Cosas que terminan influenciando la vida de quien las conoce. Podría aclararte todos esos misterios y al final no será conveniente para ti. Solo te responderé la última pregunta. La razón por la que vine a tu universo es la misma por la que todas las criaturas nacen, por el deseo de existir.

47


PARTE V: OH, FORTUNA

E

ra un simple y mundano billete de lotería lo que probaría mi contrato de «Suerte». Sí, no tenía una mejor idea. ¿Ok? Tras comprar y rellenar la taquilla, tendría que esperar tres días para saber las bendiciones de la buena suerte. ―No necesitas eso, ¿sabes? ―dijo una chica a mi lado. Su voz me resultó familiar y desencadenó un escalofrío que me recorrió de pies a cabeza. Era ella. Inclinó la cabeza y miró el billete, yo estaba mudo de la impresión. ―¿Có-cómo…? ―Un delicado dedo se posó en mis labios, y ella me sonrió con ligera coquetería. ―Vamos, Kale. ¿No habrás pensado que te iba a dejar solo tras firmar el contrato, verdad? Es decir, eres muy importante para mí. ―Su voz era dulce. Me tomó de la mano, y tras un ligero movimiento, me sacó del local con paso vigoroso. Llevaba un traje negro de corte formal y zapatillas altísimas, por lo que me rebasaba unos centímetros, y yo no era precisamente corto de estatura. Me sorprendía que ella pudiera caminar, en especial, por lo entallado de su falda. Vestida así parecía una persona normal. Aunque ser arrastrado, no era algo precisamente normal. Trato que yo no apreciaba. ―¿A dónde vamos? ―le dije, y ella se detuvo un momento, luciendo sorprendida. Su rubio cabello caía como cascada en su espalda. Dio un respingo, pero retomó el paso. Entonces, me obligué a sacar mi mano de la suya. Ella me miró con fastidio.

48

―¿Qué quieres? ―Espera… ¿Qué tratas de hacer? No creas que siempre puedes hacer las cosas como te place. ―Eso debería decirte yo a ti. ¿Ganar la lotería? ¿En serio esa es tu gran idea de probar suerte? ―Agitó el billete en su mano. Ni cuenta me había dado de que me lo había quitado. Iba a replicar, pero una vez más me detuvo―. Puedes arriesgarte, ¿sabes? No necesitas nimiedades. ¡Tienes la suerte de tu lado! Su expresión de «No puedo creerlo» me estaba fastidiando. ―Yo solo quería probar si era verdad o no. ―A nuestro alrededor la gente seguía caminando sin prestarnos atención. Estábamos cerca de un paso peatonal. Ella se cruzó de brazos. ―¿Quieres saber cuánta suerte tienes? ¿Es eso? ―Resopló para luego sonreír ladina―. Bien. ¿Ya he dicho que se veía como una personal normal? Parecía una atractiva oficinista, muy femenina, en unas zapatillas altas que me hacían cuestionar la posibilidad de que fueran zancos. Pues esta mujer delicada, me tomó por el brazo y con facilidad volvió a tirar de él. Debido a la sorpresa inicial, no lo había notado minutos atrás, pero ahora sí podía decirlo. Ella era fuerte. Muy fuerte. Caminamos hasta el paso peatonal, la luz estaba en verde, y ella sin mayor reparo me aventó a mitad de la avenida. Fueron segundos, fracciones de segundos, en los que mi pulso se aceleró, mis sentidos se alteraron, intenté


levantarme pero resbalé. En un acto reflejo, me cubrí la cabeza al escuchar un claxon, chirridos de frenos, gente gritando, pitidos. Unos segundos, o quizá minutos, después alguien se me acercó a preguntar por mi estado. ―No tuvo la culpa, joven. El conductor no se fijó en la luz roja. Levanté la cabeza para encontrarme un enorme camión de carga atravesado en medio de la vía y toda una carambola de coches tras este. El semáforo estaba efectivamente en rojo. Busqué a mi alrededor a la malvada autora de aquel desastre... Había desaparecido. Regresé de noche a mi casa. Había tenido que dar una declaración del incidente, pasar por una revisión médica de mis signos vitales y huesos. Además, había recibido un referido para un psicólogo debido a mi reciente accidente vial por posibles traumas posttraumáticos. ―Ya voy a uno, gracias. ―Llegué a mi hogar murmurando, de mal humor. ―Pero nunca está de más tener una segunda opinión, ¿o sí? ―Su voz me asustó, y por poco grito de verdad. Ella estaba sentada en la sala de entrada, bebiendo algo, con un libro en las manos. ―¿Qué haces aquí? respuesta automática.

―Fue

mi

―Es obvio lo que hago aquí, no creo tener que repetirlo. ―¿No dejarme solo? ―Dándote un pequeño empujón en las direcciones correctas. ―Me guiñó un ojo.

años. ¿Sabes? La suerte es la única palanca que puede cambiar los destinos. No, no quería empezar una discusión filosófica y posiblemente etérea. Porque ¡vamos! hablar de la suerte y el destino me parecía tan útil como hablar de los horóscopos. Aún con un demonio ante mí, seguía pareciéndome una idea poco creíble. ―¿Y voy a cambiar algo de mi destino con esta suerte? Ella ligeramente asintió, se levantó con suavidad y caminó hasta detenerse cerca de mí. ―Así es. Ahora, dime, ¿en qué te gustaría comprar acciones o invertir? ―¿Con qué dinero? ―Con uno que pronto recibirás… Para mi sorpresa, revisando los mensajes en mi buzón de llamadas estaba uno de parte de la compañía cuyo camión había estado a punto de matarme el día anterior. Me ofrecían una compensación monetaria. No era mucho, pero sí suficiente para una operación rutinaria básica. ―Te dije que tendrías dinero suficiente. ―Ella se acomodó en un sillón más cercano y me sonrió cómplice. No sé por qué pero algo en su expresión me frustraba―. ¿En qué quieres invertir? ―Puede ser en lo que sea, ¿verdad? Ella asintió. Como seguía creyendo que todo esto eran ideas tontas dije la primera tontería que me vino a la mente. Tres días después entraba en la lista de las doscientas personas más ricas mientras Ella sonreía complacida.

¿Era mi madre para decirme lo que yo, un adulto, debía hacer? Ni siquiera mi madre hacía eso, en serio. ―¿El intento de asesinato de hace rato es tu manera de ayudarme? ―No ibas a morir. De hecho, no va a ser fácil que mueras en los próximos

49


Infancia A

drián pensó que sería buena idea entrar a tan espeluznante sitio para poder investigarlo a fondo, pero nunca imaginó lo que en realidad encontraría. Los rumores sobre la casa de los Gutiérrez, encontrada en la esquina de la manzana número dos a solo cinco minutos del parque donde durante la mayor parte del día se encontraba jugando con su pandilla. Cuatro niños entraron a tal casa para jugar a las escondidas ya que esta había sido abandonada hace poco y era inmensamente enorme. Creyeron que su diversión jamás acabaría y así fue, jamás acabó, siguieron jugando hasta después de su muerte a manos de una jauría de perros. Claro, fue lo que dijeron los adultos al no tener una razón clara de lo sucedido, o quizás había algo más; ¿por qué menciono que hasta después de su muerte? Los rumores volaban de boca en boca por todo el lugar; que durante las noches la oscuridad rodeaba la casa y solamente una luz sobresalía en una

50

ventana. La más alta de aquella gran mansión, la cual si veías detenidamente podías percibir cuatro sombras corriendo y si parabas oído podrías escuchar sus risas sin aflicción alguna. Siempre fue muy curioso con todo lo que pasaba a su alrededor, tanto así que no podía mantenerse quieto mientras el universo vivía un incesante cambio. Ramón, hermano de Adrián muchas veces le repitió: —No te acerques a jugar a la mansión, si no le diré a Papá que no te lleve al campamento. Pero aceptémoslo decirle eso a alguien curioso no es más que seguirlo incitando a hacerlo; Pedro, Raúl e Ignacio lo acompañaron hasta el portón de la casa bromeando entre ellos que Adrián no lo haría. —¿Raúl crees que Adrián entre a la casa? —preguntó con voz atemorizada Pedro.


—Claro que no, Pedro. Él es tan miedoso que no pasará del primer escalón. Aún sin prestar atención Adrián se había propuesto sumergirse en las profundidades de aquel misterio y resolverlo de una vez por todas, Ignacio que a sus doce años fue amigo de Adrián casi desde el día que nacieron por razón de la amistad previa entre sus madres que se pusieron de acuerdo para que sus partos estuvieran a la par y así poder presumir juntas a los niños que con tanto amor habían estado esperando. Fueron al kínder y a la primaria juntos. Así que eran inseparables, hasta que el terror los hizo estar lejos uno del otro. El portón algo caído y oxidado, el patio descuidado por todos esos años que habían pasado, el pasto llegaba al pecho de Raúl y eso que él era un niño corpulento que podrían apostar que le ganaba a un niño de tercero de secundaria en alguna pelea. —Por favor, vámonos de aquí a seguir jugando a la pelota. —Nacho le dijo, pero Adrián estaba tan embelesado con el saber, que lo ignoraba diciéndole solamente que no podía dar marcha atrás. Al fin, se decidió a entrar y el rechinido del portón hizo que Pedro tomará la decisión de marcharse, con la excusa de que su mamá le había hablado. Llamado que nadie escuchó más que él. —Avanza niñita— lo molestó Raúl a cada momento, hasta que por fin puso un pie dentro del zacatal ya crecido y ahí fue donde Nacho supo que era el adiós y solo deseándole suerte se fue sin voltear, con solo una cara de tristeza, esa donde se le podía leer que había perdido un amigo. Avanzó Adrián hasta los escalones con Raúl detrás, ya que este quería asegurarse que en realidad entrara y no huyera como el cobarde que él creía era, la hora de la verdad había llegado y la pregunta de ¿haré lo correcto? Invadió todo el ser de Adrián. Entró sin titubeos y

una gran ventisca salió de la casa creando un vacío, cerrando así la puerta detrás de él. Escuchó los gritos de Raúl diciéndole que saliera de ahí, que ya no había nada que demostrar y que mejor se fueran a seguir jugando. Ya no recibió respuesta alguna, así que junto con Nacho fueron a buscar a Ramón para mencionarle que su hermano entró a la casa abandonada y no quería salir. Pero ¿por qué salir?, se preguntó internamente Adrián. Si todo ahí era maravilloso, rodeado de aquellos cuatro niños desaparecidos jugando a la rueda de san miguel con muchas pelotas a su alrededor, colores por doquier, una mesa llena de pasteles y dulces, era el paraíso de los niños; lo extraño era que él se miraba a si mismo con los niños jugando. Como si él se encontrará lejos de aquella escena alejándose cada vez más, mirando alrededor solo paredes negras y la escena haciéndose más como una pantalla de recuerdos. Vio como aquellos cuatro niños desaparecidos tomaban la forma de sus amigos, su hermano apareció en la escena, dándole consejos, esos que siempre extrañaría, su Madre regañándolo por no recoger su cuarto, por no acabarse la comida. Los abrazos que siempre le dio, llenos de amor y calor, todo se derrumbó en un instante cubriéndose solo de ruidos retintinantes como campanas. Volvió en sí, mirando fijamente a las cajas de su hermano y su mamá, ataúdes los cuales bajaban lentamente a la fosa, enterrando con ellos su infancia y la amistad que perdió a causa de su mudanza fuera de aquel lugar, allá con sus abuelos, don Ramón y doña Sofía Gutiérrez, a causa del problema con su Papá y la bebida que siempre lo agobio. Claro, la causa del accidente trágico que pudieron imaginarse.

51


¡Dè Y

tuve otro dèjá vu. Me paré para confirmar cada detalle de mi recuerdo, sintiendo un alivio repentino. Mi acompañante me miraba pensativa, para luego formar una sonrisa retorcida, a punto de estallar en una risa. Me tomó de la mano, me obligo a prestarle atención y preguntó: ―¿Sabías que saldríamos algún día? Lo daba por sentado, pero no iba a decir eso. ―De hecho sigue siendo una sorpresa que estés aquí, conmigo. La chica sonreía ante tal hecho que parecía sacado de un sueño de colegiala. Mientras yo, solo sonreía satisfecho, porque había creído en mi mentira. Era las cuatro en punto, la tarde se

52

ponía amena mientras más pasaba la hora. La gente caminaba, nuestros silencios repentinos adornaban la cita y yo solo esperaba la hora de que se decidiera por otra taza de café. ―Estoy cansada ―se pronunció. La miré por el rabillo de mi ojo solo para fijarme en su expresión. Quería llorar. Sonreí triunfante, este día terminaría de forma significativa. Mi plan era tan simple, gracias a mis dèjá vu. Consideraba que mis recuerdos repentinos eran premoniciones del futuro, pero para atribuirle un grado más científico, les llamaba «dèjá vu». Se suponía que iba a consolar a mi futura esposa, una chica con mucho dinero. Era la típica arrogante que solo necesitaba


puse atención en su expresión. ―¿Qué dijiste? calmadamente.

―pregunté

Ella tomó aire, me miro frustrada mientras yo intentaba entender que me pasaba. Pidió otro café, no lo escuché, tampoco a la mesera, entonces decidí enfocarme en sus labios para entender lo que me iba a decir. Pero cuando comenzó hablar, su timbre no era el mismo, su mensaje era tan diferente de lo esperado. ―¿Hasta cuándo piensas jugar, cerdo? ¿Sabes que este tipo de cosas son castigadas? Me paralicé. Me inmuté de manera que no entendía que estaba pasando.

èjá vu! cariño. Yo lo estaba haciendo todo bien, ella no sabía que conocía todo sobre ella. No tenía idea de que las cosas resultaban como mis recuerdos. Simplemente le había comentado ello, solo para atraer su atención. ―Mi padre quiere casarse de nuevo ―soltó de repente. ―¿Por qué detestas la idea? Lo sabía todo. Hasta me daba flojera preguntarle, repetir la misma historia repetidas veces. ―¿Eh? Me paralicé al verla hablar, pero no escuchar su voz. Creí por un momento que no había oído bien. Entonces, esperando calmadamente que no fuera otro dèjá vu,

―¿Tienes miedo? Sé que tienes miedo. Porque este no es uno de tus malditos dèjá vu. No pude mas, esa inmensa ganas de ahorcar a mi acompañante me desequilibró, tomando con fuerza su delgado cuello. Apreté, en mitad de la mesa, delante de todas esas personas, apreté con fuerza, mientras aquel ser daba gritos, alaridos suplicantes, llenas de odio. ―¡Te vas a quemar, marica! ¡Te vas a quemar! Decía la voz, una y otra vez. Con ese tono grave, con ese tono extraño y enfermo. Las personas se horrorizaron y unos intentaron apartarme. Yo simplemente no quería oír más. Pero la voz provenía de los demás. La voz… ¡seguía escuchándola! Desde ese día, aprendí que este don no está para malgastarlo. Mi mente forzaba los momentos que viviría, pero yo me empeciné en tener el control por sobre mi mente. Mi mente cobró conciencia sola, entonces fui apartado. Ahora alguien más vive en mi cuerpo.

53


A

provecharé este pequeño espacio para dar una sincera disculpa por la demora en la presentación de los clasificados y los eliminados de la 3ra LTC. Lamentablemente nuestros jueces no se han podido dar abasto, pero ya están cerca de terminar. ¡Recuerden que luego llegará una votación pública! Ya estamos preparando el sistema de votación. Esperen más noticias pronto.



L

eonardo Bravo, de quince años, es un chico normal; preparatoriano, con el objetivo de conseguir una beca y demostrar lo que vale a su familia y conocidos. Pero en cierto momento de su vida se ha dado cuenta de algo terrible: vive dentro de una comedia romántica escolar. Claro, no cualquier novela de ese género, pues algo difiere: un personaje que no debería existir por ningún motivo, ese alguien es Erika. Erika aparece de la nada en el colegio, pero mucho mayor de lo que Leonardo la recuerda. Ella, no debería existir principalmente porque fue fruto de la imaginación de Leonardo cuando solo tenía cinco años. Así que bueno verla de carne y hueso es un shock para él. ¿Qué hace un ser imaginario de vuelta luego de diez años? ¡¿Por qué insiste en qué es real?! Bueno, está historia, similar a las novelas ligeras japonesas con temática escolar, es de lo más emotiva, graciosa y divertida, por sus situaciones y personajes. Una narrativa en primera persona y en presente, que nos llevará a vivir las desventuras de Leonardo, quien solo quiere una vida normal.

56

Por Kyo-kun Portada por Rey Espectro Logo por Juiller Rivera Género: Vida escolar, comedia romántica.


E

sta historia es una historia sobre amistad, y claro, amor también entre dos chicos. Aunque bueno, nada que sea claramente «amor». Si no más bien, «confusión». Butch Hassard, un muchacho iracundo, al que no le ha ido muy bien en la vida y bueno, por buen motivo, pues su pasado y presente está lleno de desgracia. De la nada se topa con Christ, un joven que es todo lo contrario a si mismo; alegre, espontáneo, afortunado, acaudalado y lo más importante; feliz. Siente alguna clase de desprecio ante Christ, pues ciertamente lo envidia, pero al mismo tiempo no puede odiarlo. ¿Contradictorio? Quizás, pues la amistad de estos chicos está surgiendo. Una historia surgida de la mente de la artista RyuAbel, quizá una leve historia de comedia, romance y un poco de ¿Yaoi? En definitiva. Esta serie cuenta apenas con 5 capítulos, así que no se la pierdan en nuestra web.

Por RyuAbel Logo por Dante Locke Género: Slice of Life, Romance, Drama, Shonen-ai

RyuAbel 57


A

lan Perrish, un joven de diecisiete años de edad, se ha mudado a Japón junto con su familia. Ahora, ingresado en una escuela de ese país, Alan intentará adaptarse a su nueva vida como estudiante. Sin embargo, con su llegada a la preparatoria Isshiki, Alan descubrirá que su nueva vida no será tan fácil como lo fue en su antiguo hogar. Una terrible maldición se desatará con su llegada, proviniendo de los rumores más hablados en la escuela. Pero ¿será éste el mayor problema que deberá enfrentar el joven Perrish en su nueva escuela? Un oscuro pasado que no debe ser revelado, no únicamente por la posibilidad latente de ser expulsado de la preparatoria. Una supuesta maldición que le hará recordar tristes sucesos en su residencia pasada. Y un ser oscuro que proviene desde la oscuridad más profunda en las memorias de Alan Perrish, dispuesto a demostrar a la clase 2-3 que las leyendas urbanas existen de un modo muy distinto a como todos creen.

Por Fenrir W. Fang Ilustraciones por Yuki Mashiro Género: Terror, misterio

58


Por Ed-Kun Portada por Lunática Género: Acción

L

a historia continua con las aventuras del joven Bellatórum Jean, cuyo tormentoso pasado; dudoso e incierto, ha hecho de él un hombre con un único objetivo, convertirse en Caesaris, el emperador de Hodiernis, un continente semi-sumergido por las aguas del océano, donde antaño se libraron las más terribles y cruentas guerras con los habitantes de Arcaina. Tranquilo y talentoso, esas son las dos palabras que lo definen como persona, en su camino encontrará numerosos contrincantes que derrotar, todo con la ayuda de la maldición de los Bellatórum, una especie de tatuaje con la que nacen los destinados a formar parte del ejercitó, y que además les brinda el poder de convocar un arma. Pero no solo su ambición es lo único que lo mueve, también es motivado por el amor a su tierra y a su gente, la cual está bajo acecho de una oscura amenaza…

59



Conociendo al H-Squad

Presentadora: Bienvenidos al programa Co- gro): Tu novio… nociendo a los Héroes de Leyenda, el día de Halima: Novio… ¡¿NOVIO?! Idiota, descerehoy entrevistaremos a la hechicera Halima brado ¿Quién demonios eres tú? ¡Proyectil del H-Squad. de fuego! (lanzó el hechizo golpeando lo que (Aplausos del público, ingresa Halima con estuviera a su paso). cara de circunstancia). Presentadora (Tratando de volver todo a la Presentadora: Bienvenida, Halima. calma): Así concluimos nuestra entrevista de hoy, los esperamos en nuestro próxima ediHalima: ¡Hum!, no tenía opción (se cruza de ción de Conociendo a los Héroes de Leyenbrazos). da… Si es que estamos vivos… (el programa Presentadora: Y dime, ¿cuántos años tienes? cierra sus trasmisiones). Halima: Diecisiete. Presentadora: ¡Qué joven y qué capaz! Tus habilidades con la magia son muy reconocidas. ¿Cuál es tu hechizo favorito? Halima: Cualquiera que pueda hacer mucho daño. Presentadora: En tus misiones, ¿sueles tener miedo al enfrentarte a los monstruos? Halima: Mi… mi… ¡¿miedo?! ¡¿Yo?! ¡Nunca! (Halima tiembla visiblemente). Presentadora: ¿Cómo te llevas con tus compañeros de equipo? Halima: No me llevo, simplemente. Presentadora (algo incomoda): Tienes un precioso pelo pelirrojo, ¿cómo te lo cuidas? Halima: Me lo lavo todos los días, con mucha agua y jabón. Presentadora: Y ahora lo que el público masculino quiere saber: ¿Tienes novio?

H

alima es una de las hechiceras de su generación, por lo que fue obliga… digo seleccionada para formar parte del grupo de héroes más fuerte de la Academia Instructora de Salvadores Mundiales (más conocida como la A.I.S.M). Sigue las aventuras de estos héroes no tan heroicos, que te alegrarán un poco el día con sus disparatadas aventuras. Después de todo no es tan malo vivir en un mundo sin magia…

Halima: ¡Estás loca! Solo una descerebrada tendría novio cuando tiene que estudiar todo el día. Presentadora (algo extrañada): pues tenemos alguien que asegura ser tu novio aquí. (entra un chico de estatura baja, ropa sucia y expresión traviesa).

Por Danisa «Niza» Paredes Ilustración de portada: Irask Género: Comedía, Fantasía Épica, Aventura

Halima: ¿Y este quién es? Chico desconocido: Vamos, cariño, ¿no me reconoces? (hace un guiño). Halima (roja de vergüenza y rabia): ¡¿Quién eres tú?! Chico desconocido (sin percatarse del peli-

61


E

sta es la historia de Chiyo y Arangi, durante los últimos años de calma de un Mundo consumido lentamente por el Abismo. En medio del caos, las Casas nobles se refugian de la realidad organizando celebraciones y disfrutando del arte, mientras sus herederos son llamados a guerras misteriosas a cargo del Rey Demonio. En un mundo como éste, nadie es totalmente libre. Ni una esclava destinada a convertirse en artista, ni un heredero destinado a comandar un ejército. Esta bella historia llevada con maestría de la mano de la artista Sameq no situa en un mundo de fantasía único por si mismo. Personajes de los que te enamorarás y paiseajes que cobran vida entre sus lineas. Ganadora de la segunda edición de la Light Time Cup, una historia que no puedes perdete.

Obra e Ilustración: Sameq Género: Fantasía, Romance

62

Sameq


«Me llamo Luca, tengo dieciséis años y vivo en los suburbios. A menudo veo sangrientas batallas entre quienes quieren ser llevados a las alturas y quienes quieren mantenerles aquí abajo para explotar su pobreza. Mi vida no tiene muchos alicientes. O no los tenía… Hasta que llegó ella». «Era un día de nubes de polución bajas… ».

Historia por Jean Hathaway Ilustraciones por Eliand Xander Género: Ciencia Ficción, Acción, Romance, Thriller

63


H

ace unos meses hice unas notas con lo que es Delta City. Así que no quiero repetir todo eso una vez más. Por eso, en esta ocasión les traigo un material extra, ¡nunca antes visto! En primer lugar quiero dar gracias a todos los que han leído esta historia. Quizás no sean muchos, quizás son más de lo que pienso, quizás nadie lo haya hecho, pero, ¡hey! sea como sea, me he divertido escribiéndolo. Sé que tiene mucho potencial y trato siempre de mejorarla. Este es la iteración #4 y quizás vengan algunas más. Así que, para empezar, mis opiniones sobre cada capítulo: En caso no lo hayan leído hay un enlace en cada titulo de capitulo.

Crónica 1: Ataques ¿Por qué la llamé «Ataques»? Pues realmente de eso va la trama, los principales actos son sobre ataques a puntos específicos. Podría haberla llamado «Asalto», pero podría interpretarse (en algunos contextos) como «Robo». Otra opción era «Asedio», pero ello involucra fuerzas más grandes. Así que «Ataques» quedó.

64

Introducción De hecho me agrada cómo quedó, es bastante genial y el que cambie de perspectiva también fue algo con lo que quise experimentar. Ya lo había hecho antes, pero no dentro de una misma parte. Así que posiblemente ese primer intento haya tenido una que otra falla. En lo que a la trama refiere, la manera en la que presenté a Heatwave me parece genial, en parte traté de darle un aire misterioso y serio. También quise resumir su forma de pensar en sólo sus acciones y diálogos. Creo haber tenido éxito allí.

Capítulo 1: Súper humanos Un tanto irónico que, a pesar del título, los humanos normales sean quienes reciben el foco del capítulo… ¿o no es así? Es decir, quizás la perspectiva sea de los humanos, pero aún se puede percibir como la amenaza súper humana e incluso un misterioso personaje (que se revela al final es el gobernador de Delta City) son lo que hace moverse a la trama. Así que, supongo que el foco real está en los súper humanos después de todo.


Capítulo 2: Los agentes Y este iba sobre los agentes de Delta City, específicamente de su misterioso gobernante. Me agrada como tenemos un grupo tranquilo de amigos en un momento, prisioneros en otros y, finalmente, un grupo de combatientes capaz de derrotar a todo un escuadrón. Todos por tres personajes que serán recurrentes en toda la historia y quizás en otras en el mismo universo. También nos presente a un personaje humano que nos acompaña por el resto de la crónica. El cual me pareció interesante de añadir en ese momento.

Capítulo 3: La reunión Y va precisamente de eso, generales reunidos, el ministro de defensa (¿de qué país? Bueno, pueden pensar que USA si desean) y por último, aunque de manera no personal, el gobernador d Delta City. Me gustó desde siempre la idea de que el gobernador fuera un joven, un simple joven cuyo único súper poder fuera el súper intelecto y eso es lo que en cierto modo causa la rabia de los adultos responsables que se sienten impotentes ante él y los súper humanos que gobierna. También es la introducción de otros atacantes quienes, a diferencia de Heatwave, no tuvieron su respectivo capitulo con perspectiva… el cual por un momento quise hacer, pero se me antojó algo largo. Espero que la narración indirecta de sus ataques haya resultado buena. Deja mucho a la imaginación, pero, hay cosas que son mejores así.

Capítulo 4: Los renegados Y por fin los vemos al grupo responsable de los ataques interactuar entre ellos. Se nota que es un grupo recién formado (o al menos eso espero haber logrado). Sólo dos (Heatwave y Killer Freeze) parecen conocerse de antes y su interacción no es la más positiva mientras que los otros dos (BioDoom y Lightning) parecen no estar in-

teresados en charlar. Incluso cuando uno intenta iniciar una conversación con el otro, se nota que no está interesado. Y bueno, en caso se preguntan de dónde saco los nombres, pues lo hice hace unos años cuando empecé a escribir la historia. Tenía la edad que esos personajes tendrían cuando se les ocurrieron los nombres… y una vez te haces conocer por un apodo, te acompaña toda la vida. También vemos algo de sus poderes en acción y el nivel de control que tienen sobre ellos. No obstante, lo más importante, se revela mucho de sus personalidades y vemos que ninguno parece tener cargo de consciencia por haber tomado muchas vidas humanas.

Capítulo 5: Reconocimiento Este capítulo me pareció interesante de escribir porque, una vez más, se enfoca en los humanos normales. Siento, eso sí, que me faltaron más detalles sobre que motiva a estos soldados. En especial cuando se presenta al grupo que supuestamente enfrenta súper humanos en una base regular. No muestro mucho de qué piensan respecto a ello, podría haberlo profundizado. Y lo digo porque es corto, quizás el más corto de los capítulos en toda la crónica... Veré si al menos reedito esto.

Capítulo 6: La mente maestra Oh, vaya, el debut de Powermind. Y creo que, sin temor a equivocarme, es la primera vez que se le nombra de ese modo. Realmente es uno de mis personajes favoritos. Aquí vemos como tiene el control de la situación sin requerir más que palabras. Y también vemos como pasa rápidamente a la acción cuando es necesario. Además de ello, también tenemos la aparición de un personaje nuevo, uno de mis favoritos, eso sí. El capítulo revela aspectos de Powermind que me agradan: su total calma, su habilidad de cálculo, su destreza y, sobre todo, su capacidad de dialogar incluso con sus oponentes.

65


Capítulo 7: Motivación Este capítulo explora, como dice su título, la motivación de Heatwave. Es curioso porque cambio mucha de la narración que llevo hasta esta altura de la historia. El que finalmente podamos conocer algunos de los pensamientos de este personaje, ver cómo terminó atacando esos lugares le da algo de interés a la historia. Algo que espero haber logrado.

Capítulo 8: El asalto Y finalmente empieza el asalto. Curioso, al final si puse el término «Asalto”». De nuevo hago un cambio de narración al pasado, pero esta vez desde la perspectiva del grupo de atacantes divididos. En especial el corto «flashback de hace unos minutos hasta el presente» me pareció algo un poco arriesgado de hacer, quizás rompe un poco la fluidez. Pero por otro lado, al fin vemos a todo el grupo de Renegados en acción y cada cual tiene un momento para brillar (Lightning literalmente).

Capítulo 9: Mano amiga Este título me llama la atención ahora que lo veo en retrospectiva. Sin duda reciben ayuda de Powermind, pero es más él entrando con el objetivo de atrapar a los Renegados y que el beneficio que esto supone a los soldados es un plus. O al menos así podría entenderse, por eso luego intento que en episodios posteriores se pueda ver que sí intenta ayudarlos de buena fe. Tenemos buenos despliegues de Genki contra Heatwave y los dos amigos de Genki, Yue y Oni, contra BioDoom. Y se revela un aspecto del poder de Killer Freeze que por mucho tiempo dudé en poner, pero que quise hacerlo porque seguro será útil más adelante.

Capítulo 10: Unidos prevalecemos Y este episodio demuestra que no puedo resumir mis ideas muy efectivamente. Pues

66

este debía ser el episodio final, pero terminé extendiéndolo (en ese momento) dos episodios más. De hecho, iba a ser sólo un episodio más (de ahí que los títulos se complementen). Este episodio, sin embargo nos presenta a Psy-Lock, otro personaje recurrente con el poder de telepatía y telekinesis. Además de que nos revela la existencia de alguna chica a la que todos parecen temer y que tiene poderes similares al mencionado psíquico. Y luego un giro inesperado que algunos encontrarán forzado… y quizás sí, lo es un poco.

Capítulo 11: Separados caeremos El que debía ser el episodio final, pero admito que el ponerle algo de trasfondo al personaje en el que terminó el capítulo anterior me consumió más hojas de las que esperaba así que dije: «Bueno, uno más». Y así fue como nuevamente dejé otro cliffhanger y decidí escribir el que sería el último capítulo. Admito que lo último puede hacer ver a los agentes de Powermind como ineficientes, pero pasa en la vida real que a uno lo cogen por sorpresa, sólo miren la cantidad de videos de gente que tiene un pez ya capturado y terminan mordidos o perdiendo al pez.

Capítulo 12: Los prisioneros Y este es el segundo episodio que demuestra que soy malo resumiendo ideas. O quizás es que me gusta ser descriptivo. El punto es que me percaté de que no podría acabar todos los conflictos en este único capítulo. Por lo que tuve que añadir uno más… el cual noté que sería el número 13. Ahora, no soy supersticioso ni nada, pero no me gusta acabar en cifra impar. Y de todos modos iba a necesitar un capítulo más para cerrar cabos, así que decidí que fueran 14 y así lo dejé. Y me agrada este episodio porque pone a la luz a un personaje que estuvo de fondo hace unos capítulos y nos profundiza la condición de los prisioneros. Si bien no lo están pasando genial, tampoco es que sea del todo malo.


Capítulo 13: El final Me agrada la ironía del título con el hecho de que no es realmente el final de la crónica ni de la historia en sí. Eso sí es el final del combate en todos los bandos. Es uno de los más largos que he escrito y traté de ser lo más gráfico posible con las batallas sin que suenen demasiado brutales (aún creo que el cómo derrotan a BioDoom, aunque muy overkill es justo y necesario). Heatwave, por otro lado tiene una derrota muy lógica, aunque quizás algo anticlímax. Pero así es la vida real. Y con todo resuelto (relativamente), al fin partimos a Delta City. Vaya, como 13 capítulos y por fin sería posible describir al menos parte de ella. Y eso que está en el título.

Capítulo 14: Una paz muy frágil

más interesantes (hay muchos otros cambios tan pequeños que no vale la pena mencionar). Así que, vamos a ello:

Cosman: Esta era una corta escena en el capítulo 3. La escena en cuestión mostraba la llamada a un personaje llamado Anthony Cosman por parte del grupo de generales reunido al respecto del daño a sus instalaciones en Nitro Edge durante el ataque de los Renegados. Tras una breve charla el personaje recibía otra llamada, esta era de Powermind y daba a entender que ambos están en buenos términos. Si bien la mención a Nitro Edge sigue presente en la historia decidí borrar a est personaje pues era la única vez que se le mencionaría en toda la Crónica y sentía que se desperdiciaba cuando podría bien usarlo en otra con mayor expansión a sus motivaciones y capacidades.

Hydro, Ícaro y Pole: Este prácticamen-

¿Qué puedo decir? Al fin vemos a Delta City, conocemos a Gateway, el leal convocador de portales a quien contactan en toda la crónica y del cual solo oímos su voz hasta este preciso capítulo. También vemos la resolución de varias sub-tramas y el inicio de algunas más para futuras crónicas. Dato curioso: con la revelación de Hank Duran, creo que de pronto el título Súper humanos en el capítulo 1 ya no luce tan fuera de lugar.

te era la mitad del capítulo 6. Se presentaba a los tres personajes ya mencionados y un enfrentamiento entre ellos y un grupo de soldados en una de las ciudades mientras ambos buscaban rastros de los Renegados. La escena serviría para mostrar las fricciones entre el ejército y los agentes de Powermind, además de proveer una introducción de sus poderes para luego usarlo en la batalla final. Sí, hubieran sido personajes recurrentes en la crónica.

Agradezco a Autómata Independiente por la imagen, que me inspiró a crear una escena en este capítulo, única y expresamente para que fuera canon. Y en parte porque realmente me pareció una muy buena idea. Gracias, amigo…

Tras haber redactado todo el capítulo me puse a pensar en si en verdad esos tres serían los más idóneos para el enfrentamiento final y algunas dudas surgieron rápidamente. Debido a esto decidí no utilizarlos (de momento) y recurrir a Psy-Lock y a Whirlwind quienes me parecieron más versátiles. De nuevo, esto no quiere decir que no los termine usando, habrá un momento para que brillen.

Y como todo no es color de rosa, pasemos a:

Ideas descartadas: Sí, de entre todas las cosas que he escrito hay varias que con el tiempo terminé descartando. Las razones varían, pero las aclararé en las que me parece fueron las

(Notarán que no puse sus poderes, premio al que adivina basándose en sus nombres código).

Infiltración en Delta City: Esta de hecho ni la escribí. Estaba en la vieja versión de esta historia y sencillamente decidí no incluirla. Era una escena espectacular, involucraba a un grupo de fuerzas especia-

67


les lanzándose en paracaídas desde una gran altura para caer directamente en Delta City, específicamente en el edificio central donde luego se infiltraban despachando un par de agentes de seguridad (con súper poderes) antes de llegar con el mismo joven gobernador… y ser derrotados, todos ellos, de una forma casi ridículamente fácil (si quieren saberlo, todo el suelo en donde estaban parados estaba electrificado, y Powermind ni siquiera estaba allí, era una trampa). No la incluí porque invadir de esa manera la ciudad sería un acto de guerra abierta (sí, sé que podrían ser agentes de esos escuadrones suicidas o de esos cuyo gobierno niega toda relación, pero Powermind es lo suficientemente astuto para ver a través de ello). El punto es que aún no quería poner algo como ello todavía. Además, quería dejar la descripción de Delta City para el final de la Crónica y esto iba a ser a la mitad. Igual podría ser reutilizada en otro momento.

Powermind, el robot: Esta escena estuvo a casi nada de pasar. En serio, ya era el día anterior a la entrega, tenía el capítulo terminado y estaba por cortarlo y pegarlo en un nuevo documento para enviarlo de inmediato. Era el capítulo 11 en caso se lo pregunten. La escena era simple, el comandante Castillo atacaba a Powermind había un claro dominio de este último gracias a sus superiores reflejos y capacidad de análisis. Finalmente cuando el joven gobernador intentaba dialogar y llegar a una solución pacífica, el comandante sacaba un cuchillo y lo apuñalaba (como en la vida real). Comprensiblemente Powermind lo terminaba de noquear y luego se iba a luchar con BioDoom, cuchillo aun encajado en su caja torácica. Eventualmente se retiraba el cuchillo revelando no sangre sino otros fluidos con lo que se hacía evidente su naturaleza robótica, el original en casa controlándolo remotamente. Sólo en caso se lo pregunten, una segunda escena similar estuvo a punto de salir luego de esa, sólo con la salvedad de que

68

Powermind NO era un robot. Y no cambiaba nada salvo el esa revelación. Y es que realmente este personaje toma bastante serenamente las heridas, incluso las potencialmente fatales. Lo cual es lo más inteligente, entrar en pánico y shock acelera el pulso con lo que te desangras más rápido (cosa que él mismo explicaba). ¿Por qué no las incluí a ninguna de las dos? Mi razón quizás sea ridícula. Sencillamente no quería que resultara herido. En parte por razones prácticas, iba a luchar con BioDoom después de todo, y en parte porque sencillamente no creía que debiera mostrarlo así. Es decir, el personaje se basa en tener todo bajo control. Y aunque podría haberlo mostrado en control de todo aún herido (lo cual hubiera servido para mostrar su fortaleza) no quería hacerlo de momento. Llegaría el momento donde no tenga el control de la situación, pero no sería aquí. Así que, a pesar de agradarme la escena, al final tuve que optar por usar la versión que salió. Wow, esas fueron unas notas algo largas. Sin duda se merecen un premio por el hecho de haber leído hasta aquí, así que, ahí les va:

Tráiler #1 de Crónica 2: En aquella habitación reina el silencio. La única fuente de luz es la de una proyección en medio del lugar, un sofisticado holograma que hace de pantallas múltiples alrededor del único ocupante de aquel lugar. Un joven de unos veinte años es aquel ocupante, parado en medio de la habitación mirando lo frente, alrededor y detrás suyo en cada una de las imágenes y videos que le muestra su invento. En cada una hay una persona, algunas apenas se están conectando. —Creo que empezaré con los que estamos—dice el joven mientras observa a cada uno de sus interlocutores—. Asumo que saben la situación actual. —Tú nos dijiste que te encargarías de toda amenaza súper humana—dice una voz masculina de tono serio en una pantalla.


—Me alegra que escogiera este momento para darme esa potestad, ministro— responde el aludido con algo de sarcasmo—. Veo que no todos se conectarán. De hecho, dudo que alguno de ustedes haga algo al respecto. Sólo se quedarán allí y verán como sucede, ¿verdad?

cae, impactando un edificio. En lugar de explotar, este parece desarmarse como un edificio de legos empezando por arriba, sus piezas volando hacia las nubes como un remolino. El segundo rayo impacta en una caseta procediendo a tener un efecto similar.

—Sin ánimos de sonar ofensivo, Powermind—dice una voz femenina—. Tú nos dijiste que querías independencia.

El joven ha visto suficiente se da media vuelta y activa su comunicador.

—Entonces, ¿esto es todo? —El joven ríe y luego empieza a cerrar las pantallas, una a una, empezando por las que aún están en espera—. Bien, eso haré. Gracias por sus comentarios.

—Bueno, llega el momento donde debes hacer lo que todos dicen es imposible. Detrás de él, no uno, sino al menos cuatro relámpagos, caen en diversos puntos de Delta City…

—Sé que quizás no me creas, pero espero que tengas éxito—comenta una calmada voz masculina—. En verdad. —Gracias—responde Powermind antes de cerrar su pantalla—. Pero le recuerdo, ministro, que si tengo éxito, entonces tendrá una razón más para no dormir. Antes de escuchar una respuesta cierra las últimas pantallas dejando todo el lugar a oscuras. Por unos segundos se oyen unos pasos y luego una puerta se abre en un extremo dejando pasar la luz del exterior. Al otro lado hay un extenso pasillo con una larga hilera de ventanas que permiten apreciar, en otros momentos, el panorama que un edificio tan alto como ese tiene que mostrar. Pero en ese momento, lo que es visible no es más que caos… Una tormenta de nubes púrpuras arroja relámpagos negros que surcan la tierra antes de golpearla y mandar a volar columnas de sedimentos que forman remolinos. Todo eso es apreciable, aún cuando está a kilómetros de distancia. Las nubes púrpuras sin embargo ya están sobre la ciudad, si bien no han causado tormentas. No obstante, varios postes en las calles se han doblado como si fueran de plastilina, edificios están empezando a perder la pintura la cual se descascara y flota a su alrededor. La misma ventana desde la cual está mirando se está llenando con lo que parecen cenizas. El primer relámpago dentro de la ciudad

Por Drake Epsilon Portada por Automata Independiente Logo por Dante Locke Género: Acción, Súper Héroes.

69


POR FIN PUEDO

PUBLICAR

P

uede parecer que un escritor, o en este caso un articulista el cual está publicando un artículo en esta revista, haga un artículo el cual se titule «Por fin puedo publicar» pero no, no me he equivocado. Actualmente y con el gran mercado literario que hay a nuestra disposición, es para nosotros los escritores amateurs hacernos un hueco en el mundillo, es gracias a publicaciones como esta revista La Zona Fantasma o los blogs de escritores que encontramos en facebook, blogger u otras redes del mismo calibre, que empezamos a publicar nuestras palabras. Pero, ¿qué pensaríais si os digo que

70

por fin tenéis la posibilidad de publicar vuestras obras de forma gratuita en una multiplataforma internacional? Hoy, y desde hace unas semanas, gracias a la iniciativa del grupo Casa del Libro, una cadena de librerías española, que publica, distribuye y vende a nivel internacional, los autores anónimos o amateurs, tanto como todo aquel que guste del placer de escribir, tiene la oportunidad de publicar sus obras a coste cero, y a cambio de un beneficio. Casa del libro ofrece diferentes tarifas u opciones a los escritores para hacer pública su obra, dando a conocer su nombre y sus escritos, mediante su «Servicio de Auto publicación» el cual podréis encontrar en su web.


¿Te gustaría formar parte de nuestra revista? Relatos

Consulta las bases a través de nuestro blog

Dibujos

www.revistazonafantasma.com


Colaboraciones BNU

Un viejo conocido de la revista. En este número continúa la historia que nos ha ido compartiendo, llegando a su final con unas notas extras de particular interés.

Rey Espectro (Deviantart)

Damcer

Un colaborador cuyo nombre real es Damian Badillo, en este número colaboró con un pequeño relato llamado «Infancia».

Ilustrador talentoso que hace poco se unió al staff luego de colaborar repetidas veces con nosotros. En este número la portada corre de su parte, además de la colaboración con imagen promocional de la 3° Light Time Cup, además de la publicidad de I Want You! .

Errayquo

Vito A. Corleone (Deviantart)

Articulista que en este número nos comparte dos interesantes artículos de opinión.

Irask (Facebook)

En esta edición contamos con la ilustración de portada de H-Squad, por Irask. En la página 50.

Joalberths De (Facebook | Gmail | Twitter)

Agrela

Autor nacido el 25 de octubre de 1994. Estudiante de Lengua y Literatura. Un escritor venezolano que incursionó en el mundo de las letras como productor de textos narrativos, ensayísticos y poéticos en la revista literaria FACTUM y la magacín colombiana Carta Blanca. También ha pertenecido a talleres literarios y ha colaborado en distintas actividades destacando como actor y cuenta cuentos. En este número colaboró con su relato «A las orillas del río».

Lorenzo Casadei (E-mail)

Colaborador que se define a sí mismo como introvertido. Colaborando en esta ocasión con su relato «Tiempo alejado».

Marcus Seeren

Escritor reservado que no nos dijo mucho sobre él y que en este número nos aporta una relato llamado «Teñido de Rojo».

Marta «Lunática» Navarro (DeviantArt)

Ilustradora oficial de la revista. Creadora de promocionales y portadas. En este número vemos la ilustración en la sección de Editorial (página 3) y la publicidad de colaboración (página 71).

Ilustradora que hace poco se unió al staff de la revista y que ya nos ha ayudado con portada de este mismo número. Autora del webcomic Tlazohtlaliztli, además de ser la editora de la revista Superhero Mangazine, una revista dedicada a historietas originales.

Yuki Mashiro (Facebook)

Ilustradora que hace poco se unió a nuestro equipo. Ayudando con las ilustraciones de Vermillion.


Créditos «Rain » por mxgirl2014 Licenciada bajo CC BY 2.0 Recortada de Original (Página 11) «Books» por Chris Licenciada bajo CC BY 2.0 Recortada de la original. (Página 29) «Old man on the bench» por Born.to.be.mild Licenciada bajo CC BY 2.0 (Página 30) «Kyu-Nakagawa Canal @ Koto City » por Guilhem Vellut Licenciada bajo CC BY 2.0 (Páginas 36 y 37) «nostalgic school corridor » por Nao Iizuka Licenciada bajo CC BY 2.0 Recortada de la original. (Páginas 40 y 41) «tinkerbell/mermaid » por sixtwelve Licenciada bajo CC BY 2.0 Recortado del original. (Página 43) «Lucky 13, Los Feliz » por Ryan Vaarsi Licenciada bajo CC BY 2.0 Usada como fondo de pagina. (Páginas 48 y 49) «where is my mind ? » por fedewild Licenciada bajo CC BY 2.0 (Páginas 52 y 53)


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.