L I B R O D E A C TA S D E L C O N G R E S O
REVISIONES DEL FUTURO PRE VISIONES DEL PASADO 01 al 03 de Octubre de 2014 V CONGRESO INTERNACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines XI CONGRESO NACIONAL DE PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines
Rosario - 2014
UNRC
V Congreso Internacional de Expresión Gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines y XI Congreso Nacional de Profesores de Expresión Gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines Héctor Carlos Lomonaco; coordinado por Salvatore Barba – 1a ed. – Rosario: CUES (editorial) y FLASHBAY (edición digital) para EGraFIA, 2014. 800 p.; 29,7x21 cm. ISBN 9788897821809
Diseño Gráfico: Lucas Fabián Olivero. Fecha de catalogación: 27/09/2014
REVISIONES DEL FUTURO PRE VISIONES DEL PASADO Sedes: Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Dise単o. UNIVERSIDAD NACIONAL DE ROSARIO.
Instituciones oficiales que organizan y auspician:
UNRC
AUTORIDADES EGraFIA. Asociación de Profesores de Expresión Gráfica, en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines.Presidente: Fernando Boix.Vicepresidente: Héctor Carlos Lomónaco.Vocales: Roberto Ferraris, Lucas Fabián Olivero, Ariel Uema, Ariel Galván, Silvina Bramati, Hernán Lucero, Miguel Ángel Salazar, Elida Folchi.Vocales Suplentes: Franco Mucilli, Pablo Azcona, Laura Lagorio.Comisión Revisora de Cuentas: Gonzalo Martinez, Carlos Luis De Vedia, Juan Muñoz.Responsable EGraFIA Joven: Lucas Fabián Olivero.COMISIÓN ORGANIZADORA DEL CONGRESO: Coordinación: Héctor Carlos Lomónaco, Salvatore Barba, Lucas Fabián Olivero.Asistencia: María Lomónaco, Paula Lomónaco.Hotelería: Fernando Boix.Evento EGraFIA Joven Caravana Gráfica 2ª Edición || PIXELES + GRAFITO: Coordinación General: Lucas Fabián Olivero, Salvatore Barba.Coordinación por Ciudad: Rosario: María Laura Lucci, María y Paula Lomónaco; San Juan: Fernando Giudici; Asunción: María Rosa Solalinde; Córdoba: Victoria Ferraris, Yohana Godoy Talacchia, Berenice Rueda Suspichiatti; Italia: Salvatore Barba.-
- COMISIÓN - COMITÉS COMISIÓN ORGANIZADORA COMITÉ CIENTÍFICO: Coordinadores Generales Comité Científico: Hernán Lucero, Maria Elisa Bombassei, José Luis Molinuevo, Lucía Mercedes Fortuna.Evaluadores Internacionales: ItaliaAndrea Giordano, Carlo Biagini, Antonio Conte, Cesare Cundari, Emanuela Chiavoni, Francesco Di Paola, Giussepa Novello, Adriana Rossi, Salvatore Barba, Vito Cardone, Paolo Giandebiaggi, Brasil: Rubén Dario Morelli, Claudia Lenti.Nacionales: Adriana Incatasciato, Adriana Montelpare, Ariel Uema, Carlos Marcelo Herrera, Carlos Luis M de Vedia, Cristina Nicasio, Elida Folchi, Elisa Bombassei, Érica Zurita, Félix Nicolás Bombassei, Fernando Cappellari, Gonzalo Martínez, Gabriel Horacio De Franco, Hernán Lucero, Javier Elías, José Luis Molinuevo, Laura Fuertes, Laura Lagorio, Laura Lopresti, Lucia Mercedes Fortuna, Luis Lleonart, Marcelo Salgado, Marta Raquel Polo, Miguel A Salazar, Nidia Gamboa, Pedro Bramati, Rubén Dario Morelli, Santiago Pistone, Sergio Gavino, Silvia Portiansky, Silvina Barra, Susana Baccaglio, Viviana Schaposnik, Walter Taylor Edición General de la Publicación, Secretaría General Informática, Actualización Web y Plataformas Sociales: Lucas Fabián Olivero Gráfica: Emilia Ardeti, Giuliana Cortassa 1ª Edición - Digital. Rosario, Argentina. Septiembre 2014. Se deja constancia que el contenido de los artículos es de absoluta responsabilidad de sus autores, quedando los organizadores del Congreso exentos de toda responsabilidad.-
PA L A B R A S P R E V
F E R N A N D O B O I X - P R E S I D E N T E E G R A F I A 2012 / 2014 Un nuevo encuentro en la ciudad de Rosario nos convoca a profesores, investigadores, profesionales y alumnos interesados en la Expresión Gráfica en las Facultades de Ingeniería y Arquitectura. Esta nueva reunión de EGRAFIA es la continuidad de una tarea en constante desarrollo que ha crecido y fortalecido a través de casi dos décadas. El objetivo permanente de estos encuentros es lograr perfeccionar el nivel científico, difundir las experiencias pedagógicas, intercambiar acciones profesionales y consolidar nuestra área de conocimiento. Esta ocasión será una nueva oportunidad para promocionar y alentar propuestas de trabajos y cooperación que amplíen nuestro campo disciplinar, promuevan la investigación y otorguen espacios de franca participación a los jóvenes estudiantes. La Asociación de Profesores de expresión Grafica en Ingeniería y Arquitectura, en un permanente y sostenido trabajo concreta su V Congreso Internacional y XI Congreso Nacional. Revisiones del futuro / Previsiones del pasado; es el lema y constituye una expresión retórica, aparentemente contradictoria, tonta y sutil a la vez. Precisamente esta contradicción es lo que poéticamente lo carga de sentido: si bien el futuro no ha llegado, es posible prefigurarlo e intentar anticipaciones, suponer, revisar hipótesis y del mismo modo es factible repensar las visiones anticipatorias y los puntos de vista del pasado, reconociéndolos y confrontándolos con la historia y las condiciones actuales. Por ello, este encuentro ha fijado los siguientes objetivos: Crear un ambiente para reencontrar el valor de LA EXPRESIÓN GRÁFICA como instrumento para: comprender, describir, interpretar y conformar lo real y lo imaginario en interacción de medios y soportes. Propiciar actividades que reúnan a docentes, investigadores profesionales y alumnos interesados en la disciplina. Que promuevan una conciencia creciente sobre el valor de la expresión gráfica, asumiendo la integración analógico/ digital de la comunicación. Promover el debate en tres jornadas de múltiples actividades. Instalando las diferencias como valores que permiten el avance en la enseñanza- aprendizaje, la investigación y la profesión, dejando de lado la presunción de una visión neutral. Generar un espacio para el intercambio de ideas que permitan enfrentar los desafíos académicos y profesionales de un saber ligado a un hacer. Creando lazo, pertenencia, que hace singular la enseñanza de un lenguaje. Incorporar en la experiencia a los alumnos destinatarios primordiales de las propuestas pedagógicas relacionadas con la expresión gráfica acerca de las cuales nos proponemos reflexionar. Así como también a las instituciones que agrupan a profesionales del diseño en sus diferentes campos disciplinares. Constituyendo una comunidad que organiza sus conocimientos e inspira la ejecución de su producción mediante la expresión gráfica.
VIAS - FERNANDO BOIX
PA L A B R A S P R E
V I TO C A R D O N E - P R E S I D E N T E U I D - U N I O N E I TA L I A N A D I D I S E G N O È con particolare piacere, per vari motivi, che stendo questa presentazione degli atti del V Congreso Internacional de Expresión Gráfica, organizzato da EGraFIA. Innanzitutto, perché l’evento si svolge a Rosario, dove giusto dieci anni fa (6-8 otto-bre 2004) si celebrò – nell’ambito del 4° Congreso Nacional di EGraFia – il 1er Encuen-tro Internacional de profesores e investigadores del área de expresión gráfica, organizzato dalla pressoché neonata associazione EGraFIA, alla cui nascita avevo se non proprio collaborato, almeno assistito. Ebbi l’onore di inaugurare quell’incontro, con una Conferencia magistral sullo stato dell’area dell’expresión gráfica nel mondo: tema che mi è stato chiesto poi di trattare in vari altri appuntamenti internazionali dell’area: dalla Conferenza conclusiva del Congreso Internacional Graphica 2007 (Curitiba, 11-14 no-vembre 2007) a quella di apertura del Congreso Internacional congiunto dell’associazione spagnola INGEGRAF, di quella italiana ADM e della francese AIP-PRIMECA (Madrid, 19-21 giungo 2013). Poi perché stavolta scrivo non come Presidente della Conferenza dei Presidi delle Facoltà di Ingegneria, nella cui veste firmai l’introduzione agli atti del precedente IV Congreso Internacional de Expresión Gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines organizzato da EGraFIA (La Plata, 17-19 ottobre 2012), bensì in qualità di Presidente della UID: l’Unione Italiana del Disegno, l’omologa italiana di EGraFIA. Fondata nel 1980, la UID è tra le più antiche società scientifiche dell’area culturale della rappresentazione grafica, forse più giovane solo della ABEG (l’Associação Brasileira de Expressão Gráfica, fondata nel 1963), della SJGS (Japan Society for Graphics Science, istituita nel 1967) e della ADM (Associazione Disegno di Macchine, fondata nel 1974). Ed è quella che ha sviluppato maggiori relazioni con i colleghi argentini: ben più numerose e salde di quelle in atto con le analoghe associazioni spagnole, grazie alle quali quasi vent’anni fa sono venuto in contatto con la realtà argentina. Nelle note di presentazione del citato Congreso di La Plata ebbi modo di ricordare lo sviluppo dei rapporti con i colleghi argentini e dell’attività della nostra area in America Latina: dal Simposio Internacional Egraf ’97, svoltosi a Cuba (Camagüey, dal 8 al 15 ottobre del 1997), dove si decise di organizzare ogni due anni, in America Latina, un Congresso Iberoamericano de Expresión Gráfica, al II Congreso Iberoamericano de Expresión Gráfica en Ingeniería y Arquitectura (Salta, 22-24 settembre1999), che fece da preludio alla fondazione di EGraFIA. Ricordai i primi passi della neonata associazione, l’impegno e la determinazione dei colleghi argentini: dall’indimenticato Miguel Werber a Lucía Fortuna; da Rubén Darío Morelli a Franco Mucilli a Roberto Ferraris, che in quell’ occasione lasciava la presidenza dell’associazione. Lo sviluppo delle mie relazioni personali con loro, anche attraverso la partecipazione ai congressi di Graphica, organizzati in Brasile dall’ABEG, e di INGE-GRAF, in Spagna. Ricordai la crescente partecipazione degli italiani ai congressi internazionali di EGraFIA, a partire dal II Congreso Internacional de Expresión Gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines (Córdoba, 7-8 novembre 2007), ove parteciparono nove colleghi italiani, di quattro università. Sottolineai con piacere l’invio di ben 34 comunicazioni di colleghi italiani – di architettura e di ingegneria, prestigiosi professori come giovani dottorandi di ricerca, di moltissime università italiane – al IV Congre-so Internacional de Expresión Gráfica di La Plata, e come quegli interventi avessero portato un significativo contributo scientifico al Congreso, ma pure un segnale che vi erano condizioni e volontà per sviluppare le relazioni anche da parte di altre università italiane, oltre la Facoltà di Ingegneria dell’Università di Salerno. La Facoltà che ho presieduto per 12 anni, fino al novembre scorso, costituisce ancora un po’ un caso a sé nell’ambito dei rapporti italo-argentini, relativi all’area di espressione grafica, in architettura e in ingegneria. Rapporti, rinsaldatisi soprattutto grazie all’impegno di Salvatore Barba, che coinvolgono ormai varie università argentine (da Córdoba a Rosario, da La Plata a Tucumán), relativi non solo alla ricerca, con progetti significativi condotti con la
EVIAS - VITO CARDONE
permanenza, anche lunga, di professori e giovani ricercatori presso le sedi partner. Essi investono infatti nello stesso tempo la didattica, con numerosi studenti che frequentano corsi con doppia titolazione – in particolare il corso di laurea in Ingegneria edile-architettura dell’Università di Salerno, che vanta ormai un buon 10% di studenti stranieri –, ma anche con brevi soggiorni, viaggi di studio che hanno al centro il disegno: come la carovana gráfica, che numerosi studenti salernitani hanno percorso nelle due settimane che hanno preceduto questo Congreso. La presenza di 7 comunicazioni di colleghi di Salerno al Congreso EGraFIA 2014 è prova di questo stato di cose. Ma la situazione è in piena, positiva evoluzione. Gli interventi degli italiani accettati per la pubblicazione agli atti sono, mentre scrivo queste note, 40 (un terzo di tutti quelli accettati) su 55 abstract presentati e 48 accettati, dopo la prima revisione. Un numero davvero significativo, soprattutto se si pensa che provengono da colleghi di 19 università, tra cui i tre Politecnici (Bari, Milano, Torino), le due Università di Napoli (Federico II e la SUN), le tre romane più importanti (Sapienza, Torvergata, Roma Tre) e in alcuni casi (anche Basilicata, Genova, Padova) con più interventi. Ciò è di buon auspicio per conso-lidare e sviluppare i rapporti tra UID ed EGraFIA. Purtroppo a questa importante partecipazione in termine di interventi inviati non corrisponde un’altrettanto significativa partecipazione fisica di colleghi italiani; e non poteva essere diversamente. Ancora una volta, infatti, il periodo in cui cade il Congreso non è dei migliori: dieci giorni fa si è celebrato, a Parma, il Congresso annuale della UID e due mesi prima si è tenuta, a Innsbruck, la ICGG (International Conference on Geometry and Graphics) 2014. Ciò fa sì che, fisicamente, la presenza italiana si numericamente ridotta, perché è difficile pensare di potere partecipare a tutti gli appuntamenti, soprattutto se così vicini. A tal proposito occorrerebbe un minimo di coordinamento, con scadenze in qualche modo concordate; in particolare considerato che la ICGG si tiene ormai dal lontano 1988 ogni due anni negli anni pari, sarebbe opportuno che il più giovane Congreso Internacional di EGraFIA si tenesse negli anni dispari, pur se negli stessi anni in Brasile si tiene Graphica (la concomitanza dei due maggiori appuntamenti latinoamericani potrebbe stimolare la partecipazione di europei ad entrambi, come si verificò nel 2007). Ciò costituirebbe un passo importante, per quanto credo che sarebbe necessario creare una vera e propria federazione delle organizzazioni esistenti: ABEG, ADM, EGRAFIA, INGEGRAF, UID, ecc. Condizione essenziale per un futuro a livello del nostro passato. Come Presidente della UID, mi auguro che questo V Congreso possa dare un deciso contributo in tale direzione. Mi piace chiudere queste brevi note tornando a Rosario e al Congreso del 2004. Per me quell’esperienza è indelebilmente legata al ricordo di Miguel Werber, che ci ha lasciato lo scorso anno. Ho seguito con lui i primi passi di EGraFIA; l’ho incontrato tante volte, in Argentina, in Brasile ai congressi di Graphica, in Spagna nei Congressi di INGE-GRAF; in Italia, ove fu tra i protagonisti del primo Congresso congiunto di INGE-GRAF e ADM, celebrato alle Facoltà di Ingegneria dell’Università di Napoli-Federico II e di Salerno, nel giugno del 2003: uno dei maggiori esiti dell’impegno mio e di coloro che hanno creduto nello sviluppo delle relazioni internazionali nell’ambito dell’espressione grafica, e che da allora si tengono stabilmente, una volta in Italia e una volta in Spagna (da qualche anno si sono aggiunti anche i francesi, e quest’anno il Congresso si è tenuto a Toulouse, con relazione inaugurale di Gabriel Defranco, della Facoltà di Ingegneria di La Plata). Miguel era tra coloro che più credeva in queste relazioni. L’anno dopo il Congreso di Rosario, fu tra i promotori della Carta Intención Recife, firmata in occasione di Graphica 2005 (Recife, 18-21 settembre 2005) da colleghi argentini, brasiliani, italiani e spagnoli. Con la Carta ci impegnammo a «favorecer el desarrollo […] de cooperación en el área
de expresión gráfica», in alcune linee specifiche tra cui: promuovere lo sviluppo di attività «de intercambio académico de docentes del área, intercambio de estrategias pedagógicas, innovaciones educativas y material didáctico [y] de estudiantes entre las distintas universidades». Qualcosa lo abbiamo fatto, tanto resta da fare. Voglio dedicare a lui queste note e la Conferenza su Gaspard Monge, che mi è stato chiesto di tenere. Miguel, da buon ingegnere e professore di disegno, era un estimatore di Monge, padre di tutti gli ingegneri contemporanei, al quale dedicò alcuni scritti. Ogni volta che ci incontravamo, discutevamo a lungo del maestro di Beaune. Miguel era tra quelli che quando si trovava a Parigi – e lui vi andava spesso – si recava come in pellegrinaggio alla tomba del maestro: al cimitero di Père Lachaise, ove resta il monumentino eretto con la sottoscrizione degli allievi di Monge, e al Panthéon, ove i resti di Monge sono stati portati nel bicentenario della Rivoluzione francese, per unirli a quelli dei padri della Repubblica. Ricordo l’entusiastica e ingenua proposta di Miguel, di organizzare – in occasione di uno dei tanti convegni che si tengono in Europa – una visita alla tomba del maestro, una spedizione di docenti di espressione grafica, per rendere omaggio alla sua memoria. Non se ne fece niente e gli dispiacque. Mi impegno a farlo nel prossimo viaggio a Parigi, anche per conto di Miguel, al quale va il mio deferente saluto e il mio riconoscimento per l’impegno profuso nella costruzione non solo dell’associazione argentina ma di una vera e propria rete internazionale dell’espressione grafica, che finalmente comincia a dare i primi frutti maturi.
AUTORIDADES - COMISIÓN - COMITÉS 7 PALABRAS PREVIAS - FERNANDO BOIX 9 PALABRAS PREVIAS - VITO CARDONE 11 ÍNDICE 15 SALGUEIRO, WALTER - ALVAREZ, PEDRO 28
PRÁCTICAS VOCACIONALES. UNA PROPUESTA DE MEJORA EN LA TRANSICIÓN HACIA LA UNIVERSIDAD
BARRA, SILVINA - BONAFÉ, SILVANA - PRIOTTI, SERGIO
DIBUJAR “CON” LUZ: LECTURA Y REGISTRO
UNA
MANERA
DE
APRENDER
A
MIRAR
EN
LA
ETAPA
DE
32
BIANCHI, NORA - KLANJSCEK, LORENA
38
BELARDI, PAOLO - MENCHETELLI, VALERIA - MARTINI, LUCA
44
LAURA BARATIN
50
GAMBOA, NIDIA E. - PEREYRA, CLAUDIO O.
58
BARROS COSTA, HUGO
64
DEIANA, SUSANA - GIUDICI, FERNANDO - BASEGGIO, MIGUEL - MATTAR ANDRÉS - TASCHERET, CANDELARIA - LILLO, ALFREDO - ACUÑA, LEANDRO MORENO, GUSTAVO - GIMÉNEZ, JUAN - GRAFFIGNA, MARÍA JOSÉ
68
BAZÁN, CELESTINE - DIFILIPPO, FRANCO
74
OZORIO, LUCAS GASTÓN - GIUDICI, FERNANDO
80
LUCERO HERNÁN JOSÉ - JOSÉ LUIS MOLINUEVO - ZURITA ERICA GABRIELA BOMBASSEI ELISA BEATRIZ
84
ANDRADE, ELENA BEATRIZ - INCATASCIATO, GABRIELA AÍDA
90
INTERACCIÓN ENTRE MEDIOS, SISTEMAS Y PRODUCTOS ANÁLOGOS Y DIGITALES: ¿INSTRUMENTO PARA EL ABORDAJE CONCEPTUAL O MERO RECURSO OPERATIVO? IL FUTURO DELLA CITTÀ STORICA OLTRE L’AZC
IL DISEGNO E LE OPERE D’ARTE: PROBLEMATICHE DI RAPPRESENTAZIONE E RILIEVO NELLE SCUOLE DI RESTAURO DEI BENI CULTURALI UNA ENSEÑANZA DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA DESDE LA RELACIÓN CUERPO – ESPACIO A FRESH DRAWING EVERYDAY
LA GRÁFICA COMO INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO MORFOLÓGICO EL PROCESO CREATIVO COMO HERRAMIENTA DE CONSTRUCCIÓN LECTURAS E INTERPRETACIONES GRAFICO. PLÁSTICAS
RECUPERAR EL DIBUJO A MANO ALZADA COMO ESTRUCTURADOR DE LA IMAGEN MENTAL
CREACIÓN Y ELABORACIÓN DE UNA FORMA VISUAL, PARA LA PRESENTACIÓN DE NUESTROS DISEÑOS.
ÍNDICE GAUNA, JORGE
APRENDIENDO A DIBUJAR EN TIEMPO REAL
94
PÉREZ DE LANZETTI, GLORIA - LANZILLOTTO, CLARISA - CHAILE, SILVIO ARIEL ALDAY, ADRIANA - MONDINI, ADRIANA - DI BENEDETTO, GABRIELA - BERGERO CECILIA - GENARI, VIVIANA - PÉRGAMO, BERNARDO - DOMÍNGUEZ MEINERO FRANCISCO J. - MORCHIO, CAROLINA - SOLÉ, MARIEL – BECERRA, SANTIAGO
100
LANZILLOTTO CLARISA - ÁVILA CRISTINA - AGOSTO MIRIAM - GNAVI GERARDO FARÍAS ANDREA - HEREDIA MIRTA - CRIVELLO PATRICIA - ALMADA PABLO - CHAILE SILVIO - TORRES ALEJANDRO
106
CARBONARI FABIANA ANDREA - MARÍA ISABEL DIPIRRO
112
GIMÉNEZ, GABRIELA - ROST, LILIANA
120
DE MARCO, CAROLINA
126
FARRONI, LAURA - MAGRONE, PAOLA
130
FERREIRA DA COSTA, FELIPE JHONANTA - NEVES JUNIOR, CESÁRIO ANTÔNIO
138
FOLGA, ALEJANDRO
144
RODRIGUES, MÁRCIA - BORDA, ADRIANE - PIRES, JANICE DE FREITAS VASCONSELOS, TÁSSIA - FELIX, LUISA
150
MARINA, CRISTIAN - RAINERO, CAROLINA - TETTAMANTI, LUCIANA
156
INFORMÁTICA Y MATEMÁTICA, TALLER DIGITAL, UNA EXPERIENCIA DE ARTICULACIÓN CURRICULAR A TRAVÉS DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA
ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA EN ARQUITECTURA: LA IMPORTANCIA DE LA SÍNTESIS GRÁFICA PARA LA COMPRENSIÓN DEL CONCEPTO ABSTRACTO. EXPERIENCIAS DE CÁTEDRA EL DIBUJO “DAL VERO” COMO SOSTÉN DE LA MEMORIA
LA GENERACIÓN DEL ESPACIO A TRAVÉS DE RE-VISAR LAS TÉCNICAS DIGITALES Y ANALÓGICAS ENSAMBLADAS EN LA ENSEÑANZA DE LA MORFOLOGÍA BÁSICA. PROCESO DE CONSTRUCCION DE LA GRAFICA DE SINTESIS MATHEMATICAL DRAWING MACHINES: HISTORIC DRAWING FROM A PARAMETRIC POINT OF VIEW. THE CASE OF CONIC CURVES CONHENCEDO GEOMETRIA PROJETIVA: HOMOLOGIA APLICADA EM OBRAS DE ARTES DE LEONID AFREMOV EL FOTOMONTAJE DIGITAL APLICADO A LA SECCIÓN PERSPECTIVA
REFERENCIAIS DO PASSADO E REPRESENTAÇÕES DO FUTURO: UM EXERCÍCIO DIDÁTICO COM OS PAINÉIS DE ERWIN HAUER REPLANTEO METODOLOGICO DE LA ENSENANZA DE LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA EN LA CARRERA DE ARQUITECTURA. INCORPORACIÓN DE NUEVOS RECURSOS Y TECNOLOGÍAS.
NUNES, CRISTIANE - BORDA, ADRIANE
160
ULACIA, ANDREA - SÁNCHEZ, MARÍA B. - RODRÍGUEZ, CLAUDIA - LÓPEZ, DAVID AVALOS, AUGUSTO - ANDRADE, GUSTAVO
166
MUCILLI, FRANCISCO - MARTÍNEZ ELÍZABETH MARCELA
172
UEMA, ARIEL SHIGERU
176
AZCONA, PABLO - FRUCCIO WALTER - ARAYA, PABLO - MUÑOZ, JUAN - DE VEDIA, CARLOS
180
GAVINO, SERGIO - FUERTES, LAURA - LOPRESTI, LAURA - DEFRANCO, GABRIEL LARA, MARIANELA
186
BARRA, SILVINA - NICASIO, CRISTINA - MAZZIERI, CONRADO
192
BARRA, SILVINA - MAYORGA, ADRIANA
196
CASTILLO, MÓNICA ROSANNA - FOLLONIER, MARÍA ALICIA
200
MONTANARO CRIVELLI, URÍAS ARIEL - FERNÁNDEZ PÉREZ, MARÍA SOL
206
GALVÃO, THYANA FARIAS - NASCIMENTO, MARIA EDUARDA
210
GALVÃO, THYANA FARIAS - RODRIGUES, AMANDA - COSTA, FELIPE JHONANTA FERREIRA DA - BELLEMAIN, FRANCK - COSTA, GUSTAVO ANTUNES BARRETO, HERYKA THUANNY ALVES NUNES - MACHADO, GABRIELLY BEATRIZ BATISTA NEVES, LAÍS REGINA FARIAS
216
PROCESSOS DE MODELAGEM DE OBRAS DE CANDELA: AQUISIÇÃO DE REPERTÓRIO CONCEITUAL, FORMAL E TECNOLÓGICO PARA O PROJETO
DINÁMICAS DE SISTEMAS SU INSERCIÓN EN LA ENSEÑANZA DE EXPRESIÓN GRÁFICA
EL AULA VIRTUAL EN CARRERAS DE INGENIERÍAS: UN ESTUDIO EN ALUMNOS DE REPRESENTACIÒN GRÁFICA IMPLEMENTACIÓN DE AULAS VIRTUALES EN “REPRESENTACIÓN ASISTIDA” DESARROLLO DEL REPRESENTACION I
TRABAJO
FINAL
TOTALIZADOR
EN
LA
CATEDRA
SISTEMAS
DE
APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MOVILES: UNA APROXIMACIÓN EN LAS PRÁCTICAS DE ENSEÑANZA DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DESEMPEÑOS DE EXPLORACIÓN: ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA ACTIVAR EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJES
DISEÑO DE UNIDAD DE APRENDIZAJE EN EL ENTORNO MOODLE
CLASIFICAR, CUANTIFICAR Y EVALUAR LA PARTICIPACIÓN DE LA TIC´S EN LOS PROCESOS DE FORMACIÓN DEL DISEÑADOR INDUSTRIAL - PRUEBA PILOTO FORMAÇÃO BASE DO DOCENTE VERSUS METODOLOGIA DE ENSINO: O QUE É O MELHOR PARA O APRENDIZADO DISCENTE?
GEOMETRIA GRÁFICA NA OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA
ÍNDICE - 02 GIAN CARLO CUNDARI
222
ANDREA GIORDANO- PAOLO BORIN - MARIA ROSARIA CUNDARI - ISABELLA FRISO - FEDERICO PANAROTTO - MARCO PEDRON
228
VANACORE, ROBERTO - GIORDANO, CARLA
236
LA “CASA DEL SOLE” DI INNOCENZO SABBATINI. UNA ESPERIENZA DI RILIEVO ED ANALISI DI UN EDIFICIO DEI PRIMI DECENNI DEL XX SECOLO
DIGITAL INFORMATION MODELING AND KNOWLEDGE
TOCCARE NAPOLI: NUOVE FUNZIONI E SIGNIFICATI PER UNA STRUTTURA OSPEDALIERA NEL CENTRO ANTICO
CECILIA MARÍA NICASIO - MARTIN FIRPO - GUADALUPE ALVAREZ - SOLEDAD CORAZZA.
REPRESENTACION GRAFICA COMO PARAMETRICO DE ESTRUCTURAS
INSTRUMENTO
GENERADOR
DE
MODELADO
242
PISTONE, SANTIAGO LUCAS - PATRICIA BARBIERI - HERNÁN GHILIONI - AYAX GRANDI 248
LA EXPERIENCIA DEL PROYECTO DE EXTENSIÓN: “…DIBUJA TU ALDEA…”
AZCONA, PABLO - FRUCCIO, WALTER - ARAYA, PABLO - MUÑOZ, JUAN - DE VEDIA, CARLOS
252
TAVARES, JOSÉ RODOLFO RIBEIRO SILVA, GREICE KELLY SOUZA E
256
INTERACCIÓN ENTRE LA FACULTAD DE INGENIERÍA Y EL MEDIO-METODOS Y PROPUESTAS DE CAPACITACIÓN
-
RIBEIRO,
TATIANA
GONÇALVES
A UTILIZAÇÃO DAS TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS NA ELABORAÇÃO DE LOGOS: UM ESTUDO PONTUAL DAS FORMAS GEOMÉTRICAS
BLOTTO, LAURA
264
LA RAPPRESENTAZIONE DELLO SPAZIO ARCHITETTONICO NEL MEDIOEVO
CACCIAVILLANI, CARLOS PALESTINI, CATERINA
ALBERTO
-
MAZZANTI,
CLAUDIO
IL DISEGNO DEI VILLINI LIBERTY NELLA FASCIA COSTIERA ABRUZZESE: RICERCA STORICA, ANALISI CONTEMPORANEE E PROSPETTIVE FUTURE
272
TALENTI, SIMONA - TEODOSIO, ANNARITA
284
FULGÊNCIO, VINÍCIUS - CARVALHO, GISELE
294
LA RISCOPERTA DELL’ANTICO E DEL DORICO. SULLE TRACCE DEGLI ARCHITETTI-VIAGGIATORI A PAESTUM TRA SETTE E OTTOCENTO. LAS CONTRUBUCIONES DE LA PERSPECTIVA EN LA ARQUITECTURA: EL CASO DE LA CÚPULA DE LA CATEDRAL DE SANTA MARIA DEL FIORE.
SULZ, ANA RITA - RIOS, TARCÍSIO OLIVEIRA - GOMES, RAFAEL DE FREITAS - SILVA, ELTON LUAN SANTANA - SILVA, RAFAEL PORTELLA MACHADO, TADEU CAMPOS
300
PRIOTTI, SERGIO - BONAFÉ, SILVANA - TURU MICHEL, LAURA
308
FERNANDO SALDAÑA CÓRDOVA - LUIS MANUEL FRANCO CÁRDENAS.
314
FRANCESCO DI PAOLA - PIETRO PEDONEC
324
CIANCI MARIA GRAZIA - COLACECI SARA
332
MAINERO, JUAN LUCAS – ENRICH, ROSA SUSANA
340
CASTRO, EMILIA - QUIROGA, HORACIO - GIUDICI, FERNANDO – VEDIA MARISOL – VIVES, SILVIA
346
FAILLA, JUAN ALEJANDRO - HERRERA, CARLOS - CHASCO, SANDRA CESPEDES, MARCELA - MARÍA, LEONARDO - DE PAOLIS, ERNESTO BRACCO, PABLO - HERCE, IGNACIO - SOLER, MARIANO - PABLO, SANCHEZ.
356
HERRERA, CARLOS MARCELO - FAILLA, JUAN - CHASCO, SANDRA TAPIA, DUILIO - DE PAOLIS, ERNESTO - MARÍA, LEONARDO - CÉSPEDES, MARCELA PENISI, GABRIEL
360
BOIX, FERNANDO - MONTELPARE, ADRIANA MÓNICA
364
MONTELEONE, COSIMO
368
DESENHO, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO: AS FRONTEIRAS DO DESENVOLVIMENTO ¿SEGUIRÁN VIGENTES LAS PERSPECTIVAS PARALELAS?
LA ENSEÑANZA DEL DIBUJO Y DEL BOCETO; EL DIBUJO ANALÓGICO VS. EL DIBUJO DIGITAL EN LA EDUCACIÓN DEL OFICIO DE LA ARQUITECTURA LA SCALA DI MOMO AI MUSEI VATICANI. CURVE CONICHE GOBBE E SUPERFICI RIGATE DA ESSE GENERATE. TRACES OF THE MIND: DRAWING AND MEMORY
LA REPRESENTACIÓN Y SU ROL EN EL PROCESO PROYECTUAL CONTEMPORÁNEO LA GEOMETRÍA TOPOLÓGICA Y LA REPRESENTACIÓN CREATIVA
LA BÚSQUEDA DE UNA EXPRESIÓN PROPIA. ENTRE LA INTUICIÓN Y LA INTENCIÓN
PROCESOS GRÁFICOS E INVESTIGACIÓN ARQUITECTÓNICA
PROCESOS GRÁFICOS E INVESTIGACIÓN ARQUITECTÓNICA.
EL BOCETO EN LA DINÁMICA PROYECTUAL DEL ARQUITECTO ÁNGEL GUIDO PARA EL MONUMENTO NACIONAL A LA BANDERA. REALM OF IDEAS AND DRAWING: THE GORDON STRONG AUTOMOBILE OBJECTIVE AND PLANETARIUM BY FRANK LLOYD WRIGHT
ÍNDICE - 03 BAGORDO, GIOVANNI MARIA
376
CUNDARI, CESARE – CARNEVALI, LAURA
382
COMO, ALESSANDRA - SMERAGLIUOLO PERROTTA, LUISA
388
CONTE, ANTONIO - PANZA, MARIA ONORINA
396
VINZIO, LISANDRO - QUIROGA, HORACIO - GIUDICI, FERNANDO - VEDIA MARISOL - VIVES, SILVIA
402
POTENZONI, ADRIANA – MATTAR, ANDRÉS - VIVES, SILVIA – WORTMAN NATALIA – SORIA, MORENA
408
MARTINS DE FRANÇA, EMANUELLA – OLIVEIRA BARROS, LÍLIAN DÉBORA DE NEVES JÚNIOR, CESÁRIO ANTÔNIO
414
WORTMAN, NATALIA SOFÍA
420
ADRIANA ROSSI - LUIS PALMERO IGLESIAS
426
SILVA, ERIVELTON - SILVA, ADONIS - CHRIST, JULIANA
436
BIAGINI, CARLO - DONATO, VINCENZO
442
BACCAGLIO SUSANA - KLANJSCEK LORENA - SALGADO MARCELO
450
CALISI, DANIELE
454
LA CASA MADRE DEI MUTILATI DI MARCELLO PIACENTINI: PROGETTI E RILIEVI ARCHITETTURA E TERRITORIO. L’ARCHITETTURA COME ELEMENTO DI TRASFORMAZIONE DEL TERRITORIO E DELLE CITTÀ IL DIAGRAMMA: IL DISEGNO DEL PENSIERO
RI-ABITARE LA CITTÀ SCAVATA: DISEGNI E PROGETTI PER IL FUTURO DI UNA CITTÀ ANTICA
LAS FORMAS DE LA AUSENCIA - REFLEXIÓN SOBRE GRAFISMOS
RELACIÓN INTERDISCIPLINAR EN EL PROCESO CREATIVO DE DISEÑO. LA EXPRESIÓN GRÁFICA CON SUS MATICES EN EL PROCESO DE GÉNESIS E IDEACIÓN DE LA FORMA OBJETUAL.
O CONHECIMENTO GEOMÉTRICO NA ARTE DAS DOBRADURAS EL DISEÑADOR Y SU INTERLOCUTOR IMAGINARIO
DALLA LIBURNA A PALE AL PEDALO. 15 SECOLI DI DISEGNI PER IL BATTELLO A RUOTE MODERNIDADE PETROPOLITANA. O DESAFÍO DA CRIAÇÃO DE UMA NOVA IDENTIDADE BUILDING OBJECT MODELS (BOMS) FOR THE DOCUMENTATION OF HISTORICAL BUILDING HERITAGE LA CONFIGURACIÓN DE LAS IMÁGENES Y GRÁFICAS DIGITALES EN EL PROCESO DE PROYECTO ARQUITECTÓNICO CANALETTO: MAGO DELLA PROSPETTIVA O ILLUSIONISTA? CAMERA OTTICA VERSUS PHABLET
MAGAGNINI, MARTA
464
GIULIA PELLEGRI
472
MARIA GRAZIA ROCCO - CESARE VERDOSCIA - ANNA CHRISTIANA MAIORANO MARIO DI PUPPO - RICCARDO TAVOLARE
480
MARA CAPONE, EMANUELA LANZARA
486
LO SPAZIO ERRONEO. COLLAGE E RAPPRESENTAZIONE DELL’ARCHITETTURA, DALL’ARTE ALL’EDITORIA AL PROGETTO. IL DISEGNO DELLA CITTÀ: DALL’ANALOGICO AL DIGITALE THE SKETCH OF THE CITY: FROM ANALOGICAL TO DIGITAL
NECESSITÀ DI METODO PER IL DISEGNO DELLA CITTÀ
FORM FINDING STRUCURES: REPRESENTATION METHODS FROM ANALOG TO DIGITAL
SORIA MEDINA, ALEX FARIA DE MEDEIROS, ZULEICA
DA
SILVA
SORIA
MEDINA,
SIMONE
DOCUMENTAÇÃO GRÁFICA DOS PORTAIS DE CURITIBA
ANNA CHRISTIANA MAIORANO - CESARE VERDOSCIA
502
BARI_IMAGING CITY
HEIDRICH, FELIPE ETCHEGARAY - REDONDO, ERNESTO
ANÁLISIS DE PRESENTACIONES DE FIN DE GRADO EN ARQUITECTURA
DIGITALES
DE
PROYECTOS
HEIDRICH, FELIPE ETCHEGARAY - REDONDO, ERNESTO -
BASEGGIO,
MIGUEL
EL DIBUJO COMO INTERFASE INTERPRETATIVA DE LÓGICAS URBANAS
CASADEY, PAULA - SAITO, KEIKO E.
PROCEDIMIENTOS DE FORMALIZACIÓN Y DISEÑO ARQUITECTÓNICO MEDIANTE EL USO DE SOFTWARE DE ORIGAMI Y PARAMETRIZACIÓN
GRACIELA MAGDALENA HEINZMANN CANAVESE - SUSANA CHERNICOFF
-
SILVIA
BONETTO
AMOEDO, MARÍA CLARA SALAZAR, SILVANA
SUSPICHIATTI,
-
ALEJANDRO
LA GENERACIÓN DE NUEVAS HERRAMIENTAS DE EXPRESIÓN DEL TALLER MULTIMODAL COMO MODELO DIDÁCTICO PARA LA ENSEÑANZA DE LA ARQUITECTURA EN EL NIVEL INICIAL DE LA CARRERA.
-
RUEDA
BERENICE
508
512
PRESENTACIONES DIGITALES DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS ACADÉMICOS
DEIANA, SUSANA GIUDICI, FERNANDO MATTAR, ANDRÉS - TASCHERET, CANDELARIA
496
ELIANA
PROYECTO DE RESTAURACIÓN A PARTIR DEL RELEVAMIENTO FOTOGRAMÉTRICO DE LA IGLESIA DE LA COMPAÑÍA DE JESÚS, CÓRDOBA
518 524
530
536
ÍNDICE - 04 BATTINI, CARLO
542
BARBA, SALVATORE - MAGE, MARÍA ANTONIA
548
MOLERO-ALONSO, BORJA
558
D’AGOSTINO, PIERPAOLO
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MORELLI, RUBÉN DARÍO
570
PANGIA CTENAS, HERNÁN ALFREDO - NIEVA, LUIS SEBASTIÁN
576
MORENA, SARA - FIORILLO, FAUSTA
580
LOPRESTI, LAURA A. - DEFRANCO, GABRIEL H. - LARA, MARIANELA - FUERTES LAURA - GAVINO, SERGIO J. - BARBA, SALVATORE - FIORILLO, FAUSTA
586
NICASIO CECILIA MARÍA
592
MARTÍNEZ, GONZALO - CAPPELLARI, FERNANDO - PEDRA, JORGE - LEANDRO GIORGETTI
598
VERGER, GUILLEREMO - BARBERI, ESTEBAN DARÍO - ST. JEAN, GASTÓN DOMINGO
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VERGER, GUILLERMO - D’ASCANIO, FRANCO - ACIEN, FEDERICO - CARUSO EMILIANO - LOMÓNACO, VIRGINIA
610
LOMÓNACO, HÉCTOR CARLOS - LOMÓNACO, MARÍA - LENTI, CLAUDIA ANDREA JANDA, LUDMILA MARÍA - ABDALA, MARÍA JOSÉ
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AUGMENTED REALITY AND CULTURAL HERITAGE. NEW SYSTEMS OF REPRESENTATION EVALUACIÓN EX-ANTE Y EX-POST DE LA PRECISIÓN DE UN PROYECTO FOTOGRAMÉTRICO USING COMPUTER VISION IN ARCHITECTURAL THREE-DIMENSIONAL RECONSTRUCTIONS WITH PHOTOSCAN UN METODO OMOLOGICO PER LA PROSPETTIVA ARCHITETTONICA REPRESENTACIÓN DE SUPERFICIES REGLADAS ALABEADAS CON SKETCHUP DESARROLLO DE UNA EXTENSIÓN RUBY PARA AUTOMATIZAR LA REPRESENTACIÓN DE VISTAS EN SKETCHUP UN CORRETTO APPROCCIO ALLE TECNICHE DI FOTOGRAMMETRIA LOW-COST: IL CASO DI 123D CATCH
PROCEDIMIENTO PARA LA GENERACIÓN DE MODELOS 3D PARAMÉTRICOS A PARTIR DE MALLAS OBTENIDAS POR RELEVAMIENTO CON LÁSER ESCÁNER DISENO DE ESTRUCTURAS RESULTANTES DE MOVIMIENTOS GEOMETRICOS Y PARAMETRICOS ANÁLISIS GRÁFICO DE LA POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN: MÉTODO DE SOLUCIÓN ANALÍTICO PARA UN MECANISMO DE 10 BARRAS REPRESENTACIÓN GRÁFICA CON HERRAMIENTAS CAD - 1 PROBLEMAS TRADICIONALES
REPRESENTACIÓN GRÁFICA CON HERRAMIENTAS CAD - 2 CÁLCULO GRÁFICO
DOCUMENTACIÓN GEOMÉTRICA PATRIMONIAL CON TÉCNICAS DIGITALES Y LÁSER ESCÁNER
BARRA, SILVINA - NICASIO, CRISTINA
618
CALIA, MARIANNA - LUCARELLI, MARICA - VALVA, ROBERTA - FASANO, MARIA TERESA - FIORE, ANNACHIARA
622
GUIDANO, GUIDO
628
ROBERTO FERRARIS - SERGIO, PRIOTTI - CARLOS MERLO - VICTORIA FERRARIS - MARTÍN ALÍ
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VALENTI, RITA
640
EMANUELA, CHIAVONI - GAIA LISA, TACCHI
646
LUIGI CORNIELLO
654
POLLASTRI, MARTHA SUSANA - CASTILLO, JORGELINA MARCELA
660
MARTONE, MARIA
664
MESSINA, BARBARA
670
GUTIÉRREZ CRESPO, NORA - GIMÉNEZ, GABRIELA
678
BIANCHI, ALEJANDRA/ NILL, RICARDO
684
TOLLA, ENZA - BIXIO, ANTONIO - DAMONE, GIUSEPPE
692
BITACORAS DE VANGUARDIA: WEBLOGS
DIFERENTES NIVELES DE EXPRESION GRAFICA PARA EL CONOCIMIENTO Y LA PROTECCION DEL PATRIMONIO. EL CASO DEL “CONVICINIO DI S. ANTONIO” EN LOS “SASSI” DE MATERA IL RILIEVO ARCHITETTONICO TRA DISEGNO E MISURA
EL ESPACIO COMO CONSECUENCIA DE LA PLANTA? Ó LA PLANTA COMO CONSECUENCIA DEL ESPACIO? UN MODO DE ABORDAJE AL DISEÑO IL PENSIERO GEOMETRICO NEL CAMPO DELLA ESPRESSIONE GRAFICA TRA TRADIZIONE E INNOVAZIONE IL COLORE PER DOCUMENTARE. METODOLOGIE INTEGRATE PER IL DISEGNO NEL PROCESSO DI CONOSCENZA E COMUNICAZIONE DEI BENI CULTURALI LE 1001 FINESTRE TRA PASSATO E FUTURO THE 1001 WINDOWS BETWEEN PAST AND FUTURE LA EXPRESIÓN GRÁFICA Y EL PATRIMONIO ESCONDIDO DE NUESTROS CORONAMIENTOS EDILICIOS L’ACQUA E I BENI CULTURALI. LA FONTANA IN PIAZZA NICOSIA A ROMA IL DISEGNO DEI PORTALI IN COSTA D’AMALFI
INNOVACIÓN TIPOLÓGICA Y REPRESENTACIÓN: UN RECURSO PARA LEER Y PROYECTAR LA CASA LAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS EN LA FORMACIÓN DE ALUMNOS DE LA CARRERA DE ARQUITECTURA ARCHITETTURA E PAESAGGIO LUNGO I PERCORSI MARIANI IN BASILICATA. IL CASO DI ROSSANO DI VAGLIO IN PROVINCIA DI POTENZA
ÍNDICE - 05 DE SOUZA MELO, SANDRA - SANTANA, OBERDAN JOSÉ - GUSMÃO, MARIANA BUARQUE RIBEIRO DE
UN ANÁLISIS DE LOS ERRORES EN EL APRENDIZAJE DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA EN LAS ASIGNATURAS DE GEOMETRÍA GRÁFICA Y DIBUJO TOPOGRÁFICO
700
MARTÍNEZ, GONZALO - CAPPELLARI, FERNANDO - ZURITA, ERICA - LEANDRO GIORGETTI 706
ANÁLISIS DE FOTOGRAMAS: ESTUDIO COMPARATIVO DE LA BIOMECANICA DE LA REMADA PRODUCIDA EN UN SIMULADOR DE REMO Y EN UN BOTE EN FLOTACION
DINIZ, LUCIANA NEMER - VIÑAS, MIGUEL - RAMALHO, ANA ALICE DINIZ
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CHIARENZA, STEFANO
718
SALAZAR, FLORENCIA
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ULACIA ANDREA - SÁNCHEZ, MARÍA B. - RODRÍGUEZ, CLAUDIA - LÓPEZ DAVID AVALOS, AUGUSTO - ANDRADE, GUSTAVO
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GALLICO, DALIA
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A COR NA COMUNICAÇÃO VISUAL: DA EDIFICAÇÃO À PUBLICIDADE
LA VISUALIZZAZIONE NEL PROCESSO DI COMUNICAZIONE. TRA SCIENZA E ARTE PROYECTO | MEMORIA DESCRIPTIVA UNA CONCEPCIÓN ESTÉTICA DEL ESPACIO LIGADA A LO RACIONAL Y SENSORIAL
APLICACIÓN DE DINÁMICA DE SISTEMAS PARA EVALUAR. IMPACTO POR GRANDES EQUIPAMIENTOS URBANOS PALAZZO REALE VS MILANO EXPO 2015. CULTURA DEL PROGETTO E AMBIENTE DIGITALE. PER RACCONTARE 900 ANNI DI STORIA, 50 ANNI DI MOSTRE
NOVELLO, GIUSEPPA - LO TURCO, MASSIMILIANO - BOCCONCINO, MAURIZIO MARCO 750
TRA IL PENSARE E IL FARE IN ARCHITETTURA: LE ARTI DEL DISEGNO E LE METODOLOGIE BIM NELLA GESTIONE DEL CANTIERE
BARBATO, DAVIDE
UN’IPOTESI DI GESTIONE CONDIVISA DEI DATI BIM
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REVISIONES DEL FUTURO PRE VISIONES DEL PASADO 01 al 03 de Octubre de 2014 V CONGRESO INTERNACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines XI CONGRESO NACIONAL DE PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines
Rosario - 2014
AC TA S AC TA S AC TA S
REVISIONES DEL FUTURO PRE VISIONES DEL PASADO 01 al 03 de Octubre de 2014 V CONGRESO INTERNACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines XI CONGRESO NACIONAL DE PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines
Rosario - 2014
DOCENCIA DOCENCIA DOCENCIA
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
S A L G U E I R O , WA LT E R 1 - A LVA R E Z , P E D R O 2 1- Instituto de Física de Materiales Tandil (IFIMAT) CIFICEN-CONICET, Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Pinto 399, 7000 Tandil, Argentina y Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires. Calle 526 entre 10 y 11, 1900 la Plata, Argentina. wsalgue@exa.unicen.edu.ar 2 - Escuela Nacional de Educación Secundaria Técnica N° 2, “Ingeniero Felipe Senillosa”. Alem 285, Tandil, Pcia. Bs. As. Argentina
P R Á C T I C A S V O C A C I O N A L E S . U N A P R O P U E S TA D E M E J O R A EN LA TRANSICIÓN HACIA LA UNIVERSIDAD Disciplina: Ingeniería.Eje de Interés: DOCENCIA - Educación Pública. Desafío de la masividad en la formación disciplinar.ABSTRACT In the issue of pre-level formation required for students incoming to Universities different strategies are considered in order to garantee a normal development of the early stages of the Universitary studies. This work describe an optional system of Vocational Practice developed from 2010 in the Facultad de Ciencias Exactas, Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. A twenty hours practice it is offered to preparatory students selected by vocational interest. The practice is developed at the University Campus under surveillance of the teachers acting as host in order to facilitate the transition in the formation process.
RESUMEN Dentro de la problemática de ingreso a las Universidades se desarrollan diferentes estrategias tendientes a nivelar las condiciones de los alumnos con el objetivo de garantizar un normal desarrollo de las primeras etapas de la carrera por ellos elegida. En este trabajo se describe un sistema opcional implementado desde el año 2010 en la Facultad de Ciencias Exactas de la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Consiste en ofrecer, a alumnos seleccionados del último año de Escuelas de la zona, la posibilidad de concurrir voluntariamente a laboratorios de la Universidad con la obligación de desarrollar un trabajo de laboratorio. Los docentes que asumirán voluntariamente la responsabilidad de trabajar con el alumno bajo pautas determinadas proponen oportunamente diferentes temas. La selección obedece fundamentalmente a razones temáticas vocacionales y el número de postulantes se limita por razones de horario y espacio físico. La experiencia se inició apuntando a la Licenciatura en Física con buena continuidad y resultados. Recientemente se ha extendido el número de propuestas a efectos de incluir alumnos que manifiestan vocación por continuar sus estudios en Ingeniería. En este caso se incluye en las propuestas una práctica desarrollando temas de Sistemas de Representación. Se describe la experiencia considerando que ayuda a los alumnos a efectuar una transición gradual y pautada desde su Escuela de origen hacia la Universidad. El sistema es paralelo a otros programas de ingreso permanencia y promoción, por lo tanto su objetivo no es general, pero impacta directamente sobre los alumnos que manifiestan su vocación de forma temprana actuando ellos mismos como propagadores de información hacia compañeros en su Institución de origen.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Una problemática recurrente en el primer año de carreras Universitarias se constituye en la heterogeneidad de conocimiento, capacidades y competencias exhibidas por los estudiantes ingresantes. En particular en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNCPBA) se han desarrollado grandes esfuerzos para dar soluciones institucionales a dicha problemática, tanto como esfuerzo desde Facultades o como problemática general de la Universidad en su conjunto, ver, por ejemplo, documentación del Proyecto Ingreso de la UNCPBA desarrollado desde el año 2008 [1]. A la mencionada problemática de ingreso se suma la meta de permanencia de los estudiantes dentro del sistema Universitario a efectos de lograr su promoción, dando efectividad al proceso formativo. En este caso la problemática se discrimina por especialidades y el problema se torna más complejo por lo que en cada Facultad, y dentro
cacionales o Profesionalizantes en la temática Medios de Representación destinadas fundamentalmente a alumnos con intereses en las carreras de Ingeniería Civil, Electromecánica, Agrimensura o Industrial. Desde la perspectiva de educación basada en competencias [2] y en el marco general del abordaje de competencias para el ingreso [3-5] se enfoca el programa básicamente al refuerzo de competencias científico técnicas necesarias en la formación de Ingenieros [6], fundamentalmente orientando la tarea hacia la formación de representaciones de imágenes adecuadas en el marco de la teoría de los modelos mentales de Jonson-Laird con el apoyo de modelos mentales [7-8]. Esta formación se vincula fuertemente con representaciones de imágenes en etapas tempranas de la formación académica y es en esa etapa donde se contribuye con este tipo de Prácticas Vocacionales.
2.- M E TO D O L O G Í A La propuesta de las prácticas se basa en premisas básicas muy simples, pero que proporcionan a los alumnos de escuelas medias una significativa oportunidad de evaluar las posibilidades que se abren como consecuencia de manifestar su vocación temprana. Básicamente se propone un trabajo de laboratorio o taller en un tema propuesto por docentes de la Facultad a ser desarrollado en el Campus de la Universidad. La propuesta se puede encuadrar en diferentes experiencias docentes como las descriptas por ejemplo en los trabajos [9-10] y referencias allí citadas. Los alumnos seleccionan la propuesta de su interés contando para ello con la asistencia de tutores de su escuela de pertenencia. Concurren a desarrollar la práctica bajo supervisión y responsabilidad del docente Universitario que diseñó la práctica y con horarios obligatorios sumando aproximadamente 20 horas totales en Grupos de Investigación dentro de Institutos de Investigación ubicados en el Campus Universitario. Los alumnos, además de desarrollar una tarea asignada en tiempo y forma, deben elaborar y entregar un informe de su trabajo. La evaluación de los alumnos se efectúa en forma integral considerando el desempeño general y el informe presentado. En la propuesta Sistemas de Representación se estudian en forma básica temas de representación en sistema diédrico haciendo énfasis en la transición del espacio al plano con apoyatura de modelos de objetos geométricos simples que elaboran los mismos alumnos. Se avanza sobre representación en perspectiva isométrica o cónica, profundizando en función de la habilidad exhibida por los propios alumnos. Se desarrollan conceptos de sistema acotado sobre todo enfatizando su protagonismo en el uso de impresoras 3D que han adquirido relevancia en la actualidad en diversos campos de aplicación. Además del trabajo estrictamente formal, ya descripto, la Práctica genera un espacio informal que brinda a los alumnos la posibilidad de reconocer con antelación el entorno Universitario donde desarrollarán su Carrera. Se genera la posibilidad de interacción con
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de ellas en cada departamento o carrera específica, se buscan respuestas y soluciones para mejorar el ingreso, la permanencia y la promoción. En particular existen diversos abordajes específicos de la problemática de ingreso y se desarrolla gran esfuerzo para lograr soluciones efectivas. En particular en la Facultad de Ciencias Exactas (FCEx) de la UNCPBA se desarrolla un programa de ingreso permanencia y promoción dentro del cual se enmarca la articulación con el nivel medio de enseñanza (primer paso del ingreso). En ese nivel se incluye el presente trabajo que describe una propuesta desarrollada efectivamente desde el año 2010 a instancias del Departamento de Ciencias Físicas y Ambientales en conjunto con Secretaría Académica de la Facultad de Ciencias Exactas, bajo la denominación de Prácticas Vocacionales. La propuesta se desarrolló con el objetivo general de despertar vocaciones tempranas en temáticas vinculadas a las Ciencias Físicas y/o Ambientales, con énfasis en el trabajo experimental, orientando y ayudando a los alumnos de nivel medio en la elección del área de conocimiento donde iniciarán su carrera Universitaria. Asimismo la propuesta posibilita que los alumnos participantes asuman la función de propagadores de la información y conocimientos, recabados en su breve paso por la Universidad al desarrollar la práctica contribuyendo efectivamente a la articulación entre su Escuela y la Universidad. Las prácticas se han desarrollado con buena respuesta y en el año 2014 bajo el mismo formato se han extendido como parte de las Prácticas Profesionalizantes obligatorias implementadas en la Escuela Nacional de Educación Secundaria Técnica No 2 “Ingeniero Felipe Senillosa” de la Ciudad de Tandil, Provincia de Buenos Aires y se desarrollan enmarcadas en Proyectos de extensión de la FCEx. Asimismo se ha extendido el tipo de Carrera a que se orientan incluyendo Ingeniería de Sistemas, y en particular agregando propuestas para alumnos que manifiestan su interés en hacer uso de un convenio establecido entre la FCEx y la Facultad de Ingeniería de Olavarría (FIO-UNCPBA), que posibilita el pase de alumnos ente ambas Facultades luego que ellos aprueban sus asignaturas de primer año. Esta posibilidad reviste importancia si se considera la separación Física entre ambas Facultades de la misma Universidad, aproximadamente 150 km, ya que permite a los alumnos interesados cursar el primer año en una sede u otra según su propia conveniencia y con el mismo contenido curricular. Es importante destacar que en forma paralela se ofrecen desde una decena a una veintena de diferentes prácticas relacionadas a temas de Física, Ambiente, o propuestas técnicas en metalografía o trabajos de maquinado o taller, es decir se ofrece tanta diversidad como lo permiten las diferentes asignaturas, talleres y laboratorios, o Grupos de Investigación que se encuentran en el Campus donde se desarrollan las prácticas. En el contexto expuesto, en este trabajo se describe la experiencia desarrollada como Prácticas Vo-
docentes de la Universidad quienes eventualmente pueden evacuar dudas y orientar al alumno en diferentes situaciones que deberá abordar. Por ejemplo, uso de la biblioteca del Campus en lo vinculado fundamentalmente a métodos de búsqueda bibliográfica, o la forma en que deberán organizarse para cumplir con las libertades y obligaciones del sistema Universitario, muy diferente del sistema del que provienen. Para cumplir estos objetivos las propuestas correspondientes cuentan con cupos asignados procurando un docente para no más de cuatro o cinco alumnos entendiendo que si cada carrera de cada Facultad desarrollase un sistema similar se podría dar cupo a un importante número de alumnos de escuela secundaria, respondiendo a la natural heterogeneidad de intereses que en esos grupos de estudio se observa.
3.- D E S A R R O L L O A modo de ejemplo se selecciona en esta presentación el trabajo desarrollado por un alumno que estudió en sistema diédrico la intersección entre un plano genérico y un prisma rectangular recto ubicado en forma vertical. Se debió trabajar iniciando con representación de punto, recta y plano avanzando con representación de cuerpos y su intersección con un plano. A efectos de obtener la sección producida por el prisma y el plano genérico se debió estudiar el abatimiento sobre el plano horizontal. Uno de los puntos más interesante señalados por el alumno lo constituyó su interés en trabajar con rectas y (rectas generadas por intersecciones) que no resultan paralelas a ninguno de los planos de proyección. Se presenta en la Figura 1 una fotografía de la mesa de trabajo durante el desarrollo de la práctica. Asimismo al avanzar con la presentación del tema perspectiva, y en particular el proceso de desarrollo de una perspectiva cónica a dos puntos de fuga, se despertó un interés particular en el alumno y al mismo tiempo se lo involucró en un desafío de formación con un trabajo de evolución en su formación que avanzaba en cada encuentro de trabajo.
Figura 1. Bosquejos y modelo en elaboración durante la práctica (ver texto).
En la Figura 2 se presenta un detalle del modelo de estudio donde se aprecia el troquelado efectuado
sobre el desarrollo que debió ejecutar el alumno a efectos de obtener dicho modelo, permitiéndole una tarea de ida y vuelta del espacio al plano y del plano al espacio a efectos de comprobar lo desarrollado por aplicación de la Geometría Descriptiva. Se destaca que la experiencia de la Práctica, no solo se reduce a la tarea formal, en particular algunos puntos relevantes se describen en lo sucesivo. Por ejemplo el alumno manifestó dudas sobre los contenidos y materias de la carrera de Ingeniería que pensaba iniciar. Se le señaló el camino para acceder a los programas y contenidos de las asignaturas de su carrera disponible en las páginas web de la Universidad. Asimismo el alumno comentó sobre su interacción sobre el tema con compañeros en su Escuela de origen confirmando así la propagación de la experiencia, dado que precisamente sus preguntas se vinculaban a contenidos curriculares de las diferentes carreras de Ingeniería.
Figura 2. Detalle del modelo desarrollado por el alumno. Se observa el troquelado efectuado en base a desarrollo y abatimiento por aplicación de sistema diédrico.
Por otra parte es importante señalar que la presencia de los alumnos en el Campus brinda la posibilidad de mostrar las instalaciones disponibles de una manera interactiva y al mismo tiempo posibilita al docente responder en forma personal dudas que naturalmente surgen en un alumno ingresante. Otra ventaja de este tipo de práctica se vincula con la posibilidad de iniciar a los alumnos, y con mucha antelación, en métodos de estudio adecuados al sistema Universitario como así también generalidades vinculadas a sus obligaciones durante su futura etapa de estudiante Universitario. Ello que redundará en una ventaja para el, contribuyendo por otra parte a intereses Institucionales, como por ejemplo la meta de disminuir la tasa de abandono de los estudios Universitarios que se produce en primer año. Asimismo su presencia en el Campus abre la posibilidad de interacción con alumnos avanzados de la carrera que ellos iniciarán, lo que puede redundar en una ventajosa transmisión de experiencias respecto a como encarar la carrera. Esta transmisión horizontal de información y conocimiento complementa la tarea docente.
CONCLUSIONES Se ha presentado una descripción de un sistema de Prácticas Vocacionales y Profesionalizantes desarrolladas como propuesta de mejora en la etapa de ingreso a la Universidad. En particular se describió una de las propuestas referida a sistemas de representación. La experiencia desarrollada resulta valiosa basando la conclusión en la continuidad desarrollada por el sistema que ya alcanza los cuatro años de desarrollo con participación del máximo posible de alumnos en función de la infraestructura y recursos docentes disponibles en nuestra Universidad. Asimismo el interés manifestado por los alumnos y la participación activa demostrada en las distintas instancias de las prácticas resultan otro indicativo de su utilidad.
A G R A D E C I M I E N TO S Los autores agradecen el apoyo de la Comisión de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires (CICPBA) y Secretaría de Ciencia Arte y Tecnología de la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina.
REFERENCIAS [1.] Proyecto ingreso, Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (2008). https://sites.google.com/site/proyectoingresouncpb/home [2] TEJADA FERNÁNDEZ J., NAVÍO GAMEZ A. (2005). El desarrollo y la gestión de competencias profesionales: una mirada desde la formación. Revista Iberoamericana de Educación. www.rieoei.org/deloslectores/1089Tejada.pdf [3] DE VANNA A., DIMATTEO M. C. (2008). Algunas reflexiones acerca de las competencias de los ingresantes a estudios superiores en arte. Proyecto ingreso, Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. https://sites.google.com/site/proyectoingresouncpb/home [4] CORRAL S., GUTIÉRREZ S., SANCHEZ C. (2008). El ingreso a la Facultad de Ciencias económicas: Un aporte para interpretar la elección vocacional. Proyecto ingreso, Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. https://sites.google.com/site/proyectoingresouncpb/home [5] TENAGLIA M., BERTELLE A., ROCHA A. (2008). Desarrollo y evaluación de competencias vinculadas a la actividad experimental. Proyecto ingreso, Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. https://sites.google.com/site/proyectoingresouncpb/home [6] SALGUEIRO W., DATTOLI F. (2008). Geometría descriptiva. Base para las competencias científico-técnicas en la formación de los Ingenieros. Memorias del VI Congreso Argentino de Enseñanza de la Ingeniería, Salta, 17 al 19 de Septiembre de 2008. Edición
CD ROM [7] MANI K., JONSON-LAIRD P. N. (1982). The Mental Representation of Spatial Descriptions. Memory & Cognition Vol. 10, 181-187. [8] PAINE S. J. (1993). Memory for Mental Models of Spatial Descriptions: An Episodic-Construction-Trace Hypotesis. Memory & Cognition Vol. 21, 591-603. [9] MORELLI R. D., LENTI C. A. (2010). Experiencia didáctica análoga-digital para el aprendizaje significativo de la representación gráfica en el aula. Libro de ponencias III Congreso Internacional y VII Congreso nacional de expresión gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines, Córdoba 8 al 10 de septiembre de 2010, 66-69. [10] LICARI E, OVIEDO B, PFULLER N, ZAPATA S, ADANCHU L (2012). Continuidad y verificación del trabajo: Lo modélico como experiencia de taller en la enseñanza aprendizaje. Libro de ponencias IV Congreso Internacional y IX Congreso nacional de expresión gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines, La Plata 17 al 19 de octubre de 2012, 348-352.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
B A R R A , S I LV I N A - B O N A F É , S I LVA N A - P R I O T T I , S E R G I O FAUD - UNC. Sistemas de Representación I. Sistemas gráficos de expresión B. Córdoba, Argentina barrasilvina@gmail.com silvana3108@hotmail.com arquipriotti@gmail.com
DIBUJAR “CON” LUZ: UNA MANERA DE APRENDER A M I R A R E N L A E TA PA D E L E C T U R A Y R E G I S T R O Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT The word”photography” was created from Greek roots meaning “drawingwith light”. Photography is so important in the area of graphic and visual representation not only in its conceptual aspects but also in the ways of teaching and learning it. There’s a way of learning how “to look” both in the stages of survey and imageregistration. Ever since historical times, man has needed to express and share his experiences, first at a private level and then at a socialized one. Photography is an art, an art that creates images, and manipulate them in order to stimulate people´s imagination.
RESUMEN Como docentes en el área de “La Representación” pensamos que es importante definir aspectos conceptuales de la fotografía antes de abordar la problemática específica en su relación con la enseñanza de la expresión gráfica en el ciclo inicial de las respectivas carreras. El concepto representar significa: Hacer presente algo con palabras o figuras que la imaginación retiene. Lo que puede tratarse como la idea o imagen que sustituye a la realidad, aquello que se hace otra vez presente, lo cual implica volver a conocer, re-conocer. Para ello se necesita algo a través de lo cual se haga visible, algo que medie para hacerlo presente. A lo largo del tiempo el hombre ha tenido la necesidad de expresar y de compartir sus experiencias, las cuales, más allá de la forma que adopten, comienzan siendo privadas hasta que se decide, por alguna vía comunicarlas, paso que las convierte en una experiencia social. Existen diferentes formas - medios - modos de socializar las experiencias, entre las de carácter mimético está la fotografía, sobre la cual profundizaremos. Si reflexionamos acerca de la lógica que cada sistema de re-presentación tiene, según su naturaleza generativa, los factores estructurales, cómo sea su aprendizaje y/o los medios de implementación se pueden enunciar los objetivos de su uso, que devienen de las intenciones construidas por el sujeto en el acto de capturar ese fragmento de espacio-tiempo. La etimología de la palabra fotografía nos permite arribar a una idea de su significado. El término es construido del griego y se trata de dos palabras: FOTO + GRAFÍA. Foto: Del griego Phos y traduce “luz”. Grafía: del griego “Graphis” y “Graphos”. Se hace evidente que la palabra “Graphos” incluye “phos” la cual se traduce en “diseñar”, “escribir” que abarca el “graficar” y “dibujar”. Hay fotografía si hay una cámara, ambas son inseparables. Pero la fotografía existe, si existe un sujeto con la intensión de plasmar esa tridimensión en la bidimensión mimética de un fenómeno bajo la luz. La fotografía es arte, arte como acto mediante el cual nos expresamos, creando aquello que es material, haciendo uso de la imagen, y a su vez estimulando la imaginación de los demás. Ahora bien, si nos expresamos, significa que nos manifestamos con una “mirada” personal. En fotografía, es indispensable “saber mirar”, y por ello hay que “aprender a mirar”. Pero ese mirar, no solo debe ser para expresarnos, sino que además debe estar acompañado de un concepto que el arte y el diseño requieren de la fotografía: Componer. En las cátedras de Sistemas de Representación I y Sistemas Gráficos de Expresión B, de la FAUD-UNC, la
fotografía es una herramienta para mirar, reflexionar, pensar y representar en la meta del diseñar. Es nuestra intensión, reflexionar acerca de cómo incide este medio en el proceso de pensamiento para aprender a representar.
GRAFÍA. Foto: Del griego Phos y traduce “luz”. Grafía: del griego “Graphis” y “Graphos”. Se hace evidente que la palabra “Graphos” incluye “phos” la cual se traduce en “diseñar”, “escribir” que abarca el “graficar” y “dibujar”.
Como docentes en el área de la representación, pensamos que es importante definir aspectos conceptuales antes de abordar la problemática específica en su relación con la enseñanza de la expresión gráfica en el ciclo inicial de las respectivas carreras. El concepto representar significa hacer presente algo con palabras o figuras que la imaginación retiene. Lo que puede tratarse como la idea o imagen que sustituye a la realidad, aquello que se hace otra vez presente, lo cual implica volver a conocer, re-conocer. Para ello se necesita algo a través de lo cual se haga visible, algo que medie para hacerlo presente. A lo largo del tiempo el hombre ha tenido la necesidad de expresar y de compartir sus experiencias, las cuales, más allá de la forma que adopten, comienzan siendo privadas hasta que se decide, por alguna vía comunicarlas, paso que las convierte en una experiencia social. Las figuras 1, 2 y 3, muestran imágenes de la Villa Romana del Casale realizadas en mosaicos y venecitas, año 300 D.C. A través del mosaico se expresa la vida diaria y cotidiana. Existen diferentes formas - medios - modos de socializar las experiencias, entre las de carácter mimético está la fotografía, sobre la cual profundizaremos.
Figura 2
2.- M E TO D O L O G Í A Vamos a Reflexionar acerca de la lógica que cada sistema de re-presentación tiene, según su naturaleza generativa, los factores estructurales, cómo sea su aprendizaje y/o los medios de implementación se pueden enunciar los objetivos de su uso, que devienen de las intenciones construidas por el sujeto en el acto de capturar ese fragmento de espacio-tiempo. Se plantea un recorrido en el tiempo de como el Hombre fue expresando su vida diaria a través de diferentes medios, para abordar un modo de representación que es la fotografía
Figura 1
3.- D E S A R R O L L O La etimología de la palabra fotografía nos permite arribar a una idea de su significado. El término es construido del griego y se trata de dos palabras: FOTO +
Figura 3
Leonardo Da Vinci fue quien empezó a dar las bases a la fotografía, inventando una máquina capaz de copiar la realidad, la cámara oscura, en los finales del siglo XV y principios del XVI. Figura 4 y 5.
Figura 4. La cámara oscura.
En el Renacimiento también se hizo otra aproximación a la fotografía, se inventó un espejo para enderezar la imagen y colocarla sobre un plano horizontal, la cámara lúcida. Esta permite ver al modelo y calcarlo a tamaño natural para que se pueda copiar.
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
Figura 5 Primer dibujo de la cámara oscura
Figura 6 Primer fotografía de la historia, Niépce, 1826/1827
La fotografía nace en Francia tres siglos después, en el momento de la revolución industrial, favorecida por las innovaciones técnicas del siglo XIX. En sus inicios es usada principalmente por la burguesía, que acostumbraba tener retratos para mostrar status y ascensión social. Después de más de un siglo de evolución y perfeccionamientos, en 1990 nace la fotografía digital con la primera cámara de este tipo, producida por Kodak. Desde ahí empezó la era digital de la fotografía, que hoy es algo muy popular y ya hace parte del cotidiano. La fotografía se inició como medio de auto representación y al poco tiempo se convirtió en una industria y se infiltró por todas partes. Como medio de reproducción, la fotografía ha igualado la obra de arte volviéndola accesible a todos. Al mismo tiempo ha cambiado nuestra visión del arte, usada como medio de expresión artística creativa. Es algo más que una simple copia de la naturaleza y de la realidad, por el contrario, las toma y las transforma. En fotografía, es indispensable “saber mirar”, y por ello hay que “aprender a mirar”. Pero ese mirar, no solo debe ser para expresarnos, sino que además debe estar acompañado de un concepto que el arte y el diseño requieren de la fotografía: Componer, Con estos
conceptos manejamos la enseñaza de la Fotografía en las carreras de Diseño en la primera Etapa de Lectura y Registro del Objeto de estudio. El Mirar: Según el diccionario de la Real Academia Española, el mirar significa: ”Dirigir la vista a un objeto” El Ver: Según el diccionario de la Real Academia Española, el ver significa sobre otras definiciones” Percibir por los ojos los objetos mediante la acción de la luz.” El observar: Según el diccionario de la Real Academia Española, el observar significa: “Examinar atentamente”, es decir, va mucho más allá de simplemente ver algo, o de llanamente mirar algo. El observar cumple una función de análisis, de fijarse en los detalles, etc. De esta manera nos damos cuenta que tan solo el observar nos permite percatarnos de la verdadera dimensionalidad, de las cosas. El detalle de analizar detenidamente las diferencias entre el ver, mirar, y observar, nos permite rescatar la conclusión de que dependiendo del nivel de conciencia que le pongamos a las cosas, y dependiendo del nivel de atención que le otorguemos a una tarea, acción, objeto. Nos permitirá diferenciar, aclarar, y verificar sus características, en pos de lograr un análisis acabado de la situación, objeto, ser. Saber mirar, algo que resulta difícil en fotografía pero a la vez indispensable para obtener buenas fotografías. Para ello se requiere sobre todo aprender a mirar. ¿Para qué queremos hacer buenas fotos? Pues para que sean aceptadas por el público en general. Aunque las normas en fotografía estén para saltárselas, cuando uno lo crea oportuno, existen unas reglas que ayudan a dar expresividad a una fotografía. Componer es organizar las formas dentro del espacio visual disponible, con sentido de unidad, de forma que el resultado sea armonioso y estéticamente equilibrado.
LA COMPOSICIÓN DE UNA IMAGEN Entre dichas normas están las relativas a profundidad o perspectiva, detalle, punto de vista, tamaño y escala, textura, forma y situación. Factores que forman un todo en la foto. El encuadre: Ver y fotografiar el motivo: El ojo humano observa un espacio sin límites, pero en la cámara el encuadre está limitado por cuatro lados. Por lo tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y lo que vamos a excluir desde nuestro marco fotográfico, es decir dentro de nuestro fotograma, y tomar la posición respecto de los demás. Un motivo puede encuadrarse desde diversos ángulos, acercándose o alejándose de éstos, desde arriba o desde abajo, las proporciones y el fondo modifican la composición.
LAS TRES LEYES DE LA REGLA DE O R O: La ley del horizonte:
La Ley del Horizonte indica que en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente y con una afinidad, tres líneas horizontales de igual anchura, tanto si se está trabajando en posición horizontal o vertical, y en la gran mayoría de las ocasiones, darle alrededor de dos bandas a la zona donde se encuentra el motivo principal, y más o menos una banda a la zona secundaria. La ley de la mirada: La Ley de la Mirada Es aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro del recuadro fotográfico debe de tener más espacio libre hacia su parte frontal que lo que ocupa su parte trasera, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de la toma. Incluso podemos recortar el borde del recuadro fotográfico, la parte del elemento gráfico en cuestión por su parte posterior, si este se encuentra en un plano cercano a la cámara o es de dimensiones muy grandes.
ose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el área central de la gráfica ocupada por elementos secundarios. Es posible y hasta recomendable, cuando se pueda hacer, cumplir las tres leyes de La Regla de Oro en una misma fotografía, pues estas no solo son perfectamente compatibles entre sí, sino también complementarias.
O T R O S E L E M E N TO S A T E N E R E N C U E N TA El campo: El campo, es el espacio que abarca nuestro objetivo. El campo es largo cuando el objeto, o bien el motivo principal está muy lejos respecto al punto de toma. En un segundo plano la imagen suele estar compuesta de un primer plano, un segundo plano y un fondo. La separación de diversos planos se realiza considerando las diferencias tonales. Para atraer la atención sobre algún elemento en primer plano, sólo hay que desenfocar el fondo abriendo mucho el diafragma. Las líneas: Las líneas dominantes deben centrar la atención, no desviarla. Se puede hallar una línea casi en cualquier cosa, como en un camino o en o en una sombra.
Figura 8. Las líneas.
Figura 7. El campo
Regla de los tres tercios: La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés, con lo que evitamos que éste, al estar situado en el centro de la imagen resulte estático. Según la división por tercios de una escena, la confluencia de los tercios marcan unos puntos donde se hacen llamativos los objetos, llamados puntos fuertes. El centro es un punto fuerte. Es recomendable hacer coincidir los objetos con estos puntos. Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el polo de máximo interés visual encontránd-
Figura 9. El mosaico.
La imagen fotográfica, es bidimensional, pero la iluminación, el contraste tonal y cromático resaltan los volúmenes. La luz puede aplanar o crear fuertes sombras, llegando a fundir formas entre sí. La forma viene también modificiada por el punto de la toma. Un fondo monocromático contrastante, resalta la forma del motivo.
El mosaico: El mosaico se encuentra compuesto por la sucesión de líneas y formas. Para evitar que nos cause monotonía, hay que incluir elementos secundarios. Debemos jugar con los tonos, luces y sombras para resaltar la composición del conjunto fotográfico. Si el mosaico ocupa todo el encuadre, el impacto se acentúa. Los mosaicos se encuentran en todo nuestro alrededor, entre las personas, observando paisajes, sombras etc. El pattern: El denominado efecto pattern, consiste en la repetición de elementos gráficos que a través de un conjunto y juego de volúmenes, conforman una imagen armoniosa.
como medio. La imagen documenta y testimonia el lenguaje visual, interpretándolo y adaptándolo a su medio específico. A lo largo de la historia la fotografía ha tenido muchísima importancia. Hoy la fotografía constituye un sistema convencional de representación visual y manifiesta. La fotografía es la recreación de un hecho o idea. Nos resulta impensable no disponer de imágenes para reforzar un mensaje, pues complementa el mensaje e ilustra conceptos. Pero entendiendo que la fotografía es en sí mucho más que un simple acompañamiento del lenguaje. El acto fotográfico tiene la posibilidad de demostrar y captar lo que su autor se ha impuesto, por medio de un lenguaje, adaptable al momento y las necesidades que se requieren, casi imprescindible, donde el pensar se interrumpe por el “ver” y alteran nuestras nociones del “mirar” y que tenemos derecho a “observar”.
REFERENCIAS
Figura 10. El efecto pattern
La textura: En conceptos fotográficos, la palabra textura nos define la estructura de una superficie. Áspera e irregular o suave y brillante. La textura revelada por una fotografía, nos dice lo que se sentiría si la superficie se pudiese tocar. El motivo debe transmitir una sensación táctil y de profundidad, como por ejemplo la rugosidad de una corteza o la suavidad del terciopelo. La luz, es la clave para fotografiar la textura. La mejor suele ser oblicua, dependiendo de la calidad de textura. Las superficies compuestas de muchos detalles se iluminan con luz direccional y difusa. La luz dura en cambio destaca las superficies irregulares.
C O N C L U S I O N E S: “La Representación no se define directamente por la imitación; podemos desembarazarnos de nociones como “real”, ”verosímil”, ”copia”, pero siempre habrá representación mientras un sujeto (autor, lector, espectador o “Voyeur”) dirija su mirada, hacia un horizonte y corte la base de un triángulo cuyo ojo (o su espíritu) hace vértice.” En las cátedras de Sistemas de Representación I y Sistemas Gráficos de Expresión B, de la FAUD-UNC, la fotografía es una herramienta para mirar, reflexionar, pensar y representar en la meta del diseñar. Muchas veces se recurre al uso de la fotografía
[1] BEAUMONT NEWHALL. Historia de la fotografía , GUSTAVO GILI, 2002. [2] WALTER BENJAMIN. (2011) Breve historia de la fotografía, Casimiro Libros [3] ROLAND BARTHES, (2009). La cámara lucida PAIDOS IBERICA. [4] JAVIER MARZAL FELLICI. (2008). Como se lee una fotografía: interpretaciones de la mirada, Editorial Catedra. [5] LORENZO VILCHES. (1991). La lectura de la imagen. prensa, cine, televisión. PAIDÓS COMUNICACIÓN. [6] RUDOLF ARNHEIM. (1976) Arte y percepción visual. Editorial Universitaria. Buenos Aires. [7] MICHAEL FREEMAN. (2008) El ojo del fotógrafo .Editorial Blume, Barcelona
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
BIANCHI, NORA - KLANJSCEK, LORENA Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño. Universidad Nacional de Rosario. Rosario, Santa Fe – Argentina. Cátedra Expresión Gráfica I y II. Riobamba 220 Bis, arq.nbianchi@gmail.com
INTERACCIÓN ENTRE MEDIOS, SISTEMAS Y PRODUCTOS ANÁLOGOS Y D I G I TA L E S : ¿ I N S T R U M E N T O PA R A E L A B O R D A J E C O N C E P T U A L O M E R O R E C U R S O O P E R AT I V O ? Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT Educational practice relates theory to graphical products, recognizing the relationship between knowledge, thought and communication in architecture. Graphical models are used like operative instruments of interpretation of projects. Hand raised, show intentions: expose arguments of project, out of the rules of graphical systems. Conventions make possible the understanding. It matters to choose between different systems and products, operating them according to personal expression. Now, traditional techniques interact with digital means. Possibilities are multiplied: drawings depend on programs and skills. Practice without theory, produce uncommitted proposals. “How and what to do” replace “what for”. Drawing is a generative process, not an instrumental resource, neutral about architectonical senses.
RESUMEN En nuestra práctica docente, proponemos transitar un proceso que ubique al dibujo en un plano reflexivo, antes que instrumental o meramente operativo, relacionando presupuestos teóricos con productos gráficos, reconociendo la relación entre gráfica y conocimiento, pensamiento y comunicación proyectuales. El diseño de prácticas pedagógicas, casi “actos de reflexión”, propicia el empleo de modelos gráficos como instrumentos operativos de interpretación, que permitan realizar lecturas exploratorias del proyecto de obras. Los primeros gráficos, aproximativos, a mano alzada, son una puesta en acto de las intenciones: se dibuja lo que se piensa, recortando cualidades específicamente disciplinares, exponiendo los argumentos del proyecto. Estas propuestas expresivas, que transponen los pensamientos en contenidos, se articulan con poca sujeción a las reglas de los sistemas gráficos, ya que, en este punto del trabajo, no tienen fines comunicativos: quien interpreta esa imagen es quien la produce (el alumno). Pero el trabajo requiere que esa idea sintetizada en gráficas previas, pueda ser comunicada, apelando a un marco de convenciones que posibiliten el entendimiento. En este momento, en que se trata de vincular la autorreflexión con el diálogo, el empleo de los códigos gráficos permite interactuar con reglas conocidas, según un sistema de referencia común. Importa aquí desarrollar la capacidad para discernir entre distintos sistemas y productos, la adquisición de criterios para seleccionarlos y operarlos no aleatoriamente, sino en función de la expresión personal, de manera que su uso se justifique desde los significados que proponen e intenciones que validan. En este momento, en que las técnicas e instrumentos tradicionales interactúan con los procesos de producción digitales, proliferan las opciones, y también aparecen las dificultades asociadas al manejo de los distintos programas, y a los productos que permiten obtener. Los innumerables enfoques y encuadres posibles del objeto, el manejo de la luz, las simulaciones de los colores y texturas de la materia, los efectos de transparencia, brillos y reflejos, los montajes, se multiplican en infinitas posibilidades combinatorias: los dibujos están mediatizados por los programas, y por la aptitud para operarlos. La falta de especulación teórica acerca del propio hacer, el ejercicio meramente práctico, puede producir superficialidad en el obrar, con el resultado de propuestas triviales y descomprometidas. Esto sucede cuando el “cómo y el qué hacer” invaden las preocupaciones acerca del dibujo, posponiendo o soslayando la reflexión acerca del “para qué”. Es decir, el empleo mecánico, carente de reflexión, la aceptación acrítica de los productos, pueden limitar la expresión individual y diluir el discurso proyectual.
1.- I N T R O D U C C I Ó N En nuestra práctica docente, proponemos transitar un camino que ubique al dibujo en un plano reflexivo, antes que instrumental o meramente operativo, relacionando presupuestos teóricos con productos gráficos, reconociendo la relación entre la gráfica y el conocimiento, pensamiento y comunicación proyectuales. Entendemos que es esencial que el alumno, durante su formación, opere la gráfica en la generación y comunicación del trabajo proyectual con aptitud y solvencia, por ser un recurso inherente a su acción constitutiva, e inescindible de todo proceso creativo. Coincidiendo con RUIZ CASTRILLO “Quiero decir considerado, más allá de su evidente valor instrumental o técnico, como un genuino lenguaje, como el medio simbólico imprescindible para la manifestación de la razón arquitectónica. Y en consecuencia, afirmando su papel constituyente y determinante en todas las fases del proceso proyectual, de la misma arquitectura por tanto”. [1]
2.- M E TO D O L O G Í A El presente trabajo se realiza en el marco del Proyecto de Investigación: LA ENSEÑANZA DEL LENGUAJE GRÁFICO EN SU ROL CONSTITUTIVO DEL PROYECTO DE ARQUITECTURA, que se construye a partir del “reconocimiento del lenguaje gráfico como instrumento de mediación y parte inescindible del proyecto de arquitectura en sus distintas aproximaciones, proponiendo una profundización de esta “mirada desde la disciplina” que el alumno debe incorporar en su acceso al aprendizaje del lenguaje gráfico. Esto implica un doble abordaje: por una parte desde el eje disciplinar: la reflexión sobre el lenguaje gráfico y sus pertinencias en relación a la configuración de los factores esenciales de la “noción de proyecto”, y por otra desde el eje pedagógico: el compromiso docente sobre los modos de transferir al alumno la adquisición de este lenguaje en concordancia con la manipulación de estos conceptos en el comienzo de la carrera”. Es así que, mientras la tarea docente se enfoca en la necesidad de explorar modalidades didácticas tendientes a la adquisición del lenguaje gráfico y su exploración como recurso generativo y creativo, modelo de mediación en la génesis del proyecto y particularmente en relación con las exigencias de comprensión y comunicación que requiere la disciplina, la tarea investigativa promueve una indagación y reflexión sobre la propia práctica realizada. En consonancia con este planteo, en este tra-
bajo realizamos un breve recorrido por la producción gráfica de los alumnos, en las distintas etapas de adquisición del lenguaje gráfico, para verificar en qué medida este instrumento se utiliza para facilitar el abordaje de los conceptos que sustentan la disciplina o como mero recurso operativo. Realizaremos una revisión de un conjunto de productos gráficos que integran los trabajos, y la contrastación de los distintos momentos analíticos que recorre, entendiendo que cada uno no es una derivación simple y consecuencia directa del otro, sino parte de una interacción compleja y dinámica. Haremos especial foco en la adopción y utlización de los nuevos recursos que provee la gráfica digital, que el alumno realiza no siempre ordenada y sistemáticamente, El trabajo es examinado desde la perspectiva de un enfoque pedagógico comprometido con lo disciplinar, y se sostiene en un conjunto de convicciones y fundamentos necesarios e ineludibles para quienes tienen la responsabilidad de abordar la enseñanza del lenguaje gráfico de la arquitectura, El objetivo último es reflexionar sobre una experiencia que nos involucra, y que implica la comprensión del proceso, el registro de sus etapas, la identificación de relaciones causales y la obtención de conclusiones aplicables al mejoramiento de nuestra práctica docente.
3.- D E S A R R O L L O El diseño de nuestras prácticas pedagógicas, casi “actos de reflexión”, propicia el empleo de modelos gráficos como instrumentos operativos de interpretación, que permitan realizar lecturas exploratorias del proyecto de obras de arquitectura. Interesa internalizar los conceptos que la acción de dibujar pone en juego, tanto en el nivel anticipatorio del proyecto como en la instancia en que se exponen y confrontan los argumentos que lo sustentan. “El acto de dibujar, de poner en práctica los motivos y las intenciones en una primera estructura figurativa, es la concepción arquitectónica, prefiguraciones que se presentan a la percepción y a la reflexión del sentido. De tal forma que el dibujar es también pensar” [2]. En una primera etapa, nos interrogamos acerca de una realidad dada: abordamos el análisis de un objeto de estudio, una obra de arquitectura, reflexionando acerca de las leyes internas que subyacen en su resolución arquitectónica, y que han regido su resolución proyectual. Los primeros gráficos, aproximativos, a mano alzada, son una puesta en acto de las intenciones: se dibuja lo que se piensa, recortando cualidades específicamente disciplinares, exponiendo los argumentos del proyecto. Estas propuestas expresivas, que transponen los pensamientos en contenidos, se articulan con poca sujeción a las reglas de los sistemas gráficos, ya que, en este punto del trabajo, no tienen fines comunicativos: es el alumno quien produce y a la vez quien interpreta esas imágenes. No son “narraciones destinadas a ser
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La tarea docente consiste, en este momento, en lograr que la acción de dibujar sea entendida como proceso generativo y no como mero recurso instrumental, neutral respecto de la comprensión de los sentidos arquitectónicos; construyendo la propia subjetividad, identificando principios para el empleo de variables gráficas en los distintos sistemas de graficación y experimentando con los modos de operar de medios, sistemas y productos en el proceso proyectual, analítico y comunicacional de la arquitectura.
entendidas por un espectador; sino pasos, momentos de este proceso de reflexión. Son palabras inconexas que sólo tienen sentido para quien las va soltando a su alrededor en espera de disponerlas, modularlas”[3] ... El trazo sobre un papel, el rastro que deja el lápiz, son un gesto, mediante los cuales quien lo hace, visibiliza lo esencial de sus intenciones. Su valor y eficacia dependen de su capacidad para representarlas. Son imágenes simbólicas, con alto grado de abstracción y componentes subjetivos.
objeto construir y proveer “una documentación exquisitamente precisa y rigurosa: el sentido profundo de estas operaciones trasciende la reconstrucción gráfica de la imagen visual y el empeño se dirige a su interpretación, su significación. La experimentación se transforma en conceptualización de la obra y es aquí donde la gráfica, en su capacidad de reconstrucción y demostración opera como eficiente herramienta para recuperar con toda claridad la noción de proyecto”. [6] Es decir que, cuando apelamos a los sistemas gráficos de uso corriente y conocimiento compartido, propiciamos explorar sus posibilidades comunicativas más allá de (y aún trasgrediendo) las convenciones que regulan el uso de un código común vigente. Esta es una particular forma de operar, que propicia la producción de imágenes significativas a partir de la exploración, transformación y enriquecimiento del potencial de un medio gráfico conocido.
(Imagen 1)
En este momento de reconocimiento del objeto, la primera síntesis de la información se realiza abstrayendo los más rasgos relevantes. Esto supone un recorte intencionado: la ausencia de algunos datos, el énfasis con que se exponen otros, acrecientan su valor documental. Su “sentido” es representar el sentido, es decir, los motivos e intenciones del intérprete (el alumno). Pero el trabajo requiere que esa idea sintetizada en gráficas previas, pueda ser comunicada, apelando a un marco de convenciones que posibiliten el entendimiento. En esta nueva etapa, en que se trata de vincular la autorreflexión con el diálogo, el empleo de los códigos gráficos permite interactuar con reglas conocidas, según un sistema de referencia común, operando como lenguaje que permite transparentar significados. Plantas, cortes, vistas, axonometrías, perspectivas, aparecen como representaciones que se hacen del objeto (la obra), que lo presentan, lo exhiben y, además, proveen información imprescindible sobre su constitución. Se proponen proyecciones diédricas que deconstruyen el objeto en varios dibujos y que, a pesar de su alto nivel de abstracción, aportan mucha información fehaciente, aunque fragmentada; Axonometrías que “construyen específicamente un dibujo objetual, porque el espacio que configuran -uniforme en su métrica, ilimitado en su extensión, nunca cercano o próximo al sujeto permanentemente lejano y externo - es puramente un espacio de objetos” (…) instrumento creado por una mirada que se quiere objetiva, escrutadora, insaciablemente técnica” [4]; perspectivas, dibujos perceptuales, que incluyen al observador, quien intenta su “incorporación a la espacialidad que dibuja…instrumento destinado a prefigurar la impresión sensible, la escala dimensional, el contexto que incluye y polariza al sujeto y al objeto…” [5]. Estas experiencias codificatorias no tienen por
(Imagen 2)
La selección de los sistemas gráficos y de sus diferentes productos, y las operaciones propuestas: secciones significativas, recortes de sus partes componentes, transparencias, correspondencias, etc. integran conjuntos que también propician lecturas y exponen intenciones.
(Imagen 3)
También el pasaje de un sistema a otro implica un proceso de traducción, y desencadena nuevas interpretaciones. Importa aquí desarrollar la capacidad para discernir entre distintos sistemas y productos, la adquisición de criterios para seleccionarlos y operarlos no aleatoriamente, sino en función de la expresión personal, de manera que su uso se justifique desde los significados que proponen e intenciones que validan. La gráfica, asimismo, “se constituye a partir de su materialidad, y es esa misma condición la que la instaura como significante…En este mundo de imágenes ¿cómo definir aquellos componentes que le dan sentido a las variables gráficas en el dibujo arquitectón-
ico?” [7] Esto significa que es importante discernir cómo las variables gráficas contribuyen a la construcción del sentido de la gráfica arquitectónica, en tanto “producto de un entramado de señales y de una sintaxis, que vehiculizan la intencionalidad del autor, le confieren significado y capacidad para ser interpretada” [8].
(Imagen 4)
En este momento, en que las técnicas e instrumentos tradicionales interactúan con los procesos de producción digitales, proliferan las opciones, y también aparecen las dificultades asociadas al manejo de los distintos programas, y a los productos que permiten obtener. Los innumerables enfoques y encuadres posibles del objeto, el manejo de la luz, las simulaciones de los colores y texturas de la materia, los efectos de transparencia, brillos y reflejos, los montajes, se multiplican en infinitas posibilidades combinatorias: los dibujos están mediatizados por los programas, y por la aptitud para operarlos.
dinámico y calidad experiencial.[9] Operando técnicas y programas digitales, en cambio, la dimensión temporal ya no es una simulación que se logra, por ejemplo, con el recurso de organizar secuencias de dibujos, provocando así en su lectura la impresión de continuidad: recorridos, giros, cambios de posición son opciones disponibles Aún con esta proliferación de opciones, en la práctica concreta del trabajo con el alumno, la falta de especulación teórica acerca del propio hacer, el ejercicio meramente práctico, puede producir superficialidad en el obrar, con el resultado de propuestas triviales y descomprometidas. Esto sucede cuando el “cómo y el qué hacer” invaden las preocupaciones acerca del dibujo, posponiendo o soslayando la reflexión acerca del “para qué”. Es decir, el empleo mecánico, carente de reflexión, la aceptación acrítica de los productos, pueden limitar la expresión individual y diluir el discurso proyectual. Es importante, en este punto, entender que la gráfica digital, como instrumento de mediación, no desempeña un papel meramente auxiliar o facilitador de la acción analítica o proyectual, con consecuencias inocuas, sino que, al constituirse en parte del proceso, produce un cambio en la estructura misma de dicha acción. La incorporación de técnicas digitales debe favorecer la indagación, al facilitar la exploración tanto de productos gráficos como de variables en los tratamientos de las imágenes resultantes. Asistimos en este momento a una confrontación que su aplicación establece con la práctica académica convencional, lo que impulsa diferentes demandas de orden conceptual y operativo, en coincidencia con el planteo de Cheng (1995) [10], quien sostiene que medio y contenido están inextricablemente relacionados, por lo que algunas ideas sólo emergen con herramientas específicas.
CONCLUSIONES
(Imagen 5)
A diferencia de lo que sucede con la gráfica manual, que es contenida por una superficie limitada (el plano soporte) y “congela” la interpretación tanto espacial como temporalmente, la gráfica digital incorporara una gran cantidad de representaciones posibles, bi y tridimensionales que pueden, además, ser interactivas, lo que permite establecer nuevas y más complejas relaciones con el objeto de estudio. Como analiza Bermúdez, “el hecho es que la naturaleza sincrónica de las representaciones convencionales (planta, fachada, axonometría, etc.) hacen muy difícil trabajar con la fenomenología de los órdenes arquitectónicos (Zevi 1993). Como resultado, nuestro proceso de diseño no puede acceder libremente a la problemática temporal de la arquitectura y, consecuentemente, los productos del diseño son usualmente construcciones sin orden
Analizar una obra es someterla a ciertas hipótesis acerca de su naturaleza y aplicar los instrumentos idóneos para probar si se cumplen”. (Seguí de la Riva). Desde lo pedagógico, se promueve la síntesis conceptual que recorte conscientemente cualidades eminentemente disciplinares, y la síntesis gráfica que encuentre en el análisis su justificación precisa, seleccionando y operando medios, sistemas y productos adecuadamente. Cada línea o mancha, trama, luz o sombra, se transforma según el medio en el que se genera. Lo importante es que su articulación permita entender y explicar fenómenos arquitectónicos, constitutivos del ámbito de la disciplina, mediante gráficos estructurados según las intenciones del alumno, quien, en esta instancia, reflexiona consigo mismo, y además participa intersubjetivamente en los procesos de comunicación del proceso proyectual de la arquitectura. En este diálogo a través de la gráfica los alumnos deben encontrar margen para el entendimiento, asignando al dibujo el rol de
generador y componente de la experiencia arquitectónica, que permite la comunicación autorreflexiva y de las relaciones intersubjetivas. Pero muchas veces, estos mecanismos nos llevan a concebir al dibujo como instrumento de representación de un objeto terminado, que prescinde de sus posibles lecturas y significaciones, o, lo que es peor, dificulta la interpretación de lo ya dibujado. Coincidiendo con Gamiz Gordo [11], el dibujo arquitectónico nunca debe entenderse como la simple sustitución o mímesis de las apariencias, ni como la aplicación mecánica de sistemas gráficos normados o programas informáticos, sino como algo mucho más rico y complejo: como lenguaje que expresa el propio pensamiento de la arquitectura, que siempre debe atender a determinadas intenciones u objetivos. En síntesis, la tarea docente consiste, en este momento, en lograr que la acción de dibujar sea entendida como proceso generativo y no como mero recurso instrumental, neutral respecto de la comprensión de los sentidos arquitectónicos; construyendo la propia subjetividad, identificando principios para el empleo de variables gráficas en los distintos sistemas de graficación y experimentando con los modos de operar de medios, sistemas y productos en el proceso proyectual, analítico y comunicacional de la arquitectura.
REFERENCIAS [1] RUIZ CASTRILLO Mª Isabel, El dibujo arquitectónico: crisol de intenciones. Tesis doctoral EGA IETSAB/UPC – Barcelona, España- 1996 (pág.7) [2] Ídem (pág.19) [3] GAMIZ GORDO A. Ideas sobre análisis, dibujo y arquitectura. Universidad de Sevilla, Secretariado de Publicaciones - Instituto Universitario de Ciencias de la Construcción, 2003 [4] BOIX F y RODRIGUEZ CEBRIÁN E. Interpretación proyectual y codificación gráfica: reflexiones y proposiciones. En: La Construcción del Patrimonio Disciplinar, Tomo II - UNR Editoria, 2006 (pág.26) [5] BOIX y otro, ídem [6] BOIX F, BIANCHI N y otros. “Obras patrimoniales de Rosario: su legado arquitectónico como fundamento del análisis y el proyecto. 13 Convención Científica de Ingeniería y Arquitectura. Legado y Diversidad, CUJAE. La Habana, Cuba - 2006 [7] BACCAGLIO S., BREBBIA V., LAGORIO L., SALGADO M. El sentido de las variables gráficas en el dibujo arquitectónico. En: La Construcción del Patrimonio Disciplinar, Tomo II - UNR Editoria, 2006 (pág.117) [8] BACCAGLIO S., BREBBIA V., LAGORIO L., SALGADO M, ídem [9] BERMÚEZ, J, El Diseño de Experiencias Arquitectónicas, University of Utah - Publicado en A. Montagu (ed.): 1er. Seminario Nacional de Grafica Digital. Buenos Aires, Argentina: Facultad de Arquitectura CAO Center, Universidad de Buenos Aires, Volumen 1, pp. 43-50 (1997) [10] CHENG, N, By all means: multiple media in design education, Italy, 1995 [11] GAMIZ GORDO A. Ídem
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
B E L A R D I , PA O L O - M E N C H E T E L L I , VA L E R I A - M A R T I N I , L U C A Università degli Studi di Perugi. Dipartimento di Ingegneria Civile e Ambientale. Via Duranti 93, 06125. Perugia - Italia. Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Piazza San Francesco al Prato 5, 06123 Perugia paolo.belardi@unipg.it - valeria.menchetelli@unipg.it - lucamartini1978@gmail.com
I L F U T U R O D E L L A C I T T À S T O R I C A O LT R E L’ A Z C Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT The paper intends to present the results of the didactic workshop The sound identity of places. Perugia, via Mazzini: da via Nuova a nuova via (The sound identity of places. Perugia, via Mazzini: from New Road to a new road), which experimented the possibilities of research, knowledge and transformation of urban space through interdisciplinary art installations based on the contamination between sound and visuality. In particular, the experience of the workshop exemplified an innovative strategy aimed at redeveloping the historic city without physically alter its fragile layered structure: the city’s future is prefigured by overcoming the approach of Zero Volume Architecture and letting Norman McLaren’s famous expression “The eye hears, the ear sees” (1970) become a true programmatic method.
SINTESI Il contributo presenta gli esiti del workshop didattico The sound identity of places. Perugia, via Mazzini: da via Nuova a nuova via, che ha sperimentato le possibilità di indagine, conoscenza e trasformazione dello spazio urbano attraverso installazioni artistiche interdisciplinari fondate sulla contaminazione tra suono e visualità. In particolare l’esperienza del workshop ha esemplificato una strategia innovativa tesa a riqualificare la città storica senza alterare fisicamente il suo fragile tessuto stratificato: il futuro della città è prefigurato superando l’approccio dell’Architettura a Zero Cubatura (AZC) ed elevando a vero e proprio metodo programmatico il celebre inciso di Norman McLaren “The eye hears, the ear sees” (1970). Il workshop, inserito nell’ambito del percorso di candidatura di Perugia (con i luoghi di Francesco d’Assisi e dell’Umbria) a Capitale Europea della Cultura 2019, è stato organizzato dall’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia, dall’Università degli Studi di Perugia, dal Conservatorio di Musica “Francesco Morlacchi” di Perugia, dall’Università per Stranieri di Perugia e dalla Fondazione Perugiassisi2019 e si è svolto tra il 30 maggio e il 1 giugno 2014 nelle aule dell’Accademia perugina; l’area d’intervento prescelta è stata via Mazzini, situata nel cuore del centro storico del capoluogo umbro. I partecipanti, provenienti da ogni parte d’Italia (50 studenti appartenenti a 22 istituti di alta formazione di 16 città italiane) e organizzati in gruppi multidisciplinari composti da quattro studenti di accademie d’arte, da due studenti di conservatori o istituti superiori di scuole musicali e da due studenti universitari di Architettura o Ingegneria edile-Architettura, hanno ideato installazioni artistiche multimediali site-specific volte alla rappresentazione dell’identità della città di Perugia e prevalentemente incentrate sul suono (nell’accezione ampliata definita nell’ambito della disciplina del sound design, illustrata attraverso lezioni dedicate da Dick Rijken e Tijs Ham, rispettivamente direttore e docente del celebre centro indipendente olandese STEIM di Amsterdam). I progetti proposti, interpretando la percezione multisensoriale come quarta dimensione fisica, la hanno adottata sia come mezzo conoscitivo della storia (passata e presente) della città sia come tecnica di rappresentazione delle dinamiche (in atto o latenti) che la caratterizzano, restituendo mirabilmente, attraverso gli strumenti d’indagine e d’intervento propri dell’era multimediale quali sollecitazioni sonore, proiezioni di immagini e inserimento di elementi interattivi, la complessità della città storica sotto forma di prefigurazioni della sua identità futura tanto innovative quanto immateriali.
1.- I N T R O D U Z I O N E Se avessimo saputo che cosa stavamo facendo non l’avremmo chiamata ricerca (Albert Einstein) La sagace notazione di Albert Einstein sull’imprevedibile fecondità degli esiti della ricerca applicata esprime pienamente il significato profondo del workshop didattico interdisciplinare The sound identity of places. Perugia, via Maz-
Figura 1. The sound identity of places. Perugia, via Mazzini: da via Nuova a nuova via, locandina del workshop.
2.- M E TO D O Si vede con gli occhi tutto quello che già si conosce con la mente (Johann Wolfgang von Goethe) Il workshop, che s’inserisce a pieno titolo nell’ambito del percorso di candidatura di Perugia, con i luoghi di Francesco d’Assisi e dell’Umbria, a Capitale Europea della Cultura 2019 (e che vanta tra le città partecipanti all’iniziativa anche Cagliari, Lecce, Matera, Ravenna e Siena ovvero le cinque appartenenti insieme a Perugia alla short list per l’agognato titolo), è stato concepito all’insegna della multidisciplinarietà e della creatività dei giovani. Ai gruppi partecipanti (programmaticamente composti da quattro studenti di accademie d’arte, due
studenti di conservatori o istituti superiori di scuole musicali e due studenti universitari di Architettura o Ingegneria edile-Architettura) era affidato un duplice compito: dapprima investigare la multiforme stratificazione del capoluogo umbro allo scopo di definirne i tratti identitari salienti; in seguito rappresentare tale identità complessa mediante un’installazione artistica multimediale di carattere prevalentemente sonoro. In tale contesto, appare evidente la pregnanza dell’aforisma di Goethe, che ha orientato la percezione individuale dell’identità di Perugia filtrandola attraverso la poliedrica impronta culturale intrinseca a ciascuno dei gruppi partecipanti. Nello specifico, l’installazione multimediale da ideare, comporre e rappresentare doveva calarsi nel contesto di via Mazzini, situata nel cuore del centro storico del capoluogo umbro, assumendo così una valenza site-specific. L’installazione doveva prevedere un ruolo cardine affidato al suono, valutato nel complesso delle mutue relazioni instaurate con gli altri elementi della percezione sensoriale: in tal senso, il suono è stato considerato sia come strumento conoscitivo dell’identità della città (ovvero come strumento di misura del passato e del presente) sia come tecnica di rappresentazione delle dinamiche, in atto o latenti, che la caratterizzano (ovvero come strumento di prefigurazione del futuro). La piena comprensione di tale interpretazione ampliata di sound design è stata possibile grazie al contributo didattico di Dick Rijken e Tijs Ham, rispettivamente direttore e docente del centro indipendente olandese STEIM (STudio for Electro-Instrumental Music), dedicato alla ricerca nell’ambito della musica elettronica e fondato ad Amsterdam nel 1969. Durante il workshop, inoltre, i gruppi sono stati supportati da un team composito di tutor selezionati tra i docenti dell’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia e del Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”. Il tema progettuale è stato dibattuto e affrontato proprio negli affascinanti spazi dell’antica Academia del Dissegno perugina: la biblioteca storica, le aule e il chiostro sono stati eletti sede delle lezioni comuni, dei lavori di gruppo e delle pause dalle attività di laboratorio. Dopo un’appassionata e coinvolgente lezione dedicata alla storia e alle dinamiche evolutive della città di Perugia (tenuta da Alberto Grohmann) e un’analisi dell’area d’intervento che ne ha ripercorso gli aspetti salienti dalla storia alla contemporaneità (tenuta da Valeria Menchetelli), i docenti dello STEIM hanno illustrato ai gruppi le metodologie e le tendenze più attuali nell’ambito del sound design, spaziando dalle esperienze coordinate dal centro olandese stesso alle principali opere contemporanee. Tale quadro conoscitivo ha consentito di cogliere con maggiore consapevolezza suggestioni e spunti durante un sopralluogo dedicato, attraverso cui gli studenti hanno potuto appropriarsi delle peculiarità dell’area d’intervento oltre che registrare con appositi strumenti il suono generato dalle sorgenti sonore che la caratterizzano (il caos del traffico cittadino, le voci dei passanti, il vento che sibila tra i vicoli, l’acqua che sgorga dalla fontana Maggiore). Una ulteriore lezione
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zini: da via Nuova a nuova via, che si caratterizza per un’apparente contraddizione latente. Nell’era dei social network e dei tablet touch, infatti, riunire fisicamente 50 studenti provenienti da 22 istituti di alta formazione di 16 città italiane per indagare sull’identità contemporanea della città storica potrebbe apparire quasi sovversivo. Peraltro questi sono soltanto alcuni dei numeri del workshop che si è tenuto a Perugia dal 30 maggio all’1 giugno 2014 presso l’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci”, che ha inteso sperimentare le possibilità di indagine, conoscenza e trasformazione dello spazio urbano attraverso installazioni artistiche interdisciplinari fondate sulla contaminazione tra suono e visualità, proponendo un approccio progettuale innovativo basato su interventi tanto immateriali quanto efficaci [1].
di Rijken e Ham volta a illustrare alcuni interventi specifici esemplari (quali The Radar di Ryoji Ikeda, Playing the Building di David Byrne e Singing Ringing Tree di Tonkin Liu) ha offerto a ogni gruppo un eccellente avvio per l’ideazione della propria proposta progettuale, composta ed elaborata nella forma definitiva durante le successive ore di lavoro. Nel pomeriggio della giornata conclusiva del workshop tali proposte sono state illustrate pubblicamente attraverso una presentazione digitale multimediale nella biblioteca dell’Accademia perugina, affollatissima per l’occasione; un grand jury qualificato ha infine decretato l’idea vincitrice.
Figura 2. Apertura del workshop nella biblioteca storica dell’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia.
Figura 3. Il sopralluogo in via Mazzini.
Figura 4. Attività di laboratorio all’interno delle aule dell’Ac-
cademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia.
3.- S V I L U P P O L’occhio sente, l’orecchio vede (Norman McLaren) Tutte le installazioni proposte, rappresentate attraverso tecniche multimediali libere, hanno contaminato la materialità della ricerca architettonica, l’immaterialità della performance sensoriale e la spiritualità dell’esperienza artistica, declinando in altrettante soluzioni progettuali il celebre inciso di Norman McLaren. La proposta Sentire3, selezionata come vincitrice, è caratterizzata dal carattere intimo e riflessivo di un luogo di raccoglimento ospitato in un cubo di vetro trattato a specchio e posto lungo via Mazzini, che si configura allo stesso tempo come un punto di vista innovativo sulla città e come un’occasione per vivere l’esperienza del silenzio assoluto, capace di rendere più consapevole all’uscita la percezione dei suoni che identificano la città stessa. La proposta Inverso di città amplifica in chiave onirica la città reale. Di giorno la percezione è guidata dalle infinite riflessioni ottiche generate da due superfici di vetro: la prima è una pavimentazione, mentre la seconda, cui è appeso un modello di città immaginaria che intende ricalcare il suo tessuto storico, copre la via. Di notte l’esperienza è caratterizzata dall’amplificazione di un suono ambientale risultante dall’applicazione artificiale di un effetto di feedback a suoni registrati nelle ore diurne nell’area di progetto e nelle sue vicinanze. La proposta Playing the city trasforma la strada in uno strumento musicale a scala urbana attraverso l’inserimento di una pedana composta ritmicamente secondo la scansione geometrica degli edifici che affacciano sulla via e grazie alla diffusione per mezzo di speaker integrati di una traccia sonora dedicata. Tale traccia è ottenuta a partire da suoni ambientali campionati sull’area di intervento che vengono modulati in real time sia inconsapevolmente (attraverso sensori di movimento attivati al passaggio dei frequentatori di via Mazzini ai lati della rampa) sia consapevolmente (attraverso sensori di pressione attivati dall’interazione degli utenti su dispositivi dedicati che punteggiano la pedana). La proposta autocTono posiziona lungo il percorso stradale cinque sedute, da cui è possibile osservare una composizione di figure geometriche regolari proiettate sulle facciate attraverso un software di mapping e ascoltare una traccia sonora ottenuta a partire dalle frequenze determinate dalle dimensioni della strada e delle sedute. La combinazione di tali elementi, e di conseguenza l’esito figurativo e sonoro dell’installazione, deriva dalle scelte effettuate dagli utenti attraverso l’interazione con l’interfaccia user friendly di una “app” programmata per l’occasione. Anche la proposta Walking sounds introduce una pedana-seduta scultorea a scala urbana che è anche uno strumento musicale: chi la percorre attiva ogni singolo tasto attraverso sensori di pressione posti sulle pedate, contribuendo alla composizione del suono ri-
prodotto dagli speaker diffusi lungo la strada. Tale composizione sonora viene definita estraendo fisicamente le sedute dal corpo della pedana: quando la singola seduta è totalmente inserita predomina un suono a ritmo serrato e frequenza elevata, mentre quando la seduta è totalmente estratta prevale un suono a ritmo lento e frequenza bassa. Le persone che sostano determinano poi il suono riprodotto, in base al numero di presenze e, quindi, alla porzione di seduta estratta. Infine, la proposta progettuale What the future intende stimolare la riflessione sull’avvenire della città inducendo gli utenti di via Mazzini a immaginare una Perugia del futuro. Una serie di diffusori disposti lungo le due facciate della strada emettono suoni ambientali campionati in ambiti lavorativi quali cantieri edili, laboratori artigianali, impianti produttivi ecc., evocando una condizione di work in progress: i diffusori sulla facciata sud, caratterizzata da una composizione misurata, emettono un canale della traccia (right) più ritmico; mentre i diffusori posti in corrispondenza della facciata nord, caratterizzata da una composizione irregolare, emettono un canale (left) più sincopato. Spetta all’utente indirizzarsi verso l’una o l’altra sorgente sonora, esprimendo la propria predilezione per la continuità o la discontinuità rispetto alla condizione attuale della città; così come spetta all’utente ribadire tale orientamento compilando e depositando presso un’installazione dedicata (composta di materiali da cantiere al fine di accentuare la sensazione di transitorietà) un questionario destinato a confluire in un archivio condiviso.
e d’intervento propri dell’era multimediale (sollecitazioni sonore, proiezioni di immagini, inserimento di dispositivi interattivi). Prefigurandone un’identità futura tanto innovativa quanto immateriale.
Figura 6. Proposta Inverso di città, disegno di studio.
Figura 7. Proposta Playing the city, fotoinserimento.
Figura 5. Proposta Sentire3 (progetto vincitore), fotoinserimento.
CONCLUSIONI L’esperienza del workshop ha esemplificato una strategia innovativa tesa a riqualificare la città storica senza alterare fisicamente il suo fragile tessuto stratificato: superando l’approccio dell’Architettura a Zero Cubatura (AZC) ed eleggendo la progettazione multisensoriale a nuovo viatico per la trasformazione dei contesti urbani consolidati sono state concepite nuove visioni future della città. I progetti proposti, infatti, interpretando la percezione multisensoriale come quarta dimensione fisica, hanno saputo restituire mirabilmente la complessità della città storica attraverso gli strumenti d’indagine
Figura 8. Proposta autocTono, fotoinserimento.
CREDITI Responsabile scientifico Paolo Belardi (Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia) Organizzato da Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia, Università degli Studi di Perugia, Conservatorio di
Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”, Università per Stranieri di Perugia e Fondazione Perugiassisi2019; con il patrocinio di Regno dei Paesi Bassi, STEIM STudio for Electro-Instrumental Music, ADISU Agenzia per il Diritto allo Studio Universitario dell’Umbria; con il sostegno di Fondazione Arte Comitato organizzatore Luca Martini (Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia), Valeria Menchetelli (Università degli Studi di Perugia), Piercarlo Pettirossi (Fondazione Perugiassisi 2019) Con la partecipazione di Accademia “Carrara” di Belle Arti Bergamo, Università degli Studi di Cagliari, Accademia di Belle Arti “Ligustica” di Genova, Accademia di Belle Arti di Lecce, Università degli Studi della Basilicata-Matera, Accademia di Belle Arti di Brera-Milano, Seconda Università degli Studi di Napoli, Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia, Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”, Università degli Studi di Perugia, Università per Stranieri di Perugia, Università degli Studi di Pisa, Accademia di Belle Arti di Ravenna, Accademia di Belle Arti di Roma, Conservatorio “Santa Cecilia” di Roma, Rome University of Fine Arts-Roma, “Sapienza” Università di Roma, Istituto Superiore di Studi Musicali “Rinaldo Franci” di Siena, Istituto Superiore di Studi Musicali “G. Briccialdi” di Terni, Istituto Superiore Industrie Artistiche Urbino, Accademia di Belle Arti di Venezia, Accademia di Belle Arti di Verona. Docenti Dick Rijken, Tijs Ham (STEIM Amsterdam) Alberto Grohmann, Valeria Menchetelli (Università degli Studi di Perugia) Tutor Vincenzo Izzo, Giuseppe Fioroni, Luca Martini, Giacomo Pagnotta, Massimo Rossi (Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia) Luigi Ceccarelli, Fabio Cifariello (Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”) Co-tutor Angela Fiorelli, Laura Nardi, Erika Pellegrini, Giovanna Ramaccini (Università degli Studi di Perugia) Backstage Davide Vasta (Università per Stranieri di Perugia) Progetto grafico Salt&Pepper Perugia Elenco dei gruppi partecipanti Inverso di città, Emanuele Rocchi, Maurizio Esposito (Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia), Alessandro Ligato, Veronica Vescio (Accademia di Belle Arti di Brera), Massimo Massimi, Giuseppe Silvi (Conservatorio “Santa Cecilia” di Roma), Lucia Provenzano, Monica Ambrosecchia (Università degli Studi della Basilicata) Playing the city, Fabio Di Chio, Andrea Di Salvatore (Accademia di Belle Arti di Lecce), Eugenio Ambrosin, Oscar Valenzin (Accademia di Belle Arti di Venezia), Nicola Frattegiani, Andrea Sommani (Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”),
Francesco Zoffoli, Marco Di Valvasone (Sapienza Università di Roma) Sentire3, Antonino Milotta, Donchev Zlatolin (Accademia di Belle Arti “Ligustica” di Genova), Christophe Constantin, Francesco Palluzzi (Rome University of Fine Arts), Alessia Damiani, Massimo Cervini (Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”), Alessandro Ariel Terranova, Francesca Moschini (Università degli Studi di Pisa)
Figura 9. Proposta Walking sounds, disegno di studio.
Figura 10. Proposta What the future, disegno di studio.
autocTono, Dario Frettoli, Sara Carraro (Accademia “Carrara” di Belle Arti Bergamo), Giovanni Vannoni (Istituto Superiore di Studi Musicali “Rinaldo Franci” di Siena), Andrew Harvey (Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”), Anna Scognamiglio, Alessandra Capponi (Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia), Valeria Marzocchella, Salvatore Volpicelli (Seconda Università degli Studi di Napoli) Walking sounds, Francesca Ceccarelli, Marco Zagaria (Accademia di Belle Arti di Roma), Elena Gri-
goli, Margherita Perini (Accademia di Belle Arti di Verona), Simone Maccaglia, Simone Benedetti (Istituto Superiore di Studi Musicali “G. Briccialdi” di Terni), Iacopo Stavole, Giacomo Della Rocca (Università degli Studi di Perugia) What the future, Agnese Scultz, Francesca Saitta (Accademia di Belle Arti di Ravenna), Lucia Sgrafetto, Lorenzo Mazzali (Istituto Superiore Industrie Artistiche Urbino), Giorgio Bertinelli, Antonio Diotallevi (Conservatorio di Musica di Perugia “Francesco Morlacchi”), Francesca Pani, Claudia Arioni (Università degli Studi di Cagliari) Grand jury Matteo Agostini (direttore del Nuovo Istituto Design Perugia), Antonio Bellini (presidente del Conservatorio di Perugia “Francesco Morlacchi”), Bas Ernst (responsabile eventi culturali dell’Ambasciata del Regno dei Paesi Bassi a Roma), Giuliano Giuman (artista), Matteo Gradassi (direttore dell’Istituto Italiano Design Perugia), Tijs Ham (docente centro indipendente olandese STEIM), Franco Moriconi (rettore dell’Università degli Studi di Perugia), Giovanni Paciullo (rettore dell’Università per Stranieri di Perugia), Andrea Pascucci (designer e rappresentante dell’Associazione per il Disegno Industriale), Piercarlo Pettirossi (responsabile dei rapporti con le altre città candidate della Fondazione Perugiassisi 2019), Mario Rampini (presidente dell’Accademia di Belle Arti “Pietro Vannucci” Perugia), Dick Rijken (direttore del centro indipendente olandese STEIM).
REFERENZE [1] http://www.abaperugia.com/ita/archivio-eventi/the-sound-identity-of-places_36.html (luglio 2014)
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
L A U R A B A R AT I N Coordinatore, Scuola di Conservazione e Restauro. DiSBEF, Università degli Studi di Urbino, Piazza della Repubblica 13, 61029, laura.baratin@uniurb.it
I L D I S E G N O E L E O P E R E D ’ A R T E : P R O B L E M AT I C H E D I R A P P R E S E N TA Z I O N E E R I L I E V O N E L L E S C U O L E D I R E S TA U R O D E I B E N I C U LT U R A L I Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT The introduction of a new qualifying university degree for cultural heritage restorers is considered to be very useful in terms of opening a debate on the teaching of drawing. The courses in question are cultural heritage restoration courses involving canvases, sculptures, ceramic objects, tools, finds etc.; the science of representation in this field may in fact involve different aspects and forms of teaching. Moreover, this new type of university degree is not held in institutes like the Academy of Fine Arts but at post graduate Schools (ISCR,OPD), Universities and schools with a different approach to drawing and its forms of representation. To date, the situation is very particular and there is no specialisation; moreover the operators trained are involved with works of art and museums where the image is of fundamental importance. A consideration is therefore proposed, through a number of examples, on the themes of restoration, the image of works of art associated to new cultural heritage technologies that range from documentation, management and valorisation.
RESUMEN La formazione del Restauratore di Beni Culturali in Italia, in attuazione dell’art. 29 del Codice viene definitivamente individuata dal DM n.87 del maggio 2009, che reca il “Regolamento concernente la definizione dei criteri e livelli di qualità cui si adegua l’insegnamento del restauro” , dove si indicava che la professione di restauratore dei beni culturali avrebbe seguito un percorso di studi per il conseguimento di una laurea quinquennale a ciclo unico. Nel Decreto si parla di criteri e livelli di qualità dell’insegnamento del restauro, di modalità di accreditamento e di requisiti minimi organizzativi e funzionali per le istituzioni che intendono impartire questo tipo di insegnamento. Infatti non si tratta più soltanto degli Istituti che storicamente anno preparato i restauratori in Italia, l’Istituto Superiore per la Conservazione e il Restauro, l’Istituto Centrale per la Patologia del Libro di Roma e l’Opificio delle Pietre Dure di Firenze, ma anche delle Università di cui alcune già dal 2001 avevano iniziato questo percorso. Il nuovo corso di studi è stato concepito di durata quinquennale a ciclo unico articolato nei 300 crediti formativi previsti dal vigente ordinamento universitario con la definizione di sei percorsi professionalizzanti:il primo sui materiali lapidei e derivati e le superfici decorate dell’architettura (PFP1); il secondo su manufatti dipinti su supporto ligneo e tessile e manufatti scolpiti in legno compresi i materiali sintetici (PFP2); il terzo su materiali e manufatti tessili e in pelle (PFP3); il quarto su materiali ceramici, vitrei e i in metallo e leghe (PFP4); il quinto su materiali cartacei, fotografici e digitali (PFP5); ed infine l’ultimo su strumenti musicali e strumenti scientifici e tecnici (PFP6). L’avvio di questa nuova laurea ritengo possa essere molto utile per aprire una discussione in merito all’insegnamento del disegno. Si tratta di corsi di restauro dei beni culturali cioè tele, sculture, oggetti ceramici, strumenti, reperti, ecc. dove la scienza della rappresentazione, proprio in questo ambito può toccare diversi aspetti e forme di insegnamento. Questa nuova tipologia di laurea, inoltre, si svolge in istituzioni diverse dalle Accademie delle Belle Arti, alle Scuole di Alta Formazione, alle Università, scuole con un approccio, tradizionalmente, diverso alla disciplina del disegno e alle sue forme di rappresentazione. Ad oggi la situazione è molto particolare e priva di un indirizzo inoltre le figure che si formano hanno a che fare con opere, musei, luoghi in cui l’immagine è fondamentale, per questo si propone una riflessione, attraverso anche alcuni esempi, sui temi del disegno spaziando tra documentazione, conservazione, restauro, gestione e valorizzazione tutti termini che in questo percorso formativo sono molto ricorrenti.
Rispetto alle problematiche che sono introdotte in questo lavoro, la prima domanda inevitabile è la seguente: esiste un disegno proprio e specifico per il restauro dei beni culturali? La domanda risulta analoga a quella che parallelamente, fin dalla fine degli anni ’90, si sono posti gli architetti riflettendo sul restauro architettonico. In letteratura si ritrovano diverse opinioni al riguardo e nel caso del restauro architettonico la risposta a tale quesito tende ad essere negativa [1]. “Il disegno ed il rilievo architettonico, come la storia dell’architettura, hanno una loro specificità disciplinare, propri sviluppi interni ed un autonomo valore di conoscenza e di ricerca che li esime, senza per questo svuotarli di significato, da esiti necessariamente e direttamente pratici e operativi … Esiste però sia per il restauro in senso lato che per il disegno un’ampia fascia di confluenza e naturale sovrapposizione nell’attività, un parallelismo di intenti, di ricerche e di risultati che rendono quanto mai utile in campo scientifico il confronto delle discipline, in campo pratico la loro collaborazione ed in quello formativo universitario e specialistico, la loro attiva presenza nella definizione del curricula di studi …”[2]. D’altra parte nel nostro ambito disciplinare si è sempre visto il disegno come un linguaggio alla stessa stregua di quello verbale: disegnare è un’operazione di osservazione critica, di sintesi di contenuti ed infine di espressione personale [3]. Chi insegna questa disciplina dovrebbe insegnare a vedere, ad osservare, a rappresentare, a comunicare attraverso immagini e segni; ancor di più oggi che il settore raggruppa non solo il disegno in tutte le sue diverse espressioni, il disegno nei suoi fondamenti scientifici, il rilevamento e la cartografia, ma anche la modellazione informatica e le sue applicazioni nell’ambito delle ricostruzioni virtuali, dell’imaging, ecc. La ricerca ha avuto, negli ultimi dieci anni un forte impulso, in questi nuovi ambiti proprio grazie al contributo dato alla conservazione e valorizzazione dei beni culturali, perseguendo una linea che ha indicato nella conoscenza il primo livello di salvaguardia del patrimonio culturale: “conoscere vuol dire in qualche modo e in ogni caso documentare”. L’associazione, quindi, di restauro e disegno è la migliore propedeutica ad un particolare modo di vedere, d’approfondire e dunque di rappresentare, nell’insieme e nei dettagli gli oggetti di studio. Si tratterà di un approfondimento e di una rappresentazione indirizzati in senso analitico e miranti alla più diretta, completa e sistematica conoscenza del bene culturale in esame. La problematica, già sviscerata in ambito architettonico all’interno delle diverse scuole di architettura con programmi didattici definiti in tutte le diverse specificità che ricopre il settore, nel caso di questi nuovi corsi, presenta alcuni aspetti irrisolti che riguardano sia l’approccio alla disciplina proprio delle diverse istituzioni a cui fanno capo i corsi stessi dalle Accademie delle Belle Arti, alle Scuole di Alta Formazione, alle Università con riferimento a dipartimenti a carattere prevalentemente scientifico e/o umanistico; sia i percorsi formativi pro-
fessionalizzanti che prevedono un rapporto con opere d’arte di diversa tipologia, materiali, forma e dimensione in cui la disciplina del disegno va declinata in modo puntuale. Si può partire rispettando uno dei cardini della teoria brandiana per cui “si restaura solo la materia dell’opera d’arte”[4], che si manifesta in primo luogo osservando e rilevando in profondità “oltre la pelle”dell’opera, quale migliore garanzia per una buona conservazione e tutela tanto dei valori d’immagine quanto di quelli legati alla struttura dell’opera stessa. Si tratta quindi, indipendentemente dalla tipologia dei beni, di un disegnare e rilevare criticamente, dal generale al particolare, di un vedere e di un rappresentare in profondità con l’ausilio di un’attenta ispezione e di un contatto diretto con l’opera. Da qui si può estendere poi la problematica ai caratteri del disegno e del rilievo “finalizzati” al restauro. I grafici prodotti debbono essere un corredo illustrativo alle relazioni tecniche di restauro o possono essere essi stessi un testo che sintetizza alcune operazioni e sollecita altri approfondimenti? Quale “convenzionalità” dei segni nella rappresentazione diventa più opportuna a seconda delle diverse tipologie di opere? Gli apporti delle nuove tecnologie: rilievi strumentali, disegno automatico, ricostruzioni virtuali, ecc., infine, non sono meno importanti e possono essere un valido supporto atto a semplificare ed omologare operazioni di selezione, memorizzazione e rappresentazione nella loro realtà geometrica,formale, materica, conservativa le diverse opere in un sottile equilibrio di soggettività ed oggettività.
2.- M E TO D O L O G Í A Il primo aspetto da valutare non può prescindere dall’approccio disciplinare sul disegno impostato dalle istituzioni che storicamente si sono occupate della formazione in restauro, fino all’attuale riforma, in particolare le Scuole di Restauro a Roma (ISCR) e Firenze (OPD), le Accademie e le Università. Con la nascita dell’Istituto Superiore per la Conservazione ed il Restauro a Roma nel 1939 (l’OPD attiva la sua Scuola a partire dal 1978), su progetto di Giulio Carlo Argan e Cesare Brandi, per rispondere all’esigenza di impostare l’attività di restauro su basi scientifiche e di unificare le metodologie di intervento sulle opere d’arte e i reperti archeologici, viene avviato anche l’insegnamento del restauro per creare una nuova figura professionale di restauratore “scientifico”, svincolata dalla tradizionale formazione di bottega o presso gli istituti di istruzione artistica. Nella legge istitutiva per quanto riguarda l’insegnamento, si parla in modo molto dettagliato del ruolo delle diverse discipline teoriche e pratiche, da svolgersi presso i laboratori scientifici e di restauro e dei diversi programmi rispetto ai tre anni di studio previsti. Il disegno viene indicato come insegnamento di “Disegno e Tecniche di Pittura e Scultura” e si esplicita come segue: “Scopo dell’insegnamento del disegno nella Scuola del restauro è di sviluppare nell’allievo il senso della riproduzione a tratti di una pittura e di una scultura. Con il sussidio del
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1.- I N T R O D U Z I O N E
disegno l’allievo deve potersi rendere più facilmente conto dell’intima costituzione di un’opera d’arte mutila o frammentaria, così da poterne tentare, al di fuori dell’opera, una ricostruzione grafica. Per altro sarebbe contrario agli scopi della Scuola del restauro di indirizzare gli allievi alla copia esatta dell’antico, in quanto la Scuola del restauro deve formare dei tecnici coscienti e non dei falsari …[5]. Di seguito viene associato anche l’insegnamento delle tecniche pittoriche suddividendo i tre anni in “Disegno:Copia al tratto e saggi di integrazione di pitture e mosaici antichi e medioevali. Tecniche di pittura e scultura: Tempera (a colla e all’uovo) e acquerello” al primo anno; “Disegno:Copia al tratto e saggi di integrazione di pittura e di scultura italiana. Tecniche di pittura e scultura: Affresco” al secondo anno e al terzo anno: “Disegno:Copia al tratto e saggi di integrazione di pitture e sculture classiche e italiane. Tecniche di pittura e scultura.”[5]. Dall’altra parte nelle Accademie le materie artistiche risultavano trasversali agli indirizzi preposti e soltanto dopo la riforma sono stati previsti gli insegnamenti di Disegno e rilievo per i Beni Culturali e di Disegno per il restauro, ma “… la matrice di queste istituzioni ha nell’anima l’archetipo del laboratorio dell’artista, laddove l’”apprendista” (l’allievo) secondo un processo di mimesi progressiva, si approssima gradualmente all’aura che circonda la “figura del maestro”, attraverso l’osservazione e l’esercizio della simulazione, cioè “rubando con gli occhi” i segreti delle abilità e dell’arte del “fare” e del “fatto.”[6], anche se non ci sono programmi didattici definiti in modo omogeneo. Infine nelle Università che hanno attivato la formazione dei restauratori, in generale, l’obiettivo dei corsi di Disegno è fornire, da una parte, una conoscenza di base dei fondamenti storici e scientifici dei metodi codificati di rappresentazione grafica che consenta di leggere, nelle opere d’arte figurativa, la struttura geometrica della rappresentazione, dall’altra gli strumenti teorici e operativi per analizzare e rappresentare, secondo i metodi sopra citati e le convenzioni del disegno, manufatti di differente natura. Le tecniche di rappresentazione utilizzate spaziano da quelle tradizionali del disegno a mano libera e del disegno tecnico a quelle digitali supportate da software specifici. Qui si innesta tutta l’esperienza sviluppata nelle facoltà di Architettura e di Ingegneria, dove le problematiche del disegno e del rilievo per il restauro dei monumenti sono state da decenni dibattute e sviscerate non solo in ambito didattico, ma anche nella ricerca con progetti interdisciplinari volti, in particolar modo, alle applicazioni delle nuove tecnologie nel settore dei Beni Culturali, con riferimenti specifici all’architettura, all’archeologia e in alcuni casi ai beni storico-artistici. Va sottolineato che nella maggior parte dei casi l’approccio didattico e le esperienze condotte sono più legate all’architettura e all’archeologia e quindi spendibili certamente nel percorso professionalizzante relativo ai materiali lapidei e derivati e le superfici decorate dell’architettura che agli altri percorsi. Ci sono anche alcune realtà private di forma-
zione come la Fondazione Enaip Lombardia, più nota come Scuola di Botticino (BS), che hanno identificato due insegnamenti: da una parte “Disegno e documentazione grafica” e dall’altra “Informatica e documentazione grafica” seguendo un programma didattico che mira nel primo caso ad acquisire metodi e abilità di base nella riproduzione grafica a matita dell’opera d’arte bidimensionale, restituendo fedelmente proporzioni e volumi attraverso un tratto essenziale e nel secondo ad acquisire conoscenze, strumenti e metodi nelle tecniche di rilievo di manufatti bidimensionali e tridimensionali e di documentazione grafica informatizzata nel riporto dei dati del rilievo e nella realizzazione delle mappature grafiche di corredo al progetto di restauro.
Figura 1 - Esempi di prove grafiche nelle Accademie di belle Arti valide per tutti i profili
In questo panorama variegato di formazione l’unico denominatore comune si riscontra nella prima prova utile per l’ammissione ai corsi, che consiste in una prova di disegno, estendibile, nella maggior parte dei casi, ai primi quattro percorsi formativi. Si tratta della trasposizione grafica di un manufatto artistico o parte di esso, condotta per mezzo di una riproduzione fotografica in b/n. Il disegno deve essere eseguito a matita nera, a tratto lineare, senza chiaroscuro, in una riproduzione in scala 1:1 o 2.1 rispetto al formato della fotografia con l’uso della quadrettautura. Per trasposizione grafica a tratto lineare si intende la sintesi critica del manufatto ottenuta per mezzo di un tratto essenziale, nitido e opportunamente modulato teso a restituire i valori formali, la definizione volumetrica, le proporzioni e la particolare tecnica esecutiva del manufatto stesso; nell’elaborato finale non devono comparire tutti i segni preparatori che vengono utilizzati per l’esecuzione del disegno. I criteri di valutazione in base ai quali vengono giudicati gli ela-
borati sono la correttezza delle proporzioni; la rispondenza alla tecnica esecutiva richiesta; il nitore del tratto; la somiglianza all’originale; il completamento del lavoro e la pulizia e integrità del foglio.
corretto e in grado di registrare eventuali anomalie ed inesattezze, lo sviluppo di apparati grafici secondo le necessità, le diverse tecniche tradizionali e moderne, la scelta di simbologie, codici e protocolli che rendano trasmissibili le informazioni ai diversi soggetti coinvolti nell’attività di restauro.
Figura 3 - Esempio di prova grafica negli Enti privati valida per tutti i profili.
Figura 2 - Esempi di prove grafiche nelle Scuole di Alta Formazione valide rispettivamente per il profilo PFP1,PFP2 e PFP4.
Al di là delle prove iniziali i programmi didattici sono invece molto diversi e richiederebbero indicazioni precise pur nelle diverse scuole, visto che la qualificazione professionale risulta alla fine similare;non ignorando anche l’aspetto tipologico delle opere d’arte che richiede metodi di rilievo e di rappresentazione con soluzioni grafiche differenziate. Partire da ciò che è il disegno nella formazione storica del restauro vale a dire il disegno come conoscenza “intima” della costituzione di un’opera d’arte per poterne tentare, al di fuori dell’opera, una ricostruzione grafica può essere la base da cui partire per sviluppare un programma didattico che prenda le mosse dall’osservazione diretta, attenta ed analitica dell’opera per costruire quella documentazione che è alla base della conservazione dell’opera stessa. Da qui la problematica del rilevamento accurato e completo, geometricamente
Il disegno viene strettamente associato alla schedatura e ne diventa il supporto indispensabile: la “carta” dell’opera d’arte. La scheda, infatti, va corredata con un determinato numero di fotografie su determinati aspetti del manufatto, soprattutto sulle forme di degrado ritenute esemplificative delle condizioni generali e su quelle che mettono particolarmente a rischio l’opera. Per quante informazioni si possono elencare e corredare di fotografie dettagliate, la scheda conservativa non sarà mai di per sé stessa uno strumento sufficiente alla descrizione di un’opera in quanto “… una scheda si limita soltanto a registrare l’esistenza di un’opera e quella di alcuni fenomeni ad essa connessi senza poterne dare esatta e oggettiva rappresentazione poiché, come strumento documentario, non ha di per sé la capacità di produrre o registrare direttamente informazioni di tipo geometrico e topografico …”[7]. È quindi necessario aggiungere una documentazione grafica appropriata al tipo di manufatto oggetto dell’intervento, utile all’esecuzione del progetto di restauro sia a livello propedeutico – decisionale che didattico – dimostrativo; diviene il primo momento della creazione di una banca dati. La documentazione grafica di un bene culturale può essere ottenuta in diversi modi ognuno con un proprio livello di difficoltà e di accuratezza, e con un determinato costo di realizzazione:
un disegno bidimensionale può essere eseguito in situ, disegnato o “ricalcato” da una fotografia o rilevato attraverso l’integrazione di più strumenti: topografici, fotogrammetrici e laser scanner. Nei primi due casi può essere realizzato sia a mano che con l’ausilio di tecnologie informatiche, mentre nel terzo caso la tecnologia è assolutamente necessaria. Rappresentare graficamente un’opera significa creare un modello iconico, convenzionalmente accettato dove l’interpretazione deve essere quanto più possibile univoca selezionando una serie di elementi ritenuti significativi, tralasciandone altri, al fine di ottenere un modello morfologico comprensibile.
una base necessaria alla programmazione di futuri interventi. Le moderne tecnologie informatiche forniscono strumenti sempre più adeguati per acquisire, archiviare e utilizzare i dati per la gestione e la diffusione delle informazioni, aprendo nuove prospettive di conoscenza e promozione.
3.- S V I L U P P O Si vedano di seguito alcuni esempi di tematiche affrontate in termini didattici su diverse tipologie di opere che evidenziano il diverso approccio al disegno come rilievo e come rappresentazione. Il disegno come strumento per comprendere maggiormente il modus operandi di un artista, la genesi delle diverse copie, l’attività di bottega e gli strumenti di copia utilizzati. Il confronto effettuato sulle immagini delle opere è stato condotto seguendo una procedura che ha sviluppato problemi di rilievo attraverso il raddrizzamento delle immagini, l’uso del CAD per la verifica delle immagini elaborate con software diversi e per la trascrizione grafica dei personaggi da confrontare; il trattamento delle immagini per l’estrazione automatica dei contorni. potrebbe essere applicata su altre opere per verificare il lavoro di Mattia Preti a Malta. Comparando tra loro i diversi dipinti di Preti con le relative
Figura 4 - Esempi di prove grafiche nelle Università valide per tutti i profili.
Il tema della “iconicità” e della “convenzionalità” dei segni e della rappresentazione è ricorrente in molte riflessioni in ambito architettonico, ma potrebbe essere esteso anche alle altre opere d’arte, il cui giudizio è prevalentemente a vista e sembra non richiedere l’ausilio del disegno e dei suoi apparati [8]. In una pittura, ad esempio, la distinzione tra una figura principale e lo sfondo, devono entrambe, garantire la piena “leggibilità” del modello anche quando si giungerà alla sovrapposizione delle informazioni. In quest’ottica, la documentazione, il rilievo e la rappresentazione grafica di un’opera diventano un sistema aperto ad altre informazioni acquisibili in tempi diversi,
Figura 5 - Esempi di prove grafiche relative ai confronti sull’opera di Federico Barocci L’Annuncaizione nella parte superiore e di Mattia Preti La Conversione di San Paolo in basso
Il disegno come linea guida per il montaggio di opere d’arte contemporanea. La disposizione spaziale
dei vari elementi e il suo variare, in un confronto tra i bozzetti lignei e le opere all’aperto, è stato uno degli aspetti più originali del percorso didattico avviato attraverso l’analisi di immagini e di documenti d’archivio, l’utilizzo di sistemi tridimensionali in grado di registrare con grande accuratezza oggetti con volumetrie complesse ed articolate. Per arrivare, infine, ad una proposta metodologica che parte dal catalogare le singole componenti delle opere e la loro collocazione nello spazio, attraverso la definizione di linee-guida, opera per opera, fondamentali ai fini conservativi ed in vista di eventuali movimentazioni, sempre considerando il rapporto, in generale, tra opera d’arte ed ambiente, qui declinata in due versioni opera d’arte e spazio museale, opera d’arte e spazio urbano.
Figura 6 – Percorso didattico per le opere di Umberto Mastroianni
dello sviluppo tecnico-scientifico contemporaneo e delle particolarità che la valorizzazione di alcune tipologie di beni culturali ha introdotto in un sottile confine tra comunicazione, visualizzazione e rappresentazione.
Figura 7 – Esempi di rappresentazione di sculture lignee
Il disegno per la documentazione delle sculture lignee con i problemi di rilievo bidimensionale e/o tridimensionale, della mappatura dello stato di conservazione e dell’intervento. Il disegno per la documentazione e gestione delle informazioni dei manufatti dipinti su tela e su legno con problemi elaborazione grafica per i sistemi GIS e di strutturazione delle informazioni .
CONCLUSIONI Le problematiche sono tutt’ora aperte e richiederebbero un confronto trasversale tra le diverse istituzioni con i docenti delle discipline della Scienza della Rappresentazione in tutte le sue componenti, non trascurando anche gli altri esperti coinvolti nella tutela del patrimonio culturale: restauratori, storici, diagnosti, “comunicatori” che concorrono alla salvaguardia e alla conservazione. La riforma della formazione dei restauratori in Italia, che non ha ancora un pari riscontro a livello internazionale, può essere anche l’occasione di un ulteriore evoluzione della ricerca nell’area della rappresentazione alla luce
Figura 8 – Analisi dell’iconografia della pala di Vincenzo Pagani per classi di colore mediante strumenti GIS.
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stauro. Disegnare idee immagini, Anno 1,n.0, Gangemi Editore,Roma, 85-94. [3] C. CUNDARI (1998). Educare con il Disegno – Considerazioni sull’utilità del disegno per la formazione di una coscienza, Gangemi Editore, Roma. [4] C. BRANDI (1963). Teoria del restauro, Roma, p.35 [5] Legge istitutiva n.1240 del 22/07/1939 (Creazione del Regio Istituto centrale del restauro presso il Ministero dell’Educazione Nazionale). [6] E. RAMPELLI (1994). Un disegno per l’istruzione artistica. XY Dimensione del disegno, Anno 8° n. 20, Officina Edizioni, Roma, 26-30 [7] F. SACCO (2006). A cosa serve la documentazione dei restauri?, in Geomedia, n 1, Roma, 7 [8] V. CARDONE (2013). Modelli grafici dell’architettura e del territorio, edizione a cura di S. BARBA, Cues - Maggioli Editore, Salerno-Rimini.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
GAMBOA, NIDIA E. - PEREYRA, CLAUDIO O. Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño-U.N.R. Área Teoría y Técnica del Proyecto Arquitectónico Sub-Area Expresión Gráfica. Dirección: Riobamba 220 bis- C.U.R. C.P. (2000). Rosario –Argentina
UNA ENSEÑANZA DE LA EXPRESIÓN GRÁFICA D E S D E L A R E L A C I Ó N C U E R P O – E S PA C I O Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT The experience of inhabiting makes two ways of perceiving space, one through the senses and the other through reason. Both are expressed graphically and are complementary to the knowledge of the architecture. So this knowledge develops, students learn to perceive from observing the action of relieving and measure with his body, creating own records. The student develops an expressive drawing to communicate its sensitive space experience, then moves to reflective instantiation, the graph of conceptual synthesis, where reason leads us beyond the appearance of things, makes us reach of its essence, to the idea.
RESUMEN Mediante la acción grafica como sistema de reflexión el alumno habita el espacio a través del dibujo. El hecho de registrar supera la acción de la mano y requiere de un entrenamiento corporal que facilite la adquisición y el dominio del oficio. El aprendizaje del lenguaje disciplinar conlleva una transformación del Sujeto que se da a partir del conocimiento sensible del espacio, desde la experiencia directa y en relación al propio cuerpo. “ Existen dos maneras de conocimiento, el conocimiento a través de la inteligencia y el conocimiento a través de los sentidos o reconocimiento”. - A. Guisado, J.(2008). La experiencia de habitar hace a dos modos de percibir el espacio, uno a través de los sentidos y el otro a través de la razón. Ambos son posibles de expresarse gráficamente y se complementan para el conocimiento de la Arquitectura. Para que este conocimiento se desarrolle, los alumnos aprenden a percibir desde la observación directa a la acción de relevar y medir con su cuerpo, generando sus propios registros. Al principio el alumno desarrolla un dibujo expresivo, para comunicar su experiencia sensible del espacio, luego avanza hacia una instancia reflexiva, con la gráfica de síntesis conceptual, donde la razón nos lleva más allá de la apariencia de las cosas, nos hace llegar a su esencia, a la idea. Dibujar es hacer visible, expresar es un modo de operar. Se buscar llevar al alumno al campo del dibujo de pensamiento proyectual, desde la gráfica de síntesis conceptual de autores, hasta la producción de una gráfica de síntesis propia, de interpretación de una realidad construida y percibida con el cuerpo. “La emoción temporal requiere la contemplación; la emoción espacial se encuentra en el recorrido, en la búsqueda”.- A. Guisado, J.(2006). A partir de los conceptos de tectónico y estereotómico, se indagará en la interpretación de dibujos del proceso proyectual del Arq. Campo Baeza, tratando de establecer una relación entre la idea del espacio de la Arquitectura y el uso de gráficas que incorporan a la figura humana como herramienta en las decisiones proyectuales. Poniendo en relación dibujos que muestran el cuerpo quieto para contemplar y otras en que el movimiento y la secuencia gráfica permiten describir el espacio, la idea de la Arquitectura. Los alumnos trabajarán la síntesis conceptual desde el registro de obras significativas de la ciudad a partir de croquis perspectívicos y esquemas: de plantas, cortes, cortes perspectivados y axonométricos-constructivos que incluyan a la figura humana, en forma directa o a través del registro hecho con el cuerpo en movimiento. Para esto se construye un sistema de proporcionalidad basado en su propio cuerpo, herramienta que se utiliza para medir el espacio observado. Este módulo dimensional pone en relación la medida de la altura de su mirada (L.H.) cuando está sentado en el piso, con el largo de su paso y la dimensión de su brazo extendido. Desde allí obtiene los datos para la construcción de esquemas conceptuales de corte y plantas, con elementos registrados desde la percepción.
El hecho de registrar supera la acción de la mano y requiere de un entrenamiento corporal que facilite la adquisición y el dominio del oficio. “Existen dos maneras de conocimiento, el conocimiento a través de la inteligencia y el conocimiento a través de los sentidos o reconoci-miento”. [1] Dibujar el espacio es habitarlo. La experiencia de habitar hace a dos maneras de conocer el espacio, una a través de los sentidos y la otra a través de la razón. Ambas son posibles de enseñar y aprehender y se complementan para el conocimiento de la Arquitectura. Desde la percepción y mediante la elaboración de gráficas de proyectos como lectura, descripción e interpretación, se avanza desde el dibujo perceptual al dibujo planimétrico. El sujeto desarrolla las competen-cias disciplinares que lo ayudan a registrar en el sitio, construyendo una mirada que involucra su cuerpo, para registrar la escala de la Arquitectura, los tiempos entre los instantes de la percepción y la velocidad con que se perciben. Registros gráficos que darán cuenta de la particularidad y el conocimiento de “un aquí” y al mismo tiempo permitan la reflexión critico-propositiva. Será la expresión de un sujeto que opera desde “su perspectiva”, donde todo conocimiento se da en lo real. El acto cognitivo es acto productivo y por ende construcción de sentido, praxis. El aprendizaje del código gráfico introduce al alumno en el lenguaje específico de la comunidad que produce y comunica el espacio físico, es decir que delimita su objeto de estudio a través de los instrumentos gráficos. Desde el comienzo el alumno debe ir adaptando su cuerpo al acto de dibujar, dialogar con el instrumento y el soporte, acomodar su postura y su mano, entregarse al registro. Ajustando el movimiento de su mano para un trazo corto, como si estuviera escribiendo, llevando el moviendo hasta el codo, para trazar líneas rectas mas largas, y finalmente involucrando todo el brazo hasta el hombro, para los trazos que cruzan todo la hoja. Como si fuera un pianista que busca acordes, dejándose llevar por su ejecución. De a poco el sujeto se va apropiando del código hasta convertirlo en “el habla”, en su modo de expresión propia. A partir de ser capaz de hacer lecturas intencionadas y comunicarlas expresivamente el sujeto se convierte en autor-productor. Construye su propia conciencia perceptiva, toma el control de sus emociones y las expresa con autonomía, abriendo la polisemia, poniendo en valor las diferencias, la voluntad y la libertad. El código gráfico abordado desde su nivel significativo no es neutral, posee una intencionalidad, una determinada postura frente a la Arquitectura. Para expresar el relato gráfico del registro apela a su voluntad, que lo lleva a la búsqueda, a moverse dentro del espacio, hasta encontrar de todas las miradas posibles una, la propia. Entonces mira desde su lugar. El sujeto elige un punto de vista, se hace presente dentro del espacio en su línea de horizonte y el punto de fuga, lo
observa, lo mide. El espacio arquitectónico se conoce y se estructura a partir del cuerpo.
Figura 1. El módulo del propio cuerpo para la estructura del croquis.
El Sujeto percibe mediante un mecanismo complejo, que pone en relación lo que siente con sus experiencias previas, sus valores y sus deseos. De este modo expresa sus emociones a través de las texturas gráficas, en dibujos descriptivos de la realidad observada. La razón nos hace llegar más allá de la apariencia de las cosas, nos hace llegar a su substancia. Esta instancia revelará la idea de la arquitectura, su organización estructural, las visuales posibles, su respuesta funcional y portante, como al ubicarse en el sitio, se convierte en “un lugar” para que el hombre habite desde el cuerpo y el espiritu.
2.- M E TO D O L O G Í A El trabajo pretende reflexionar sobre diferentes maneras de abordar los modos de pensar y hacer en la gráfica expresiva como camino directo a la acción proyectual. Se indagaran las relaciones entre el aprendizaje del lenguaje disciplinar y la constitución de un sujeto a partir de la relación perceptual – espacial. Que sea capaz de registrar y expresarse significativa-mente. El aprendizaje de la disciplina va acompañado del saber hacer en su lenguaje específico. Operar el instrumental gráfico expresivamente desde la descripción de lo real, a la conceptualización del espacio, reflexionando sobre diferentes proyectos. Se busca insertar al alumno en una transforma-ción a partir del conocimiento sensible de obras de arquitectura, desde la observación directa y tomando conciencia de su cuerpo como herramienta para la percepción. Simultáneamente adoptará el código gráfico a modo de instrumentos para pensar y expresar el espacio, construyendo el lenguaje gráfico orientado a la significación arquitectónica, desde la subjetividad. Dibujar es hacer visible, expresar es un modo de operar. La acción grafica como sistema de reflexión, donde el proyecto, situación problemática, se resolverá siempre en el campo del dibujo. En este campo problemático el sujeto se constituye desde la relación cuerpo-espacio y se expresa en el dibujo, exponiendo su intencionalidad. Siendo instrumento de medida y parte del espacio, establece proporciones que le pertenecen. En este registro de lo real la corporeidad del sujeto establece un presente, que estará siempre tácito en el dibujo. “La expresión no es distinta al pensamiento y esto constituye una lectura. Esta requiere de un cuerpo con capacidad de comunicarse. Así pensamiento y len-
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
guaje se constituyen en la expresión y la comunicación. El pensamiento se expresa al mundo a través del cuerpo. Las ideas son continuas, cada cognición esta relacionada con la anterior y a su vez esta abierta a múltiples posibilidades. Así no hay corte entre pasado y presente, así se construye el proceso de conoci-miento. Esta continuidad temporal posibilita la conexión con el pasado con la experiencia y la orientación hacia el futuro. Hacia el proyecto lo nuevo que se inicia en la idea que es un salto de la mente, muchas veces es mirar los hechos ya conocidos desde un punto de vista diferente, una reorganización de los hechos. El sujeto cognoscente construye la idea relacionando y sinteti-zando lo real de una manera propia. [3] La experiencia de dibujar expresivamente el espacio que se habita se dará en dos niveles de lectura, la gráfica descriptiva que dará cuenta de lo real y del proyecto como lo posible de lo real, y la gráfica de síntesis conceptual, de reflexión sobre la producción disciplinar y de prefiguración del proyecto, de la idea. En la primera instancia el instrumento será el croquis perspectívico como resultado de la observación con una mirada sensible. En la segunda se construirán esquemas interpretativos con datos obtenidos a partir del cuerpo en movimiento, relevando el espacio y dando cuenta de los conceptos y la idea de la arquitectura. Los dibujos de la primera instancia serán registros descriptivos, desde la emoción de los sentidos. Emoción ante la luz, los sonidos, las texturas, los olores y la capacidad de movernos dentro del espacio. Desde una segunda lectura, se logran dibujos expresivos mediante el uso conceptual del color, conservando la estructura del croquis, como premisa de una idea espacial que mide la arquitectura con el “modulor” de cada alumno.
3.- D E S A R R O L L O Entendiendo a la ciudad y las obras de arqui-tectura como lugar de aprendizaje, aprendiendo de y en el espacio real, el dibujante se transforma en explorador, protagonista de la aventura del conocimien-to disciplinar. Desde la lectura, el sujeto transforma el sitio en lugar, poniendo acentos en el registro, haciendo una interpretación subjetiva de sus cualidades. Estos registros serán indagaciones sensibles pero precisas que luego se retomarán en gráficas de síntesis conceptual para la mirada reflexiva del proyecto. El relevamiento de una obra de arquitectura mediante croquis preceptúales que incorporan la figura humana abre una instancia cognitiva no neutral. La expresión de la experiencia corporal-espacial implica subjetivida-des que mediante los instrumentos gráficos, pretende volver sobre los pasos de un sujeto-autor. En la historia de la arquitectura siempre ha estado latente esta relación de lectura del cuerpo humano como instrumento del pensamiento, medida y armonía de la Arquitectura. Decía Vitruvio en el capítulo I de su cuarto libro,” ... y habiendo descubierto que el pie era la sexta parte del cuerpo, transfirieron esta relación a la columna... de
esta suerte, la columna dórica, proporcionada al cuerpo varonil, comenzó a dar a los edificios solidez y belleza.” [4] En este mismo sentido la lectura interpretativa de “El Modulor” de Le Corbusier apunta a que la relación cuerpo-medida sea incorporada como forma de conocimiento, base para la operación proyectual. La producción de gráficas de síntesis conceptual de plantas y cortes se interpretan según una propia lectura del movimiento moderno, espacialmente como “campo de fuerzas”, donde los sujetos se desplazan en acción, realizando actividades o se detienen en reposo. La realización de un “Modulor personal”, con las medidas del propio cuerpo, como pasaje del hombre tipo (lo antropométrico) a la singularidad son herramientas para la construcción de gráficas de relevamiento. Se avanza desde la proporción a la medida por equivalencia, plasmando el paso del dibujo perceptual al dibujo planimétrico.
Figura 2. El “propio modulor”. Dibujo del alumno L. Nicolay.
Se busca lograr dibujos en los que la relación espacio-cuerpo atestigüe de manera conciente la pertencia del autor al espacio que está registrando. Esta pertenencia se manifiesta en dos situaciones bien diferenciadas: en primer término, a partir de la altura de la altura de su vista, plasmada en un horizonte, el punto de vista como resultado de sus decisiones y del ángulo visual como su objeto de estudio. En segundo término con el método de medir con sus pasos, su estatura y los brazos extendidos para interpretar la escala humana como medida relativa a quien registra. De estos registros subjetivos se producen gráficas, que estructuradas en un relato constituyen la descripción de la obra. El alumno toma distancia para reflexionar conceptualmente y expresarlo con gráficas de síntesis, abordando las posibilidades del nivel significativo de los diferentes instrumentos gráficos, una aproximación detenida sobre lo real que permite la interpretación. A medida que el alumno se aventura en esta experiencia formativa, va construyendo un pasaje cognitivo de lo sensible a lo abstracto. Despojando al croquis perceptual de aquello que dificulta la lectura de “lo que se quiere contar”, transformando las gráficas de descripción y abriendo paso a los dibujos de interpretación. Desarrollando de este modo una capacidad de abstracción y síntesis, reconociendo las posibilidades que cada instrumento gráfico le permite estudiar. Cada uno de los instrumentos gráficos delimita el espacio,
posibilitando una mirada intencionada, articulando sus funciones en el proceso proyectual. Se propone operar desde la trasgresión, incluyendo la figura humana presente en gráficas de síntesis que por la naturaleza de su codificación y la función de cada uno de los sistemas dejarían al sujeto ausente. La construcción de esquemas de plantas, relevadas con pasos, los cortes y las vistas, medidas con el cuerpo con la mano en alto y la aparición de las siluetas en los dibujos construyen la lectura reflexiva e intencionada. Se indaga el dibujo del cuerpo en acción. La relación figura humana-equipamiento-espacio. El sujeto que dibuja a “los otros” en el espacio estudia mediante el registro las actividades contextualizadas.
Figura 3 . El sujeto dibuja a los otros habitando el espacio.
El espacio de la arquitectura es considerado como un campo de fuerzas donde los sujetos-actores de la acción o en reposo recuperan la experiencia concreta del cuerpo, es en tanto exploración abierta y continua de las diversidades del contexto. Con cierto grado de entrenamiento, los alumnos trabajarán la síntesis conceptual desde el registro de obras significativas de la ciudad partiendo en un comienzo de croquis perspectívicos, que serán lecturas de relaciones contextuales, desde el interior a la calle, que reconocerán senderos, el lugar y las miradas posibles. Bocetos, perspectivas panorámicas y el zoom como recorte de la intencionalidad. El guión gráfico se presentará como un conjunto de imágenes espaciales para la comprensión de lo planteado por el autor desde una perspectiva propia y para el proyecto como prefiguración- previsualizar-ción, ordenando la narración espacio-tiempo propuesto, que puede ser desglosada y segmentada, una escritura gráfica. Para ello se propone el trabajo de le Corbusier: Carta a la Sra. Meyer” y los apuntes de Visión Serial de Gordon Cullen. Los esquemas permiten registrar un relevamiento desde las proporciones a la dimensión, a partir de medir con el propio cuerpo. Las plantas y los cortes se plantean en la obra luego de recorrerla contando los pasos y el gesto del brazo levantado para reconocer la altura. Con su “propio modulor” medirán el espacio observado, reconociendo a partir de sus movimientos la escala de la arquitectura, registrando los datos en esquemas conceptuales. El módulo (entre 0.70 m y 0.75 m) vincula la medida de la altura de su mirada cuando está sentado en el piso, con el largo de paso y la dimensión de un brazo extendido. Desde allí tienen datos para la construcción de esquemas de corte y plantas con elementos registrados desde la percepción. El conocimiento de las dimensiones y los croquis, permitirá la construcción de cortes perspectivados, tomando el módulo como medida, para describir el espacio y su envolvente.
De los esquemas planimétricos se avanza a los axonométricos, elaborando modelos en 3D donde la forma se presenta en su totalidad como objeto operable, que posibilita las reflexiones en el proceso de producción de la forma arquitectónica. El modelo digital se considera instrumento de reflexión sobre obras de arquitectura y de proyecto ya que posibilita operar transformaciones. Permitiendo una manipulación indefinida y una actualización continúa de las representaciones bidimensionales del proyecto, produciendo un fluido intercambio de datos y una mayor agilidad en el proceso de diseño e intercambio de información. Este abordaje del nivel significativo de la gráfica objetual busca poner en relación los elementos de la arquitectura, las cualidades de los materiales devenidos en la materia de la arquitectura, la estructura y sus elementos ante la gravedad, las partes y la totalidad, la forma, la idea del espacio y el lugar. Se construye una gráfica interpretativa del espacio, desde los diferentes instrumentos, abordando el estudio de casos que se ordenan en grillas de lectura horizontal y vertical. Las mismas permiten reflexionar sobre la producción de los diferentes sujetos y se consideran fundantes para el desarrollo de la gráfica de prefiguración. Los sujetos construyen conceptualmente desde la experiencia en el espacio, expresando un mismo sitio, transformado en “lugares” diferentes, desde la subjetividad. En la confrontación se busca que cada uno cuente, su interpretación de lo que significó el punto de partida de un proyecto, la idea generadora. La gráfica es considerada instrumento de conocimiento de lo real para proyectar lo real, hace posible conocer para operar. El proceso proyectual del espacio arquitectóni-co implica retomar experiencias anteriores, propias o de otros, siempre volviendo a preguntarnos cosas nuevas, un nuevo comienzo. Es una secuencia lógica de toma de decisiones de un sujeto que proyecta, trabajando a partir de los elementos de la arquitectura, estableciendo sus relaciones, sus articulaciones para la delimitación del espacio. Este proceso gráfico puede construirse- reconstruirse narrativamente y es nuestro interés lograr operar expresivamente desde el dibujo. Construir estas capacidades expresivas en la interacción de medios analógico y digital. Se trabajará la gráfica de autor, como interpretación de las decisiones que el proyectista ha ido tomando a partir del reconocimiento y el registro del lugar. Tratar de interpretar la idea generadora del proyecto desde los esquemas de síntesis conceptual desarrollados por los arquitectos para la concreción de la obra. La gráfica de generación es el primer punto dentro del proceso de producción de la arquitectura. Estas gráficas de ideas presentan relaciones potenciales entre elementos, que se abrirán a múltiples sentidos. Se abordarán como objeto de estudio, dibujos de autor como sujetos que producen desde “su lugar”. La operación expresiva da cuenta de la riqueza de los productos de la cultura arquitectónica y su vali-
dez como espacio plural de indagación y otorgan una tradición al dibujante. Se plantea una aproximación a la gráfica de prefiguración, las ideas, su comunicación y expresión mediante la gráfica analógica y digital.
expresivas que remiten a los conceptos y a la idea de la arquitectura, con un alto valor didáctico. Dibujos de autor donde la figura humana está siempre presente dando escala a la arquitectura, poniendo al hombre como el centro de la acción proyectual del espacio.
Figura6. Caja de Granada- Bocetos de A.Campo Baeza
Figura 4. Bocetos de ches-Madrid.
A. Campo Baeza. Colegio Loe-
Se indagará en la interpretación de la gráfica de la idea de A. Campo Baeza, tratando de establecer la correspondencia entre los conceptos fundantes de la idea de Arquitectura y su gráfica expresiva.
Desde el concepto del espacio estereotómico las gráficas expresan la continuidad y el espesor murario, la sombra, la luz, la forma y el espacio. Está asociado a la idea de discontinuidad con el exterior, se orada para atrapar la luz, que tensiona el espacio. Esta idea de espacio tiene un carácter estático, donde la emoción de produce en la contemplación en quietud.
Figura 7. El Panteón y Casa Tuégano.- Dibujos de A. Campo Baeza Figura 5. Bocetos de A. Campo Baeza.
Según expresa A. Campo Baeza en relación a los conceptos de Tectónico y estereotómico : “...Estos dos términos, recogidos de Gotfried Semper a través de Kenneth Frampton, son para mí de un tiempo a esta parte un eficaz instrumento para elaborar una arquitectura más precisa. Entendemos por arquitectura estereotómica aquella en que la gravedad se transmite de una manera contínua, en un sistema estructural contínuo donde la continuidad constructiva es completa. Es la arquitectura masiva, pétrea, pesante. La que se asienta sobre la tierra como si de ella naciera. Es la arquitectura que busca la luz, que perfora sus muros para que la luz entre en ella.... es para resumirlo, la arquitectura de la cueva. Entendemos por arquitectura tectónica aquella en que la gravedad se transmite de una manera discontínua, en un sistema estructural con nudos, donde la construcción es sincopada. ... Es la arquitectura que se defiende de la luz, que tiene que ir velando sus huecos para poder controlar la luz que la inunda. Es la arquitectura de la cáscara. La del ábaco. Es para resumirlo la arquitectura de la cabaña. [5] Con este criterio, se han seleccionado gráficas
El espacio téctonico establece una relación de continuidad entre el interior y el exterior, es horizontal y se comprende en movimiento. El hombre, ser móvil en el espacio continuo, se emociona con lo que lo rodea. “La emoción espacial suele llevar vinculada la quietud del tiempo, su detención, su suspensión y el movimiento del hombre; la emoción temporal conlleva el paso del tiempo desde la quietud del hombre.” [2]
Figura 8. Bocetos de A. Campo Baeza.
La elección de este autor permite abordar claramente dos ideas contrapuestas de la arquitectura, que conllevan dibujos expresivos para comunicarla. Esta posibilidad didáctica es aplicable a la gráfica de interpretación propuesta a los alumnos, no como modelo a seguir, sino como registro del pensamiento proyectual del autor, que encuentra en el lenguaje expresivo un modo de operar, haciendo visible conceptos a través
de sus dibujos. La utilización de la figura humana y los instrumentos de cada sistema gráfico serán el objeto de estudio visible en cada etapa del proceso proyectual.
Figura 9. E.C.U.- Dibujos de Soledad Fontana- Cátedra N Gamboa.
pasos toma conciencia del tiempo de la arquitectura, de las medidas y la escala. El hecho de percibir con el cuerpo hace a comprender lo real, la idea del espacio. El espacio téctonico es un espacio horizontal y se comprende en movimiento. Entender al hombre como protagonista del espacio que registra es asumirlo como un sujeto móvil, que se emociona en la continuidad de este espacio. Del mismo modo se entiende la percepción del espacio estereotómico, donde la emoción se produce por la contemplación en quietud de la acción de la luz en el espacio y los efectos sobre los materiales. Esta emoción espacial se expresa a través de las texturas gráficas que comunican lo que cada sujeto ve en el espacio. El hombre en recorre el espacio, se mueve cambiando sus puntos de vista y los enfoques, produciendo transformaciones en la percepción de los materiales. La construcción de la expresión se da conjuntamente con la construcción del pensamiento disciplinar, un camino en la acción proyectual de la enseñanza de la arquitectura.
REFERENCIAS [1] APARICIO GUISADO, J. (2008). Construir con la Razón y los sentidos. Pag.1.1 2] APARICIO GUISADO, J. (2006). El Muro. Pag.24. [3] BARRENA, S. (2007). La Razón Creativa, Crecimiento y finalidad del ser humano según C.S Pierce, Madrid, Rialp. [4] VITRUBIO, M. L. Los Diez Libros de Arquitectura. Ed. Iberia.(1985). Pag.87. [5] CAMPO BAEZA, A. (2006). La idea construída. Pag.61.
Figura 10. Dibujos alumno Fabricio Arias. E.G.2-Cat. N. Gamboa
CONCLUSIONES Habitar desde la emoción y los sentidos nos lleva a lecturas del espacio que se abordan mediante la gráfica descriptiva, con distintos modos de ver y com-prender la luz, los materiales y la naturaleza en la arquitectura. Habitar desde la razón es el hecho reflexivo expresado en la gráfica de síntesis conceptual, que nos lleva a la idea de la arquitectura. El cuerpo como instrumento de la percepción atraviesa estas dos instancias, permitiendo la lectura desde todos los sentidos. El sujeto pertenece al espacio que dibuja, al recorrerlo con sus
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B A R R O S C O S TA , H U G O Universidad Politécnica de Valencia. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Camí de Vera s/n 46022, hubarda@upv.es Valencia España.
A F R E S H D R AW I N G E V E RY D AY Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT This blog started in a classroom, almost 3 years ago, when I suggested my students doing a drawing every day. After the general answer “that is impossible”, I proposed uploading a daily drawing in the web, so the students could check if it was possible. Since then, I am sketching every day and posting a “fresh” drawing at the blog, alternating them, once in a while, with some old sketches. Starting with B&W sketches, color has instinctively started gaining protagonism in this illustrated and personal diary that ended up reflecting my life and the evolution of drawing on it.
RESUMO O Blogue a fresh drawing everyday começou numa sala de aula, há cerca de quatro anos, quando sugeri aos meus alunos da disciplina de Análisis de Formas Arquitectónicas ( Análise de Formas Arquitetónicas), que desenhassem diariamente. Depois da resposta geral do grupo de estudantes que, atónitos, em uníssono afirmaram a impossibilidade de tal tarefa, propus-lhe uma publicação diária da minha autoria, num blog criado com o propósito de provar que é possível desenhar diariamente. Além deste objetivo, a proposta deste blog tinha outros, de carácter docente. Dada a contínua difícil comunicação (relativa aos conceitos básicos da disciplina) com os alunos, o segundo, e não menos importante, objetivo do blogue a fresh drawing everyday foi a tentativa de criação de um canal de comunicação professor/ aluno, como estratégia docente. Ou seja, já que a comunicação tradicional não me parecia suficiente, talvez através da “rede” fosse mais fácil abordar as inquietudes dos estudantes. Assim, foi proposto um intercâmbio de desenhos de professor e alunos através desta plataforma, com os respetivos comentários e questões. Este intercâmbio acabou por não resultar tão frutífero como esperado, indicando que o problema de comunicação não estaria tanto no canal, como nos sujeitos desse processo. De esta forma, o que começou por ser uma experiência docente, continuou sendo, em paralelo, um processo de investigação pessoal sobre o Desenho.
1.- I N T R O D U Ç Ã O O blogue a fresh drawing everyday começou numa sala de aula, há cerca de quatro anos, quando sugeri aos meus alunos da disciplina de Análisis de Formas Arquitectónicas [1] (Análise de Formas Arquitectónicas), que desenhassem diariamente.Depois da resposta general do grupo de estudantes que, atónitos, em uníssono, afirmaram a impossibilidade de tal tarefa, propus-lhe, como exemplo, uma publicação diária da minha autoria, num blogue criado com o propósito de provar os estudantes que é possível desenhar diariamente. Assim, além deste último objetivo, a proposta deste blogue tinha outros de carácter docente. Dada a contínua e difícil comunicação (relativa aos conceitos básicos da disciplina) com os alunos, o segundo, e não menos importante, objetivo do blogue - a fresh drawing everyday [2] foi a tentativa de criação de um canal de comunicação professor/aluno, como estratégia de ensino. Ou seja, já que a comunicação tradicional resultava insuficiente, eventualmente, através da “rede” seria mais fácil abordar e entender as inquietudes dos estudantes.
3.- D E S E N V O LV I M E N TO Desta forma, foi proposto um intercâmbio de desenhos entre professor e alunos através desta plataforma, com a otimista intenção de que daí se desenvolvessem pertinentes e enriquecedores comentários e questões. Se, numa primeira fase, este intercâmbio acabou por não resultar tão frutífero como esperado, já que a resposta dos alunos foi dececionante, acabou por se transformar num canal que se difundiu num sentido mais amplo e diferente do inicialmente esperado. Ou seja, a primeira intenção, de relação “on-line”, como complemento imediato às aulas bi-semanais lecio-
nadas ao longo do ano letivo, resultou, devo admitir, um fracasso. Os alunos que integravam essas aulas mostraram-se muito pouco participativos em partilhar os seus desenhos na plataforma e os seus comentários aos meus desenhos foram residuais e sem interesse didático. Devo referir que parte destes desenhos se relacionavam diretamente com o programa da disciplina.
Ainda assim, a comunicação didática, tanto “on-line” como na sala de aula, não melhorou, indicando que talvez esse problema de comunicação não estivesse tanto no canal, como nos sujeitos do processo experimentado. No entanto, os alunos consultavam os desenhos que expunha no blogue, valorizando a disponibilidade em encontrar exemplos gráficos disponíveis diariamente. Abandonei, então o conceito da página virtual como veículo de intercâmbio direto de desenhos com os alunos a quem lecionava. No entanto, dada as crescentes visitas ao blogue, sobretudo aos tópicos afins aos do programa da disciplina de “Análisis de Formas Arquitectónicas” e Arquitetura em geral, a motivação didática e pessoal em seguir com o meu desenho diário persistia. A experiência foi-se ramificando através da rede começando a chegar a um público cada vez mais generalista e prolongando-se fora do calendário letivo. [3]
Figura 1. Florença, Itália. Desenho do autor. 2013
Figura 2 . Rio de Janeiro. Desenho do autor. 2001
Figura 4 . Valência. Espanha. Desenho do autor. 2014
4.-C O N C L U S Õ E S Figura 3 . Porto. Portugal Desenho do autor. 2014
Mais tarde, ainda dentro do mesmo ano letivo, tentei diversificar os temas dos desenhos, ou seja, em paralelo aos integrados com o programa da disciplina, foi sugerida a partilha “on-line” de desenhos mais generalistas. Pensava assim, fomentar a motivação dos alunos, que podiam, parcialmente, selecionar os temas dos trabalhos que iriam partilhar.
Ainda que os objetivos preliminares desta experiência em forma de blogue procurassem abranger um grupo pequeno e próximo, acabaram por atingir uma audiência muito mais ampla. A resposta (os esperados comentários e diálogo) começou a chegar de países inesperados (curiosamente de alguns estudantes de áreas gráficas). Mas também a nível interno, na Escola de Arquitetura de Valencia, penso que foram conseguidas al-
gumas pequenas conquistas docentes com esta página virtual de desenhos - o contágio do prazer de desenhar a determinados alunos e mesmo outros professores! Além disso, nesta Escola, se é verdade que através da Internet não se produziu o diálogo decorrente do blogue, como previamente se pretendia, este acabou por se produzir em comentários nos “tradicionais” corredores do edifício!
exposição patente há uns meses no Hall Norte da ETSAV. Aqui, e mantendo assim parte do espírito inicial do blogue, foram também convidados a participar alunos da disciplina que este ano lecionava, com o Professor José Vicente Masiá, “Paisaje Urbano – Dibujo a Mano Alzada”. Outros resultados docentes indiretos, já que não pré-meditados, deste blogue, foram cursos de desenho regidos no “Colegio de Arquitectos de Valencia”, no CFP (Centro de Formación Permanente da Universidad Politécnica de Valencia), ou noutras escolas e mesmo entidades privadas, em diversos países. A relação da página a fresh drawing every day com estas atividades traduz-se em variadas vertentes: por um lado a divulgação na “redes sociais” permitiu o efeito publicitário que derivou em convites para determinados cursos, por outro lado, os desenhos do blogue, constituem matéria-prima e fonte experimental retro-alimentadora para os mesmos cursos. Aprende-se a desenhar, desenhando e a prática pessoal é a melhor forma de antecipar e conhecer as eventuais dificuldades dos estudantes.
Figura 5 .Xivert. Castellón. Desenho do autor. 2014
Figura 7 . Altea. Espanha. Desenho do autor. 2014 Figura 6 . Mértola. Portugal. Desenho do autor. 2014
Resultantes do diálogo de intercâmbio com alunos, professores e outros sketchers (sobretudo através da comunidade urbansketchers) os desenhos, além do referido contágio a outros, bebem também, de todas estas influências/diálogos. Os desenhos anteriormente mostrados de forma virtual, também foram apresentados fisicamente numa
A confiança adquirida pela rotina diária de desenho é sentida pelos alunos, que se entregam com mais confiança, embora se note às vezes um receio de comparação “qualitativa”. Mas, sobretudo, como antes referido, os estudantes agradecem terem exemplos onde apoiar os seus próprios desenhos. Ainda que diretamente relacionado com o que acabo de mencionar, outra vertente mais pessoal da página, resultou desse ato de desenhar compulsivamente.
Assim, o que começou por ser uma experiência docente, continuou sendo, paralelamente, um processo de investigação pessoal sobre o Desenho. Desde essa proposta feita aos meus alunos, continuo a desenhar de forma quotidiana e publicando um desenho “fresco”, que alterno, de vez em quando, com outro proveniente dos meus arquivos pessoais (desenhos desde 1997). Ainda que originalmente começando com desenhos de linha monocromática traçada com esferográfica ou lápis, a utilização de pincéis, cor, mancha e outros valores gráficos começaram a ganhar protagonismo neste diário pessoal e ilustrado, que acaba por ser um espelho da evolução e investigação do Desenho no dia-a-dia. Com este blogue, aprendi outras formas de ver (luzes, formas, cores ou ausências delas) e transmitir emoções; enriqueci as minhas relações pessoais e docentes: o Mundo é diferente agora, mais rico para dar a quem queira aprender. [1] Disciplina do 1º ano do Curso Superior de Arquitetura da Escuela Superior Técnica de Arquitectura da Universidad Politécnica de Valencia. [2] www.hugobrc.wordpress.com [3] O campo de visitas ao Blog multiplicou-se ultrapassando já as 80.000 visitas, desde 133 países.
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DEIANA, SUSANA - GIUDICI, FERNANDO – BASEGGIO, MIGUEL M AT TA R , A N D R É S TA S C H E R E T, C A N D E L A R I A – L I L L O , A L F R E D O A C U Ñ A , L E A N D R O - M O R E N O , G U S TAV O GIMÉNEZ, JUAN – GRAFFIGNA, MARÍA JOSÉ FAUD - UNSJ. Departamento de Arquitectura. 5400. San Juan – Argentina.
LA GRÁFICA COMO INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO MORFOLÓGICO Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño. RESUMEN Este trabajo presenta parte del proceso y de los resultados logrados en una experiencia práctica desarrollada durante el ciclo lectivo 2013, como parte del cursado de la asignatura Morfología 3, del tercer año de la carrera de Arquitectura de la FAUD, UNSJ. Dicha práctica tiene, como objetivo de conocimiento, la comprensión de un método morfológico de estudio de la ciudad a partir de considerar los conceptos de: tejido urbano y de tipología de tejido, a lo largo de una serie de ejercicios que involucran el trabajo con distintos procesos de representación gráfica. Tales procesos se inician en aspectos perceptuales, luego atraviesan aspectos lógico-abstractos para terminar en una síntesis de ambos. Se presenta un problema de conocimiento en el que su instrumento es inherente a los caminos de aprendizaje deseados y por tanto los procesos de pensamiento requeridos para el desarrollo de la experiencia están ligados las habilidades de comunicación gráfica. Así el dibujo pasa de ser una mera representación a transformarse en un sistema lógico y articulado de grafos que expresan, en general, los modos de comprender y operar con la forma urbana. A pesar que esta concepción es propia de la disciplina proyectual y que su germen expresa justamente la capacidad del sujeto en comprender y comprenderse a través del dibujo, esto sólo se manifiesta en una minoría de los alumnos que llegan al tercer curso de morfología. En este sentido, se han verificado ciertas dificultades de aprendizaje y manejo de sistemas gráficos, tanto en problemas de escala, proporciones, trazado y técnicas expresivas. Tales dificultades han sido evidentes en los procesos de construcción gráfica de un sector urbano, tanto en los registros sensibles a través del croquis visual como en los dibujos más objetivos y abstractos de geometría y dimensiones ajustadas. Por tanto las dificultades atraviesan tanto los procesos de análisis como los de exploración morfológica. La propuesta, que se presenta como alternativa superadora, se ancló en tres acciones de reformulación teórico-práctica: la primera: profundizar en la relación dialéctica: forma arquitectónica / tejido urbano en un sector de estudio. La segunda: experimentar gráficas sucesivas en las relaciones entre los aspectos de proporción / escala de los dibujos, esto a través de recuperar un tipo de dibujo muy instrumental a mano alzada que permita al alumno desarrollar series gráficas de carácter y consistencia expresiva. La tercera, refiere a hacer consciente mediante relatos gráficos las exploraciones posibles a nivel de la relación edificio/lote/ manzana.
1.- I N T R O D U C C I Ó N A lo largo del ciclo lectivo 2013, tal como se presenta en el resumen, se desarrollaron algunas estrategias didácticas, para el desarrollo del programa guía de trabajos prácticos, con el objeto de superar algunos obstáculos en el proceso de aprendizaje de los alumnos. Tales estrategias se orientaron a lograr un mayor y mejor comprensión del objeto de estudio, en este caso un fragmento urbano de la ciudad de San Juan, como también a promover un mejor desarrollo de ciertas capacidades para operar morfológicamente con la forma urbana en ejercicio de transformación y propuesta. El trabajo presente, intenta poner en común, ciertas hipótesis trabajadas a lo largo del ciclo lectivo, y dar a conocer el marco de referencia y los desarrollos que fueron posibles. También poner en cuestión ciertas diferencias que se suceden al considerar los tipos de registros como instrumentos mediadores en los procesos de análisis y propuesta.
2.- I N T E N C I O N E S El desarrollo del programa guía de la asignatura involucra cuatro trabajos prácticos que permiten comprender y analizar el fragmento urbano en cuestión desde dos enfoques primordiales a saber el morfológico y el perceptual.
Desde el principio del cursado importa recuperar los contenidos ya trabajados por los alumnos, en las otras dos morfologías anteriores, tal es el caso del problema de percepción y el de las lógicas geométricas de la forma. Ahora, en el tercer nivel los trabajos de percepción como de morfología son a escala urbana e involucran una gran cantidad de aspectos a tener en cuenta al momento de ir construyendo un posible registro y comprensión del sector urbano seleccionado. Al ser la modalidad de cursado anual se presentan dos trabajos en el primer cuatrimestre y dos en el segundo. Los dos primeros tienen un carácter más instrumental respecto del abordaje teórico práctico, con un mayor énfasis en la construcción y descripción del objeto de estudio a través de registros gráficos situados y ejercicios de lógica abstracta que permitan comprender aspectos geométricos, dimensionales y topológicos de la forma urbana. A su vez introducen al alumno a la interpretación de la morfología urbana a través de análisis tipológicos. En esta primera fase se trabajan nociones conceptuales de imagen mental, imagen ambiental, imaginabilidad, legibilidad, centros, lugares y caminos y mapas mentales. También se describe y analiza a través de nociones de tejido urbano, incluyendo sus cuatros subsistemas, el viario, el parcelario, el edilicio y los espacios libres, tomando criterios de variabilidad tipológica desde lo topológico, lo geométrico y lo dimensional. Se trabaja en dos escalas, la primera es del fragmento, para el registro gráfico perceptual y la otra es la manzana para el análisis del tejido urbano. El camino a recorrer a través de los dos primeros trabajos prácticos, se inicia a través las acciones de recorrer, reconocer, identificar, cualificar, registrar y describir. Posteriormente se podrá abordar una interpretación y más adelante una valoración. Todas estas acciones tendrán como resultado representaciones gráficas, para poder construir y articular un relato gráfico que, como documento, de cuenta de los procesos de percepción y comprensión de la forma urbana. En el segundo cuatrimestre, en los dos trabajos prácticos restantes, se recupera el análisis urbano del fragmento. Tomando inicialmente como objeto de estudio la manzana, se trabaja en la transformación de la misma, a través de una serie de pautas que se inician con los aspectos del tejido urbano más destacados con posibilidad de ser modificados y para luego orientar una posible imagen de las distintas calles, es decir el resultado viable para el sector urbano analizado. Las pautas varían según la manzana trabajada por el alumno y se ordenan según los cuatro subsistemas del tejido urbano. La pauta sólo deja claro un posible camino, pero la resolución del sistema, la elección de las tipologías implican un trabajo de creación y exploración morfológica por parte del alumno.
2.- D E S A R R O L L O. La práctica, que interesa comunicar en este trabajo, puede leerse como un proceso en fases y a su vez como un proceso cíclico de construcción y deconstrucción de la forma a través del dibujo. A lo largo del
primer trabajo práctico, lo que importa es poder generar en el alumno la capacidad de observar, y en esta acción es posible considerar conceptos de continuidad y discontinuidad, éstos son interesantes de reflexionar en tanto el alumno puede detectar aspectos del sector urbano, que perceptualmente den muestras de formas homogéneas, es decir que den carácter a la calle, la cuadra, la plaza o el boulevard. También se pone énfasis en poder captar aquellas discontinuidades que sirven de referencia urbana, edificios singulares, plazas, esquinas y lugares, que presentan un aspecto singular y se destacan en el paisaje urbano. Para el registro de este proceso perceptivo el croquis secuencial es un instrumento válido y oportuno en tanto da cuenta de un tiempo de estancia y de observación in situ y comunique aquellas continuidades en la forma que dan posibilidad al sujeto de construir una imagen estable de ese lugar. Figura 1.
Figura 1. Registro perceptual de un sector urbano a través de una secuencia de croquis se intenta describir la morfología de la calle.
La síntesis de esta experiencia se trabaja individualmente en una composición abierta que a modo de mapa de cuenta del proceso de cognición que se fue dando a partir del recorrido y reconocimiento del fragmento urbano. Figura 2. El segundo trabajo práctico comienza con la construcción gráfica de una manzana del sector urbano asignado por el equipo de cátedra. Tal construcción es en sí un proceso de conocimiento de la forma a través de tres criterios fundamentales de la morfología, el criterio topológico, el criterio geométrico y el criterio
dimensional. Por lo tanto se propone una construcción gráfica a mano alzada, con escala gráfica, para ya en el proceso de dibujo reconocer estas tres dimensiones de la forma y comprender cómo es ese objeto de estudio, manzana. Figura 3.
stemas y según los criterios que antes se mencionaron, el dimensional, el geométrico y el topológico. Este segundo trabajo, que básicamente es una interpretación tipológica de la forma de la manzana, permite establecer relaciones entre sus cuatro subsistemas para intentar develar ciertas causas o intenciones del proyecto urbano. Lo que sigue es la construcción de una síntesis que permita habilitar posibles relaciones entre las partes, sobre todo poder comprender la lógica de este sistema. En este punto los procesos de dibujo se vuelven más abiertos y con mayor capacidad de relato, pero sigue primando una dificultad para construir un dibujo que conserve las relaciones entre lo dimensional, lo geométrico y lo topológico. Figura 4.
Figura 2. Mapa cognitivo de un sector de la ciudad de San Juan.
Figura 3. Construcción del objeto de estudio. Sector urbano asignado y manzana. Todos los dibujos están hachos a mano alzada con escala gráfica.
Los aspectos de dimensión de la forma están presentes en cada dibujo, ya sea planimétrico, vista frontal o superior o en perspectiva axonométrica. La manzana es conocida y describida a partir de planimetrías que muestran en contraste lo construido y lo vacío, las cuatro cuadras en cuatro perfiles y las volumetrías en una perspectiva axonométrica. Todos los dibujos deben presentar un modo o método de construcción para el correcto trazado de sus geometrías y sus relaciones dimensionales. A lo largo de esta fase constructiva se presentan numerosas dificultades para los alumnos, que ya muy orientados a un dibujo con elementos de precisión, o con la ayuda de los sistemas CAD, deben hacer esfuerzos para lograr un dibujo claro y preciso. A partir de estas gráficas se realiza un estudio sistemático de la forma en su conjunto tomando al sistema general bajo el concepto de tejido urbano, este a su vez es descompuesto en cuatro subsistemas, a saber el subsistema viario, el parcelario, edilicio y de espacios libres. La buena construcción de las gráficas originales permite ahora una lectura e interpretación de las variables del tejido urbano según sus cuatro subsi-
Figura 4. Análisis del tejido urbano de una manzana, las diferentes tipologías tienen distintos códigos gráficos y explican las relaciones que se pueden interpretar como sistema de tejido.
3. -A P R O X I M A C I O N E S P R O Y E C T U A L.
A
LO
En la segunda mitad del año se ingresa a un trabajo que aborda la posibilidad de tomar a este método analítico, de la forma urbana, como proceso de transformación de la misma. Las tipologías de cada uno de los subsistemas que fueron descriptas, interpretadas, y relacionadas, ahora se miran como posibles dispositivos para componer una propuesta nueva de tejido urbano. El ejercicio consta de dos partes bien diferenciadas, la primera pretende mantener la escala del objeto de estudio en la manzana, y elaborar una serie de pautas para la transformación sistemática del tejido. Estas transformaciones morfológicas serán nuevas generaciones, que manteniendo en vigilia las relaciones ya estudiadas y comprendidas en los dos trabajos prácticos anteriores, que permitan al alumno ir modelando un
nuevo tejido y una nueva forma desde lo perceptual. La segunda pretende iniciar a los alumnos en formular propuesta para todo el sector de estudio, tomando como base lo elaborado por cada uno de los integrantes del grupo a modo de laboratorio.
3. –FA S E S Y P R O C E S O S. La primera parte del trabajo práctico se organiza en dos fases y requiere poder visualizar antes que nada las posibles intenciones que subyacen bajo las pautas propuestas, es decir que primero es necesario problematizar desde la propia mirada qué es lo que se propone y qué imagen urbana está asomando detrás de las pautas sugeridas para la transformación. La segunda fase es en sí misma un camino de exploración formal en el que importa sustancialmente poder expresar a través de dibujos aquellas ideas que rigen el proceso de transformación de la manzana. Figura 5.
ceptible, pero si los vemos diacrónicamente pareciera que el subsistema parcelario rige a los otros tres, pero no es así desde lo propositivo. Cada idea de lo que un subsistema puede ser, queda planteado como hipótesis en las relaciones básicas de los cuatro y esto es un tema clave de exploración, no hay posibilidad de definir una tipología de parcela si no ha sido trabajada la forma y relaciones de un posible edificio, así también en los aspectos de geometría y sus relaciones topológicas. Figura 6.
Figura 6. Proceso generativo de nuevos tipos edilicios combinados en distintos tipos de parcela. Se investiga la vivienda colectiva, con espacio libre de patios. Figura 5. Proceso de transformaciones de la manzana. Las pautas generales permiten reflexionar sobre los modos en que se pueden replantear las relaciones de forma del nuevo tejido, luego cada alumno busca una imagen deseada.
De las posibles anotaciones, que se han podido trabajar durante la guía del proceso, son interesantes aquellas que dan cuenta de las dificultades más comunes y que se relacionan con el dibujo y su proceso constructivo. Los subsistemas del tejido son interdependientes, si los vemos como hecho físico real per-
De esta manera, lo que se pretende es sumergir a los alumnos a un proceso de dibujo, en el que la pregunta por la transformación sea en términos de relato gráfico. De los objetivos propuestos para la práctica, que interesa comentar en este trabajo, se destaca la búsqueda de relaciones entre la parcela y el edificio. Ya en el práctico anterior se intentó interpretar estas relaciones de ciudad existente, pero ahora se sugiere pensar estas relaciones desde la propuesta. La dimensión arquitectónica aparece como problema para repensar la parcela en sus aspectos dimensionales, topológic-
os y geométricos. Así los tipos arquitectónicos son repensados para ir componiendo un modelo de manzana posible de ser repetido en un área urbana de similares características. Los usos urbanos no son tenidos en cuenta como variables de análisis específicas, es decir, no se implementa ningún método para detectar usos y actividades más que el registro perceptual, de ahí que según el área de estudio los alumnos logran identificar a principio del ciclo lectivo fragmentos y situaciones urbanas dentro del área asignada que concentran ciertos tipos de usos y prácticas. Por tal motivo, a lo largo del ejercicio propositivo se busca integrar tipos arquitectónicos que representen modos y prácticas urbanas compatibles. La vivienda ya no sólo es pensada como única sino como colectiva, también vivienda mixturada con usos comerciales o de servicios como carpinterías, talleres mecánicos, edificios para esparcimiento y recreación, edificios de culto y de reunión colectiva. Por tanto los tipos son problematizados a través de gráficas que regulan sobre todo los aspectos dimensionales y el espacio libre dentro de la manzana. Para estos ejercicios la perspectiva axonométrica resulta una herramienta válida para comprender las relaciones de forma y escala entre los distintos grupos de edificios y los posibles tipos arquitectónicos a resolver. Es necesario recordar que la primera parte es muy pautada y pretende iniciar el proceso de propuesta reflexionando sobre las relaciones de forma posibles. Figuras 6 y 7. La segunda parte del trabajo tiene como objetivo introducir al grupo de alumnos al problema de propuesta a escala del fragmento, pudiendo pensarse desde una idea general de tejido que surge del debate y reflexión sobre las propuestas a escala de la manzana. Es por ello que la manzana como objeto de estudio se vuelve ahora un objeto de proyecto y de modelo para un sector urbano específico. En algunos trabajos se logra componer situaciones de permanencia y cambio, así se desarrollan tipos de vivienda de distintas densidades, con plantas bajas comerciales o mixtas, edificios singulares para actividades de tipo recreativo y cultural públicas. El proceso de transformación del sector tiene que ser dialógico y atravesar las distintas escalas de estudio del tejido, pero mucho importa trabajar las relaciones entre la forma de la parcela y la forma del edificio, de tal modo de comprender ahora desde adentro del diseño mismo como se van constituyendo las distintas tipologías y cómo éstas pueden mutar de un tipo a otro a través de pequeños cambios, como por ejemplo dimensiones, proporciones y nuevas geometrías. En general, esta parte del trabajo práctico tiene como dificultad lograr construir una idea que permita al grupo de alumnos iniciar una exploración gráfica de formas. Muchos grupos tienden a confundir las premisas del ejercicio buscando sólo organizar el área por sectores funcionales, eso tal vez, se debe a influencias desde los talleres de Arquitectura. El obstáculo se presenta al momento de indagar en una imagen deseada, por ejemplo vinculando el espacio público con la vereda y la calle o lograr nuevas conexiones modificando el
subsistema de vías conectoras. Si, en términos generales, el croquis visual es un obstáculo para prefigurar el espacio, ahora se vuelve la herramienta más clara para facilitar una comunicación de la imagen de ciudad que se desea conseguir.
Figura 7. Proceso de morfogénesis del sector estudiado, según un planteo organizado a partir de replantear la forma de concebir a los espacios verdes públicos y su relación con los edificios de las manzanas. Estas son penetradas por una extensión de la plaza y contienen sobre las fachadas principales recorridos peatonales y recovas.
Como producto del ejercicio final, se espera un proceso gráfico que comunique las ideas que han sido guías para resolver la transformación del fragmento urbano, siempre en el recorte de contenidos morfológicos y perceptuales, pero sobre todo lo que se evalúa es la particular forma de cada alumno para problematizar la forma urbana a través del dibujo y el uso de las tipologías de tejido urbano. Los referentes arquitectónicos
son necesarios al momento de imaginar una nueva ciudad, por eso aquellos alumnos que consiguen vincular sus inquietudes arquitectónicas con las tipologías a proponer logran enfocarse en una mirada proyectual y no desvinculan los ejercicios de tejido con la arquitectura. Figura 7.
CONCLUSIONES El proceso de construcción gráfica de lo urbano desde la morfología presenta desafíos complejos cuando se trata de interpretación y problematización del real construido a través de la gráfica. Por otro lado, estas dificultades se acrecientan por la situación general de desarrollo que presentan, los alumnos de tercer año de la carrera de Arquitectura de la FAUD, en relación al dibujo y sobre todo el dibujo de proceso, es decir aquel que es capaz de absorber incertidumbres de forma en el camino de la exploración proyectual, y que sobre todo cualifica la imagen y destaca lo esencial de lo anecdótico. Forma y contenido van de la mano en el proceso de construcción gráfica. El desarrollo de la propuesta de trabajos prácticos, que desde el 2012 se viene desarrollando en la asignatura Morfología 3, intenta visualizar los problemas que vinculan los procesos subjetivos de comprensión de la forma urbana y su comunicación en las distintas escalas de abordaje. No obstante de alcanzar durante el cursado algunos procesos y resultados interesantes, con este trabajo, se pone en evidencia que el dibujo tiene modalidades y particularidades metodológicas propias de las distintas disciplinas y que es necesario que cada equipo de cátedra desarrolle espacios específicos de enseñanza del dibujo para adentrarse en el problema y así poder innovar.
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BAZÁN, CELESTINE - DIFILIPPO, FRANCO Facultad de Arquitectura Urbanismo y Diseño, UNC. Facultad de Artes, UNC. Córdoba, Argentina.
E L P R O C E S O C R E AT I V O C O M O H E R R A M I E N TA D E C O N S T R U C C I Ó N Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT The workshop experience. The exposition aims to share our specific experiences of interdisciplinary exchange and their dynamics, exposing the methodologies adopted departed seemingly unrelated activities and unconventional academic learning space in the architectural design process. These activities lead to specific experiences related to art, actions, installations, objects, spatial performances, movement, theater, cinema, music and other experiences. These strategies aim to bring knowledge experience to the specific graphic production.
1.-I N T R O D U C C I Ó N Se llama diseño a la operación creativa que convierte las ideas en realidades. Para llevarla a buen término el diseñador grafico industrial, arquitecto, artista, etc. necesita dominar diversas disciplinas, desde la redacción de textos breves y claros hasta la construcción de maquetas, pasando por unos conocimientos profundos de materiales y métodos de fabricación o técnicas. Pero sea cual sea el aspecto del diseño en el que se trabaje el diseñador, arquitecto o artista, siempre acaba por comprobar que la más útil de todas esas disciplinas es el dibujo.
2.-M E TO D O L O G Í A Metodología para un proceso de diseño propio Habiendo comprendido los generadores de procesos creativos y sus posibilidades de ser ya sea un objeto, una gráfica o una pieza construida, entendemos la experiencia interdisciplinar como una retroalimentación indispensable entre arte, arquitectura y diseño. Por tal motivo en experiencias propias y de taller hemos desarrollado metodologías que vinculan la gráfica y la producción arquitectónica con procesos creativos dinámicos entre diferentes disciplinas que tienen por objeto la búsqueda de un proceso y de un método de diseño propio, enriquecido y con fundamentos no meramente funcionales o llenos de estilemas pre-adquiridos, sino lleno de una carga creativa relacionada directamente con la experiencia produciendo así una obra que tiene como origen esta interdisciplina. Generadores de procesos En el proceso creativo son determinantes una serie de habilidades centrales, la fluidez, relacionada con la habilidad de producir la mayor cantidad de ideas sobre un mismo tema, la flexibilidad, relativa a la capacidad de adaptación frente a un punto de vista, la originalidad, aspecto vinculado a la posibilidad de emitir respuestas, que además de ser consideradas válidas resulten nuevas. Estas habilidades se terminan de enmarcar en la viabilidad que posea este proceso creativo de ser realizado (J.P. Guilford 1987). El trabajo creativo planteado desde un proceso de diseño interdisciplinar que se materialice en expresiones gráficas estimula el pensamiento divergente. Esto tiene que ver con que las motivaciones que activan el desarrollo de la creatividad, pueden provenir de agentes externos o de impulsos genuinamente internos. En el interior del creativo siempre hay motivos para estimular su pensamiento y su obra. La flexibilidad es en lo que hacemos foco para vincular el proceso de diseño y la gráfica arquitectónica con el arte. Esta permite al sujeto jugar con las categorías, pensar libremente y sin preconceptos. Las analogías y las metáforas son una gran herramienta a la hora de desmenuzar una idea y volverla a engendrar pero con un nuevo formato, el creativo encuentra en esta etapa la puesta en juego de sus límites de pensamiento: la capacidad de ver lo que otros no están viendo y producir una pieza única. Pero en este proceso de diseño el arquitecto necesita maneras de representar esa búsqueda, pensar sobre
el papel. Para nuestros fines, entenderemos el diseño no como el objeto o la profesión, sino como la serie de dibujos u objetos cargados de significados que nos permiten configurar la forma de lo que se pretende producir.
3.-D E S A R R O L L O Hablamos entonces de la importancia del dibujo en este proceso de diseño interdisciplinar que se materializa en piezas gráficas y estimula así el pensamiento divergente. El diseño industrial y la arquitectura son por su naturaleza, una disciplina tridimensional; pero a diferencia del artista plástico que concibe y realiza ideas en dos dimensiones, el diseñador o arquitecto pasa de una idea tridimensional a un boceto de dos dimensiones y de ahí a una maqueta en tres dimensiones. Quien sepa comunicar sus ideas a otra persona, sabrá igualmente comunicárselo a sí mismo., por así decir, mantener una conversación consigo mismo mientras trabaja, y pasar rápidamente de un dibujo a otro conforme se vayan concretando sus ideas, casi al mismo tiempo que va evolucionando su idea original. Dibujar enseña a mirar Decimos entonces que en este proceso de diseño que estimula el pensamiento divergente y la experiencia multidisciplinar es importante la manera en que esto se registra. Llevar la experiencia a producción gráfica de registro, posicionando al arquitecto o diseñador como hacedor de imágenes disparadoras para un proyecto. Lograr la producción gráfica de los procesos sobre un objeto, el registro de proceso, las experiencias de intercambio académico, las experiencias concretas vinculadas con el arte, acciones, instalaciones, objetos, performance espaciales, expresión corporal, teatro, cine, fotografía, música, etc. como estrategia de conocimiento. El intercambio o el contacto con otras disciplinas, a través de actividades académicas compartidas fortalecen el aprendizaje y contribuye a construir un profesional con un pensamiento amplio. El intercambio académico es enriquecedor para conocer otras realidades y perspectivas, se toma contacto con otras formas de pensar, para mirarse desde afuera y hacerse más consciente del contexto propio y tiene por consecuencia el enriquecimiento del acervo visual. Lo visible y lo invisible del dibujo Existe una parte invisible del dibujo que acontece en la mente del dibujante mientras ejecuta el dibujo, que es en ese momento, el desencadenante de un proceso mental más valioso que el dibujo visible. Este, y cualquier pieza gráfica que se adopte, propone el diálogo en la mente del dibujante. Surge espontáneo, un pensamiento por medio de este hacer. Lo que el dibujo suscita en la mente del dibujante; esa es su instancia más productiva y utilidad principal en relación con la producción de la arquitectura. “Es registro, marca indeleble, asechando a la espera del ojo avisado. Para ser interpretado o mas seguramente re interpretado.
Es artefacto múltiple, de presente y de futuro. (…) Es forma de pensamiento que eluda clasificación mezclando sin pudor realidad y fantasía, medida con infinito pequeñez con inmensidad, variedad con repetición, tradición con innovación. Voces vistas, mentes registradas en superficies. Es mecanismo de indagación y descubrimiento. Idioma Gráfico. Es registro y exploración. Es ritmo como un aliento, la línea que registra el pulso de la mente. Es sombra y es contorno mancha y línea, contrastes y silueta. Es la línea delgada o la gruesa mancha que se combinan dócilmente a veces retratando, a veces desatando un mundo interior oscurecido, fuera del alcance de la conciencia inmediata. Es carbón, sustancia primigenia, sobre las rocas. Grafitti inicial que nos conecta con la naturaleza primordial y elemental del instinto gráfico. “ Arquitecto Ian Dutari. La construcción consciente del propio y personal proceso de diseño es un objetivo a lograr por el arquitecto o diseñador a lo largo de su formación como tal. Es preciso que recorran estos procesos interdisciplinarios con la noción que implica la transformación de las ideas e intenciones en instrucciones para finalizar en construcciones concretas. Las dificultades que este tipo de proceso conlleva son variables y diversas según cada proyecto y cada proyectista, pero sin dudas el ejercicio de haberlo recorrido con asiduidad confiere al proyectista una experiencia invalorable a la hora de afrontar cada nuevo proyecto. Es importante reconocer las etapas de este proceso de diseño no lineal que estimula, como ya dijimos, el pensamiento divergente y es multidisciplinar. Entonces, la ideación, con su momento inicial, de construcción de una idea, emplea disparadores diversos y la intuición, la analogía y la creatividad con gran intensidad. El proceso no lineal, por cierto, pasa por lo que se puede llamar momentos o etapas de exploración y formalización, donde gradualmente las variables consideradas se van ajustando y transformando unas a otras, para llegar luego al proceso de proyectación, o definición ajustada de la arquitectura y que culmina con la elaboración de la documentación técnica para construirla. Así, las ideas se transforman en documentos, y en el mejor de los casos vuelven a ser detectables una vez materializada la misma. (Louis Kahn). Momento de ideación. Una idea es una ocurrencia, una manifestación creativa en nuestra mente, se produce mediante asociaciones inconscientes y/o conscientes que luego nos ayudaran a conformar un conocimiento, concepto o realización específica. Puede manifestarse espontáneamente o ser producto de un esfuerzo para lograr un objetivo determinado.
Una sumatoria de experiencias y conocimientos adquiridos a lo largo de una vida confluyen en un momento determinado y expresan un destello de saber que si es continuado fuera de la esfera mental se convierte en concepto y si se trabaja éste puede convertirse en un proyecto u obra. El proceso de diseño en general, engloba momentos y procesos muy disímiles entre sí. Nosotros fijamos atención en ese momento primero de la ideación con su carga de imprecisión y duda, caracterizado por ser donde encontramos los “disparadores”. “Cada dia de mi vida ha sido en parte dedicada al dibujo. Jamás he cesado de dibujar y de pintar buscando donde pudiera encontrarlos, los secretos de la forma. No hay que ir más allá para encontrar la clave de mis trabajos y mis investigaciones.” Le Corbusier. Interdisciplinariedad La interdisciplinariedad se refiere a la habilidad para combinar varias disciplinas, es decir para interconectarlas y ampliar de este modo las ventajas que cada una ofrece. Se refiere no sólo a la aplicación de la teoría en la práctica, sino también a la integración de varios campos en un mismo trabajo. La Arquitectura se presenta como modelo, como prototipo de interdisciplinariedad de las tres áreas del conocimiento: Humanidades, Artes y Ciencias. « el que quiera llamarse arquitecto... estudiar Gramática; tener aptitudes para el Dibujo; conocer la Geometría; no estar ayuno de Optica; ser instruido en Aritmética y versado en Historia; haber oído con aprovechamiento a los filósofos; tener conocimientos de Música; no ignorar la Medicina, unir los conocimientos de la Jurisprudencia a los de la Astrología y movimientos de los astros (…)” Marco Lucio Vitruvio Polión. Al encarar cualquier proyecto de arquitectura pueden existir escenarios en donde la interdisciplina ayuda a completar y cubrir sus necesidades de manera integral. Las intervenciones o conjunto de soluciones que se encuentran son generalmente limitadas si no se emplea útilmente la interdisciplinariedad. Durante este proceso interdisciplinar los actores crean y comparten ideas, consultas y experiencias de una forma que podríamos llamar convencional. Cada actor conoce su lugar y su profesión, su cargo y experiencia y aporta basándose en las necesidades del proyecto. Actuando cada uno a partir de sus conocimientos, aportando al inicio ideas directamente vinculadas con sus experiencias los profesionales logran un producto integral en el que cada uno ha hecho su trabajo de manera tal que cada aspecto referido al programa queda cubierto. Pero existe una interdisciplina que no se practica con frecuencia y que puede aparecer en varias etapas del proceso de diseño. Esta puede enriquecer y diversificar desde la forma en que se ven hasta la forma en la que los usuarios se relacionan con el diseño en cuestión. esta interdisciplina es la que llamaremos “no convencional” ya que su aplicación no es necesaria a
los fines de cumplir con un programa determinado pero sí lo es a la hora de enriquecer desde los procesos de aprendizaje que posee el diseño hasta los más finos detalles de una obra. Esta interdisciplina, esta nueva forma de transformar ideas en conceptos y éstos en objetos o proyectos supone la creación de un método, una forma de hacer las cosas no convencional que si bien en un principio puede resultar innecesaria, los resultados finales demuestran lo contrario. En el ámbito educativo, muchas veces quienes practican disciplinas en las que interviene el diseño les resulta automático el proceso de crear una pieza respondiendo a un programa, cualquiera sea su naturaleza, ya que poseen un método aprendido que muy pocas veces es personal, sino todo lo contrario. Lo que pretendemos evidenciar es una manera alternativa de encarar el proceso creativo poniendo énfasis en la experiencia y en la interdisciplinariedad. Esto permite a quien realiza una aproximación no convencional a cualquier problema de diseño, encontrar resultados muy lejos de los producidos por los métodos “ajenos”, se encuentra con resultados ligados a la propia experiencia y a la conexión que cada uno posee con sus propias motivaciones.Música y cine se transforman en arquitectura, pinturas que llegan al diseño gráfico, esculturas que se transforman en obras de ingeniería, el teatro como interpretación del espacio… son ejemplos directos de como un método no convencional puede influir o modificar un proyecto, enriqueciendolo desde el comienzo y aportando una nueva mirada, una nueva forma de que las motivaciones propias de quien proyecta influencian directamente sobre lo producido.
Es importante mencionar a quienes ya utilizan como punto de partida la interdisciplinariedad, ya que los resultados de sus obras, si bien se puede ver un estilo en cada caso, son resultados únicos y no repeticiones de estilemas, formas o imágenes; el arquitecto Steven Holl, con sus acuarelas y metáforas sobre los usos; el artista Mark Kostabi responsable de numerosas piezas de diseño gráfico donde el arte se confunde con diseño gráfico y vice versa; Inez Van Lamsweerde y Vinoodh Matadin, León Ferrari, Pablo Siquier, Clorindo Testa, Marcos Acosta; Theo Jansen y sus esculturas
cinéticas, verdadera ingeniería del arte… son algunos ejemplos de cómo un proceso o método en el que se crea una pieza se enriquece del arte y su influencia permanece hasta el productofinal.
creativos dinámicos y no lineales entre diferentes disciplinas que tienen por objeto la búsqueda de un proceso y de un método de diseño propio, enriquecido y con fundamentos no meramente funcionales o llenos de estilemas pre-adquiridos, sino lleno de una carga creativa relacionada directamente con la experiencia; produciendo así una obra que tiene como origen esta interdisciplina. Taller 1 Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Arquitectura Urbanismo y Diseño. Cátedra: Arquitectura VA. Titular: Monica Bertolino Adjunto: Carlos Barrado Taller Arq. Alejandro Soneira Adscripto: Arq. Franco Difilippo
Imagen 01 cuadros que hice fumando orégano
La experiencia en el taller La ponencia tiene por objeto compartir nuestras experiencias concretas de intercambio interdisciplinar y su dinámica, exponiendo las metodologías adoptadas que partieron de actividades aparentemente no vinculadas y no convencionales a un espacio de aprendizaje académico en el proceso de diseño arquitectónico. Estas actividades derivan en experiencias concretas vinculadas con el arte, acciones, instalaciones, objetos, performance espaciales, expresión corporal, teatro, cine, fotografía, música, etc. como estrategia de conocimiento que tienen por finalidad llevar la experiencia a la producción gráfica concreta. Habiendo comprendido los generadores de procesos creativos y sus posibilidades de ser ,ya sea un objeto, una gráfica o una pieza construida, entendemos la experiencia interdisciplinar como una retroalimentación indispensable entre arte, arquitectura y diseño. Por tal motivo en experiencias propias y de taller hemos desarrollado metodologías que vinculan la gráfica y la producción arquitectónica con procesos
Durante el año 2010 se realizó en la cátedra una experiencia con maquetas. El ejercicio consistía en la proyección de una película (“De fem benspænd” o “Cinco obstrucciones”) la cual cuenta como un director de cine era sometido por un ex alumno (Lars Von Trier) forzado a filmar nuevamente una película de su autoría pero esta vez con 5 obstrucciones o impedimentos. Usando el film como disparador en el espacio taller se les pidió a los alumnos que a continuación diseñaran objetos, a la manera de esculturas, con tres obstrucciones. En la primera obstrucción se les pedía a los alumnos diseñar un objeto a partir de su circulación, sin espacios ni arquetipos. Estas “esculturas” o maquetas no podrían ser de ninguna manera arquitecturas. La segunda obstrucción tenía como objetivo que el alumno deje de pensar la arquitectura como una su-
cesión de pórticos, por lo tanto se le pedía que en este objeto sea diseñado a partir de su soporte estructural, en este caso se les daba libertad total sobre lo que podían imaginar cómo estructura, los imposibles estructurales estaban permitidos. Por último se les planteó un escenario apocalíptico: todo el planeta se encontraba cubierto por agua, y cada alumno debía plantear un medio de transporte alternativo y un edificio adecuado para este medio. Luego de que estas obstrucciones o impedimentos se dieran a conocer los alumnos se enfrentaron a un primer trabajo práctico en el que tenían que diseñar un edificio en altura. En su mayoría tomaron parte de las obstrucciones y al diseñar lo hacían desde la experiencia anterior enriqueciendo el diseño. Los que no lo hicieron tenían, de todas formas, influencias indirectas de las obstrucciones. Con mayor o menor éxito en la mayoría los casos, los resultados finales presentaban soluciones innovadoras a cada aspecto del programa luego de la experiencia. Taller 2. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño. Cátedra: Morfología 2 A. Titular: Arquitecto Diego Ceconato. Imaginarios Urbanos. Cartografías sensibles. Cartografías Urbanas. Atmósferas. Cine. Actividades performaticas. Teatro. Imaginarios. Huellas. Historietas. Collage. Máquina de habitar. Mapas conceptuales. Mapas de relaciones. Cartografías territoriales. Relatos oníricos. Paisajes.
Taller 3. Taller de análisis y seguimiento de producciones teóricas y prácticas en artes visuales. Encuentros realizados durante el año 2013 a cargo de Claudia del Rio y Emmanuel Muleiro. Selección de artistas a cargo del Fondo Nacional de las Artes, la Secretaría de Cultura de la Nación y la Universidad Nacional de San Luis, jurado integrado por
Fernando Farina y Andrés Labaké. Taller de colectivo de artistas y arquitectos que deriva en la exposición del proceso y producción de obra. Arquitecto/Artista. Transferencia “Uno siempre trabaja sobre una o dos obsesiones, lo demás son recursos para seguir indagando. El momento creativo es un lugar de encuentro involuntario para mis ideas demandantes que siguen buscando hacerse ver con la perseverancia de los perseverantes y perversos. Después la inercia sola hace el trabajo, si es buena lo va a demostrar. Ahora o nunca. Muchas de mis obras tienen la ambición de hacer acontecimiento. La superposición es el mejor recurso para realizar una composición, surge a partir de una falencia propia: no saber decidirme por una o por otra, busco lograr la mosca en la leche, congelar un gesto efímero de algo que no puede hacerse dos veces de una misma manera. De lo efímero que desborda la forma. Mi obra es separable de mi, a veces no parece mía pero una es cicatriz de otra. El arte y la arquitectura nunca es un fin.” Celestine Bazán.
“La belleza es importante. Si nos fijamos en las pirámides, vemos que fueron algo sin sentido, pero son tan hermosas, tan monumentales, que uno se olvida de su función y las contempla sorprendido. Si sólo nos preocupamos por la función, el resultado es una porquería.”Oscar Niemeyer.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
OZORIO, LUCAS GASTÓN - GIUDICI, FERNANDO Facultad de Arquitectura Urbanismo y Diseño - UNSJ. Departamento de Arquitectura. Ignacio de la Roza y Meglioli 5400 - Rivadavia. San Juan – Argentina.
L E C T U R A S E I N T E R P R E TA C I O N E S G R A F I C O . P L Á S T I C A S Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT This project explores the different possibilities of graphics, and especially sketching, as a tool for understandment and conceptualization of the architectural form. From this perspective, drawing is seen as a possible mediation between the contents of Theory, History and Critics of Architecture and the projective process itself. This work has two different stages, first to reveal the idea of the project, by recognizing the architectural form, and then multiple possibilities of readings and interpretations, that enable transforming the object of study in a source of knowledge and incorporating new spatial concepts that remain hidden in the form of the work. Both stages were performed as workshops, with several production and instances, and this work shows only interpretation stage, with all its graphics and visual results.
RESUMEN La intención del presente trabajo es poder compartir y exponer el proyecto de una experiencia áulica a realizarse al interior de la asignatura Teoría Historia y Crítica Arquitectónica I del segundo nivel de la carrera de arquitectura de la FAUD-UNSJ, como transferencia del proyecto de Beca de Investigación y Creación de estudiante avanzado titulada “Mediaciones Gráfico-Plásticas entre Proceso Proyectual, y Teoría Historia y Crítica Arquitectónica”. Dicho proyecto intenta explorar las distintas posibilidades que da la gráfica y en especial el boceto (croquis), como instrumento de comprensión y conceptualización de la forma arquitectónica, tanto en su concepción como en las ideas que le dan sentido. Desde esta mirada la gráfica se concibe como posible mediación entre los contenidos de Teoría, Historia y Crítica Arquitectónica y el propio proceso proyectual. A través de las distintas mediaciones propuestas se construyó un modelo de prueba con un sentido prospectivo, tomando una obra de arquitectura como ejemplo, se pretendió develar por un lado la idea de proyecto y por el otro posibilitar un abanico de múltiples lecturas e interpretaciones que habiliten transformar el objeto de estudio en una fuente de conocimiento propia e incorporar nuevas nociones espaciales que permanecen ocultas en la forma de la obra. Esta es la hipótesis de trabajo, que en un sentido amplio pretende aportar a la enseñanza de la teoría historia y crítica un atajo didáctico para lograr la integración de conocimiento en un proceso más general como el de proyecto. El desarrollo de los objetivos propuestos en el proyecto de beca permitieron elaborar distintas etapas para la experiencia piloto, orientadas desde el modelo, a saber la primera como de reconocimiento de la forma arquitectónica y la segunda correspondiente una posible hermenéutica de proyecto a través de diferentes graficas plásticas. Ambas etapas son diseñadas para ser realizadas extracurricularmente en jornadas tipo taller, con instancias de producción, sincronismos y reflexiones colectivas.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Lo más habitual en el aprendizaje de la historia de la arquitectura es recurrir a “textos” como fuente de conocimiento, textos que pueden ser verbales (verbalizables) o dibujados (imágenes). Podríamos decir que leer e interpretar estos textos involucra por un lado al texto, interpretación de la realidad construida coherentemente, y a un sujeto “lector” que interpreta esa realidad y que además (re) “crea” nuevas realidades, nuevas interpretaciones. Cada texto dibujado, es el o un fundamento de su arquitectura o de la que hace referencia. Podemos suponer entonces que el autor ha dibujado con ciertas intencionalidades, finalidades, que ha posibilitado desde la transmisión de sus concepciones espaciales hasta la explicitación del proyecto, y siguiendo con esta lógica ha provocado el “hecho” arquitectónico.
guna parte de interés de la obra, la cual será precisada en términos gráficos. Aparecen como pertinentes los sistemas gráficos, diédrico y axonométrico. Figura 2.
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El diseño de la experiencia áulica, motivo de este trabajo, busca desarrollar la capacidad de lectura e interpretación del estudiante en el proceso de aprendizaje de un objeto arquitectónico a través de exploraciones gráficas. Esta capacidad puede considerarse a priori como otra fuente del conocimiento. Esto es, un abanico de múltiples lecturas e interpretaciones que habiliten transformar el objeto de estudio en una fuente de conocimiento propia e incorporar nuevas nociones espaciales que permanecen ocultas en la forma de la obra. Ir más allá con estos textos dibujados, sería tomarlos como punto de partida para generar nuevos textos en los que interviene e interfiere el lector (estudiante). De esta manera comenzaríamos a “develar” (leer) la obra, y estos harían las veces de puertas de acceso.
2.- M E TO D O L O G Í A El desarrollo de los objetivos propuestos en el proyecto de beca habilitan elaborar distintas etapas para la futura experiencia piloto. A saber, la primera etapa de reconocimiento de la forma arquitectónica y la segunda etapa corresponde una posible hermenéutica del proyecto a través de diferentes graficas plásticas. Ambas etapas serán realizadas extracurricularmente en jornadas tipo taller, con instancias de producción, sincronismos y reflexiones colectivas. La reflexión propuesta se inicia con un (re) conocimiento gráfico y una (re) elaboración gráfica, para luego concluir en la (re) interpretación la obra.
Fig 2. Reelaboración de perspectivas a partir del croquis in situ.
E.1. R E- C O N O C I M I E N TO Cada estudiante abordará una obra de arquitectura asignada por su docente. Se realiza en esta etapa un reconocimiento grafico libre de la obra. F i g u ra 1.
Fig 3. Lecturas gráficas del Cívico San Juan. Reelaboración de geometrales y axonometrías.
E3. R E – I N T E R P R E TA C I Ó N. En esta etapa son pertinentes los actos de interpretaciones grafico-plásticas sobre el objeto de experiencia. Se producen las exploraciones sobre este objeto. Figura 3,4 y 5.
3.- D E S A R R O L L O
Fig 1. Croquis Centro Cívico San Juan
E.2. R E – E L A B O R A C I Ó N. En esta etapa se ajusta la gráfica. Esto consiste primero en escalar el dibujo para luego seleccionar al-
En la experiencia estarán siempre presentes las intenciones de estimular y provocar. Estimular al estudiante a descubrir la obra, a mirarla “desde intencionadas. Se trata entonces, de un proponer para la develación de posibles argumentos proyectuales (ficciones proyectuales) a partir de lecturas e interpretaciones gráficas. El análisis de un objeto arquitectónico en sí mismo poco o nada puede aportar sino es en la perspectiva de generar “atajos” para su lectura e interpretación.
Se puede partir entonces advirtiendo que los “atajos” hacia el conocimiento histórico de un objeto arquitectónico es: provisorio, incompleto, selectivo y limitado. La clave para adentrarse en los atajos es la exploración y experimentación con el objeto arquitectónico. No se trata entonces de descubrir algo nuevo en el objeto, sino de descubrir algo nuevo en el sujeto, es decir en el estudiante y que además sea posible transferirlo al proceso de diseño.
Fig 6. Interpretaciones gráficas C. Cívica S.J. Distintas interpretaciones plásticas a partir de los geometrales elaboradas en la etapa anterior.
Referirse al objeto arquitectónico como un “texto” permite reflexionar, leer e interpretar la forma arquitectónica y sus concepciones espaciales con cierta autonomía, hasta encontrar puntos de interés para re-interpretarlo a partir de nuevas representaciones. Existe una circularidad en esto, las interpretaciones comienzan donde se agotan las lecturas, y estas comienzan donde se agotan las interpretaciones de una representación, dando origen así a nuevas” lecturas e interpretaciones las cuales pueden también “entramarse” y “espiralarse” en un continuo acto de creación.
4.- C O N C L U S I O N E S
Fig 4. Interpretaciones gráficas C. Cívica S.J. Distintas interpretaciones plásticas a partir de una de las perspectivas elaboradas en la etapa anterior.
Fig 5. Interpretaciones gráficas C. Cívica S.J. Distintas interpretaciones plásticas a partir de las axonometrías elaboradas en la etapa anterior.
El mayor logro que se espera de la experiencia es la de generar un “ámbito”. La propuesta planteada como un acto lúdico deberá crear un ámbito de posibilidades de acción e interacción con el fin no de obtener un resultado final sino un fruto del obrar, independientemente del éxito obtenido. La poca valoración de los estudiantes por sus propios procesos de aprendizajes y la falta de apreciación por lo propio conlleva a subestimar su trabajo o a no dejar evidencia grafica de él. Es válido hacer hincapié en en el objetivo del trabajo para que se valoraran correctamente: como portadores de sentido y de construcción de conocimiento personal. El construcción de un espacio pedagógico para desarrollar un dibujo en “vivo” permitiría mostrar in situ los obstáculos a sortear por parte del grupo en cada etapa y la manera de resolverlos, lo imperfecto de las realizaciones y del proceso de elaboración de imágenes. De esto, una meta es desmitificar ideas ya instaladas, para comprender el proceso de construcción de pensamiento que hay detrás de ellas. La experiencia necesariamente deberá provocar actos de comprensión, aprendizajes y gráficas muy originales. Lo más destacable de la experiencia es el sentido que cada estudiante puede darle a su trabajo. La generación de sentido propio que producen las mediaciones como acto creador. Finalmente concluimos con esta pregunta: ¿Cada interpretación puede considerarse una hipótesis?
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
LUCERO HERNÁN JOSÉ - JOSÉ LUIS MOLINUEVO Z U R I TA E R I C A G A B R I E L A - B O M B A S S E I E L I S A B E AT R I Z Universidad Nacional de Río Cuarto. Laboratorio de Diseño Asistido. Ruta 36 Km 601. C.P. 5800 Río Cuarto, Córdoba, Argentina
RECUPERAR EL DIBUJO A MANO ALZADA COMO E S T R U C T U R A D O R D E L A I M A G E N M E N TA L Disciplina: Ingeniería.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT Series of exercises done in class regarding the freehand. Give to the students skills to freehand drawing and sketch is a limiting prefiguring the mental image. We will refer to the item training the hand through class exercises that promote prefiguring mental picture in regard to abstract simulation of three-dimensional space and its two-dimensional coding, ensuring, the basis for the first ideas of the designer. The exercises is based on non-technical concepts in the first instance, through geometric elements, proportions and process views / isometry and vice versa. It aims to show the number of the exercises and the conclusions drawn.
RESUMEN La falta de manejo de los alumnos a mano alzada y el croquis es una limitante de la prefiguración de la imagen mental, herramienta clave para el dibujante y el diseñador. Con el advenimiento de los sistemas asistidos de diseño y la facilidad de hacer múltiples impresiones, se acrecienta la idea que el dibujo a mano alzada es una herramienta que cae en desuso. Basados en la concepción del dibujante, que se viene trabajando como equipo desde hace cuatro años, y que enuncia que un dibujante se compone de cuatro áreas fundamentales, a saber: 1-Experiencia grafica previa general, 2- Adiestramiento de la mano, 3- Conocimiento de la teoría, 4- Poder de la observación. Así como años anteriores nos hemos ocupado del poder de la observación, en el presente trabajo nos referiremos al ítem adiestramiento de la mano a través de ejercicios de clase que favorecen la prefiguración de la imagen mental en lo que respecta a simulación abstracta del espacio tridimensional y su codificación bidimensional, lo que garantiza, de lograrlo, la base para las primeras ideas del diseñador. La ejercitación esta basada en conceptos no técnicos en primera instancia, a través de elementos geométricos y letras, breve conceptos de perspectiva e isometrías de diferentes ángulos, proporciones y proceso vistas/isometría y viceversa. Se propone mostrar la serie de ejercicios propuestos y las conclusiones obtenidas.
1.- I N T R O D U C C I Ó N: El presente trabajo es una experiencia áulica de estudiantes de carreras de Ingeniería, donde se intenta demostrar a los alumnos la necesidad del dibujo a mano alzada para el desempeño de sus funciones como futuro ingeniero. Todas las personas descubren el dibujo a mano alzada en la niñez y lo utilizan como un primer medio de expresión gráfica hasta que aprenden a escribir. En general, cuando la persona comienza a comunicarse a través de la escritura, sustituye su metodología de expresión y es a partir de ese momento donde el dibujo pasa a un segundo plano, o bien, en algunos casos, es completamente abandonado. Con el ingreso a la Universidad, el estudiante se encuentra con el desafío de volver a retomar el dibujo como instrumento de expresión, pero se encuentra con limitaciones lógicas, tales como el endurecimiento del trazo y la idea de que muy pocos pueden dibujar. Por otro lado, podemos decir que en general, los alumnos no reconocen la necesidad del dibujo a mano alzada hasta que adquieren y asimilan contenidos de la carrera y logran reconocer la necesidad de expresarse gráficamente a través de un manejo rápido de croquizado.
2.- M E TO D O L O G Í A La metodología empleada para llevar a cabo esta tarea comienza en las primeras clases, donde se realizan trabajos de acercarse nuevamente al papel y lápiz, de tomar pruebas diagnosticas totalmente a manos libres y determinar grupos de diferentes niveles para poder organizar los diferentes niveles de apoyo. Se comienza con temas que son familiares al alumno, dibujo de letras, dibujo de formas, elementos no convencionales con el fin de no crear un rechazo y permitir avanzar, formas geométricas puras o primitivas, líneas en general ya sean curvas o rectas, pero no elementos de tipo técnico ya que la primera impresión del alumno es no puedo dibujar porque no se y no puedo practicar por la misma razón Los primeros trabajos, normalización y geometría descriptiva son trabajos que requieren instrumentos de dibujo, es a partir del tema vistas múltiples e isometría que se vuelve a plantear la ejercitación a mano alzada. Se le intenta transmitir al estudiante la necesidad de utilizar el dibujo a mano alzada como herramienta fundamental en la búsqueda de soluciones e interpretación de problemas para encontrar diferentes alternativas de soluciones. Es así que se produce un descubrimiento de los alumnos a una herramienta dormida, a un camino rápido de búsqueda de alternativas y/o soluciones a determinados problemas. Con la ayuda de un cuaderno de prácticos para el estudio mediante autogestión el alumno puede avanzar en contenidos específicos de estudio a medida que también sus dibujos mejoran en calidad. La metodología de trabajo consiste en encuentros semanales en clase donde se desarrollan diferentes tipos de prácticas de adiestramiento de la mano,
además de horarios de consultas en donde se corrige y ayuda al alumno para mejorar niveles de graficación.
3.- D E S A R R O L L O Para desarrollar el trabajo se eligieron al azar algunos alumnos como testigos para comparar con el resto de la clase al final del curso. Cabe destacar que los alumnos con los que se trabaja son de Carreras de Ingeniería de la Universidad Nacional de Río Cuarto, por lo tanto el dibujo no cumple una función grafica estética sino totalmente técnica demostrativa. Vale decir que el dibujo a mano alzada que se enseña no es el de la expresión grafica del lápiz en todas sus formas ni la organicidad de las líneas sino por el contrario un trazo uniforme, técnico que determine valores según normas y permita comprender las complejidades o accidentes de la pieza. Dentro del trabajo que se viene realizando hace algunos años que se detalla en el resumen del presente trabajo, en esta oportunidad se decidió trabajar en el adiestramiento de la mano como paso previo y un camino para el dibujo a mano alzada. Uno de los principales problemas que aducen los alumnos es que en caso de copiar piezas del natural, no pueden dibujar porque no retienen la imagen mental de lo que ven, es decir piensan que el problema del dibujo solo es una representación de la realidad existente. Un segundo grupo dice carecer de imaginación por lo tanto no sabe que dibujar. Y un tercer grupo que aunque considera tener claro lo que quiere dibujar no lo puede transferir a la mano porque esta no responde a lo requerido. Al comenzar el periodo lectivo el grupo se separa en dos comisiones, una de ellas trabaja mayoritariamente de manera convencional, es decir, dibujo a mano alzada y con instrumentos de precisión para la realización de los prácticos solicitados. En cambio, a la segunda comisión se insta a trabajar casi todo el tiempo a mano alzada en los desarrollos de ejercicios e incluso presentando trabajos dibujando sin instrumentos Se les plantean ejercicios a mano alzada en el pizarrón para que los resuelvan de la misma manera, y trabajen sobre dos o más alternativas de soluciones y de vistas. Al instar al alumno a trabajar a mano alzada se produce un cambio de actitud hacia la herramienta, se deja de mirarla con temor para usarla como medio de trabajo con resultados varios al comienzo pero que mejoran bastante a lo largo del curso. Como primer paso se determina el nivel general de dibujo del curso, separando recusantes que son los alumnos que por proceso madurativo obtienen mejores resultados en la materia, de los alumnos que cursan por primera vez. Estos alumnos no se separan en grupos porque los que ya tienen experiencia colaboran ayudando al proceso general aunque los trabajos sean individuales. Después del comienzo del curso empezando con conceptos de normalización, escalas, letras, cotas, formatos y de proyecciones y geometría descriptiva,
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Con el advenimiento de la informática, la invasión grafica visual en todas las áreas de la vida cotidiana, y lo gráfico e impreso como condición básica de propaganda, publicidad, los envases y todo articulo de venta en general, se ha producido un convencimiento de la sociedad toda, de que lo grafico se logra de manera fácil, que solo lo producen algunos creativos, pero que no existe la necesidad personal de los individuos de dibujar a mano alzada. A los estudiantes de Arquitectura e Ingeniería les sucede de la misma forma, lo que primero preguntan es cuándo les vamos a enseñar a dibujar en ordenador, ni siquiera se plantean la necesidad de dibujar a mano libre como herramienta de diseño. Al comienzo del ciclo lectivo se plantea a los alumnos, como una herramienta para la realización de los trabajos prácticos, el dibujo a mano alzada. La ejercitación propuesta, en algunos casos, es completamente realizada de esta manera, y desde la cátedra se les brinda apoyo durante el proceso de aprendizaje y adiestramiento de la mano, logrando visualizar al final del curso, que la mayoría de los estudiantes pueden dibujar en considerable buen nivel.
punto recta y plano, se introduce el dibujo a mano alzada como tema importante en el curso. La segunda unidad del programa es Croquis y Dibujo a Mano Alzada y es aquí donde el alumno adquiere conocimientos del manejo del lápiz, medidas y proporciones, técnicas de delineado, círculos, elipses, figuras y cuerpos.
Figura 1. Ejercitación de líneas curvas en el inicio del adiestramiento de la mano. (trabajo realizado por un estudiante)
Se comienza con tipificar todas las opciones de todos los tipos de perspectivas y proyecciones, lo que permite al alumno tener un panorama general de ubicación con respecto a la grafica a utilizar. Primeramente se lo introduce al dibujo de objetos, continuando con el ablandamiento de la mano a través de formas libres para así concluir con la representación de objetos utilizando los conceptos de vistas múltiples y transferencia de vistas en isometría y viceversa. Planteada la metodología de enseñanza de esta manera, los alumnos adquieren capacidad de representación a través de dibujo a mano alzada como paso obligado y necesariamente deben esforzarse en adquirir destreza para el mismo ya son evaluados en ese campo. La cátedra les proporciona como material de apoyo, un cuadernillo de práctica optativa, sobre el tema vistas múltiples y dibujo isométrico con el cual, además de reforzar los contenidos en dichos temas, logran ejercitar el ablandamiento de la. A continuación se reproducen algunos de los ejercicios con los que comienza el ciclo lectivo (primeras líneas y formas)
La siguiente representación es una perspectiva caballera espontánea, a modo de pronóstico, es decir sin implementación grafica teórica primero. La representación que se muestra a continuación es una perspectiva isométrica con los conceptos técnicos de la teoría ya incorporados.
Figura 2. Ejercitación de líneas rectas en el inicio del adiestramiento de la mano. (trabajo realizado por un estudiante)
Figura 3. Perspectiva caballera
A continuación, podemos observar algunos de los trabajos realizados por estudiantes con aplicación del
concepto de vistas múltiples y perspectiva isométrica.
A medida que vamos avanzando en el curso los alumnos tienen que entregar trabajos de dibujo técnico realizado a mano alzada, es decir que la precisión requerida va en aumento hasta permitir entender representaciones técnicas sin ayuda de elementos de dibujo. Por ejemplo en el tema planos de taller los alumnos realizan a mano alzada todos los planos de detalle e incluso el plano de ensamble con sus respectivas cotas, cortes y vistas.
Figura 4. Perspectiva isométrica
Figura 6. Dibujo a mano alzada realizado por un alumno para interpretar vistas e isometría
CONCLUSIONES
Figura 5. Ejercitación en clase a mano alzada
A continuación se plantea una guía de ejercicios a mano alzada que los alumnos resuelven de forma autogestionada pero que realmente les ayuda tanto en el adiestramiento de la mano como en la ubicuidad espacial y su transferencia al papel. Se plantea que deben hacer las isometrías en cuatro posiciones distintas. A medida que se desarrolla el curso, se continúan con otros temas teóricos de maneras diferentes por lo que existen como temas paralelos en cuanto al contenido y al dibujo en si, pero al que se hace constante referencia.
Previo a las conclusiones debemos aclarar que en los casos de los estudiantes de ingeniería de primer año, el dibujo a mano alzada no representa un medio de representación estética con búsqueda de alternativas sino que podemos definirlo como una herramienta técnica rápida que evidencia el manejo técnico y fluidez de la mano en croquis. Las conclusiones parciales obtenidas a lo largo de los últimos años lectivos que se retroalimentan en el presente año son: Los alumnos que interpretan la necesidad del dominio del dibujo a mano alzada y utilizan como herramienta cotidiana los esquemas rápidos de resolución de problemas, logran una ubicuidad espacio temporal óptima que se ve reflejada en la perfecta comprensión de la geometría descriptiva. Los alumnos que presentan problemas con la teoría de las proyecciones y el manejo teórico de la geometría, aunque tengan una gran libertad grafica en el
adiestramiento de la mano presentan serios problemas en la maduración de contenidos de geometría descriptiva no pudiendo hacer en general síntesis final de contenidos.
Figura 7. Guía de ejercicios a mano alzada propuesta en clase para la confección de isometrías.
Figura 8. Guía de ejercicios para confeccionar las vistas a mano alzada.
Los alumnos que no presentan problemas en la teoría y estudio de la geometría descriptiva (en promedio el grupo más numeroso) pero que tienen dificultades graficas en el adiestramiento de la mano terminan el curso con un nivel muy aceptable de comprensión teórica pero con algunos problemas gráficos que lograran mejorar a lo largo de la carrera. Por ultimo los alumnos que presentan tanto problemas de adiestramiento de la mano al final del curso o no, sin lograr los objetivos mínimos pero también pre-
sentan problemas teóricos de comprensión, generalmente son alumnos que no alcanzan contenidos mínimos quedando libres en parciales o directamente por faltas o abandono.
Figura 9. Guía de ejercicios para confeccionar las vistas a mano alzada.
Figura 10. Dibujo a mano alzada aplicando conceptos de planos de taller
REFERENCIAS TOS 2011
TOS
[1] DIBUJO A MANO ALZADA PARA ARQUITECEditorial Parramon- ISBN 9788434225497. Año [2] LIBRO DE DIBUJO TECNICO Dr. Freddy Lobo Brenes, Costa Rica 2008 [3] DIBUJO A MANO ALZADA PARA ARQUITEC-
guez
1977
Magasli Delgado Yanes, Ernest Redondo DominParragon Ediciones, Barcelona 2004 [4] MANUEL DE DIBUJO ARQUITECTONICO Frank Ching. Editorial Gustavo Gili , Barcelona
[5] APRENDER A DIBUJAR CON EL LADO DERECHO DEL CEREBRO [6] LA DIMENSION OCULTA Edward Call [7] DIBUJO A MANO ALZADA PARA DISEร AADORES DE INTERIORES Jimenez Catalรกn Javier; Ortega Gomez David 1ยบ ediciรณn. Barcelona; Parramon 2010
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
A N D R A D E , E L E N A B E AT R I Z - I N C ATA S C I AT O , G A B R I E L A A Í D A Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño. Haya de la Torre s/n. Ciudad Universitaria. CP: 5000. ssacademicafaud@yahoo.com. Córdoba - Argentina.
CREACIÓN Y ELABORACIÓN DE UNA FORMA VISUAL, PA R A L A P R E S E N TA C I Ó N D E N U E S T R O S D I S E Ñ O S . Disciplina: Diseño.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT Design is not the final expression of a visible form, but the process of creation and development by which the designer translates a purpose in a form, visual, audiovisual, bidimensional or tridimensional.” As teachers of entry-level students, career in Industrial design of the U.N.C is providing a basic tool to process, analyze, and select messages, in a thoughtful and objective way. The workshop offers the possibility to promote the teaching of resources, to achieve effective results in short times. The graphic field has structure and sensitive qualities, need to program it, projecting it. A panel design is a system of ideas that provides answers.
RESUMEN “Diseño no es la expresión final de una forma visible, sino el proceso de creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un propósito en una forma”. Estas formas pueden ser: visuales, audiovisuales, bidimensionales o tridimensionales. Nuestra preocupación como docentes de estudiantes de nivel inicial, de la Carrera de Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Córdoba, es brindar herramientas útiles que posibiliten un pensamiento analítico, crítico y reflexivo. Para ello, debemos estimular a nuestros estudiantes a desarrollar una capacidad latente, valiéndonos de su propia imaginación y creatividad, como movilizadores que les permitan transferir sus proyectos al lenguaje visual. Es nuestro objetivo brindar un herramental básico para procesar, analizar y seleccionar mensajes, de un modo práctico, reflexivo y objetivo. A menudo, nuestros estudiantes demuestran frustraciones y desalientos. Debemos enseñarles que a diseñar, no se aprende de inmediato. Este aprendizaje deriva de un proceso de búsquedas y experiencias que compartiremos. El taller, nuestro espacio de enseñanza-aprendizaje, nos brinda la posibilidad de propiciar la enseñanza de recursos y experiencias básicas, para lograr resultados eficaces en tiempos breves. Al abordar la presentación de sus proyectos, el estudiante debe reflexionar cómo va a comunicar su diseño, cuál es el propósito del mensaje, qué quiere mostrar, qué le interesa destacar, ya que un panel, no solamente informa acerca de un producto, sino que habla de ellos como comunicadores. Un panel es su tarjeta de presentación. El campo gráfico sobre el cual operaremos, posee estructura y cualidades sensibles, es un proceso donde intervienen varios factores. Debemos programarlo, proyectarlo, seleccionar los elementos gráficos y/o conceptuales y organizarlos en un todo coherente. El diseño de un panel es un sistema de ideas que proporciona respuestas. El estudiante debe demostrar que ha adquirido conocimientos y es capaz de relacionarlos de un modo nuevo y significativo, mediante su proceso de interpretación. Debe producir un mensaje apropiado, capaz de atraer, retener y comunicar, estableciendo una red de relaciones, intelectualizando conceptos para generar nuevas propuestas.
1.- I N T R O D U C C I Ó N “Diseño no es la expresión final de una forma visible, sino el proceso de creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un propósito en una forma”. Estas formas pueden ser: visuales, audiovisuales, bidimensionales o tridimensionales. Nuestra preocupación como docentes de estudiantes de nivel inicial, de la Carrera de Diseño Industrial, de la Universidad Nacional de Córdoba, es brindar al estudiante, las herramientas necesarias para que puedan expre-
2.- D E S A R R O L L O “La visión comparte con el habla, la distinción de ser el más importante de los medios que nos sirve para aprehender la realidad”. [1] La comunicación visual es uno de los medios más poderosos para transmitir hechos e ideas. Percibir una imagen, implica nuestra participación en un proceso de organización que tiene una estructura, un orden y un sistema de relaciones que nos permite construir significados. Entre el mundo exterior y las vivencias del hombre se interponen una red de sentidos, un entramado de signos que mediatiza esta relación. Cualquier acontecimiento visual, es una forma con contenido que está muy influenciada por el significado, de las partes que las constituyen. La forma visual nace como el resultado de un diseño, está compuesta por partes, tiene una organización y depende de otras formas, con las que conviven. Hay tres clases de elementos básicos: un conjunto de signos visuales, un conjunto de reglas para la conformación u organización de la forma y elementos de relación, que le permiten establecer relaciones partiendo de las composiciones básicas. Los elementos visuales básicos son: punto, línea, plano y volumen. El punto es la unidad más simple y mínima de la comunicación visual, es un elemento de marcación y referencia. Indica posición, es el principio y fin de una línea. Tiene una fuerza visual de atracción, se conectan y son capaces de dirigir la mirada. En cantidad y yuxtapuestos producen la fusión visual. La máxima proximidad entre puntos, produce la sensación de direccionalidad, la línea es un punto en movimiento. La línea tiene largo y ancho, posición y dirección. Por su naturaleza tiene una enorme energía, no es estática. Tiene cualidades de flexibilidad y libertad. Es precisa, puede ser rigurosa y técnica. La línea describe el contorno. Hay tres contornos básicos asociados a distintos significados. Infinitud, calidez y protección Torpeza, honestidad y rectitud. Acción, conflicto y tensión. El recorrido de una línea se convierte en un plano. Un plano tiene largo y ancho, grosor, tiene posición y dirección. Está limitado por líneas.
Define los límites extremos de un volumen El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen. Tiene posición en el espacio, está limitado por planos y obviamente en un diseño bidimensional. El volumen es ilusorio. Estos cuatro elementos básicos junto con la dimensión, el color, el valor y la textura, constituyen los ocho elementos básicos de la forma. La dimensión es la representación del tamaño dentro de los formatos visuales. Existe en el mundo real, pero en la representación gráfica es ficticia. La representación de las dimensiones se obtiene mediante el cambio de escala. La escala es muy valiosa para comprender y percibir los objetos. El color es una propiedad perceptual, existe a través de nuestra vista. Las investigaciones de Albert Munsell, comprobaron que la sensación cromática tiene tres dimensiones: tono, valor o brillo y saturación o pureza. A nivel psicológico, el color se relaciona de un modo directo con las emociones del individuo, también afecta nuestros sentimientos y percepciones. El color tiene significados asociados a formas, emociones y sensaciones. AMARILLO alegría
ROJO
AZUL
VERDE
peligro
verdad
naturaleza
luz
optimismo
formal
envidia
acción
poderoso
frío
sanación
desprecio
intenso
estabilidad
esperanza
felicidad
sexy
paz
frescura
verano
energético
armonía
éxito
imaginación
agresivo
confianza
fertilidad
atención
fuego
sabiduría
estabilidad
precaución
furia
protección
generosidad
El color: informa, simboliza y significa
El valor es cada uno de los distintos grados de luminosidad que pueden presentar las formas. El valor es la relación de luces y sombras. Posee mayor fuerza de atracción. Influye en la visión primaria. Vivimos en un mundo dimensional y el valor es el mejor instrumento para indicar y expresar esa dimensión La textura es una característica superficial de la forma. Podemos hablar de textura real, que es apreciada mediante el sentido del tacto o de textura gráfica visual. Los procesos de texturizado son muchos, debemos imaginar soluciones cuyos rasgos visuales repre-
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sar sus ideas de manera clara y precisa, posibilitando un pensamiento analítico, crítico y reflexivo. Para ello, debemos estimularlos a desarrollar su propia capacidad latente, valiéndonos de su imaginación y creatividad, como movilizador, que les permita transferir sus proyectos al lenguaje visual.
senten en la superficie, nuestros diseños. Los elementos relacionales nos ubican dentro del espacio y pueden ser percibidos claramente como el equilibrio, escala, dirección y posición. Para llegar a la idea de estructuración y organización, hay que ordenar las partes en un todo coherente. El equilibrio es un hecho natural que nosotros establecemos a partir de nuestra propia verticalidad. Brinda estabilidad a la forma visual. Es buscar armonía entre cosas diversas. La escala es una propiedad que poseen los elementos visuales para modificarse y relacionarse unos a otros. La dirección depende de cómo se relaciona con el observador, el marco que lo contiene o con objetos próximos. Todos los contornos expresan tres direcciones visuales, básicas y significativas. Cada dirección tiene un fuerte significado asociativo y es una valiosa herramienta para la confección del mensaje visual. La dirección horizontal/vertical tiene que ver con la estabilidad, el bienestar, el equilibrio. La dirección diagonal es la fuerza direccional más inestable, formulación visual más provocadora, actividad, movimiento. La dirección curva tiene significado asociado al encuadramiento, la repetición, el calor, la sensualidad. La posición es situar algo en nuestro campo visual en relación a la forma. Ninguna forma es un hecho aislado. La posición de un objeto es juzgada por su relación al marco o a la estructura del diseño. Arriba, abajo, derecha, izquierda, etc.
Además de los elementos básicos de la forma, existen elementos que hacen referencia a la representación, el significado y la función. Son aquellos que llevan el contenido del mensaje. Cuando creamos una forma estamos representando algo que observamos y lo presentamos de forma real o abstracta. Cuando imaginamos, reproducimos imágenes transformadas, en este proceso, integramos señales con imágenes mentales. El significado está presente cuando el diseño lleva un mensaje. El lenguaje es la comunicación de un significado mediante signos y símbolos. Según Ronald Shakespear, el signo es una herramienta única y sublime, poseedor de muchos signi-
ficados de acuerdo a su contexto, pero en conjunto a otros signos de la misma naturaleza, pude representar la misma idea. La función es el propósito del mensaje. Es un valor que va más allá del uso. Transmitimos lo que sentimos o percibimos. El taller, nuestro espacio de enseñanza-aprendizaje, nos brinda la posibilidad de propiciar la enseñanza de recursos y experiencias básicas, para lograr resultados eficaces en tiempos breves. Nuestros estudiantes reciben formación teórica y práctica. Es nuestro objetivo brindar un herramental básico para procesar, analizar y seleccionar mensajes, de un modo reflexivo y creativo, posibilitando un pensamiento analítico, crítico y reflexivo que les permita transmitir los conocimientos que hacen a la praxis de nuestro campo disciplinar. A menudo, vemos que nuestro grupo de aprendizaje, demuestra frustraciones y desalientos, ante la presentación de sus trabajos finales. Debemos enseñarles que a diseñar, no se aprende de inmediato. Este aprendizaje deriva de un proceso de búsquedas y experiencias que compartiremos a través de una experiencia conjunta, donde estamos todos implicados. Al abordar la presentación de sus proyectos, el estudiante debe reflexionar cómo va a comunicar su diseño, cuál es el propósito del mensaje, qué quiere mostrar, qué le interesa destacar: El panel es un proceso de: Programar Proyectar Coordinar Seleccionar elementos Organizar diferentes factores Un panel, no solamente informa acerca de un producto, sino que habla de ellos como comunicadores. Un panel es su tarjeta de presentación. El campo gráfico sobre el cual operaremos, es una superficie de determinadas proporciones que posee estructura y cualidades sensibles. Este soporte está sujeto a variables perceptivas, donde intervienen la forma, el tamaño, la proporción, la dirección, la tensión. En cuanto a las cualidades sensibles, debemos decidir el color, la textura y el material. Variables perceptivas del campo gráfico.
Los espacios vacíos operan como pausa. La percepción es individual y subjetiva, es un acto de bús-
queda de significado. En el acto perceptivo, hay dos componentes fundamentales: la búsqueda de significado y el encuentro de significado sobre la base de la organización de los estímulos visuales. Podemos trabajar con los principios de segregación y de integración. Cuando integramos relacionamos componentes por proximidad, por posición, por forma, por color, por textura y cuando segregamos, separamos componentes, por lejanía, por forma, por tamaño, por posición, por color, por textura. La percepción no ve elementos aislados sino que percibe estructuras organizadas.
La simplicidad y diseño de un mensaje, está basado, en un estricto criterio de selección de los componentes y de la organización de los mismos. La selección determina el aspecto semántico, el contenido debe ser pertinente, y la organización es el aspecto sintáctico, estableciendo el orden y la jerarquía, inclusión, conexión, secuencia y dependencia entre los componentes para facilitar la construcción de un significado. Una estrategia de diseño debe verse como una hipótesis de trabajo que debe confirmarse mediante la evaluación de su implementación.
3.- C O N C L U S I O N E S El diseño de un panel es un sistema de ideas que proporciona respuestas. Debemos programarlo, proyectarlo, seleccionar los elementos gráficos y/o conceptuales y organizarlos en un todo coherente. El estudiante debe demostrar que ha adquirido conocimientos y es capaz de relacionarlos de un modo nuevo y significativo mediante su proceso de interpretación.
Debe producir un mensaje apropiado, capaz de atraer, retener y comunicar, estableciendo una red de relaciones, intelectualizando conceptos para generar nuevas propuestas.
REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA [1] KEPES, Georgy. (1969). El lenguaje de la visión. Editorial Infinito. Buenos Aires. GONZALEZ RUIZ, Guillermo. (1994). Estudio de Diseño. Sobre la construcción de las ideas y su aplicación a la realidad. Emecé Editores S.A. Buenos Aires. COSTA, Joan. (1998). La imagen global. Editorial CEAC. Barcelona. AMHEIM, Rudolf. (1985). El pensamiento visual. Editorial Eudeba. Buenos Aires.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
GAUNA, JORGE Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño - UNC. Sistemas de Representación 1. Av. Haya de la Torre s/n – Ciudad Universitaria. Córdoba, Argentina..
APRENDIENDO A DIBUJAR EN TIEMPO REAL Disciplina: Diseño.Eje de Interés: DOCENCIA - Enseñanza de la Expresión Gráfica en las carreras de Diseño.ABSTRACT Currently, the traditional tools that comprise a university teacher to teach classes of “Expressive Drawing” in the Industrial Design of the UNC are inadequate to accurately convey the content of the subject. We begin by defining the problem addressed promptly and along the same show the implementation of the use of new technologies (ICTs) that could articulate the existing ones. The fundamental idea of this dissertation is to show how we can optimize content transfer in theoretical and practical classes through the use of unconventional technological tools
RESUMEN Actualmente, las herramientas tradicionales con las que cuenta un docente universitario para dictar clases de “Dibujo expresivo” en la carrera de Diseño Industrial de la UNC son inadecuadas para transmitir de manera precisa el contenido de la materia. Esto nos llevó a la búsqueda de una solución apropiada para esta problemática. En nuestra ponencia, comenzaremos definiendo puntualmente el problema abordado y a lo largo de la misma mostraremos la puesta en práctica del uso de nuevas tecnologías (TIC) que pudieran articularse a las ya existentes. La idea fundamental de esta disertación es mostrar cómo logramos optimizar la transferencia de contenidos en las clases teóricas y prácticas a través del uso de herramientas tecnológicas no convencionales. Mostraremos los avances de nuestra investigación situada. Dentro del estado en cuestión y planteamiento del problema, el dibujo expresivo es para el diseñador, su principal herramienta a la hora de comunicar sus ideas o productos para sí mismo y para otros. Esta expresividad gráfica es algo que muchos alumnos, incluso en años superiores, no logran plasmar adecuadamente, lo cual es sin duda alguna, la mayor problemática sobre la cual trabajaremos para mejorar el nivel educativo de la carrera. Normalmente en la carrera de Diseño Industrial de la FAUD UNC, los cursos son numerosos, esto influye directamente a la hora de proyectar una clase, ya que cuando debemos mostrar las técnicas expresivas, gran parte del grupo no logra ver acabadamente “en tiempo real” la ejecución de las mismas y esa pérdida de los detalles es la que dificulta el aprendizaje e incluso sobrecarga al docente al tener que explicar lo mismo reiteradas veces en pequeños grupos. Nuestra hipótesis plantea que si logramos que los alumnos participen del proceso de una técnica particular del mismo modo en que nosotros lo vemos y en el mismo momento: “en tiempo real” que lo estamos ejecutando, la información será transmitida de una manera mucho más precisa a los educandos. Además, lograremos la interacción de la pareja educativa (PÁEZ: 2007) optimizando tiempos y generando un efectivo diálogo pedagógico que resulte provechoso para ambas partes ya que los alumnos podrán hacer consultas y críticas durante el desarrollo de la clase. Por eso, la metodología que venimos trabajando es la de “prueba y error” propio de la investigación situada, ya que evaluamos, permanentemente, en las instancias del proceso “enseñanza-aprendizaje”, los resultados, es decir, aquellos aspectos positivos y negativos que resultan del diálogo pedagógico entre docente y alumno. Esta metodología se puede llevar a cabo gracias a la combinación de herramientas tecnológicas (TIC).
1. I N T R O D U C C I Ó N Para iniciar esta ponencia debemos aclarar que al tratarse de una investigación situada, nuestro trabajo está circunscripto en el marco de la cátedra Sistemas de Representación 1 de la carrera de Diseño Industrial de la Facultad de Arquitectura, urbanismo y diseño de la Universidad Nacional de Córdoba Argentina. En dicho marco, hemos puesto en funcionamiento nuestros recursos y nuestras ideas para optimizar el proceso de enseñanza- aprendizaje del dibujo expresivo teniendo en cuenta además los planteos del Dor. Roberto Páez- do-
2. M E TO D O L O G Í A Nosotros, desde la cátedra de Sistemas de Representación 1, apuntamos al desarrollo de las habilidades inherentes al dibujo expresivo mediante la utilización y la innovación de nuevas prácticas de enseñanza–aprendizaje, basadas en la incorporación de las TICs en el aula para que los alumnos mejoren sus capacidades de representación durante el transcurso
de la carrera y puedan valerse de ella para comunicar profesionalmente sus proyectos de diseño una vez egresados de la misma. Normalmente en la carrera de Diseño Industrial de la FAUD UNC, los cursos son numerosos, sobre todo en los primeros años, esto influye directamente a la hora de proyectar una clase, ya que cuando debemos mostrar las técnicas expresivas, gran parte del grupo no logra ver acabadamente “en tiempo real” la ejecución de las mismas y esa pérdida de los detalles es la que dificulta el aprendizaje e incluso sobrecarga al docente al tener que explicar lo mismo reiteradas veces en pequeños grupos. Además, los alumnos en primer año no están acostumbrados a retener tanta información y contenido práctico para luego poder reproducirlo nuevamente sin asistencia de un docente y terminan frustrándose a la hora de ejecutar las tareas requeridas, al margen de la no obtención de resultados satisfactorios. Por esta razón, pusimos en diálogo este problema con los mismos educandos y les propusimos una alternativa acorde con nuestra experiencia como docentes de dibujo técnico y expresivo. Para optimizar el conocimiento recurrimos al soporte vitual como complemento de transmisión de nuestros saberes prácticos: “Nos proponemos analizar esas y otras problemáticas en una didáctica considerada tecnológica porque pretende auxiliar a los integrante de la pareja educativa (educando- educador) para acceder/ desarrollar/ construir/ modificar/ optimizar/ valorar los bienes culturales en una sociedad del conocimiento y de la información, que no descuide las particularidades personales de cada integrante ni de sus contingencias socio culturales.” (PÁEZ, 2007: 11) Nuestra hipótesis plantea que si logramos que los alumnos participen del proceso de una técnica particular como por ejemplo, la proyección de perspectiva polar, la combinación de técnicas de pasteles y rotuladores etc., del mismo modo en que nosotros lo vemos y en el mismo momento: “en tiempo real” que lo estamos ejecutando, la información será transmitida de una manera mucho más precisa a los educandos. Además, lograremos la interacción de la pareja educativa (PÁEZ, 2007) optimizando tiempos y generando un efectivo diálogo pedagógico que resulte provechoso para ambas partes ya que los alumnos podrán hacer consultas y críticas durante el proceso y el desarrollo de la clase al mismo tiempo que el docente podrá mejorar la manera en que desarrolla los contenidos para su mayor entendimiento. Del mismo modo, durante el desarrollo de las clases se produce una empatía, una simultaneidad ya que los alumnos se sienten protagonistas del proceso y hasta suelen proponer trabajar a la par del docente, ensayando y aprovechando más el tiempo de estudio y de práctica que de otra manera le implicaría invertir otro tiempo extra fuera de la clase. Queremos observar también que, durante las clases, en las que empleamos nuestra propuesta de
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cente especialista en didáctica universitaria en la UNC. Por lo tanto, tomaremos los conceptos teóricos que vierte este catedrático en su libro sobre “Didáctica conceptual en el sistema universitario” como una manera de sustentar desde una teoría concreta nuestros planteos teniendo en cuenta que nuestro punto de partida es la práctica docente concreta: (…)“con las maneras más eficientes para alcanzar esa meta fundamental : optimizar / expandir a todo el hombre (con todas sus potencialidades y proyectos) ; a la vez que atender algunas metas secundarias como son: el aprendizaje y práctica de estrategias personales y de habilidades pertinentes a las tecnologías de la información y de las comunicaciones con la intención de acrecentar el conocimiento”. (PÁEZ, 2007:10) En un principio, comenzaremos por el estado en cuestión para luego ir definiendo el problema abordado para el desarrollo de esta ponencia, ya que dicho problema es el eje en torno al cual comenzamos a construir nuestros planteos. El dibujo expresivo es para el diseñador, su principal herramienta a la hora de comunicar sus ideas o productos, ya sea durante el desarrollo del proyecto con croquis iniciales, arquitecturas de producto, prefiguraciones de propuestas y alternativas o para la presentación del mismo con renderizaciones bidimensionales y tridimensionales ejecutadas con técnicas analógicas, digitales o una mezcla de ambas. Esta capacidad de mostrar correctamente la expresividad en las representaciones debe estar presente, primero ante docentes que evalúan los trabajos prácticos durante su formación y luego para la presentación de los productos ante sus futuros clientes. En el campo del arte, el término “dibujo expresivo” implica representar los aspectos sensibles que el artista quiere transmitir en su obra; en cambio, desde la perspectiva del diseño industrial, el mismo término involucra una mirada distinta si se quiere ya que en una representación o un conjunto de ellas, se analizan o muestran múltiples aspectos del producto, tales como morfología, proporciones, funcionamiento, tecnología, materialidad, producción, usuario, etc. que deberán ser percibidos por cualquier observador que interactúe con el proyecto, sin importar los conocimientos específicos que este último tenga sobre el mismo. Tal como lo adelantamos anteriormente, esta expresividad gráfica es algo que muchos alumnos, incluso en años superiores, no logran plasmar adecuadamente, lo cual es sin duda alguna, la mayor problemática sobre la cual trabajaremos para mejorar el nivel educativo de la carrera en su conjunto.
soporte virtual, muchos alumnos comentaron que estas clases eran como si se les mostrara el proceso de enseñanza a cada uno de ellos individualmente, “en tiempo real”. Asimismo, el material producido es colgado en la red, lo cual facilita a los estudiantes poder acceder libremente- según sus propios ritmos y horarios- a los videos producidos en clase. Este hecho, también les permite repetir el proceso las veces que lo necesiten para fijar los contenidos y los métodos adecuadamente, como explicaremos en detalle más adelante. Para exponer más claramente nuestra propuesta de enseñanza / aprendizaje realizaremos algunas puntualizaciones sobre la metodología empleada, teniendo en cuenta también las directivas establecidas por la “Didáctica conceptual”. Tal como lo adelantamos, la metodología que venimos trabajando es la de “prueba y error” propio de la investigación situada, ya que evaluamos, constantemente, en las instancias del proceso “enseñanza-aprendizaje”, los resultados; es decir, aquellos aspectos positivos y negativos que resultan del diálogo pedagógico entre docente y alumno. (…)“ La sugerencia de competencias –entendidas como conjunto de “saberes” aprendidos para su ejecución- es un punto inicial que compromete la actividad de cada lector-estudiante. Se prefiere no presentar objetivos ni propósitos, ya que estos generalmente son indicadores de resultados previstos/ impuestos. Mientras que las competencias se aceptan o no, en el primer caso, involucran activamente al aprendiz para formarlas y ponerlas en acto.” (PÁEZ, 2007:12) Tenemos muy presente que hay alumnos que perciben y procesan la información de manera diferente, así como también, hay alumnos a los cuales les resulta más fácil dibujar que a otros, los primeros son capaces de resolver situaciones mediante la intuición innata que poseen, los segundos, sin embargo, al intentar llegar a un resultado sin éxito se ven ante una situación de frustración que los hace abandonar, inclusive antes de comenzar siquiera; para estos últimos es primordial que las clases se expliquen con procesos netamente racionales, que ayuden a encontrar el ¿por qué? y el ¿cómo? de una técnica. (…)“ ¿Cómo accede y permanece un estudiante de nivel superior que desea iniciarse en la formación para el desempeño profesional? Indudablemente hay condiciones favorables y otras también limitantes que reflejan de alguna manera el pasaje/ permanencia/ egreso o más o menos dificultoso y arduo en su “carrera” (PÁEZ, 2007: 13)
3. D E S A R R O L L O Por otra parte, esta metodología se puede llevar a cabo gracias a la combinación de diferentes herramientas tecnológicas (TIC) tales como: Una cámara de video Un soporte regulable que permite su ubicación de manera precisa (éste es muy importante para fijar la imagen a reproducir).
y un proyector que amplifica la imagen a un tamaño adecuado.
Es clave también la correcta combinación de estos elementos tecnológicos para obtener una fiel apreciación de la técnica usada en la clase de dibujo “en tiempo real” para poder llegar de la mejor manera posible a un grupo numeroso de alumnos. Es importante para el educando poder recurrir a la fuente original cada vez que sea necesario para ejecutar alguna tarea, esto se puede realizar sin ningún inconveniente, ya que, se puede dejar un registro en video de las clases prácticas y subirlas a cualquier servidor Web posibilitando el acceso a los alumnos de la cátedra. Asimismo, desde la cátedra se sugiere permanentemente que el alumnado acceda a los videos tutoriales suministrados a través de un grupo de Facebook para que esto le permita consultar, practicar y desarrollar sus habilidades durante el transcurso del año, para finalmente apropiarse de una sólida herramienta de representación que les servirá, no solamente durante su cursado, sino también, durante su vida profesional como Diseñadores Industriales. Aclaramos que, antes de proponer nuestras clases “en tiempo real”, creímos adecuado la creación de un grupo privado en la red social Facebook para que sirviera como “aula virtual” donde los alumnos tengan a su disposición todo el material de teóricos y de prácticos necesarios para el cursado de la materia. En este mismo espacio, creado específicamente para la mejor comunicación de la cátedra, se publican los enlaces a los videos tutoriales generados en los teóricos. Esto permite a los estudiantes recrear los contenidos para efectuar alguna tarea sugerida o práctica concreta. Además fomentamos que los alumnos compartan los resultados en el portal de la cátedra para que docentes y compañeros los puedan usar de ejemplo, además de realizar críticas constructivas y generar un ambiente de taller “on-line” que sirva como complemento para optimizar el aprendizaje, y la socialización de los conocimientos con otros educandos pares.
4. D I S E Ñ O Y M O N TA J E D E L A P R OP U E S TA (T I C) El montaje de los elementos tecnológicos utilizados para dar los teóricos en el que usamos el soporte virtual fue dispuesto de la siguiente manera: Una cámara de video se instaló en un trípode sobre la mesa de trabajo haciendo foco sobre la misma, donde se situarían luego los dibujos de ejemplo y donde se realizaría también el ejercicio práctico “en tiempo real”. Dicha cámara se conectó a un proyector de video para que la imagen resultante pudiera ser reproducida en tamaño gigante sobre la pantalla de proyección en el fondo del auditorio para que todos los estudiantes apreciaran la disertación durante las clases virtuales “en tiempo real”. Se dispuso de un equipo de sonido, micrófono, amplificador y parlantes para que el desarrollo del audio sea óptimo durante toda la disertación. La imagen proyectada fue capturada para luego ser editada y subida a un servidor de Youtube.com para que los alumnos puedan repasar los contenidos y practicar el ejercicio con sus herramientas. Además de una extensa muestra de ejemplos de las diferentes técnicas secas de representación utilizadas en el diseño de producto, se efectuó un ejercicio mostrando una de esas técnicas dibujando en vivo y en directo, respondiendo a las consultas de los alumnos y brindando todo tipo de información referida no solamente de las técnicas, sino también a cuestiones de conveniencia a la hora de invertir económicamente en materiales y herramientas de dibujo y representación. Advertimos, que nos detenemos durante el video en el tema “materiales de dibujo más adecuados”, pues en los primeros años de la carrera, la mayoría de los estudiantes desconoce cuáles son las herramientas para dibujo - como por ejemplo: rotuladores, lápices, soportes, etc.- más convenientes para realizar los trabajos que les solicitamos tanto en la asignatura nuestra como a lo largo de la carrera.
mas de Representación I, pertenecientes al primer año de la carrera Diseño Industrial de la FAUD UNC. Los componentes tecnológicos utilizados en esa presentación con herramientas virtuales fueron dispuestos de manera tal que un grupo de alrededor de 300 alumnos pudieran ver “en tiempo real” sobre una proyección de video las indicaciones del docente acerca de los elementos, materiales, herramientas de proyección y la forma correcta de su uso.
CONCLUSIONES Dejamos constancia de que nuestras conclusiones son parciales dado que recién en estos dos últimos años (2013-2014) hemos empleado esta nueva metodología en el aula, pero si podemos adelantar que: a) Los resultados obtenidos luego del teórico fueron muy satisfactorios. b) Un buen porcentaje de los alumnos mostraron mucho entusiasmo e interés en las técnicas. c) Además, la mayoría de los alumnos poco a poco fueron invirtiendo en materiales y herramientas recomendadas en la clase, lo cual les dio mayor seguridad. d) utilizándolos no sólo en la materia de Sistemas de Representación I, sino también en el resto de las materias del primer año. Notamos del mismo modo que en el transcurso de un mes las visitas al video en el canal de youtube. com fueron numerosas, por lo cual, asimilamos que los alumnos consultaron el material para ejercitar y auto gestionar las prácticas fuera del ámbito académico. Aunque no lo habíamos programado, descubrimos que, a través del número de visitas y consultas hechas por los estudiantes por medio de las redes y soportes virtuales de extensión y divulgación de la cátedra, que era posible evaluar numéricamente el resultado y la repercusión de la actividad propuesta. Además de que este aporte de visitas numérico nos permite a nosotros como educadores también auto evaluar (nos) sobre el resultado de la propuesta pedagógica: “Aprendiendo a dibujar en tiempo real”. Debemos celebrar que, en los tiempos actuales, contamos con las herramientas tecnológicas necesarias para optimizar nuestras clases, más aun tratándose de grupos sumamente numerosos que tienen dificultades de acceso al conocimiento. Consideramos que la Facultad debe invertir en facilitar a los docentes universitarios dicha tecnología áulica, ya que la misma no es tan costosa respecto de los resultados que podría aportar para el mejor rendimiento de los estudiantes, asegurando la permanencia de los educandos y evitando la deserción de los mismos.
REFERENCIAS También aclaramos que el desarrollo de contenidos teórico-prácticos sobre los diversos materiales y técnicas que se utilizan para la representación expresiva de productos en el Diseño Industrial, fueron dictados únicamente para los alumnos de la cátedra de Siste-
PÁEZ, Roberto Oscar (2007). Didáctica conceptual en el sistema universitario, 1ra Ed., Córdoba, Editorial Anábasis.
BIBLIOGRAFÍA PÉREZ, Fernando, ALBARRACÍN, Jesús (2007), Dibujo para diseñadores industriales, España, Editorial Parramon. PÁEZ, Roberto Oscar (2007). Didáctica conceptual en el sistema universitario, 1ra Ed., Córdoba, Editorial Anábasis. POWELL, Dick (1986) Técnicas de presentación, EEUU, Editorial Hermann Blume. OLOFSSON, Erik SJÖLÉN, Klara (2006) Design Sketching, Klippan Sweden, Editorial Ljunbergs Tryckeri AB. EISSEN, Koos, STEUR, Roselien (2007) Sketching drawing techniques for product Designers, China, Editorial Page One pais.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
PÉREZ DE LANZETTI, GLORIA - LANZILLOTTO, CLARISA C O L A B O R A D O R E S : C H A I L E , S I LV I O A R I E L – A L D AY, A D R I A N A MONDINI, ADRIANA – DI BENEDETTO, GABRIELA BERGERO, CECILIA - GENARI, VIVIANA – PÉRGAMO, BERNARDO DOMÍNGUEZ MEINERO, FRANCISCO J. - MORCHIO, CAROLINA SOLÉ, MARIEL – BECERRA, SANTIAGO Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Arquitectura Urbanismo y Diseño. Avda. Vélez Sarsfield 264 - C.P 5000 Córdoba. Córdoba- República Argentina
I N F O R M Á T I C A Y M AT E M Á T I C A , TA L L E R D I G I TA L , U N A E X P E R I E N C I A D E A R T I C U L A C I Ó N C U R R I C U L A R A T R AV É S D E L A E X P R E S I Ó N G R Á F I C A Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT “To improve the horizontal and vertical curricular contents integration, promoting teachers and students’ participation in educational joint experiences” was one of the recommendations established in the CONEAU Nº 291/09 Resolution on the career in Architecture’s first period of evaluation. From this institutional commitment, IT Cathedra raising a proposal for “Academicals Action Week” (May 2013). The topic was, “Contents Academic Articulation between two subjects: Mathematics (1st Level) and IT (3rd Level) focusing on digital graphics”. In this context, a “Digital Workshop” was developed, introducing the students into IT tools, generating 3D models reworking with the Mathematics contents. Verifying results, we obtained the necessary information for rethinking the knowledge process to arrive to pedagogic projects with more academic articulation, appointed to a better academic training.
RESUMEN “Mejorar la integración horizontal y vertical de los contenidos del plan de estudios permitiendo la participación de docentes y alumnos en experiencias educacionales comunes” fue una de las recomendaciones establecidas en la Resolución CONEAU Nº 291/09 que surgieron de la Primera Etapa de Evaluación hacia la Acreditación de la Carrera de Arquitectura de la FAUD. A partir de este compromiso asumido por la institución, se organizaron diferentes actividades, todas orientadas a lograr procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la integración de contenidos alimentados de múltiples varia bles, percepción de realidades y puntos de vista distintos, aportados desde las miradas de los diferentes actores de la comunidad educativa de la FAUD. Desde la Secretaría Académica, se proponen a partir del año 2012 las Semanas de Acciones, que tienen como objetivo generar espacios curriculares intercátedras del mismo nivel (en horizontal) y de otros (en vertical), creando nodos de articulación a partir de contenidos de actualidad que por su características vinculan diferentes campos de conocimientos de la carrera. La Cátedra de Informática eleva una propuesta de trabajo a realizarse en la Semana de Acciones Académicas (Mayo 2013), articulando los contenidos de dos asignaturas del Nivel I de la Carrera de Arquitectura: Matemática IA e Informática. Se propone como actividad un TALLER DIGITAL para introducir a los alumnos en el uso de herramientas informáticas orientadas a la generación de un modelo en tres dimensiones, a partir de la reelaboración de los trabajos de Matemática IA (ciclo lectivo 2013). Se tiene en cuenta al momento de formular la actividad el nivel formativo de los estudiantes (solo algunos meses de cursado) y el perfil de los mismos. Advertimos además que en las materias proyec tuales tales como Arquitectura y Morfología de los niveles iniciales de la carrera de Arquitectura, los estudiantes utilizan intuitivamente los programas gráficos incurriendo en falencias en su aplicación con importantes consecuencias en la
1.- I N T R O D U C C I Ó N Antecedentes de referencias
Fig.1 recursos de Google Sketchup
A partir de una serie de recomendaciones establecidas en la Resolución CONEAU Nº 291/09 con motivo de la Primera Etapa de Evaluación hacia la Acreditación de la Carrera de Arquitectura de la FAUD, se elaboraron varias actividades tendientes a dar cumplimiento a los compromisos asumidos. En tal sentido a partir del año 2009 se proponen diferentes eventos académicos que involucran a la comunidad educativa de la FAUD-UNC, muchos de ellos planificados desde las diferentes cátedras y áreas de conocimiento en el que se estructura el plan de estudio vigente (2007)
Desde el rol que nos compete, enfocamos las actividades extracurriculares para dar respuestas a uno de los temas principales del plan de mejoras propuesto: la integración horizontal y vertical de los contenidos del plan de estudios, con la participación de docentes y alumnos en experiencias educacionales comunes. En este marco referencial otros factores in fluyeron al momento de diseñar los objetivos y la metodología de la actividad propuesta que aquí ex pondremos. Los docentes involucrados en esta experiencia pertenecemos a diferentes áreas de conocimiento y niveles de cursado, situación que -en el contacto diario con los estudiantes nos promueve experiencias educacionales diversas. Es así que advertimos una cierta dificultad para afrontar las materias técnicas sobre todo al momento de acudir a las operaciones de cálculo y al razonamiento científico cuando no se recurre al soporte gráfico. También en las materias proyectuales tales como Arquitectura y Morfología de los niveles iniciales de la carrera de Arquitectura, observamos una utilización de manera intuitiva y autodidacta por parte de los alumnos, de un elenco de Softwares Gráficos orientados al dibujo y diseño, incurriendo en falencias en el uso de los mismos con sus graves consecuencias en la representación gráfica tanto expresiva como técnica. Frente a este escenario conceptual, propusimos en el año 2011 una actividad intercátedras de la misma área de conocimiento la cual se constituyó en otro valioso antecedente a esta propuesta. Desde las cátedras involucradas Informática (Plan 2007) y Sistemas Gráficos de Expresión B propusimos un nodo de articulación curricular a través de una jornada demostrativa del uso de un software para la modelación en el espacio tridimensional (Software de aplicación Google Sketchup). Con el objetivo de introducir a los alumnos en el manejo de otras técnicas y herramientas de representación gráfica que permiten la expresión de una idea de diseño, se mostraron las diferentes prestaciones de Google Sketchup, tomando como ejemplo un modelo proporcionado por la cátedra de Sistemas Gráficos de Expresión B (Nivel I). De manera dinámica, la clase centró su interés y reforzó el uso racional de la herramienta; se presentó el entorno de trabajo y la utilización de las herramientas de construcción del modelo en 3D, con una visión general de los estilos de representación que permite el programa. Fig.1 La clase se llevó a cabo en el Aula Magna de la FAUD sede centro, equipada con computador y proyector digital y una capacidad para 400 personas. Esta actividad pretendió ilustrar mediante el uso de tecnología digital, una estrategia más de presentación, que sumadas a las otras aportadas anteriormente en la cursada, permitieran a los alumnos conocer y disponer de un mayor número de opciones antes de seleccionar su técnica personal de representación gráfica. Sabemos lo valiosa que son para los alumnos del Nivel I las experiencias en paralelo (análogas y digi-
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representación gráfica tanto expresiva como técnica. A partir de estos antecedentes, orientamos al alumno a una producción final, apoyada siempre en herramientas digitales siendo el eje central de la misma la vinculación de los contenidos. Recurriendo al lenguaje de la gráfica digital aplicamos herramientas no sólo para la generación, modificación y visualización del modelo 2D y 3D elegido, sino también para introducirlos en la organización y presentación final según las normas técnicas de representación gráfica pertinentes. La comunicación escrita que presentamos, describirá en detalle la propuesta de este Taller Digital, los objetivos planteados, los métodos pedagógicos y didácticos empleados, sus destinatarios, describiendo y documentando con imágenes la actividad desarrollada, los recursos humanos y tecnológicos involucrados. Concluiremos haciendo una síntesis de los resultados obtenidos que podremos verificar en los trabajos producidos por los alumnos y en las respuestas a la encuesta digital diseñada para esta oportunidad. Esta información nos permitirá a futuro repensar la propuesta y reformular los procesos de cognición para lograr proyectos pedagógicos con la manifiesta intencionalidad de generar nodos de articulación como sostén de una mejor formación académica.
tales), para la compresión del espacio tridimensional, y su posterior representación gráfica. En tal sentido, el software elegido para la demostración -Google Sketchup- es una herramienta digital ideal para poder obtener una visualización del espacio tridimensional con manejo de escala y proporción al poder incorporar la figura humana como referencia, y cualificarlo a través de distintas variables como materiales, texturas, colores, luces y sombras, elementos de entorno, estilos visuales. La metodología didáctica empleada –un docente expositor frente a una audiencia receptora pasiva- impidió a los estudiantes afianzar contenidos y procedimientos operacionales de una manera apropiada con aplicación en máquina. A los fines de canalizar estas experiencias valiosas pero aisladas, desde la Secretaría Académica de la Facultad se organizan a partir del año 2012 las Semanas de Acciones Académicas. Estas tienen como objetivo generar espa cios curriculares intercátedras del mismo nivel (en horizontal) y de otros (en vertical), creando fuertes nodos de articulación mediante la vinculación de contenidos comunes entre las asignaturas y campos de conocimientos de la carrera. Se proponen en un variado menú, una serie de actividades a desarrollarse en simultáneo con el Congreso Internacional de Diseño (CIDI 2012 y 2013), las que organizadas dentro del cronograma académico abarcan dos semanas de Trabajo, en los meses de Mayo y Setiembre. La oferta comprende viajes de interés académico, conferencias internacionales, experiencias profesionales, ciclos de cine, Workshop entre otros. En este marco, capitalizando la experiencia ya descripta, (entre Informática y Sistemas Gráficos) y realizando los ajustes surgidos de su evaluación, desde la cátedra de Informática propusimos una actividad intercátedras para realizarse dentro de la Semana de Acciones Académicas de Mayo de 2013. Desarrollo de la actividad académica Actividad propuesta: WORKSHOP A mediados del mes de Abril de 2013 la Cátedra de Informática eleva a Secretaria Académica la propuesta de trabajo para la Semana de Acciones FAUD a realizarse en el mes de Mayo de 2013. En esa oportunidad y atendiendo a lo solicitado por esa Secretaría, se envía un detalle de los aspectos particulares de la actividad académica programada: actividad basada en un taller de trabajo intensivo, dirigido y asistido por docentes formados en la temática propuesta, para lograr la participación activa de los estudiantes en una producción final que conlleva al intercambio de fortalezas y destrezas en colaboración. La actividad titulada WORKSHOP DIGITAL y destinada a los alumnos de Nivel I de la carrera de Arquitectura involucró la participación de tres asignaturas del Nivel: Sistemas Gráficos de Expresión, Matemática IA e Informática, articulando contenidos afines a las mismas
Fig.2 Trabajos integradores de Matemática IA.
Esta jornada, pensada como un espacio donde afianzar los contenidos adquiridos en Matemática IA, incorpora la informática no sólo como herramienta de diseño para la generación de modelos en dos y tres dimensiones sino como un vínculo para asociar las técnicas de representación tradicional (proporcionadas desde los Sistemas Gráficos) con las técnicas de representación digital (Informática). Reafirmamos con el uso de herramientas digitales los conocimientos de la geometría plana y espacial, sus figuras, propiedades y leyes de transformación. La generación de los espacios, el equilibrio de la partes con el todo, la proporción que los ordena y la escala que los mide en relación a la figura humana. El trabajo en taller La difusión de las actividades de la Semana de Acciones Académicas se realizó a través de la Página Web de la FAUD. Los estudiantes pudieron elegir libremente de una grilla de actividades propuestas una o más para participar. La inscripción se realizó en línea y fue organizada por Secretaria Aca démica. Carga horaria: El taller de trabajo fue pensado para desarrollarse en dos jornadas diferentes a los fines de facilitar la participación de los alumnos de los turnos mañana y tarde. La duración del mismo fue de 4.5 horas en una sola jornada de trabajo. Requerimientos: Espacio Físico: Aulas del Centro de Informática 4to Piso 1er Cuerpo- FAUD- Sede CentroLos alumnos debieron aportar el siguiente material: Láminas de los Trabajos Prácticos Integradores de Matemática IA (Materia cursada en el primer bimestre del ciclo lectivo 2013). Equipos Notebooks (los que dispusieran) con el programa Google Sketchup Pro instalado. Objetivos del Workshop: Introducir al estudiante en el uso de las herra mientas digitales que le permitan con la información suministrada, adquirir destrezas y procedimientos lógicos y ordenados en el uso de las mismas. Reelaborar por métodos digitales los trabajos integradores de Matemática IA (ciclo lectivo 2013) eligiendo para su desarrollo algunos de los temas propuestos por dicha asignatura: Matemática y Arquitectura: Los Polígonos-Matemática y Arquitectura: Razones y proporciones. Rectángulos Dinámicos y Estáticos. Fig. 2 Generar un modelo espacial (con la consideración de un usuario que lo pueda caracterizar como espacio arquitectónico con una función definida) mediante la adi-
ción de planos horizontales, el alzado de planos verticales, las transformaciones por rotación, traslación, simetrías, las proporciones entre los elementos, fortaleciendo con el uso de la herramienta digital los conocimientos proporcionados por Matemática IA. Orientar al estudiante hacia una producción final mediada por herramientas digitales, manteniendo el rigor de la representación técnica para mostrar una composición en el plano y en el espacio, afianzando los conceptos y modos operativos para el manejo expresivo de la representación de un espacio de arquitectura. Alentar al alumno a la utilización racional de las herramientas digitales no sólo como potenciadoras de su creatividad, sino como instrumentos que le asisten en el proceso de diseño y le permiten generar, calcular, y posteriormente verificar y concretar un modelo arquitectónico.
presentación y estilos visuales diferentes. Luego de la Introducción al uso del programa Google Sketchup mostrando la interface gráfica del mismo y el uso de herramientas básicas de dibujo y modificación, se desarrollaron los conceptos de capas, grupos y componentes; se visualizaron los modelos en proyecciones paralelas y cónicas, se les aplicaron materiales y se crearon las escenas con estilos. Trabajamos reforzando los procedimientos operacionales lógicos y ordenados para la genera-ción de piezas gráficas en 2D y 3D, ya que muchos de los alumnos del Nivel I aprenden a utilizar la herramienta de manera intuitiva y autodidacta.
2.- M E TO D O L O G Í A La actividad académica fue pensada para desarrollarse en dos instancias: una primera informativa y demostrativa, y una segunda de instrumentación y devolución final. La transferencia de contenidos se realizó a través de una clase teórico-práctica de carácter dinámica e interactiva. Los alumnos participaron de la clase en las cuatro aulas que dispone el Centro de Informática de la FAUD en su sede centro. Estas aulas cuentan con conexión a internet banda ancha y Wifi; poseen equipos de sonido con parlantes en cada aula, proyectores digitales y pantallas para proyección. Se utilizó la plataforma educativa en línea de Adobe Connect (disponible en la facultad) para desa rrollar la clase según la estructura prevista. Este sistema nos permitió la transferencia y recepción simultánea de los contenidos en las cuatro aulas y la utilización de recursos didácticos multimedia (Audio, video, películas etc.) Primera etapa: Presentación del tema a los alumnos. La actividad a realizarse fue explicada paso a paso sobre pantallas de una presentación PowerPoint. Fig.3
Fig.3. Pantalla de presentación PPT procedimientos para generar y combinar archivos entre AutoCad y Sketchup.
Cada concepto, menús de opciones, paquete de contenidos fueron ejemplificados mostrando como el programa permite desarrollar maquetas electróni cas simples y rápidas mediante operaciones forma les, exploraciones espaciales, aplicación de materiales y recorridos por las propuestas. Estos recursos de la herramienta permiten a los alumnos situarse a nivel de usuario posibilitando la verificación de las cualidades espaciales definidas a priori a través de esquemas de plantas y la configuración de los distintos espacios que luego son representados de manera gráfica técnica.
Fig.5 Con el software el alumno puede generar rápidamente vistas a nivel observador que lo ayudan a entender y recorrer la propuesta pero al no ubicarse correctamente a la altura de la figura humana solo logra perspectivas irreales.
Se les proporcionó a los alumnos, en formato papel, una guía para la realización del trabajo práctico. Participaron de las jornadas más de 70 estudiantes. La clase se inició con una secuencia de videos ilustrativos con ejemplos de distintas situaciones de diseño, materializadas en tipologías con técnicas de re-
Fig.4 El alumno manipula de manera incorrecta los planos de la propuesta, no otorga los espesores adecuados (losas), no aplica correctamente los materiales (material ladrillo visto a todas las caras de los planos; césped a todas las caras del cantero) y no logra resolver las uniones entre
los distintos elementos (Ej. vidrio con muro).
os de Expresión e Informática
Muchas veces este uso intuitivo y sin previa instrumentación en el uso del software, resulta en incorrectas representaciones y materializaciones, incurriendo en errores desde el punto de vista constructivo, de manipulación de las formas, la escala de aplicación de materiales, el posicionamiento a nivel observador y la imposibilidad de modificar racionalmente la propuesta, obteniendo resultados como los que se muestran Fig. 4y5 El desconocimiento de las posibilidades del software se traduce en usos incorrectos de sus po tencialidades. Por ejemplo: no incorporar el concepto de creación de Grupos, genera imperfecciones en los planos y elementos de los modelos, (cubiertas, muros, parasoles) lo que implicará al momento de una modificación que el alumno tenga que volver a desarrollar la propuesta desde cero. Segunda etapa: Desarrollo del Trabajo Práctico. Luego de la instrumentación básica los alumnos comenzaron su Trabajo Práctico individual, el cual consistió en la generación de un modelo geométrico espacial. En esta instancia pudieron optar por la reelaboración de los Trabajos Prácticos integradores desarrollados en Matemática IA, o bien trabajar a partir de un modelo 2D generado con AutoCad, proporcionado por la cátedra de Informática en su aula Moodle. Esta última modalidad les permitió la combinación de archivos entre programas gráficos: AutoCad y Sketchup, operaciones mostradas oportunamente en la clase introductoria. Con asistencia permanente de los docentes de las cátedras involucradas, los alumnos trabajaron con entusiasmo y creatividad: crearon modelos tridi mensionales y los mostraron en diferentes piezas gráficas: plantas, vistas y perspectivas, con aplicación de distintos efectos visuales. Finalmente compaginaron su producción en una lámina síntesis, la cual, previamente diseñada para ordenar la presentación y devolución final, fue dispuesta para su descarga en el aula virtual Moodle. Fig.6
Evaluación de la experiencia. Al cierre de la actividad, los alumnos res pondieron una encuesta en línea anónima y voluntaria, diseñada por docentes de la cátedra. Los datos obtenidos constituyen -junto con los trabajos prácticos realizados- un valioso antecedente sobre el cual reformular la propuesta. Fig. 7
Fig.7. Las imágenes ilustran gráficos estadísticos extraídos de la encuesta en línea
Participaron en la encuesta más de 50 alumnos. Un alto porcentaje (80%) caracterizó las herramientas empleadas como novedosas, prácticas y sencillas de usar. La mecánica de trabajo les resultó dinámica y organizada. La clase ordenada con el apoyo docente permanente les permitió desarrollar el práctico propuesto y alcanzar los objetivos de articulación de contenidos. Los recursos didácticos y el material de apoyo suministrados fueron correctos. Más del 80% respondió que volvería a participar en otra actividad similar sugiriendo trabajar con otros programas de aplicaciones orientados al diseño. Los alumnos entregaron impresos sus trabajos finales, compaginados sobre la lámina síntesis propor cionada por la cátedra. Fig. 8.
Fig.8. Algunos de los Trabajos Prácticos Finales del Workshop digital. Pueden observarse las piezas gráficas compaginadas sobre la lámina base de presentación.
3. C O N C L U S I O N E S Fig. 6. Momentos durante el desarrollo del Workshop. Docentes y alumnos compartiendo una experiencia educativa para articular contenidos de Matemática, Sistemas Gráfic-
Los resultados obtenidos en esta experiencia nos alientan a seguir trabajando para incorporar y coordinar nuevas intervenciones académicas con nuevas
estrategias pedagógicas que promuevan la estructuración horizontal y vertical del aprendizaje en los distintos niveles y áreas de conocimiento. Ideas integradoras, producciones colaborativas, conocimiento distribuido mediado con herramientas tecnológicas actuales. Con visión, compromiso y perseverancia lo graremos que estas propuestas aporten valor al perfil del profesional que formamos, presentando diferentes herramientas que le permitan responder a las cambiantes demandas de la sociedad actual y el permanente desafío que significa el constante avance de la tecnología en el desarrollo de la profesión.
R E F E R E N C I A S. [1] Aproximaciones Temáticas. Forma y Espacio. Julio Rivera Garat (Morfología IA) FAUD Imprenta Ingreso ISBN Nº 978-987-05-6069-2 [2] Arquitectura. Forma Espacio y Orden. Francis D.K. Ching – Edit. G. Gili, SA de Cv México. [3] AutoCad 2014 Manual del usuario- Autodesk [4] Estética de las Proporciones en la Naturaleza y en las Artes. Matila C. Ghika – Edit. Poseidón, Buenos Aires. [5] “EXPRESIÓN GRÁFICA EN ARQUITECTURA” Cátedra de SISTEMAS GRÁFICOS DE EXPRESIÓN “B”. ISBN Nº 978-987-2061-1-9. Editorial COLOR MAGENTA, Córdoba, 2007. [6] Manual de SketchUP 8 On Line [7] Tutoriales on-line de SketchUP y V-Ray [8] Síntesis de Geometría Plana y del Espacio. S Sánchez, E Alfaro Ocampo – ediciones Eudecor. ISBN Nº 987-9094-16-6
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
LANZILLOTTO CLARISA - ÁVILA CRISTINA A G O S T O M I R I A M - G N AV I G E R A R D O C O L A B O R A D O R E S : FA R Í A S A N D R E A - H E R E D I A M I R TA - C R I V E L L O PAT R I C I A - A L M A D A PA B L O - C H A I L E S I LV I O - T O R R E S A L E J A N D R O Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño. Cátedra de Matemática IA y II - Carrera de Arquitectura. Avda. Vélez Sársfield 264. Código Postal: 5000. Córdoba - Argentina infolanz@yahoo.com.ar, mariacristinaavila@hotmail.com
E N S E Ñ A N Z A D E M AT E M Á T I C A E N A R Q U I T E C T U R A : L A I M P O R TA N C I A D E L A S Í N T E S I S G R Á F I C A PA R A L A C O M P R E N S I Ó N D E L C O N C E P T O ABSTRACTO. EXPERIENCIAS DE CÁTEDRA Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT Read, interpret, understand and solve problems in applied mathematics from the architecture, it facilitates the calculation associated with the graph, which should save geometric rigor and appropriate scale. To achieve this goal many friendly graphic resources for the student in order to facilitate the understanding and resolution of the questions raised are used. From the experience gained with the issuance of Mathematics in the Architecture of FAUD - UNC and development at Levels I and III of the same, we conclude that the graph associated with a problem we acquired singular importance to ensure that the student of Architecture incorporate mathematical knowledge.
RESUMEN Desde la experiencia obtenida con el dictado de Matemática en la Carrera de Arquitectura de la FAUD – UNC y su desarrollo en los Niveles I y III de la misma, concluimos que la gráfica asociada a un problema numérico adquiere singular importancia para lograr que el estudiante de Arquitectura incorpore el conocimiento matemático. La Matemática que se enseña en nuestra Facultad, hace énfasis en la aplicación directa a situaciones problemáticas que se presentan en la obra de arquitectura en cada etapa del proyecto y construcción. Resulta fundamental que el alumno comprenda los conceptos matemáticos, manejando la abstracción y logrando, a partir del enunciado de un problema, establecer las conexiones necesarias con una situación concreta a los fines de llegar a la correcta resolución de la misma. Como docentes observamos y verificamos que cuando el alumno logra construir la gráfica de la situación problemática planteada en un ejercicio matemático, es que ha comprendido en gran parte el problema y está en condiciones de resolverlo. En ambas asignaturas, Matemática IA y Matemática II, los contenidos abarcan diversidad de temáticas, con énfasis en la Trigonometría, el estudio de Polígonos, Razón, Escala, Proporción, Geometría Analítica Plana (Coordenadas y Secciones Cónicas) y Geometría Analítica Espacial (Coordenadas y Superficies). La complejidad creciente de cada tema y el interés manifiesto de los alumnos de trabajar en sus proyectos de Arquitectura con geometrías complejas, refuerza la necesidad de sintetizar “gráficamente” esa complejidad, desglosándola en elementos simples para comprenderla y resolverla. El análisis también posibilita visualizar geometrías complejas a partir del uso y estudio de figuras sencillas. Leer, interpretar, comprender y resolver problemas aplicados a la Arquitectura desde la Matemática, se facilita al asociar el cálculo con la gráfica en dos o tres dimensiones, la cual debe guardar rigor geométrico y escala adecuada. En el proceso de enseñanza-aprendizaje, proponemos el uso de múltiples recursos gráficos disponibles y amigables para el estudiante, tales como esquemas de orientación utilizando herramientas de dibujo realizados con diferentes aplicativos: presentaciones, procesadores de textos, programas de diseño gráfico; gráficas específicas elaboradas con recursos tradicionales (lápiz, tiza y pizarrón), con programas CAD o con software matemático (Geogebra, Derive) etc.
1.- I N T R O D U C C I Ó N La enseñanza de Matemática en la carrera de Arquitectura en la FAUD-UNC se incorpora haciendo énfasis en la aplicación a situaciones problemáticas que se plantean en cada instancia del proceso de diseño de un espacio habitable como a la hora de construir la obra. Los contenidos de los programas, tanto en el primer año de cursado (Matemática IA) como en Nivel III (Matemática II), se dictan entendiendo que la Matemática tiene su propio lenguaje y que se asocia a la expresión gráfica a través de las Geometrías Elemental y Analítica. La gráfica y el cálculo se conjugan para comprender cada situación problemática y arribar a la resolución de la misma. Este trabajo tiene como objetivo mostrar, desde la experiencia docente y motivados por las características propias de un estudiante de Arquitectura, la importancia que adquiere la construcción de la gráfica para la comprensión y resolución de un problema matemático. Ordenaremos el trabajo ejemplificando en una escala de menor a mayor complejidad cómo la gráfica asociada a un problema numérico facilita: la incorporación del conocimiento matemático, la comprensión de la abstracción, orientando la resolución analítica de un problema y posibilitando el manejo y el cálculo de complejidades formales que se reducen a geometrías simples, ampliando el abanico de alternativas formales espaciales. Concebida de este modo, la Matemática se convierte en una herramienta indispensable que, con su lenguaje particular, gráfico y analítico colabora en cada etapa del diseño, en la resolución tecnológica y en la construcción de un proyecto de Arquitectura.
2.- M E TO D O L O G Í A Esta comunicación se organizará a partir de la descripción de las prácticas en las dos asignaturas: Matemática IA, que se dicta en modalidad presencial con una matrícula de más de 1300 alumnos ingresantes a Arquitectura (cursado bimestral) y Matemática II, (cur-
sado cuatrimestral, 1200 alumnos) que ofrece además de la modalidad presencial, un curso virtual en línea optativo con un entorno que facilita el uso de software gráficos específicos. El aula virtual bajo Plataforma Moodle en ambos espacios curriculares, es otro ámbito de participación en el que se incorpora todo tipo de material gráfico y analítico de consulta (videos, guías de ejercitación, apuntes, presentaciones) al que se incorpora la gráfica asociada a un problema matemático.
3.- D E S A R R O L L O La selección, y la secuenciación espiralada de los contenidos que forman parte del diseño curricular de las asignaturas Matemática IA y II responden a una lógica de complejidad creciente respecto a la utilización de sistemas gráficos de representación. La gráfica es entendida como una configuración sistematizada de elementos que representan algún aspecto de la realidad que se quiere abordar. Es una construcción consensuada dentro del área de conocimiento desde la que se opera, y se constituye en un sistema de códigos que facilita el acceso y procesamiento de información específica de la disciplina o al conjunto de ellas que interactúan en pos de un mismo fin. Así, la gráfica puede ser considerada como el puente de unión entre la Matemática y la Arquitectura a la hora de acceder a distintos niveles de comprensión y operación sobre los problemas propios del área de la Arquitectura pero mediados por construcciones geométrico /matemáticas. La complejidad creciente previamente planteada tiene que ver con la necesidad de realizar aproximaciones sucesivas con distinto grado de profundidad al objeto de estudio. Cabe aquí aclarar que la Cátedra trabaja con alumnos de primer año del Ciclo Básico de la Carrera en torno a núcleos temáticos que conforman la denominada Matemática IA y con alumnos de tercer año del Ciclo Medio para el caso de Matemática II. El ingresante es un alumno en período de adaptación a la vida universitaria, que todavía no ha accedido a los nuevos modos –gráficos, formales, tecnológicos- propios de la Arquitectura. Por lo tanto el acercamiento a la gráfica se realiza de manera elemental, más ligada al manejo de las dos dimensiones, al reconocimiento de proporciones y la utilización de diversas escalas. Luego, estas gráficas comienzan a asociarse a sistemas de referencias externos, propios de la Matemática, que superan el estadio de las abstracciones geométricas euclidianas para dar lugar a un abordaje más completo desde la geometría analítica en el plano. En Matemática II, los sistemas gráficos de representación han sido ya incorporados por los alumnos al utilizarse ampliamente en los distintos espacios curriculares, incluso mediados por sistemas informáticos –sketchup, autocad, entre otros. En este nivel, se profundiza el estudio de contenidos que se ligan más fuertemente a la tercera dimensión. El acceso a los mismos implica un manejo riguroso de operaciones con mayor grado de abstracción, asentado sobre la posibilidad de
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También realzamos la importancia de la representación tridimensional que se logra mediante la construcción de modelos matemáticos, que luego serán graficados adecuadamente en soporte papel o digitalmente y cuya comprensión facilitará la realización de los cálculos necesarios para resolver las incógnitas planteadas. La variedad de recursos son aplicados en ejercicios desarrollados por la Cátedra ,en Apuntes de cada tema, en Guías y Autoevaluaciones para trabajar en el aula presencial o virtual, en el desarrollo de Trabajos Prácticos en los que se promueve la articulación con otras áreas de la carrera: Morfología , Ciencias Sociales y Diseño. Esta presentación se centrará en evidenciar la importancia de la síntesis gráfica para comprender conceptos abstractos, viabilizando la transferencia de los saberes desde la Matemática a los diseños y proyectos propios del alumno y futuro Arquitecto y en los que la expresión gráfica es la herramienta de comunicación de las ideas.
seccionar modelos matemáticos que recrean situaciones arquitectónicas de interés. Interesa entonces el potencial que posee la gráfica geométrico/matemática como instrumento que puede ser re-semantizado dentro de la Arquitectura. A continuación, se propone a modo de muestra, la descripción de algunas experiencias pedagógicas que dan cuenta del abordaje de diferentes núcleos temáticos focalizándonos en el papel de la expresión gráfica como instrumento mediador de aprendizaje. La presentación tendrá el siguiente orden: se indicará el núcleo temático de referencia, señalando el iniciador –o disparador-posible utilizado en cada caso, posteriormente un breve análisis de los procesos de abstracción matemática que el alumno efectúa para lograr finalmente realizar las posibles transferencias al campo de la Arquitectura. Se intenta que en el recorrido pueda observarse la espiral creciente de complejidad planteada respecto al uso de gráficos elementales –o rudimentarios- a gráficos con alta complejidad y rigurosidad geométrico/matemática. Espacio curricular: Matemática IA Núcleo temático: Trigonometría Operativamente se retoma el trabajo final realizado por los ingresantes en el Curso de Ingreso a la carrera. Se constituyen grupos de trabajo y se selecciona, la propuesta que posea mayor potencial de análisis respecto al tema en cuestión. Disparadores: La maqueta del trabajo final del curso de ingreso a la carrera, como aporte del alumno. Desde la cátedra, criterios de cómo abordar distintas situaciones problemáticas, con ejemplos gráficos que el equipo docente transfiere en clases teóricas y en clases prácticas. Consignas de orientación gráfico/conceptuales. Procesos de abstracción realizados: S e trabaja a partir de la maqueta y los gráficos realizados por el estudiante en el curso de ingreso, solicitándoles que realicen sobre el mismo un trabajo de reconocimiento de las estructuras geométricas subyacentes en pos de identificar las figuras triangulares. Luego se les propone calcular el valor de los lados, ángulos, perímetros, áreas y volúmenes. Hay aquí un predominio de la gráfica bidimensional, trabajada sobre conceptos de escala y proporcionalidad; no aparecen aún los sistemas de referencias externos, pero si hay un esfuerzo por abstraer elementos arquitectónicos que se encuentren situados, espacialmente, a distintos niveles y orientados de manera diversa (las proyecciones sobre el plano comienzan a entenderse de manera difusa aún).Fig.1 Transferencias: Finalmente, se transfieren los contenidos estudiados al análisis geométrico matemático de una obra de arquitectura en el que se reconoce la utilización de figuras triangulares en su configuración formal –sin descuidar la observación de determinadas configuraciones que responden a cuestiones que trascienden la forma, y están ligadas a otro tipo de requerimientos (tecnológicos, estructurales,
etc.) Este proceso, es socializado mediante colgadas generales en la que los alumnos pueden recomponer, frente a sus pares y docentes, el camino de análisis de las obras de arquitectos que utilizaron, de forma particular, los contenidos del núcleo temático estudiado. Fig.1
Núcleo temático: Polígonos Continuamos trabajando con la maqueta seleccionada por el grupo ya conformado para el núcleo temático anterior. Disparador: el elemento aportado por el alumno, y que actúa como disparador sigue siendo la maqueta. El equipo docente guía y orienta mediante consignas grafico conceptuales, que se apoyan en el tema y que son impartidas en clases teórico-practicas.Procesos de abstracción realizados: los alumnos trabajan en el reconocimiento de las figuras poligonales que identifican en la maqueta seleccionada por el grupo de trabajo y en los gráficos de apoyo que dieron origen a la misma. Desde el equipo docente, se propicia el uso de la gráfica bidimensional poniendo énfasis en el reconocimiento de las figuras triangulares devenidas del trazado de las diagonales de cualquier polígono. Se retoma y se resalta en particular la presencia del triángulo como resultado de estas subdivisiones, cuya resolución permitirá el cálculo de los elementos de los polígonos regulares e irregulares tales como: lados, apotema radios, ángulos interiores y centrales, etc. Se demuestra, también con el apoyo de la gráfica en dos dimensiones, cómo surgen los polígonos estrellados. Transferencias: En el trabajo integrador individual (Fig.2), se observan distintas técnicas de expresión gráfica: la geométrica, la esquemática, la fotográfica, y también la que brinda la maqueta objeto del análisis.
Se invita al alumno desde el cuerpo docente, a investigar la obra de un arquitecto elegido por el Profesor Asistente y que da nombre al taller de cursado, reconociendo especialmente en ella las figuras poligonales y analizándolas no sólo desde lo formal, sino también como elemento constitutivo del esquema estructural. Para dar cierre al tema, el docente propone una situación de cálculo de alguna figura poligonal presente en una de las obras del arquitecto elegido trabajando con las dimensiones reales de la misma.
Núcleo Temático: Escalas, Razones y Proporciones. Se retoma un trabajo práctico realizado en el Curso de Ingreso, en el que se representa gráficamente las envolventes del taller de cursado. Disparador: Las piezas gráficas que son representaciones técnicas en sistema diédrico: plantas y vistas, son el disparador aportado por el alumno que inclusive, tiene recuerdos concretos del uso de ese espacio físico que le permiten aprehender desde lo cognoscitivo la relación de proporción y escala de ese ámbito. El equipo docente aporta las herramientas gráfico-conceptuales que orientan al alumno en cómo resolver las situaciones problemáticas planteadas.Procesos de abstracción realizados: los alumnos trabajan en el reconocimiento de proporciones y escala en los paramentos horizontales y verticales del espacio taller; también reconocen la presencia de módulo y proporción en las aberturas de las envolventes laterales. Hay un predominio de la gráfica bidimensional, que recalca las dimensiones de las piezas graficadas según una escala de representación adecuada para el espacio papel. El docente induce al alumno en el uso de estas escalas de representación según sea el tamaño del objeto real y su relación con el tamaño del objeto en el dibujo. Se calculan módulos de todas las aberturas y se las grafica a escala adecuada. Se calculan superficies y se le propone al alumno el re diseño de la planta del taller para que responda a proporciones áureas, más el diseño de nuevas aberturas con la misma proporción.- Fig.3 Transferencias: Se propone a los alumnos investigar y comentar acerca del uso de las proporciones en la obra del arquitecto que nombra al taller, mencio-
nando si hace uso de la figura “rectángulo” y documentando mediante imágenes y planos sobre la misma.-
Espacio curricular: Matemática II Núcleo temático: Geometría Analítica Plana: Secciones cónicas. Abordamos la enseñanza enlazando los contenidos dados en Matemática IA que culminaron con el estudio de la Geometría Analítica Plana y la Ecuación de la recta. Se retoman a modo de repaso esos contenidos que permitieron posicionar entidades en el plano según sistemas de referencia. La gráfica, concebida como lugar geométrico, adquiere importancia y posibilita posicionar en el plano distintas figuras geométricas. Fig.4
En Matemática II, el estudio de las secciones cónicas: circunferencia, elipse, parábola e hipérbola asociadas a la geometría analítica para su posicionamiento y cálculo a través de sus ecuaciones acercan al alumno la posibilidad de trabajar con estas geometrías en sus proyectos de Arquitectura. Disparador: El uso de las secciones cónicas en obras de grandes arquitectos. La Geometría Analítica como vínculo entre el lugar geométrico (gráfica) y el cálculo. La comprensión de los lugares geométricos con todos sus elementos: su expresión utilizando diferentes técnicas y software matemático. Procesos de abstracción realizados: Los alumnos abordan las secciones cónicas desde su construcción por métodos sencillos comprendiendo todos sus
elementos. Luego, mediante el concepto de lugar geométrico, las reconocen y pueden transferir la forma a las ecuaciones, realizar los cálculos pertinentes y en correspondencia biunívoca, llevar las ecuaciones a la gráfica.
es inmediato a partir de las trazas de las mismas. Fig.6 Disparadores: La instrumentación teórica con ejemplos de obras de Arquitectura significativas. Las cónicas como generadoras de las superficies cuádricas, la recta como generadora de superficies regladas, siempre situándolas en un marco referencial bi o tridimensional según sea el caso.
Figura 5 – Reconocimiento de secciones cónicas. Ejemplo del análisis geométrico- matemático en Plaza Pueyrredón (Pte. Sarmiento) realizado por grupo de alumnos. Los Lugares geométricos a la luz de la Geometría Analítica Plana. Posicionamiento en la trama urbana según sistemas de coordenadas. Desglose de figuras geométricas. Forma y función. Acercamiento a las tres dimensiones (axonometrías) Cálculos. Variedad de expresiones gráficas.
Transferencias: Al ejercitar desde aplicaciones sencillas hasta analizar, graficar y calcular obras realizadas, el alumno aborda la tercera dimensión y descubre las distintas aplicaciones de las cónicas en la Arquitectura y de los lugares geométricos a la hora de replanteos de proyectos.Fig.5 Núcleo temático: Geometría Analítica Espacial: Superficies. El estudio de los Sistemas Coordenados en el espacio permite al alumno introducirse en las tres dimensiones desde la Geometría Analítica, interpretar el espacio y graficarlo. Esta interpretación no es inmediata, requiere de tiempo y práctica, la gráfica colabora para posicionar en principio puntos y luego superficies. El aprendizaje de las superficies se realiza teniendo en cuenta la manera en que son generadas, estudiando las superficies regladas con el desarrollo pormenorizado del Plano y las no regladas destacando el estudio geométrico y analítico de las Cuádricas. La comprensión se produce desde lo formal, primero, hasta lo analítico después. El enlace con la recta y las cónicas
Procesos de abstracción realizados: Los alumnos trabajan partiendo de ejercicios sencillos siempre
vinculados a la Arquitectura. Asocian las gráficas a las ecuaciones. Luego, siempre apoyados por la gráfica, definen ejes, semiejes, dimensiones, intersecciones, trazas y pueden resolver las ecuaciones. Transferencias: Al finalizar el cursado, apostamos a que el estudiante enlace los contenidos de ambas asignaturas en un práctico de aplicación, dónde se enfatiza el reconocimiento de la escala, la proporción, las secciones cónicas y las superficies. Es aquí donde él elige el modo de representar combinando su caudal de herramientas gráficas más las aprendidas en la materia. Se muestran a modo de ejemplo imágenes de algunos Trabajos Prácticos grupales de distintos años y un Trabajo de investigación de un alumno del aula Virtual en línea. Fig. 7 y 8
geométricos) a escala adecuada de las secciones y superficies obtenidas.
CONCLUSIONES El arquitecto diseña a partir de dibujos en los que incorpora la escala, la proporción, las dimensiones, el juego de las formas con el uso de la geometría ideando un espacio habitable que se muestra a partir de múltiples representaciones, aquellas que surgen de la mano alzada y otras que guardan rigor técnico. El estudiante de la carrera de Arquitectura tiene en la expresión gráfica la herramienta esencial para mostrar sus ideas. Como docentes de las asignaturas Matemática IA y II de la carrera de Arquitectura de la FAUD-UNC pretendemos contar con alumnos que valoren la importancia de incorporar la Matemática y sus métodos al proceso de diseño, y que utilicen la gráfica como “elemento mediador” para abstraer, reconocer, plantear, calcular y/o verificar problemas propios de la Arquitectura. Respecto a este punto, es atinado el aporte de Gregorio Klimovsky, al decir: “Lo que justifica la importancia de la Matemática para la ciencia y la cultura contemporánea es ser una suerte de museo de posibilidades al servicio de los ejemplos concretos que se presentan en cada disciplina o teoría que trata acerca de la realidad” [4].
REFERENCIAS
En el corriente año lectivo, la Cátedra ideó un trabajo Práctico grupal presentado a los alumnos de Matemática II en el que se propone además de la presentación de la documentación gráfica y analítica, la maquetización de un objeto de diseño a partir de las secciones cónicas para ubicarlo dentro del sitio de localización del proyecto de Arquitectura III, siempre en la búsqueda de transferir los conocimientos al área proyectual. Entre el material plasmado en láminas que deben presentar, se cuenta: secuencias del desarrollo del modelo justificando las leyes de generación de la forma e incorporando premisas o ideas generadoras; representación del modelo en Sistema Diédrico, Perspectiva general, análisis geométrico general y particular, determinación de ecuaciones, cálculos y gráficos (lugares
[1] CARMONA Y PARDO, Mario de Jesús – Matemática para Arquitectura. - Edit. Trillas. [2] SWOKOWSKI – COLE- Trigonometría-Edit: Math Learning [3] NICOLINI Angeles, SANTA MARIA Graciela, VASINO Susana- Matemática para arquitectura y diseño- Buenos Aires -: Nueva librería [4] KLIMOVSKY, Gregorio (1997) Las desventuras del conocimiento científico. Una introducción a la epistemología. 3ra. edición. (Buenos Aires: AZ). [5] GHYKA, Matila C. - Estética de las Proporciones en la Naturaleza y en las Artes-Edit. Poseidón [6] LEHMANN, Charles- Geometría AnalíticaEdit. Limusa [7] KINDLE, Joseph H.- Geometría Analítica Edit. Mc. Graw Hill. [8] DE SPINADEL, Ver W, NOTTOLI,HermanNotas de Matemática: para arquitectos y diseñadores-Buenos Aires : F.A.D.U.
X C O N G R ES O N A C IO N A L D E P ROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFICA EN IN GE N IE R ÍA , A R QUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de Octubre de 2014
C A R B O N A R I FA B I A N A A N D R E A - M A R Í A I S A B E L D I P I R R O Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Nacional de La Plata - Argentina. Instituto de Investigación en Historia, Teoría y Praxis de la Arquitectura y la Ciudad – HiTePAC Calle 47 N° 162 – +54-221-4236587|90. Int. 242|244 – La Plata – Argentina.
EL DIBUJO “DAL VERO” COMO SOSTÉN DE LA MEMORIA Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT There is new to refer to the language as possible, while limiting the communication process spatial ideas. Independent of personal skill or expressive technical resources that certain aspects of human experience is told, in all cases, are transmitted more properly with certain communication mechanisms with certain languages. In this sense, the choice of drawing as part of the graph thought to have an existing and lived reality, is a multiple and flexible tool, and is equivalent to choose a way of thinking that reality, present and display ... So the drawings are an effective tool to document, witness, report and “mean” becoming a real “memory support”. The drawing is part of a direct language that can represent what is before our eyes but what exists in our minds, in our imagination and memory. The architecture begins to take life in the paper can be seen as an extension of the artist. At the same time becomes a graphic piece that acts as a source of information existing, close, distant or absent and spaces. Undoubtedly, these graphical attributes have allowed it to become useful tools for both professional and personal development of students, such as architects, designers and artists. In this context, it aims to reflect on the drawing sensible treated as a read of the architectural body in the field of surveying discipline. Also consider appropriate exchange ideas and experiences related to the academic challenges that teaching involves. Work begins different reflections of significant authors in the history of architecture in relation to the subject. Then refer to the ways of harnessing the experiences and past experiences of students in relation to the work and its environment. The subjective nature, intentional searches, freedom framed graphic geometric methods in mathematical representation and the double valence of drawing as an art form and as an autonomous work of art, are some of the issues involved. Finally, actions to guide students in building drawings “dal vero” that members of a conventionalized communication system, are as rigorous, accurate and legible as possible explicit. Able to show the reality and become memory support.
RESUMEN No resulta novedoso referirnos a que el lenguaje empleado posibilita, y al mismo tiempo limita, el proceso de comunicación de ideas espaciales. De manera independiente a la destreza personal o a los recursos técnicos expresivos con que se cuente, en todos los casos, determinados aspectos de la experiencia humana se transmiten más adecuadamente con ciertos mecanismos de comunicación, con determinados lenguajes. En tal sentido, la elección del dibujo como parte del pensamiento gráfico para contar una realidad existente y vivida, constituye una herramienta múltiple y flexible, y equivale a elegir una manera de concebir esa realidad, presentarla y mostrarla… Así los dibujos constituyen una herramienta eficaz para documentar, dar testimonio, informar y “decir”, convirtiéndose en un verdadero “sostén de la memoria”. El dibujo arquitectónico, en su carácter de lenguaje directo permite representar aquello que está delante a nuestros ojos pero también aquello que existe en nuestra mente, en nuestra imaginación y memoria. Así, el espacio que comienza a tomar vida en la hoja de papel puede entenderse como una extensión del dibujante. Asimismo puede convertirse en una pieza gráfica que actúa como fuente de información sobre espacios existentes, próximos, lejanos o ya ausentes. Sin duda, estos atributos gráficos le han permitido constituirse en instrumentos útiles para la formación profesional y personal tanto de estudiantes, como de arquitectos, diseñadores y artistas. En este marco, se propone reflexionar sobre el dibujo sensible entendido como un medio de lectura del organismo arquitectónico en el campo del relevamiento disciplinar. En tal sentido consideramos oportuno intercambiar ideas
1.- I N T R O D U C C I Ó N “La búsqueda de un diálogo, de una relación entre hombre y ambiente circundante no es prerrogativa del mundo moderno… se puede plantear la hipótesis, si se reflexiona sobre la voluntad innata del hombre de conocer, de darse cuenta de las cosas, de perpetuar los elementos de la escena cotidiana…, casi hasta obtener una forma personal de supervivencia”. Mario Docci y Diego Maestri [1] La leyenda narrada por Plinio en su Historia Natural y que fuera difundida en el siglo XIX describe el origen del dibujo a partir de un romántico hecho. La hija del alfarero Dibutades, para recordar a su amado que partía a la guerra, trazó sobre un muro la silueta de su sombra… Más allá de destacar el empleo del dibujo lineal y de representación, la historia nos ubica de frente al dibujo a mano alzada como medio para recordar, como auxiliar de la memoria. En ese sentido, la elección del dibujo para contar la situación que vivía la joven, como pieza visible, como herramienta, fue su elección, su manera de concebir la realidad, presentarla, mostrarla…. En relación a la narración y desde una óptica actual, no resulta novedoso considerar que el lenguaje al que se apela posibilita, y al mismo tiempo limita, lo que se desea comunicar. De manera independiente a la destreza personal o a los recursos técnicos y expresivos con que se cuente, en todos los casos, determinados aspectos de la experiencia humana se transmiten más adecuadamente con ciertos modos de comunicación. Efectivamente, la hija del alfarero también podría haber recurrido a la escritura, a la narración oral, a la escultura o a la pintura. Pero eligió el dibujo. Un dibujo lineal y de contorno que estaba cargado de sentimientos. En esta misma línea E. Chiavoni, en Il disegno di Oratori Romani [2], afirma que “el dibujo ha tenido siempre un rol fundamental en el proceso de evolución de la psiquis humana: la representación de la realidad a través de dibujos demanda, en efecto, un menor número
de pasajes lógicos respecto a aquellos que se necesitan para expresarse en un lenguaje escrito. El dibujo es por lo tanto una forma de lenguaje directo que permite representar aquello que está delante a nuestros ojos pero también aquello que existe solo en nuestra mente, en la imaginación o en la memoria”. Por su parte, M. Graves describe a este tipo de dibujo como croquis referencial al entenderlo como un medio de registro y de fijación fragmentaria de la realidad en la memoria. [3] Efectivamente, los dibujos sirven para documentar, dar testimonio, informar y “decir”, constituyendo un “sostén de la memoria”. Sin duda, a lo largo del tiempo han sido empleados para la formación profesional y personal de arquitectos y artistas. J. Ruskin confiesa que “Existe en mí un fuerte instinto, imposible de analizar, que me impulsa a dibujar y describir todas las cosas que amo…Me complacía en dibujar, una por una, todas las piedras de San Marcos, de toda Venecia, para fijarlas después en mi cabeza, pieza por pieza…”[4] Más allá de ello, si intentamos someter a una catalogación a la disciplina gráfica de arquitectura, podemos entender al dibujo sensible como un medio alternativo dentro de los que permiten la lectura del organismo arquitectónico. Como un emergente de las vivencias y las relaciones de la obra con su entorno en un proceso en el que ambos son examinados. Con ese dibujo, nos informamos, conocemos, entendemos y documentamos la arquitectura. Nos permite analizar casos, registrar deterioros, ponderarlos, proponer intervenciones futuras, reconstruir intelectualmente las partes faltantes, visualizar o imaginar el estado original así como el hecho terminado.
2. M E TO D O L O G Í A Consideramos oportuno en este punto desarrollar algunas experiencias metodológicas que hemos llevado a cabo en relación al tema en el marco de nuestro rol de docentes de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Nacional de La Plata. A manera de ejemplo expondremos ciertos casos vinculados al registro “dal vero” y su aplicación en el estudio de obras de valor patrimonial de la ciudad de La Plata, destacando los objetivos, las consignas y las instancias que guiaron el proceso del dibujo. Al finalizar el siglo XIX, en el marco del proceso de capitalización de una República Argentina que no terminaba de afirmarse, y con la construcción del estado nación como telón de fondo, la construcción ex-novo de la ciudad de La Plata en 1882 debía reflejar, según el criterio gubernamental, el momento de esplendor que vivía el país. En ese contexto, el paisaje urbano se comenzó a definir a partir de un volumen de obras tanto públicas como privados que, con distintos roles, y sin precedentes a nivel nacional, comenzaron a caracterizar diferentes sectores urbanos. Tal es el caso de diagonal 80 que nace como eje de paso de las vías férreas que vinculan a la Capital Federal con la Estación 19 de Noviembre –actual Pasaje Dardo Rocha- y
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y experiencias en relación a los desafíos académicos que su enseñanza implica. El trabajo comienza eslabonando diferentes reflexiones de autores significativos de la historia de la arquitectura en relación al tema. Luego se refiere a los modos de encauzar las vivencias y las experiencias previas de los estudiantes en relación a la obra y su entorno. El carácter subjetivo, las búsquedas intencionadas, la libertad gráfica enmarcada en métodos geométricos matemáticos de representación y la doble valencia del dibujo, como expresión artística autónoma y como obra de arte, son algunas de las cuestiones tratadas. Finalmente, se explicitan las acciones tendientes a orientar a los alumnos en la construcción de dibujos “dal vero” que, como parte del sistema convencionalizado de comunicación, deben ser rigurosos, exactos y legibles. Capaces de mostrar la realidad y constituirse en soporte de la memoria.
que comienza a jerarquizarse a partir de 1906 cuando se convierte en nexo entre el centro de la ciudad y la nueva estación Ferroviaria La Plata ubicada en la intersección de las avenidas 1 y 44.
Plano de la ciudad de La Plata con indicación de Diagonal 80
En su entorno conviven, desde el nacimiento mismo de la ciudad, diferentes tipologías. La edilicia pública estatal y religiosa, junto a los palacios de las familias más acomodadas, las casas de renta, los negocios y los petit hotel. El equipamiento urbano, las esculturas urbanas, y, más recientemente, el incesante tránsito vehicular y peatonal, con sus sonidos, y el elemento verde con los aromas que debían caracterizar cada una de las vías platenses… El registro gráfico del espacio urbano y las obras significativas del sector se inserta en el trabajo práctico en una instancia inicial. La metodología consiste en un proceso de reconocimiento, análisis y valoración que abona la idea del registro como auxiliar de la memoria. Esta vinculación entre la asignatura historia de la arquitectura y el dibujo da cuenta de la puesta en práctica de líneas de articulación curricular en las que el registro gráfico cumple un rol fundamental como instrumento de conocimiento y memoria. Tras la recopilación y estudio de las fuentes primarias y secundarias de información, se procede a la documentación gráfica de la obra. Los dibujos constituyen piezas fundamentales en la comprensión arquitectónica y urbana que sustentan el análisis histórico de los casos de estudio. Se propicia el trabajo a mano alzada realizado en virtud de su carácter simple, de la necesidad de emplear pocos instrumentos y de la comodidad de ejecución. Se estudian las formas, se establecerán las proporciones, se definirán los módulos ya sea a través de la longitud de un paso, un pie, la palma de una mano, superpuestas a las dimensiones del conjunto y las partes de la arquitectura y el espacio urbano. Se reconocerá la estructura, los materiales, los colores, las sombras propias y proyectadas. Es fundamental detectar las intenciones con las que se realiza el dibujo pues se trata de una representación cargada de subjetividad. En tal sentido los estu-
diantes deben ser consientes del grado de abstracción que implica el empleo del dibujo “dal vero”. El trabajo se inicia con los recorridos iniciales, la búsqueda de los puntos de vista más significativos, las diferentes aproximaciones al espacio y a la obra. El punto de vista del observador permitirá definir cuáles son los sectores o detalles que se visualizan, desde que ángulo y altura, los posibles encuadres. Como se indicó anteriormente, la arquitectura es mucho más que un objeto tridimensional, pues posee determinadas cualidades propias que están vinculadas a la materialidad, el color, la textura, la opacidad, la transparencia, la relación interior-exterior, y otras cuestiones relacionadas a la relación con el entorno, tales como la vegetación, el solado. En tal sentido, se analizarán los sistemas convencionalizados de representación y los métodos gráficos de expresión, con el objeto de representar la realidad seleccionada en el soporte bidimensional. Es decir, descubrir y seleccionar las cualidades del espacio arquitectónico en función del objetivo del trabajo práctico y definir los modos más eficientes para mostrarlas. Si bien es posible utilizar cualquiera de los sistemas convencionalizados de representación, la perspectiva cónica a uno y dos puntos de fuga constituye el método más empleado. También se podrá apelar a la sucesión de croquis generados a partir de pequeños movimientos y encuadres, destacando sectores y haciendo visible partes ocultas. Será necesario tomar la decisión en relación al partido del dibujo que involucre las cuestiones anteriormente tratadas. En relación a ello se deberá definir el tipo, formato y orientación del soporte, cuestiones estas últimas que irán en relación a las proporciones y direcciones predominantes del espacio a representar. Del mismo modo, se realizará la selección de las técnicas expresivas – húmedas, secas, mixtas, de línea o de mancha- y del grado de abstracción a emplear. A continuación se comienza a trazar la estructura del dibujo a partir de la definición de la línea de horizonte, él o los puntos de fuga, los planos y volúmenes que constituyen el espacio. A manera de ejemplo presentamos una selección de dibujos “dal vero” que dan cuenta de la rigurosidad, precisión y legibilidad requerido para abordar el estudio histórico en el nivel medio de la carrera de arquitectura. En cada uno de ellos se realiza una breve reflexión. En ambos casos se empleó el dibujo de mancha realizado en lápiz de grafito y tinta. La visión peatonal registrada a través de perspectivas cónicas a uno y dos puntos de fuga brinda gran realismo a la escena. Las sombras, el follaje y el equpamiento urbano colaboran en la generación de la atmósfera de ambas escenas. Se trata de dos visiones de diangonal 80. La primera desde una de sus veredas en las proximidades de Plaza San Martín, Se destaca el lenguaje, modulaciones, ejes, los elementos compositivos, las sombras….el valor ornamental…y la figura humana dando escala al
registro.
vacíos, la modulación. Se trata del registro de dos edificios de valor patrimonial ubicados en las proximidades de diangonal 80.
Dibujo “dal vero” desde una vereda de Diagonal 80 en proximidades de Plaza San Martín. Dibujo “dal vero” de la casa de renta Rocca. Diagonal 77, 5 y 46.
Dibujo “dal vero” desde la plazoleta ubicada frente a la Iglesia San Ponciano, primer templo católico construido en la ciudad de La Plata. Intersección Diagonal 80 con calles 5 y 48. Dibujo “dal vero” desde la intersección de calle 49 y 5.
Dibujo “dal vero” del Liceo Víctor Mercante. Diagonal 77 entre 4 y 5.
En ambos casos se emplea el dibujo de mancha realizado en lápiz de grafito, lapicera y tinta. La visión peatonal registrada a través de perspectivas cónicas a uno y dos puntos de fuga ofrece gran realismo a la escena. Las sombras, el follaje y el equpamiento urbano colaboran en la generación de la atmósfera de ambas escenas. Se destacan los ritmos, los llenos y los
Dibujo “dal vero” desde la intersección de calle 49 y 6.
En ambos casos se emplea el dibujo lineal realizado en lápiz de grafito con auxilio de instrumental sobre soporte blanco. La visión peatonal registrada a través de perspectivas cónicas a uno y dos puntos de fuga brindan gran realismo a la escena. El observador realiza un recorrido por las proximidades de diagonal 80 y se detiene en la intersección de la calle 49 con las calles 5 y
6. El acento cromático enfatiza la profundidad, el plano de apoyo de peatones y vehículos, y la vegetación tan característica de la zona.
3. D E S A R R O L L O El dibujo “dal vero” constituye una operación subjetiva que recoge aquellos datos de la realidad arquitectónica que son de interés del autor. Variables de la obra como el aspecto espacial, la materialidad, el lenguaje, los principios compositivos, el degrado, incluso los postulados teóricos-conceptuales del autor, son tenidos en cuenta y plasmados a través de dibujos rápidos. Pero al mismo tiempo, la libertad gráfica se enmarca en los métodos geométrico matemáticos de representación. Se plasma así la doble valencia del dibujo, esto es, como expresión artística autónoma a la manera de una obra de arte y como medio de re presentación para sociabilizar la lectura y el conocimiento de un espacio existente. Según expresa Chiavoni, para que el dibujo tome vida en el interior de una hoja de papel es necesario involucrarse, concentrarse y pensar que “ningún otro enfoque directo pueda suscitar estas emociones”. Del mismo modo el hecho de decidir el método de representación más apropiado es un modo de concretar la relación con la arquitectura y una posibilidad de conocerla más profundamente. Hay una clara relación de la obra con el dibujo que la representa y con las ideas que se forma el dibujante a medida que se va sensibilizando, mientras recorre el espacio, genera múltiples visiones y desarrolla lecturas críticas. Pasa del ver al mirar y esto le permite no sólo indagar sino ir descubriendo y conociendo la obra de un modo más detallado. Los modos de concebir la arquitectura y las teorías vigentes, sobrevuelan e influyen en todo el proceso. En tal sentido la arquitectura, que comienza a tener presencia en la hoja de papel, puede entenderse como un reflejo del dibujante, tanto por lo que este rescata para representar, en el recorte voluntario que le produce a esa realidad, como en la manera en que la plasma. Se genera una relación instintiva, profunda y atenta entre el dibujante y la obra en la que todos los sentidos quedan comprometidos para captar esa realidad. “Cuando nos acercamos a un edifico con el propósito de analizarlo atentamente se desencadena en nuestro cerebro un mecanismo particular, se activan, no sólo la vista sino también el olfato, el tacto: todo el cuerpo se involucra en esta operación que demanda, para ser llevada a cabo con exactitud, la máxima concentración” [5] A juzgar lo dicho por G. Vasari en el capítulo de sus Vidas…. referido a F. Brunelleschi, este parece haber sido el espíritu que guiaba al maestro del primer renacimiento florentino... “Después de vender una pequeña finca que tenía en Settignano, partió de Florencia con dirección a Roma. Y allí, viendo la grandeza de los edificios y la perfecta construcción de los templos, se quedó tan asombrado que parecía haber perdido los sentidos. Dispuestos a alzar las plantas de los edi-
ficios y medir las cornisas, él y Donatello, se pusieron a la obra sin importarles ni el tiempo ni los gastos. No dejaron ningún lugar, en Roma o en sus alrededores, sin examinar, ni obra valiosa alguna sin medir. Y como Filippo carecía de vínculos familiares, podía dedicarse enteramente a sus estudios, sin preocuparse de comer o de dormir, concentrado en la arquitectura del pasado”. [6] Pero las acciones de seleccionar y decidir qué dibujar son tan importantes como definir de qué forma hacerlo. La elección del sistema de representación y los recursos expresivos a emplear equivale al modo en que se concibe esa realidad y a la manera en que se la quiere transmitir, difundir, contar públicamente. Obviamente, determinadas formas de representación pondrán el acento en determinadas características y provocarán particulares sensaciones. Asimismo, la inercia que presentan los sistemas convencionalizados de representación, explica su adaptación a diferentes momentos históricos y tipos de arquitecturas emergentes. De hecho, el paradigma de la perspectiva cónica a un punto de fuga que remonta sus orígenes al primer renacimiento italiano sigue vigente en los estudios actuales referidos a los cambios en los modos de ver y dibujar que posibilitan las nuevas tecnologías. Las dificultades se acrecientan al tratar de definir el método de representación más adecuado para que representar la arquitectura cobre vida en el soporte elegido. Del mismo modo que cuando abordamos un proyecto de arquitectura, es necesario definir un partido para el dibujo y este quedará indefectiblemente vinculado a las condiciones gráficas, del ambiente, los gustos y las cualidades particulares del autor. Así, se deberá optar por el tipo, dimensiones y orientación de diferentes soportes, materiales gráficos y recursos expresivos, el encuadre, el momento de registro, el grado de síntesis o analogía y el tipo de método de representación. Aquí se verifica la importancia de la observación realizada a través del recorrido, de la aproximación a la obra, del contacto visual y físico, de la comprensión del lugar, del entorno y de todos los aspectos que hacen a la arquitectura. Esto es ir descubriendo, desde la abstracción casi lúdica a la selección, síntesis y reducción, de carácter más metodológica, de las formas generales y las particulares, los trazados reguladores y la matriz geométrica, los ejes totales o parciales de simetría, las proporciones y relaciones visibles o subyacentes-, los llenos y los vacíos, las leyendas y las acotaciones escritas, las sombras –propias o proyectadas-, los detalles, la ornamentación, los colores, los materiales, las texturas y todos los elementos que caracterizan a esa arquitectura y su entorno. En esta instancia es fundamental la vinculación entre el dibujante y el dibujo pues tras las primeras visiones más desinteresadas y distraídas, el ojo comienza a agudizarse a partir de los primeros trazos sobre el papel. Y todo este proceso -captación, internalización, síntesis y graficación- se dará en un tiempo reducido. Esta cuestión ya fue planteada por Felibien en
1676 al definir al esquicio, procedente del italiano squizzare, en relación a “salir en tropel enérgicamente” [7] como un esbozo, un boceto, el primer dibujo en lápiz de un espacio arquitectónico o urbano que se tiene delante o que se encuentra en la mente y que está caracterizado por la rapidez y la naturalidad de realización. La obra se irá redescubriendo a medida que emerge en el soporte. Se hace visible lo invisible, se sacarán a la luz muchos aspectos, aun desconocidos para el autor, contradiciendo, a veces, las leyes establecidas. En tal sentido, la transcripción gráfica de la realidad a través de dibujos ejecutados con diferente grado de analogía, debería lograrse del modo más objetivo y coherente. Precisamente, entendido el dibujo “dal vero” como parte integrante de un sistema de comunicación, debería ser lo más riguroso, exacto y legible posible a efectos de lograr redescubrir el espacio y transmitir la sensación de vivir ese espacio. Situación que difícilmente se logre pues ningún dibujo puede reemplazar esa experiencia. De lo expuesto se deduce claramente la importancia de ejercitar el dibujo “dal vero” y guiar en su uso a los estudiantes de pregrado, grado y de posgrado de la disciplina arquitectónica. En tal sentido E. Minond expresa que “dibujar croquis del espacio urbano, de los edificios, de los lugares, de los detalles, es el punto de partida que facilita el aprendizaje de la arquitectura” [8] Vagnetti [9] afirma al respecto que “a través del hábito del dibujo al natural y el estudio gráfico de los valores arquitectónicos ambientales, se forma una particular sensibilidad en el dibujo, apropiada para traducir en términos gráficos las sensaciones recibidas de la observación de los fenómenos visibles y que se verifica en la grafía personal de cada autor”.
CONCLUSIONES M González Presencio comenta que “existe una notable diferencia de grado entre reconocimiento y recuerdo. En el reconocimiento uno debe reconocer una información, una forma, previamente aprendida; en el recuerdo uno debe reproducir el material previamente aprendido. Por lo tanto, el reconocimiento formal se produce en presencia del objeto, mientras que el recuerdo depende sólo de la capacidad de memoria del sujeto…El reconocimiento es más fácil y automático, casi inconsciente. El recuerdo es más difícil de lograr y exige aún más el disponer de esquemas adecuados”. [10] Así, en el proceso de realización y empleo del dibujo “dal vero” se produce una doble participación de la memoria. La primera está vinculada al momento del reconocimiento y la apelación a la memoria para reducir a esquemas la realidad vivida. La segunda se refiere a la presencia del dibujo y la invocación de la obra y el espacio urbano para su análisis. A través de los dibujos dal vero “la realidad podrá no sólo ser observada sensorialmente, sino que también podrá ser medida, analizada e interpretada intelectualmente; y esta comprensión, en cuanto re-
construcción racional e intelectual, permitirá en cierta manera, un juicio crítico de la realidad a estudiar o concebir” [11]. En tal sentido se emplean en diferentes asignaturas, tanto del grado como del posgrado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la UNLP. Capaces de convertirse en fuentes de información constituyen auxiliares para leer, mostrar, recordar la realidad, y constituirse en un soporte de la memoria. A través del caso presentado verificamos su aplicación en el estudio histórico de obras de valor patrimonial.
A G R A D E C I M I E N TO S Deseamos agradecer a la autora de los dibujos, Gabriela Maggi.
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V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
G I M É N E Z , G A B R I E L A - R O S T, L I L I A N A FAUD - UNC. Morfología 1 A. Córdoba Argentina arquigimenez@yahoo.com.ar - lilianarost@gmail.com
L A G E N E R A C I Ó N D E L E S PA C I O A T R AV É S D E R E - V I S A R L A S T É C N I C A S D I G I TA L E S Y A N A L Ó G I C A S E N S A M B L A D A S E N L A E N S E Ñ A N Z A DE LA MORFOLOGÍA BÁSICA. Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The objectives to motivate, facilitate and promote ownership of the fundamental concepts of this tax subdiscipline of architecture involves working from the complexity approximation processes to facilitate and encourage the dynamic synesthetic perception and to generate creative individuals able to read, record, communicate their ideas, make contributions from their own cultural capital and make decisions in the field of design. The combination and coupling digital and analog tools allow concrete representations, raised as trials through the techniques of collage assembly and construction of architectural images.. Thus knowledge of architectural space is deepened, it becomes tangible and legible, generating student safety to produce qualitatively new explorations and creative pursuits.
RESUMEN La enseñanza de la Morfología en el ciclo básico de la carrera de arquitectura se vale de distintos recursos para activar la construcción de la mirada colectiva de los sujetos involucrados en el proceso de aprendizaje. El proceso de mirar al mundo es el resultado de las interrelaciones entre el propio sujeto y las cualidades del mundo. Los objetivos de motivar, facilitar y promover la apropiación de los conceptos fundamentales de esta subdisciplina tributaria de la arquitectura implica trabajar desde la complejidad en procesos de aproximación que favorezcan y estimulen la percepción dinámica y sinestésica para generar individuos creativos capaces de leer, registrar, comunicar sus ideas, realizar aportes desde sus propios capitales culturales y tomar decisiones en el campo del diseño en el primeros años de la currícula. Los ejercicios de observación, registro sensible y analítico se profundizan tanto desde el abordaje fenomenológico como desde el abstracto a través de registros de campo, donde el cuerpo como protagonista se mueve en el espacio, capturando diferentes enfoques habituales y no habituales en el espacio/tiempo. Según el propio Steven Holl “al igual que en la experiencia perceptiva directa la arquitectura se entiende inicialmente como una serie de experiencias parciales más que como una totalidad”. La combinación y acople de las herramientas digitales con las analógicas permiten concretar representaciones, planteadas como ensayos a través de las técnicas del montaje y del collage para la construcción de imágenes apropiadas a los diferentes momentos del aprendizaje. Estas técnicas permiten establecer el valor de las herramientas que permiten una aproximación tanto al espacio “percibido” como al espacio “imaginado”, ágil y operativo, además de poner en interacción las herramientas digitales, propias de nuestra contemporaneidad y el croquis a mano alzada simultáneamente con los sujetos que se inician en su propia construcción. Esa simultaneidad donde juegan el tiempo, el cambio, la transformación, gesta en los estudiantes una mirada nueva sobre el mundo, aportando nuevas respuestas a preguntas conocidas. Los ensambles dinámicos gestados, apropiados y profundizados “al andar” en función de trasladar y traducir conceptos básicos permiten un acercamiento eficaz al espacio arquitectónico percibido e imaginado. Ejemplo: el adentro y el afuera se definen ya no como aquel límite divisorio, algo de aquí en relación a algo de allá, distantes lejanos, sino como concepto de espacio de intercambios. De esta manera el conocimiento del espacio arquitectónico se va profundizando, se hace tangible y legible, lo que genera seguridad en el alumno para producir nuevas exploraciones y búsquedas cualitativamente más creativas. El pensamiento creativo del futuro arquitecto se activa con imágenes de sus preexistencias creando nuevas realidades, realidades otras, donde lo rígido, inmutable y preexistente se convierte en términos de un “universo diver-
1.- I N T R O D U C C I Ó N Las formas contemporáneas de gestión del conocimiento, entendidas desde la complejidad y la multiplicidad, producen una imagen de mundo desintegrada, fragmentada, que se representa con una trama de relaciones de elementos heterogéneos en las que el tiempo se expresa con la simultaneidad. La técnica digital ha intensificado ese proceso de desintegración y reintegración de la imagen propia de la expresión de esta generación que ha crecido entre presentaciones y medios audiovisuales dando la posibilidad de manipular fragmentos de imágenes de diverso origen mediante distintos dispositivos. Para el objetivo didáctico de este trabajo de registro, lectura e interpretación del espacio concreto vivenciado se seleccionan dos formas de representación que exploran alternativas de construcción de la mirada basadas en la noción de ensamblaje, en particular: el montaje y el collage, articuladas al concepto de fragmento. Junto a esto se pretende estimular la inteligencia espacial del estudiante a través de activar y desarrollar su inteligencia senso-motora, en la búsqueda de comprender y construir la organización de lo real a partir de reconocer los esquemas explícitos e implícitos de los espacios, para introducirlos a los contenidos de especificidad. Estos procesos de representación son herramientas que habilitan una aproximación sensible al espacio “percibido”, y una creación posible del espacio “imaginado”: También ponen en interacción en forma simultánea a los sujetos que inician su propia construcción con las herramientas digitales, propias de nuestra contemporaneidad, junto con el croquis a mano alzada. Esa concordancia donde juegan el tiempo, el cambio, la transformación, gesta en los estudiantes de los primeros ciclos una mirada nueva sobre el mundo, que les permite aportar nuevas respuestas. Por otra parte, esta combinación le posibilita al sujeto inexperto trabajar creativamente desde su “conocer” articulando sus pre-existencias y salvando las dificultades de expresión. Los ensambles dinámicos gestados, apropiados y profundizados “al andar”, en función de trasladar y traducir conceptos básicos permiten un acercamiento eficaz al espacio arquitectónico percibido e imaginado. Ejemplo: el adentro y el afuera se definen ya no como aquel límite divisorio, algo de aquí en relación a algo de allá, distantes/lejanos, sino como concepto de espacio de intercambios. Plantearemos algunos de los fundamentos que justifican estas técnicas desde su razón de ser históric-
amente hablando y a partir de su anclaje contemporáneo. En la década del 60, la palabra assemblage/ ensamblaje fue puesta en el escenario del arte por William C. Seitz a raíz de la exposición titulada The Art of Assemblage en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. El concepto estratégicamente acuñado por el curador Seitz con la que tuvo la intención de incluir, y abarcar en ella “todas las formas del arte compuesto y las maneras de yuxtaposición” . De esta manera se reconocía su origen en el collage, en su primera manifestación bidimensional, pero también sus expresiones posteriores en la tridimensión practicadas en la escultura, instalaciones, arquitectura, etc. Este término es abarcativo tanto de las técnicas variadas, desde el pegar hasta el montar, articular, construir, donde todas ellas constituían esta nueva expresión, como de los distintos tipos de materiales en origen, proporción y cantidad, por lo que vemos muy bien aplicado el decir que el todo es mucho más que la suma de las partes , reconociendo así la idea de totalidad en el aporte de elementos heterogéneos que se leen conformando un todo. Las premisas de Seitz apuntaban a: 1. Los elementos están predominante ensamblados más que pintados, dibujados, modelados o esculpidos. A lo que nosotros apuntamos la posibilidad de estar ensamblados además de dibujados. 2. Enteramente o en parte, sus elementos constitutivos son representados con materiales naturales o manufacturados, objetos o fragmentos, sin ninguna intencionalidad de ser materiales artísticos (Seitz, 1965:6). Con tal afirmación se ve asimilado al ámbito del arte, en sus distintas expresiones donde el término fragmento y reunión de fragmentos de objetos usados acumulados al azar o en forma de relieve que fue empleada por artistas como , César, Jean Tinguely, Daniel Spoerri, Arman o Chamberlain . Los fragmentos y/u objetos seleccionados son despojados de sus funciones predeterminadas en la vida cotidiana para ser re-interpretados en función de su situación dialéctica dentro de aquella unidad y sus posibles proximidades. Si bien el montaje es posterior al collage hemos trabajado la construcción de la mirada desde el plano fenomenológico con una presentación de montaje fotográfico ensamblado con croquis a mano alzada como herramienta de expresión de las sensaciones e impresiones que provocan en el sujeto el reconocimiento desde la visión periférica y enfocada de un espacio arquitectónico concreto. Con el montaje se intenta movilizar, afianzar, aprehender la percepción dinámica de un espacio en la aproximación y registro sensible desde el plano fenomenológico, apoyado por el relato, para luego traducirlo al plano abstracto. Con el collage se explora la búsqueda consiente de una nueva realidad a través de una operatoria pautada de antemano a partir de trabajar con el concepto de fragmento dando origen a una composición cargada
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so” en aquello que deviene en permanente formación, configuración y transformación. De esta manera ya no pensamos en elementos aislados y clasificados solamente superpuestos, sino que se forman y leen “unidades heterogéneas” en sistemas homogéneos, lo cual implica pensar en formas de representación en relación a sistemas complejos de pensamiento con interfaces mediadoras capaces de hacer visible diferentes capas interpretativas.):
de originalidad e imaginación en la búsqueda de propiciar un tipo de expresión con atributos de libertad capaz de generar múltiples propuestas y procedimientos.
- su especial rendimiento para pensar el problema de la imagen. Estos conceptos se mueven entre los de memoria e imagen, ambos evidencian formas operativas de producción para pensar modos de representación capaces de sortear los escollos que plantean las discusiones acerca de la “irrepresentabilidad” del horror, planteando formas dialécticas que respondan al interrogante ¿cómo mirar el desquiciamiento de lo real?
Cambio de la profundidad del espacio a partir del montaje fotográfico
Con la tecnología digital, estas técnicas y sus procesos de pensamiento se ven atravesadas de nuevas configuraciones espaciales, temporales y técnicas de producción, que son manipuladas y producidas por sujetos que llevan incorporados modos de percibir y hacer propios de su generación. Una forma de entender el mundo fragmentaria, múltiple, diversa, y al mismo tiempo integradas en una totalidad
Re-Construcción colectiva del espacio arquitectónico y urbano a partir de la interrelación de fragmentos percibidos
E L M O N TA J E Etimológicamente el concepto francés del montaje tiene un significado próximo al assemblage. Se trata, cuando menos, de una especie de assemblage. Cuando el montador ensambla las imágenes separadas en una serie determinada, de tal manera que su concepción permite lograr un efecto determinado y querido, eso funciona como un motor que ensambla las diversas partes de una máquina, de tal manera que pasa a ser una máquina productiva.” . Aquella máquina de producción capaz de comunicar un mensaje, cargado de intencionalidad. Como significado de la RAE 1. Acción y efecto de montar (armar las piezas de un aparato o máquina).2.m. Combinación de las diversas partes de un todo. Y desde la acepción fotográfica: Fotografía conseguida con trozos de otras fotografías y diversos elementos con fines decorativos, publicitarios, informativos, etc. El concepto desarrollado desde la vanguardia constructivista entre las nuevas formas del arte técnico que lleva arraigado dos aspectos: - la crítica de toda concepción simbólica o totalizante de la significación, y
Walter Benjamin quien se enfocó al arte literario, sin desconocer su origen en el collage, se pronuncia diciendo que el montaje es antes que nada un procedimiento estético eminente, que transformó radicalmente la sensibilidad de las sociedades capitalistas desarrolladas. (Ernst Bloch, en el mismo año 1928, en su reseña del libro de Benjamin.) El montaje como procedimiento de registro creativo interpreta el caos de la experiencia en las grandes metrópolis. , donde vida urbana y su caos quedan fusionados artísticamente en el montaje a través de procedimientos técnicos y estructuras de la sensibilidad puestas en contacto. De todo esto deducimos que el montaje es una composición aparentemente simple creada al yuxtaponer una serie de pedazos de papel, fotos o algún otro medio para crear una imagen artística lo cual implica complejidad. Es creado usando una variedad de técnicas junto con medios diferentes, y puede incluir objetos tridimensionales. El montaje como en sus inicios, debe estar apoyado del relato para producir imágenes, resurgir preexistencia y favorecer la creación de nuevas imágenes. El fragmento visual, es también el fragmento del relato. Asimismo esta técnica permite pensar y repensar, también cuestionar, a partir de fragmentos de imágenes, mezclándolos de forma compositiva, volviendo nuevo e inesperado el resultado de imagen entendida como acción creativa. Este procedimiento tiene un momento de de-
strucción, de caos, de multiplicidad de fragmentos casi sin sentido, para luego a partir de un eje de sentido, construir una nueva escena. Los fragmentos aquellos tienen un nuevo orden en esta creación que posibilita nuevas maneras de ver el mundo. Así la idea, como nueva visión, trabajada y montada para expresar diferentes perspectivas de una escena en un aparente caos, no es más que el orden de quien recompone una experiencia, especialmente urbana. Por ejemplo en el cine, para expresar simultaneidad de acontecimientos que suceden en una escena, sincrónicamente hablando en términos de tiempo, se hacen cortes entre las diferentes tomas que permiten ensambles de imágenes separadas.
Así es que vemos con W. Benjamin al montaje como dispositivo capaz de generar memoria y como construcción capaz de generar figuración específicamente visual. Por otra parte, con el montaje, desde el plano abstracto se pretende dar lugar a la reinterpretación del lugar a través de generar un espacio imaginado cuyas componentes básicas sean uno o unos pocos fragmentos del registro o parte de ese mismo montaje organizados a partir de cambios de sintaxis y transformación de los atributos de alguno de los componentes (forma, tamaño, escala, proporción, etc.) Como resultado se consiguen producciones diversas porque las subjetividades confluyen en la construcción colectiva que re-alimenta lo individual y genera otra vez, otra re-visión de las miradas
EL COLLAGE Etimológicamente la palabra collage viene del francés coller, que significa pegar. Como expresión de vanguardia de principio de s. XX es una composición compleja de diversos fragmentos de materiales y objetos pegados sobre una superficie que oficia de soporte (papel, lienzo, madera, etc.); estos elementos variados se ensamblan en un todo unificado, en una construcción con idea de totalidad. Esencialmente, se basa en la manipulación de diversos materiales utilizados a la manera de materia prima, con mayor frecuencia son elementos planares, como telas, papeles, cartón, fotografías, fragmentos de plástico, recortes de periódico y otros materiales sólidos, pintura acumulada, papeles de diferentes espesores y texturas, de colores o em-
balaje, etc. que se cortan, pegan, superponen, ensamblan. También se pueden utilizar objetos con volumen como componentes textiles, cajas, objetos de metal, etc., teniendo en cuenta que el término collage se refiere tanto a la técnica como a la pieza que resulta al producir la combinación de diferentes medios, y está unido a la técnica que comenzaron Picasso y Braque de los papier collé. En esta articulación de diversos componentes se pone el acento al aporte de los diferentes materiales e imágenes que lo componen y configuran individualmente pero que se suman a la composición del todo en forma solidaria según las intenciones del diseñador. “El collage fue la apuesta más grande en la evolución del cubismo y, por tanto, la mayor apuesta de toda la evolución del arte moderno en este siglo” (Frascina y Harrison, 1982:16). En términos de composición, la dimensión del collage se muestra como una crítica y como una extensión del mismo acto de pintar y componer del cubismo, como una “complicación” intencional de sus reglas , hoy más entendida como una complejización, transgrediendo y reconociendo sus fronteras en un acto consciente de exploración del mismo proceso del proyecto pictórico, entendiendo a ese todo como una “superficie de tensiones” . Las posibilidades de este medio de expresión comenzaron a explorarse y experimentarse en Europa a la par de otras vanguardias entre 1912 y 1914 especialmente en relación al cubismo, expresión que parte de una lectura del realismo de finales del siglo XIX a partir de Courbet y de su heterogeneidad de la superficie plana del cuadro, además de la introducción de la fragmentación en su realismo. Sus principios son los que han trascendido, y están vinculados con los principios de ready-made (de Duchamp), apropiación, objet trouvé, descontextualización, arte objetual, combine paintings, u otros términos que se han venido usando recientemente en el arte contemporáneo. Otro antecedente que consideramos de gran influencia desde la búsquedas de nuestros argumentos son las obras de Cezanne con sus características y reconocibles pinceladas, repetitivas, sensibles y exploratorias en búsqueda de otras verdades a la manera de fragmentos en sí mismos. Estas pinceladas van conformando planos de color y se conjugan con la simplificación geométrica para componer campos y regiones complejas netamente identificables en la obra, cuya expresión en simultáneo revelan las sensaciones visuales y la abstracción de la naturaleza observada creando fenómenos ópticos y hasta en una aparente heterogeneidad. El “movimiento cubista” afectó de manera particular a las artes aplicadas, al diseño de objetos cotidianos y a la escultura por su fuerte contenido revolucionario a favor del arte popular y despojado de intelectualismo. La característica fundante del cubismo que implica la incorporación del tiempo a la obra y que se trasfirió al collage fue su aproximación radical a la composición de las imágenes y la búsqueda de concentrar las particularidades relevantes del modernismo
europeo y americano como abstracción visual, ruptura de jerarquías, etc. Nos interesa como aporte a la construcción de la mirada morfológica, entendida como una de las miradas posibles de la arquitectura -que se construye por encima de lo obvio dentro de marcos de referencia culturales- el aporte del collage como herramienta de representación, pues nos permite sintetizar los siguientes puntos característicos: - abstracción visual, - simplificación y descomposición de la imagen, - visión espacial y temporal en simultáneo que profundiza la percepción dinámica - ruptura de las jerarquías figurativas, - percepción de lo real tridimensional y táctil, etc. De esta manera se trabaja desde un cuerpo teórico y práctico a partir de consignas que posibilitan una construcción creativa e incipiente del estudiante, quien cuenta con cierto orden a partir de conceptos impartidos con anticipación, y en el que conviven y participan a la vez deformaciones espontáneas, buscadas, provocadas, y sorpresivas en muchos casos. Paul Valéry expresa que “El desorden es esencial para la «creación», en tanto que ésta se define por un cierto “orden”. En tanto, si bien los primeros intentos de los actos creativos en los estudiantes, en muchos casos se tornan inseguros, temerosos, y legiblemente desordenados, esta técnica permite desde la experiencia lúdica, buscar un orden comprensible a su entendimiento. Esas construcciones, en algún punto logradas, pueden ser comparadas a las de los espacios y objetos originales que presentan simetrías y/o figuras inteligibles, legibles, identificables por sí mismas y que al re-presentarse, por otra parte, en un acto consciente, distinguiendo y expresando separadamente un fin y los medios requeridos según consignas dadas, adquieren otro orden. Por lo tanto se confirma con estas exploraciones la presencia simultánea de dos componentes: - aquellas articuladas en la búsqueda consciente y pensada en su generación y expresión: lo controlado - aquellas surgidas de actos y articulaciones sin previa concepción: lo aleatorio. La proporción en la que estas se combinan son insospechadas, siempre sorprendentes, y ponen a prueba la capacidad de asombro de todos los sujetos participantes de la experiencia, lo cual la hace rica y prolífera. De esta manera el conocimiento incipiente del espacio arquitectónico, se hace tangible y legible, lo que genera seguridad en el alumno, y le permite producir nuevas exploraciones y búsquedas cualitativamente más creativas. Las nuevas tecnologías en especial la máquinas fotográficas digitales en todas sus versiones, de dispositivos específicos y teléfonos inteligentes que permiten hasta la grabación de los sonidos de la vivencia, posibilitan la captura de las cualidades espaciales en las distintas situaciones temporales, lo cual es superador de lo netamente visual, y posibilita el descubrimiento, la
sorpresa, la lectura que revela el caos en orden temporal y físico, con registro de todas las secuencias, pausas y acentos, y aún de las dudas. Se suma a esto, la posibilidad de manipulación de la imagen a través de los programas digitales que proporcionan herramientas capaces de expresar el acento a partir de una intención de algún aspecto de lo percibido. Así, la composición de los fragmentos atravesadas por la tecnología produce, en intervalos pequeños de tiempo, tantos ensayos como necesidad de yuxtaposición y/o estructura de pensamiento u orden quiera el sujeto imprimir a la nueva composición. Es por ello que consideramos que la captación de los fragmentos es especial y espacialmente prolífera.
CONCLUSIONES INICIALES Como actores y protagonistas de este mundo vinculado a las nuevas tecnologías y la multiplicidad, consideramos que como docentes debemos re plantearnos, ante generaciones de sujetos sometidas a enfrentar incertidumbres de diversas índoles, e inmersos en épocas de crisis disciplinar, social etc. que estos vínculos con las nuevas herramientas tienen que generarse, comprenderse y construirse desde los conceptos de migraciones interdisciplinarias, de los esquemas reorganizadores de Edgar Morin. Consideramos que el pensamiento creativo del futuro arquitecto se activa con imágenes de sus preexistencias creando nuevas realidades, realidades otras, donde lo rígido, inmutable y preexistente se convierte en términos de un “universo diverso” en aquello que deviene en permanente formación, configuración y transformación. De esta manera ya no pensamos en
elementos aislados y clasificados solamente superpuestos, sino que se forman y leen “unidades heterogéneas” en sistemas homogéneos, lo cual implica pensar en formas de representación en relación a sistemas complejos de pensamiento con interfaces mediadoras capaces de hacer visible diferentes capas interpretativas.
Los aportes tecnológicos de lo digital al aprendizaje son invaluables a la hora de analizar las formas en las que se producen y re-producen las imágenes, los procesos de diseño y hasta los procesos de pensamiento en el ámbito disciplinar.
REFERENCIAS [1] Simó, Mulet A. Los lenguajes visuales de la modernidad: collage, assemblage y montaje. http://hdl. handle.net/10201/17331. Ed. Universidad Politécnica de Valencia-2004. http://digitum.um.es/xmlui/bitstream/10201/17331/1/Los%20lenguajes%20visuales%20 de%20la%20modernidad%20collage,%20assemblage%20y%20montaje.pdf [2] Paul Valéry. La invención estética. Publicado en el volumen del Centre International de Synthese dedicado a la Invención, París, Alcan, 1938. [3] Bablet, Denis, Billeter, E. Collage et montage au théâtre et dans les autres arts durant les années vingt, table ronde international du Centre National de la Recherche Scientifique, La Cité-L’age d’Homme, Lausanne. 1978 [4] Seitz, William C.The Art Of Assemblage, The
Museum of Modern Art, Nova York, 176 p. 1965 [5] Kenneth Kemble. La gran Ruptura. Por Jorge López Anaya. Selección de escritos sobre Kenneth Kemble.http://www.kennethkemble.com.ar/index.php/ publicaciones/60-indice-de-escritos [6] Luis Ignacio García García. Alegoría y Montaje. El Trabajo del fragmento en Walter Benjamin. Universidad Nacional de Córdoba (Argentina) y Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET). Constelaciones. Revista de teoría crítica Nº 2. Diciembre 2010. [7] Cátedra Morfología 1 A. Guía de trabajos práctico 1: Construcción de la mirada. FAUD. UNC. 2014 [8] ILUSTRACIONES: Producciones de la Cátedra de Morfología 1 A FAUD. UNC. 2014
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DE MARCO, CAROLINA Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño. UNR. Área de Teoría y Técnica del Proyecto Arquitectónico. Sub-Área Expresión Gráfica. academica@fapyd.unr.edu.ar, Rosario – Argentina
PROCESO DE CONSTRUCCION DE LA GRAFICA DE SINTESIS Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT Considering the graphical representation as a product of an intention, as a way of thinking and recognize the real to operate later in the design process, the goal of this paper is to explore the different levels of understanding through the pupil, through activities in the teaching - learning graphic language to reach abstraction or conceptualization that requires graphical synthesis.
RESUMEN En el marco del concurso realizado en mayo del corriente año para cubrir dos cargos de Jefe de Trabajos Prácticos ordinarios de la cátedra de Expresión Grafica I y II a cargo de la Arq. Nidia Gamboa, cuyo tema a desarrollar fue “La grafica de síntesis como articulación entre Expresión Grafica I y II, se realiza el siguiente trabajo. Considerando la representación gráfica como producto de una intención, como una manera de pensar y reconocer lo real para operar posteriormente en el proceso de diseño, el objetivo de este trabajo es recorrer los distintos niveles de comprensión que atraviesa el alumno, mediante distintas actividades, en el proceso de enseñanza – aprendizaje del lenguaje grafico hasta llegar a la abstracción o conceptualización que requiere la gráfica de síntesis. Desde el programa de la asignatura se plantean EGI y EGII como proceso continuo, de construcción del lenguaje gráfico abordándolo desde lo perceptual descriptivo a lo conceptual interpretativo. Se inicia este camino en EGI, donde se desarrolla la gráfica perceptual a través de la aplicación de una estructura, método o camino, que organiza y sistematiza una lógica de pensamiento, que ordena la mirada, siempre a partir del sujeto y de su posición en el espacio, quien dibuja está representado en cada uno de los elementos que componen esta estructura registrando un presente espacio temporal. En el transcurso de EG II se desarrolla la gráfica conceptual – interpretativa, es el sujeto, como núcleo de la experiencia grafica quien realiza una secuencia de selección y registro de aquellos rasgos vitales del espacio a reconocer a través de su propio cuerpo. Según Raths: “…son valiosas aquellas actividades que: dan espacio al alumno a tomar decisiones acerca de cómo desarrollarla y ver las consecuencias de su elección, promueven un papel activo por parte del alumno, exigen a los alumnos detenerse, reflexionar, observar, tienen implícita la aceptación consiente del error y la utilidad de la critica, permite al alumno volver sobre su esfuerzo inicial, rever, repensar, revisar y perfeccionar lo ya hecho” A lo largo de este proceso y con la intención de promover niveles de comprensión profundos, que hagan de la gráfica una herramienta propia e internalizada, cada uno de estos ítems se encuentra presente en las distintas actividades planteadas en el programa de la asignatura y resultan imprescindibles para la construcción de la gráfica, ya sea perceptual o de síntesis interpretativa.
1.- I N T R O D U C C I Ó N En el marco del concurso realizado en mayo del corriente año para cubrir dos cargos de Jefe de Trabajos Prácticos ordinarios de la cátedra de Expresión Gráfica I y II a cargo de la Arq. Nidia Gamboa, cuyo tema a desarrollar fue “La grafica de síntesis como articulación entre Expresión Grafica I y II, se realiza el siguiente trabajo. Considerando la representación gráfica como producto de una intención, como una manera de pensar y reconocer lo real para operar posteriormente en el proceso de diseño, el objetivo de este trabajo es recorrer los distintos niveles de comprensión que atraviesa el alumno, mediante distintas actividades, en el proceso de enseñanza – aprendizaje del lenguaje grafico.
2.- M E TO D O L O G Í A
Figura 2. Trabajo de campo, percepción directa.
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A partir los programas del ciclo lectivo 2014, realizados por la Arq. Gamboa para ambas asignaturas, tomados como base conceptual para el desarrollo de esta temática, se plantean EGI y EGII como un proceso continuo, de construcción del lenguaje gráfico abordándolo desde lo perceptual descriptivo a lo conceptual interpretativo. Se inicia este camino en EGI, donde se desarrolla la gráfica perceptual, el croquis descriptivo y el boceto, la interpretación y expresión de las texturas, la luz, la sombra, el color. En el transcurso de EG II se desarrolla la gráfica conceptual, mediante los esquemas de síntesis interpretativa. En ambos casos la grafica se realiza a partir del sujeto y de la percepción directa del espacio, quien dibuja está representado en cada uno de los elementos que la componen, registrando un presente espacio temporal. Se aborda el aprendizaje a partir del vínculo que se establece entre el sujeto y el espacio, donde el cuerpo se transforma en la base del registro. 3.- DESARROLLO En el programa de EGI se plantean una sucesión de actividades que incrementan en forma progresiva el nivel de dificultad. Según Raths: “…son valiosas aquellas actividades que: dan espacio al alumno a tomar decisiones acerca de cómo desarrollarla y ver las consecuencias de su elección, promueven un papel activo por parte del alumno, exigen a los alumnos detenerse, reflexionar, observar, tienen implícita la aceptación consiente del error y la utilidad de la critica, permite al alumno volver sobre su esfuerzo inicial, rever, repensar, revisar y perfeccionar lo ya hecho” [1] A lo largo de este proceso y con la intención de promover niveles de comprensión profundos, que hagan de la gráfica un instrumento propio e internalizado, cada uno de estos ítems se encuentra presente en las distintas actividades programadas y resultan imprescindibles para la construcción del registro, ya sea perceptual o de síntesis interpretativa. El recorrido comienza con el croquis descriptivo basado en la percepción directa del espacio, utilizándolo como herramienta de aproximación a lo real.
Figura 3. Registro del espacio, croquis 1 punto de fuga.
Cada sujeto pedagógico es portador de conocimientos y habilidades disímiles, así como también, de una historia personal; características que son tomadas como punto de partida para iniciar el proceso de aprendizaje, “…el conocimiento del presente a partir de lo histórico, la subjetividad del individuo y la ingenuidad con que los seres humanos vivencian su presente.” [2] A partir de allí se articula un “andamiaje conceptual” [3]. El alumno se enfrenta en forma progresiva a la reconstrucción del espacio mediante la utilización y aplicación de una estructura, la cual oficia de método o camino a seguir, es un sistema de relaciones a partir del cual se ordena una secuencia de decisiones.
Figura 4. Arq. Claudio Pereyra, estructura croquis 1 punto de fuga.
Figura 1. El espacio como objeto de estudio
El croquis se estructura siempre a partir del sujeto y de su posición en el espacio, quien dibuja esta representado en cada uno de los elementos que compo-
nen esta estructura. Tomada la construcción del croquis como una actividad en si misma, promueve en forma paulatina niveles de comprensión más profundos, satisfaciendo los ítems enunciados por Raths: dar espacio al alumno a tomar decisiones acerca de cómo desarrollarla y ver las consecuencias de su elección: selección del enfoque y su posición en el espacio. promueven un papel activo por parte del alumno: aborda la comprensión del espacio a través de la observación directa y la puesta en relación de sus componentes. exigen a los alumnos detenerse, reflexionar, observar: implica para su realización un cambio de velocidad, un detenerse a pensar, a analizar, a percibir. tienen implícita la aceptación consiente del error y la utilidad de la crítica: una vez plasmada la estructura del croquis se transforma en prueba fehaciente de los posibles errores a modificar. “En el campo de la didáctica contemporánea el análisis del error juega, al igual que ayer, un lugar destacado. Pero no se trata solamente de su detección sino, sustantivamente, de entender su origen, naturaleza y relevancia…” [4] permitiendo al alumno volver sobre su esfuerzo inicial, rever, repensar, revisar y perfeccionar lo ya hecho.
tualización a partir de la construcción del boceto, en esta instancia nos encontramos en presencia de una ruptura en el proceso de aprendizaje, la abstracción de la realidad, la cual requiere, según Donald Shhon, reflexión en la acción.
Figura 7. Arq. De Marco, boceto CMD Centro.
Figura 8. Arq. De Marco, boceto CMD Sur.
Figura 5. Arq. Claudio Pereyra, estructura croquis 2 puntos de fuga.
Figura 6. Arq. Carolina De Marco, corrección croquis 1 puntos de fuga.
En forma posterior se avanza hacia la concep-
Figura 9. De Biase, Geronimo, EGII 2013, cátedra Arq. Nidia Gamboa, docente Arq. Pablo López.
En estos registros la estructura sigue presente pero la calle se sintetiza como plano, las veredas como
bandas, los edificios como volúmenes, la iluminación como líneas, etc. Elaborada gráficamente esta interpretación es el punto en el que se produce la articulación con EGII. EGII retoma y profundiza el proceso iniciado en EGI “…parte del croquis en perspectiva cuya estructura ordena la mirada, en una secuencia de progresiva abstracción hacia lo planimetrito.” [5] A través de los esquemas de planta, corte, vista y axonometría se logra un registro rápido y preciso de las distintas características del proyecto. Desde lo significativo cada uno de los sistemas le otorga un sentido al espacio, aportando una noción de especialidad que el sistema determina. La grafica de síntesis tiene un soporte conceptual, utilizada tanto como herramienta de interpretación como de prefiguración.
CONCLUSIONES El camino que recorre el alumno como protagonista de este proceso de aprendizaje lo hace portador de un lenguaje, de un recurso tanto de creación como de comunicación. La ingenuidad propia del ser que plantea Freud es transformada, el ingenuo deviene en sujeto reflexivo, capaz de decidir y de asumir la pérdida de la neutralidad, un sujeto calificado para tomar decisiones. Un sujeto que proyecta. REFERENCIAS [1] GVIRTZ S. y PALAMIDESSI, M . (1998). “El ABC de la tarea docente: curriculum y enseñanza”. Editorial Aique, cap. 6, pag. 197,198. [2] FREUD, S. “El porvenir de una ilusión”. Editorial Internationaler Psychoanalytischer Verlag. Traducción López Ballesteros, (1927), cap I, pag 5. [3] Programa de Expresión Gráfica I y II (2014). Cátedra Arq. Nidia Gamboa. [4] LITWIN, E. “El oficio de enseñar. Condiciones y contextos”.Editorial Paidos (2008), cap. 8, pag. 170. Buenos Aires. [5] Programa de Expresión Gráfica II (2014). Cátedra Arq. Nidia Gamboa
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FA R R O N I , L A U R A - M A G R O N E , PA O L A Università degli Studi di Roma Tre. Dipartimento di Architettura. Roma - Italia laura.farroni@uniroma3.it. magrone@mat.uniroma3.it
M AT H E M AT I C A L D R AW I N G M A C H I N E S : H I S T O R I C D R AW I N G F R O M A PA R A M E T R I C P O I N T O F V I E W. T H E C A S E O F C O N I C C U R V E S Disciplina: Arquitectura.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This study shows a contemporary approach to the disciplines of drawing and mathematics. The goal is to underline the existing relations, between graphic and analytic representation, nowadays necessary for the cultural training of future architects. The paper shows the state of the art of the experimental work carried on by the authors in the School of Architecture of Roma Tre University to unify research and didactics on this topic. The authors started from two parallel methods: a theoretic approach equipped with analytical proofs, and a laboratory approach. The object of the study is the construction of historical drawing instruments: historical instruments to draw conic curves and those used to trace curves in construction yards during 1800 in Italy. The graphic construction of a curve with ruler and compass will be followed by the analytical representation with parametric ad cartesian equations. During laboratorial sessions students will build mathematical drawing machines such as ellipsographs, hyperbolographs, parabolograph and use them to draw and explore the curves. The goal is to stress the meaning of the characteristic parameters of each curve, to experiment the variations of the shape of a curve in a conscious way. When using a drawing machine, students test with their own hands how the initial “setting” influences the shape of the curve. At the same time they visualize the curve and the corresponding analytical representation. Two-dimensional sections of three dimensional objects are curves. By creating themselves a huge collection of curves students will manage and represent many complex three dimensional objects. First of all conic curves will be presented as plane sections of a cone or, in other words, as a projection of a circle by showing 3d digital models. Then each conic section will be defined as a geometric locus, followed by the description of its parametric and cartesian equation. The first machines approached are the tightened thread type, since they show clearly the geometric locus. Then students will explore instruments with linkages. There exist many different machines to draw the same conic, for example there exist at least six different ellipsographs. Different machines can be exploited to show how each drawing method stresses or hides some of the features of the corresponding curve. Then also other curves (and the related machines) will be explored, such as cycloids and epycicloids. The interdisciplinary goals of this course are: develop the attitude of students to understand and foresee the features of a figurative project on a two-dimensional support, from the beginning of its initial representation; provide scientific and cultural basis to handle digital modelling; strengthen their ability to integrate knowledge coming from different disciplines. The two authors experimented this topic in a “Progetto Lauree scientifiche” (supported by the Italian Ministry of Education and University), entitled “Conic and caustic curves: relations and comparisons between graphic and mathematical methods” with high school students of “Liceo Classico Vivona” in Rome. They will start a course in the School of Architecture of Roma Tre University, during academic year 2014/2015.
1.- I N T R O D U Z I O N E Lo studio nasce dalla volontà delle docenti di offrire un approccio contemporaneo alle discipline del disegno e della matematica. Il fine è di esplicitare le relazioni – sempre esistite - tra la rappresentazione grafica e la rappresentazione analitica e sempre più necessarie alla formazione culturale del futuro architetto. Il saggio è uno stato di avanzamento, di un lavoro che sperimenta l’unione della didattica e della ricerca applicata. Le autrici stanno affrontando questo argomento nel Progetto di Ricerca Dipartimentale interdisciplinare dal titolo “Diffusione della cultura matematica”
2. - S T R AT E G I E D I D AT T I C H E S C E LTA D E I C O N T E N U T I
E
La scelta della strategia didattica è legata ad alcune considerazioni. Di seguito si elencano le principali. La prima è il tracciamento delle curve che evidenzia il problema della continuità del segno. Alcuni tra i metodi delle costruzioni grafiche, anche se rigorosi, consentono di individuare una curva per punti (ad esempio il metodo dell’ellisse dati due cerchi concentrici). È evidente che sorga il problema di tracciare una curva continua che unisca i punti individuati. Il risultato finale sarà una curva che è stata soggetta ad approssimazione. Le macchine matematiche nascono per tracciare le curve direttamente con continuità, con eccezione, solo in alcuni casi, di pochi “punti critici”. Si intendono per “punti critici” quei punti in cui occorre materialmente staccare la punta della matita (o altro) dal supporto bidimensionale per poter superare l’ostacolo fisico della macchina e procedere al tracciamento del segno. Pertanto è stato deciso di selezionare delle macchine matematiche che presentino sia continuità sia discontinuità di tracciamento affinchè i discenti potessero cogliere anche questo aspetto. Altra considerazione riguarda la possibilità di riconoscere i luoghi geometrici. Ogni conica viene definita come luogo geometrico sul piano e le equazioni matematiche vengono scritte a partire dalla sua definizione. La loro descrizione e visualizzazione è immediata. Il riconoscimento geometrico è una capacità fondamentale nella formazione di un architetto. Le curve possono essere interpretate come figure piane, sezioni e profili utili alla gestione futura di oggetti tridimensionali analogici e digitali sia nel campo della progettazione architettonica che nelle forme del costruito. Il loro riconoscimento, sia grafico che analitico, dà la possibilità di associare una forma a un ente geometrico per poterlo inseguito riprodurre e modificare. Il metodo di lavoro proposto punta ad una continua verifica tra procedimento costruttivo e analitico. Infine le autrici hanno considerato il concetto di parametro. Le equazioni cartesiane di una conica contengono alcuni parametri, variando i quali si cambia la forma della curva. Tracciando una conica con la macchina e scrivendo contemporaneamente l’equazione si gestisce la variazione apportata alla forma dal cambiamento dei parametri. La verifica può essere effettuata anche in modo inverso: volendo modificare la forma di una conica in un dato modo, come si può agire sulla relativa equazione? Questa acquisizione di consapevolezza, attuata su curve conosciute e con equazioni semplici come le coniche, può essere trasferita su curve più complesse. Alla luce di quanto evidenziato si è deciso di affrontare quattro unità didattiche sul cerchio, l’ellisse, la parabola e l’iperbole suddivisa ognuna in più lezioni laboratoriali legate al modello di macchina utilizzato. Le lezioni nello specifico affrontano le curve parametriche, attraverso le specifiche costruzioni grafiche con riga e compasso, la costruzione e l’utilizzo di “macchine” quali alcuni ellissografi, parabolografi e iperbolografi e le loro equazioni parametriche e cartesiane. La scelta delle macchine è ricaduta su quelle dette a filo perchè esse
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di cui è responsabile scientifico la professoressa Laura Tedeschini Lalli. Nello specifico trattano delle costruzioni di macchine per disegnare e per il tracciamento delle curve in cantiere nell’Ottocento in Italia. Le coniche sono un argomento classico, ma in questo intervento vengono affrontate con due approcci contemporanei: quello dei matematici e quello degli architetti. Questo nasce dall’esigenza di focalizzare il concetto di parametro. L’avvento dell’informatica, sia nell’ambito della matematica che del disegno, ha prodotto softwares in cui la modifica dei parametri permette la gestione di forme semplici e complesse. Spesso le modifiche e le trasformazioni sono gestite dallo studente in modo meccanico e inconsapevole. Affinchè il futuro architetto possa creare le forme volute, le autrici propongono la sperimentazione diretta individuale come il principale strumento di conoscenza. Infatti, ad ogni studente verrà assegnato uno strumento da disegno di cui dovrà curare il progetto di realizzazione, la realizzazione e sperimentarne l’uso. Le docenti hanno sperimentato l’argomento nel “Progetto Lauree Scientifiche” dal titolo “Coniche e curve caustiche: correlazioni, confronti e verifiche tra procedimenti grafici costruttivi e matematici” (finanziato dal Ministero dell’Istruzione Università e Ricerca) nel Liceo Classico Vivona di Roma (Figg.1-2). Inoltre attiveranno un corso opzionale, dall’A.A. 2014/2015, nell’Offerta Formativa della Laurea Triennale in Scienze dell’Architettura del Dipartimento di Architettura dell’Università degli Studi di Roma Tre. L’approccio didattico proposto prevede: L’applicazione di nuove metodologie di formazione: corrispondenza tra i due saperi disciplinari nell’ambito di uno stesso tema; L’elaborazione di contenuti per percorsi didattici multidisciplinari; Incrementare negli studenti un atteggiamento critico nella verifica dell’intuizione delle forme. Il progetto si pone come possibilità di fare rete tra la scuola secondaria e l’università. È un dato a tutti noto che le sole lezioni frontali non riescono a cogliere l’interesse dei discenti, con un naturale abbassamento degli obiettivi didattici proposti. Da qui il rafforzamento di sperimentare la didattica laboratoriale. Naturalmente sono richiesti dei prerequisiti quali la conoscenza delle costruzioni geometriche elementari, saper utilizzare gli strumenti del disegno, conoscere i primi elementi di calcolo differenziale in una variabile. Lo studio specifico parte dalle ricerche condotte ormai da diversi anni dalla Professoressa M. G. Bartolini Bussi [1-2] (Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia) sulla ricostruzione di oltre duecento macchine matematiche di interesse storico e didattico e da quelle del Professore Riccardo Migliari [3-4] sui fondamenti geometrici della rappresentazione progettuale e tecnica dell’architettura e sulla geometria descrittiva. Gli strumenti verrranno costruiti in legno e metallo nel laboratorio prototipi della Scuola di Architettura di Roma Tre.
hanno un funzionamento che discende direttamente dal luogo geometrico. La percezione della curva tracciata è libera da sistemi di riferimento. Al contrario l’utilizzo dell’ellisografo di Proclo è stato determinato dal fatto che la sua struttura si avvicina all’immaginario cartesiano. Al fine di rendere evidenti le considerazioni grafiche e analitiche, le docenti hanno proposto, nei corsi attuati, lezioni in copresenza. In questo modo è stata favorita l’integrazione delle competenze e il confronto dei diversi linguaggi scientifici. Per il corso svolto presso il Liceo Vivona di Roma, sono stati scelti materiali di facile reperibilità quali, il poliplat, lo spago e chiodi. Per il Corso universitario è stato programmato di far lavorare gli studenti con lo stesso materiale nella prima fase di produzione di prototipi in aula. La fase successiva avverrà nel Laboratorio Modelli e Prototipi del Dipartimento di Architettura, utilizzando il legno e il metallo (Figg. 1,2).
3.- E S E M P I D I U N I T À D I D AT T I C H E
fuochi sono i due punti fissi F1 ed F2 posti a distanza c (Fig. 3). Si precisa che la designazione della distanza c, verrà poi indicata con 2c per questioni di eleganza dell’equazione. La corda deve avere una lunghezza, che chiameremo 2l, maggiore della distanza tra i due fuochi. Tenendo la matita in modo che il filo rimanga teso, la punta traccia una curva chiusa. Più precisamente, vengono tracciate la metà superiore e inferiore della curva, staccando la matita dal supporto in corrispondenza dei punti A e B. Le curva tracciata è un’ellisse perché ogni punto che le appartiene verifica la definizione di luogo geometrico. La lunghezza della fune (che supponiamo inestensibile) mantiene fissa la somma PF1+PF2= 2 l. Si procede a ricavare le relazioni tra distanza focale, lunghezza della corda e lunghezza dei due semiassi, i quali determinano le dimensione dell’ellisse. Ponendo il punto P nella posizione D (Fig. 4), osservando che OF2=c , attraverso il Teorema di Pitagora si evince che
Si è proceduto per ogni unità a: Presentare, attraverso modelli 3D digitali, la genesi spaziale della conica come proiezione del cerchio o, equivalentemente, sezione piana del cono circolare retto; Definire metricamente la conica ovvero come luogo geometrico; Fornire le relazioni con i parametri caratteristici della conica attraverso metodi grafici e analitici; Scrivere le equazioni cartesiane e parametriche; Costruire e utilizzare la macchina; Proporre esercitazioni sulla variazione dei parametri sia con la macchina sia con le equazioni. La prima unità è stata preceduta da una breve introduzione e riflessione sul compasso,il cui uso risulta spesso meccanico e inconsapevole. Il compasso è a tutti gli effetti una macchina matematica. La circonferenza è la prima delle coniche che si affrontano perchè introduce gli studenti al processo di astrazione: collegare la forma con la formula. La definizione di circonferenza è incarnata dallo strumento compasso: “la circonferenza è il luogo dei punti del piano equidistanti da un unico punto detto centro”; applicando direttamente la formula della distanza euclidea tra due punti del piano, i discenti ricavano l’equazione della circonferenza. A conclusione del ciclo di lezioni si è svolta una tavola rotonda per la messa in evidenza delle considerazioni e delle verifiche effettuate.
(1) La distanza OD è la misura del semiasse minore, che chiameremo b. Ponendo invece il punto nella posizione B, si deduce che la lunghezza della fune, pari a 2l, è anche pari al doppio dell’asse maggiore, che chiameremo a. Questo stesso procedimento può essere svolto con riga e compasso. Si osservi che non si può realmente porre la matita nella posizione B, perché la macchina pone un ostacolo fisico. Si protrebbe ipotizzare che i due paletti posti nei fuochi siano puntiformi, ovvero senza dimensione. I discenti devono essere in grado di impostare il loro ellissografo a filo conoscendo gli assi. Ovvero si debbono porre il problema di tracciare una ellisse di dimensioni assegnate, quindi di impostare la macchina con la giusta distanza focale e lunghezza del filo. A questo punto ricavano l’equazione cartesiana dell’ellisse partendo dalla sua definizione come luogo geometrico. Anche in questo caso si sottolinea la validità di rendere attivo lo studente nel processo di astrazione. Per procedere alla scrittura dell’equazione è opportuno introdurre un sistema di riferimento cartesiano. Se ne posiziona l’origine sull’asse focale, nel suo punto medio. Sia P(x,y) il generico punto sulla curva tracciata. Le coordinate dei due fuochi sono: F1 (-c,0), F2 (c,0). Utilizzando la formula della distanza euclidea nel piano, si calcolano le misure dei segmenti PF1 e PF2. Quindi si costruisce l’equazione PF1 +PF2 = 2l, che risulta essere
3.1- L’E L L I S S O G R A F O A F I L O: E S E M P I O D I M A C C H I N A C O N D I S C O NTINUITÀ GRAFICA
x2 y2 + =1 a2 b2
La definizione metrica di ellisse è “il luogo dei punti del piano tali che la somma delle distanza da due punti fissi detti fuochi è costante”. L’ellissografo a filo è una macchina estremamente semplice che permette di visualizzare questa definizione. Il metodo che si segue per disegnare l’ellisse è anche detto metodo del giardiniere, poiché piantando due pali nel terreno, usando una fune e un attrezzo appuntito per tracciare un solco, può essere tracciata la forma ellittica di una aiuola. I
(2) Il parametro a indica la misura del semiasse lungo l’asse delle ascisse, la b il semiasse lungo le ordinate. Per rafforzare la capacità di riconoscere il ruolo dei parametri risulta utile fornire un esercizio come di seguito: dati i semiassi, scrivere l’equazione dell’ellisse corrispondente, centrata nell’origine degli assi o in un punto qualunque del piano, di coordinate assegnate. Il problema del riconoscimento delle curve verrà proposto agli studenti di architettura con la richiesta di verificare
se una curva chiusa (fornita come immagine) è o meno una ellisse. L’immagine può essere estratta da un’architettura costruita.
stituendo si ottiene l’equazione (2), quindi P appartiene all’ellisse di semiassi a e b.
3.2- L’E L L I S S O G R A F O D I P R O C L O: E S E M P I O D I M A C C H I N A C O N C O N T I N UITÀ GRAFICA
La parabola è il luogo “geometrico dei punti del piano equidistanti da un punto detto fuoco e da una retta detta direttrice”. Sul supporto bidimensionale si fissi un regolo (direttrice d ) si scelga un punto (fuoco F) su cui piantare un chiodo. Su un altro regolo graduato, posto perpendicolarmente alla direttrice, si fissi un punto A su cui posizionare il secondo chiodo (Fig. 8). La lunghezza del filo è data dalla distanza tra A e la direttrice. Si fissi il filo nei punto F ed A. E’ opportuno traslare il regolo lungo la direttrice fino a far tendere il filo per iniziare a tracciare la parabola. Si pone la matita in A, tenendola attaccata al regolo. Facendo scorrere il regolo graduato sulla direttrice la matita traccia una parabola. Questa macchina presenta una discontinuità grafica nel tracciare la curva, perché arrivata alla prima metà, occorre riposizionare il chiodo sulla parte opposta del regolo (Fig. 8). La discontinuità avviene in corrispondenza del punto che si identifica geometricamente nel vertice. Consideriamo ora un riferimento cartesiano con asse delle ascisse coincidente con la direttrice e asse delle ordinate passante per il fuoco. Sia a la distanza tra fuoco e direttrice ed L la lunghezza del filo. P è il punto appartenente alla curva tracciata. La definizione di parabola impone che la distanza PF (Fig. 8) sia uguale alla distanza di P da d, ovvero PK. Siano (x,y) le coordinate del punto P nel riferimento cartesiano fissato: P”H=x, P”K”=y. Inoltre considerando il triangolo rettangolo P”HF, per il teorema di Pitagora:
Del compasso ellittico od ovale. Dietro le proprietà testè riconosciute nei fochi dell’ellissi, si è immaginato per descrivere questa curva uno strumento composto di una specie di croce, munito d’incavature nelle quali si mettono perni o tasselli mobili fatti a coda di rondine, in guisa che possano muoversi senza uscirne; vi si adatta un regolo che entra negli assi di tali perni, o che si applica in modo da tenerli ad una distanza determinata senza impedirli di strisciare per le incavature. Da tale disposizione risulta che facendo muovere questo regolo, la punta si avanza secondo un rapporto che varia in ragione della distanza dei perni. Così, facendo questa distanza eguale alla differenza dei due assi di un’ellissi, posta una punta o una matita in capo a questo regolo descriverà tal curva: e siccome si può cangiare a piacere tale distanza, si vede che con questo strumento si può descrivere ogni specie d’ellissi. Da Trattato teorico Pratico dell’arte di edificare di G. Rondelet, Tomo II, Stereotomia, Libro III, Sezione Prima, Le curve chiuse, 1833 [5] In questo secondo caso, i fuochi non compaiono (sono “nascosti”) e si procede partendo dati i semiassi minore e maggiore. La costruzione della macchina consente di far emergere il concetto di parametro, attraverso la manuale variazione delle posizioni di A, B e P sull’asta (Fig. 5). Si osservi che pur variando manualmente due quantità, le lunghezze dei semiassi, il parametro essenziale che determina la forma dell’ellisse è uno solo: il rapporto tra i due semiassi. I punti A e B dell’asta AP sono vincolati a scorrere lungo due guide ortogonali. Il segmento AP rappresenta l’asse maggiore, mentre il segmento BP rappresenta l’asse minore. Il punto P, quando A e B traslano lungo le guide, traccia la curva. Avvicinando B a P, i due semiassi AP e BP risulteranno molto diversi tra loro e l’ellisse tracciata sarà molto eccentrica. Avvicinando B ad A fino a farli coincidere, si ottiene una configurazione limite della macchina che si comporta come un compasso. Nella figura 5 i punti A, B, P sono allineati. Disassando A e P (Fig. 6) il punto P continua a muoversi in modo solidale con la macchina, pertanto descrive una ellisse, con assi ruotati rispetto alle guide. Gli studenti sperimentano la possibilità di ottenere la stessa ellisse in due modi diversi ossia con diverso orientamento, variando la posizione di P, che dall’estremo della barretta si colloca tra A e B. Questa condizione è legata alla fattura dello strumento, poichè le guide possono risultare un ostacolo fisico al tracciamento. Si introduca un riferimento cartesiano coincidente con le guide. Siano (x,y) le coordinate del punto P appartenente alla curva. I triangoli APM e BPN sono simili (Fig.7), pertanto vale la proporzione AP:BP=PM:PN. Ricordando che: AP=a, BP=b, PM=x, PN=√(b2- y2) , so-
3.3- I L PA R A B O L O G R A F O A F I L O
FP" = x2 + ( y - a)2
(3) l’equazione FP”= P”K” si traduce in
y = x2 + ( y - a)2
(4) elevando al quadrato e semplificando si ottiene
y=
x2 a + 2a 2
(5) Il parametro che permette di variare la forma della parabola è a, la distanza fuoco-direttrice. Allontanando fuoco e direttrice si ottiene una parabola più ampia.
3.4- L’I P E R B O L O G R A F O A F I L O La definizione metrica di iperbole è “luogo dei punti del piano la cui distanza da due punti fissi detti fuochi è constante”. Siano dati due punti qualunque F1 ed F2 sul piano, posti a distanza 2c. Come gli altri strumenti a filo anche questo agisce evidenziando il luogo geometrico (Fig. 9). Un’asta AF1 è imperniata sul supporto bidimensionale nel fuoco F1 ed è lunga L. Un filo di lunghezza a (a<L) ha gli estremi fissati in A e in F2. Si ponga la punta della matita in P, che inizialmente coincide con A, facendola poi scorrere verso F1, tenendo il filo teso accostato all’asta, e facendo ruotare quest’ultima attorno ad F1: il punto P descrive un arco di iperbole. Infatti PF1 –PF2= (L-AP)-(a-AP)=L-a=K, quantità che
rimane costante al variare di P lungo la curva tracciata. Si ribadisce quindi che la costante che compare nella definizione metrica è pari alla differenza tra la lunghezza dell’asta e quella del filo. L’iperbole tracciata incontra l’asse focale in due punti che prendono il nome di vertici (V1 e V2). La macchina presenta una discontinuità nel tracciamento quando l’asta incontra il fuoco a cui non è imperniata, ovvero quando dovrebbe passare per uno dei vertici. (Fig. 9). Anche i vertici devono verificare la definizione metrica, pertanto V1F2 - V1F1 = L-a, e da ciò si ricava facilmente che la distanza tra i due vertici è pari anch’essa a L-a (Fig. 9). Si osservi che il filo può esser anche più lungo dell’asta. Deve avere necessariamente lunghezza strettamente minore di L+2c e non può essere uguale ad a. In entrambi questi casi limite, si otterrebbero iperboli degeneri. Fissiamo ora un riferimento cartesiano bidimensionale, il cui asse delle ascisse coincide con l’asse focale e origine nel punto medio di tale segmento. Partendo dalla definizione di luogo geometrico, sia P il generico punto sull’iperbole, di coordinate (x,y). I fuochi in questo riferimento avranno coordinate F1(-c,0), F2(c,0). Procedendo come nei casi delle altre macchine a filo, applicando direttamente la formula della distanza euclidea e imponendo che PF1 –PF2=L-a, si ottiene
asintoto coincidente con l’asse delle ascisse, ovvero una iperbole degenere (una retta). Se invece i fuochi si allontanano “indefinitamente”, ovvero se si fanno tendere i fuochi all’infinito, si ottiene un asintoto verticale, e di nuovo una iperbole degenere. Questa macchina traccia ovviamente uno solo dei due rami di iperbole. Il secondo ramo verrà tracciato invertendo il ruolo dei fuochi.
Figura 2. Attività laboratoriale su ellissografo di Proclo.
y2 x2 − =1 a2 c2 − a2
(6) Per ottenere una formula più sintetica si pone b2= c2- a2. La definizione metrica di iperbole prevede che si abbiano due dati: la distanza focale e la differenza delle distanze tra punto e fuochi, che deve rimanere costante. Nella macchina questo si riflette nello scegliere i due fuochi, in cui sono piantati i chiodi e nello scegliere asta e filo in modo da deciderne la differenza delle lunghezze. A parità di distanza focale, variando asta e filo, si cambia la forma dell’iperbole (o viceversa). Poiché la distanza tra i vertici è uguale a (L-a), per ottenere iperboli diverse si deve cambiare questo parametro tenendo fissi i fuochi. In altre parole, si cambia la distanza vertice fuoco.
Figura 3. Ellisse come luogo geométrico.
Figura 4. Trattacciamento ellisse con ellissografo a filo.
4.- CONCLUSIONI E SVILUPPI FUTURI Figura 1. Attività laboratoriale su ellissografo di Proclo.
Alcune osservazioni sugli asintoti: è dato il triangolo rettangolo OV2N (Fig. 10) i cui cateti misurano a, b e l’ipotenusa c. La retta su cui si trova l’ipotenusa ha coefficiente angolare b/a. Pertanto è l’asintoto dell’iperbole, che come è noto ha equazione y=(b/a)x. Osservando l’andamento del coefficiente angolare, si evince che se fuochi e vertici vanno a coincidere, si ottiene un
Ogni curva disegnata con una macchina, stabilendo e poi variando i dati di partenza, pone lo studente protagonista attivo del tracciamento e della corrispondente rappresentazione analitica. Egli sarà invogliato a sperimentare/verificare le curve presenti nell’architettura costruita. Obiettivo è ampliare la conoscenza attraverso l’elaborazione di un inventario o collezione di curve, attraverso il riconoscimento rigoroso della forma, della misura e della sua costruzione. In futuro saranno
affrontate altre curve come le cicloidi, le epicicloidi, le spirali. Per quanto riguarda gli sviluppi in laboratorio, si procederà alla costruzione della Macchina del Pillet, descritta nelle Questioni Tecniche del mensile di Architettura Pratica [6], come elliss-iperbol-parabolografo. Questo strumento viene suggerito per tracciare in modo continuo le tre coniche. Il funzionamento dello strumento si basa sui principi dellle macchine a filo. Inoltre il suo uso viene menzionato come strumento nei cantieri per tracciare le curve delle centine delle volte. Tale fase si concretizzerà nel Laboratorio Modelli e Prototipi del Dipartimento di Architettura, utilizzando il legno e il metallo.
ca.
Figura 5. Funzionamento dell’ ellissografo di Proclo.
Figura 6. Variazione della posizione di P nell’ellissografo di Proclo.
Figura 8. Funzionamento parabolografo a filo.
RIFERIMENTI
Figura 7. Confronto tra rappresentazione analitica e grafi-
[1] BARTOLINI BUSSI M.G.C, MASCHIETTO M. (2006). Macchine matematiche : dalla storia alla scuola. [2] http://www.macchinematematiche.org [3] MIGLIARI R. (1983). Fondamenti geometrici della rappresentazione progettuale e tecnica dell’architettura. Tomo 2. [4] MIGLIARI R. (2009). Geometria descrittiva. [5] RONDELET G.B. (1833). Trattato teorico Pratico dell’arte di Edificare, Tomo II. [6] L’architettura pratica. Disegni degli edifizi rispondenti ai bisogni moderni, Anno II, Fascicolo VII (1891), 26-27. Le immagini alle pagine seguenti sono state ela-
borate dallâ&#x20AC;&#x2122;architetto Enrico Mele, borsista post-lauream del Dipartimento di Architettura dellâ&#x20AC;&#x2122;UniversitĂ degli Studi Roma Tre.
Figura 9. Funzionamento iperbolografo a filo e visualizzazione dei parametri.
Figura 10. Osservazioni grafiche sugli asintoti.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
F E R R E I R A D A C O S TA , F E L I P E J H O N A N TA NEVES JUNIOR, CESÁRIO ANTÔNIO Universidade Federal de Pernambuco. Licenciatura em Expressão Gráifca. Recife - Brasil felipejfc@gmail.com, canj_13@hotmail.com
C O N H E N C E D O G E O M E T R I A P R O J E T I VA : H O M O L O G I A A P L I C A D A EM OBRAS DE ARTES DE LEONID AFREMOV Disciplina: Diseño.Eje de Interés: DOCENCIA - Líneas de Articulación Curricular a partir de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This work comes as the result of a final evaluation proposed in the discipline of Projective Geometry which seeks an interdisciplinary activity between the fields of graphic expression and to be more precise about light painting projective geometry. As a working methodology and a study of artists literature review was performed in search of works that best analogies could be made on projective geometry and the entire context of the painting in the work The ultimate intention is to stimulate students visualize elements and laws of geometry in creative activities.
RESUMEN Este trabalho surge como fruto de uma avaliação final proposta na disciplina de Geometria Projetiva que visa uma atividade interdisciplinar entre as áreas da expressão gráfica, para ser mais exato a pintura sobre a luz da geometria projetiva. Como metodologia de trabalho, foi realizado um estudo de artistas e revisão bibliográfica na busca de obras que melhor pudessem ser feitas analogias com a geometria projetiva, e todo o contexto da pintura na obra. Com tudo a base da associação das obras de artes do artista Leonid Afremov foi feita de forma empírica uma vez que diante da revisão bibliográfica nada foi visto fundando o autor das obras e o seu processo criativo juntamente com a homologia, mas como o foco seria uma atividade interdisciplinar na tentativa de facilitar a compreensão da Geometria Projetiva e o conteúdo de Homologia as obras selecionadas podem facilmente ser relacionadas com o conteúdo, o que é visto ao decorrer do trabalho. E uma vez diante do proposto na disciplina e o estudo realizado ao decorrer da mesma, ficou constatado de forma empírica que o estudo da homologia feito sobre a luz de obras de artes facilitou a compreensão de forma cognitiva, lembrando sempre que a pretensão é auxiliar, contribuir e principalmente despertar o gosto para o estudo da Geometria Projetiva e seu conteúdo de Homologia.
1.- I N T R O D U Ç Ã O Este trabalho surge com a intenção de estimular os alunos a visualizar elementos e leis da geometria, em atividades criativas. Lorenzato diz: “Na verdade, para justificar a necessidade de se ter a Geometria na escola, bastaria o argumento de que sem estudar Geometria as pessoas não desenvolvem o pensar geométrico ou o raciocínio visual e, sem essa habilidade, elas dificilmente conseguirão resolver as situações de vida que forem geometrizadas; também não poderão se utilizar a Geometria como fator altamente facilitador para a compreensão e resolução de questões de outras áreas de conhecimento humano” [1]. É apoiado nessa visão multidisciplinar que o trabalho tem início, surge como uma atividade proposta pelo professor responsável pela disciplina de Geometria Projetiva, a fim de relacionar a geometria projetiva com outras as demais áreas, neste caso as pintura. Segundo Ting, Por um longo tempo, a Geometria Euclidiana, que de certa forma engloba a Geometria Afim, tem sido suficiente para atender as necessidades humanas no sentido de prover mecanismos para descrever e medir as formas “como elas são”. Daí o nome Geometria – medições sobre a Terra. Embora no tempo de Alexandria (400 a.C.), Pappus, um dos mais importantes matemáticos helenísticos da antiguidade, já tinha descoberto algumas proposições não métricas, como o famoso Teorema de Pappus, a história da Geometria Projetiva começou, de fato, com a introdução de percepção de profundidade em pinturas e nos desenhos durante o renascimento, como uma resposta à busca por maior realismo nas obras, procurando reproduzir fielmente a “imagem” capturada pela visão humana, ou seja
2.- M E TO D O L O G I A Durante o decorrer da disciplina de Geometria Projetiva, surge como proposta avaliativa uma maneira de integrar os conceitos apreendidos e aplicar em obras de artes. Seguindo o víeis da proposta e de maneira que facilite a compreensão dos posteriores leitores à busca por obras seguiu desta maneira. Uma maneira que pudesse facilitar a aplicação dos conceitos da Geometria Projetiva: Homologia de forma mais clara possível, extinguindo-se do caráter inquisidor o sobre o artista e deixando de lado a pergunta “Ele usou esses conhecimentos para executar a pintura?”. Em respeito ao artista e também ao trabalho essa pergunta foi sim deixada de lado, mas sem depreciar no que se diz respeito à produção da obra, pode sim o artista ter feito uso da mesma, mas deixando novamente claro, aqui não se emprega essa dúvida. Decidido qual seria o foco do trabalho e como seria a proposta de integrar os conhecimentos apreendidos na disciplina tornou-se necessário realizar uma análise minuciosa, mas que se tenta coloca-la da forma mais clara possível sobre os conteúdos de Geometria Projetiva: Homologia necessária para relacionar-se com as obras. Um sistema homológico, figura 1 [5], é geral quando todos os seus elementos são próprios. Na realidade os elementos definidores numa homologia são o seu centro e o eixo. De acordo com Brunner, “em uma homologia entre planos de pontos α e α’, os pares de pontos corre-
spondentes, ou homólogos, sempre estarão alinhados em um único ponto fixo, denominado Centro de Homologia (O); π (pi) Geometral, é plano horizontal que contém a figura objetiva AB; Q, plano perpendicular a π, que contém a figura A’ B’, homóloga de AB; N, plano neutro, também perpendicular a π, que contém o centro de homologia;
Figura 1: Sistema Homológico
H, plano do horizonte, paralelo a π, que também contém o centro de homologia. Retas homólogas se cortam gerando: pontos duplos, este acaba caracterizando o Eixo de Homologia (e) interseção de Q e π; L1, reta limite 1, interseção de H com Q; L2, reta limite 2, interseção de π com N e; n, linha neutra, interseção de H com N” [5]. “Quando um (eixo de homologia), outro (centro de homologia), ou ambos são impróprios, estamos diante dos casos particulares de homologia sendo eles: Afinidade, translação homotetia” [5]. Afinidade ocorre quando o centro de homologia é impróprio e o eixo é próprio. Neste caso o eixo de homologia é chamado eixo de afinidade. Chama-se razão de afinidade à relação entre as distâncias dos pontos homólogos ao eixo de homologia: K = Aao / A’Ao = BBo / B’Bo = Cco / C’Co. A relação acima é demonstrada pelo teorema de Tales, figura 2 [5].
Figura 2 – Teorema de Tales
“Homotetia se da quando o centro de homologia é próprio e o eixo impróprio, figura 3 [5]. Neste caso o centro de homologia é chamado centro de homotetia. Os triângulos ABC e A’ B’ C’ são semelhantes logo as razões entre os lados homólogos são iguais e determinam a razão de homotetia: K = AB / A’ B’ = BC / B’ C’ = AC / A’ C’” [5]. Translação, figura 4 [5], é obtida quando o centro e o eixo de homologia são impróprios [5]. Nesse caso as figuras são congruentes. Após tendo definido os conceitos básicos assim como os particulares da Homologia o estudo ocorreu
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as formas “como elas são vistas” [2]. Encurtando todo o caminho entre a Geometria Projetiva e o que se pode aplicar em obras de artes, definiu-se o conteúdo de Homologia, sendo este estão o elemento a ser discutido e aplicado nas obras do artista Leonid Afremov. As obras logo citadas foram escolhidas devido a sua facilidade de adequação com o tema proposto, o que corrobora com o objetivo proposto neste trabalho, aplicar um conteúdo específico da Geometria Projetiva em obras de artes de maneira que facilite a compreensão do mesmo, sem a garantia que o artista usou desses meios para execução de sua obra. No Michaelis - ho.mo.lo.gi.a: sf (homólogo + ia) 1 Estado ou qualidade do que é homólogo; correspondência. 2 Semelhança, na estrutura e na origem, de órgãos ou partes de organismos diferentes. 3 Repetição de palavras, conceitos, figuras e outros elementos do discurso no mesmo texto. Var: homeologia [3]. Levando em conta a definição de homologia ao pé da letra compreende-se perfeitamente ao que diz respeito: correspondência, semelhança, repetição, relação entre partes. E para homologia essa relação ocorre simultaneamente entre pontos e retas. Siqueira, Costa e Souza dizem: “Tem-se como elementos básicos de uma homologia: centro de homologia, plano objeto e plano imagem, eixo de homologia, retas limites (eixo de desvanecimento e de fuga), constante de homologia” [4].
em cima do artista Leonird Afremov, com tentativas de ouvir do próprio autor como ele se intitula, mas após inúmeras tentativas sem êxito a única forma de classificar e obter características sobre o autor foi por meio de dados disponíveis em acervos que versam sobre Fauvismo e dados sobre Leonid Afremov.
Figura 3 – Eixo Impróprio
Seguindo a metodologia da busca e interpretativa dentro do contexto artístico as informações sobre o artista Leonid Afremov surgem de sua página pessoal “afremov.com” como também de coletas enciclopédias livre, dando margem para um equívoco no enquadramento do artista com fauve, mas partindo de um olhar crítico nota-se a sua técnica e como ela pode se enquadrar como fauve. Segundo a página pessoal do artista: “Leonid Afremov (nascido em 12 de julho, 1955 em Vitebsk , Bielorrússia) é um artista impressionista moderno russo-israelense que trabalha principalmente com uma faca de paleta e óleos. Ele desenvolveu sua própria técnica e estilo únicos, que é inconfundível e não pode ser confundido com outro artistas. Afremov é conhecido principalmente como sendo um artista auto-representação que promove e vende seu trabalho exclusivamente através da internet com muito pouco exposições e envolvimento de comerciantes e galerias. Viveu em Vitebsk até 1990, entre 1990 e 2002 viveu em Israel, e de 2002 a 2010, em Boca Raton, Flórida. Afremov reside atualmente na popular estância cidade Playa del Carmen, Quintana Roo, México, perto de Cancun. Ele pinta principalmente paisagem, cenas da cidade, marinhas, flores e retratos. A maioria do seu trabalho é considerado muito colorido e politicamente neutro.” AFREMOV
Figura 4 – Translação
Sobre Fauvismo Nogueira, diz: “O método interpretativo se mostrou ser o mais adequado para o desenvolvimento deste texto. Isso porque os dados que se tem sobre os fauves são, de certa forma, insuficientes. Como muitos críticos da área consideravam o estilo sem importância, pouco se escreveu sobre o mesmo no século XX. A quantidade de fontes pesquisadas se deve à busca do máximo de informações, já que algumas chegam a ser contraditórias. Para ter certeza de levar dados corretos a público é que foram priorizados dados de críticos conhecidos como Argan, Gombrich, Bazin, Janson, Read e outros” [6]. Muller define que os princípios deste movimento artístico eram: “criar, em arte, não tem relação com o intelecto e nem com sentimentos; criar é seguir os impulsos do instinto, as sensações primárias; a cor pura deve ser exaltada; as linhas e as cores devem nascer impulsivamente e traduzir as sensações elementares, no mesmo estado de graça das crianças e dos selvagens. Características da pintura, Muller classifica: pincelada violenta, espontânea e definitiva; ausência de ar livre; colorido brutal, pretendendo a sensação física da cor que é subjetiva, não correspondendo à realidade; autonomização completa do real; uso das cores puras como saem das bisnagas; pintura por manchas largas, formando grandes planos” [7].
Figura 5 – Venice Morning
Já Beltrame, diz e até cita trechos da página de Leonid Afremov: “sua pintura é marcante e apesar de grosseira na técnica ela é delicada em sua forma resultante. Em seus quadros ele cria apenas uma visão básica da imagem, que de fato é uma caracterís-
tica da técnica em espátula. Dessa forma pode ser visto o tamanho dos traçados, que separadamente são uniformes, mas que vistos como um todo, um ao lado do outro, formam uma imagem concisa. Alguns pontos de seus quadros podem nos remeter à pintura pacífica e quase “desfocada” do Impressionismo”[8]. Após o fator situacional de Geometria Projetiva, homologia, Fauvismo e o artista Leonid Afremov, foi então que se deu a escolha pelas obras utilizadas na realização deste trabalho, retoma mais uma vez no que se apoiou o objetivo deste trabalho: “Este trabalho surge com a intenção de estimular os alunos a visualizar elementos e leis da geometria, em atividades criativas” e sendo assim as obras foram escolhidas para que essa transposição didática do conteúdo cientifico fosse realizada da forma mais criativa possível, definindo-se então as seguintes obras: Venice Morning, figura 5, tela ao molde de Leonid Afremov, uso de espátula para aplicação de camadas de tinta, relevo considerável, trabalho com as cores e como foi dito anteriormente, enquadra-se apenas em Fauvismo.
3.- D E S E N V O LV I M E N TO Como continuidade do trabalho e segundo as obras escolhidas foi realizado um trabalho de sobreposição dos elementos da Geometria Projetiva: Homologia sobre as obras a fim de facilitar a visualização dos conceitos apreendidos, definimos como leitura projetiva dos elementos, resumindo-se em 3 obras The Bridges of Amsterdam (figura 7), Fauve (Figura 6) e Venice Morning (figura 5). A análise consiste em: Na figura 8 temos The Bridges of Amsterdam com análise projetiva homológica, temos um caso especial de homotetia espacial, ponto S é próprio, mas o centro de homologia e os eixos de homologia e desvanecimento são impróprios. Caracterizando-se como homotetia espacial. Podemos também verificar nos traçados de cor verde um caso de rotação de 90°.
Fauve, figura 6, mais uma vez seguindo o seu estilo, único por sinal, Leonid Afremov faz uso de espátula para aplicação jogo de cores e sobreposições.
Figura 8 – Análise da figura 7
Já na figura 9, Venice Morning, após a análise projetiva, observamos ter um caso de rebatimento, vemos o eixo de rebatimento e encontro de pontos comuns seguindo as linhas de chamadas.
Figura 6 – Fauve
The Bridges of Amsterdam, figura 7, sem informações características sobre a obra.
Figura 9 – Análise da figura 5 Figura 7 – The Bridges of Amsterdam
Temos na figura 10, Fauve com análise projetiva homológica, outro caso especial de homotetia espacial, ponto S é próprio, mas o centro de homologia e os eixos de homologia e desvanecimento são impróprios. Caracterizando-se como homotetia especial, resguarda-se o fato de lê-se da mesma forma que o caso da figura 8, por enquadrar-se exatamente igual e retomando o objetivo do trabalho que é apontar uma luz sobre o conteúdo da Geometria Projetiva aplicado de forma criativa e de maneira clara, tenta-se então não dificultar a compreensão carregando uma análise que pode se dita “igual” com sinônimos.
timento ou, simplesmente, por observação. Mas seja por sentimento ou observação esse trabalho vem para que possa contribuir tanto na compreensão de um conteúdo por meio de elementos criativos como também no desenvolvimento da percepção especial, uma vez que se faz necessário a percepção dos elementos e como eles se relacionam com o todo. Souza, diz: “a Percepção Espacial é a habilidade de lidar com formas, tamanho, distância, volume e movimento e, a partir desse conhecimento poder entendê-las, antecipando situações que venham ao encontro de nossas necessidades. A percepção espacial envolve sensibilidade para as cores, linhas, formas, espaços e as relações que existem entre esses elementos. Ela está relacionada com a capacidade de visualizar um objeto e criar imagens mentais” [9].
A G R A D E C I M E N TO S Primeiramente a professora Sandra de Souza Melo, do Centro de Artes e Comunicação, Universidade Federal de Pernambuco, pelo incentivo para que este trabalho fosse preparado e apresentado na disciplina de Geometria Projetiva para posterior publicação. Também agradecer a todos que ajudaram na coleta de dados e no desenvolvimento desse artigo.
REFERENCIAS Figura 10 – Análise da figura 6
Elementos da pintura são nada mais, nada menos, que elementos próprios e múltiplos, ou seja, elementos cujo fator de geração é ele mesmo. Exemplificando, na figura 8, encontramos meia circunferência, onde na verdade pode ser vista como 2/4 de circunferência e por sua vez havendo um rebatimento e na outra proposição um caso de homotetia espacial, ele por ele mesmo, com fator de ampliação. Querendo ou não é uma particularidade das obras de Leonid Afremov, onde ele faz uso de formas geométricas e na maioria dos casos, quadriláteros, mesmo sem o contorno das imagens o traço da espátula consegue evidenciar juntamente com o jogo de cores e profundidade.
CONCLUSÃO O trabalho serve-se de três obras desse artista para mostrar elementos geométricos supostamente’ ali encontrados. O advérbio entre aspas simples, utilizado nesta análise crítica, não tem objetivo de depreciar ou negar a validade da aplicação proposta na atividade descrita; tão somente sugere que o pintor selecionado não se valeu de um conhecimento sobre homologia para produzir seus trabalhos. Sendo os cenários retratados em perspectiva, obviamente pressupõe-se a existência de pontos de fuga, embora os artistas normalmente não se prendam a uma técnica exata de representação gráfica; ao contrário, são livres em sua criação. O “olhar geométrico” do observador, em certos casos, corre o risco de fazer interpretações equivocadas. A homotetia, por exemplo, é uma transformação pontual que, além do centro, exige como elemento uma dada razão, cânone que não é seguido em representações feitas a sen-
[1] LORENZATO, S. Por que não ensinar Geometria, Educação em Revista – Sociedade Brasileira Matemática – SBM, ano 3, n. 4 – 13, 1º sem. 1995. [2] TING, Wu Shin. Introdução à Modelagem de Sólidos - Notas de Aula – FEEC, Campinas, SP, 2006. [3] MICHAELIS: Dicionário Prático Língua Portuguesa – São Paulo: Editora Melhoramentos, 2001. [4] SIQUEIRA, P. H.; COSTA, D. M. B.; SOUZA, L. V. de. Visualização dos conceitos de homologia plana na utilização de geometria dinâmica. Graphica, 2009. [5] BRUNNER, P. S.; Homologia Plana. Cabo Frio, 2007 [6] NOGUEIRA, R. M de O. Uma explosão de cores no início do século XX: o Fauvismo. IV ENEI - I EIEI, Londrina, 2013. [7] MULLER, Joseph Émile. O Fauvismo, tradução de Adelaide Penha e Costa. São Paulo: Verbo, Ed. Da Universidade de São Paulo, 1976. [8] BELTRAME, M. Pintura com Espátula – Leonid Afremov. Artes e Ideias, 2010 Disponível em <http:// obviousmag.org/archives/2010/04/pintura_com_espatula_-_leonid_afremov.html>.Acesso em: 2 Jul. 2014 [9] SOUZA, G. J. de. A Perceção Espacial e o Ensino de Desenho Ténico, Santa Catarina, 2012
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
FOLGA, ALEJANDRO Facultad de Arquitectura (UdelaR). Cátedra de Medios y Técnicas de Expresión. D.P. 12.400, Montevideo - Uruguay, alfotocopias@gmail.com
E L F O T O M O N TA J E D I G I TA L A P L I C A D O A L A S E C C I Ó N P E R S P E C T I VA Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The Perspective section, as the name implies, comes to associate two different projective systems: Orthogonal Dihedral System (SDO) and the Central System Perspective (SPC). In this paper an academic exercise carried out in a curricular course belonging to a career in architecture is described. The exercise consisted in conducting a photomontage section perspective of two sectors of the headquarters building of the Faculty of Architecture, which by its spatial conformation and architectural significance is presented as an interesting challenge to solve.
RESUMEN La sección perspectiva, como su nombre lo indica, surge de asociar dos sistemas proyectivos diferentes: el Sistema Diédrico Ortogonal (SDO) y el Sistema Perspectivo Central (SPC). Esta condición híbrida permite la representación de las relaciones espaciales existentes entre ámbitos físicamente separados, que es propia del carácter conceptual las secciones, y a su vez se consigue una visión figurativa de la profundidad espacial, característica principal de la perspectiva. De largo desarrollo histórico en la representación de arquitectura, la sección perspectiva admite en la actualidad nuevas posibilidades expresivas gracias a la utilización de los medios gráficos digitales. En esta ponencia se describe un ejercicio académico llevado a cabo en un curso curricular de representación gráfica, perteneciente a la carrera de arquitectura. El ejercicio consistió en la realización de un fotomontaje en sección perspectiva de un sector del edificio sede de la Facultad de Arquitectura, que por su conformación espacial y relevancia arquitectónica se presentaba como un interesante desafío a resolver. Para llevar a cabo el trabajo los estudiantes contaron con un relevamiento previo compuesto por gráficos digitales en diédrico (en formato vectorial CAD). A su vez, para poder realizar el fotomontaje perspectivo, cada estudiante debía efectuar su propio relevamiento fotográfico de los espacios interiores y del entorno exterior inmediato. Al tratarse de un edificio existente la realización del fotomontaje en sección perspectiva genera algunos problemas de compleja solución. En primer lugar es necesaria cierta correspondencia geométrica entre la imagen fotográfica (SPC) y la sección ortogonal (SDO), lo que obliga a realizar una interrelación de sistemas y de formatos gráficos diferentes. En segundo lugar la utilización de fotografías también presenta dificultades, en tanto al tener espacios físicamente separados (interiores y exteriores, planta baja y primer nivel) para lograr un relevamiento completo se deben realizar varias tomas, al menos una por espacio. Esto produce un problema de inconsistencia perspectiva entre las diferentes tomas obtenidas. Por su carácter híbrido la sección perspectiva permite algunas transgresiones y variantes que hacen posible un enfoque más abierto en la resolución del ejercicio. Esto permitió un cierto grado de libertad creativa por parte de los estudiantes, lo que derivó en el hallazgo de ingeniosas y originales soluciones a los problemas planteados, aunque no totalmente ortodoxas desde el punto de vista geométrico. El principal aporte de este trabajo fue llevar a cabo una experiencia innovadora de expresión de un edificio existente a partir de la aplicación de herramientas gráficas digitales. La utilización de la sección perspectiva posibilitó una ejercitación que pone en interrelación los principales conceptos sobre los sistemas de proyección (SDO y SPC) y permitió vincular también técnicas digitales con procedimientos analógicos. En la ponencia se expone la metodología didáctica empleada en el trabajo con los estudiantes, se describen las diferentes técnicas de procesamiento de imágenes digitales y los criterios expresivos utilizados, y se presentan y comentan algunos de los resultados obtenidos.
La sección perspectiva es un tipo particular, y no demasiado habitual, de representación de la forma tridimensional y del espacio arquitectónico. También conocida como perspectiva seccionada, corte perspectivado o sección fugada, los diferentes términos que la designan nos indican que ésta surge de la asociación de dos sistemas proyectivos diferentes: el Sistema Diédrico Ortogonal (SDO) y el Sistema Perspectivo Central (SPC). Esta condición heterogénea permite combinar las ventajas de representar las relaciones espaciales entre ámbitos físicamente separados, carácter conceptual propio de las secciones, con la visión figurativa de la profundidad espacial, característica principal de la perspectiva cónica. La sección perspectiva ha tenido un amplio desarrollo histórico como recurso gráfico de representación de proyectos de arquitectura [1]. Actualmente, las enormes posibilidades de las herramientas gráficas digitales permiten llevar a cabo novedosas aplicaciones de la sección perspectiva como recurso de expresión arquitectónico [2]. En esta ponencia se describe un trabajo académico que consistió en la realización, mediante herramientas digitales, de un fotomontaje en sección perspectiva de un edificio existente. La experiencia fue llevada a cabo con estudiantes de la asignatura Medios y Técnicas de Expresión III, curso curricular del segundo año de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de la República (FARQ - UdelaR) [3].
2.- M E TO D O L O G Í A Desde el punto de vista operativo el trabajo formó parte de un curso semestral y se organizó como un ejercicio de corta duración: sólo dos semanas, que consistieron en una presentación teórica, dos clases prácticas de corrección y ajuste de los trabajos y una clase-taller de evaluación colectiva de los resultados obtenidos. El ejercicio fue realizado por un grupo de 50 estudiantes y coordinado por cuatro docentes [4].
2.2- D E F I N I C I Ó N D E L P L A N O D E CORTE Como insumo base para afrontar el fotomontaje los estudiantes recibieron un relevamiento gráfico en formato vectorial (CAD) que incluía plantas, alzados y secciones del edificio; gráficos que fueron previamente revisados, corregidos y actualizados por el equipo docente. Para desarrollar esta experiencia se definió que todos los estudiantes partieran de una misma sección vertical, realizada por el eje del acceso principal al edificio (Fig. 1).
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
Figura 1- Sección vertical por el eje de acceso
De esta manera el plano vertical de sección estratégicamente cortaba por la calle, la acera, la escalinata, el alero exterior, el espacio de transición vidriado y el gran hall interior de doble altura. Este corte a su vez incluía un espacio en la planta alta que establece un balconeo sobre la doble altura del hall. Todos estos espacios se integran visualmente y se organizan en un recorrido espacial que es uno de los atributos característicos y más reconocidos de un edificio de gran valor arquitectónico (Fig. 2).
2.1- E L E C C I Ó N D E L E D I F I C I O A R EL E VA R Para llevar a cabo el trabajo se eligió nuestra propia sede educativa: el edificio central de la Facultad de Arquitectura, ubicado en Montevideo, Uruguay. Esta decisión se fundamentó, primero que nada, en el indudable valor arquitectónico y espacial que el edificio posee. Por otro lado, también se consideraron las facilidades operativas y logísticas que el local ofrecía. Este fue un aspecto clave de la didáctica aplicada, pues al trabajar en un ámbito al que los estudiantes concurrían diariamente permitió un mayor conocimiento del espacio a representar. Puesto que, además de la facilidad de acceso, se pretendía que los estudiantes tuviesen la oportunidad de hacer diferentes registros fotográficos.
Figura 2 - Planta del Hall con indicación del plano de sección
En definitiva, la sección elegida reunía una serie de valores espaciales que la hacían significativa desde un punto de vista del proyecto arquitectónico a la vez que presentaba un sugerente grado de complejidad, lo que también la hacía atractiva para la realización técnica del fotomontaje.
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2.3- R E L E VA M I E N TO F O TO G R Á F-
Una de las condicionantes planteadas a los estudiantes fue expresar la sección perspectiva a partir de técnicas de fotomontaje, lo que establecía la exigencia de utilizar fotografías del edificio existente. Por lo tanto, desde el inicio se excluía la posibilidad de realizar el trabajo únicamente mediante el modelado en 3D y el renderizado del edificio, así como también se descartó la opción de realizar solamente dibujos. Las fotografías debían ser tomadas por los propios estudiantes, pues la elección del punto de vista era un aspecto clave a considerar en función de las características espaciales que se querían priorizar. Las variables de la iluminación, o la presencia de personas y equipamientos también eran aspectos determinantes en las tomas. La propuesta docente fue que las fotos se tomaran en dirección perpendicular al plano de sección, lo que equivalía a considerarlo como plano de cuadro. De esta manera se simplificaba el trabajo de montaje, ya que se trataba de una perspectiva frontal, con un solo punto de fuga.
visualmente realista de una perspectiva con un solo punto de fuga.
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3.1 - E L E C C I Ó N D E L P U N TO D E V I-
Para entender el proceso seguido dividiremos la sección en tres espacios claramente diferenciados: interior (A), exterior (B) y transición (C) (ver fig. 3, sector superior).
3.- D E S A R R O L L O Al tener que fotografiar espacios visualmente o físicamente separados (interior-exterior o interior–interior) o ubicados en diferentes niveles (planta alta - planta baja) era necesario realizar más de una fotografía para poder representar estos espacios en la sección perspectiva. Dado que cada foto es una perspectiva diferente (ya que genera su propia estructura geométrica de proyección) los puntos de vista de esas fotografías necesariamente serían diferentes y lo serían también sus puntos de fuga, planos de cuadro, alturas de horizonte, etc. El ejercicio se planteó, entonces, como un desafío que requería una interrelación entre los geometrales en diédrico y las diferentes fotografías del edificio. La aplicación ortodoxa de la perspectiva central conlleva la existencia de un único punto de fuga, lo que genera una incompatibilidad con la necesidad de realizar varias tomas, al menos una por espacio, que en nuestro caso fue inevitable. Una forma de resolver esta contradicción es manipular la geometría de algunas de las fotos para adaptarlas a la estructura de fugantes perspectivas de una toma principal. La otra es dejar manifiesta la multiplicidad de puntos de vista, generando diferentes perspectivas (cada una con su propio punto de fuga y plano de cuadro) que se vinculen entre sí mediante la sección. Por una cuestión didáctica resolvimos no admitir la segunda opción, pues producía imágenes conceptualmente confusas y de escasa figuratividad. La opción asumida implicaba que se debían utilizar algunos artificios para conseguir una percepción
Figura 3 - Diferentes puntos de vista interior y exterior
La estrategia recomendada a los estudiantes fue definir primero si el punto de vista se encontraba en el interior o en el exterior del edificio. En definitiva se trababa de elegir entre el PV1 y el PV2 (ver sector inferior, fig. 3). Como era esperable, la gran mayoría de los estudiantes eligieron ubicarse dentro del espacio del hall (decisión consistente con la situación que presentaba mayor interés arquitectónico) y colocaron el punto de vista cercano al eje longitudinal del contenedor, o sea en el PV1.
3.2- E S PA C I O I N T E R I O R En primer lugar, para obtener las fotografías interiores del hall se tuvieron que ensayar varias tomas, considerando las dificultades prácticas que implicaba la fotografía: ubicación del fotógrafo en el espacio, limitación angular de la cámara, etc. Las dimensiones y la profundidad longitudinal de este espacio hacían posible que con una sola toma se pudiese capturar sin problemas el ancho interior del hall, considerado a partir del plano de sección. No obstante, para poder tomar una foto que abarque la altura completa del espacio (casi nueve metros)
la cámara forzosamente debía inclinarse hacia arriba, provocando la aparición no deseada de fugantes verticales, que son incompatibles con la sección ortogonal. Para compatibilizar la deformación perspectiva de las aristas verticales con la sección diédrica se debía realizar una rectificación de la fotografía, (ver Fig. 4) que se corrige fácilmente mediante software de edición de imágenes (Photoshop o similares).
do sólo nos falta desarrollar el problema del espacio de transición (sector C). Dado lo estrecho y vertical de este espacio no era posible hacer una toma desde él que capturase toda su altura. Esto llevó a que algunos estudiantes descubriesen una ingeniosa solución para obtener la perspectiva del plano vidriado que resultase coherente con el PV1, de manera que poder integrarla en la sección.
Figura 5 - Fotomontaje del estudiante Federico Massaferro Figura 4 - Foto rectificada del Hall interior en doble altura
3.3- E S PA C I O E X T E R I O R Y E N TO RNO URBANO Uno de los mayores desafíos consistió en la inclusión del entorno exterior inmediato (sector B), que se obtenía mediante una segunda toma fotográfica exterior. Por ejemplo, en la ubicación correspondiente al PV2 (Ver Fig. 3). La estrategia consistió en dividir el problema del PV2 en dos partes: el sector exterior del edificio y el entorno urbano. En primer lugar, por las características arquitectónicas del edificio, el sector exterior visible en el fotomontaje era fácilmente separable en planos y elementos volumétricos simples (suelo, volumen escalera, alero) que luego podían manipularse mediante herramientas de transformación geométrica, de modo de conciliar las fugantes perspectivas del PV2 al punto de fuga presente en el PV1. En segundo lugar, por las características urbanas del entorno donde la Facultad está ubicada (se trata de una avenida principal, con amplias aceras y predominancia de arbolado urbano y vegetación) modificar la perspectiva de la fotografía exterior tampoco presentaba mayor dificultad. Somos conscientes de que una situación urbana diferente hubiese sido mucho más compleja de resolver. La Figura 5 muestra un buen ejemplo del resultado obtenido, ya que si bien el trabajo presenta algunos aspectos objetables la solución es visualmente consistente en la integración de las diferentes fotografías con la sección.
3.4- E S PA C I O D E T R A N S I C I Ó N I NT E R I O R-E X T E R I O R Para completar la descripción del proceso segui-
El artificio consistió en tomar desde el PV1 una fotografía exterior del plano de cerramiento. Luego este plano vertical podía simetrizarse mediante un eje vertical y utilizarse como una vista invertida del mismo cerramiento, lo que equivalía a una imagen muy similar a la perspectiva obtenida desde el interior. Mediante este sencillo artificio se lograba una adecuada coherencia perspectiva con el PV2. El resultado, como se puede ver en la Fig. 6, resulta convincente.
Figura 6 - Detalle del fotomontaje de Federico Massaferro
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3.5- T R A N S G R E S I O N E S E X P R E S I-
La decisión de lograr un resultado figurativo implicaba aceptar y resolver todas las dificultades antes descriptas. No obstante, por su carácter híbrido la sección perspectiva admite con mayor facilidad ciertos re-
cursos gráficos y expresivos que la alejan de la representación fotográfica. Por ello se permitió explorar otras opciones de resolución del trabajo, no tan preocupadas por el meticuloso realismo que vimos en el primer caso. Esto llevó a que algunos estudiantes ensayaran la resolución del montaje en base a dos registros expresivos diferentes, de manera que en la imagen final queda manifiesta la yuxtaposición de las diferentes fotografías que representan a cada espacio (Fig. 7).
dios reconocidos que habitualmente utilizan este tipo de transgresiones.
Figura 8 - Fotomontaje de la estudiante Karina Aguirre
Aunque podría objetarse que en este caso los elementos “se salen” en exceso, el recurso está plenamente justificado, dado que permite incluir y focalizar el trabajo en el plano generado por los paneles de una exposición que se desarrolló en el espacio del Hall. En este ejemplo se hace una buena combinación de diferentes estilos expresivos, vinculando técnicas digitales con procedimientos analógicos: imagen fotográfica para el espacio interior, dibujo técnico lineal en la sección y expresión coquizada del entorno. Figura 7 - Fotomontaje de la estudiante Eliane Cwik
En este caso el espacio interior se expresa con una foto de mayor realismo, pero el exterior se representa mediante una foto monocromática, estableciendo así un código expresivo diferente. En este sentido los cerramientos y divisiones intermedias del espacio operan como límites de cada fotografía y permiten el cambio de registro. Con este recurso se consigue focalizar la imagen en la transición espacial interior-exterior. Otra de las alternativas desarrolladas por varios estudiantes fue realizar el fotomontaje sólo en el exterior y expresar la espacialidad interior mediante un dibujo técnico lineal en perspectiva, de gran síntesis conceptual (Fig. 8). De esta manera la desconexión expresiva es más notoria y se establece un franco contraste entre interior y exterior, además de que se reduce y facilita el trabajo con las fotos, al poder realizar menos tomas. No obstante, al ejemplo de la Fig. 8 se le podría objetar que por la ubicación del punto de vista es más lógico, y más sencillo, que el espacio representado mediante fotos sea el interior. En este último ejemplo (Fig. 9) vemos otro tipo de exploración de las posibilidades expresivas de la sección perspectiva. Esta opción consiste en realizar una transgresión intencional del plano vertical que define la sección, de modo que algunos elementos del espacio puedan “salirse” y adelantarse con respecto a este plano. Los estudiantes fueron estimulados a realizar estos ensayos a través de una clase teórica donde se analizaron proyectos de arquitectura de autores y estu-
Figura 9 - Fotomontaje del estudiante Luciano López
CONCLUSIONES El objetivo final de ese trabajo fue obtener una representación del espacio visualmente consistente desde el punto de vista arquitectónico. Los resultados obtenidos fueron valorados como muy positivos, tanto por el equipo docente responsable de llevarlo a cabo como por los propios estudiantes involucrados. La valoración y el alcance del trabajo trascendieron al grupo origen, ya que la experiencia se repitió al año siguiente, extendiéndola a un grupo de más de 400 estudiantes. Para ello se ensayó la realización del trabajo en otras secciones y otros espacios del mismo edificio.
A partir de esta experiencia pudimos demostrar que la sección perspectiva tiene plena vigencia como sistema de representación de arquitectura. A su vez, también quedó manifiesto que las herramientas digitales permiten renovar y amplificar sus posibilidades de aplicación. El carácter abierto y experimental del ejercicio permitió un cierto grado de libertad creativa que derivó en el hallazgo, por parte de algunos estudiantes, de soluciones muy ingeniosas aplicadas a la resolución de los problemas planteados, aunque no totalmente ortodoxas desde el punto de vista geométrico. La sección perspectiva se utilizó en este caso como una herramienta para la innovación expresiva en la representación de un edificio existente. Consideramos que la experimentación con sistemas de representación híbridos admite ciertas transgresiones en la forma de representar a un edificio que la convierten en un recurso de gran riqueza plástica y comunicativa. La utilidad de este tipo de representación también se vincula con los trabajos que los estudiantes generan en los Talleres de Anteproyecto, de manera que el ejercicio tiene un campo de aplicabilidad concreta que lo hace atractivo para los estudiantes. Desde el punto de vista docente el principal interés de este trabajo radica en la renovación de las prácticas pedagógicas a través de ejercicios donde se prioriza a la exploración sobre el resultado. Desde aquí pretendemos hacer una defensa del diseño de ejercicios con didácticas aplicadas a la representación de arquitectura como una alternativa a la utilización más habitual y convencional de los medios digitales. Al proponer la realización de piezas de gran complejidad conceptual el trabajo se plantea como un desafío para el estudiante, generando así un ejercicio que actúa como estímulo para la innovación y la creatividad. Esta didáctica tiende, a la larga, a la generación de estudiantes proactivos y con mayor sentido crítico. Consideramos que esa es una de las principales funciones de la formación universitaria.
REFERENCIAS [1] La investigación inédita “Imágenes e Ideas en la Arquitectura”, financiada por la FARQ y realizada en 2009 por el autor de esta ponencia, es un antecedente de este trabajo. [2] Algunas de las temáticas desarrolladas se han tratado parcialmente en un capítulo de la publicación: FERNÁNDEZ L., FOLGA A., GARAT D., PANTALEÓN C., PARODI A. (2011): Código Gráfico, Facultad de Arquitectura, UdelaR. 197 -202. [3] Debo agradecer la oportunidad brindada para poder realizar ese trabajo al Prof. Titular de Medios y Técnicas de expresión Arq. Carlos Pantaleón y al Prof. Agregado Arq. Aníbal Parodi. [4] El equipo docente estuvo integrado por Alejandro Folga (coordinador) Irene Battaglino, Estela López y Claudia Espinosa.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
R O D R I G U E S , M Á R C I A - B O R D A , A D R I A N E - P I R E S , J A N I C E D E F R E I TA S VA S C O N S E L O S , T Á S S I A - F E L I X , L U I S A Universidade Federal de Pelotas. Departamento de Arquitetura e Urbanismo / Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. GEGRADI Grupo de Estudos para o Ensino/aprendizagem de Gráfica Digital. marciasr_@ hotmail.com; adribord@hotmail.com; janice_pires@hotmail.com; tassiav.arq@gmail.com; luisafelixd@ gmail.com. Pelotas – Brasil.
R E F E R E N C I A I S D O PA S S A D O E R E P R E S E N TA Ç Õ E S D O F U T U R O : U M E X E R C Í C I O D I D Á T I C O C O M O S PA I N É I S D E E R W I N H A U E R Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The analysis of architecture and design works is configured as an exercise in geometry and representation techniques learning. This didactic exercise, part of the Geometric Modeling discipline, in the Digital Graphics Specialization Curse of Pelotas Federal University, is dedicated to study Design 1 screen panel from the Erwin Hauer’s Continues Series. The exercise structure consist in: selection of the object of study; geometric analysis and identification of possible generation and representation processes and seeks to promote the construction of knowledge and development of creative processes.
RESUMO As atividades de análise e de representação de obras de arquitetura e design se configuram como estratégias didáticas para a construção de vocabulário e repertório para a ação projetual. Os aspectos a serem analisados e representados de uma obra, sob uma perspectiva formativa, variam conforme os objetivos e podem ser abordados em diferentes níveis de complexidade, de acordo com os conhecimentos prévios e estágios de desenvoltura para o projeto. Neste trabalho relata-se o desenvolvimento de um exercício de análise e representação de um dos painéis modulares do escultor austríaco Erwin Hauer. Estes elementos são compostos por formas biomórficas, a partir de superfícies contínuas, e configurados por uma geometria complexa, na qual Hauer utilizou superfícies que transitam entre curvaturas côncavas e convexas, as quais possibilitam a iluminação difusa e atribuem permeabilidade aos espaços internos. Foram explorados, no passado, por arquitetos como Marcel Breuer e Philip Johnson e, na atualidade, especialmente por Marcio Kogan. O processo original de projeto e produção destes elementos se caracterizava como artesanal, utilizando-se das tecnologias da época. Em 2004 Hauer, associado a seu ex-aluno Enrique Rosado, passou a reproduzir os painéis da coleção Continua, utilizando-se das tecnologias CAD/CAM. Por todas as questões conceituais e tecnológicas que envolvem esta trajetória busca-se reproduzi-la, como um exercício didático. Toma-se como referência o painel classificado como Design 1, buscando-se delimitar uma trajetória de análise e representação deste elemento. Os aspectos abordados referem-se aos interesses formativos em geometria e na apropriação de técnicas de representação que motivem o desenvolvimento de processos projetuais criativos. Na etapa inicial, de análise, identificou-se a geometria do módulo mínimo e conceitual do painel, alem das regras compositivas de simetrias de plano. Na sequência, foram coletados dados sobre o objeto de estudo (informações, discursos do projetista, análises geométricas e reconhecimento de processos já estabelecidos para a reprodução dos painéis, a partir das tecnologias atuais de representação e produção). Esses dados subsidiam as experimentações com diferentes tipos de representações, incluindo modelos digitais paramétricos, que exploram processos generativos destes painéis, e a obtenção de modelos físicos a partir de impressão 3D. Os experimentos tem o propósito de investigar processos apropriados de modelagem para cada etapa da atividade. A trajetória delimitada possibilitou explicitar os elementos de saber envolvidos, promovendo a reflexão do potencial do desenho de atividades deste tipo para o aprendizado sobre geometria e técnicas de representação. Considera-se que o exercício proposto permite a construção de conhecimento referencial de um sistema generativo, com a perspectiva de elaborar métodos apropriados para o desenvolvimento de processos criativos.
O exercício de análise e representação de obras de arquitetura e design é parte da didática para a construção de repertório, através dos interesses formativos em geometria e na apropriação de técnicas de representação que motivem o desenvolvimento de processos projetuais criativos. Este trabalho relata um exercício didático, desenvolvido em um contexto de pós-graduação, junto à disciplina de Modelagem Geométrica I do Curso de Especialização em Gráfica Digital da Universidade Federal de Pelotas. A proposta do exercício consistiu na seleção, análise e representação de um objeto capaz de delimitar problemas que promovam um aprendizado significativo em geometria e em técnicas de representação. Na busca por tal objeto, foram selecionados os painéis Design 1 da série Continua do escultor austríaco, Erwin Hauer, os quais integram o contexto da arquitetura modernista dos anos 50 e 60. A plasticidade da transição entre curvaturas côncavas e convexas da escultura e suas propriedades de difusão de luz foram rapidamente reconhecidas pelo seu potencial uso como elemento arquitetônico, na forma de painéis, brises e divisórias. Os painéis de Hauer foram reconhecidos e explorados no passado por arquitetos como Marcel Breuer e Philip Johnson. O processo original de produção destes painéis pode ser caracterizado como artesanal, feito através de moldes no formato de alças, gerados um a um, e que eram, posteriormente, unidos em um único bloco. A complexidade de tal produção talvez tenha desmotivado a continuidade de sua aplicação em escala arquitetônica durante os anos 90. Já nos anos 2000 um novo interesse surge, a partir de uma publicação que reuniu as obras do escultor, denominada de Continua - Architecture Screen and Walls. Além do investimento na fabricação dos painéis através de tecnologias CAD/ CAM, realizada pelo próprio escultor em parceria com seu ex-aluno Enrique Rosado. A utilização de tais tecnologias proporcionou uma nova demanda dos painéis, os quais voltaram a ser utilizados por arquitetos de renome, desta vez, da arquitetura contemporânea. Um exemplo expressivo é o da Casa Cobogó, projeto desenvolvido pelo arquiteto Márcio Kogan.
a serem explicitados os estágios de desenvoltura dos estudantes em termos de apropriação do conhecimento envolvido, teórico e tecnológico, e da própria linguagem capaz de descrevê-lo. A segunda etapa se constitui na análise, através da coleta de dados e informações sobre o objeto a ser representado. Inclui a revisão de conceitos de classificação de geometrias e entes geométricos e reconhecimento de processos já estabelecidos para a modelagem do objeto de estudo. A terceira etapa, consiste na representação do objeto utilizando-se das tecnologias digitais. Desta maneira, são testadas as hipóteses de modelagem elaboradas na etapa de análise. Ou ainda são reproduzidas, de acordo com as tecnologias de representação disponíveis, técnicas já empregadas em processos anteriores de representação, que tenham sido associadas, junto à revisão bibliográfica, ao objeto ou ao tipo de objeto particularizado para a representação. Este processo inclui, além da representação digital tridimensional, o exercício de apropriação de técnicas de impressão 3D. Concluídas as três etapas da atividade, os resultados são analisados frente aos interesses didáticos. Desta maneira, são comparados os estágios, de apropriação e conexão entre conceitos e procedimentos de geometria e de representação, inicial, registrado junto ao mapa prévio, com o final.
3.- D E S E N V O LV I M E N TO Seleção do Objeto de Estudo O interesse de escolha dos painéis de Hauer como elemento a ser representado, conforme já destacado anteriormente, foi despertado por sua plasticidade, complexidade geométrica e utilização tanto na arquitetura moderna (figura 1) quanto na contemporânea (figura 2).
2.- M E TO D O L O G I A O estudo aqui relatado foi estruturado a partir do método proposto pela disciplina na qual a atividade se insere, compreendendo as seguintes etapas: 1.seleção do objeto de estudo; 2.análise geométrica e identificação dos processos de geração; e 3.representação. Na etapa de seleção do objeto de estudo é incentivado o desenvolvimento de uma análise prévia, utilizando-se mapas conceituais. Esta análise tem o propósito de registrar os conhecimentos prévios dos estudantes para a compreensão da geometria do objeto e para estabelecer hipóteses de técnicas de representação. A partir deste tipo de registro começam
Figura 1.Showroom da Knoll Internacional do México - Arnold Wasson - Tucker - Cidade do México - México. Fonte: HAUER [1]
A busca por informações, dados e contexto histórico, possibilitou identificar que o painel Design 1 (figura 3) foi o primeiro da série Continua, concebido no ano de 1950 pelo escultor, ainda enquanto estudan-
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1.- I N T R O D U Ç Ã O
te em Viena. Este painel foi criado quando o escultor desenvolvia estudos sobre superfícies continuas, baseadas em estruturas modulares e formas biomórficas. Estas eram superfícies no formato de sela, inspiradas nas esculturas de Henry Moore, demonstrando a intenção de utilização de recursos de simetria, recursão e uso de superfícies regradas na concepção do painel. Já a informação de que a transposição do processo de projeto e produção dos painéis para tecnologias CAD/ CAM possibilitou sua produção e reprodução na atualidade, demonstrou seu potencial como objeto adequado ao reconhecimento e aplicação de técnicas de modelagem.
Figura 2.Casa Cobogó - Márcio Kogan - São Paulo - Brasil. Fonte: http://studiomk27.com.br/p/casa-cobogo
Figura 4. Identificação preliminar dos módulos: 1. módulo mínimo; 2 ponte; 3. módulo conceitual; 4.módulo construtivo. Fonte: Autores
Análise O uso de superfícies no formado de sela e o uso da curva de sutura descritos por Hauer [1], proporcionaram a análise de classificação dos entes geométricos. A sela foi identificada como uma porção de um paraboloide hiperbólico de dupla curvatura, e reconhecida como quádrica do tipo retilínea não desenvolvível, segundo a classificação de Rodrigues [4]. A curva de sutura, de acordo com Hauer [1] corresponde ao limite da superfície utilizada na fabricação das bolas de tênis e baseball. Esta superfície, corresponde à divisão duma esfera em duas partes idênticas. A estrutura dos limites da curva de sutura foi analisada por Hauer em diferentes pontos de vista (figura 4). Tal curva, proporcionou um aprofundamento no estudo para que pudesse ser adequadamente compreendida e classificada como ente geométrico.
Figura 5. Fotografias dos limites da curva de sutura sob diferentes pontos de vista. Fonte: Hauer [1] Figura 3. Design 1. Detalhe: Showroom da Knoll Internacional do México - Cidade do México. Fonte: HAUER [1]
No presente estudo existe a intenção de entender o discurso de Hauer que explica a sua própria lógica e, a partir dele, realizar os experimentos de representação. Foram feitas análises preliminares, registrando-se os conhecimentos prévios sobre a geometria e as hipóteses de representação. Nesta etapa foram identificados os módulos mínimo e conceitual do painel. O módulo mínimo, definido como a fração mínima sobre a qual são aplicados os princípios de simetria, foi identificado através do traçado de malhas sobre a imagem do painel. O módulo conceitual reconhecido, nesse primeiro momento, como elemento compositivo gerador do painel foi também identificado (figura 4). A forma orgânica, os princípios de simetria do painel e, logicamente, o reconhecimento das potencialidades das técnicas de parametrização, promoveram a elaboração de uma das hipóteses de desenvolvimento do estudo ser através da utilização de programas de modelagem como o Rhinoceros, associado ao Grasshopper.
A curva de sutura corresponde aos limites da superfície identificada no exercício como o módulo conceitual do painel, e classificada como a superfície enneper, uma das superfícies mínimas clássicas, segundo Weber [5], da geometria diferencial. Esta superfície pode ser definida e condicionada, conforme Karcher e Polthier [3], pelos seguintes conceitos: em relação a sua área, cuja superfície corresponde à área mínima para um determinado perímetro; para ser considerada completa, a superfície enneper deve possuir duas retas perpendiculares entre si no plano horizontal; em relação a suas curvaturas médias, sendo que suas duas curvaturas devem ser de mesma magnitude e possuir sinais contrários, assim como uma sela, no caso o paraboloide hiperbólico. Estas definições vão ao encontro do discurso do escultor e correlacionam a aplicação dos dois entes geométricos no painel. A figura 6 registra um esquema interpretativo do discurso de Hauer[1], buscando associar o momento do processo criativo, original por técnicas artesanais, com o processo desenvolvido através das tecnologias CAD/CAM.
O discurso sobre a concepção original, registrado pelo autor, foi interpretado a partir dos seguintes elementos gráficos: duas pontes (1) opostas, contendo um espaço interior, inseridas diagonalmente em um quadrado; tais pontes representam o módulo construtivo original (2). O módulo mínimo (3), que representa um quarto da ponte, está representado ao lado. Os entes geométricos são identificados e representados no esquema, onde: as superfícies enneper (4) são inseridas no centro dos espaçamentos (5) entre as malhas 1 e 2 e o sentido das curvaturas máximas é indicado pela seta; o paraboloide (6) cujo ponto central é localizado no centro dos círculos (7) de ambas as malhas têm suas curvaturas máximas posicionadas no sentido indicado e corresponde à superfície que faz a concordância com as curvaturas máximas e mínimas da superfície enneper (8). A interpretação da racionalização do processo de projeto e produção proposta para o painel Design 1 foi realizada a partir da leitura dos esquemas publicados em Hauer [1]: identifica-se a constituição de duas malhas (malha 1 e malha 2) a partir do elemento círculo(7), com espaçamentos idênticos entre eles. Por um lado, esta sobreposição delimita quadrados tangentes aos círculos das duas malhas (5). O sentido das setas dispostas na diagonal do esquema, diferenciam a leitura dos módulos construtivos (2), a seta com sentido ascendente (altos) corresponde à direção das curvaturas máximas das superfícies enneper e a seta com sentido descendente (baixos) à direção das curvaturas máximas dos parabolóides; nos vazios (9) são inseridos conectores (10). Tais conectores, segundo o autor, criam um plano neutro entre os altos e baixos, tais conectores foram interpretados como partes das superfícies enneper localizados no plano da sua curvatura média cujo valor, nesse caso é zero, por isso descrito como neutro.
modelagem já estabelecidos em estudos referenciais do painel. Para tanto foram selecionados os estudos de Jiang et al [2] o qual demonstra um estágio avançado de domínio das técnicas de parametrização... Os autores referidos realizam uma análise detalhada dos elementos apresentando uma lógica própria de controle da forma por procedimentos algorítmicos através da linguagem visual da ferramenta Grasshopper. Representação O processo de representação apoiou-se no esquema interpretativo da lógica de Hauer (figura 6). Utilizando-se das técnicas de modelagem paramétrica, através do programa Grasshopper associado ao Rhinoceros, até o momento, foram desenvolvidas as seguintes etapas: 1.traçado das malhas de círculos 1 e 2,, cuja proporção foi extraída da; 2. substituição do padrão de círculos da malha por paraboloides hiperbólicos, no formato de sela, tendo suas curvaturas máximas posicionados no sentido dos altos, conforme referido na análise; 3. posicionamento das superfícies enneper no centro do espaçamento entre as duas malhas, inseridas de forma a interseccionarem com o paraboloide hiperbólico ou sela, com suas curvaturas máximas em sentido oposto às curvaturas máximas do paraboloide. A tabela 1 ilustra o estágio de desenvolvimento do estudo, o qual explicita o próprio estágio de apropriação das técnicas de representação através deste tipo de processo, por parametrização. Neste momento experimentam-se as técnicas para obtenção das operações booleanas entre estas superfícies que efetivamente garantam a continuidade obtida por Hauer. As próximas etapas incluem a atribuição de espessura para a concretização, através de técnicas de impressão 3D, de módulos do painel. Módulos em número suficiente para que se tenha a percepção da continuidade, conceito característico na obra de Hauer. O equipamento disponível, observada a classificação de Pupo, 2008, refere-se à fabricação digital do tipo aditiva. Esta técnicaconsiste em sobrepor camadas de material sucessivamente, até que o objeto tridimensional seja formado (VOLPATO, 2007). A impressora utilizada, fabricada pela Cliever Tecnologia, gera o modelo a partir da deposição de material plástico fundido (FDM) o método será então apoiado em Veiga et al [5].
CONSIDERAÇÔES FINAIS
Figura 6. Análise sobre esquema genealógico de Hauer. Fonte: Autores
A finalização da etapa de análise constituiu-se, então, na busca pelo reconhecimento de processos de
Os resultados do estudo, embora parciais, delimitaram a classificação dos entes geométricos e configuram o potencial da utilização das tecnologias CAD/ CAM. A complexidade do objeto analisado delimitou problemas tanto conceituais como tecnológicos inéditos para o contexto de estudo que se insere este trabalho. A geometria envolvida no painel de Hauer, está exigindo a compreensão de como parametrizar conexões entre formas que exijam a continuidade, até então os exercícios eram dirigidos a composição com superfícies poliédricas.
Impressão 3D de um elemento complexo da arquitetura de Pelotas: relato de experiência. In: XXII Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de Pelotas, 2013, Pelotas. XXII Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de Pelotas. Pelotas: Editora e Gráfica da UFPel, 2013. v. 01. p. 01-04. [6] WEBER, Mathias (2013). Minimal Surfaces - Bloomington’s Virtual Minimal Surface Museum. Bloomington: Indiana University. Disponível em < http:// www.indiana.edu/~minimal/toc.html>. Acesso em 11 de agosto de 2014.
Tabela 1. Representação e parâmetros das etapas de desenvolvimento. Fonte: Autores
Confirma-se assim, o propósito de investigação do exercício da disciplina que se configura o potencial da análise de objeto de estudo, como estratégia didática para a construção de vocabulário e repertório . Seguir-se há investigando para que na data de apresentação presencial, tenha-se avançado até a obtenção do modelo físico do painel.
REFERÊNCIAS [1] HAUER, Erwin (2004). Continua. Architectural Screen Walls. New York: Princeton Architectural Press. [2] JIANG, Gonglue; PARK, Daekwon; PEREZAMADO, Victor; TEW, Benjamin; (2010). Primitive Family 07. Walls & Screens. Continua. Cambridge: Harvard University Graduate School of Design. Disponível em < http://jianggonglue.com/continua/>. Acesso em 4 de agosto de 2014. [3] KARCHER, Hermann; POLTHIER, Konrad (2013). Touching Soap Films. An Introduction to Minimal Surfaces. Berlin: Freie Universität Berlin. Disponível em < http://www.polthier.info/booklet/intro.html >. Acesso em 4 de agosto de 2014. [4] RODRIGUES, Álvaro. Geometria Descritiva: Projetividades, Curvas e Superfícies. 1a ed. Rio de Janeiro: Ao Livro Técnico Ltda, 1960. [5] VEIGA, Monica. ; XAVIER, Pamela. ; PIRES, Janice de Freitas ; SILVA, Adriane Borda Almeida da.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
M A R I N A , C R I S T I A N - R A I N E R O , C A R O L I N A - T E T TA M A N T I , L U C I A N A Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño, UNR. 2000 Rosario - Argentina. Área Teoría y Técnica del Proyecto Arquitectónico. Sub-área Expresión Gráfica. Dirección: Entre Ríos 1948. Te 0341 4827435. tettamantiluciana@hotmail.com
REPLANTEO METODOLOGICO DE LA ENSENANZA DE LA GEOMETRIA D E S C R I P T I VA E N L A C A R R E R A D E A R Q U I T E C T U R A . INCORPORACIÓN DE NUEVOS RECURSOS Y TECNOLOGÍAS. Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT In the theoretical-practical teaching context of Descriptive Geometry in Architecture Career, three conflicts were detected: subordination of spatial intelligence to other intellectual abilities; visual noise in exercises (projective system) and contradiction between the adopted teaching method (‘‘Taller”) against the imparting of masterful knowledge. Aiming to promote spatial intelligence development and accelerate learning process, we have re-structured learning process by incorporating new resources and technologies. The methodological re-orientation of the geometric-spatial representation (starting from 3-D visualization and then arriving at 2-D projective synthesis), managed to overcome dihedral grammar system’s typical visualization difficulties. Lesson’s systematization developed more active students and improved learning processes.
RESUMEN En el marco de la enseñanza teórico-práctica de la Geometría Descriptiva en la carrera de Arquitectura, se detectaron tres conflictos recurrentes: subordinación de la evaluación de la inteligencia espacial a la medición de otras capacidades intelectuales –inteligencia lingüística y lógico-matemática- dada por la carencia de la identidad espacial en la gramática proyectiva del sistema Monge; ruido visual en el resultado final de resoluciones llevadas a cabo con metodología proyectivista y contradicción entre la modalidad Taller adoptada para la enseñanza de la asignatura contra la impartición magistral del saber. Se pretende promover el desarrollo de la inteligencia espacial y con éste acelerar los procesos de aprendizaje, promover un alumnado activo en su formación incorporando nuevas tecnologías y acceso interactivo al saber. Para ello se re-estructuró el proceso de aprendizaje con la enseñanza dual analógica-digital en dos dictados de la asignatura, se sistematizaron las clases y se publicaron on-line para su consulta permanente. Al incorporar nuevos recursos y tecnologías en el dictado, se elevó la motivación y participación activa del alumnado. La re-orientación metodológica de la representación geométrica-espacial partiendo desde la visualización tridimensional para arribar luego a la síntesis bidimensional proyectiva de aplicación en los planos de arquitectura, se focalizó en la percepción de relaciones espaciales superando las dificultades de visualización propias de la gramática del sistema diédrico. A su vez, la sistematización de los contenidos activa la participación del alumno, posibilita la visualización de los procesos hacia el resultado final y agiliza el aprendizaje.
1.- I N T R O D U C C I Ó N La asignatura Geometría Descriptiva corresponde al ciclo básico de la carrera de Arquitectura, Planeamiento y Diseño de la UNR. Se dicta en el segundo año de la carrera, con una carga horaria de asistencia por parte del alumno de 3 (tres) horas semanales. Como toda universidad pública y sumando el hecho de ser cátedra única, existe gran masividad de alumnado, hiperactivo y altamente familiarizado con la tecnología. Dentro de este marco, se detectaron tres conflictos recurrentes, los cuales fueron disparadores del cambio que está implementando la asignatura y crean un amplio marco de debate: - subordinación de la evaluación de la inteligencia espacial a la medición de otras capacidades intelectuales –inteligencia lingüística y lógico-matemática- dada por la carencia de la identidad espacial en la gramática proyectiva del sistema Monge - ruido visual en el resultado final de resoluciones llevadas a cabo con metodología proyectivista
paralela y simultánea en el tradicional sistema Monge.
Figura 3. Resolución espacial en paralelo con sistema Monge.
Una vez arribada a la resolución de la operación, se elimina el ruido visual de las operaciones auxiliares y se destaca así el objeto resultante.
Figura1. Metodología tradicional de enseñanza en Taller.
2.- M E TO D O L O G Í A Sistematización del desarrollo teórico-práctico de las unidades temáticas. - Utilización del programa PowerPoint para la enseñanza de conceptos teórico-prácticos, animando las operaciones espaciales para el seguimiento del alumno tanto en Taller como desde su hogar. - Implementación de programas de dibujo asistido por ordenador que faciliten la lectura simultanea de las operaciones espaciales, tanto en 2D como en 3D.
3.- D E S A R R O L L O 3.1 Priorización del desarrollo de la inteligencia espacial. Se pretende promover el desarrollo de la inteligencia espacial y con éste acelerar los procesos de aprendizaje, mediante incorporación de ejemplos de obras de arquitectura que reúnan las operaciones espaciales a desarrollar en una unidad temática.
Figura 4. Eliminación del ruido visual en el objeto resultante de la operación espacial.
A su vez, se utilizan programas de dibujo asistido por ordenador (AutoCAD, 3D Studio) para la resolución de las operaciones espaciales. Estos permiten la visualización simultánea de las operaciones espaciales en 2 (dos) y 3 (tres) dimensiones. Se refuerza así la prioridad de desarrollo de la inteligencia espacial, al facilitar la comprensión de la lingüística del sistema Monge. Se elaboran tutoriales para su seguimeinto fuera del aula. 3.2 Aula virtual: consulta permanente. En el corriente ciclo lectivo la Facultad de Arquitectura implementó el desarrollo de un espacio virtual http://moodle.fapyd.unr.edu.ar/login/index.php donde las cátedras, mediante un administrador, vuelcan su material didáctico sistematizado. Se publicaron en dicha Aula Virtual las unidades temáticas sistematizadas, convirtiendo las mismas a videos.
CONCLUSIONES
Figura 2. Visualización directa de operaciones espaciales. Ejemplificación con obras arquitectónicas.
Mediante la sistematización de las unidades temáticas, se aborda la unidad temática donde la resolución espacial de la operación tiene su resolución
Al incorporar nuevos recursos y tecnologías en el dictado, se elevó la motivación y participación activa del alumnado. La re-orientación metodológica de la representación geométrica-espacial partiendo desde la visualización tridimensional para arribar luego a la síntesis bidimensional proyectiva de aplicación en los planos de arquitectura, se focalizó en la percepción de relaciones espaciales superando las dificultades de visualización propias de la gramática del sistema diédrico.
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- contradicción entre la modalidad Taller adoptada para la enseñanza de la asignatura contra la impartición magistral del saber Para subsanar estos conflictos se re-estructuró el proceso de aprendizaje con la enseñanza dual analógica-digital en dos dictados de la asignatura, se sistematizaron las clases y se publicaron on-line para su consulta permanente.
Figura 5. Metodología actual de trabajo en Taller.
Figura 6. Visualización simultanea 2D y 3D de operaciones espaciales
Figura 7. Formato del Aula Virtual desarrollado por comisiones.
A su vez, la sistematización de los contenidos activa la participación del alumno, posibilita la visualización de los procesos hacia el resultado final y agiliza el aprendizaje. Se logra un refuerzo inmediato de los conceptos adquiridos en el Taller, permitiendo a su vez un ritmo de enseñanza personalizado, una exposición repetitiva de los contenidos y una sencillez de manejo de los conocimientos impartidos mediante la tutorización sistematizada y remota.
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NUNES, CRISTIANE - BORDA, ADRIANE Universidade Federal de Pelotas. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Pelotas – Brasil. GEGRADI, Rua Lobo da Costa 447, CEP 96010-150. graficadigital@gmail.com
PROCESSOS DE MODELAGEM DE OBRAS DE CANDELA: AQUISIÇÃO DE R E P E R T Ó R I O C O N C E I T U A L , F O R M A L E T E C N O L Ó G I C O PA R A O P R O J E T O Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This study aims to make explicit and compare the structures of knowledge used to establish different modeling processes for works by Félix Candela, architect recognized for his works in the form of hyperbolic paraboloids. These processes were established from three software: SketchUp, 3ds Max and Grasshopper, associated with Rhinoceros. The study is developed through the following stages: literature review; geometric analysis of Candela’s works; structuration of modeling process for each software; comparative analysis and systematization of the results. At this point, even partial, the results are being made available as educational reference for the area of graphic and digital representation in order to promote a geometric and technological repertoire for the project practice of architecture students.
RESUMO No contexto de ensino de geometria em que se insere este trabalho são promovidas atividades de representação gráfica digital de obras de arquitetura exemplares. Com esta proposta, além do exercício de apreensão formal destas obras, os estudantes são levados à estruturação de um raciocínio de modelagem, o qual poderá encorajá-los a prosseguir na investigação das formas para a configuração dos espaços arquitetônicos. O estudo relatado no âmbito deste trabalho tem como objetivo explicitar e comparar as estruturas de saber utilizadas para estabelecer diferentes processos de modelagem para as obras de Félix Candela, arquiteto reconhecido pela investigação do paraboloide hiperbólico como forma elementar para a configuração de suas obras. Os processos de modelagem das obras de Candela estão sendo estabelecidos a partir de três softwares: SketchUp, 3ds Max e Grasshopper, associado ao Rhinoceros. Desenvolve-se o estudo a partir das seguintes etapas: revisão bibliográfica; análise geométrica de obras de Candela; estruturação de processos de modelagem para cada software; análise comparativa e sistematização dos resultados. Neste momento, ainda que parciais, os resultados estão sendo disponibilizados como referenciais didáticos da área de representação gráfica e digital sob o propósito de promover um repertório geométrico e tecnológico para as práticas de projeto de estudantes de arquitetura.
1.- I N T R O D U Ç Ã O O ensino de Geometria para Arquitetura, no contexto em que se insere este trabalho, utiliza-se de obras de arquitetura exemplares para evidenciar aos estudantes as aplicações dos conceitos tratados no decorrer das disciplinas. Para isto, propõe-se aos alunos, como exercício para a aquisição de repertório e vocabulário geométrico, a representação gráfica digital destas obras. Com esta proposta, além da apreensão formal destas obras pelos estudantes desenvolve-se a apropriação de ferramentas dos softwares de modelagem utilizados e a conseqüente estruturação de um raciocínio de modelagem, o qual poderá encorajá-los a prosseguir na investigação das formas para a configuração dos espaços arquitetônicos, tal como fez Candela com seus paraboloides hiperbólicos. Entende-se que as disciplinas de representação devam promover a construção deste espírito de investigação, porém sempre contextualizando com referenciais de arquitetura capazes de demonstrar as conexões entre forma e conceito. A trajetória de Candela tem sido referenciada buscando demonstrar a diversidade formal conseguida a partir da exploração de uma determinada superfície, transitando com soluções formais para espaços religiosos, comerciais, culturais, industriais. As estratégias com as operações e transformações geométricas utilizadas por Candela induzem à reflexão sobre as possibilidades de estruturar processos criativos a partir de um único elemento fundamental. As práticas tradicionais de representação pouco permitiam a proposta de exercícios utilizando-se de geometrias dinâmicas. Atualmente, consegue-se dentro de uma carga horária disciplinar exercitar processos de representação.
Figura 1: Ilustrações do processo de modelagem da Capilla Lomas de Cuernavaca no software SketchUp. Fonte: Autoras, 2014.
2.1. Revisão De acordo com [1], as obras de Candela representam, na América Latina, uma expressão singular do movimento chamado “expressionismo estrutural”. Tal autor caracteriza este movimento pela busca de novas formas a partir das novas técnicas construtivas, preocupando-se com as questões experimentais e expressivas. Félix Candela construiu várias obras em cascas
de concreto armado utilizando-se da forma de parabolóides hiperbólicos. Segundo [2] a mudança do uso das formas ortogonais para as formas curvas, no processo de configuração das edificações na modernidade, deve-se às grandes transformações ocorridas no âmbito das ciências, matemática e geometria. O autor refere-se, especialmente, à evolução da matemática clássica à topologia e da geometria euclidiana à não euclidiana. Ainda, segundo [2], com a topologia também se deu início não só à utilização dos grandes envidraçados, mas também de novos tipos de vãos. Estes passam a ganhar destaque em relação às superfícies fechadas e permitem a criação de conexão entre espaços internos e externos, como se percebe com intensidade nas obras de Candela. Além disto, o uso destas novas formas permite a composição de novas estruturas reduzidas, as quais possibilitam a criação de coberturas que se fundem com os fechamentos e passam a sensação de estarem suspensas do solo. O autor referido ainda ressalta os efeitos psicológicos que as diferentes acentuações das curvas dos parabolóides hiperbólicos causam aos usuários e de como Candela valeu-se disso em seus projetos, proporcionando pontos de atração focal estratégicos. Por todas as características destacas em [1] e [2] justifica-se adotar as obras de Candela como referenciais para as práticas formativas em arquitetura, em termos conceituais, formais e tecnológicos. Em [3], relatou-se um processo de modelagem da obra Capilla Lomas de Cuernavaca, de Félix Candela, a partir do software SketchUp,. Tal processo, ilustrado pela figura 1, partiu da identificação de um único paraboloide hiperbólico que configura a obra em questão. Inicialmente, obteve-se a projeção horizontal do contorno deste paraboloide hiperbólico de base (A). Logo, a partir de operações de rebatimento das projeções horizontais destas retas de contorno (geratrizes e diretrizes) obtiveram-se os ângulos de inclinação e então os modelos tridimensionais de tais elementos (B). Os traçados foram realizados no próprio software sobre as imagens digitais da planta e das elevações da obra. Na sequencia, ilustrado em (C), obteve-se o modelo tridimensional do parabolóide hiperbólico fundamental da obra. Para isto foi necessário representar várias retas geratrizes, supondo o desenvolvimento nos dois sentidos, para então, com a ferramenta “caixa de areia” ser possível configurar a superfície a partir do conjunto destas retas. Sobre este modelo foram realizadas seções para configurar a forma da obra. Também em (C) ilustra-se a obtenção da seção por plano horizontal. Em (D) demonstra-se o posicionamento de um conjunto de planos verticais para gerar as outras seções necessárias, após a operação de seção por uma superfície cilíndrica. Por fim, a última ilustração da figura 1, em (E), demonstra o modelo final da obra. É importante salientar que, ao longo deste processo, foi necessário representar muitos elementos auxiliares, tais como retas, marcações de ângulos, retas geratri-
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Assim, é necessária a investigação dos diferentes raciocínios que os softwares de modelagem proporcionam, a fim de verificar qual ou quais seriam os mais adequados de se utilizar em função do objetivo das atividades propostas. Desta forma, este estudo tem como objetivo esquematizar e refletir sobre a estrutura de saber veiculada em diferentes processos de modelagem para as obras de Félix Candela, arquiteto reconhecido por suas obras em forma de parabolóides hiperbólicos, em três diferentes softwares: SketchUp, 3ds Max e Grasshopper, associado ao Rhinoceros. Com isto, busca-se um aperfeiçoamento deste conhecimento para a construção de um repertório para as práticas de projetos de estudantes de arquitetura. 2.- MATERIAIS E MÉTODOS Para o desenvolvimento deste estudo, o qual ainda encontra-se em um estágio inicial, estruturou-se a seguinte metodologia: revisão teórica; análise geométrica das obras de Candela; estruturação de processos de modelagem para cada software; e sistematização dos resultados obtidos.
zes e as próprias partes do parabolóide hiperbólico que foram subtraídas. Este processo de representação exigiu que muitos destes elementos fossem sendo apagados assim que deixassem de servir de apoio, para não interferirem em outras operações de transformação geométrica. Considera-se que foi um processo custoso, assemelhando-se a um processo manual de representação. Em [4] tem-se o registro de uma análise comparativa entre os processos de modelagem de um paraboloide hiperbólico a partir do SketchUp e a partir do 3ds Max. Este estudo considerou que, no 3ds Max, foi possível agilizar o processo de geração e controle da forma. Isto porque exigiu a representação de um menor número de elementos da forma, tais como retas geratrizes, planos e retas auxiliares para a medição e marcação de ângulos, por exemplo. Apoiando-se em [5], identifica-se a conveniência do uso de técnicas de parametrização a partir do uso do Grasshopper, associado ao Rhinoceros, para a representação das obras de Candela. Segundo o estudo referido, estas técnicas de parametrização baseiam-se nas leis de geração da forma, exigindo a explicitação dos parâmetros de controle e de suas relações, implementados a partir de uma linguagem visual de programação. Tal estudo demonstra que, com estas técnicas, visualizam-se com clareza as relações entre as variadas soluções utilizadas por Candela para compor suas obras.
reflexão registrada neste mesmo estudo acerca das estratégias formais adotadas por Candela em cada uma das obras. Entretanto, considerou-se a possibilidade de ampliar e explicitar mais detalhadamente tais estratégias. Assim, analisaram-se as obras desde a criação de seu elemento base, investigando-se quais são as operações geométricas aplicadas aos parabolóides hiperbólicos para a obtenção destes elementos. Além dos tipos de transformações como simetrias e recursões, destacadas em [5] foram analisadas operações tais como: secções por planos, secções por superfícies curvas ou se foi mantido o paraboloide hiperbólico inteiro. Buscou-se quantificar estas operações para cada obra, identificando-se o número de vezes que tais elementos foram repetidos e também a incidência dos conceitos utilizados para ordenar estas repetições, tais como: tipos de simetrias, recursões e proporções (conceito não explicitado em [5]). A Figura 2 exemplifica o tipo de análise sob os parâmetros de simetria e recursão da Iglesia de la Virgen de la Medalla Milagrosa e a Figura 3 ilustra as análises sobre os parâmetros de elemento base e simetria da obra Los Manantiales.
Figura 3: Exemplos de análises feitas sobre plantas do Restaurante Los Manantiales. Fonte: Autoras, 2014 sobre imagens obtidas em: http://www.arqred.mx/blog/ wp-content/uploads/2009/09/RESTAURANTE-XOCHIMILCO3-247x400.jpg. Acesso em: 18 jun. 2014.
Figura 2: Exemplos de análises feitas sobre plantas e corte da Iglesia de la Virgen de la Medalla Milagrosa. Fonte: Autoras, 2014 sobre imagens obtidas em: http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Archivo: MVirgenMilagrosa_al.jpg. Acesso em: 18 jun. 2011.
2.2. Análise formal das obras As análises formais das obras foram feitas digitalmente, sobre: plantas baixas, cortes, elevações e fotografias. As obras escolhidas para serem analisadas foram as listadas em [5], partindo-se também da
2.3. Sistematização do resultado das análises Os resultados obtidos quanto à análise geométrica das obras foram sistematizados na Figura 4. As obras estão listadas em ordem cronológica, identificando-se o elemento base e as transformações que caracterizam cada uma delas. É importante destacar que em função da falta de documentação de algumas obras, para estes casos, não foi possível averiguar o número total de elementos base ou o número de vezes que as transformações foram reaplicadas. Desta maneira, a tabela criada ainda deve ser atualizada conforme se encontre a informação necessária. 2.4. Estruturação de processos de modelagem das obras a partir de cada um dos três softwares Até o momento foram desenvolvidos os processos de modelagem da Capilla Lomas de Cuernavaca. O processo junto ao SketchUp, conforme referido anteriormente, foi registrado em [3]. Tal processo foi utilizado como referência para a modelagem junto ao 3ds Max e ao Grasshopper. Para a modelagem no 3ds Max, processo ilu-
strado pela figura 5, foram realizados os seguintes procedimentos: representação de duas retas diretrizes, utilizando-se então dos parâmetros definidos em [3]; geração da superfície, a partir destas duas diretrizes, utilizando-se da ferramenta “loft surface”; realização das seções a partir de seis planos, sendo um horizontal, um inclinado e quatro verticais, com o uso da ferramenta ”section”. O conjunto de imagens da Figura 5 ilustra uma das seções realizadas, por plano horizontal. As duas primeiras imagens demonstram o posicionamento do plano horizontal para a realização da seção (vista em perspectiva e vista superior). A imagem inferior da figura 5 ilustra a forma após a realização da seção.
todas as obras de Candela listadas na figura 4.
Figura 4: Análises geométricas das obras de Félix Candela. Fonte: Autoras, 2014.
Para a modelagem no Grasshopper partiu-se de [6], o qual descreve a estruturação de uma atividade didática de modelagem de parabolóides hiperbólicos, através deste software, demonstrando um método. Desta maneira, foram seguidas as seguintes etapas: inserção de pontos correspondentes aos vértices do parabolóide hiperbólico de base, através de quatro componentes de pontos com três sliders cada para informar as direções x, y e z; criação das quatro retas diretrizes, com quatro componentes de linhas onde se ligou os pontos AB, BC, CD e DA; criação da superfície, a partir das diretrizes, ligando-se todos os componentes de linhas a outro de superfície; extrusão da superfície para dar a espessura da casca, unindo-se o componente de superfície e um slider de altura a um componente de extrusão; e seções a partir dos seis planos, os quais foram criados também através de pontos da mesma maneira. A Figura 6 ilustra a seção através de plano horizontal. Tais processos estão sendo desenvolvidos para
Figura 5: Ilustrações do processo de modelagem da Capilla Lomas de Cuernavaca no software 3ds Max. Fonte: Autoras, 2014.
2.5. Análise comparativa entre os três processos de modelagem A análise comparativa realizada até então refere-se à identificação de vantagens e desvantagens de uso de cada software para o processo de modelagem das obras de Candela. O SketchUp apresentou como vantagens o fato de ser gratuito e possuir uma interface intuitiva a qual facilita o uso por estudantes de estágios iniciais. Além disto, o processo de modelagem exige a representação
de todos os entes geométricos que compõe a forma: diretrizes e um número significativo de geratrizes. Desta forma, este processo aproxima-se ao das técnicas tradicionais de representação, o que por um lado, contribui para promover uma maior apreensão formal pelos estudantes, mas por outro torna o processo mais trabalhoso e demorado.
Figura 6: Ilustrações do processo de modelagem da Capilla Lomas de Cuernavaca no software Grasshopper. Fonte: Autoras, 2014.
O 3ds Max tem como vantagens maiores possibilidades de controle da forma e maior número de ferramentas que agilizam o processo de modelagem. Como conseqüência consegue-se modelar estas superfícies com a representação de somente duas retas diretrizes, as quais ainda podem ser inseridas apenas digitando-se coordenadas de dois pontos para cada. Além disso, o software também tem como vantagem o fato de oferecer licença gratuita para o uso de estudantes de graduação. Porém, como desvantagem tem-se que sua interface é mais complexa, o que exige que se disponha de um período de instrumentação para que possa ser utilizado por estudantes de estágios iniciais. Já o Grasshopper é gratuito e possui um processo de representação a partir da lógica, o que permite a alteração de parâmetros facilmente, podendo-se modificar a forma com agilidade. Entretanto, este plug-in necessita do software Rhinoceros que é pago e não possui licença gratuita para estudantes, apenas oferecendo um preço mais baixo.
3.- R E S U LTA D O S Junto à etapa de revisão, na qual se incluem os processos de reconhecimento e apropriação das técnicas de representação, os resultados foram significativos, especialmente para o contexto que se insere este trabalho. Os experimentos anteriormente estabelecidos em [3] e [4] estiveram sempre diretamente conectados
com as atividades de ensino. Desta maneira, subsidiando a prática docente de desenho de atividades didáticas, particularmente objetivando a inserção de tecnologias que possam potencializar a representação junto à prática projetual. Ao avançar com técnicas de parametrização, este estudo tem disponibilizado o registro das experimentações como materiais de apoio didático, contribuindo assim para a apropriação de técnicas ainda em processo de reconhecimento em tal contexto. Os resultados da etapa de análise permitiram avançar na construção de conhecimento sobre as obras envolvidas. Em [5] já se tinha grande parte da análise sistematizada, adicionando-se pelo menos a identificação do uso de relações proporcionais determinadas junto ao processo compositivo de Candela. Este estudo poderá auxiliar no parametricismo do conjunto das obras. A análise comparativa entre processos de representação de obras de Candela estabelecidos em três ferramentas digitais diferentes, até o momento, se deu através da representação de uma única obra. Assim, como resultado parcial deste estudo, verifica-se as diferenças existentes entre estes três processos. O 3ds Max permite uma modelagem intuitiva, porém isto pode induzir ao não reconhecimento dos parâmetros que controlam a forma. O uso do SketchUp, por outro lado, exige a compreensão de cada parâmetro a ser utilizado para a configuração da forma, o que pode ser mais interessante para um contexto didático. Ambos, SketchUp e 3ds Max exigem o estabelecimento de processos de representação individuais para cada obra. Com isto, não é necessário estabelecer relações objetivas entre elas. Já no Grasshopper é exatamente a reflexão sobre estas relações que permite desenhar os procedimentos de representação. E este é um diferencial que evidencia, agora de uma maneira concreta, junto ao contexto didático de arquitetura, a importância da geometria em processos de representação. Deve-se destacar que no currículo de arquitetura, recentemente reformulado, de entorno deste trabalho, foram extintas as disciplinas de matemática e física. A justificativa estava na dificuldade de compreensão dos estudantes e de habilidade docente em trazer as conexões entre as ciências básicas e as aplicadas. Entretanto, utilizar técnicas de parametrização junto à atividade de representação, entendida com atividade projetual, efetivamente permite aplicar tais conhecimentos. Não se sabe quando será possível retomar carga horária para investir em geometria. De qualquer maneira, entendem-se como resultados deste trabalho trazer, para o contexto em questão, tais reflexões e sistematizações de atividades que explicitem tais necessidades. Desta maneira, tem-se o reconhecimento das vantagens do Grasshopper em relação aos demais softwares. Isto em função de oferecer a possibilidade de se desenvolver um único esquema paramétrico o qual permita que, apenas com a alteração de alguns parâmetros, obtenha-se a modelagem de qualquer uma destas obras deste estudo.
Além disto, tem-se como resultado a seleção da trajetória de Candela para demonstrar as técnicas atuais que facilitam a investigação sobre a forma. No caso das técnicas paramétricas, que agilizam os estudos que levam aos limites de reconhecimento das potencialidades das formas, para responderem às soluções projetuais, como fez Candela.
CONCLUSÕES Este estudo permitiu evidenciar as diferenças existentes entre os três softwares quanto às possibilidades de diferentes processos de modelagem. Com isto promove-se a apropriação de diferentes técnicas de modelagem que abarcam diferentes estruturas de saber. Entre estas, destacam-se as de parametrização, as quais ainda não estão estabelecidas no âmbito do ensino de geometria. Além disso, o estudo ampliou o trabalho de [5], sistematizando um maior número de informações sobre as obras analisadas, tais como as de elementos base e seções utilizadas para sua obtenção. E também avançando quanto às estratégias formais destas obras, identificando conceitos de simetria, proporção, parametrização e recursão.
A G R A D E C I M E N TO S Agradecemos à instituição CAPES, pelo apoio dado a esta pesquisa.
REFERENCIAS [1] MONTANER, Josep. Depois do movimento moderno: arquitetura da segunda metade do século XX. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2011. [2] CONSIGLIEREI, Victor. A Morfologia da Arquitetura 1920 - 1970. Lisboa: referência/editorial Stampa, 1999. [3] NUNES, Cristiane. PIRES, Janice. BORDA, Adriane. Aquisição de repertório geométrico a partir de processos de modelagem de obras de Candela e Calatrava. CIC UFPel 2010. [4] PIRES, Janice. NUNES, Cristiane. SILVA, Adriane. HEIDRICH, Felipe. Processos de ensino aprendizagem da geometría de superficies curvas em Arquitetura e Design. Graphica 2013. [5] PEREIRA, Natália. VAZ, Carlos. Parametrismo e ensino de geometria - as superfícies de Félix Candela. Graphica 2013. [6] BROD, Gustavo. PIRES, Janice. BORDA, Adriane. Um ensaio para inserção do conceito de processos generativos digitais em estágios iniciais da formação em arquitetura. In: XVI SIGRADI – Congresso da Sociedade Ibero Americana de Gráfica Digital, 2012. Fortaleza: Expressão Gráfica e Editora, 2012.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
ULACIA, ANDREA - SÁNCHEZ, MARÍA B. - RODRÍGUEZ, CLAUDIA - LÓPEZ, D AV I D AVA L O S , A U G U S T O - A N D R A D E , G U S TAV O Facultad de Arquitectura y Urbanismo – Universidad Nacional de La Plata. Calle 47 Nº 162, La Plata, Argentina. Taller de Sistemas de Representación 1. andreaulacia@yahoo.com.ar
DINÁMICAS DE SISTEMAS SU INSERCIÓN EN LA ENSEÑANZA DE EXPRESIÓN GRÁFICA Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The proposed Workshop Representation Systems paradigm that guides the teaching of expression systems based on the relationship between Art and Architecture for their specific discipline, with content and own ways of abstraction, involving new technologies for study and understanding. The proposal presented in this paper integrates concepts of this paradigm with accredited UNLP research project that aims to develop a system based on the approach of System Dynamics Model. The implementation has had a positive impact on students by improving and optimizing the management of information through simulations and modeling for incorporating the urban scale, and allows them to conceptualize representation systems applied to it.
RESUMEN En la propuesta del Taller de Sistemas de Representación el paradigma que orienta la enseñanza de los sistemas de expresión se basa en la interrelación entre Dibujo y Arquitectura por su especificidad disciplinar, con contenidos y caminos de abstracción propios, involucrando las Nuevas Tecnologías para su estudio y comprensión. La propuesta que se presenta en esta ponencia, integra dicho paradigma con conceptos del proyecto de investigación acreditado UNLP cuyo objetivo es diseñar un Modelo basado en el enfoque de la Dinámica de Sistemas, aplicable a la Planificación y el Ordenamiento Urbano –Territorial, sobre la base de variables e indicadores “urbanísticos”, e interrelacionándolos con conceptos de expresión gráfica representados en un plano parcelario de un sector del Gran La Plata, donde un grupo de estudiantes del Taller han resuelto la gráfica de los indicadores planteados sobre una síntesis conceptual acorde a su nivel de formación en la disciplina. Como se ha planteado la premisa que orienta la práctica realizada, parte de considerar que los medios digitales son un camino que permite conceptualizar y lograr la abstracción de la tridimensión a la bidimensión, y la manipulación de la tridimensión desde una interacción dinámica con el objeto a representar, en tiempo real que permita por la ductilidad de interrelación entre los sistemas de representación con programas de manejo sencillo, el estudio y la realización de Modelos Tridimensionales, con la lógica de las variables del Modelo trabajado, incorporando la dinámica de los Sistemas trabajados en la escala territorial. Una cuestión a considerar es que si bien los estudiantes cuentan con un gran caudal de conocimiento y acercamiento a las nuevas tecnologías, en el desarrollo de la práctica propuesta se introduce el concepto de dinamismo y manipulación en tiempo real de la visualización posible de un objeto arquitectónico o de una pieza urbana. El desarrollo de las TICs ha influido de manera evidente en todos los ámbitos de la sociedad, por lo tanto se plantea, desde la propuesta del proyecto y el taller, que se expresa en esta ponencia manipular la tridimensión de un Modelo Digital de un vasto sector de la Región del Gran La Plata, trabajado en software libre (sketchUp o similar). El sector propuesto ha sido seleccionado para que se corresponda con una parte del área tomado como objeto de estudio en el proyecto de investigación. La práctica a desarrollar, plantea luego de una breve introducción a nivel teórico de las implicancias que generan los cambios motivados por los indicadores urbanísticos, tomados como variables numéricas, generar desde cada estudiante una propuesta individual, en la que se modifiquen esos indicadores, evaluando los cambios, y utilizando los sistemas de representación como camino comunicacional del diseño y aplicación de las variaciones al modelo urbano trabajado. En la instrumentación se ha logrado un impacto positivo en los estudiantes por la mejora y optimización del
1.- I N T R O D U C C I Ó N La presente ponencia plantea la metodología adoptada y los resultados obtenidos en la práctica digital realizada con estudiantes del Taller de Sistemas de Representación, perteneciente al primer año de la currícula de grado de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Nacional de La Plata, a partir de vincular dicho espacio curricular con los conceptos generados y profundizados en el proyecto de investigación acreditado UNLP -código de proyecto 11/U130“Dinámica de Sistemas: comportamientos complejos a partir de la Síntesis de Variables Territoriales. Aplicación al Gran La Plata” desarrollado como emergente del Taller, por un equipo de docentes investigadores. El objeto de realizar una práctica que vincule los conceptos teóricos del proyecto de investigación con la práctica instrumental que debe llevarse adelante en el Taller de Sistemas de Representación, surge como una necesidad de involucrar estudiantes iniciales de la carrera en elucubraciones teóricas que los movilicen a comprender y visualizar como los diferentes sistemas que han incorporado para la representación de la Obra de Arquitectura, al ser utilizados con un objetivo concreto y aplicados a la escala urbana, les permite evaluar y debatir acerca del impacto que tiene su accionar sobre los indicadores urbanos, en ese sector de ciudad, mostrándolo a través del Sistema Monge, las perspectivas paralelas y las perspectivas convergentes, con todas sus variaciones metodológicas. Vinculando ambos enfoques, por la pertenencia de un alto porcentaje de los investigadores del proyecto al Taller, surgió la propuesta de interactuar con los estudiantes de grado, en una experiencia que se circunscribe a un Trabajo Exploratorio desarrollado a lo largo de la última de las cuatro etapas previstas en el cronograma presentado por la cátedra, incorporando esta práctica por primera vez en el curso 2013. Tal lo expresado, la propuesta práctica abordada fue instrumentada hacia el final de la cursada del ciclo lectivo del Taller, con un grupo reducido de estudiantes en función de la disponibilidad de equipos para trabajar en el Gabinete de Informática de la Facultad de Arquitectura; considerando como requisitos básicos, que los estudiantes convocados sean aquellos que han podido resolver los trabajos prácticos tanto analógicos como digitales sin dificultades, y que posean el manejo del programa Sketch Up, que ya ha sido utilizado con todo el taller en un trabajo que se ha llevado adelante con el objetivo de mostrar la simultaneidad de los sistemas y su dinámica, vinculando además la práctica analógica con la práctica digital.
HIPÓTESIS El enfoque del trabajo realizado surge de considerar que los estudiantes deben poder vincular diver-
sas áreas de la disciplina, verificando la importancia que posee el manejo de las herramientas gráficas, tanto en el campo del dibujo analógico como digital, para la comunicación de conceptos, posturas y proyectos. Se involucra una cuestión muy importante que es una nueva escala de trabajo, dado que en la práctica del Taller, por su inserción en el primer año de la carrera, han podido leer la información dada y representarla con los diferentes sistemas aprehendidos, en la escala de la obra arquitectónica, para el momento en que se realiza esta práctica han representado obras de diversa complejidad, con su entorno inmediato. En este trabajo se aborda la escala urbana, con la parcela como unidad de análisis, dotándolo además de una mayor complejidad para el grupo de estudiantes que la desarrollaron.
2.- M E TO D O L O G Í A En la propuesta del Taller de Sistemas de Representación, el paradigma que orienta la enseñanza de los sistemas se basa en la interrelación entre Dibujo y Arquitectura, por su especificidad disciplinar con contenidos y caminos de enseñanza propios, involucrando las Nuevas Tecnologías para su estudio y comprensión. Utilizando los medios digitales, se incorpora la interacción del modelado, direccionando a los estudiantes, operando sobre los objetos, visualizando y construyendo la experiencia para la comprensión dinámica de los Sistemas de Representación estudiados en la obra de Arquitectura en los trabajos prácticos que se desarrollan durante el ciclo lectivo con todos los estudiantes del taller, y en particular en la Escala Urbana con el trabajo práctico Exploratorio presentado en esta ponencia. Una primer definición que emergió del proyecto de investigación, es el sector sobre el que se desarrolla el trabajo, dado que en la instrumentación y avance del proyecto, para la evaluación de las variables planteadas y para el diseño del Modelo de Dinámica de Sistemas, se utilizó como recorte territorial de la Región del Gran La Plata (urBAsig: 2013) conformada por los municipios de La Plata, Berisso y Ensenada, un sector interjurisdiccional tripartito, por poseer la complejidad y dinámica necesaria para la generación y aplicación del Modelo.
(Figura 1.Región del Gran la Plata. Sector de trabajo)
Este sector fue el que se definió como sector de trabajo, siendo necesario para la implementación del trabajo práctico Exploratorio con los estudiantes del taller, una tarea de logística y adaptación del material
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manejo de la información a través de simulaciones y modelizaciones que permita incorporar la escala urbana, y les permita conceptualizar sobre los sistemas de representación aplicados a la misma.
de base del proyecto a las capacidades y nivel de interpretación de la información dada con que cuentan. Si bien en el avance del proyecto se han definido dos tipos de variables las ESTABLES que generan pautas para la localización de las actividades en el territorio, superficies dedicadas a cada tipo de uso y ocupación, indicadores urbanísticos, diferencias de población, densidad poblacional, usos del suelo, estructura e intensidad de sus actividades económicas, topografía entre otras; y las VARIABLES INESTABLES que establecen una condición nueva o diferente, afectan a la definición de los objetivos de las estables. Se podría considerar la el soporte natural, Topografía, Riesgos, Desastres Naturales, impactos de tipo ambiental, territorial, funcional, económico, social y cultural, generados por un conjunto significativo de proyectos, que deben ser considerados al momento de plantear los posibles escenarios. Respecto a las variables que se plantearon en el Trabajo Exploratorio, se consideraron solamente algunas de las variables estables, dado que por tratarse de estudiantes del primer ciclo, no poseen conocimientos de escala urbanística.
relacionados y son complementarios. Por lo tanto se explicitó que el objeto que se plantea en la formulación práctica es que la resolución que haga cada uno de los estudiantes está en directa relación con el resto de las propuestas para una misma zona. Si bien en un primer momento la propuesta es individual, al conformar luego una unidad territorial, resultan ser dependientes entre cada zona, con el todo urbano y con sus proyecciones externas. Se presentó así una base sobre el catastro original, donde se construyó para cada parcela, según la ubicación de la manzana una supuesta silueta edificable, con la información de alturas máximas permitidas, a fin de que cada estudiante defina para cada parcela, que altura le asigna, generando así la morfología final de su manzana.
(Figura 4. Silueta edificable por parcela/manzana)
3.- D E S A R R O L L O (Figura 2. Catastro Provincial URBASIG 2013)
Se utilizó como información de base, para presentar el sector al grupo, planimetría de datos catastrales, datos del relevamiento fotográfico de campo del sector, para introducir una imagen del tipo de entorno, en cuanto a alturas y edificación sobre el que se iba a trabajar.
(Figura 3. Relevamiento del Sector)
Una cuestión que fue presentada como concepto base, es que los indicadores de cada zona están cor-
El planteo que orienta el objetivo de la práctica exploratoria, es que estudiantes del primer ciclo, pertenecientes al Taller de Sistemas de Representación trabajen con conceptos teóricos propios de otro campo de la disciplina, como es la planificación y el ordenamiento urbano y territorial, abocándose a la problemática de la generación formal y su representación. En esta instancia del ciclo lectivo y considerando que ya ha habido asistencia de los estudiantes a trabajos de interrelación de sistemas en formato analógico-digital se considera que ha sido saldado el estadio inicial de reconocimiento de las herramientas digitales, en particular el manejo básico del programa Sketch Up, que ya ha sido utilizado en otros ejercicios. En el momento inicial de la práctica planteada, se producirá un trabajo de abstracción, para comprender desde la bi-dimensión de un catastro parcelario, hacia la tri-dimensión de un espacio urbano, con características particulares. Cada estudiante partirá de trabajar en formato digital una manzana urbana con el parcelamiento definido catastralmente para la misma. Tal como se ha expresado anteriormente, en la información que se ha generado por el equipo docente, se ha asignando a cada parcela la silueta edificable posible respetando los parámetros respecto a la EXTENSIÓN DE OCUPACIÓN DEL SUELO -F.O.S- que
se denomina factor de ocupación del suelo y es la relación entre la superficie máxima del suelo ocupada por el edificio y la superficie de la parcela; y a la INTENSIDAD DE OCUPACIÓN DEL SUELO -F.O.T- que se denomina factor de ocupación total y es el coeficiente que debe multiplicarse por la superficie total de cada parcela para obtener la superficie cubierta máxima edificable en ella.
pesar de la complejidad de la operación y la limitación del tiempo disponible se observó que la participación de los estudiantes fue activa, la condición de poseer conocimientos previos al ejercicio fue positiva, al mismo tiempo se comprobó que la dinámica del trabajo colaborativo no les es ajena.
(Figura 5. Asignación de unidades de trabajo)
Se seleccionaron manzanas que tengan frentes sobre avenidas y calles de enclave para tener así diferentes frentes de parcela con alturas límites posibles, en esta instancia el estudiante modeló en altura dicha silueta de acuerdo a los parámetros preestablecidos por el docente y en conjunto, se obtuvo un amplio universo de manzanas tipo sin utilización de materiales ni texturas, es decir se realizó una construcción volumétrica abstracta, simple y de formas puras. Una vez iniciado el proceso de construcción individual de las unidades manzana en formato tri-dimensional, el trabajo de los alumnos es orientado a nociones básicas de modelado pero sobre todo a la velocidad de trabajo y visualización en tri-dimensión, induciéndolos a reflexionar sobre la interrelación de las diferente escalas y de los sistemas de representación bi y tridimensionales.
(Figura 6. Elevación Tridimensional de Manzanas)
En el segundo momento, los docentes a cargo de las actividades en el gabinete pertenecientes al Taller de Sistemas de Representación e integrantes del equipo de investigación, procedieron a compilar las unidades construidas individualmente en un solo archivo, el montaje del sector urbano sirvió como instrumento para incluir los conceptos de cuadrantes, ejes coordenados e inserción con puntos de referencia en los sistemas CAD, se asoció el mismo concepto al trabajo analógico y el uso del cuadrante con coordenadas positivas. A
Los estudiantes pudieron observar la potencialidad de las diferentes herramientas utilizadas para dicha construcción, preguntando e interiorizándose de los pasos que se estaban realizando para la unificación de la información de todos los archivos generados. Una vez unificadas, las mismas constituyeron un sector urbano particular, la presencia de espacios ver-
des permitió trabajar la dicotomía natural – artificial de la ciudad, tan presente en la ciudad de La Plata.
Se planteó un tercer momento a fin de incorporar al trabajo digital realizado, mayor expresividad sobre la volumetría generada utilizando como base las imágenes generadas digitalmente en el primer momento, y sobre un impreso de las mismas aplicar sombras, e incorporar vegetación, los grafismos, el equipamiento urbano, la figura humana, etc., utilizando papeles tipo vegetal, transparentes, para resolver esta instancia de completamiento y cierre del trabajo.
(Figura 7. Rearmado del Sector)
Finalizada esta operatoria, la base fue entregada a los estudiantes para comenzar el último momento planteado. Se solicitó a los alumnos generar a partir del uso de la herramienta cámara, una serie de visualizaciones que, partiendo desde el sector urbano en una imagen aérea, tuvieran como llegada una captura de la manzana modelada por cada uno desde un punto de vista peatonal. En este punto se completa el recorrido por las metodologías que se había propuesto, dado que iniciando el práctico con información bi-dimensional en Sistema Monge, se incorporó la tridimensión a partir del trabajo de modelado realizado por cada estudiante en perspectiva paralela, y finalmente, luego del trabajo colaborativo de unificar los datos generados, se realizan capturas del modelo en perspectiva convergente, modificando el enfoque y la altura en cada una de las imágenes que se solicitaron. Se incorporó el concepto de alejamiento, acercamiento y recorrido con la utilización de la herramienta cámara manejada con anterioridad. En este momento de la cursada de grado, los estudiantes ya han transitado las perspectivas convergentes y las cilíndricas, trabajando el concepto de altura del observador para las primeras, y enfoque para ambas.
(Figura 8. Presentación Estudiante Totola Rodolfo)
La práctica desarrollada muestra la comprensión del manejo de escala, demostrado a través de la secuencia de perspectivas, con el acercamiento y cambio de altura del observador, que les permitió contar desde diferentes enfoques como harían la presentación de su sector de trabajo. Trabajaron incorporando la sombra, como recurso gráfico expresivo que los ayude a dar expresión de tridimensionalidad al conjunto.
(Figura 9. Presentación Estudiante Loustau)
La entrega final del trabajo se incorporó a la Carpeta de Trabajos Prácticos de la cursada, presentado en ese momento láminas en formato papel de las imágenes previas obtenidas en el trabajo digital, y su trabajo de postproducción realizado sobre estas imágenes, de manera analógica.
CONCLUSIONES Se pudo convalidar la hipótesis con la que se propuso la realización del trabajo exploratorio inicialmente focalizado en vincular el concepto de dinamismo del propio sistema, el abordaje simultáneo y directo de la múltiple escala y el concepto de lo digital como herramienta de apoyo, estudio y análisis en los estudiantes del grado. La decisión tomada a priori de trabajar con un universo acotado de alumnos con conocimientos previos a la incorporación de los mismos al gabinete facilito la realización del mismo. Las herramientas didácticas utilizadas, a partir de mismos conceptos teóricos que los abordados por el proyecto de investigación, instrumentado a partir de prácticas analógicas y digitales permitieron lograr resultados de aprendizaje con respuestas satisfactorias a las cuestiones planteadas. Los alumnos del primer ciclo pudieron verificar en taller que las cuestiones metodológicas planteadas en los distintos sistemas de representación son una herramienta siempre presente, escindidas incluso de la escala a la que refiere el trabajo particular, e incluso del medio utilizado para representar sea este analógico o digital. En la instrumentación se observó un impacto positivo en los estudiantes por la mejora y optimización del manejo de la información a través de simulaciones y modelizaciones, la incorporación de la escala urbana les permitió conceptualizar sobre los sistemas de repre-
sentación aplicados a la misma, para los estudiantes recién iniciados en la carrera, tener la posibilidad de proyectar y mod85+elizar la aplicación de los indicadores “urbanísticos” al territorio, sobre la base de una norma urbanística, como variables simples que modifican la morfología, abrió la puerta a una serie de preguntas relacionadas con cuestiones más específicas del hacer profesional. La realización de comparativas entre los indicadores elegidos por cada uno les brindó la posibilidad de ver los resultados provocados por la manipulación de algunas de las variables relacionadas a la normativa de uso de suelo en la construcción de la ciudad, posteriormente a través de la visualización pudieron observar no sólo los propios resultados de la modelización sino también las características urbanísticas generadas por la propuesta en sus particularidades y el conjunto. La sorprendente adaptación y la buena aceptación del grupo de alumnos al trabajo en un entorno colaborativo, nos confirma una vez más la facilidad con que esta nueva generación se mueve dentro de entornos digitales, la interacción social, en este caso dentro del marco de un trabajo en equipo muestra algunos niveles un poco más avanzados de utilización de estas herramientas para el desarrollo en el campo específico, en síntesis creemos que este es un antecedente exitoso para formar conciencia respecto a la necesaria complementariedad entre las diferentes asignaturas que conforman la disciplina de la Arquitectura y el Urbanismo y la apertura de otros posibles frentes de trabajos en equipo dentro de diferentes áreas.
REFERENCIAS [1] BERTALANFFY VON, L. (1976). Teoría General de los Sistemas. Editorial Fondo de Cultura Económica. Mexico. 1976. [2] BÜCH Jean-Yves (2001). Gestión del Conocimiento. Ed. AENOR. Madrid Cantón, I. Las tecnologías como utopía en la Sociedad de la Información y del Conocimiento y su Incidencia en las Instituciones Educativas. http://www.mepsyd.es/cide/espanol/investigacion/rieme/documentos/files/canton [3] DELGADO GUTIERREZ, J.A. (2000) Análisis Sistémico: Su aplicación a las comunidades humanas. Cie Dossat Madrid. [4] CHECKLAND, P. (1999). Systems Thinking, Systems Practice: A 30-Year Retrospective. [5] FORRESTER, J.W. (1968). Principles of Systems. Wright-Allen Press. [6] JOHANNSEN, O. (1975). Introducción a la Teoría General de Sistemas. Facultad de Economía y Administración. Universidad de Chile. [7] MARTÍN GARCÍA, Juan (2004). Sysware ISBN 84-609-2462-9 [8] MARQUÈS GRAELLS, P. (2008). Las TIC y sus aportaciones a la Sociedad. [9] RODRÍGUEZ, D. & M. ARNOLD (1991). Sociedad y Teoría de Sistemas. Editorial Universitaria. Santiago. Chile.
[10] SENGE, P. (2000) La danza del cambio. Ed. Gestión. Madrid. [11] STERMAN, J. D. (2000). Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World. NY: McGraw-Hill Higher Education.
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MUCILLI, FRANCISCO - MARTÍNEZ ELÍZABETH MARCELA Facultad de Ciencias Exactas Físicas y Naturales. Cátedra de Representación Gráfica (IC, IA, C). Av. Vélez Sarsfield 1601. fmucilli@efn.uncor.edu, emmartinez@efn.uncor.edu. Córdoba Argentina.
EL AULA VIRTUAL EN CARRERAS DE INGENIERÍAS: U N E S T U D I O E N A L U M N O S D E R E P R E S E N TA C I Ò N G R Á F I C A Disciplina: Ingeniería.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This study is done in the art Graphical Representation freshman Engineering Careers. The work started in 2013, with the proyect of didactic implementation using digital questionnaires for teaching graphical representation in the virtual classroom. During the current year were developed seven digital questionnaires and they were answered by students. After completing the course the student opinion of the matter is investigated using surveys. First key to integrating this new technology into the traditional course which are then applied to the design of digital questionnaires factors are discussed. The results of the surveys are presented in conjunction with the form of statistical analysis and the conclusions drawn.
RESUMEN Las tecnologías de la información y comunicación se han vuelto incontables, induciendo cambios que modifican y atropellan las rutinas sociales y económicas incluyendo el ámbito de la enseñanza y de la formación continua [1]. La consecuencia inmediata de este hecho es la necesaria modificación de la manera de pensar, comprender, plantear y brindar las enseñanzas para aprovechar las nuevas herramientas y evolucionar hacia una mayor flexibilidad educativa. Su aplicación en el ámbito universitario plantea diversas modalidades. En este caso se realiza un estudio en la materia Representación Gráfica de primer año de Carreras de Ingeniería Civil, Agrimensura y Constructor. El trabajo mantiene una línea comenzada en el año 2013, en la que se elaboró una propuesta didáctica que utiliza la implementación de cuestionarios digitales para la enseñanza de la representación gráfica en el aula virtual de la materia. Durante el desarrollo del curso presencial del corriente año se elaboraron siete cuestionarios digitales que fueron respondidos por alumnos de los tres turnos, mañana, tarde y noche. Al finalizar el curso se indagó la opinión de los estudiantes de la materia utilizando encuestas. En este trabajo se exponen en primer lugar los factores considerados claves para la integración de esta nueva tecnología al curso tradicional que luego se aplican al diseño de los cuestionarios digitales desarrollados en el aula virtual. A continuación se presentan los resultados de las encuestas en forma de estadísticos conjuntamente con un análisis y las conclusiones obtenidas. El paso dado en el corriente año, si bien todavía no permite poner en evidencia, un valor agregado sobre la enseñanza considerada tradicional, si permite asegurar que la aplicación ha sido recibida y utilizada por la comunidad a la que se dirige con un importante grado de satisfacción.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Las tecnologías de la información y comunicación se han vuelto incontables, induciendo cambios que modifican y atropellan las rutinas sociales y económicas incluyendo el ámbito de la enseñanza y de la formación continua [1]. Como docentes nos enfrentamos al desafío de una necesaria modificación de la manera de pensar, comprender, plantear y brindar las enseñanzas para aprovechar las nuevas herramientas y evolucionar hacia una mayor flexibilidad educativa. El uso del aula virtual dentro de lo que se conoce como una formación flexible a distancia podría favorecer la comunicación e interacción con otras personas y posibilitar a alumnos y docentes aprender en forma conjunta. Por otro lado, “el dictado de clases es antitético del aprendizaje, la clave es hacer, las computadoras son máquinas de hacer y la gente aprende haciendo” [2]. La interactividad es productiva cuando permite compartir un proceso de producción de sentido que desarrolla la capacidad de construir el propio aprendizaje, ni la frecuencia de la interacción ni el número de fuentes de información por sí mismas implican una mejor formación [3]. El aprendizaje solo es significativo cuando se relacionan, a través de operaciones cognitivas, los nuevos datos
2.- M E TO D O L O G Í A El objetivo del trabajo es Indagar sobre el aporte de la utilización de cuestionarios digitales como estrategia didáctica y su reformulación si correspondiera. Aspectos Pedagógicos Se puede definir a la estrategia didáctica como el “conjunto de actividades, seleccionadas y organizadas por el docente y utilizadas con intención pedagógica, mediante un acto creativo y reflexivo”. En un marco constructivista, las estrategias son utilizadas para crear situaciones que favorezcan procesos de aprendizaje significativos en diferentes contextos educativos [5]. El contexto que nos ocupa en este caso, es el que emerge del proceso de enseñanza - aprendizaje de la Representación Gráfica como materia de primer año en las Carreras de Ingeniería Civil, Agrimensura y Constructores en la Universidad Nacional de Córdoba, Argentina [6]. El contenido conceptual que circula en él, tiene un lenguaje gráfico propio inherente a la comunicación en forma gráfica del material relativo a las carreras a las que el curso se dirige. Pero también involucra la representación de un contenido matemático espacial en forma gráfica. El grupo muestra una situación de aulas masivas con un promedio de 130 alumnos por turno, llenas de alumnos con gran diversidad cultural. Los resultados de encuestas docentes realizadas, muestran que solo el 30% ha tenido alguna preparación relacionada con la representación gráfica. Un grupo numeroso, heterogéneo que empieza desde cero, exige un importante esfuerzo frente al desafío de poder llegar a todos y cada uno de sus integrantes. Las dos características citadas, masividad y diversidad, demandan una organización que brinde una gran capacidad para comunicación y llegar individualmente a cada alumno, interactuando y guiando en la reconstrucción de los significados implicados en lo que se pretende transmitir [7], [8]. En el aprendizaje basado en problemas como estrategia de enseñanza, partiendo de los conocimientos previos de los estudiantes, se busca orientar la reconstrucción de los significados implicados en el problema presentado [5]. En este trabajo se acepta que la realización de cuestionarios orientados a la enseñanza puede ase-
mejarse al aprendizaje basado en problemas (ABP), si se entienden como un medio de resolución de diferentes situaciones didácticas, que, partiendo de los conocimientos previos de los estudiantes y utilizando conceptos desarrollados en clases presenciales busquen el enriquecimiento con nuevos significados dejando de lado el estudio de “memoria”. Además, una estrategia de enseñanza debería estar ligada a procesos de metacognición. Esto implica poner en marcha intencionalmente actividades especiales para el análisis y comprensión de los propios procesos cognitivos y del contenido implicado a fin de regular y controlar las acciones tanto por parte del docente como del alumno [5]. En este sentido, los cuestionarios digitales realizados como actividad extra áulica, ofrecen un espacio especialmente favorable para el desarrollo de procesos metacognitivos. En este trabajo los cuestionarios son denominados cuestionarios de aprendizaje (CA), dado que se consideró más apropiado que e utilizado en el trabajo anterior con respecto al fin que se persigue. Los criterios utilizados en el diseño de los CA, son: a) simplicidad, buscando la comprensión de conceptos y su aplicación. b) creciente requerimiento cognitivo, de manera de promover progresivamente la resolución de situaciones con una elaboración personal y no mediante el copiado de resultados. c) demanda de análisis grafico. c) adquisición de la terminología propia de cada tema. d) elaborar un número suficiente de preguntas a fin de que la selección aleatoria que el sistema provee, no genere excesiva repetición de las mismas.
3.- D E S A R R O L L O Se elaboraron siete cuestionarios, se implementaron de acuerdo al cronograma de clases y fueron requeridos como parte integrante de las actividades prácticas del tema correspondiente. La implementación de los CA se completó con una encuesta realizada al final del periodo de clases a fin de evaluar la aceptación o rechazo de la innovación. La modalidad de cada cuestionario fue variando con la intención de poner a prueba las posibilidades que esta herramienta brinda. Entre ellas, tipo y número de preguntas en pantalla, tiempo para respuestas, fecha de habilitación y cierre, modos de respuesta, número de intentos, como calificar el resultado final, etc. CUESTIONARIOS 1 al 4 Modalidad si Tiempo adaptativa Penalizaciosi Intentos nes promeCalificación Preguntas por página dio CUESTIONARIOS 5 al 7
30 2 2
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con los adquiridos anteriormente. La respuesta de los alumnos depende, entre otros factores, de los conocimientos y habilidades o destrezas de que disponga. Este trabajo se enfoca a indagar sobre el aporte de la utilización de cuestionarios digitales como estrategia didáctica y su reformulación si correspondiera para la enseñanza de la Representación Gráfica en las Carreras de Ingeniería Civil, Agrimensura y Constructores en la Universidad Nacional de Córdoba (U.N:C.). La propuesta fue desarrollada en un trabajo anterior de los mismos autores y expuesta en EGraFIA 2013, Tucumán, Argentina [4].
Modalidad no adaptativa Penalizaciosi nes Calificación
----
Tiempo
15
Intentos
1
Preguntas por página
S/L
Tabla Nº 1: Principales características implementadas en cuestionarios.
En la tabla 1, se expone un resumen de las características principales utilizadas en los cuestionarios digitales en dos grupos: cuestionarios de 1 a 4 y cuestionarios de 5 a7. Entre las características expuestas en dicha tabla, hay que resaltar que no se ha encontrado una única combinación adecuada para tiempo, número de intentos, modalidad adaptativa y penalizaciones, que depende también del tema a trabajar. No obstante lo dicho, la modalidad adaptativa con diversas variantes se ajusta muy bien a este tipo de cuestionarios. CALIFICACIONES >7 y <= 10
C7
CALIFICACIONES >4 y <=7 C6
CALIFICACIONES <= 4
C5
C4
C3
C2
C1
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Gráfico Nº 1: Nº de alumnos por rangos de calificaciones
Los resultados obtenidos por los alumnos son provistos a través del módulo de gestión del aula virtual, que arroja resultados por grupo y por alumno, en forma de archivos con diferentes formatos. A partir de estos listados se procesó la información obtenida, y a efectos de simplificarla se dividió la escala de calificaciones, en 3 rangos, inferior a cuatro, entre cuatro y siete, mas de siete, correspondiendo a Reprobado, Aprobado, Distinguido, respectivamente. En el Gráfico Nº 1 se muestran estos resultados para el grupo de alumnos del turno mañana, en un gráfico de barras. En la Tabla Nº2 se presentan los mismos resultados expresados en porcentajes sobre el total de alumnos inscriptos en el aula virtual de Representación Gráfica para el turno mañana. RANGO
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
<4
0%
4%
2%
6%
8%
7%
11%
£7
14%
19%
25%
12%
65%
43%
45%
£ 10
86%
78%
73%
82%
28%
49%
44%
Tabla Nº 2: Porcentajes de alumnos por rangos de calificaciones.
Análisis de resultados - A partir de la Tabla Nº 2 y el Gráfico Nº 1, se observa que los resultados menores a cuatro son muy
bajos en los primeros cuestionarios y gradualmente crecientes. Esto puede justificarse entendiendo que en la primera parte del curso se contó con dos posibilidades de responder, pero solo una en la segunda parte. - En el rango de notas mayores a 7 se observa la disminución de estudiantes que alcanzan ese rango a medida que se avanza en el desarrollo del curso. Esto se puede atribuir a un requerimiento de habilidades cognitivas que no tienen que ver con la simple memoria, o la simple búsqueda de respuesta, sino que demanda una elaboración más compleja. Las respuestas de los primeros cuestionarios pueden realizarse con un gran apoyo del apunte, mientras que las últimas son producto de habilidades cognitivas como análisis, interpretación, y reconstrucción de sus conocimientos previos. - El alto porcentaje de estudiantes que obtiene una nota alta en los primeros cuestionarios nos da indicios de un mayor uso del apunte. Estos indicios están reforzados por las críticas a la calidad del apunte en las encuestas que se expone más abajo. - Al final del curso se liberó la fecha de cierre de los cuestionarios verificándose el ingreso de nuevas respuestas de estudiantes utilizando los CA para preparar la materia a examen final (el régimen de la FCEFyN tiene promoción). A continuación se exponen parte de los resultados de la encuesta anual de cátedra, relacionados a la incorporación de los CA al proceso de EnseñanzaAprendizaje de la materia: ¿CÓMO CALIFICAN LOS ESTUDIANTES A CADA CUESTIONARIO VIRTUAL? C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 EXCELENTE
8%
MUY BUENO
54% 48% 13% 45% 31% 34% 34%
SATISFACTORIO
36% 37% 45% 34% 59% 52% 58%
NO SATISFACTORIO
2%
8%
7%
42% 19% 8%
0%
2%
2%
11% 8%
3%
0%
Tabla Nº 3: Resultados (parciales) de Encuesta Anual Docente: ¿Cómo califican los estudiantes a cada cuestionario virtual?
A partir de los resultados expuestos en la Tabla Nº 3 se puede asumir que los estudiantes reciben con alto grado de aprobación la implementación de los CA.
CONCLUSIONES Este trabajo tiene como objetivo indagar sobre el aporte de la utilización de cuestionarios digitales como estrategia didáctica y su reformulación si correspondiera para la enseñanza de la Representación Gráfica en las Carreras de Ingeniería Civil, Agrimensura y Constructores en la Universidad Nacional de Córdoba (U.N:C.). El estudio fue realizado sobre el grupo de alumnos del turno mañana de las Carreras de Ingeniería Civil, Agrimensura y Constructores. Si bien no podemos aportar una evidencia objetiva del aporte logrado, si podemos afirmar que el proyecto se pudo llevar a la práctica, obteniendo resultados altamente positivos.
La realización de los cuestionarios debe continuar su “puesta a punto” persiguiendo el objetivo de un enriquecimiento con nuevos significados a partir de los propios conocimientos del alumno y paralelamente la identificación de las pautas para su mejor aplicación como herramienta para el análisis y comprensión de los propios procesos cognitivos y del contenido implicado a fin de que pueda ser utilizada tanto por el propio alumno como por el docente para regular y controlar las acciones. Desde la dimensión cognitiva la aplicación de los Cuestionarios de Aprendizaje favorece la metacognición, comprensión, aplicación, análisis y síntesis a través de la elaboración de las respuestas. Pero además hay que destacar que; a) Todos los alumnos del turno mañana manejan el aula virtual. b) Se promovió a la interacción grupal para responder. c) Se propició orientación hacia habilidades profesionales. d) Se promovió el desarrollo de autoestima. Y con esto damos por concluido el análisis del aporte, en esta etapa de la implementación de los cuestionarios digitales como estrategia didáctica en Representación Gráfica con miras a su continuidad en el año próximo.
REFERENCIAS [1] FERNANDEZ E. (2007). Ingénieur Pédagogique et démarche projet: Facteurs clés de succés pour l’integration des technologies dans la practique enseignante. Unil, Suisse. [2] BARTO C. (2004). Aprendizaje Mixto en un Aula Virtual. Material descargado 25/10/2006 //lev.efn. uncor.edu. [3] TABASCO, F. P. (2005), Educación Para Las Nuevas Tecnologías. Posturas Académicas sobre el Impacto de las Nuevas Tecnologías en la Educación (Cáp. 2), Universidad de Cádiz. [4] MUCILLI F. MARTÍNEZ E. (2013). Aula Virtual y la Adquisición de Competencias en Representación Gráfica para Ingenierías”, X Congreso Nacional de Expresión Gráfica en Ingeniería, Arquitectura y Areas Afines, EGraFIA 2013, Tucumán, Argentina. [5] CAMPANER G. GALLINO M. (2008). Aportes didácticos sobre Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje Basado en Problemas. ISBN: 978-950-33—06390. [6] UEMA A. MUCILLI F. (2007). Una Propuesta Innovadora para la Enseñanza de Representación Gráfica, II Congreso Internacional de Expresión Gráfica en Ingeniería y Arquitectura, FCEF y N, UNC. [7] ALANIZ ANDRADA H. MARTÍNEZ M. MENÉNDEZ P. CARLOSENA G. ZECCHIN E. (2013). Una Utilización del Aula Virtual en Física I para Ingenierías, I Jornadas Nacionales y III Jornadas de Experiencias e Investigación en Educación a Distancia y Tecnología Educativa, PROED, UNC. [8] ALANIZ ANDRADA H. MARTÍNEZ M.
MENÉNDEZ P. MODENA H. (2013). Aula Virtual: Una Experiencia En Física I, II Jornadas del Departamento de Física, F.C.E.F.y N. UNC.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
UEMA, ARIEL SHIGERU Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento Diseño. Av. Vélez Sársfield 1611. CP: 5016. ariema@gmail.com. Córdoba - Argentina
I M P L E M E N TA C I Ó N D E A U L A S V I R T U A L E S E N “R E P R E S E N TA C I Ó N A S I S T I D A” Disciplina: Ingeniería.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This paper shows how ICTs are applied in teaching “Representación Asistida” through two proposals for virtual classrooms that differ in the general format but basically use the same resources. Without going into the theoretical framework, the use of each tool is analyzed and their choice for improving the teaching-learning process is warranted. These proposals will be evaluated through surveys to students.
RESUMEN Las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs) han irrumpido en nuestras vidas cotidianas de una manera notable. Las relaciones sociales, comerciales, laborales y educativas han sido influenciadas en diversos aspectos por estas nuevas herramientas basadas en las redes digitales. El alcance de sus efectos aún no se comprende en su totalidad, pero es evidente que están modificando la forma de comprender y participar en el mundo. En educación, son numerosas las investigaciones que se hacen al respecto. Entre ellas, las más prácticas apuntan a cómo implementar las TICs dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje de manera eficaz y eficiente. Sin detenernos en la explicación y profundización del marco teórico, nos interesa mostrar el diseño y la gestión de un aula virtual como complemento del cursado presencial de las materias relacionadas con la Expresión Gráfica. En la justificación, se hace hincapié en la manera en que cada herramienta contribuye al desarrollo de las competencias necesarias para el futuro profesional. Utilizando la plataforma MOODLE que pone a nuestra disposición la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la Universidad Nacional de Córdoba, se realizan dos formatos para su aplicación en dos Cátedras distintas de la asignatura “Representación Asistida”. En una de ellas, dirigida a alumnos de las carreras de Ingeniería Civil, Ambiental, Agrimensor y Constructor, que utilizan el programa AutoCAD, se trabaja con un diseño semanal, en donde se encuentran agrupados las actividades y los recursos de cada una de las dieciséis semanas de clase. En la otra, orientada a alumnos de Ingeniería Mecánica, Industrial, Aeronáutica y Mecánica-Electricista, se enseñan los programas AutoCAD y SolidWorks, siendo el formato por temas. Si bien en ambos casos se emplean prácticamente los mismos recursos (foros, wikis, tareas, enlaces, archivos, etc.), después del cursado nos interesa que los usuarios de las aulas (los estudiantes) hagan una evaluación de las mismas a través de una encuesta y, en función de sus respuestas, analizar cuál de los diseños resulta más adecuado, conocer cómo contribuyen a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje y qué modificaciones habría que realizar para obtener resultados superiores.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs) han irrumpido en nuestras vidas cotidianas produciendo cambios muy marcados en nuestras relaciones. Las actividades comerciales, productivas, sociales, recreativas, etc., han sido influenciadas profundamente por estas nuevas herramientas basadas en las redes digitales. Es evidente que están modificando la forma de comprender y participar en el mundo, a partir de las posibilidades de acceso a la información y comunicación en tiempo real y sin limitaciones en cuanto a distancias. En educación, existen varias investigaciones que se llevan a cabo enfocadas en el uso de TICs en el aula. Según Díaz-Barriga, se pueden tipificar tres tipos de tendencias en cuanto a su aplicación: “a) las que consideran habilitar al docente en el uso de diversos programas libres existentes en la red; b) las orientadas a desarrollar contenidos que puedan ser usados en línea, y c) las que buscan que la incorporación de las TICs en el aula se realicen a partir de criterios psico-pedagógicos” [1]. Nos interesa posicionarnos en esta última, explicitando los criterios que llevan a seleccionar cada herramienta y cómo contribuye al proceso de enseñanza-aprendizaje. Cuando se discute acerca del marco teórico, nos remitimos normalmente a considerar las cuatro principales te-
2.- M E TO D O L O G Í A Utilizando la plataforma MOODLE que pone a nuestra disposición la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la Universidad Nacional de Córdoba, se realizan dos formatos para su aplicación en dos Cátedras distintas de la asignatura “Representación Asistida”. En una de ellas, dirigida a alumnos de las carreras de Ingeniería Civil, Ambiental, Agrimensor y Constructor, que utilizan el programa AutoCAD, se trabaja con un diseño semanal, en donde se encuentran agrupados las actividades y los recursos de cada una de las dieciséis semanas de clase. En la otra, orientada a alumnos de Ingeniería Mecánica, Industrial, Aeronáutica y Mecánica-Electricista, se enseñan los programas AutoCAD y SolidWorks, siendo el formato por temas. Si bien en ambos casos se emplean prácticamente los mismos recursos (foros, wikis, tareas, enlaces, archivos, etc.), después del cursado nos interesa que los usuarios de las aulas (los estudiantes) hagan una evaluación de las mismas a través de una encuesta y, en función de sus respuestas, analizar cuál de los diseños resulta más adecuado, conocer cómo contribuyen a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje y qué modificaciones habría que realizar para obtener resultados superiores.
nera, el alumno puede acceder a material previamente aprobado por el docente, que le dará la posibilidad de ampliar y profundizar sus conocimientos sin limitarse a lo debatido en la clase presencial. CALENDARIO: Todas las actividades se registran en el calendario, a fin de que el alumno conozca la organización de los contenidos a desarrollar. En “Eventos próximos” se muestran aquellas actividades más cercanas a su conclusión. ASISTENCIA: El control de asistencia (instancia presencial) se lleva en el aula virtual. Siendo esta una condición para la promoción o regularización de la materia, cada alumno puede conocer su situación en cualquier momento. CALIFICACIONES: Todas las actividades se registran en el aula y las calificaciones obtenidas se reflejan en este recurso, de manera tal que cada estudiante accede únicamente a sus datos, que están disponibles para consulta permanente. FOROS: Además de un foro “Novedades”, en el cual se publican los avisos de la Cátedra, se implementa otro tipo de foro (denominado “Consultas…”) para que los alumnos intercambien opiniones y se consulten aspectos relacionados con el cursado de la materia. Los temas publicados se refieren principalmente a dudas sobre los temas y las actividades a realizar, utilizando este medio para generar un conocimiento colectivo dentro de lo que se denomina “aprendizaje colaborativo”. WIKIS: Aunque un wiki es considerado sumamente apropiado para el aprendizaje colaborativo, en nuestras aulas se emplea con otros fines. La posibilidad de editar un documento compartido brinda una herramienta ideal para formar grupos, elegir horarios u organizar un equipo de trabajo. En la figura 1 se muestra la tabla que se utiliza para seleccionar la franja horaria en que cada alumno aplicará para una instancia evaluativa.
3.- D E S A R R O L L O Se analizarán en primer lugar los recursos utilizados y su justificación, para posteriormente mostrar las diferencias entre ambas aulas virtuales. 3.1 Recursos empleados En todos los casos, las herramientas utilizadas son de tipo asíncrono. ARCHIVOS: Están disponibles varios archivos, necesarios para el cursado de la materia. Reglamento, cronograma, programa, apuntes, consignas de las actividades y otros se distribuyen en las aulas virtuales, brindando acceso sin límite a los estudiantes. ENLACES: Se brinda acceso a través de enlaces (links) a recursos on-line, como videos explicativos, cursos gratuitos, bibliografía de consulta, etc. De esta ma-
Figura 1. Wiki.
TAREAS: El uso de las tareas simplifica notablemente la entrega de trabajos por parte del alumno y su control por parte del docente. La posibilidad de generar una devolución y adjuntar un archivo con las correcciones personaliza la relación y brinda una oportunidad para realizar una evaluación continua. No es menor tampoco la opción de definir las fechas de entrega para reconocer los trabajos atrasados y aplicar las penalizaciones que correspondan, habida cuenta de que el trabajo con plazos se trata de una cuestión habitual en
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orías del aprendizaje: conductismo, cognitivismo, constructivismo y conectivismo [2]. Cada uno de estos enfoques tiene diferentes considerandos sobre las TICs, aunque el conectivismo, de reciente aparición, aparece como el marco más adecuado para fundamentar su aplicación. Esto es debido a que se lo define como una integración de principios explorados por las teorías del caos, redes y complejidad y auto-organización [3]. Asimismo, se puede considerar el proyecto de la “Enseñanza para la comprensión”, a partir del cual surgen propuestas concretas para el uso de las TICs en educación [4]. Si bien existe mucho camino recorrido (y queda mucho por recorrer) en las cuestiones conceptuales planteadas, en este trabajo nos interesa mostrar el diseño y la gestión de un aula virtual como complemento del cursado presencial de materias relacionadas con la Expresión Gráfica, sin detenernos en la explicación y profundización del marco teórico.
el quehacer laboral de un ingeniero. CUESTIONARIO: En una de las aulas se ha implementado un cuestionario de autoevaluación, el cual registra las respuestas del alumno y en forma automática le informa el resultado. Se trata de conceptos de Geometría Descriptiva que son de difícil comprensión para la mayoría de los estudiantes y, de esta manera, se intenta contribuir con el proceso de aprendizaje, brindando una instancia que les permita conocer el nivel de conocimientos adquiridos. 3.2 Aulas propuestas El aula virtual de “Representación Asistida” dirigida a alumnos de las carreras de Ingeniería Civil, Ambiental, Agrimensor y Constructor que utilizan el programa AutoCAD, tiene un diseño semanal, en donde se encuentran agrupados las actividades y los recursos de cada una de las dieciséis semanas de clase. En las figuras 2 y 3 se muestra una captura de pantalla de dicha aula; en gris se observan los recursos que no están visibles aún para los estudiantes.
Figura 3. Formato semanal. Semanas ocho a dieciséis.
Figura 4. Mapa conceptual de la materia.
4.- C O N C L U S I O N E S
Figura 2. Formato semanal. Introducción y siete primeras semanas de clase.
En esta aula virtual se ha incluido además el mapa conceptual de la asignatura, elaborado con Cmap Tools (ver figura 4). El aula virtual de “Representación Asistida” orientada a alumnos de Ingeniería Mecánica, Industrial, Aeronáutica y Mecánica-Electricista que aprenden los programas AutoCAD y SolidWorks, utiliza el formato por temas. En la figura 5 se observa que hay una introducción, un bloque para AutoCAD 2D, otro para SolidWorks y el último en donde se agrupan los archivos y enlaces a recursos para el aprendizaje.
La aplicación de las TICs para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje implica beneficios mutuos tanto para el profesor como para los alumnos. Pero implica el manejo de herramientas informáticas que agregan otra competencia a la actividad docente, la cual se suma al conocimiento sobre la materia y a los conceptos pedagógicos necesarios para obtener logros educativos. Además el diseño y la gestión de un aula virtual demanda no poco esfuerzo y tiempo, pocas veces reconocido, lo cual puede causar desmotivación. Al mismo tiempo, existe una potencialidad en estos “nuevos” recursos que abren un abanico de posibilidades por explorar. La forma de enseñar, de aprender, de evaluar, de participar, de comunicar(se), ha variado sustancialmente a partir de la globalización que permitieron estos instrumentos informáticos. La veloci-
dad con que se incrementa y se modifica la información en los distintos campos lleva a cuestionarse nuevamente qué es necesario aprender, cómo y cuándo. Por eso retomamos a Díaz-Barriga:
Figura 5. Formato de temas.
“Las TIC se abren espacio en el aula, es un hecho que cada vez tendrán mayor presencia, pero sólo un sentido didáctico de su uso podrá potenciar dicho empleo en el desarrollo del aprendizaje de los alumnos y en la formación de una nueva forma de ser ciudadanos. Un trabajo consistente de empleo de las TIC en el aula demanda que, como en otras esferas de la investigación pedagógica, se realice un esfuerzo por experimentar su uso en el aula y documentar sus avances” [1]. Atendiendo a esto, es que se realizará una encuesta entre los usuarios de las aulas virtuales (los alumnos) para conocer su opinión al respecto, los resultados obtenidos y los aspectos a mejorar. Para ello se utilizará como instrumento de recolección de datos el “Formulario de Google Drive”, que permitirá sistematizar la información y analizarla en forma adecuada. Se pretende publicar en un nuevo trabajo los resultados y las conclusiones obtenidas.
REFERENCIAS [1] DÍAZ-BARRIGA, Ángel (2013) TIC en el trabajo del aula. Impacto en la planeación didáctica. Revista Iberoamericana de Educación Superior (RIES), México, UNAM-IISUE/Universia, vol. IV, núm. 10, pp. 3-21. [2] CONCHA VERGARA, MARIO (2012) La educación on-line llegó para quedarse. En:
http://www.noticierodigital.com/forum/viewtopic. php?t=914503 (consulta: 18/06/2014). [3] SIEMENS, GEORGE (2004) Traducido por Diego Leal Fonseca (2007) Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital. En: http://www.diegoleal.org/docs/2007/Siemens(2004)-Conectivismo.doc (consulta: 25/10/2012). [4] STONE WISKE, MARTHA (2006) Traducido por Alcira Bixio. Enseñar para la comprensión con nuevas tecnologías. Buenos Aires: Paidós, 1º ed.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
A Z C O N A , PA B L O - F R U C C I O WA LT E R - A R AYA , PA B L O MUÑOZ, JUAN - DE VEDIA, CARLOS Facultad de Ingeniería Universidad Nacional de La Pampa. Departamento de Tecnologías Básicas y Aplicadas de Electromecánica. Calle 9 Nº 39 l3c@ing.unlpam.edu.ar CP: 6360. General Pico - La Pampa - Argentina
D E S A R R O L L O D E L T R A B A J O F I N A L T O TA L I Z A D O R E N L A C AT E D R A S I S T E M A S D E R E P R E S E N TA C I O N I Disciplina: Ingeniería.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The race Electromechanical Engineering, students early years elapse without actually envision what the scope or tasks of an engineer. We answer this need with an instance where students have real contact mechanisms and mechanical parts, measuring tools, manufacturing processes, etc. This experience allows the group chose a mechanical object to study, relieving, develop all technical documentation culminating in a group exhibition each produced in full of the entire course, where all productions are presented, with presentations and graphs. This method allows to answer to know the work of the engineer.
RESUMEN En el ámbito de la carrera de Ingeniería electromecánica, los estudiantes trascurren sus primeros años de estudios cursando materias del ciclo básico, sin llegar a vislumbrar cuales son los alcances o las tareas de un ingeniero. De esta situación nace la necesidad de generar una instancia en que los estudiantes tengan contacto con mecanismos y piezas mecánicas reales, herramientas de medición, procesos de fabricación, etc. para introducirlo en procesos de ingeniería orientados a la gráfica. La cátedra de Sistemas de representación implementa un trabajo que se define como Trabajo Final Integrador, que introduce a los alumnos en una experiencia que tiene una instancia que resignifica los contenidos tratados durante la cursada de Sistemas de Representación I. Para la realización de dicho proyecto los alumnos deben formar un grupo de trabajo por afinidad, seleccionar un conjunto armado, llevar a cabo una investigación de diferentes aspectos del mecanismo (su función tecnológica, el desarrollo de su funcionamiento, los materiales, el origen, los métodos de fabricación, etc.). Con su correspondiente relevamiento y medición de cada pieza. Al conocer perfectamente el problema, cada grupo elabora y confecciona, una memoria descriptiva, los planos de cada pieza, un corte del conjunto armado y un plano de isometría explotada del conjunto. Durante el proceso, cada grupo realiza un registro, por medio de un diario de acciones del grupo, las mismas permiten verificar avances, retrocesos, discusiones, soluciones de problemas, etc. durante el proceso de aprendizaje y producción individual y colectiva. La experiencia requiere que su producción sea autoevaluada. Como complemento necesario cada grupo evalúa la producción de otro grupo y al mismo tiempo es evaluado. Este proceso se realiza siguiendo directivas, guías y planillas, permitiendo desarrollar la autocrítica y la critica a sus pares. Culmina la experiencia con una exposición colectiva de cada Trabajo Final en un pleno del la totalidad del curso, donde se presentan todas las producciones, con exposiciones orales y gráficas, con las técnicas y soportes electrónicos que cada grupo define. Esta experiencia esta implementada por la Cátedra hace más de 15 años, ratifica las hipótesis primigenias, con resultados de un importante interés del alumnado, llevando esto en muchos de los casos a obtener notables producciones, fruto de una gran cantidad de horas de trabajo y esfuerzo por parte de los estudiantes, quienes ven en este Trabajo Final un acercamiento a las actividades propias de la profesión de ingeniero.
1.- I N T R O D U C C I Ó N La asignatura Sistemas de Representación I se encuentra en el segundo semestre del primer año de las carreras de Ingeniería Electromecánica, Ingeniería Electromecánica con Orientación en Automatización Industrial e Ingeniería
ico existente” (Facultad de Ingeniería, UNLPam, 2004). En el tiempo que resta de la cursada, de una extensión aproximada de un mes, se les propone a los estudiantes que realicen un trabajo final en el cual deben elegir un conjunto armado a su criterio, relevar, representar y acotar por separado cada una de las piezas que la componen.
2.- M E TO D O L O G Í A Todas las experiencias que realizan los autores están inscriptas en la Investigación Acción (Elliot), haciendo una somera descripción de la metodología, se proponen acciones que se llevan al aula, si se adquieren conclusiones valederas, se pasa al siguiente “espiral” superior. Si los resultados dejan dudas o directamente no son satisfactorios, se rehace la experiencia modificando la forma sin cuestionar contenidos, para así continuar con el tramo superior del “espiral”.
3.- D E S A R R O L L O El trabajo final es la síntesis del espacio curricular, por sus características es un trabajo integrador, con realizaciones en forma grupal e individual, el cual significa buscar, encontrar, desarmar y relevar un conjunto de objetos que trabajan solidariamente, presentando todos los planos de despiece, corte del armado y explotada en isométrica. Tiene también un alto contenido motorizador y de comenzar a descubrir en el hacer, una visión integral de la ingeniería desde la representación mecánica de un problema. Se trata de paliar el alto contenido de abstracción de los espacios curriculares de los primeros años de las carreras de ingeniería, permitiendo una “vista” de un proceso con altos contenidos gráficos. En la realización del Trabajo Final, los alumnos deben seleccionar un conjunto armado para llevar a cabo su despiece, relevamiento, croquizado y pasado en limpio de cada una de las piezas que lo constituyen. También tienen que realizar un corte del conjunto armado y una perspectiva isométrica explotada del mecanismo seleccionado [2]. Armado de los grupos Estos grupos son conformados según lo desean los alumnos, de acuerdo a su afinidad laboral y/o personal, con un mínimo de 2 integrantes y un máximo de 4 integrantes. Es un trabajo en grupo o equipo, que para realizarlo es necesario que se desarrolle la comunicación entre los integrantes, los cuáles se formularán un objetivo por consenso con un liderazgo distribuido [3]. La búsqueda Cada grupo tiene como primera actividad y primer problema, la búsqueda y selección de un conjunto armado, que luego presentará a la cátedra para su aceptación como tema del trabajo final. El único requerimiento impuesto por la cátedra es que el conjunto armado posea una cantidad de piezas tal que a cada integrante del grupo le corresponda un mínimo de 5 piezas. La complejidad de las piezas y del conjunto armado en general desde el punto de vista
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Industrial que se desarrollan en la Universidad Nacional de La Pampa. Constituyen la matrícula estudiantes que poseen un diverso espectro de conocimientos sobre la temática, lo cual dificulta la enseñanza del tema y complejiza la situación al momento de tomar las decisiones relacionadas con el cómo enseñar. El objetivo que se propone la cátedra es: “Introducir al estudiante de Ingeniería en el Espacio Tecnológico como idioma de comunicación universal. Debiendo entrenarse en la paradoja de pensar en tres dimensiones (3D) y representar en dos dimensiones (2D)” (Facultad de Ingeniería, UNLPam, 2004). Además, se espera que los estudiantes adquieran: a.- Adquieran destrezas de croquizado y dibujo a mano alzada para comunicarse, hoy con el papel, estando preparado para migrar a nuevas metodologías que superen el 2D. Centralizado en la ‘REPRESENTACIÓN’ de objetos que se reproducirán industrialmente. Con el objetivo de lograr una fuerte capacitación en el Normado Internacional, que permite universalizar el método para la interpretación de cualquier tipo de plano” (Facultad de Ingeniería, UNLPam, 2004). Para el logro de los mencionados objetivos, la cátedra desarrolla los siguientes contenidos: el Espacio Tecnológico y la Formación Profesional; la proyección oblicua caballera y proyección axonométrica, definiciones del espacio tecnológico, representaciones de punto, línea, plano y cuerpos; normas IRAM para Dibujo Técnico; sistema MONGE de representación, organización de una lámina, el croquis a mano alzada, acotado mecánico, proyecciones e intersecciones, secciones y cortes, normado con presentación; roscas y tornillos, acabados de superficie y tolerancias; relevamiento de modelos, planos de relevamiento, pasado a planos normalizados, representaciones especiales. Para cada tema se deben realizar trabajos prácticos, los cuales suman aproximadamente una cantidad de 35 TP. En cada uno de estos trabajos se le solicita al estudiante que represente en forma grupal [1] en una hoja de papel A4, las piezas que le brinda en cada clase la cátedra (maquetas realizadas en cartón, piezas realizadas con bloques de encastre y piezas geométricas y mecánicas en filminas) y que realicen en forma progresiva vistas, isométrica, acotado, cortes, con una representación según lo establecen las NORMAS IRAM. Esta estructura de trabajo es empleada para el desarrollo de una gran parte de los contenidos y se mantiene durante los primeros tres meses del cursado de la asignatura. Por otra parte, también se “integra el trabajo socializado de equipo de producción para comprender el mundo del trabajo y las metodologías que utiliza para la producción de una oficina técnica”. De este modo, se intenta potenciar la “introducción de la Formación Profesional, hacia la comprensión cabal de la práctica laboral de un ingeniero que se materializa en el desarrollo de un trabajo integrador de un conjunto tecnológ-
de la representación grafica es condicionante, ya que una baja complejidad de la misma lleva a que el trabajo no llegue a obtener resultados satisfactorios, tanto para los alumnos como para la cátedra. Mientras que una complejidad demasiado elevada de las piezas, puede llevar al incumplimiento de las entregas por la insuficiencia temporaria. Este conjunto armado puede ser un conjunto o una parte constitutiva de un conjunto (lo identificamos como un subconjunto) de uso cotidiano. Algunos ejemplos de conjuntos u objetos que han elegido los estudiantes en los últimos años son: reel de pesca, taladro de mano, tensiómetro, canillas y llaves de paso diversas, planchas, secadores de cabello, pistola de pintar, morsa, motor de aeromodelismo, rifle de aire comprimido, diferentes piezas de automóviles, motocicletas y bicicletas (bombas de freno, de agua, de combustible, carburadores, frenos, motores de arranque, amortiguadores, sistema de cambios, etc.). Cada grupo selecciona el conjunto armado de acuerdo a sus actividades e intereses, lo que hace el trabajo más atractivo. La guía para la selección de un conjunto armado El alumnado debe resolver esta situación-problema con un método de ““Lectura del objeto-Análisis del producto”” (Aquiles Gay, 2007). (Trabajo presentado en Congreso de Santa Fe, 2011). Esta técnica permite sanear la incertidumbre que genera en los alumnos la selección rápida y efectiva de un conjunto armado que esté dentro de los parámetros aceptables de complejidad pretendidos por la cátedra. Mediante la lectura del objeto, en nuestro caso, el conjunto armado en general y cada pieza en particular, pretende generar un proceso de identificación de las características del conjunto armado y su complejidad. La solución que se intenta dar a este problema, es una guía práctica y de fácil resolución para que los alumnos logren identificar la complejidad del conjunto seleccionado, generando en ellos, autonomía en la decisión de la elección del objeto con el cual trabajarán. En el caso particular de la lectura del conjunto armado que será realizada por los alumnos, se tendrán en cuenta algunos puntos específicos que servirán tanto para determinar la factibilidad de la realización del trabajo final sobre la base de ese mecanismo, así como para realizar la memoria descriptiva que se les solicita como parte del mismo. Los alumnos deberán tener en cuenta los siguientes ítems para leer el conjunto armado: Principio de funcionamiento, Material y función de cada pieza en particular, y Origen de la pieza. La metodología de trabajo descripta ha sido aplicada desde el 2011, y los resultados que se lograron: Autonomía en la selección de los conjuntos armados para la realización del trabajo final. Mayor facilidad a la hora de realizar la memoria descriptiva del conjunto armado. Lograr una secuencia que permite realizar un ordenamiento mental para integrar conocimientos y reconocer las características técnicas de un objeto.
Relevamiento/Croquizado Una vez que el conjunto armado seleccionado por los estudiantes es aceptado por la cátedra, cada grupo realiza un despiece (desmontado) y relevamiento completo del mismo en todas sus piezas, así como la numeración y denominación de cada una de ellas, donde cada alumno individualiza sus láminas, para luego elaborar los croquis a mano alzada de cada una de las piezas [4]. El dibujado a mano alzada En la etapa siguiente, cada integrante del grupo deberá confeccionar los planos de las piezas que le correspondan, previa distribución de estas tareas, así como un corte del conjunto armado y una perspectiva isométrica explotada del conjunto, en láminas normalizadas. La totalidad del trabajo será realizado en dos espacios físicos diferentes; en los días correspondientes a clases se trabajará en el aula y el resto del tiempo que ellos necesiten para llevar a cabo el trabajo, desarrollarán sus actividades en los espacios físicos disponibles que consideren acordes a su actividad, pudiendo encontrarse estos fuera del edificio de la facultad. En clase deberán ir presentando los avances realizados, realizándose las correcciones parciales y guiadas por la cátedra, para garantizar los avances del trabajo y los procesos que va realizando cada grupo y cada estudiante. Asimismo, cada grupo deberá realizar un diario de trabajo final, en el cual relatarán los avances del trabajo, las diferentes dificultades que fueron surgiendo a lo largo del desarrollo de las diversas actividades realizadas, el modo en que lo fueron solucionando y los logros obtenidos. La presentación Al culminar el trabajo final los estudiantes deberán entregar el diario de actividades del grupo; la memoria descriptiva, en la cual deben ofrecer detalles técnicos del conjunto armado sobre el cual se trabajó, una autoevaluación del desempeño del grupo donde deben consignar las acciones grupales positivas y negativas y los logros obtenidos y por último una carpeta de planos por cada integrante [5]. La evaluación a otro grupo Una vez finalizada la entrega del Trabajo Final, en una clase la cátedra entregará a cada grupo el trabajo elaborado por otro grupo, el que procederá a evaluarlo [6]. Esta experiencia introduce al alumno por primera vez el los procesos de critica constructiva, que culminan con evaluaciones a sus pares en forma individual y colectiva. El pleno final La actividad de cierre del Trabajo Final consiste en un espacio de socialización en el cual cada grupo expone la producción que realizó ante sus compañeros. Los trabajos se exponen en forma mural, y con todo otro elemento visual que ayude a la exposición. Como final se realiza una crítica colectiva con discusión, tomando en cuenta la validez, los alcances, la importan-
cia y la calidad de los elementos aportados. Como resultado se genera una situación en la que los alumnos deben utilizar los conocimientos trabajados en los meses anteriores y, a la vez, realizar indagaciones y la recopilación de información para resolver los interrogantes, obstáculos e inconvenientes que eventualmente se les presentan ante la realización del trabajo. Al trabajar de este modo, se genera un espacio donde el alumno tiene la posibilidad de encontrarse con situaciones problemáticas reales, que deberán sortear realizando investigaciones por diferentes medios y/o consultas a personas especializadas en el área al que se vincula el conjunto seleccionado, como puede ser representación de piezas electrónicas, eléctricas, normas especificas de acabados superficiales, materiales constitutivos, etc. Estas pueden ubicarse dentro o fuera del ámbito universitario, dependiendo de cual sea el mecanismo con el que están trabajando. A lo largo de lo últimos años se ha mantenido en los estudiantes un gran entusiasmo y predisposición para con el trabajo final, logrando producciones de una complejidad y calidad digna de expertos en la representación grafica de piezas mecánicas. Los integrantes de la cátedra creemos que esta predisposición es incentivada por la posibilidad que les brinda este tipo de propuesta para vincularse con el futuro campo laboral, acercándolos a los conocimientos tecnológicos. Además, posibilita trabajar con las ideas previas que tienen los estudiantes sobre la “Ingeniería”, ya que la asignatura está inmersa en un ciclo básico conformado por materias que consideran “teóricas” y cuya utilización para resolver situaciones reales les resulta difícil observar así como su vinculación con la práctica de esta profesión. Por otra parte, se considera importante mencionar que la resolución del Trabajo Final, coloca a los estudiantes en una situación que no experimentaron con anterioridad. En otras palabras, los ubica en una situación en la que deben realizar tareas que les resultan desconocidas: resolver inconvenientes que no se les presentaron en otras oportunidades, planificar el desarrollo de la actividad (distribución de tareas, armado de un cronograma, búsqueda de información, etc.), implementar una modalidad de trabajo para la cual no contarían con experiencias previas. Por primera vez en el cursado de la asignatura, se les solicita representar un conjunto de piezas que debe ser seleccionado, desmontado, relevado y representado.
CONCLUSIONES Cabe señalar que la propuesta de Trabajo Final se enmarcaría en aquello que en el campo de la didáctica se denomina estudio de casos. Es una estrategia centrada en el análisis en profundidad de situaciones relacionadas con temáticas reales o ficticias, comunes o excepcionales que se consideran propias del mundo profesional (Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo del Sistema, 2000). Su implementación forma a los alumnos en la elaboración de soluciones válidas para los posibles
problemas de carácter complejo que se presenten en el mundo profesional futuro. En este sentido, el caso enseña a vivir en sociedad y en el espacio laboral (Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo del Sistema, 2000). Esta estrategia se centra en el alumno, es decir, pone énfasis en su aprendizaje, sus conocimientos previos, sus obstáculos, capacidades, etc. Si bien existen varios modos de resolver los casos, todos estos se basan en la discusión grupal. Los casos deben cumplir una serie de condiciones entre las que destacan las propuestas de Mucchielli (1.970): autenticidad, urgencia de la situación, orientación pedagógica y totalidad en el sentido de ser una situación que incluya la información necesaria y todos los hechos disponibles (En: Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo del Sistema, 2000).
BIBLIOGRAFÍA (STEPHEN KEMIS; ROBIN MCTAGGART (1988), Como planificar la investigación – acción. Editorial Alertes. JOSEPH D. NOVAK (1988), Teoría y práctica de la educación. Editorial Alianza. EDGAR MORIN (1990), Introducción al pensamiento complejo. Gedisa Editorial. M. ANTONIA CASANOVA (1992), La evaluación, garantía de calidad para el centro educativo. Editorial Edelvives. DONAL A. SCHÖN (1992), La formación de profesionales reflexivos. Ediciones Piados. GAY, AQUILES (2007) La lectura del objetoAnálisis del producto. Centro de cultura tecnológica. BAIN, K. (2005): Lo que hacen los mejores profesores universitarios. Barcelona, PUV. Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo del Sistema. (2000). Las Técnicas Didácticas en el Modelo Educativo del Tec de Monterrey. México: Tecnológico de Monterrey. Publicaciones de los autores, referidas al proceso descrito en la presente ponencia: de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Primer Encuentro Nacional de Egrafia – Río Cuarto - 1998) - Experiencia sobre la enseñanza de un tema de dibujo técnico a un grupo con conocimientos previos diversos. de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Primer Encuentro Nacional de Egrafia – Río Cuarto - 1998) – Presentación de un trabajo práctico de Dibujo II-CAD referenciado a conocimientos concretos adquiridos previamente de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. (SALTA 1999) - Presentación al alumnado de un diseño de componentes fundamentales de la asignatura, para verificar objetivos y límites – Epitome de la materia. de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Congreso de Egrafia – Catamarca - 2000) - Experiencia de como determinar el curriculum del epitome con una técnica criterial.
de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Congreso de Egrafia – OLAVARRIA - 2002) - El grupo: estrategia didáctica en el área de la grafica para desarrollar las capacidades individuales con iniciación en la formación profesional de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. AZCONA, PABLO M. – (Congreso de Egrafia - Córdoba 2007) - Estrategias metodológicas para el desarrollo de saberes en geometría y sistemas de representación con tiempos decrecientes de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. AZCONA, PABLO M. – (Congreso de Egrafia - San Juan 2008) - Estrategias metodológicas para resignificar conocimientos en la problemática del acotado mecánico en un proceso temporal de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – (Congreso de Egrafia – Rosario 2009) - El área de la geometría en ingeniería mantiene una situación institucional de indefinición, sin acuerdos en el nombre del espacios curricular, y sin mencionar los contenidos. de VEDIA, CARLOS L. - ZANARDI, Alberto. AZCONA, PABLO M. – LOBO, Pablo (FODAMI 2010) Conferencia sobre automatización y su importancia en los diseños de conjuntos complejos con sistemas CAD en 3D. de VEDIA, CARLOS L. - ZANARDI, Alberto. AZCONA, PABLO M. - MUÑOZ, JUAN B. – LOBO, Pablo (Congreso de Egrafia –Córdoba 2010) – La importancia de los conceptos de la estandarización en la enseñanza de los sistemas de representación en ingeniería.
REFERENCIAS [1] Los grupos son designados por la cátedra y son rotados periódicamente. [2] Texto Directivo Nº 10, el cual será expuesto en la defensa de la ponencia. [3] Texto Directivo Nº 10 el cual será expuesto en la defensa de la ponencia. [4] Texto Directivo de Relevamiento el cual será expuesto en la defensa de la ponencia. [5] Formulario adjunto en Texto Directivo Nº 10 el cual será expuesto en la defensa de la ponencia. [6] Formulario Adjunto Texto Directivo Nº 10 y 11 el cual será expuesto en la defensa de la ponencia.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
G AV I N O , S E R G I O - F U E R T E S , L A U R A - L O P R E S T I , L A U R A DEFRANCO, GABRIEL - LARA, MARIANELA Facultad de Ingeniería - Universidad Nacional de La Plata. Cátedra Gráfica para Ingeniería y Sistemas de Representación C - UIDET GIGA. AV. 1 y 47 1900 sergio.gavino@ing.unlp.edu.ar - La Plata, Argentina.
A P L I C A C I O N E S PA R A D I S P O S I T I V O S M O V I L E S : UNA APROXIMACIÓN EN LAS PRÁCTICAS DE ENSEÑANZA D E L O S S I S T E M A S D E R E P R E S E N TA C I Ó N Disciplina: Ingeniería.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This paper presents an experimental approach to developing applications for mobile devices in teaching practices in the subjects Gráfica para Ingeniería and Sistemas de Representación “C” of Facultad de Ingeniería, UNLP
RESUMEN Este trabajo presenta una aproximación de carácter experimental al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en las prácticas de enseñanza de las asignaturas Gráfica para Ingeniería y Sistemas de Representación “C” de la Facultad de Ingeniería de la UNLP. Más allá de las estimaciones, interrogantes y proyecciones sobre el impacto de las TIC en las prácticas de enseñanza, es un dato incuestionable que el proceso educativo está atravesado por la problemática comunicacional, la tecnológica y la pluralidad de lo multimedial. Así, la sociedad de la información y la comunicación demanda una respuesta renovada de parte de los actores del sistema educativo hacia modelos de co-construcción del aprendizaje, de interacción, de colaboración, como así también nuevas configuraciones institucionales. Del aula equipada con computadoras, pasando por el modelo 1 a 1 (una computadora por alumno) basado en el acceso universal a las tecnologías, es necesario atender a la proximidad del modelo BYOD (Trae Tu Propio Dispositivo). Ya son numerosos los alumnos de nuestra casa de estudios que traen sus propios dispositivos, como tablets, laptops, smartphones, e-book readers, etc. La experiencia descripta se enmarca en lo que se da en llamar m-learning (Mobile Learning), concepto utilizado para referirse a los ambientes de aprendizaje basados en tecnología móvil. El acceso a las redes a través de una netbook, notebook o PC, no refleja la movilidad de las personas. Por lo que los dispositivos móviles, por su ubicuidad, permiten el máximo aprovechamiento de las condiciones de movilidad actuales. En nuestro caso, se intenta superar un modelo instruccional de transmisión de información, donde la cátedra produce contenidos y los hace accesibles a los alumnos a través de su dispositivo. En este sentido, este tipo de aplicaciones no suponen en sí mismas un desarrollo del potencial pedagógico de estas tecnologías, sino que el modo de integrarlas permitirá aspirar a introducir innovaciones tecnológicas que impacten en los procesos de enseñanza-aprendizaje de manera significativa.
1.- I N T R O D U C C I Ó N “Hay una necesidad de revisar el concepto de aprendizaje en la era móvil, para reconocer el papel esencial de la movilidad y la comunicación en el proceso de aprendizaje, así como para indicar la importancia del contexto en el que se establece el significado y el efecto transformador de las redes digitales como soporte de comunidades virtuales que trascienden las barreras de la edad y la cultura”. [1] En los últimos años, el crecimiento de los dispositivos móviles los ha vuelto más asequibles, proporcionando a los usuarios la posibilidad de acceder a los más variados recursos, pudiendo utilizar diferentes dispositivos en función de sus necesidades y generando cambios en los hábitos de los usuarios, ya que existen en el mercado aplicaciones móviles como clientes de correo electrónico, bases de datos reducidas para un tópico en particular; aplicaciones de entretenimiento como juegos; reproductores de música o video y televisión; además de aplicaciones de uso general como agendas, calculadoras o planificadores de tareas.
ta señalan una gran cualidad de los dispositivos móviles asegurando que “cuando se hace una comparación entre teléfonos móviles, tabletas y computadoras portátiles, la gran diferencia que pesa a favor del primer grupo es la mezcla de la movilidad, la portabilidad y la diversidad de opciones que ofrecen estos dispositivos” [4]. Es en este marco, en que se construye este trabajo de carácter exploratorio, con alumnos que cursan las asignaturas Gráfica para Ingeniería y Sistemas de Representación “C” de la Facultad de Ingeniería de la UNLP, en el cual se indagará en los dispositivos con que cuentan los alumnos y se observará si los contenidos desarrollados en formato digital, son viables para este tipo de dispositivos.
2.- M E TO D O L O G Í A Como hemos mencionado, la irrupción de la tecnología móvil en los ambientes de aprendizaje de todos los niveles educativos ha sido potenciada por el costo relativamente bajo de los dispositivos, el desarrollo de hardware y software específico (tanto a lo referido a sistemas operativos como a aplicaciones) y por la integración de recursos como audio, video, fotografías, conectividad y comunicación, etc. A partir de estos datos, es necesario encontrar algunas respuestas a preguntas como: ¿Cómo acompañarán las instituciones educativas este crecimiento de dispositivos en los alumnos? ¿Es necesario adaptar estrategias para la integración de estos dispositivos en las prácticas de enseñanza? En atención a estos interrogantes en este trabajo se desarrollan las siguientes líneas: encuesta a alumnos, relevamiento de gestores de aplicaciones y la necesidad de adaptación del contenido web al formato móvil. En una primera indagación, se ha realizado una encuesta a alumnos. Su pertinencia se fundamenta en la necesidad de establecer un primer contacto con la realidad a investigar, permitiéndonos “hacer estimaciones de las conclusiones a la población de referencia a partir de los resultados obtenidos de la muestra” [5]. Una segunda instancia indagatoria ha contemplado el relevamiento de gestores de aplicaciones. La oferta para crear aplicaciones Android, tanto gratuitas como pagas, de forma simple y sin necesidad de conocer de programación, ha crecido considerablemente en los últimos años. Cada una de ellas tiene sus propias características y ofrecen distintas funcionalidades: “plantillas” preestablecidas, integración de videos, galería de imágenes, etc. Finalmente se ha trabajado en relación a la necesidad de adaptación del contenido web al formato móvil, ya que el desafío al que nos enfrentamos, no es sólo el de crear nuevos contenidos o recursos online que sean compatibles, sino también el de adaptar páginas y recursos creados con anterioridad y que no se muestran debidamente en estos dispositivos.
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Aunque en un principio en el ámbito escolar, la presencia de dispositivos móviles en las aulas tuvo resistencias en algunas comunidades docentes, actualmente, muchos la “comienzan a ver como una herramienta pedagógica, gracias a los servicios de mensajería instantánea que facilitan el envío de mensajes síncronos o asíncronos, por la rapidez para conectarse a Internet e intercambiar información.” [2] Por tanto, los dispositivos de propiedad personal aparecen en la aulas, porque se asume que tanto alumnos como docentes ya están inmersos en una sociedad mediada tecnológicamente y también hay un reconocimiento explícito en las políticas públicas acerca de la centralidad de las TIC en la educación; y más allá de las estimaciones, interrogantes y proyecciones sobre el impacto de éstas en las prácticas de enseñanza, es un dato incuestionable que el proceso educativo está atravesado por la problemática comunicacional, la tecnológica y la pluralidad de lo multimedial. En este aspecto, del modelo inicial de este proceso, el aula equipada con computadoras, se ha pasado al modelo 1 a 1 (una computadora por alumno) basado en el acceso universal a las tecnologías y actualmente, se observa el modelo BYOD (Bring Your Own Device o Trae Tu Propio Dispositivo), que si bien se inicia en ámbitos laborales, posteriormente se traslada a espacios educativos. Con respecto a éste último, merecen mencionarse algunos conceptos que aparecen desarrollados en Bring Your Own Device: A Guide for Schools [3] como por ejemplo, que los docentes han encontrado “que el alcance y la eficacia del uso de la tecnología en el aumento de aprendizaje varía considerablemente dependiendo de los tipos de herramientas y software de segunda mano, el contexto en que se utilizan y el grado de interés del estudiante, su motivación y su compromiso.” Y más específicamente “un dispositivo de propiedad personal es sólo eso - personal. El alumno que lo posee invierte tiempo, energía y atención en la personalización del dispositivo, en su configuración para optimizar la comunicación, la productividad y el aprendizaje. En consecuencia, el alumno suele ser bastante hábil con el dispositivo y puede utilizarlo en cualquier momento y en cualquier lugar para aprender. Tales dispositivos, en las manos de cada estudiante, ofrecen oportunidades de aprendizaje sin fisuras que unen el aprendizaje formal en las instituciones con el informal, fuera de las aulas y las escuelas.” Es así entonces, que complementando al modelo BYOD, que hace referencia al aspecto de propiedad personal del dispositivo, surge el m-learning (mobile learning), concepto utilizado para referirse a los ambientes de aprendizaje basados en tecnología móvil. El m-learning, entendido como extensión del e-learning, se diferencia respecto al acceso a las redes que se realiza a través de una netbook, notebook o PC, porque estos dispositivos no reflejan la movilidad de las personas; mientras que los dispositivos móviles, por su ubicuidad, permiten el máximo aprovechamiento de los mismos. Además de la movilidad, autores como Costacur-
3.- D E S A R R O L L O 3.1 Encuesta a Alumnos: En este caso el dispositivo utilizado es un cuestionario realizadas con alumnos de la cohorte 2014 del curso Grafica para Ingeniería. El tamaño de la muestra es de 96 alumnos. A continuación se presentan los resultados graficados y cuantificados a nivel porcentual: 1) ¿Qué tipo de dispositivo móvil tenés?
tenía errores de visualización. la página de la cátedra no carga en el celular. es molesto ingresar desde una página y no desde una aplicación especialmente diseñada. hay error de navegación, se hace difícil con la barra horizontal. no dejaba entrar en el link del SIU. se hace difícil recorrerla y apretar los links. 5 - ¿Crees conveniente que las cátedras adapten sus recursos para ser accesibles también a través de un dispositivo móvil?
2- ¿Cuál es el principal uso que le das a tu dispositivo cuando accedés a Internet? 6- De los recursos que la cátedra ofrece, ¿cuáles deberían adaptarse al formato móvil?
3- ¿Has accedido a los recursos de la cátedra o de otras asignaturas a través de tu dispositivo móvil?
4 -¿Has experimentado alguna dificultad en el acceso a los recursos de la cátedra u otra asignatura a través de tu dispositivo? Indícalas brevemente.
Esta pregunta no era obligatoria y permitía ser respondida de manera abierta. Se han seleccionado las respuestas más significativas: no he tenido problemas. a veces error de formato. mi cel. tarda en acceder a la página no carga plugins. no se ven los TP y animaciones. no se puede acceder correctamente a la página de bibliografía de la cátedra. problemas al poner la contraseña. no podía descargar los apuntes. algunas veces la página no se mostraba completa y con errores de formato.
3.2 Relevamiento de gestores de aplicaciones Las aplicaciones para dispositivos móviles se han popularizado a partir de las llamadas tiendas de aplicaciones como Google Play y App Store. Entre ambas, actualmente pueden sumar más de 800.000 aplicaciones. Algunas de ellas son gratuitas y otras pagas. Para crear una app (abreviatura de aplicación), tenemos tres posibilidades: contratar un desarrollador que construya una app a medida, utilizar un app builder (gestor de aplicaciones) para crear uno mismo la app, o aprender a desarrollar aplicaciones. En esta etapa, la cátedra ha avanzado en algunas experiencias con los llamados app builder, que permiten crear y gestionar aplicaciones, adaptándolas a los requerimientos propios de la cátedra. Existen varias posibilidades al respecto y también aquí nos encontramos con servicios en la nube gratuitos y otros servicios pagos. Para esta primera instancia exploratoria hemos seleccionado 2 gestores de aplicaciones para móviles: a) AppsGeyser: AppsGeyser [6] es un app builder que permite entre otras posibilidades: realizar la versión móvil de una página web, integrar navegador propio, insertar videos, trabajar con código html, etc. En las figuras 1 y 2 se muestran capturas de pantalla de un smar-
tphone con contenidos de la cátedra a través de la app AppsGeyser.
Figura 1: captura de pantalla de una guía de trabajo de la cátedra en formato pdf vizualizada con la app AppsGeyser
Figura 2: captura de pantalla de videos de mecanismos alojados en YouTube visualizados con la app AppsGeyser
b) Como App Builder: Como [7] permite entre otras posibilidades: crear páginas web propias o visualizar otras ya existentes, insertar videos, trabajar con código html, etc. Una de las funcionalidades más apreciadas es generar la aplicación tanto para Android, permitiendo descargarla de la tienda Google Play; como también desarrollar la versión para Apple, permitiendo descargarla de App Store. En las figuras 3 y 4 se muestran capturas de pantalla de un smartphone con contenidos de la cátedra a través de la app Como. 3.3 Adaptación del contenido web al formato móvil La adaptación del contenido web al formato de los dispositivos móviles es el aspecto tecnológico más importante a tener en cuenta. La experiencia de navegación del usuario donde el contenido web que visita se adapta y optimiza independientemente del dispositivo tiene un impacto altamente positivo. Actualmente la tendencia en cuanto a diseño web se denomina Diseño Web adaptable o Responsive Web Design, una plataforma que como su nombre lo indica “responde” según el dispositivo en el cual se está navegando. Concretamente Diseño Web adaptable o Responsive Web Design es el conjunto de técnicas que permiten a una página web adaptarse al dispositivo del usuario que la navega. Existen varias opciones para que las páginas en móviles y en navegadores de escritorio se vean correctamente: Crear versiones de páginas optimizadas bajo el concepto de diseño fluido que el dispositivo carga automáticamente y se adaptan al mismo. Crear versiones de páginas optimizadas para que el usuario manualmente las cargue a través de un link en la parte superior de las páginas normales.
Figura 3: captura de pantalla de la biblioteca con modelos 3D interactivos vizualizados con la app Como
Figura 4: captura de pantalla de uno de los videos de mecanismos alojados en YouTube visualizados con la app Como.
Seguir utilizando las mismas páginas estándar pero utilizar un script que detecte los dispositivos móviles y así carguen un estilo especifico sólo para ellos. En esta etapa, la cátedra esta adaptando el contenido de las páginas web ajustando los anchos fijos de nuestra web: en lugar de basarnos en valores fijos (por ejemplo width: 960px), se trabajó con el principio de diseño fluido (anchos porcentuales). En nuestro caso hemos utilizado el comando @media screen que aplica un estilo determinado al detectar el tamaño de la pantalla del dispositivo. Entonces cambia el tamaño de la fuente de la página y oculta la barra lateral. Este comando se activa cuando el ancho del navegador es inferior a 800px. Este concepto está basado en términos de proporciones, es decir, nuestra web se adapta al ancho de pantalla, permitiendo mejorar la lectura del contenido, el acceso a botones o links, etc. En la figura 5, se muestra una de las páginas web de la cátedra que adapta su formato al dispositivo.
Figura 5: captura de pantalla una de las páginas web de la cátedra utilizando el comando @media screen. En este caso se rotó el dispositivo móvil para verificar la adaptabilidad.
CONCLUSIONES Las tres líneas que hemos encarado que se describen en este trabajo (encuesta a alumnos, releva-
miento de gestores de aplicaciones y adaptación del contenido web al formato móvil) han inaugurado un promisorio camino a recorrer. Las estimaciones que se infieren del primer contacto con la opinión de los alumnos sobre la temática abordada, nos animan a proseguir con el estudio de los modos de integrar los dispositivos móviles en las prácticas de enseñanza. Los app builders o gestores de aplicaciones para dispositivos móviles ofrecen funcionalidades diversas que será necesario evaluar su pertinencia en el marco de las actividades propuestas a los alumnos. Una de las funcionalidades que se presenta como más interesante es aquella que permite enviar notificaciones a los usuarios de la aplicación. Esta función sería de mucha utilidad para informar a los alumnos de fechas de examen, publicación de notas, cambios en la asignación de aulas, etc. Por último, la adaptación del contenido web al formato móvil, en este aspecto, nos enfrentamos al riesgo de solamente atender a aspectos tecnológicos de accesibilidad a los contenidos ya disponibles a través de la página web de la cátedra. En este sentido, una vez resuelto el problema tecnológico de adaptabilidad al dispositivo, es necesario enfocarnos en como estas innovaciones tecnológicas impactan en los procesos de enseñanza-aprendizaje de manera significativa.
REFERENCIAS [1] SHARPLES, M., TAYLOR, J. AND VAVOULA, G. (2005) Towards a theory of mobile learning. 4th World Conference on Mobile Learning, mLearn 2005, Capetown South Africa. Consultado el 15 de julio de 2104, http://www.mlearn.org/mlearn2005/CD/papers/ Sharples-%20Theory%20of%20Mobile.pdf [2] SANCHEZ AMBRIZ, Mercedes Leticia (2012) Uso del dispositivo móvil como recurso digital, en Revista Didáctica, Innovación y Multimedia N° 22. Universitat Autónoma de Barcelona. Barcelona. [3] Varios (2012) Bring Your Own Device: A Guide for Schools. Consultado el 18 de julio de 2014, http://education. alberta.ca/ media/6749210/byod%20 guide%20revised %202012-09-05.pdf [4] COSTACURTA J., L.A. (2011) M-Learning: el aula se evaporó y se mudó al bolsillo. Revista America-Learning. Consultado el 19 de julio de 2014, en http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/74-tendencias/331-m-learning-el-aula-se-evaporo-y-se-mudo-al-bolsillo [5] GONZÁLEZ, A.; CALLEJA V. y otros (2010) Los Estudios de Encuesta. UAM. Métodos de Investigación en Educación Especial. Consultado el 18/07/2014 en http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/jmurillo/ InvestigacionEE/Presentaciones/Encuesta_doc.pdf [6] Aplicación APPSGEYSER (s.f.). Recuperado el 4 de julio de 2014, de www.appsgeyser.com [7] Aplicación COMO (s.f.). Recuperado el 14 de julio de 2014, de www.como.com
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B A R R A , S I LV I N A - N I C A S I O , C R I S T I N A - M A Z Z I E R I , C O N R A D O FAUD -UNC. Sistemas de Representación I. Sistemas de Representación II. Córdoba, Argentina barrasilvina@gmail.com, cristina.nicasio@gmail.com, conradodm@gmail.com
D E S E M P E Ñ O S D E E X P L O R A C I Ó N : E S T R AT E G I A S D E E N S E Ñ A N Z A Disciplina: Diseño.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT Visual literacy understood as the capacity that allows us to produce and read images, must occupy a leading position among those skills that help develop the artistic and project education. Experiment, is a fundamental tool in the development of capabilities for drawing, but should primarily train and acquire the ability to “observe”. Observing is the result of the existence of an interest or motivation in what we perceive. Based on this statement suggest the experience of watching through conscious registration, which enables us to learn to observe a more complex and efficient projective actions. In the context of developing a research paper is proposing a series of performances of understanding, exploratory performance, allowing students the opportunity to explore each generative topic; and teachers the opportunity to meet the understanding that students have about what is apprehended and thus linking the personal interests of the student and the curriculum.
RESUMEN La alfabetización visual entendida como aquella capacidad que nos permite producir y leer imágenes, debe ocupar una posición principal entre aquellas habilidades que ayudan a desarrollarnos en la educación artística y proyectual. “Expandir nuestras capacidades de ver es expandir nuestras capacidades de comprender un mensaje visual y lo que es aun más importante elaborarlo.” (D. A. Dondis, 2000, G.G. La sintaxis de la imagen) Debemos entender y aceptar que dibujar, al igual que el escribir, son sistemas de representación gráficos definidos como habilidades humanas universales. Pudiendo las mismas variar cualitativamente en las personas y por consiguiente modificar el resultado de la expresión gráfica como accionar proyectual. Experimentar, es una herramienta fundamental en el desarrollo de las capacidades para dibujar, pero fundamentalmente se debe entrenar y adquirir la habilidad de “observar”. Observar es más que ver. Observar es el resultado de la existencia de un interés o motivación en lo que percibimos. Basándonos en esta afirmación proponemos la experiencia de observar mediante el registro consciente, donde aprender a observar nos posibilita un accionar proyectual más complejo y eficiente. Desde las cátedras de Sistemas de Representación I y Sistemas de Representación II de la carrera de Diseño Industrial, de Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño de la Universidad Nacional de Córdoba, y en el marco de desarrollo de un trabajo de investigación, se proponen una serie de desempeños de comprensión, desempeños exploratorios, posibilitando a los estudiantes la ocasión de explorar cada tópico generativo; y al docente la oportunidad de conocer la comprensión que tienen los estudiantes sobre lo aprehendido y de esa manera establecer vínculos entre los intereses personales del estudiante y los contenidos curriculares. Es nuestra intención, mostrar los resultados de esta experiencia y poder así retroalimentar nuestro trabajo.
1.- I N T R O D U C C I Ó N La alfabetización visual entendida como aquella capacidad que nos permite producir y leer imágenes, debe ocupar una posición principal entre aquellas habilidades que ayudan a desarrollarnos en la educación artística y proyectual. “Expandir nuestras capacidades de ver es expandir nuestras capacidades de comprender un mensaje visual y lo que es aun más importante elaborarlo.” (D. A. Dondis, 2000, G.G. La sintaxis de la imagen) Sin olvidar que el Dibujo, está siempre relacionado al Arte, a la Estética y a la Geometría, hoy es una herramienta de comunicación, que ayuda a resolver problemas, visualizar ideas, desarrollarlas, crear ideas nuevas y sobretodo,
2.- M E TO D O L O G Í A Cuando pensamos el desarrollo de los cursos de Sistemas de Representación I y Sistemas de Representación II de la carrera de Diseño Industrial, seguimos un “proceso”, con el fin de diseñar y desarrollar acciones formativas de calidad. El disponer de un modelo que nos guíe en dicho proceso es de un inmenso valor para el cuerpo docente, ya que permitirá determinarlos materiales y estrategias didácticas del curso en cuestión. Es en este sentido, que el Diseño Instruccional, establecerá las fases y los criterios a tener en cuenta en dicho proceso. M. David Merrill (1994), propuso los “Cinco principios para la instrucción”, entendidos casi como principios invariables para una instrucción efectiva: 1. PROBLEMAS (Task Centered or Problem (Real-world task)): Las situaciones más efectivas de instrucción se basan en el planteamiento y la solución de problemas. El estudiante debe estar involucrado en la resolución de problemas, tareas y situaciones que se relaciones con el mundo que lo rodea.. 2. ACTIVACIÓN (Activation): Que se activen los conocimientos y experiencias previas relevantes del estudiante, como fundamentos para los nuevos aprendizajes de conocimientos, habilidades y competencias 3. DEMOSTRACIÓN (Demonstration): Que se demuestre qué es lo que se ha de aprender, es decir, el aprendizaje se facilita a través de la demostración del conocimiento, en lugar de la simple transmisión de información 4. APLICACIÓN (Application): Que el estudiante utilice y aplique sus nuevos conocimientos, habilidades y destrezas en situaciones diseñadas para tal fin. 5. INTEGRACIÓN (Integration): Que el estudiante integre los nuevos conocimientos, habilidades y destrezas en su contexto y en su quehacer diario. El aprendizaje se facilita cuando el estudiante puede demostrar, reflexionar su nuevo conocimiento o habilidad, y cuando puede crear, inventar o explorar nuevas formas de utilización. La enseñanza requiere que provoquemos a nuestros estudiantes para que realicen diferentes actividades con el objeto de aprender, con la certeza de que
nuestros estudiantes aprenden más y mejor cuando participan activamente en la organización y búsqueda de relaciones entre la información nueva y la ya conocida, y no solo cuando reciben nueva información.
3.- D E S A R R O L L O Se entiende que el Docente, es el sujeto que debe utilizar dispositivos que “pongan en funcionamiento” las estructuras cognitivas del alumno, provocando estímulos que despierten intereses, que los haga pensar sobre lo que estamos hablando. Debemos distinguir etapas, planificar los tiempos y orientarlos. La actividad se inscribe en un método y en la secuencia con la que presentamos un tema, lo desarrollamos y buscamos que los estudiantes lo comprendan. Debemos diseñas estrategias de presentación, información, comunicación, análisis, síntesis, etc. La estrategia, como curso de acción que permite la implementación de un método, implica una secuencia. Pero una vez elegido el método, y planificada la secuencia, podemos diseñar las estrategias para los diferentes momentos y la proposición de actividades. Los desempeños de comprensión, son las actividades que le exige al estudiante usar sus conocimientos previos de manera nueva o en situaciones diferentes, y así construir la comprensión del tópico de la unidad. Los tópicos son aquellos temas, cuestiones, ideas, conceptos, que ofrecen profundidad, significado, conexiones y variedad de perspectiva en un grado suficiente como para apoyar el desarrollo de comprensiones por parte del estudiante. En los desempeños de comprensión los estudiantes deben explorar a partir de lo que ya saben, desafiando los pensamientos esquemáticos y estereotipos de modos de pensar de ellos mismos. Estas actividades, le deben permitir la construcción del conocimiento, y la demostración de la comprensión del tema en desarrollo. Deben los estudiantes, hacer visible su comprensión, es decir, su pensamiento, de modo que sea posible un estudiante que logre comprensión y sepa desempeñarse. Los desempeños de comprensión obligan a los estudiantes a demostrar públicamente cuanto han aprendido, pero es importante incorporar oportunidades para que los estudiantes puedan retroalimentar su trabajo y lo revisen a medida que lo ejecutan Existen diferentes desempeños de comprensión: “DesempeñosPreliminares (o Desempeños de Exploración): Estos son los Desempeños de Comprensión que generalmente corresponden al inicio de la unidad. Dan a los estudiantes la ocasión de explorar el Tópico Generativo y al docente, le da la oportunidad de conocer la comprensión que tienen los estudiantes sobre el tópico. De estas exploraciones surge la posibilidad de establecer vínculos entre los intereses personales del estudiante y el tópico.” “Desempeños de Investigación Guiada En este tipo de desempeños, los estudiantes se centran en desarrollar la comprensión de problemas o aspectos concretos del Tópico Generativo. Los desempeños de
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poder compartirlas con otros. Graficar compromete a la inteligencia, es detenerse en los detalles estimulando tanto al pensamiento como a la imaginación. Todo se inicia con el proceso de Observación, donde la mirada se transforma en una fenómeno activo, donde se comprenden las relaciones proporcionales de las partes y el todo, el equilibrio de llenos y vacíos, los ángulos, los detalles, las texturas, las geometrías, los juegos de luces y sombras, los colores, etc. Los procesos parten de la copia , proceso que trata de reproducir fielmente lo que se observó, luego por procesos de observancia y aplicación de normativas vigentes, a procesos donde se da paso a la creatividad y la expresión personalizada, donde se pueden romper y superar normas y llegar a niveles de expresión artística.
investigación guiada se producen por lo general en la mitad de las unidades.” “DesempeñosFinales (o Proyectos Finales de Síntesis). Estos desempeños más complejos corresponden a la última etapa y permiten que los estudiantes sinteticen y demuestren la comprensión alcanzada a través de los otros Desempeños de Comprensión.” [2] Debemos entender y aceptar que dibujar, al igual que el escribir, son sistemas de representación gráficos definidos como habilidades humanas universales. Pudiendo las mismas variar cualitativamente en las personas y por consiguiente modificar el resultado de la expresión gráfica como accionar proyectual. Experimentar, es una herramienta fundamental en el desarrollo de las capacidades para dibujar, pero fundamentalmente se debe entrenar y adquirir la habilidad de “observar”. Observar es más que ver. Observar es el resultado de la existencia de un interés o motivación en lo que percibimos. Basándonos en esta afirmación proponemos la experiencia de observar mediante el registro consciente, donde aprender a observar nos posibilita un accionar proyectual más complejo y eficiente. Los docentes debemos cumplir el rol de tutor, atento al progreso de los estudiantes, a escuchar sus consultas, inquietudes y dudas, las que deberán ser tratadas en grupos de discusión y reforzadas en clases generales. Es importante pedirle a los estudiantes las justificaciones o razones de sus “respuestas” o representaciones y/o resoluciones, que puedan respaldar a las mismas, y que escriban/grafiquen sus reflexiones, acerca de los desempeños. Es fundamental comunicar los criterios de evaluación con que serán evaluados los desempeños, contemplando las posibilidades de autoevaluación y de co-evaluación, además de dar la oportunidad de revisarlo antes de la entrega final. Presentación de trabajos: • Bitácora de croquis (o block de dibujos personal): allí se debe dibujar libremente, sin romper, ni eliminar ningún dibujo. Esquemas, apuntes, mapas conceptuales, visualizaciones de totalidades o parcialidades, recortes, collages, grafitis y montajes, racionales y absurdos. Aquí se puede poner en valor las experiencias y los talentos previos de los estudiantes. • Maquetas o Modelizaciones.
CONCLUSIONES Aunque se ha avanzado en teorías y métodos para el diseño de actividades y experiencias de aprendizaje para el desarrollo de competencias, aprendizaje complejo y su evaluación, el docente, que domina su disciplina, y que imparte un curso en el nivel superior, se enfrenta a la responsabilidad de seleccionar los aspectos que son pertinentes para los procesos de enseñanza aprendizaje en que participa y hacerlos operativos. Las actividades se pueden enmarcar tanto en un hacer práctico como en un hacer reflexivo, pues
pensar en cómo resolvimos una tarea es una tarea más que ayudará a la comprensión del tema. Es importante establecer con claridad los hilos conductores y tópicos generativos, para que nos guíen los procesos de enseñanza aprendizaje. Explicitarlos, en forma clara, y que posibilite al estudiante realizar recorridos diferentes, con mayor autonomía, y llegar a las metas propuestas. Enseñar para la comprensión implica comprensión por parte de los docentes, pues diseñar desempeños sin comprender el qué de la enseñanza, resulta muy difícil. Debemos seguir aprendiendo, investigando sobre los contenidos que vamos a enseñar, buscando de ampliar las relaciones disciplinares. Los desempeños de comprensión, entendidos como aquellas actividades que requiere que los estudiantes reconfiguren, expanden y apliquen lo que han aprendido para explorar y construir nuevos aprendizajes a partir de los previos, son de fundamental importancia en la práctica de la representación. Ayudan tanto a construir un conocimiento nuevo como a demostrar lo ya aprendido. Planificar la secuencia de las actividades, requiere de una mirada permanente sobre los desempeños de comprensión que van desarrollando los estudiantes, para poder preguntarnos qué están comprendiendo los estudiantes. Compartir las evaluaciones, no solo ayuda a evaluar, sino que posibilita una mayor orientación del proceso de aprendizaje, y así los estudiantes tomarán conciencia de su proceso de aprendizaje: pasar de preguntar qué se evaluará a compartir los criterios de evaluación (discutirlos y consensuarlos). La evaluación debe ser parte de los procesos de enseñanza aprendizaje.
REFERENCIAS [1] LITWIN, EDITH. (2008), El oficio de enseñar. Condiciones y contexto. .Paidós, buenos Aires. [2] ANDES, Enseñanza para la comprensión. http://learnweb.harvard.edu/Andes/tfu/index.cfm [3] VERDEJO, P. ; FREIXAS, R. (2009). Educación para el pensamiento complejo y competencias : Diseño de tareas y experiencias de aprendizaje. Innova Cesal. Primera reunión de trabajo. Mexico. [4] POGRE, P. (2001). Enseñanza para la comprensión. Un marco para innovar en la intervención didáctica. Escuelas del futuro. Como planifican las escuelas que innovan. Cap. 3.
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B A R R A , S I LV I N A - M AY O R G A , A D R I A N A FAUD-UNC. Sistemas de Representación I. Diseño Industrial. Córdoba, Argentina barrasilvina@gmail.com, mayarq@gmail.com
A C T I VA R E X P E R I E N C I A S D E A P R E N D I Z A J E S Disciplina: Diseño.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.A B S T R A C T. In the educational field, investigations have shown that academics must know not only about their specific field of knowledge but also must recognize the processes of students’ learning, with the purpose of applying strategies in order to obtain an optimal learning. Nowadays, we need proactive students with a high level of self-management. Students would modify their habits in order to develop creative abilities and innovative actions. We try to exemplify different strategies to accomplish complex knowledge: problem-based learning, case-based learning and project learning. The purpose is amplifying the use of tools to activate the processes of learning and teaching.
RESUMEN Las investigaciones en el campo de la educación, han demostrado que el docente o educador, además de dominar los contenidos propios de su campo disciplinar y especialidad, debe reconocer y comprender los procesos de aprendizaje de los estudiantes o educandos, a fin de poder aplicar aquellas estrategias educativas que les propicien aprendizajes óptimos. Comprender y reconocer las alternativas posibles para lograr una educación con calidad, y así poder superar los nuevos desafíos a los que se enfrenta actualmente la educación superior: elevados índices de deserción, bajo índices de titulación, pero fundamentalmente las muestras de que los estudiantes no alcanzan los niveles esperados de aprendizaje y desempeño. Necesitamos alumnos con altos índice de autogestión, pro-activos y que modifiquen hábitos como para desarrollar sus capacidades creativas y acciones innovadoras. Nos preguntamos en general: ¿Qué hacer como docentes?, ¿Qué mejores estrategias de enseñanza podemos llevar al aula?, ¿Qué y cómo aprenden nuestros estudiantes? Y en particular, ¿Como propiciamos el desarrollo de habilidades de expresión gráfica en nuestros alumnos?, ¿Que conocimientos previos revalorizamos? y ¿Qué acciones motivadoras de los aprendizajes de representación podemos promover? Trataremos en este trabajo, abrir campos de respuesta posibles a nuestros interrogantes, no soluciones puntuales pero si alternativas y propuestas metodológicas que favorezcan la creatividad y la construcción colectiva del saber y el desarrollo de las potencialidades individualidades , equilibrando así el aprendizaje por áreas , tanto objetivas como subjetivas, de los distintos saberes. Propondremos ejemplos donde se aplican diferentes estrategias para el pensamiento complejo: aprendizaje basado en problemas, aprendizaje por proyectos y el método del caso. Ampliar nuestras herramientas con el fin de activar los procesos de enseñanza y aprendizaje en el ámbito de nuestros talleres, es nuestra intención.
1.- I N T R O D U C C I Ó N El Docente o Educador, además de dominar los contenidos propios de su campo disciplinar, debe conocer los procesos de aprendizajes de los estudiantes o educandos. Debe comprender la finalidad de emprender estrategias educativas que faciliten y además ´potencien no solo el aprendizaje, sino además la motivación hacia el mismo. [1] En este trabajo intentaremos sondear lineamientos teóricos como alternativas para lograr la transformación de los procesos de enseñanza y aprendizaje, en nuestra área, frente a los desafíos contextuales presentes.
Los estudiantes no alcanzan los niveles deseados y esperados de aprendizaje y desempeño, frente a los nuevos retos de un contexto altamente complejo, verificándose: altos índices de deserción, bajo índices de titulación y bajo número de estudiantes que continúan estudios de posgrado. Entre las diversas teorías sobre el aprendizaje, que influyen en el diseño y conducción de los procesos de enseñanza aprendizaje, se pueden mencionar: la teoría cognitiva que reconoce el funcionamiento de la memoria y la importancia de la graduación de la carga cognitiva para lograr mayores aprendizajes; la teoría sobre los estilos de aprendizajes, donde se establece que cada individuo tiene su propia forma de acercarse al conocimiento y lograr el aprendizaje y las teorías constructivistas que indican que el aprendizaje se da mejor siempre que se establezcan puentes entre los conocimientos previos y los nuevos. En estos últimos 50 años, la psicología cognitiva (Howard Gardner, 1987.), definió algunos conceptos que nos permiten expresar aquello que los docentes queremos que suceda en nuestras aulas: el “Aprendizaje”. Términos como Aprendizaje genuino, Comprensión, Aprendizaje significativo, refieren a las diferencias teóricas y a los modos constitutivos, pero el concepto, en el que todas estas líneas concuerdan, es el que “no todos aprendemos todo del mismo modo, ni que una misma persona aprende todas las cosas con los mismos procesos”. [2] Este marco conceptual encierra una lógica de concepción acerca de la enseñanza, el aprendizaje, y una postura ética sobre la certeza que todos somos capaces de comprender, pero con particularidades. La Comprensión es un desempeño, flexible. Se presenta cuando la persona puede pensar y actuar con flexibilidad a partir de lo que sabe (Perkins, 1999). Relacionar/ Operar/ Diferenciar/ Analizar/ Representar/ Organizar, etc., son desempeños para la comprensión y se constituyen en la Comprensión misma. Es importante destacar las tres principales afirmaciones en las que se basa la psicología cognitiva, y así entender el desafío a la enseñanza y de los paradigmas clásicos con los que se diseñan los procesos en nuestras “aulas”: El aprendizaje es un proceso y cada sujeto realiza ese proceso de un modo propio y singular. Los desempeños de comprensión son las capacidades de actuar flexiblemente con el saber: Resolver situaciones nuevas, crear proyectos y/o productos, reorganizar nueva información. El actuar activamente en el proceso no es siempre un actuar observable a simple vista. Surgen los cuestionamientos: ¿Qué hacer como docentes?, ¿Qué mejores estrategias de enseñanza podemos llevar al aula?, ¿Qué y cómo aprenden nuestros estudiantes?, ¿Cómo propiciamos el desarrollo de habilidades de expresión gráfica en nuestros alumnos?, ¿Que conocimientos previos revalorizamos?
y ¿Qué acciones estimulantes de los aprendizajes de representación podemos promover?
3.- D E S A R R O L L O Según Ángel Pérez Gómez, tenemos que ser conscientes de las tres dimensiones del rol docente: la profesional, la personal y la laboral, junto con los cambios producidos en el escenario universitario, y por consiguiente las importantes transformaciones que ha sufrido la docencia en dicho ámbito [3]. El autor, destaca el cambio o transformación que ha sufrido” la tradicional misión del docente como transmisor de conocimientos, para priorizar fundamentalmente su rol actual de facilitador del aprendizaje de sus estudiantes”. Es aquí donde destacamos un punto importante a modificar en el accionar del profesor, donde se debe comprender que si bien se requiere de los conocimientos específicos, es importante actualizarse en las nuevas metodologías didácticas aplicables al ámbito universitario. Miguel Zavalza, por su parte considera al aula como el meollo de la cuestión docente, pues se trata del tiempo y el espacio en el que en nuestras instituciones, más habitualmente se concreta y producen los procesos de enseñanza-aprendizaje. [4] El aula-taller, para nosotros, es un espacio estratégico con dimensiones afectivas, sociales, epistemológicas y pedagógicas. El concepto de triada didáctica, que hace referencia a la relación que se establece entre alumno-docente-contenido, puede ser de gran ayuda. Si alguno de los tres elementos está ausente o devaluado, la relación pedagógica se desvirtúa. Aquí habría que pensar lo que sucede en aquellas asignaturas, donde los teóricos, aun son clases por lo general magistrales, por momentos crípticas, modélicas y hasta en oportunidades auto-referenciales, donde las distancias, la falta de estimulación e interacción con los estudiantes, son situaciones más que recurrentes; en general, el docente olvida que su tarea primordial es que el estudiante comprenda el contenido y sean escuchadas sus inquietudes, para poder así, reflexionar sobre el tema. Cabe destacar en este punto las clases que siguen basadas en el Conductismo, logrando que el estudiante adquiera las destrezas, hábitos o habilidades requeridas , y que además tienen por objetivo que el alumno memorice la información sin relacionar contenidos, copie básicamente modelos y se ejercite siguiendo normativas sin demasiado margen para elaborar e interpretar la información o para ser creativo. Por lo que resulta imperioso transparentar los procesos de caja negra. Lejos estamos de procesos interactivos de enseñanza y aprendizaje y de una justa evaluación, lejos estamos de encontrar aquel “hilo de Ariadna”, citado por Ovide Menim, que nos muestre el camino correcto hacia formas dinámicas de ejecución pedagógica, nuevas relaciones en la producción de conocimientos y en la autogestión de los aprendizajes, pero no debemos claudicar en nuestros intentos de superación.
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2.- M E TO D O L O G Í A
Hoy, en cuanto a las instancias de evaluación debemos entenderlas como oportunidades únicas de aprendizaje y de autodeterminación, según Liliana Sanjurjo. El estudiante debe tolerar lo incierto y debe ser capaz de dar respuestas creativas y superadoras. Debemos valorar los desarrollos innovativos, los desafíos imaginativos y el orden superior de los pensamientos complejos y una educación integral para el ser humano. El aprendizaje en el aula- taller es siempre grupal, lo social está presente en todo acto pedagógico. Es importante poder reconocer al grupo de estudiantes que esté a cargo nuestro, y a partir de allí poder generar dinámicas de trabajo acorde al mismo y a sus expectativas. Si las clases no son participativas, no hay dinámica de grupo, ni experiencias de trabajo colectivo. Hay que descentrarse, confrontar, ponerse en el lugar del otro, y así fundamentalmente, no se perderá la posibilidad de desarrollar pensamientos operativos. Como dice la autora, la buena enseñanza es aquella que acepta el desafío de trabajar con las dificultades y con las diferencias. Es necesario y posible mejorar las clases teóricas, de taller y las evaluaciones, y así poder mejorar la calidad de los aprendizajes de nuestros estudiantes. Para nosotros, resulta positivo centrarnos como propuesta en el Constructivismo, como “proceso que tiene la capacidad de relacionar la información entrante con la experiencia previa a fin de extraer significados personales que a su vez permitan regular intencionalmente la conducta”. Es el constructivismo una teoría que profundiza sobre el proceso de construcción de nuestras estructuras cognitivas y de los conocimientos complejos. Las tendencias más recientes en educación, que surgen a partir del desarrollo y auge de teorías constructivas, han llevado al diseño de métodos de enseñanza que pretenden involucrar al estudiante en el aprendizaje. Se entiende que el Estudiante, es el sujeto que se debe “poner en actividad” en el acto de aprender, con compromiso y participación en el proceso de su desarrollo cognitivo. El sujeto que aprende debe interaccionar en procesos enriquecidos, con los contenidos que intentamos enseñarle. La investigación educativa ha demostrado que la enseñanza con tareas de aprendizaje de la vida real favorece el desarrollo del pensamiento, ya que involucra habilidades de razonamiento, aplicación de los conocimientos y la participación activa de los estudiantes. Entre estos métodos, los de mayor difusión y con resultados favorables alcanzados son: El aprendizaje basado en problemas El aprendizaje por proyecto El método de casos. El aprendizaje basado en problemas Es el planteamiento de una situación problema, donde la construcción, análisis y/o solución constituye el foco central de la experiencia, promoviendo el desarrollo del proceso de indagación y resolución del proble-
ma en cuestión. Es una experiencia práctica organizada para investigar y resolver problemas vinculados al mundo real, de su propio entorno, fomentando el aprendizaje activo y la integración del mismo con la vida real, desde una mirada integradora. Este método busca enfrentar a los estudiantes a situaciones que los lleve a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en donde se desenvuelven. Hay que plantear problemas significativos y verdaderamente complejos, que estimulen la exploración y reflexión para la construcción del conocimiento. El objetivo de los trabajos no se deben centrar en resolver el problema, sino en que éste sea utilizado como base para identificar los temas de aprendizaje para su estudio. Debe ser un activador para los alumnos, y así llegar a los objetivos de aprendizaje. Les debe permitir: Desarrollar competencias que le sirvan a lo largo de su vida profesional: Enfrentar problemas y tomar decisiones razonadas en situaciones desconocidas. Razonar crítica y creativamente. Adoptar aproximaciones holísticas/ universales Practicar la empatía. Colaborar productivamente en grupos. Desarrollar un aprendizaje auto-gestionado y meta-cognitivo. Resolver problemas de la vida real. El aprendizaje por proyecto Es enfrentar a los estudiantes a situaciones que les permita rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como una herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en el contexto en donde se desenvuelven. Los estudiantes deben planear, implementar y evaluar proyectos de aplicación real. Estos aprendizajes, le permiten al estudiante aprender a manejar y usar los recursos de los que dispone, tanto materiales como de tiempo, además de desarrollar habilidades académicas, sociales y personales, en un contexto significativo para ellos. Deben estar vinculados a la realidad, y poder realizar transferencias a otras situaciones similares. Deben permitir el desarrollo de la responsabilidad y el esfuerzo, para un aprendizaje holístico. Las actividades interdisciplinarias, de largo plazo son las más adecuadas. Están comprendidas por etapas: Recopilación de información Elaboración de un plan de trabajo Decidir estrategias de solución Realización de las tareas (el docente debe actuar como asesor) Autocontrol y revisión Evaluación, co-evaluación y autoevaluación. El método de casos. La construcción del aprendizaje se realiza a partir del análisis y discusión de experiencias y situaciones.
Busca dar a nuestros estudiantes la oportunidad de relacionar conocimientos teóricos del curso con oportunidades de aplicación práctica. Se basan en el análisis de situaciones a las cuales se las denomina casos. A partir de dicho análisis el alumno debe formular una propuesta de solución fundamentada en los principios teóricos de la disciplina. El método de casos involucra el aprendizaje “haciendo”, el desarrollo de capacidades analíticas y la toma de decisiones, la apropiación del aprendizaje, el aprendizaje de estrategas para enfrentar problemas de la vida real, el desarrollo de habilidades de comunicación oral y el trabajo en equipo. Este método es la esencia de la mayoría de la investigación científica.
4.- C O N C L U S I O N E S “Enseñar no es transferir conocimiento, es crear la posibilidad de producirlo”. Paulo Freyre. Recordemos que nuestra cultura y nuestra educación, se basan en la “palabra” como gran mediadora. Pero vivimos inmersos en la civilización de la imagen, basada en lo visual, donde la “imagen” se constituye en mediación. Por lo tanto, estos son dos núcleos conceptuales de gran importancia, para nuestros procesos de enseñanza y aprendizaje. Debemos poner en práctica, la transición del lenguaje verbal al lenguaje visual, utilizando una serie de técnicas de visualización y la organización de mapas mentales. La inteligencia visual y espacial, es una de las ocho inteligencias identificadas por Howard Gardner. Incluye, la capacidad de percepción y de la representación visual, que según Ian Robertson, se sintetizan en la inteligencia espacial, que es el 6° sentido que hemos relegado y olvidado. Enfatizando que para una síntesis visual, debemos poner en acción toda nuestra imaginación. La Educación debe replantear sus prácticas, con modelos dinámicos, transdiciplinarios y orientados a favorecer el pensamiento propio, la independencia de juicio, la colaboración en el esfuerzo intelectual y la responsabilidad sobre las propias opiniones y expresiones Necesitamos alumnos con altos índice de autogestión, pro-activos y que modifiquen hábitos como para desarrollar sus capacidades creativas y acciones innovadoras. Hay que seguir buscando ejemplos donde se aplican diferentes estrategias para la práctica y el logro del llamado pensamiento complejo, que combinan aprendizajes basados en problemas, aprendizajes por proyectos y aprendizajes por método de casos. La meta es ampliar nuestras estrategias en la aplicación de las herramientas que permitan la activación de los procesos de enseñanza y aprendizaje en el ámbito de nuestros talleres. Constituyéndose en la fundamentación que inspira el presente trabajo.
5.- R E F E R E N C I A S [1] VERDEJO, P. ; FREIXAS, R. (2009). Educación para el pensamiento complejo y competencias : Diseño de tareas y experiencias de aprendizaje. Innova Cesal. Primera reunión de trabajo. pág, 2-28.
[2] POGRE, P. (2001). Enseñanza para la comprensión. Un marco para innovar en la intervención didáctica. Escuelas del futuro. Como planifican las escuelas que innovan. Cap. 3. [3] PEREZ GOMEZ, ANGEL. (2012) Educarse en la era digital. Morata, cap 6. Madrid [4]ZAVALZA, MIGUEL. (2003) La enseñanza universitaria : El escenario y sus protagonistas. Narcea. Madrid [5]SANJURJO, LILIANA. (2008) Didáctica para profesores de a pie. Homosapiens. Argentina [6]http://elclipinfinito.com/2014/03/03/por-quedejamos-de-dibujar/ [7] ESPAÑOL, JOAQUIN. (2001). El orden frágil de la Arquitectura. Ediciones Arquia- Tesis. Capitulo 1.
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CASTILLO, MÓNICA ROSANNA - FOLLONIER, MARÍA ALICIA Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Santa Fe – Argentina. Ciudad Universitaria (3000) Santa Fe, castillo@fadu.unl.edu.ar,
DISEÑO DE UNIDAD DE APRENDIZAJE EN EL ENTORNO MOODLE Disciplina: Diseño.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT On this opportunity, it will be presented the strategy of didactic action and practical instruments which integrate the potentialities of information and communication technologies (ICT), in a didactic proposal that combines classroom processes with resources and activities in virtual environments, placing us in the fold of the passing of information and communication technologies (ICT) to learning and knowledge technologies (LKT).
RESUMEN Hoy el conocimiento es flexible, en red y crece exponencialmente, y los entornos virtuales de acceso abierto son los espacios utilizados para almacenar la información y compartir ideas. En este escenario socio-técnico, la educación universitaria debe adaptar sus objetivos y métodos con imaginación, integrarse a esa red y participar de esos espacios a partir de un modelo orientado al aprendizaje contextual por un sistema distribuido de construcción de conocimientos transdisciplinarios, que favorezca el desarrollo de destrezas interpersonales y competencias para la innovación y la resolución colaborativa de problemas, recreando la cultura de modo crítico y emancipador. Freire, P. (1989). El Plan de Desarrollo Institucional 2010-2019 de nuestra institución plantea la necesidad de abrir espacios para pensar la innovación curricular, lo que implica que las propuestas pedagógicas y las prácticas educativas sean repensadas en los nuevos contextos educativos, constituyéndose en instancias que posibilitarán el desarrollo profesional docente a través de mecanismos que resignifiquen su función y contribuyan a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Este escenario permite desplegar una experiencia didáctica en carreras de diseño con perfil proyectual en las que se trabaja la problemática de la comunicación gráfica, donde se articulan diferentes lenguajes comunicacionales hibridando expresiones analógicas y digitales en la producción de presentaciones comunicacionales. La innovación de los encuadres didácticos en los nuevos entornos de aprendizaje, con la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación TICs, potenciadas como saber, ha posibilitado encontrar caminos alternativos de transformación progresiva del dominio curricular propio de este nuevo escenario educativo con el objeto de producir, difundir y aplicar conocimiento de tal manera que posibilite la previsión y planificación en el cambio de paradigma en la enseñanza del diseño proyectual. La problemática a desarrollar en el Módulo de Comunicación Gráfica del Taller Introductorio de las carreras de grado de nuestra institución está centrada en procurar ensanchar los horizontes de logros en la adquisición de Lenguajes Comunicacionales Proyectuales por parte de los alumnos, manteniendo los valores de la matriz cualitativa de la enseñanza de los mismos, al tiempo que se integran las potencialidades de la tecnología actual. El diseño del Aula Virtual del Módulo dentro del Paradigma del Entorno Digital con la utilización de la plataforma Moodle consiste en una propuesta didáctica flexible en relación al perfil de los estudiantes actuales, buscando maneras creativas de motivar el aprendizaje a partir de insumos didácticos y actividades conectados con sus intereses, desarrollando destrezas para la resolución colaborativa de problemas, la generación de un conocimiento transversal y múltiple, y la construcción de un pensamiento autónomo y crítico que se apoya en el compromiso y la habilidad del trabajo “entre”. En esta oportunidad, se presentara la estrategia de acción didáctica e instrumentos prácticos que integran las potencialidades de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), en una propuesta didáctica que combina los procesos presenciales con recursos y actividades en entornos virtuales, que nos sitúa en el pliegue del paso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) a las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (TAC).
El Módulo Comunicación Gráfica, nos permite repensar sobre el sentido de la representación, cuya construcción histórica está ampliamente desarrollada y fundamentada por las teorías cognitivas y perceptivas, desplazándolo al campo comunicacional indagando sobre el sentido que para un alumno debe tener la operación gráfica como instrumentación posibilitante, reflexiva de la condición proyectual. La planificación del módulo se organiza sobre dos ejes estructurales que son recorridos a lo largo del cuatrimestre desde distintas perspectivas y profundizaciones, ellos son la cuestión perceptiva y los lenguajes comunicacionales gráficos. En el Aula Virtual se detallan las características del Módulo y las pautas generales de cursado, contenidos que se abordan y actividades propuestas para la evaluación de los aprendizajes. El aula se estructura por temas, accediendo a los desarrollos de cada uno de ellos a través de un botón de enlace. En cuanto al diseño de la visualidad de la interfaz se considera la articulación entre el texto, paratexto e hipertexto del entorno virtual para lograr dinamismo en la lectura de los contenidos de los temas que conforman el aula, considerando el perfil del alumno contemporáneo.
2.- M E TO D O L O G Í A El Módulo de Comunicación Gráfica dentro del Taller Introductorio de nuestra Institución se estructura en unidades de aprendizajes de Lenguajes Comunicacionales inscribiéndose en una estrategia didáctica general que combina diferentes momentos planificados. Dentro de este mapa general de Unidades, se pone de manifiesto una concepción del aprendizaje como adaptación activa a la realidad, en una transformación creativa de los esquemas conceptuales, referenciales y operativos del alumno, que se suceden en distintas instancias de desestructuración y restructuración del sujeto del aprendizaje, que requiere de diferentes niveles de asistencia docente para la internalización y apropiación del conocimiento.
interactivo de aprendizaje, con un entorno presencial y un entorno virtual donde se establece una relación dialógica entre el docente y el alumno desplegando las tecnologías del aprendizaje colaborativo. Estrategias didácticas contemporáneas que adoptan un carácter relacional de miradas multifocales heterológicas. Metodología de Trabajo en el Taller presencial: Clases-mapas de triple articulación: teórica-Clase de Exposición para cada Unidad, desplegando la construcción de conceptos sobre los contenidos pertinentes a cada una de ellas. teorética- Construcción plenaria y en comisiones de la base conceptual que se utilizará para la producción del práctico. práctica- Dependiendo de la Unidad consistirá en, Trabajo en gabinete, apropiación del espacio próximo y trabajo de campo, aproximación a la problemática urbana. Recurso Didáctico: Metodología de la distancia cognitiva: sobrevuelo permanente entre la zona de desarrollo próximo del alumno y la zona epistemológica del docente. Metodología de la aproximación cognitiva: construcción del andamiaje conceptual: observación, comprensión y representación con énfasis en la zona de desarrollo perceptual próxima del alumno. Utilización de los medios convencionales (analógico), participación espontánea promoviendo el acercamiento docente-alumno. Utilización de los medios de registro y comunicación contemporáneos.
(Figura 2. Trabajo áulico del Módulo Comunicación Gráfica)
(Figura 1. Taller interactivo de aprendizaje)
El escenario cognitivo del Módulo de Comunicación Gráfica se presenta con modalidad de Taller
Metodología de Trabajo en el Aula virtual: El Aula Virtual, es un sitio web educativo diseñado por la Universidad para establecer el intercambio entre docentes y alumnos, esta tecnología interactiva que se utiliza por Internet genera un espacio para la enseñanza, el aprendizaje, la comunicación y el trabajo compartido, que en esta experiencia se utiliza de dos maneras: una para establecer los contactos personalizados con los alumnos, consulta y aclaraciones y otra para plantear debates, actividades y documentos que apoyen la producción conceptual y práctica.
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
Este escenario educativo tiene en cuenta diversos modos de articular contenidos disciplinares y su forma de abordarlos, en función de las distintas herramientas multimediales con las que se cuentan. El diseño del entorno educativo interactivo implica una serie de combinatorias de lenguajes Comunicacionales Visuales Heterológicos que articulan lo analógico y lo digital, tanto en el Aula Virtual como en la producción de soportes didácticos, contenidos y prácticas. El Aula cuenta por un lado con Mapas de Articulación entre Teoría, Teorética y Práctica en formato digital de los desarrollos del Aula presencial y por el otro con Recursos: Utilización de los medios digitales para la participación colaborativa entre docente-alumno. Utilización de los recursos y actividades del Aula virtual.
3.- D E S A R R O L L O Los dos ejes de conocimiento estructurantes del Módulo, la cuestión perceptiva y los lenguajes comunicacionales gráficos, se recorren a través de las unidades de aprendizaje que articulan los contenidos con la práctica. Se parte de un estadio perceptual predisciplinar y paulatinamente se avanza sobre la construcción del lenguaje comunicacional gráfico y su sentido proyectual. Es desde aquí que el alumno se va posicionando y reposicionando en la forma y modo de entender su objeto de estudio a través de una experiencia exploratoria proyectual en formato de montaje de interfase aprogramática donde se conjuga lo estético, lo performativo, lo situacional, lo material, lo racional y lo sensible. Las Unidades de aprendizaje se enuncian de modo que los contenidos en grados de complejidad creciente, se articulan con la práctica por lo que se proponen cuatro unidades. Unidad 1: Introducción a la Problemática Perceptual - Comunicacional.
(Figura 3. Pantalla sobre Presentación de Unidad 1 de Comunicación Gráfica en el Aula Virtual)
Su práctica en relación a los contenidos consiste en transcripciones de varias piezas gráficas para su representación y comunicación, a través del control de las relaciones dimensionales y proporcionales del
plano y la Aplicación de Técnicas expresivas. Unidad 2: Percepción, Representación y Comunicación.
(Figura 4. Pantalla sobre Presentación de Unidad 2 de Comunicación Gráfica en el Aula Virtual)
Sus contenidos refieren a dos prácticas, una consiste en comunicar gráficamente a través del recurso de frontalidad, una fachada edilicia considerando el valor del soporte arquitectónico, signos gráficos e industriales; La otra, en reconocer los indicadores espaciales como recurso para la recreación de la ilusión de profundidad, en obras pictóricas producidas en las vanguardias de principios de siglo XX. Unidad 3: Percepción y Representación Espacial.
(Figura 5. Pantalla sobre Presentación de Unidad 3 de Comunicación Gráfica en el Aula Virtual)
Los contenidos y la práctica consisten en la comunicación gráfica de un observador percibiendo distintas situaciones espaciales como contenedora de la perspectiva a través del recurso del croquis. Unidad 4: De la Percepción a la Significación... a la Enunciación Objetual. Los contenidos refieren al texto comunicacional gráfico visto desde semióticas horizontales del Conocer - Saber - Comunicar. La práctica consiste en producir y comunicar un objeto que se presenta como un incipiente diseño de interfase disciplinar. La producción del relato como posibilidad comunicacional, debe reunir la multiplicidad de lenguajes mediante diferentes instrumentos y formatos de registros analógicos y/o digitales: dibujos, collages, esquemas de interpretación, bocetos, maquetas, fotografía, fotografía con procedimiento digital, video, registros sonoros interpretados.
prácticas, las consignas y objetivos de las mismas, y links a videos educativos. Todo este material, que se puede leer online o descargar, es accesible a partir de botones-imagen.
(Figura 6. Pantalla sobre Presentación de Unidad 4 de Comunicación Gráfica en el Aula Virtual)
Diseño de Unidad de Aprendizaje en el Entorno Moodle La propuesta del Aula del Módulo Comunicación Gráfica fue diseñada teniendo en cuenta interrelaciones entre la presencialidad y el entorno virtual, claridad en la estructura de la información como opciones del menú, organización de contenidos y recursos entre otros aspectos. El aula presenta una estructura que se organiza a partir de un menú superior a modo de banner de identidad del Módulo y cuenta con cinco opciones: una para la presentación general del módulo y las restantes para todas sus unidades de aprendizaje. También en el área del menú se presenta el acceso al Facebook de la cátedra, donde se comparten videos educativos y donde los estudiantes pueden hacer consultas.
(Figura 7. Identidad del Entorno. Menú superior del Módulo Comunicación Gráfica)
En la página de inicio se da la bienvenida y se describe brevemente el sentido de la representación en relación a la comunicación y a la actividad proyectual, así como los ejes estructurales de la propuesta de la cátedra. Es importante destacar que esta breve presentación es muy útil para ubicar al lector/usuario en el contexto de sentido, pero sin colmarlo con extensos textos. Al pie de página se ofrecen accesos directos a la presentación más detallada, los objetivos, la planificación y la metodología de evaluación de la cátedra, el cronograma de trabajo, así como también una guía de lectura de las actividades prácticas, a modo de glosario de términos. Toda esta información se encuentra disponible tanto para leer online como para ser descargada. Los otros espacios del aula contienen información sobre cada unidad de aprendizaje: resúmenes teóricos, recursos e indicaciones para el cursado, desarrollo de conceptos relacionados con las actividades
(Figura 8. Visualización del Espacio del aula)
En la barra lateral se muestran opciones de navegación vinculadas a los recursos y actividades del módulo, y a cuestiones operativas tales como los eventos próximos (entregas), los cuales además se visualizan en el calendario; los sitios de interés; las calificaciones y el perfil, entre otros. El aula activa en el primer cuatrimestre del año lectivo opera con 237 estudiantes de un total de 243 alumnos cursantes. El sitio propuesto pretende desde su gráfica ser acorde comunicacionalmente a la problemática que aborda en tanto que pertenece al Módulo de Comunicación Gráfica del Taller Introductorio de la Facultad, procurando para el usuario-alumno legibilidad y leibilidad operativa de trabajo multiplataformas a través de distintos enlaces o link optimizados para su funcionalidad. En próximas ediciones, como propuesta a futuro, se propondrá incorporar un espacio de trabajo colaborativo como una wiki, un glosario o una base de datos que se alimente de los TP de los alumnos, espacios estos de interrelación entre las actividades presenciales y virtuales propia del blended learning.
CONCLUSIONES Redefinir las prácticas docentes es una tarea a las que todas las instituciones de Educación Superior se enfrentan. Son muchos los aspectos en los que los docentes universitarios deben replantearse Hoy, en el que se habla de un conocimiento flexible, cambiante y colectivo, en cuanto a sus propósitos y su forma de enseñar. Considerando que ... “En la era de la digitalización, la nube se convierte en el “espacio” donde almacenar las informaciones, comunicarse, relacionarse, compartir ideas, trabajar, leer, visualizar, crear contenidos, aprender. Y la universidad, como institución de educación superior que tiene un papel relevante en nuestra sociedad, no se escapa de este espacio. Actualmente, en nuestros sistemas universitarios, conviven procesos de enseñanza y aprendizaje diversos que tienen lugar en entornos diferentes y bajo modelos educativos con
objetivos claramente diferenciados.” [1], esta presentación intenta exponer la elaboración de una propuesta que recoge la realidad hoy, relacionando los sistemas de aprendizaje online con el sistema tradicional de la presencialidad, experiencia ésta que trabaja sobre diferentes consideraciones que hoy pensamos relevantes en los procesos de aprendizaje: En primer lugar, aproximarnos a otro modo de aprendizaje, con un planteamiento de modelo educativo orientado al desarrollo del sujeto de aprendizaje cuyo entorno se encuentra en permanente transformación. En segundo lugar, comprender desde el punto de vista de la enseñanza y el aprendizaje cómo hoy se diseñan, piensan y construyen entornos de aprendizaje en la red para la formación superior. Y el cambio de rol docente, la adaptación a nuevas necesidades de aprendizaje, el desarrollo colaborativo, el uso de las redes sociales, y de los sistemas online que emergen para potenciar estos procesos. En tercer lugar, encontrar las potencialidades que los actuales entornos educativos brindan para enseñar en cursos masivos de ingresantes universitarios, planteándonos de este modo la importancia del propio sujeto y sus estrategias de aprendizaje individuales en los entornos donde aprender es cada vez más social y participativo. Finalmente nos lleva a expresar que esta experiencia dentro del Paradigma del Entorno Digital con la utilización de la plataforma Moodle es un recurso para la reflexión que pueda ayudarnos a pensar y debatir sobre como evolucionar y redefinir estrategias y herramientas creativas de motivar el aprendizaje para la resolución colaborativa de problemas, la generación de un conocimiento transversal y múltiple, y la construcción de un pensamiento autónomo y crítico que se apoya en el compromiso y la habilidad del trabajo “entre”.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS [1] BERGMANN J., GRANÉ M (2013). La universidad en la nube. A universidade na nuvem. Barcelona: LMI. Col·lecció Transmedia XXI. Versión 1, 18. TOSELLO M.E., BREDANINI COLOMBO M.G. (2013-2014) Curso Interfases Educativas. Estrategias, Instrumentos y Espacios para Propuestas Didácticas Innovadoras. FADU-UNL. GRANÉ ORÓ M. (2013) Relaciones de diseño en entornos de formación online. En La universidad en la nube.http://www.lmi.ub.edu/transmedia21/vol6/La_Universidad_en_la_Nube.pdf RODRÍGUEZ BARROS D.TOSELLO M.E., SPERLING D. (2013) Didáctica proyectual y entornos postdigitales. Prácticas y reflexiones en escuelas latinoamericanas de Arquitectura y Diseño. SIGraDi. Universidad Nacional de Mar del Plata. GIORDANO R., PIERAGOSTINI P. (2006) Curso de Actualización Docente: La Enseñanza del Proyecto en Entornos Interactivos de Aprendizaje. FADU-UNL.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
M O N TA N A R O C R I V E L L I , U R Í A S A R I E L - F E R N Á N D E Z P É R E Z , M A R Í A S O L Facultad de Arquitectura Urbanismo y Diseño UNC. Córdoba República Argentina. Sistemas de Representación I. Sistemas de Representación II. león.umc@gmail.com, di.solfp@gmail.com
C L A S I F I C A R , C U A N T I F I C A R Y E VA L U A R L A PA R T I C I PA C I Ó N D E L A T I C´S EN LOS PROCESOS DE FORMACIÓN DEL DISEÑADOR INDUSTRIAL - PRUEBA PILOTO Disciplina: Diseño.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The following information is part of an at this date ongoing investigation, in wich the studied subject are the different stages of digitation process, carried on by “Product Design” students (Diseño Industrial, Universidad Nacional de Córdoba). The method consist in observation, classification of observed phenomena and processing of the resulting data in Graphics and conclussions. The classification categories propossed are not intended to comply with all different Project-based careers. The results objectively reflect the time at wich students develop different stages of digitation procederes. This information will aid further develop of curricular programs oriented to teach “digitalization” at critical stages.
RESUMEN La tecnología digital se constituye hoy, en uno de los grupos de herramientas de representación más flexibles que confieren al Diseñador Industrial un instrumento versátil y actualizado, que interactúa con la situación problemática a resolver, desde una concepción integral y sistémica. Las TIC´s desempeñan por ende un rol fundamental en el ejercicio del Diseñador Industrial. En el marco de la investigación “INCORPORACION DE LAS TIC EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACION EN LA CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL” [1], se plantean posibles procedimientos para clasificar, cuantificar y evaluar el “estado del arte”, referido a la participación de las TIC´s en los procesos de formación profesional de los alumnos, tomando como referencia el marco propuesto por la Universidad. Este estudio, tiene como objetivo principal comprender los procesos de formación profesional en cuanto al dominio de herramientas de representación gráfica de tipo digital, y su transferencia en los procesos de comunicación, punto de partida de la investigación macro. El procedimiento planteado se basa en observaciones macro-morfológicas y recopilación de datos personalizada (por medio de entrevista para complementar las observaciones primarias). Los datos analizados en dichos trabajos, se clasifican de la siguiente manera: Infraestructura empleada: elementos empleados en el desarrollo del proyecto (hardware y software) Elementos empleados en el procesamiento de datos analógicos: Digitalización. Elementos empleados en el procesamiento de datos digitales: Software empleados, flujo de trabajo (workflow), interfaces empleadas. Tipo de software empleado: de simulación bidimensional (2D), de simulación tridimensional (3D). Elementos empleados en las concreciones: Diferentes “productos” de las herramientas digitales, reproducidas por medios analógicos, que se caracterizan por su existencia física, que comprenden Imágenes, imágenes foto-realistas (render), modelos. Etapa del proyecto a la que corresponden: determinar el empleo de las herramientas en diferentes etapas del proyecto de diseño, nos permitirá determinar el porcentaje de intervención de las TIC´s en el mismo. A partir del procesamiento de estos datos la información se clasifica bajo diferentes parámetros, que permiten realizar evaluaciones cuantitativas en cuanto a la transferencia y aplicación de diversas herramientas de digitalización en la comunicación gráfica de proyectos de Diseño Industrial.
1.- I N T R O D U C C I Ó N La investigación tiene por objeto realizar un diagnóstico de las herramientas de digitalización empleadas por los alumnos la carrera Diseño Industrial de la Universidad Nacional de Córdoba. El grupo de muestreo seleccionado corresponde a alumnos de segundo año de dicha carrera cursando la materia “Diseño 1”, ya que en el programa de dicha materia podemos observar con claridad distintas etapas del desarrollo del proceso proyectual de diseño. El proceso de diagnóstico se desarrolla mediante procedimientos de observación macro-morfológica, siendo el objeto de observación los “paneles de presentación final” producidos por los alumnos al finalizar un trabajo práctico. Se eligen dichos elementos de comunicación ya que son empleados como herramientas de evaluación por las cátedras de todos los niveles de la carrera, por lo que se encuentran socialmente validados y relativamente estandarizados en la institución.
creciente, las mismas son propias de la carrera. La primer distinción que nos interesa abordar el la producción analógica VS. La producción digital para así determinar que porcentaje de alumnos están abordando procesos de digitalización en el nivel elegido. Para la clasificación de las imágenes de tipo digital se definen las siguientes categorías (fig.1). Toda la información recopilada se vuelca en planillas de referencia de datos para facilitar la segunda etapa. Una vez concluida la etapa de observación, la información relevada es procesada en términos cuantitativos y expresada en tablas y gráficos de análisis, cuya función es representar la información en términos de densidad/porcentaje de alumnos, respecto a las etapas del proceso de digitalización que abordan (fig.2).
2.- M E TO D O L O G Í A La metodología se divide en dos etapas, la primera es observación de la muestra, y la segunda es el procesamiento de datos.
Figura 2: Ejemplo de gráfico de análisis
3.- D E S A R R O L L O Para el desarrollo de la prueba piloto de la metodología propuesta se considera una muestra de 6 paneles de ex alumnos que desarrollaron dichos trabajos en camadas anteriores en la cátedra “Diseño 1” fig. 3
Inf.Izq.: Figura 1: Categorías de clasificación de imágenes.
Para realizar las observaciones planteamos un esquema de organización de la información observada, que tiene por el objetivo definir diferentes categorías de imágenes cuya producción implican una complejidad
Figura 3: Ejemplo de un panel de presentación
Al abordar la observación de una muestra (panel individualmente considerado) se procede a determinar
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Lo que desarrollaremos en esta ponencia, son los resultados de una prueba piloto del proceso de clasificación y ordenamiento de las herramientas analizadas, sobre trabajos prácticos realizados por Docentes y Adscriptos de la cátedra de Sistemas de Representación 2, de Diseño Industrial. Con la perspectiva, en una siguiente etapa, de consumar, el mismo proceso, sobre trabajos prácticos terminados de alumnos de Segundo Nivel de la carrera de Diseño Industrial de la Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño.
aspectos macro en primera instancia y micro-morfológicos a posteriori, por lo que es menester determinar el tipo de producción empleada: analógica, ó digital. Y se procede a completar la planilla de referencia de datos en los casilleros correspondientes (fig. 4). En caso de que la muestra observada responda a una producción totalmente analógica la misma no requiere ahondar en los detalles de la producción de la misma. Una vez confirmado el empleo de herramientas de digitalización se procede a determinar el tipo de procedimiento empleado, encuadrándolo en las categorías predefinidas, las notas de campo acompañan la información para apoyar y facilitar el procesamiento posterior de la información, no forman parte del análisis cuantitativo de la información.
Figura 4: Ejemplo de planilla de referencia de para análisis de datos.
Finalmente la información volcada en las planillas de referencia es cuantificada y comunicada mediante gráficos para su rápida interpretación. Dicha información permite observar de manera objetiva el estado del arte, en lo referente a los procesos de digitalización en la carrera.
CONCLUSIONES A modo de conclusión, podemos decir que el método propuesto para abordar procesos complejos de elaboración de elementos de la comunicación en actividades proyectuales, por caso la referente a etapas de la formación profesional de Diseñadores Industriales, permite cuantificar de una manera confiable la información referente al estadio de progreso de implementación de herramientas de digitalización llevada a cabo por los mismos alumnos. Con esta información podremos a futuro tomar acciones correctivas en cuanto a estrategias de formación de los alumnos en las herramientas TIC´s. La información obtenida por éste método que no debe considerarse ni rígido ni polivalente a todas las actividades proyectuales, permite realizar valoraciones objetivas para la implementación de actividades curricularmente programadas destinadas a la formación profesional en los procesos de digitalización. Estas valoraciones pretenden determinar momentos estratégicos de intervención en la formación
de los alumnos, en los que se obtendría una mayor eficiencia en cuanto a recursos empleados y transferencia de conocimiento en el momento pertinente. Nota: Como se mencionó anteriormente la propuesta es parte de una investigación en curso por lo que los procedimientos anteriormente descriptos están sujetos a modificación posterior, y no son la única herramienta empleada en el proceso de validación de la información.
REFERENCIAS [1] La investigación “INCORPORACION DE LAS TIC EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACION EN LA CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL” se encuentra en etapa de evaluación, Dirección Arq. Barra Silvina, co-dirección Arq. Nicasio Cristina.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
G A LV Ã O , T H YA N A FA R I A S - N A S C I M E N T O , M A R I A E D U A R D A Universidade Federal de Pernambuco. Departamento de Expressão Gráfica. Recife - Brasil tf_galvao@yahoo.com.br, mariaeduarda_1995@hotmail.com
FORMAÇÃO BASE DO DOCENTE VERSUS METODOLOGIA DE ENSINO: O Q U E É O M E L H O R PA R A O A P R E N D I Z A D O D I S C E N T E ? Disciplina: Diseño.Ejes de interés: DOCENCIA - Nuevas Técnicas Pedagógicas para la enseñanza de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This article aims to analyze the education of three required disciplines for the Bachelor’s Degree in Graphic Expression of UFPE, having as a method of interviews research made with professionals trained in different areas distinct, and being analyzed teaching methods used by them. Seeking to analyze the influence that has the education of professionals in the choice of teaching methods and if have influence or not on student learning.
RESUMO O curso de Licenciatura em Expressão Gráfica da UFPE tem mais de 50 anos de tradição na excelência de formar professores para o ensino da geometria gráfica. Os licenciandos que cursam todos componentes curriculares do curso passam pelas mãos de profissionais das mais diversas formações. Este artigo tem como objetivo principal analisar o ensino de três disciplinas obrigatórias do curso (lecionadas por docentes vinculados ao Departamento de Expressão Gráfica da UFPE), a saber: Geometria Gráfica Bidimensional, Geometria Gráfica Tridimensional 1 (Geometria Descritiva A) e Geometria Gráfica Tridimensional 2 (Geometria Descritiva B). Ao longo da história do curso, essas disciplinas têm sido ministradas por profissionais formados em distintas áreas: arquitetura e urbanismo, design, engenharias ou licenciados em expressão gráfica. Nas análises, utilizamos a entrevista como o método fundamental de investigação. Assim, entrevistamos docentes que já lecionaram as referidas disciplinas ao longo dos últimos 05 (cinco) anos e discentes que passaram pelos referidos componentes curriculares. O foco principal das entrevistas foi a metodologia de ensino dos professores e tentamos responder às seguintes perguntas-problema da pesquisa: será que a área base de formação do docente interfere na escolha da metodologia utilizada? Qual a metodologia que alcançou melhores resultados? O uso de tecnologias computacionais educativas ajuda o discente a obter melhores resultados? Sabemos da importância do docente estar sempre atualizando seus conhecimentos e a busca de novas metodologias e materiais didáticos que auxiliem a interação professor-aluno, facilitando o conhecimento global e resultando num melhor rendimento escolar.
1.- I N T R O D U Ç Ã O Acreditamos que devemos começar o artigo pelo início: maio de 1951 - o curso de “Professorado em Desenho” tem início na Universidade do Recife, sediado na Escola de Belas Artes. O reconhecimento só veio após dez anos, com o parecer do MEC 59/61. Segundo registros, em documentos que tratam de reformas deste curso, a criação do curso de Professorado em Desenho se deu em função da deficiência didática de engenheiros e arquitetos, que tradicionalmente lecionavam Desenho. Na década de 40, todas as disciplinas de matemática foram unificadas e a geometria ficou como última unidade do programa de cada série. Acumulada uma deficiência em seu suporte teórico, o Desenho ainda persistiu como disciplina obrigatória dos cursos de nível Fundamental II e Médio (antigo “ginasial” e “científico”) nas décadas de 50 e 60; mas, cada vez mais reduzido à simples memorização de receitas de traçado. Assim mesmo, os cursos superiores ainda remediavam a situação. Nos anos 60, os cursos de engenharia ainda incluíam em seu currículo mais de 500 horas de disciplinas específicas de Desenho. A essa altura a demanda pelo curso de Professorado em Desenho, já então denominado Licenciatura, era bastante reduzida. Numa tentativa de conquistar um mercado de trabalho mais amplo, que atraísse melhores candidatos ao vestibular, o curso foi transformado em Licenciatura em Desenho e Plástica, absorvendo assim o curso superior
as, tecnológicas e artísticas. Embora nos últimos anos, as entrevistas feitas principalmente com os egressos, mostrem que há uma necessidade de consolidar a face científica do licenciado já que, o curso de Licenciatura em Artes Visuais, também oferecido pela Universidade Federal de Pernambuco, volta-se para a formação plástica. A última reforma curricular do curso de Licenciatura em Desenho e Plástica foi em 2009 e teve grande impulso a partir do momento que houve uma publicação de um site, onde docentes e estudantes interagiram e trocaram informações que ajudaram a criar um novo perfil. Inicialmente, foram propostas duas ideias, mas após reflexões viu-se que a necessidade do curso direcionava-se para a área tecnológica. Em consequência dessa nova reforma curricular do curso, foi notória a necessidade de mudança em sua denominação, que após longa discussão e opiniões dos professores, alunos e funcionários do centro, foi aprovada a nova nomenclatura Licenciatura em Expressão Gráfica. Desde então, especificamente, o colegiado do Curso vem discutindo o perfil do profissional que devemos formar de modo a melhor atender as necessidades da sociedade brasileira no atual cenário. Nesta direção, tem-se buscado a identidade do curso dentro de um perfil mais científico-tecnológico que, acredita-se, irá ao encontro de tais expectativas. Tendo como foco específico a Geometria, estudada graficamente, e as suas Aplicações (nas áreas de tecnologia e artes), o novo curso, com proposta pedagógica definida em 2013, visa caracterizar um licenciado mais apoiado no caráter científico-tecnológico sem, no entanto, ser dissociado do humanístico, também fundamento para a ciência que estudamos como meio.
2.- F O R M A Ç Ã O B A S E D O D O C E NTE DE GEOMETRIA GRÁFICA Enquanto profissão, a docência tem uma trajetória construída historicamente. Transpôs diferentes períodos, contrapondo-se ou adequando-se a contextos sociopolíticos diversos, onde nem sempre se questionou a necessidade de cursos de licenciatura voltados para as realidades sociais e que subsidiassem, realmente, a formação profissional de professores. No caso específico da formação profissional de professores de geometria gráfica e suas aplicações deve-se considerar as finalidades no ensino desse campo do conhecimento e, ainda, o papel e o modelo de professor que se busca e se quer, o lugar dado à educação no desenvolvimento do ser humano, bem como, as construções do conhecimento na área. De acordo com a Resolução CNE/CP 2, de 19 de fevereiro de 2002 (Brasil, 2002) e, em consonância com a Resolução 012/08 CCPE/UFPE, os cursos de licenciatura devem ter a duração mínima de quatro anos, e integralizar no mínimo, 2.800 horas, distribuídas da seguinte forma: I. 400 horas de prática pedagógica como componente curricular, vivenciadas ao longo do curso. No caso específico do curso de Licenciatura em Expressão
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de Pintura e Escultura, que vinha funcionando sem o reconhecimento do Ministério de Educação e Cultura (MEC), durante muitos anos, na Escola de Belas Artes. A promulgação da Lei 5692/CFE trouxe uma enorme gama de interpretações quanto à obrigatoriedade ou não do ensino do Desenho no ensino básico. Esta lei definiu a existência de um núcleo comum, composto por um grupo de matérias que obrigatoriamente deveriam ser incluídas nos currículos plenos de 1º e 2º graus, em âmbito nacional, e uma parte diversificada, para atender às peculiaridades e necessidades locais dos estabelecimentos de ensino. Como consequência imediata da Lei 5692, tivemos a inteira exclusão do Desenho das provas dos vestibulares de acesso ao ensino superior na década de 70. Concretamente, esse foi o maior golpe no ensino do Desenho, pois os Colégios não iriam incluir em seu currículo, como lhes faculta a lei, disciplina não exigida naqueles concursos. Concomitantemente à Lei 5692, o MEC tentou a unificação dos cursos de licenciatura. Com a criação da “Licenciatura em Educação Artística”, que contava com uma formação polivalente (dois anos) e outra, específica (mais dois anos), contemplando as áreas de “Música”, “Teatro”, “Artes Plásticas” e “Desenho”, o curso de “Professorado de Desenho” foi desativado. Entretanto, por motivos de diversas ordens, quer no sentido de não haver uma demanda ou por não ser possível formar o professor polivalente que se pretendia, a partir da década de 80, as antigas licenciaturas específicas foram restauradas. E, em 1983, a UFPE reativou o curso de “Licenciatura em Desenho e Plástica”. Em 1993, o curso passou por uma profunda mudança no seu perfil (válido para o vestibular 1994), com o objetivo de buscar adequar-se às necessidades do mercado, aproximando o seu egresso das então denominadas “novas tecnologias”, vinculadas aos instrumentos computacionais. As mudanças realizadas também se refletiram positivamente nas discussões levadas a efeito nos congressos promovidos pela então ABPGDDT (Associação Brasileira de Professores de Geometria Descritiva e Desenho Técnico), atual ABEG (Associação Brasileira de Expressão Gráfica). No primeiro semestre de 2001 ocorreu outra mudança no perfil do curso: tratava-se de uma reforma parcial do seu currículo, com a inserção de disciplinas eletivas, que anteriormente eram inexistentes. O real objetivo desta mudança era permitir a integração de alunos de outras áreas que faziam conexões com o curso. Diante das dificuldades enfrentadas pela instituição, referente ao seu quadro docente, que acarretou em tornar tais disciplinas eletivas em obrigatórias. Com o intuito de melhorar a formação dos futuros professores de modo que atenda as necessidades da sociedade, buscando uma identidade única para o curso, capaz de utilizar meios científico-tecnológicos para alcançar tal meta. Tendo como foco principal a Geometria tanto estudada graficamente, quanto a sua utilização no meio operacional, e expressivo para as áreas científic-
COMPONENTES GATÓRIOS
OBRI-
CARGA HORÁRIA
CH TOTAL
Gráfica, os componentes de prática pedagógica perfizeram um total de 405h distribuídas da seguinte forma: 60h para Didática, 60h para Avaliação da Aprendizagem, 45h para Modelos Didáticos e Sustentabilidade, 60h para Análise e Produção de Material Didático em Expressão Gráfica e 180h de Metodologia de Ensino (60h para Metodologia do Ensino da Expressão Gráfica - Geometria, 60h para Metodologia do Ensino da Expressão Gráfica - Desenho Técnico e 60h Metodologia do Ensino da Expressão Gráfica - Tecnologias Computacionais); II. 400 horas de estágio curricular supervisionado. Em virtude do sistema de créditos da UFPE, a partir do segundo ano do curso, a o estágio será ofertado da seguinte forma: 270h para as disciplinas de Estágio Curricular Supervisionado em Ensino de Expressão Gráfica 1, 2 e 3 (90h para cada) e 135h para Estágio Curricular Supervisionado em Ensino de Expressão Gráfica 4, totalizando 405h. III. 1.800 horas mínimas para os conteúdos curriculares de natureza acadêmica científico-cultural, compreendendo 270 horas para disciplinas pedagógicas; IV. 200 horas para atividades complementares, de natureza acadêmica, científica e cultural, bem como outras atividades que induzam à inserção do aluno na comunidade. O curso possui uma estrutura curricular mínima para possibilitar a real aquisição dos seus objetivos pelos alunos, constituído apenas de disciplinas obrigatórias. Além disso, é oferecido um elenco de disciplinas eletivas que contabilizarão para a integralização da carga-horária plena do curso. Entretanto, os alunos serão orientados para que, na medida do possível e do interesse, possam adquirir habilidades outras através do relacionamento com outros professores e estudantes. De modo geral é também importante que o aluno possa incluir na sua formação um percurso curricular que lhe possibilite trabalhar também em áreas afins com o ensino da Geometria, como por exemplo, em área editorial voltada a livros didáticos, produção de recursos didáticos, produção de softwares educacionais, ações didáticas em museus e congêneres. Os componentes obrigatórios do Eixo Central podem ser vistos no quadro abaixo:
EIXO CENTRAL
TEO
PRÁT
MATEMÁTICA APLICADA GEOMETRIA GRÁFICA BIDIMENSIONAL INICIAÇÃO À HISTÓRIA DA ARTE 1 GEOMETRIA GRÁFICA TRIDIMENSIONAL 1 GEOMETRIA ANALÍTICA
45
0
45
30
60
90
60
0
60
30
60
90
45
0
45
SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO FUNDAMENTOS DA EXPRESSÃO VISUAL GEOMETRIA GRÁFICA TRIDIMENSIONAL 2
45
30
75
30
30
60
30
60
90
DESENHO APLICADO ÀS ARTES VISUAIS METODOLOGIA DO TRABALHO CIENTÍFICO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
30
30
60
30
0
30
30
30
60
COMPUTAÇÃO GRÁFICA GEOMETRIA GRÁFICA TRIDIMENSIONAL 3 DESENHO APLICADO AO DESIGN
30
30
60
30
60
90
30
30
60
GEOMETRIA PROJETIVA DESENHO APLICADO ÀS ENGENHARIAS DESENHO APLICADO À ARQUITETURA HIPERMÍDIA
30
60
90
30
60
90
30
30
60
30
15
45
TOTAL
1.170 horas
Os componentes curriculares marcados em colorido são estruturadores da essência da geometria gráfica no perfil dos discentes. Assim sento, foram os componentes analisados por nós neste artigo. Os conteúdos das disciplinas devem ser inter-relacionados para que o aluno desenvolva uma visão integrada dos mesmos, tanto nos que são concernentes à sua formação básica, quanto àqueles mais aplicados ou pertinentes à área pedagógica. Tais conteúdos, seja cada um na sua especificidade, como também o conjunto na sua globalidade, de forma articulada, contribuem para a formação do educador na área com as características descritas anteriormente. Na confecção deste artigo, o que nos mobilizou foi o interesse em descobrir se a formação do docente que leciona componentes obrigatórios específicos interfere na metodologia adotada pelo mesmo. Assim, estruturamos uma entrevista e realizamos a mesma com profissionais vinculados ao Departamento de Expressão Gráfica da UFPE, sendo eles, professores efetivos e/ou substitutos. O questionário foi elaborado para que pudesse analisar a opinião deles referente ao que eles acham sobre metodologia de ensino. Segundo a concepção tecnicista da educação “A metodologia do ensino é entendida, em síntese, como uma estratégia de aprimoramento técnico, no sentido de garantir maior eficiência e eficácia no processo de ensino-aprendizagem”. Isto é mais perceptível quando os docentes não são licenciados, mas bacharéis, ou quando estes não têm nenhuma outra formação ou especialização na área da Educação. Desta feita, eles precisam de uma metodologia de ensino mais eficaz, capaz de criarem técnicas e aprimorarem os seus conhecimentos para o melhor entendimento dos assuntos.
3.- F O R M A Ç Ã O B A S E V E R S U S M ETO D O L O G I A D E E N S I N O Três das principais disciplinas do curso são: Geometria Gráfica Bidimensional, Geometria Gráfica Tridimensional 1 e Geometria Gráfica Tridimensional 2. A carga horária de qualquer uma delas é 90h, sendo 60h práticas e 30h teóricas. Essas disciplinas, ao longo dos anos do curso têm sido ministradas por profissionais das mais diversas áreas de formação: arquitetos, en-
genheiros, designers e licenciados em desenho.
ge. Foi criada pelo matemático francês Gaspard Monge, que nasceu no ano de 1746 e morreu em 1818. Desenvolveu e introduziu a projeção ortonormal como um método para descrição gráfica de objetos sólidos, generalizando estas técnicas na geometria descritiva, que são utilizadas no mecânico moderno. O assunto abordado é dividido em três disciplinas, sendo elas: Geometria Gráfica Tridimensional 1, Geometria Gráfica Tridimensional 2 e Geometria Gráfica Tridimensional 3 (Descritiva A, Descritiva B e Descritiva C, respectivamente), entretanto a pesquisa engloba apenas os conjuntos Tridimensional 1 e 2. A Geometria Gráfica Tridimensional, tem como objetivo, representar objetos de três dimensões, em um plano bidimensional. É utilizada uma técnica chamada Épura, que à partir da linha de terra projeta em dois ou mais planos, projeções horizontais e verticais de forma ortogonal, por meio de pontos correlacionados nos planos de projeção.
(Figura 1 - Frente do Questionário aplicado)
(Figura 3 - Euclides de Alexandria)
(Figura 2 - Verso do Questionário aplicado)
A disciplina Geometria Bidimensional aborda fundamentos da geometria plana ou euclidiana e geometria pré-euclidiana; princípios dos elementos de Euclides e etapas do raciocínio Euclidiano. Na geometria Euclidiana, são estudadas as formas planas dos polígonos regulares ou irregulares, tais como, quadrado, triângulo, retângulo, losango, círculo, trapézio, paralelogramo; todas as propriedades e relações entre eles. A disciplina Geometria Gráfica Tridimensional (antiga Geometria Descritiva), que também pode ser chamada de Geometria mongeana ou método mon-
(Figura 4 - Exemplo de Geometria Tridimensional e Bidimensional)
A Geometria Descritiva tem fundamentos que servem como base para o desenho técnico, onde se facilita a construção de vistas auxiliares, cortes, secções,
rebatimentos, rotações, interseção de planos e sólidos, mudança de plano de projeção, determinação de verdadeira grandeza (V.G), ângulos e superfícies. Ao lado, temos a demonstração de interseção de sólidos, mostradas em 4 vistas diferentes. Observa-se que à cada nova vista, a percepção da interseção é diferente.
Licenciatura em Desenho e Plástica, também utiliza-se em sala de aula o quadro, instrumentos para desenho, há bastante aplicações práticas e reais, e um dos recursos indispensáveis são os modelos didáticos, como maquetes, polígonos ou poliedros montados pelos próprios alunos que passaram pelo curso, e sendo sempre incentivado aos que estão cursando a construírem seus próprios modelos didáticos.
4.- C O N C L U S Ã O
(Figura 5 - Intersecção)
Será que existem distintas maneiras de lecionar esses conteúdos? O que leva um docente a escolher determinada metodologia de ensino? Será que a área de formação básica (graduação) do docente influencia na escolha do método de ensino? E mais: será que a metodologia utilizada é eficaz, e, se o uso das tecnologias computacionais ajuda no aprendizado do discente? Ao analisar as entrevistas realizadas com os professores de diversas formações acadêmicas e que ministram ou já ministraram alguma destas três disciplinas (Geometria Bidimensional, Geometria Tridimensional 1 e Tridimensional 2), tanto no curso de Licenciatura em Expressão Gráfica ou em outro da UFPE (Arquitetura e Urbanismo, Engenharias e Design) percebemos que: Dos docentes entrevistados, 37,5% disseram que a formação do professor não influencia na sua escolha de metodologia de ensino, 50% disseram que influencia e 12,5% disseram que depende da disciplina ministrada. Grande parte dos Arquitetos que ensinam estas disciplinas, utilizam do quadro para expor teorias e resolver exercícios, instrumentos como (esquadros, régua, compasso) com apoio para o quadro, apresentações de slide em power point, no caso do grupo da geometria Descritiva, para a melhor visualização dos objetos no meio tridimensional, são utilizados modelos didáticos físicos e digitais para a resolução de exercício e para expor a parte teórica. Com os profissionais formados em Licenciatura em Expressão Gráfica, ou como era chamado antes,
Tendo tido aula destas disciplinas com professores de formações diferentes, cheguei a seguinte conclusão: Quando estudei Geometria Bidimensional, a disciplina foi ministrada por dois Arquitetos, a professora, utilizava apenas o método de slides em power point, e o professor utilizava uma explicação matemática dos sistemas empregados, lhe levando ao princípio dos conceitos. 1 No caso de Geometria Tridimensional 1 ou Geometria Descritiva A, o professor é formado no curso de Licenciatura em Expressão Gráfica, era utilizado muito o quadro para demonstração das projeções, ele levava pra sala todo o seu conhecimento teórico e buscava sempre exemplos reais do nosso cotidiano, para facilitar a prática. Em Geometria Tridimensional 2 ou Geometria Descritiva B, a professora também era formada no curso de Licenciatura em Expressão Gráfica e o método que ela mais utilizava era o quadro, com a ajuda dos instrumentos para montar as intersecções dos sólidos, dar exemplos de poliedros, apresentou a turma um programa de computador chamado Sketchup, que serve para a visualização de peças em 3D, utilizava materiais didáticos, inclusive aconselhou aos alunos a fazerem os seus próprios modelos didáticos, a fim de facilitar a visibilidade dos poliedros. Tendo analisado as metodologias de ensino, conclui-se que a área de formação do docente influencia na sua escolha de metodologia, e principalmente o método de ensino do professor que ministrou suas aulas em determinadas disciplinas enquanto graduando. Os recursos que obtiveram maiores resultados para os discentes foram os incentivos a utilização de programas computacionais, que é o caso do programa Sketchup e até mesmo o Poly Pro, que facilita a visibilidade das simetrias dos poliedros. Também a utilização de exemplos reais levados para a sala de aula. E o incentivo ao aluno montar o seu próprio modelo didático.
REFERÊNCIAS [1] GALVÃO, THYANA., BELLEMAIN, FRANCK. (2013). Novas parcerias em Expressão Gráfica: Parcerias para um futuro promissor. [2] MANFREDI, SILVÍA. (1993). Metodologia do Ensino – diferentes concepções. [3] Figura 1: http://www.infoescola.com/biografias/euclides/ [4] Figura 2: http://pt.wikipedia.org/ wiki/%C3%89pura
[5] Figura 3: http://pt.wikipedia.org/wiki/Geometria_descritiva
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
G A LV Ã O , T H YA N A FA R I A S - R O D R I G U E S , A M A N D A - C O S TA , F E L I P E J H O N A N TA F E R R E I R A D A - B E L L E M A I N , F R A N C K - C O S TA , G U S TAV O ANTUNES B A R R E T O , H E RY K A T H U A N N Y A LV E S N U N E S - M A C H A D O , G A B R I E L LY B E AT R I Z B AT I S TA N E V E S , L A Í S R E G I N A FA R I A S Universidade Federal de Pernambuco. Licenciatura em Expressão Gráfica. Recife - Brasil tf.galvao@gmail.com, amannda.rodriigues@gmail.com, felipejfc@gmail.com
G E O M E T R I A G R Á F I C A N A O L I M P Í A D A B R A S I L E I R A D E M AT E M Á T I C A Disciplina: Diseño.Ejes de interés: DOCENCIA - Participación de la disciplina en los Planes de Estudio.ABSTRACT In this work, the collected concerning matters of geometry proof and database issues OBMEP (Brazilian Mathematical Olympiad Public Schools), developed by IMPA (Institute of Pure and Applied Mathematics) data, applied in 6 will be presented and 7th year of Secondary School. Data collection aimed to verify the approach taken by IMPA, the respect of applied mathematics in the geometric context, aiming to show the percentage that besides being a math test is included content related to geometry, is used for numbers to show importance of this geometry.
RESUMO Esse trabalho teve origem a partir da primeira investigação/intervenção do Subprojeto Interdisciplinar-Recife, do PIBID/UFPE. O Subprojeto Interdisciplinar-Recife envolve a área de Expressão Gráfica, com a coordenação de uma docente do Departamento de Expressão Gráfica da UFPE e conta com 5 (cinco) bolsistas, todos discentes do curso de Licenciatura em Expressão Gráfica. O Subprojeto Interdisciplinar escolheu o Colégio Militar de Pernambuco como escola para atuação de sua pesquisa, uma vez que a disciplina de Geometria faz parte do ciclo da educação básica dos alunos do colégio. Por ser uma Escola Pública, o colégio é orientado a participar da OBMEP (Olimpíada Brasileira de Matemática nas Escolas Públicas), desenvolvida pela IMPA (Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada) com apoio da SBM (Sociedade Brasileira de Matemática) aplicada nos 6° e 7° ano do Ensino Fundamental II. A princípio foi feito um trabalho estatístico acerca das questões de geometria da prova e do banco de questões da OBMEP, onde as questões analisadas foram da primeira fase – nível um, dos seguintes anos: 2009 a 2013, da prova e 2010 a 2014, do banco de questões, totalizando em 334 questões, dentre elas 17% foram de geometria, sendo os conteúdos abordados nessas questões: Área (37%), Perímetro (14%), Transformações Geométricas (11%), Planificação (7%), Ângulos (7%), Noções Geométricas Elementares (5%), Percepção Espacial (5%), Volume (5%), Unidades de Medida (6%), Polígonos (4%).. A coleta de dados teve como objetivo verificar a abordagem dada pela IMPA, do que diz respeito a matemática aplicada no contexto geométrico. A pesquisa teve interesse em descobrir se os conteúdos referentes a geometria gráfica vem sendo contemplados na OBMEP, uma vez que se trata de uma prova nacional de matemática de escolas públicas, acredita-se que está implícito, que para o aluno realizar a prova ele precisa de conhecimentos prévios aprendidos na escola, demonstrando assim a importância do ensino da geometria nas escolas públicas.
1.- I N T R O D U Ç Ã O O ensino da geometria nas escolas públicas brasileiras vem sendo deixado de lado com o passar do tempo, como afirma análises desenvolvidas por pesquisadores, dentre eles Regina Maria Pavanello (1993), de que nada ou quase nada era ensinado. O ensino da geometria nas escolas públicas brasileiras, por vezes é apresentado em conjunto com o da disciplina de matemática. O Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada (IMPA) tem como um de seus objetivos a matemática aplicada no contexto geométrico. Visto isso foram analisadas as questões das provas da OBMEP (Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas), que tem como intuito estimular o estudo da matemática nas escolas, e é desenvolvida pelo IMPA, nos 6º e 7º anos do ensino Fundamental II.
Educação Infantil
Ensino Fundamental
Educação Infantil Creche Pré-Escola Ensino Fundamental I 1° Ano 2° Ano 3° Ano 4° Ano 5° Ano Ensino Fundamental II 6° Ano 7° Ano 8° Ano 9° Ano Ensino Médio 1° Ano 2° Ano 3° Ano
Idade 0 a 3 anos 4 a 5 anos Idade 6 anos 7 anos 8 anos 9 anos 10 anos Idade 11 anos 12 anos 13 anos 14 anos Idade 15 anos 16 anos 17 anos
Ensino Médio Tabela 1: Divisão da educação básica no Brasil
2.- M E TO D O L O G I A Durante o desenvolvimento do projeto do PIBID de LEG, no Colégio da Polícia Militar de Pernambuco, foi informado sobre a aplicação da prova OBMEP, no mesmo. Então, um dos trabalhos realizados pelo projeto foi a coleta de questões que envolviam geometria nas provas dos anos anteriores da OBMEP, a fim de observar quais os conteúdos que eram abordados na prova, em conjunto da quantidade de questões que envolviam o mesmo conteúdo. Assim além de ajudar os alunos na realização da prova, o levantamento de questões teve o intuito de mostrar em números a suma importância da geometria no ensino das escolas públicas brasileiras. Na pesquisa realizada, utilizou-se do banco de questões e de provas realizadas pela OBMEP (todo material disponível no site da OBMEP http://www.obmep.org.br/), que foram as da primeira fase, nível 1, dos seguintes anos: 2009 a 2013, da prova e 2010 a 2014, do banco de questões, totalizando em 334 questões. Em cada prova citada, foram analisadas: Quantas questões de geometria tinham ao todo e quais eram os conteúdos que abordavam. Durante esse processo, quatro dos bolsistas do PIBID de LEG, ficou responsável por analisar um ano da prova/banco de questões, enquanto um fazia a organização das questões, em tabela. Primeiramente eram levantadas, quantas questões tinham na prova ao todo e quantas envolviam geometria gráfica, e quais eram essas questões, se o enunciado apresentava contextualização e informações coerentes, que pudessem ser apresentados e trabalhados com os alunos do Colégio Militar de Pernambuco. Em seguida, o objetivo seria o de analisar as questões quanto aos conteúdos que ela abordava. Visando apresentar quais os mais utilizados durante a construção da prova, fazendo relação com quais conteúdos eram compreendidos pelos desenvolvedores da prova, o IMPA, por serem os mais importantes a serem trabalhados da educação básica do ensino público, uma vez que a prova é direcionada ao ensino público e visa promover um incentivo de estudo para os alunos, a fim de melhorar a qualidade de ensino.
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Dentre as questões das provas, foram coletados dados, no que diz respeito, ao número de questões que abordavam conteúdos de geometria, e quais eram esses conteúdos. A coleta de dados foi realizada pelos alunos do PIBID (Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência) do curso de Licenciatura em Expressão Gráfica, em conjunto com os professores responsáveis do projeto. O PIBID é um programa que se destina aos alunos de Licenciatura, uma iniciativa que visa valorizar e melhorar a qualidade dos professores a serem formados. Uma vez que os projetos desenvolvidos pelos professores, devem estabelecer parcerias com escolas de ensino público e promover aos alunos participantes do projeto inclusão no âmbito das escolas públicas. O projeto PIBID a ser citado aqui, é o interdisciplinar, do curso de Licenciatura em Expressão Gráfica da Universidade Federal de Pernambuco, que conta com cinco bolsistas, estes do curso de Licenciatura em Expressão Gráfica e dois professores do Departamento de Expressão Gráfica responsáveis pelo projeto. O curso de Licenciatura em Expressão Gráfica (LEG) tem como objetivo preparar o aluno para atuar no campo da Educação Básica, principalmente no nível Médio e Médio Integrado, no âmbito da geometria gráfica e suas utilizações. Nesse contexto a instituição parceira do PIBID de LEG, foi o Colégio da Polícia Militar de Pernambuco (CPM), que se trata de uma escola pública brasileira, que toma como objetivo proporcionar educação básica aos filhos ou dependentes legais dos policiais militares, dos funcionários públicos civis da Polícia Militar e do Corpo de Bombeiros Militar. Para elucidar o que diz respeito ao ensino no brasil FOGAÇA diz: “A Lei de nº 9.394 de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, de 20 de dezembro de 1996 (LDB 9.394/96), é a que estabelece a finalidade da educação no Brasil, como esta deve estar organizada, quais são os órgãos administrativos responsáveis, quais são os níveis e modalidades de ensino, entre outros aspectos em que se define e se regulariza o sistema de educação brasileiro com base nos princípios presentes na Constituição.” Sob o que rege a LDB seguimos que educação básica no Brasil constitui-se do ensino infantil, ensino fundamental e ensino médio e compreende-se da seguinte forma: Salvaguardando que o campo de estudo se deu no Ensino Fundamental II, 6° e 7° Ano. Os dados foram coletados a fim de saber, quais os conteúdos de geometria que são julgados como importantes para o ensino nas escolas. Uma vez que para que os alunos realizarem a prova, são necessários conhecimentos prévios, que devem ser abordados durante seu ensino no meio escolar. O que nos leva de volta ao ponto, em que a geometria é desprezada muitas vezes pelos professores de matemática, enquanto o IMPA a julga importante para o ensino. Embora que sejam poucas as questões de geometria, sua presença ainda é notória.
3.- D E S E N V O LV I M E N TO Durante o levantamento das questões desenvolvidas pela OBMEP, foram apresentadas poucas questões que envolviam conteúdos de geometria. Na primeira tabela apresentada a seguir, pode ser notado que das provas mais antigas para as mais atuais, o número de questões que envolvem resoluções geométricas foram diminuindo. Onde foi mantido o total de 20 questões na prova, mas no ano de 2010 tinham seis questões de geometria, no ano de 2011 a prova já apresentou uma questão a menos, e nas provas dos anos seguintes, 2012 e 2013, o número de questões que envolviam geometria caiu para quatro. Prova OBMEP Ano Total de Questões Questões de Geometria 2010 20 6 2011 20 5 2012 20 4 2013 20 4 Tabela 2: Quantidade de questões de geometria existentes na prova.
Continuando a análise realizada com as mesmas provas apresentadas na tabela anterior, foram levantados quais os conteúdos que foram mais abordados dentre as questões que envolviam geometria. O que pode ser notório é a variação de preferência da abordagem entre os conteúdos de Área e Percepção Espacial. Prova OBMEP Ano Questões de Geometria Maior Incidência 2010 6 Área 2011 5 Percepção Espacial 2012 4 Área 2013 4 Percepção Espacial Tabela 3: Maior incidência de conteúdo das questões de Geometria
Dentre todas as questões que envolviam geometria das provas dos anos de 2010, 2011, 2012 e 2013, fez-se a suma do total de questões que apresentavam cada conteúdo, a fim de ser analisado qual o conteúdo que mais era trabalhado durante a prova. Seguindo essa análise, observou-se que a quantidade total de questões de geometria apresentadas nas provas dos anos de 2010, 2011, 2012 e 2013 é equivalente a 19 (dezenove). E dentre essas 19 (dezenove) questões 37%, o equivalente a 7 questões, abordam o conteúdo de área, seguindo de 26%, 5 questões, de perímetro. Pode ser notado que mais da metade das questões de geometria, apresenta conteúdos que podem ser resolvido algebricamente, não sendo necessária a resolução gráfica da questão. Ainda pode ser notada a porcentagem equivalente aos demais conteúdos de geometria das provas. Onde 16%, 3 questões, faz referencia a transformações geométricas e a mesma quantidade para ângulos. Enquanto que apenas 1 (uma), das 19 questões envolve o conteúdo de Planificação. Visto a porcentagem das questões existentes na prova relacionada ao contexto geométrico, assim como quais os conteúdos era abordado, o segundo passo foi a realização do mesmo tipo de análise ocorrido nas provas, sendo que dessa vez no banco de questões. Prova OBMEP 2010 – 2011 – 2012 – 2013
Conteúdo Total de Questões 7 5 3 3 1
Área
%
37% Perímetro 26% Transformações Geométricas 16% Ângulos Planificação
16% 5%
Total 19 Tabela 4: Porcentagem dos conteúdos abordados.
O banco de questões é feito para servir de depósito dos quesitos que foram criadas para a prova, mas que não serão utilizadas, serve como apoio paras os estudantes realizarem seus estudos de maneira mais próxima ao que se pede na prova. Partindo desse contexto, foram analisados os bancos de questões criados nos mesmos anos para as provas citadas anteriormente. No ano de 2010, pode-se notar que o número total de questões na prova 225, é superior a quantidade total de questões dos anos seguintes, o que resulta na maior quantidade existente de questões que envolvem geometria, mesmo assim pode-se notar que apenas 10% das questões envolvem conteúdos geométricos. No ano de 2011, no total de 40 questões, 10 são geométricas, o que equivale a 25%. No ano de 2012 e 2013 na prova, é apresentada uma queda significativa da quantidade de questões que envolvem geometria, enquanto que no banco de questões, embora a quantidade total de quesitos é menos a porcentagem dos que envolvem contextos geométricos equivalem a 33%. Banco de Questões OBMEP Ano Total de Questões Questões de Geometria 2010 225 24 2011 40 10 2012 39 13 2013 30 10 Tabela 5: Quantidade de questões de geometria por prova.
Continuando o processo, foi isolada todas as questões que envolvem geometria de cada ano do banco de questões, e evidenciado quais seriam os conteúdos mais presentes nas questões. E assim como na prova, notou-se a predominância da abordagem de área nas questões. Banco de Questões OBMEP Ano Questões de Geometria Maior Incidência 2010 24 Área 2011 10 Área 2012 13 Área 2013 10 Área Tabela 6: Maior incidência de conteúdo das questões de Geometria
Visto isso, prosseguiram-se observando quais eram os conteúdos que eram abordados nos quesitos dos bancos de questões, e assim como na análise das provas, pode ser notado que 36% das questões são sobre área, seguidas novamente por Perímetro com 14 % e transformações geométricas 11%. Nas demais pode ser visto que 7%, o equivalente a 4 (quatro) questões envolvem planificação, assim como o conteúdo de Ângulos. Dentre esses conteúdos presentes nas provas, foram vistos outros que foram abordados no banco de questões.
Onde apresenta-se 5%, equivalente a 3 (três) questões, de Noções geométricas, assim como percepção espacial e volume. E ainda apresenta 2%, uma questão, sobre os conteúdos de unidade de medida, comprimento, noções de deslocamento, polígonos e também relação entre triângulos. Banco de Questões OBMEP 2010 – 2011 – 2012 – 2013 Conteúdo Total de Questões
%
21
Área
8
14% Transformações Geométricas 11% Planificação 7%
6 4 4 3 3 3 1 1 1 1 1
Perímetro
Ângulos
Noções Geométricas Percepção Espacial Volume Unidades de medida Comprimento Noções de Deslocamento Polígonos Relação entre triângulos
36%
7% 5% 5% 5% 2% 2% 2% 2% 2%
Total 57 Tabela 7: Porcentagem dos conteúdos abordados.
Se analisado esse quadro referente ao banco de questões (tabela 6) e o total de questões referente a prova (tabela 3), pode ser notado que no total de 57 questões que envolvem geometria do banco de questões 33%, correspondente a 19 questões, foram utilizadas para a elaboração da prova. Pode ser visto, nas análises apresentadas, que há predominância no conteúdo de área. Um conteúdo que apresenta uma resolução e abordagem algébrica, onde é apresentado na prova para ser resolvido de forma geométrica. A geometria está dentro da matemática, e não se pode proporcionar ao aluno o aprendizado da matemática, sem apresentar e desenvolver nele um raciocínio geométrico. Embora os Parâmetros Curriculares Nacionais (1998) abordem a fundamental importância da abordagem do ensino da geometria no Ensino Fundamental, a grande parte dos professores não faz uso de sua aplicação. Apesar de ser enfatizada sua importância no ensino, principalmente do 6º ao 9º ano. Visto isso, o ensino da geometria, mesmo que não visto isoladamente, mas sim aplicado em conjunto à matemática, apresenta suma importância, tanto para a abordagem do conteúdo, quanto para o desenvolvimento cognitivo do aluno. Para DUVAL (1988, p.57), as situações-problemas referentes à geometria demonstram maior originalidade em relação a muitas outras tarefas matemáticas que podem ser desenvolvidas pelos alunos. Assim pode-se afirmar a presença necessária das questões que abordam geometria nas provas da OBMEP, tanto para mostrar ao aluno uma aplicação do que foi aprendido, tanto para estimular a abordagem dos conteúdos durante a sala de aula.
CONCLUSÃO Como pode ser visto durante os quadros que apresentaram as análises realizadas, referentes às provas e banco de questões da OBMEP, conclui-se que a matemática está ligada com geometria, assim como defende o Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada (IMPA), em seus objetivos. Embora seja pouca a abordagem da geometria nas questões desenvolvidas para serem aplicadas na Olimpíada Brasileira de Matemática (OBMEP), ainda há participação. LORENZATO diz : “A Geometria está por toda parte..., mas é preciso conseguir enxergá-la... Mesmo não querendo, lida-se no cotidiano com as ideias de paralelismo, perpendicularismo, semelhança, proporcionalidade, medição (comprimento, área, volume), simetria: Seja pelo visual (formas), seja pelo uso no lazer, na profissão, na comunicação oral, cotidianamente se está envolvido com a Geometria.” (1995). Alegando assim a importante participação da geometria durante o desenvolvimento do aluno. Dito também, que ao ser direcionada a aplicação no Ensino Público Brasileiro, pode-se alegar a real importância da geometria nesse contexto, o que deveria crescer notoriamente, e não reduzir como anda acontecendo. E garantindo essa relevância do ensino de geometria, LORENZATO diz: “Na verdade, para justificar a necessidade de se ter a Geometria na escola, bastaria o argumento de que sem estudar Geometria as pessoas não desenvolvem o pensar geométrico ou o raciocínio visual e, sem essa habilidade, elas dificilmente conseguirão resolver as situações de vida que forem geometrizadas; também não poderão se utilizar a Geometria como fator altamente facilitador para a compreensão e resolução de questões de outras áreas de conhecimento humano.” (1995, p.5)
A G R A D E C I M E N TO S Primeiramente será agradecido ao Colégio da Polícia Militar de Pernambuco, que abriu as portas para que fosse possível a realização do projeto, assim como apoiou. Também agradecer a todos que ajudaram na coleta de dados e no desenvolvimento desse artigo.
REFERENCIAS LORENZATO, S. Por que não ensinar Geometria, Educação em Revista – Sociedade Brasileira Matemática – SBM, ano 3, n. 4 – 13, 1º sem. 1995. DANTE, Luís R. Criatividade e Resolução de problemas na Prática Educativa Matemática, Tese de Livre – Docência, UNESP, Rio Claro, 1988. PAVANELLO, R. N. O abandono do ensino da geometria no Brasil: causas e consequências. Revista Zetetiké, ano 1, n. 1, p. 7-17. UNICAMP, 1993. BRASIL. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais - Matemática. Brasília: MEC/SEF, 1997 OBMEP, Olimpiada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas, Disponível em:< http://www.obmep. org.br/>.Acesso em: 2 Agosto 2014
REVISIONES DEL FUTURO PRE VISIONES DEL PASADO 01 al 03 de Octubre de 2014 V CONGRESO INTERNACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines XI CONGRESO NACIONAL DE PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines
Rosario - 2014
EXTENSIÓN EXTENSIÓN EXTENSIÓN
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
GIAN CARLO CUNDARI University of Torvergata. Department of Civil Engineering and Informatics. Roma, Italia. giancarlocundari@libero.it
L A “ C A S A D E L S O L E ” D I I N N O C E N Z O S A B B AT I N I . UNA ESPERIENZA DI RILIEVO ED ANALISI DI UN EDIFICIO DEI PRIMI DECENNI DEL XX SECOLO Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Actividad Extensionista relacionada con la disciplina.ABSTRACT Innocenzo Sabbatini had great influence in the creation of new districts of the city of Rome after 1910, to meet the needs of the new capital of the Kingdom of Italy; its activity was very large for the role he played within the Institute Public Housing. Of its production, particular importance is the “Casa del Sole”, a building for housing next to the Via Tiburtina, whose name is related to the configuration plano volumetric that, despite the great height of the building (over 90 units ab.) , favors the optimal insolation of the entire building. The Communication proposes the analysis of the building considered in formal terms, constructive and functional in relation to the cultural context in which it is placed (with reference to the French patents of H. Sauvage).
1.- I N T R O D U Z I O N E I primi decenni del XX secolo sono stati caratterizzati, a Roma, da un ampio fermento a proposito del futuro assetto della città e delle iniziative più opportune per renderla adeguata al ruolo di nuova Capitale del Regno e alle aspettative di un consistente nuovo processo di urbanesimo. Senza addentrarci nel dibattito che si sviluppò su questo tema in quegli anni, dobbiamo sottolineare che, soprattutto dopo il primo conflitto mondiale, si registrava la diffusa aspirazione di un gran numero si persone a trasferirsi a Roma e, sia a causa delle distruzioni belliche sia per conferire alla città una immagine più adeguata di capitale (a raffronto con le altre capitali europee), si evidenziava una generale esigenza di ristrutturazione urbana e di ampliamento. Un vasto dibattito si sviluppò sull’organizzazione della città; in questa sede, trascurando tutte le vaste ed articolate questioni che riguardarono i numerosi interventi nel centro storico di Roma (tra i quali certamente notevole è quello relativo alla realizzazione del Monumento a Vittorio Emanuele nella nuova Piazza Venezia), ci limitiamo a sottolineare come ben presto si provvide alla pianificazione di nuovi quartieri da realizzare anche verso nord-est, al di fuori dell’antica cinta muraria, ove già erano state realizzate anche nuove infrastrutture strategiche (quali il Policlinico Umberto I). In questo processo che si prolungò per alcuni lustri, spicca la figura di Innocenzo Sabbatini che, prima come disegnatore e poi come responsabile dell’Ufficio Progetti dell’Istituto Case Popolari di Roma - vero e proprio braccio operativo del governo per l’attuazione del Piano Regolatore -, ha modo di operare in modo diffuso ed incisivo in varie parti della città ed anche nella progettazione e realizzazione dei nuovi quartieri di espansione (1). In questo contributo si vuole sintetizzare l’attività di ricerca svolta sull’edificio più importante di Innocenzo Sabbatini, condotta con gli strumenti specifici della rappresentazione e rivolta alla rilettura dei suoi principali caratteri costruttivi, tipologici e plastici (2).
2.- I N N O C E N Z O S A B B AT I N I E L A C A S A D I S A N T’I P P O L I TO Gli edifici progettati in questo periodo per la città di Roma sono prevalentemente a carattere intensivo, destinati com’erano a soddisfare richieste di abitazioni sempre più numerose. Sabbatini (come i più sensibili tra gli altri architetti coinvolti nella trasformazione della città), tuttavia, è contemporaneamente attento al dibattito sociale e culturale che si era andato sviluppando anche a livello internazionale. Due erano i temi principali al centro dell’attenzione in quel periodo storico: l’uno riguardava l’edificio e l’altro la sperimentazione di nuovi modelli di aggregazione urbana. Per il secondo tema è bene ricordare che si sviluppavano le esperienze delle Città-giardino in Inghilterra e delle Unità di abitazione in Francia (cui seguivano le sperimentazioni dei nuovi quartieri di espansione in altre città anche italiane, come la Garbatella a Roma); è un momento di elaborazione intenso che, peraltro, prelude alla formulazione della
Sulla base dei rilievi effettuati, estesi all’individuazione delle strutture portanti ed all’analisi formale, è stato possibile ricostruire un modello digitale che, progressivamente, illustra: a- la struttura portante in cemento armato (fig. 3) b- il sistema di collegamenti verticali costituito da sei scale (fig. 4) c- la composizione planimetrica dei vari piani (fig. 5) d- le facciate esterne (su strada e sul cortile) (fig. 6) e- il rapporto con il contesto urbano (fig. 7)
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“Carta di Atene” che venne adottata a livello internazionale ad Atene nel 1931 e che può essere considerata ad ogni effetto la prima Carta per l’urbanistica anche essa è maggiormente nota nell’ambito della problematica del restauro architettonico. Per quanto riguardava il primo tema, l’edificio, invece, risultava incontestabile che le masse degli edifici con numerosi piani - resi necessari per i nuovi fenomeni di urbanesimo che interessavano tutte le principali città - incombevano nell’ambiente urbano per il ridotto soleggiamento e la limitata ariosità delle abitazioni, con conseguenze sulla salubrità delle abitazioni; per questi due aspetti Sabbatini, nel progetto della Casa Sant’Ippolito II (anche nota come Casa del Sole), fornisce una risposta emblematica e di grande interesse tanto che è considerata a livello internazionale una delle architetture più importanti di Sabbatini.
3- I L R I L I E V O E L’A N A L I S I L’ edificio occupa un’area ubicata all’inizio della strada, subito dopo piazza delle Provincie, ai piedi della collina di Sant’Ippolito (fig. 1).
Pianta piano terra
Figura 1. Veduta da sud dell’edificio. I terrazzamenti consentono di osservare i volumi delle scale che si sviluppano sino ad otto piani fuori terra
Dall’analisi della pianta si osserva un impianto geometrico riconducibile ad un triangolo isoscele posizionato con un lato adiacente alla via della Lega Lombarda e la base fortemente arcuata e con la parte convessa rivolta a nord, verso piazza Bologna. L’ ampio cortile interno ripropone sostanzialmente l’impianto del triangolo isoscele e l’intera composizione conferma l’esistenza di una simmetria assiale (fig. 2). L’edificio si presenta con nove livelli edificati fuori terra oltre uno seminterrato ed è servito da sei scale alle quali se ne aggiungono altre due all’esterno a servizio di singoli alloggi; il suo andamento plano-volumetrico non si percepisce dalle strade circostanti nella vera dimensione per la particolare conformazione a terrazze. I tre corpi di fabbrica si svolgono intorno al cortile interno con uno spessore sostanzialmente costante; l’edificio è configurato a terrazze degradanti verso la via Tiburtina. Il rilievo delle parti interne ha riguardato le zone comuni (scale di collegamento con pianerottoli ed ingressi alle abitazioni), solo parzialmente le abitazioni (la cui distribuzione è stata ricostruita grazie ai disegni di archivio) (3).
Sezione AA
L’analisi dell’edificio ha evidenziato le innovazioni introdotte da Innocenzo Sabbatini nel progetto della Casa del Sole, ma, innanzitutto ha consentito di confermare i suoi principali riferimenti culturali: la Casa “a gradini” brevettata in Francia nel 1912 da Henri Sauvage e Charles Sarazin (4), e il Manifesto per l’architettura di Antonio Sant’Elia (5). In questa sede, tuttavia, preme soprattutto sottolineare il rapporto con il modello di casa “a gradini” di Henri Sauvage, rispetto al quale il Sabbatini introduce una innovazione personale e di fondamentale importanza. Il disegno della figura 8 – tratto dal Centre d’archives d’architecture di Francia –
illustra il principio progettuale proposto da H. Sauvage per l’edificio parigino ubicato in via Vavin. La soluzione progettata riduceva anche l’altezza effettiva del cortile dagli otto piani fuori terra a cinque, con un risultato certamente migliore per l’aereazione e l’illuminazione delle abitazioni dei piani superiori.
per aumentare il numero dei vani costituenti. Ancora (e in questo si deve riconoscere l’apporto innovativo del Sabbatini), l’edificio di via della Lega Lombarda - diversamente dal modello di Sauvage che presupponeva un edificio dall’impianto rettangolare - ha, come si è segnalato, un impianto a triangolo isoscele con il vertice rivolto a sud; mantenendo il maggior numero di piani nell’ala rivolta a settentrione e terrazzando le altre due verso sud, il progettista amplifica gli effetti del principio sostenuto dal Sauvage favorendo una maggiore e diffusa illuminazione solare, oltre che nelle abitazioni grazie ai terrazzamenti, anche all’interno del cortile
Sezione CB
Figura 2. Schema grafico che ripropone l’impianto della Casa del Sole con la sua corte interna, evidenziandone la matrice geometrica che si rocnduce ad un triangolo isoscele
Prospetto principale
Nella composizione plastica dell’edificio di via della Lega Lombarda (figg. 1, 2) non si riesce a percepire dall’esterno la sua effettiva dimensione volumetrica; il degradare delle terrazze sulle facciate che prospettano su strada, sino alle quali non si estendono tutti i piani dell’edificio, agevola la percezione di un edificio meno alto di quanto sia in effetti. La piccola facciata rivolta verso la via Tiburtina, (fig. 9), con i soli due piani, include percettivamente la visione di tutto l’edificio nonostante i suoi otto piani fuori terra. Nel suo edificio Sabbatini, ancora, concepì un nuovo modo di interrelare le abitazioni nel volume complessivo rompendo con la consuetudine di affiancare modelli architettonici semplicemente ripetitivi: progredendo in altezza, alcune unità abitative si ampliano nelle superfici resesi disponibile per i terrazzamenti,
Figura 3. Nuvola di punti complessiva risultante dalla unione delle varie nuvole utilizzabili - Veduta dall’alto dell’edificio con l’immediato contesto.
Figura 4. Nuvola di punti complessiva risultante dalla unione delle varie nuvole utilizzabili - Veduta dell’edificio con l’immediato contesto
La Casa del Sole è un edificio costruito secondo un rigoroso impianto geometrico; erano i primi tempi in
cui veniva utilizzata per la struttura il cemento armato e, per le tompagnature esterne, veniva ancora utilizzata la muratura di tufo. L’utilizzo del cemento armato generava sulle facciate un reticolo modulare di travi e pilastri; la posizione delle travi sarebbero state sottolineate da cornici marcapiano; i pilastri avrebbero assunto la forma di paraste. Il Sabbatini, lavorando su ciascun pannello di tufo che avrebbe chiuso ciascun modulo definito da travi e pilastri, pur prevedendo le necessarie aperture esterne, ne modella la superficie esterna così da generare, insieme alle cornici marcapiano ed alle paraste, interessanti effetti plastici che conferiscono nobiltà estetica a questo edificio pur riservato a case economiche.
già nella modellazione dell’intero impianto volumetrico dell’edificio, nel quale spiccano i volumi architettonici delle tre scale che servono il corpo minore all’interno del cortile (fig. 10) e che risultano del tutto evidenti dall’esterno in ragione della loro altezza e per il terrazzamento delle altre parti dell’edificio (cfr. fig. 1). Durante i bombardamenti del 1944 l’edificio fu parzialmente distrutto e successivamente ricostruito. Grazie alla sua configurazione plano-volumetrica, nel prospetto su via della Lega Lombarda si contano complessivamente sette livelli fuori terra mentre agli estremi della facciata si registrano sette livelli verso nord (piazza della Province) e solo due verso sud (via Tiburtina). Gli altri due piani soprastanti non si percepiscono se non da lontano, essendo arretrati rispetto alle facciate prospicienti su strade; la configurazione complessiva dell’edificio vale a sminuirne visivamente la mole.
Figura 5. Veduta a volo d’uccello da ovest del modello tridimensionale della Casa del Sole nel contesto urbano
Figura 8. Henri Sauvage, Charles Sarazin, Progetto di un edificio a gradini. Sezione trasversale Figura 6. Nuvola di punti complessiva risultante dalla unione delle varie nuvole utilizzabili: è possibile osservare anche il prospetto di via S. I ppolito
Figura 7. Nuvola di punti complessiva risultante dalla unione delle varie nuvole utilizzabili: risaltano le terrazze degradanti sia sul fronte di via della Lega Lombarda che su quello di via S. Ippolito
Ma la ricerca architettonica di Sabbatini si riflette
Figura 9. Veduta della piccola facciata rivolta a sud. La sua forma “a libro” dichiara la derivazione dall’intersezione dei due corpi di fabbrica (il primo tangente alla via della Lega Lombarda, l’altro tangente alla via S. Ippolito); essa presenta due accessi a locali commerciali al piano terra e, al primo piano, due “trittici” di finestre per lato
4.-C O N C L U S I O N I L’utilizzo degli strumenti della rappresentazione
sia nell’attività di rilevamento che in quella successiva di restituzione ed elaborazione infografica - in special modo utilizzando la modellazione - ha consentito di evidenziare in modo originale le peculiarità di questo edificio, il più noto tra quelli progettati da Innocenzo Sabbatini.
Figura 10. Veduta del corpo settentrionale dell’edificio con i volumi “plastici” delle scale
5.-R E F E R E N C E S [1] Gli esiti della ricerca sono in Cundari G. C., Elementi di analisi della Casa Popolare ICP S. Ippolito II di Inocenzo Sabbatini a Roma, Aracne, giugno 2014, ISBN 978-88-548-7286-8 [2] Innocenzo Sabbatini (Osimo 1891-1983) è stato tra gli architetti che hanno operato nell’ambito delle strutture dell’Istituto Case Popolari (nonché anche fuori di esso) con ruoli determinanti. Vi comincia a lavorare saltuariamente come disegnatore nel 1913 grazie al cugino Innocenzo Costantini (1881-1962) che vi lavora come ingegnere progettista. Nel contempo approfondisce le proprie conoscenze in campo artistico frequentando i corsi di Cesare Bazzani (1873-1939) al Museo Artistico Industriale, di Quadrio Pirani all’Accademia di Belle Arti e della Scuola libera del nudo presso l’Accademia Inglese in via Margutta. Nella primavera del 1915 viene premiato al Concorso Gregoriano indetto dall’Insigne Artistica Congregazione dei Virtuosi al Pantheon. Nel 1917 Sabbatini mostra alcuni suoi disegni a Gaetano Moretti (1860-1938), che lo invita a presentarsi all’Accademia di Brera, dove, il 6 gennaio 1918, consegue il Diploma di professore di Disegno Architettonico.
Alla fine del 1918 viene assunto definitivamente nell’Ufficio Progetti dell’ICP di Roma; nel 1927, anno in cui ottiene l’iscrizione all’Albo Professionale degli Ingegneri e Architetti di Roma, diviene capo dell’Ufficio, mantenendo tale carica fino al 1929. In questi anni riceve numerosi consensi per le opere realizzate per l’Istituto e, in occasione del Congresso per le Abitazioni e Piani Regolatori del 1929 a Roma, gli viene espresso un plauso particolare «per il bell’edificio dell’Asilo alla Garbatella» e per il «magnifico esito della visita agli Alberghi Suburbani». Nell’ambito dell’attività svolta all’interno dell’Istituto, Sabbatini progetta numerosi edifici e molti ne realizza nell’ambito della città di Roma e delle sue aree di espansione. [3] Nell’Archivio dell’Ater di Roma è custodita una serie di disegni che appartengono al progetto inizialmente redatto da Innocenzo Sabbatini nonché al progetto di ricostruzione conseguente ai danni della seconda guerra mondiale. Alcuni dei disegni appartengono chiaramente a fasi di elaborazione ancora non compiuta. La loro analisi, in raffronto al rilievo effettuato, consente di evidenziare le peculiarità della ricerca architettonica di Sabbatini. [4] Henri Sauvage (1873-1932) sperimenta – insieme a Charles Sarazin – a Parigi, per superare i limiti di sagoma imposti dai regolamenti edilizi. Il principio dell’immobile “a gradini” fu anche materia di un brevetto (Sauvage e Sarazin, n. 439-291, del 23 gennaio 1912). Si trattava di edifici per abitazioni economiche, che comprendevano anche locali commerciali al piano terra e che, nella loro articolazione plano-volumetrica, prevedevano, rispetto al perimetro del lotto, un progressivo arretramento dei piani superiori in modo da favorire la percezione come di un immobile meno alto. La nuova concezione spaziale era resa possibile dalla struttura in cemento armato che consentiva grande libertà nell’organizzazione degli spazi interni ed anche della morfologia complessiva dell’edificio. Dal 1975, l’immobile di via Vavin, a Parigi, è registrato nell’Inventario supplementare dei Monumenti storici di Francia. [5] Il Manifesto scritto per l’architettura da Antonio Sant’Elia (1880-1916), il primo tentativo di trasferire nel campo architettonico lo spirito rivoluzionario che soffia nei circoli d’avanguardia. (Benevolo L. Storia dell’architettura moderna, Laterza, Roma-Bari 2003, pp. 402403).
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A N D R E A G I O R D A N O - PA O L O B O R I N - M A R I A R O S A R I A C U N D A R I I S A B E L L A F R I S O - F E D E R I C O PA N A R O T T O - M A R C O P E D R O N University of Padua. Department of Civil, Environmental and Architectural Engineering. Via Venezia, 1. andrea.giordano@unipd.it. Padova, Italia
D I G I TA L I N F O R M AT I O N M O D E L I N G A N D K N O W L E D G E Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Actividad Extensionista relacionada con la disciplina.ABSTRACT The article investigates the architectural drawing central role within heritage buildings knowledge. The fact is validated in both traditional tridimensional modeling procedures and advanced features. A simultaneous and collaborative analysis researches about the Eremitani’s church in Padua, demonstrate that representation is, in the early steps, an analytical knowledge container of historic documents, geometric and material surveys, historical constructive techniques. Later it represents a tool to create a public, shared, multi-layered knowledge. Moreover, architectural representation is, as itself, a well-known procedure to gain understanding, forcing users to examine geometrical and constructive relations of any object. The development of building information modeling allows to link modeled objects and various information. The procedure creates the information drawing-paradigm and new architectural drawing extensions and possibilities. Architectural drawing becomes a validation and codification reviewer of tridimensional survey and documentation research. Since the representation has to be internally consistent, information has to be coordinated and compatible among the space and building phases. Therefore, users could represent any incompatibility graphically and textually. In this sense, drawing can originate new avenues in the way cultural heritage is studied by researchers, as a multidisciplinary analysis tool. At the same time, it changes the system that common users approach to heritage buildings in tourism marketing strategies. The use of mobile applications and augmented reality - which extend the user’s exhibition experience - and constructive components from tridimensional printing, increases architectural drawing meaning and implementations’ possibilities.
1.- I N T R O D U C T I O N The New Zealand phychologist Benjamin W. Betts tries to represent through geometric configurations the evolution of human consciousness [1]: Betts draws wonderful plates, published in Geometrical Psychology, or The Science of Representation (London, 1887), depicting geometric shapes which, recurring to the help of construction lines, colors, shading and a sequence of images, communicate concepts that have no relation with the form: mathematical curves and surfaces become a reflection of our subjective activity high lighting a linear conception that connects conscious and unconscious, corporeal and incorporeal topics. In 2014, the archaeologist and art historian Salvatore Settis, reflecting on the relationship between mass tourism and cultural object, talks about images taken with the mobile phone, about which he states they “… acquistano un grado di verità ed un’intensità di esperienza che non si accontentano di essere equivalenti al contatto con la cosa vera, vogliono essere superiori ad esso”, allowing revisions and rework (in the best case as a focus on a detail), in a sort of “…archiviazione di impressioni momentanee, scambi di opinione via Facebook. L’oggetto d’arte diventa il mero innesco di un processo sensoriale che si svolge prevalentemente altrove” [2]. Neverthless the times are not far, when this relationship was mediated by sketches and drawings [3] or, at least, worked out by photographs that, to be desplayed, had to be printed with a great expense of money. Why these two references? On the one hand, Betts’ effort follows the current trend that reproduces digitally, through an advanced modeling action, any occurrence, both physical or immaterial. On the other hand, Settis’ complaint we fully agree with-testifies the need to refer to cultural heritage as a process that is not self-referential (narcissistic?), preserving the cultural heritages a central fact in its peculiarities, consistency, evolution. Our research wants to take place between these two extreme positions, serving as a constructive and practical anchor in the process of complete,
2.- M E T H O D S Transforming knowledge in modeling and modeling in knowledge (Paolo Borin) In order to uphold the architectural drawing central role for cultural heritage knowledge, it is necessary to explain the process used to create, transform and organize information with drawing. The complex process, which is a multi-phase and multi-objective procedure, is composed of a series of initial multi-disciplinary analysis, a central developing phase and a final production of contents (Figure 1). Consequently, different sources, production methods and products participate in the whole development. During the initial data gathering, it is possible to arrange information from analysis in two different categories. The first type, which we call “direct” (type A), produces geometrical data, directly available for tridimensional modeling [4]. The second type, which we call “indirect” (type B), has a data gathering as output - dates, geo-referenced images, etc.- which model should
contain to incorporate knowledge production. Building information modeling, differently from traditional tridimensional techniques, allows linking tridimensional architectural elements and information. The procedure creates, on one hand, the information drawing-paradigm [5] and, on the other hand, new architectural drawing extensions and possibilities. In this phase, it is necessary to analyze and distinguish data typologies in order to systematize their uses (Figure. 2).
Figure 1. Constructing knowledge methods.
Figure 2. Information products matrix.
The first knowledge maker during process is the architectural survey, defined as the recording of geometrical data at a precise moment of time. It represents the geometrical modeling basis, which renders the three-dimensional coordinates (x, y, z) of points (type A information). However, the generic survey does not acquire just the geometric field of spatial coordinates. Indeed, some tools, as Lidar scanners that implement photographic images, are able to assign a spatial coordinate (x, y, z) to a color coordinate (RGB). The color values are thus assigned biunivocally to cloud points and the images are geo-referenced within the building system. This information (type B information) becomes a fundamental resource for knowledge. Once the architectural survey is completed, researchers could start creating tridimensional surfaces by meshing cloud points. This technique allows to model particular building parts, which the user could position singularly within the model (type A information). For example, it is possible to model these parts to represent the sculptural setting and decoration, by subdividing cloud point in sets, which geometrically describe the building elements. The procedure thus creates the aspect of elements (altars, capitals, wall decorations), which non-geometrical information could be attached to. The second analysis type is the building historical research. In this experience, it concerns the data collection and development of information on building construction history. A detailed study on historic documents and iconographic setting helps researchers understanding any alteration on geometric configuration. Indeed, it describes events, in terms of new constructions and demolitions, linked to a time coordinate (type B information). Some cases demonstrate a first condition in which a date is linked to an existing element with a simple parameter (time coordinates of its construction). At
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comprehensive and all-encompassing knowledge, that the Information Technologies allow us today, in close relationship with those that are the central issues of Representation, Art and Architectural History and Visual Studies. This way we recognize that the documentation of cultural assets is a multimedia process, addressed through digital representation of the shape, as well as of the appearance and the heritage/cultural object condition of conservation. Pilot case of our research is the Eremitani’s Church in Padua, which is configured as a cultural and touristic center of attraction in the city, where many interests are focused but they have not yet been satisfied from the point of view of an economic return. The research, as we shall see, is divided into 3 distinct phases: Phase A. Acquisition, processing and organizing data-retrieval of archival documents (including graphic and alphanumeric ones) and laser scanner and photogrammetric surveys; processing of the acquired data, 3D modeling, and its implementation of interoperable platforms; Phase B. Operations of data communication, designing – for touristic purposes – of apps and interactive systems for multimedia devices and for the web platform; designing and testing of applications, to be used on multimedia devices for augmented reality and 3D models and for the implementation of immersive reality; Phase C. Designing operations for purpose of conservation of the asset with implementation of documents, laser scanner and photogrammetric surveys and interoperable models related to the analysis and the virtual reconstruction of architectural features; all these operations deal also with the interaction mode, compatible with the preservation of the asset and its utilization for cultural tourism. Below the articulation of the various operations, which have been developed considering their specific disciplines.
the contrary, other cases identify the construction and/ or demolition dating: this situation entails demolished object modeling throughout an inverse engineering process. The process starts from analysis of documents and iconographies, about the object or similar objects, to end with a consistent hypothesis, which is a type A information. The historical analysis is directly related to the construction techniques analysis, which compares the as-real element to its referring archetype [6] [7]. This study describes modeling’s geometric rules as a consequence of archetype’s construction procedures (type A information), providing physical behavior to the model. In closing, case histories found a similar procedure to material decay and structural disease survey. It produces geometrical instances (type A information) with spatial, morphological and semantic characteristics (type B information). Examples of these elements, which researchers should insert within the model, are detachment by surface’s delamination or blistering, structural deformation by fractures and cracks, steel reinforcements, buttresses. During the second phase, researchers manage data processing and development, using informative model authoring software [8]. The elaborateness of the process discards to operate with a unique model. Consequently, it is necessary to subdivide the building model in geometrical and disciplinary parts, allowing an easier parameters management. Moreover, the diffusiveness of use of interoperable models [9] make the use of different software and the collaboration of different experts on each model’s portion possible. The method the building is subdivided is not standard, because of the variety of cultural heritage building typologies. The production of contents, for public use and dissemination, is the last phase of the process. We could divide contents in three types: simplified models, detailed models, databases. The scalarity [10], as an intrinsic property of a building information model, causes the model sensitivity to any knowledge requirements. Indeed, researchers could control different levels of detail [11] between geometry and information, using a matrix to represent the result. The three phases described (data gathering and knowledge production, model creation and knowledge dissemination) are not temporally consequent. In fact, a building information modeling [12] has to be internally consistent: users could verify coordination between geometry and information in any moment [13]. The fact causes the validation of the model after any new information input and output, generation of a loop that increases the knowledge quality.
3.- S U RV E Y KNOWLEDGE
FOR
to understand, in a documented way, the evolution and the decorative apparatus still existing; all in finding that the combination of “structure and form” constitutes an added value for the “venustas” of the architectural organism: on the other hand, the three characters set by Vitruvius - firmitas, utilitas, venustas - are always valid, even at a distance of two millennia, to the understanding of a building, especially if of particular importance and value. Not only survey’s activities are conducted in a diffuse way by using digital technologies, as electronic scanner supported by a network of points acquired with a total station; but also the reworking and the infographic elaborations, which are also processed with software and graphic stations of adequate capacity. The Church of the Eremitani was particularly damaged during the Second World War; the careful restoration gives us the present Church today in a situation that, except in some parts (such as, for example, in the Ovetari Chapel where with great skill were reassembled fragments of frescoes by Mantegna), could make us ignore the damages of the war. And yet, extending the activities of observation and measurement beyond the inside space of the nave and of the chapels related to it, we can understand more about is evolution and stratification. In fact, along the access path to the roofs of the Church, proceeding from the sacristy, towards the upper parts of the building, we can observe the notched frames that previously crowned outer walls now incorporated in the top volumes, or we can read the ancient walls crowning the nave, now incorporated in the volume of the attic; here it is possible also to observe the structures of “capriate” that support both the long roof pitch, and the delicate and articulated suspended ceiling which, in its different vault articulation, formally draws a clear distinction of the church in two parts. We underline that the point cloud resulting from a lasser scanning process can be assimilated to the an ancient stereo-model; this, during the use of analogical stereo-photogrammetry (and also in later periods), allowed for exploration and observation of the virtual model of the surface, stereoscopically photographed [13].
GEOMETRIC
AND MORE (Maria Rosaria Cundari) The investigation on the Church of the Eremitani in Padua is primarily based on a survey that, implemented with the integration of the most advanced technologies, allows an adequate knowledge in order
Figure 3. Views of the point cloud (top); Orthophotos obtained meshing the point cloud (below).
The point cloud, produced by scanning from de-
fined pole, records the position in space of all visible points that, taken together, can be seen in the virtual space. Even this case - as yesterday using photogrammetric applications - we can check the presence of gaps: the scanned interior space may have an articulation for which not all the points of the surfaces are visible to the eye of the electronic scanner; the gaps in our case, have been filled with more scans or through the use of photo-modeling; in each case, we proceeded to the union of point clouds on the basis of recognition of not less than five points in common, that we can identify with five points on the building surface or corresponding to target expressly positioned. According to these general criteria we proceeded to a first phase of electronic scans aimed at the settlement of a virtual maquette related only to interior of the nave and its chapels. A similar operation was performed for the under-roof, reaching in this case also the realization of a virtual single maquette of its interior; it was later connected to the virtual maquette of the underlying nave, through references acquired outside the building and in the thickness of the same suspended ceiling. Similarly, the electronic record is made of the exterior, making scans of the facades (from the nearby urban areas and facing terraces) and covers (working from the top of the bell tower). Then, once reassembled external scans in an unified cloud, this was connected to the interior of the nave maquette - through of the targets placed in previous scans, in correspondence of three points of permeability (internal-external: main entrance, side entrance, access to one of the side chapels) - so as to reconstruct a pseudo-unitary model of the entire complex. We know as the obtained cloud point, observed on the screen and with a small size, can give the impression of a 3D model already processed; once zoomed in, that shows his consistency of sets of distinct points acquired through the reflection of electronic beam. This resulting cloud, however, allows to derive horizontal and vertical profiles useful for the delineation of plans, elevations and sections which can be suitably represented with the support of the photographic documentation captured with the same laser scanner both calibrated with another device. Where necessary, it is possible to integrate photographic images to graphic ones, also useful for initial processing of the 3D model. The manipulations of the cloud - which gives rise to actual infographic elaborations - must have the right content to the different scales of representation, adopted for editing. For this purpose, starting from the planning of digital survey activities, it is scheduled to perform scans of different type (for example, in relation to the density) to document, on different scales, elements or architectural details of particular relevance: this is the case of the monuments to the sides of the nave, but also of balustrades and of bas-relief of the gravestones in the church; or as in the case of masonry texture readable in the nave, characterized by the color of the brick courses.
Figure 4. Phases of the processing of point clouds.
Figure 5. Views from the 3D model processed from the cloud points.
On the basis of the overall obtained cloud, by working on individual parts, we proceed to the derivation of the digital model, working not only for automatic meshing but also with a systematic comparison with the photographic documentation, so that the model could reflect as closely as possible the particular characteristics of the building. Even this, of course, takes into account the scale of the planned final representation and requires an organization to levels of study (layer), as it has done in the acquisition phase of the scans. The final processings illustrate - with representations of limited detail - whether the spatial execution of the architecture considered in its main parts, both its spatial articulation, and its relationship with the surrounding urban space. Otherwise, the Chapel Ovetari will be the subject of a series of bi-and three-dimensional representations that can support all the analyses (considerig also the rebuilt pictorial apparatus) included in the program of research. Evidently, the overall model can be connected (as
important and explicit attributes) all the informations needed to understand the significance of the building and the masterpieces contained in it; the adopted procedure - which is configured as fundamental in the construction process of the building - it is certainly innovative, compared to the normal process of knowing the architectural heritage. The contribution of the historical analysis to the representation: the Eremitani’s Church in Padua (Federico Panarotto) The historical analysis is at the foundation of a correct procedure for the understanding of an entity, especially if it concerns an architectonic artefact, considering the complexity of the events that often characterize its life cycle. The study of the texts, the collection of historical pictures, maps, land registers etc. constitute the frame of reference that permit to comprehend the evolution throughout the centuries, of the geometrical, morphological and constructive characteristics that characterize the pavilion. The aspect that is hereby intended to be underlined is how the historical analysis – sometimes constructed as a review and in others as an interpretation – has a fundamental importance for the basic idea of representation, particularly in historical buildings. In this respect a fundamental test has been the 3D reconstructions of the Architecture, above all if it is viewed beyond the virtual modeling intended as a mere reproduction or a sterile copy of the reality, for it can give useful information regarding the different disciplines, if conveniently investigated and be subjected to a productive testing [14]. Models of this kind are for example those realizable with the so-called BIM technology – Building Information Modeling, which involves the design process in all its nuances and permits to control temporal and historical information. Hence, the traditional 3D model, being possible to set alongside of it data and information, becomes interactive, involving in this way other disciplinary fields [15]. Through the use of high-technological products (the augmented reality for example), studying its accessibility, and by various exploration levels, our research intends to have an easy comprehension also to people not working in the field: in this case the representation is utilized to convey the historical information in a complete and purposeful manner at the same time. The present case study concerns the Eremitani’s Church in Padua, whose life cycle can be considered very long, dating back the XIII century. The history of the church has been particularly troublesome, especially related to the catastrophic bombing of the 11th march 1944, that affected particularly the façade, the Ovetari Chapel, with the prestigious Mantegna’s paintings, the major apse. The present building is the result of a fine work of reconstruction and renovation and the architectural structures have been renovated to a good degree of legitimacy; part of the prestigious pictorial decoration, instead, has been irreparably lost. The disastrous event can be considered exem-
plar to illustrate the methodology adopted and to highlight the importance of the contribution of the historical analysis for the representation – both traditional and tri-dimensional – directed towards the understanding and knowledge of historical artefacts. The information linked to this particular historical event, and the refurbishment vastly documented performed during the following decades, cannot be neglected if it is intended to create a realistic tri-dimensional model. Regarding this event, both the data about the reconstruction and those of the demolition of some structures of the building (Figure 6), are linked to the model as elements of historical nature [16], marked by a chronological reference. In this way, as previously exposed, the information become active in the model, that does not present amorphous representation, but it results instead a complex system of data, enabling its interrogation in order to verify the compatibility of the elements that form it throughout space and time. The same methodological process can be repeated at various scales, from the smallest at en architectural level, to the biggest, at a city plan level.
Figure 6. Eremitani Church. Facade and roof after the bombing and current situation.
This type of process has been enlarged with the goal to comprehend the planning evolution of the city of Padua, at the base of the rationale to perform considerations on the formation and evolution of the area where is placed the Eremitani complex, a zone of notable importance for the presence, besides the complex church-monastery, also of the ruins of the Roman arena, of
the Scroveni Chapel with Giotto’s frescos, of Porciglia street – from the medieval period – and the gardens of the arena. Through the transit of scale, we have analysed the Giovanni Valle’s map dating back 1784, first map of the city having a good degree of confidence. By computational modeling software then has been possible to perform the reconstruction of the urban fabric in 3D environment, highlighting the more important elements that characterize the city, such as rivers (in many cases not present anymore nowadays), walls (partly still intact), important churches and buildings (Figure 7). Particularly the same operation has been performed in the zone where the Eremitani complex is situated, through the comparison of different cadastral maps from different epochs (Napoleonic land register, Austrian etc.), allowing the analysis of the evolution of the building throughout the years. The central idea is always the same: the information extracted from the historical analysis can be associated to the model in order to know the development, both in terms of planning and architectural throughout the centuries, with the purpose of reading the current configuration of the building in a complete manner increasing the potential.
Figure 7. Three-dimensional reconstruction of the urban fabric of the city of Padua in 1784, retrieved from Giovanni Valle’s map.
3D modeling and Building Information Modeling (Marco Pedron) Reverse Engineering [17] technique is recently used for architecture as a process able to return three-dimensional virtual models starting from survey data, traditional surveys or more modern ones like photo-modeling or Laser Scanning. This technology has been developed in buildings world thanks to IT (information technology) evolution which has increased both hardware and drawing virtual platforms. The 3D modeling tools that all softwares offer, can be used to reconstruct virtually and in three-dimensions architectural and urban spaces, creating a virtual model of buildings or cities. Through these models is
possible to read space and architecture and use these information for historic or compositive analyses. These “models of reality” are useful for their purpose, and facilitate communication of historic analysis through the representation of not more readable situations or complex ones. They are used to produce outcomes often limited to images and movies. We can “increase” this “mute” modeling, bestowing to the model’s elements not only the geometrical features, but also some other information, changing this implementation procedure in informative modeling. This process is still an Reverse Engineering application to interpret “rough” data – e.g. obtained from the architectural survey and recognisable as a point cloud – in this way is possible to go beyond the simple geometrical 3D modeling to create a “talking” model into an Historic Building Information Modeling [18]. HBIM is increasing as a process capable to overcome protocol’s differences for digital archivers of cultural heritage since lots experiences are developing to determinate best practices to create these models [19]. The parametric modeling used in this new workflow does not take advantage of Parametric Design’s generative power [20] but it adopts a methodological approach with the construction of multiple independent objects collected together by a strong relational system [21]. In this case study the point cloud – obtained from in-situ operations – is been used as start point of Reverse Engineering technique. Starting 3D traditional modeling, it is common to think about what level of detail will be applied to geometric elements; on the other hand in the parametric BIM modeling this idea is broadened to the so-called Level of Development (LoD), with whom we identify the specific minimum content and associated authorized uses for each model element. The informative components which describe real objects are been recreated thinking to their next fruition. An ideal modeling is often adequate for tourism marketing strategies to communicate correctly all the linked information. To reach this goal, in the BIM model of the Eremitani’s Church was used an ideal modeling with simple extrusion components. Applying the LoD theory to the virtual Church, more complex elements were modeled using loft operator and other adaptive components [22]. With this parametric approach – and in general – it is possible to make space for future implementations and corrections. For example a precise model can be created for restoration and structural reinforcement. This informative model becomes a validation and codification reviewer of tridimensional survey and reality because allows users to understand not only the geometrical configurations but also the architectural and structural ones. The knowledge of the building is also enriched with reflection about “how” it is con-
structed.
4.-C O N C L U S I O N Representation as a disclosure tool of outcomes: a virtual museum in Eremitani’s Church (Isabella Friso) The program of research about the Eremitani’s Church in Padua involves some different disciplines, represented by every scholar who joins to this program [23]. All the scholars collaborate together to get the common aim to communicate and disseminate the knowledge, in an easy and immediate way. While dealing the same study case each one deals with the different topics that implement this work in progress, in which every scholar performs his own work developed on more different layers, but they are induced to compare their work constantly and to share their knowledge. On the one hand developing the specific subject on the program, and on the other side looking for a “common” language that allows to populate and interrogate the digital model: in this way we can switch from a “mute” mode to a “speaking” one, increased by the historical, metrical and materic information about the building. From this point of view, on the one hand, Representation is a multidisciplinary analysis tool, and on the other hand it is a language through which we can transmit our knowledge to a not specific users, aiming for a cultural tourism that is the core of our cities’ economy, today. The final outcome provides not only to create a geo-reference database in which it is possible to share all the documents for specific users, but also to achieve some apps for mobile devices that involve a broader cultural public. From this kind of app the tourist can extrapolate all infographics data necessary to visualize all the city and building’s transformations (in this specific case the Eremitani’s Church). Moreover through the augmented reality application it is possible to “prepare” a virtual museum in which the tourist catches every historical information of building from its beginning to the present days and, at the same time, he absorbs the input from cultural and artistic heritage present into the same building. Particularly, the reversing perspective and the digital reconstruction of the painted architecture, in Mantegna’s fresco in Ovetari’s Chapel [24] (on the south side of the Church) offer the possibility to get a double virtual trip to the tourist: in the first one the observer travels on an historical evolution of the architecture and the city; in the second one, the tourist is projected within the sceneries which are represented in Mantegna’s fresco.
5.-R E F E R E N C E S [1] COOK L.S. (1887). Geometrical psychology, or, The science of representation: an abstract of the theories and diagrams of B. W. Betts. Redway, London. [2] SETTIS S. (2014). Se troppo successo fa male al museo. La Repubblica, 30 luglio, 1. [3] Cfr. CARDONE V. (2014). Viaggiatori d’archi-
tettura in Italia. Da Brunelleschi Charles Garnier. Università degli Studi di Salerno, Collana Scientifica, Libreriauniveristaria.it, Padova. [4] In this article, tridimensional modeling is the computer aided drawing procedure to create objects with spatial coordinates. However, the modeling result is represented in the real world in two dimensions, projecting an image on a screen. [5] Information modeling defines a parallel discipline to traditional architectural drawing, which studies the structure and relationship of building information. [6] FAI S. ET AL (2013). Building Information Modelling and the Documentation of Architectural Heritage: Between the ‘Typical’ and the ‘Specific’. Proceedings of the Digital Heritage 2013 - Federating the 19th Int’l VSMM, 10th Eurographics GCH, and 2nd UNESCO Memory of the World Conferences, Plus Special Sessions from CAA, Arqueologica 2.0 et al., 731-734. [7] BORIN P., PEDRON M. (2014). The Eremitani’s church in Padua: Survey data parametric modeling between point cloud and Historic BIM. Proceedings of the UID Conference 2014, Parma, Italy. [8] Building Smart publishes a list of interoperable architectural BIM Authoring Tools on: www.buildingsmart-tech.org/implementation [9] The interoperable format is Industry Foundation Classes. Cfr. INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION (2013). ISO 16739 - Industry Foundation Classes (IFC) for data sharing in the construction and facility management industries. [10] The term scalarity refers to a linguistic word to define the capacity of scaling and grading. Cfr. MOREAU (2014). Degree and Scalarity. Journée Agrégation Option C – L’expression du degree. [11] The use of level of detail states the generic definition of quality and quantity of geometric and non-geometric information. The expression level of development, instead, refers to a matrix with pre-defined level’s definition. [12] The building information modeling is a shared digital representation of physical and functional characteristics of any built object, which forms a reliable basis for decision during its life cycle, defined as existing from earliest conception to demolition. Cfr. INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION (2010). ISO 29481-1 – Building Information Modeling – Information Delivery Manual. [13] With traditional tridimensional model, researchers verify its geometrical consistency. For example, objects subject to gravity’s constraints, have to have common faces. At the contrary, a building information modeling validates geometrical and non-geometrical information. Visualizing the model in different time ranges, with a typical four variables (x,y,z,t), allows to verify geometric consistency for each time range, coordinating spatial and structural-constructive information. [14] The stereo model is constituted by two photographic images acquired in order to allow the formation of a three-dimensional virtual model that the detector
could be observed in the manner of stereoscopic visión. [15] PICON A. (2010). Digital Culture in Architecture. BirkHauser, Basel. [16] GIORDANO A. (2012). Geometria e configurazione. Le chiese del centro storico di Padova. Libreria Cortina, Padova. [17] It is underlined that in this text the linkage of historical data to the model is treated, but the data linked could also have a technical and financial nature. [18] Reverse Engineering is the general process of computerising physical objects, here applied to architecture. Talking about object, we intend a single building or a group of many. [19] MURPHY M., MCGOVERN E., PAVIA S. (2009). Historical Building Information Modelling (HBIM), Structural Survey. 311-327. [20] VOLK R., STENGEL J., SCHULTMANN F. (2014). Building Information Modeling (BIM) for existing buildings. Literature review and future needs, Automation in Construction. 109-127. [21] Parametric Design is the modeling technique based on geometry’s generative methodologies. It is used also in the modern architecture as the technology at the base of mathematical architectural surfaces. [22] A practical example which compare parametric design modeling and BIM is contained in BORIN P., PEDRON M. (2014). The Eremitani’s church in Padua: Survey data parametric modeling between point cloud and Historic BIM. Proceedings of the UID Conference 2014, Parma, Italy. [23] ZANCHETTA C. (2012). La modellazione di superfici architettoniche tra progetto e costruzione. In GIORDANO A., (2012) Cit. [24] The program of research started on March 2014, till March 2015, is funded by Fondo Sociale Europeo. It involves some young scholars of Padua’s University and of University IUAV of Venice, that they collaborate with specific partner companies, in order that there is not only a biunique exchange of knowledge but also the possibility to establish an ongoing relationship between company and researcher. This program consists of seven scholarship, each one studies the same topic, Eremitani’s Church, from the partnerships’ point of view. [25] The Ovetari’s Chapel was painted by Andrea Mantegna between 1448 and 1457. On March, 11th 1944 U.S. Army bombed Padua destroying the Eremitani’s Church and, above all, Mantegna’s frescoes. Some years ago Padua’s University started up a long and complicated restoration work, entitled Progetto Mantegna, that permitted to replace every single catalogued fragment on its correct and original position. On Andrea Mantegna cfr. DE NICOLO’ SALMAZO A. (1993). Il soggiorno Padovano di Andrea Mantegna. Studio Editoriale Programma, Padova. About Progetto Mantegna cfr. DE NICOLO’ SALMAZO A., SPIAZZI A.M., TONIOLO D., (edited by) (2006). Andrea Mantegna e i maestri della Cappella Ovetari: la ricomposizione virtuale e il restauro, Skira, Milano.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
VA N A C O R E , R O B E R T O - G I O R D A N O , C A R L A Università degli Studi di Salerno. Dipartimento di Ingegneria Civile. rvanacore@unisa.it - cagiordano@unisa.it. Fisciano (Salerno) - Italia
T O C C A R E N A P O L I : N U O V E F U N Z I O N I E S I G N I F I C AT I PER UNA STRUTTURA OSPEDALIERA NEL CENTRO ANTICO Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Difusión de la Expresión Gráfica a niveles extra-disciplinares.ABSTRACT The historic center of Naples represents an interesting reference to the developing methods that can be valid for the other cities which have the same problems. The contents of this article deal with an argument that has already been analysed by the master degree of the university of Naples, Federico II “ Progettazione d’eccellenza per la città storica. Dalla cultura del recupero alla cultura dell’innovazione” and examines the management, design and planning of complex interventions in historic urban areas. The complexity of this argument comes from an extraordinary mixture of architectural, engeneering and archeological aspects which suggest a multi-disciplined design approach.
RESUMEN Avviare una riflessione progettuale sulla città implica inevitabilmente l’analisi dei processi avvenuti, prefigurando al contempo possibili trasformazioni future, sulla base delle condizioni dei diversi contesti. Intervenire su architetture in ambiti urbani preesistenti presuppone una conoscenza approfondita dei luoghi rispetto all’esperienza delle persone che fruiscono gli spazi. In un sistema estremamente complesso, quale è il caso del Centro antico di Napoli, risultato di una stratificazione storica millenaria, la cosa più difficile del progetto è leggere e prefigurare le relazioni tra il contesto fisico e il tessuto sociale, sostenendo con scelte progettuali modalità di vivere la città adeguate alle esigenze degli abitanti, in un difficile dialogo tra spazi dotati di una loro precisa identità e riconoscibilità ed istanze che emergono in una società in continua trasformazione. Fin dall’antichità ingegneri, architetti ed urbanisti si sono avvalsi degli strumenti di rappresentazione del tempo per tracciare i lineamenti dei luoghi in cui viviamo. Intervenire oggi in aree delicate delle città significa non solo entrare in contatto con esse, ma anche prendersene cura assicurando qualità morfologica, funzionale e fruitiva delle strutture. Il contributo che si presenta riguarda il tema della progettazione nella città storica e il rapporto che si può instaurare tra le discipline del progetto e della rappresentazione. L’argomento, trattato anche nel corso del master “Progettazione d’eccellenza per la città storica. Dalla cultura del recupero alla cultura dell’innovazione” dell’Università Federico II di Napoli, interessa la gestione, progettazione e pianificazione di interventi complessi in aree urbane storicamente stratificate e di tutela. L’analisi dello spazio urbano, per la coesistenza di problematiche che insistono sull’area, ha imposto necessariamente un approccio progettuale di tipo interdisciplinare, al fine di valutare la compatibilità delle scelte con le trasformazioni che continuamente investono il sistema complesso e stratificato della città. Il tema progettuale riguarda la riqualificazione dell’area ospedaliera del Primo Policlinico, costruito nella prima metà del XIX secolo dopo la demolizione di un’insula preesistente. La struttura edilizia, non più adatta a svolgere la funzione sanitaria di ospedale a causa dell’eccessiva congestione del quartiere, si presta bene ad un riuso come residenza per studenti e foresteria per docenti dell’Università, definendo così, attraverso il progetto di architettura, un nuovo significato del termine “ospedale” strettamente collegato al concetto di ospitalità. Le considerazioni progettuali sono state supportate dalla realizzazione di modelli fisici e digitali al fine di rendere comprensibile l’architettura da studiare e per evidenziare aspetti dell’edificio talvolta difficili da rappresentare in due dimensioni: la struttura, il rapporto con il contesto, le logiche compositive. Ri-elaborare criticamente una parte del patrimonio della Città di Napoli è stato un modo per discutere sulla cultura architettonica in un ottica ben più ampia, considerando soprattutto un aspetto, sempre più innovativo della progettazione, che è quello della crescente interazione tra modello digitale di un’architettura e modello fisico. È proprio per la singolarità del luogo che questo studio rappresenta un’interessante riferimento metodologico valido anche per altre realtà che vivono le medesime problematiche.
Il patrimonio edilizio storico è da sempre considerato come un articolato insieme di beni materiali, rappresentanti l’identità di un luogo. Nel corso degli anni però, il concetto di patrimonio si è arricchito di sfaccettature, travalicando la nozione puramente materialistica e elevandosi a contenuti immateriali e spirituali. Intervenire in contesti storici preesistenti, infatti, non significa semplicemente “toccarli” entrando in contatto con la parte materiale che li caratterizza, ma cosa più importante significa “prendersene cura” considerando anche gli aspetti immateriali. Per questo, quando si parla di recupero del patrimonio storico, indirizzato alla conoscenza tipologica e tecnologica dell’edificato esistente, si risalta il ruolo della progettazione multidisciplinare quale strumento in grado di rispondere all’eterogeneità e alla specificità di diverse situazioni contestuali. La salvaguardia del patrimonio edilizio storico, dunque, richiede interventi di progettazione flessibili, pronti a risolvere con rigore di metodo e varietà di strumenti diverse problematiche legate all’edificato esistente. Molti edifici situati in aree urbane consolidate, infatti, sono in disuso o in alcuni casi la loro destinazione d’uso è ormai inadeguata rispetto alle esigenze attuali dei cittadini. È questo il caso delle strutture ospedaliere in esame, vetuste e inadeguate alle esigenze contemporanee. Gli edifici dell’area ospedaliera del Primo Policlinico sono collocati in pieno centro storico e caratterizzati da un recinto storicamente indispensabile per proteggere i sani dai malati1, che rende l’area impermeabile al restante tessuto urbano. Il modello di ospedale contemporaneo, invece, dovrebbe svilupparsi in continuità con la città, integrandosi con il tessuto urbano e riportando l’attenzione principalmente su due importanti concetti, quello di umanizzazione e di urbanità, fattori per troppo tempo rimasti fuori dal discorso progettuale. L’ospedale del terzo millennio, infatti, è visto come una struttura aperta al territorio, capace d’integrarsi con la città e bisognosa di spazi ormai irreperibili nei centri storici. Pertanto, mentre le aree periferiche divengono occasione di ridisegno per funzioni ospedaliere, le vecchie fabbriche presenti nei centri storici, dismesse oramai dalle loro funzioni, diventano occasioni di rigenerazione di parti della città ormai prive, dei requisiti minimi di ospitalità da garantire ai malati. Il contributo che si presenta, argomento di ricerca progettuale sviluppato nel master “Progettazione d’eccellenza per la città storica. Dalla cultura del recupero alla cultura dell’innovazione”2 dell’Università Federico II di Napoli, interessa la gestione, progettazione e pianificazione di interventi complessi in aree urbane storicamente stratificate e di tutela. Il Primo Policlinico, struttura della prima metà del XIX secolo, fu costruito dopo la demolizione di un’insula preesistente priva di una rinnovata “urbanità”. I nuovi significati legati all’edilizia ospedaliera hanno registrato una significativa evoluzione del modello di progetto degli ospedali, non solo da un punto di vista della struttura ma soprattutto per il rapporto tra l’architettura e il contesto in cui s’inserisce.
In termini progettuali l’attuale localizzazione dell’ospedale non si sposa con i processi di trasformazione della città e del territorio. Per questo motivo, la struttura presente nell’antica Neapolis è stata ripensata per funzioni più vicine agli aspetti sociali e culturali che rendono, a distanza di anni ancora vivo il centro storico.
2.- A N A L I S I S TO R I C A: M AT E R I A L E P E R I L P R O G E T TO Il Centro Antico della città di Napoli rappresenta una realtà stratificata in cui qualsiasi tipologia d’intervento progettuale deve essere motivata rispetto alla storia che la caratterizza. Riconoscere i valori, le problematiche e le necessità del luogo è stato un input per l’inizio di questo lavoro caratterizzato da fasi distinte tra di loro, ma strettamente interconnesse. L’area d’interesse è ubicata nell’ambito d’intervento dell’Acropoli e di Piazza Cavour - a ridosso delle antiche mura di fortificazione - e si estende per circa 17000 mq su declivio naturale Est-Ovest del centro antico di Napoli. Lo spazio è delimitato a nord e a sud da due importanti assi storici della città, rispettivamente il decumano superiore e il decumano maggiore, mentre a est confina con via del Sole. L’insula, immediatamente individuabile, è stata nel tempo caratterizzata da variazioni della conformazione della maglia urbana. Analizzando le carte storiche, infatti, si evince come inizialmente l’area era caratterizzata solo dalla presenza di due monasteri - quello della Sapienza, della Croce di Lucca - e di alcune abitazioni private e come invece oggi la conformazione urbana dell’area di studio è variata molto. Alla fine dell’ottocento, diverse trasformazioni interessarono un po’ tutte le strutture monastiche, tanto che i due monasteri furono demoliti e risparmiate invece solo la chiesa della Sapienza e quella della Croce di Lucca, quest’ultima mutilata di una parte che dava su piazza Miraglia e della parte absidale. Un importante cambiamento di questa parte del tessuto urbano si ebbe nel Novecento, secondo logiche insediative che mutarono radicalmente l’assetto morfologico che si era via via consolidato nel costante e sostanziale rispetto dello schema Ippodameo. Il sistema di articolazione e integrazione fra l’edificato lungo i bordi dell’insula e le corti interne fu sostituita - con la realizzazione dei padiglioni del Policlinico - da un’impostazione urbanistica diametralmente opposta. L’area infatti, resa libera dalle demolizioni dei monasteri, fu destinata alla realizzazione della struttura ospedaliera. Originariamente i padiglioni presenti all’interno dell’insula erano tre, uno dei quali fu poi demolito nel 1980, in seguito ad un terremoto. Tale stato di fatto, benché episodico ed unico, ha creato una frattura nel ritmo costante tra edificato e spazi aperti che è proprio nel Centro Antico di Napoli, impoverendone l’identità. Giacché sull’insula vige anche il vincolo archeologico, per coniugare le esigenze degli archeologi e dell’amministrazione comunale, sono state studiate nel dettaglio le carte storiche; da una sovrapposizione di queste e da riflessioni sulle trasformazioni che il tessuto urbano ha subito nel corso degli anni, è stata fatta
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1.- I N T R O D U Z I O N E
un’ipotesi sulla localizzazione dei presunti resti archeologici presenti nel sottosuolo. Questo dato ha influenzato l’idea progettuale, in particolare sulla possibilità di occupare lo spazio aperto dell’insula con padiglioni removibili che garantiscono una molteplicità di usi a seconda dei periodi dell’anno e contribuiscono a garantire una nuova immagine del luogo. La proposta di rigenerazione per quest’area aspira a promuovere un concreto sviluppo del territorio urbano, e propone la ricucitura di un sistema che funge da cerniera tra due storici assi stradali della città.
3.- C A R AT T E R I S T I C H E D E L L’A R E A DI STUDIO L’analisi dell’area si articola su due livelli: il livello urbano complessivo con riferimento all’intero centro antico e il livello di maggiore dettaglio relativo all’insula in esame. La scelta di articolare lo studio in due parti è dettato dalla volontà di avviare riflessioni utili per capire quali parti del tessuto urbano è necessario conservare ma anche per chiarire e razionalizzare la conformazione volumetrica dell’edificato esistente. Progettato senza prevedere i processi di trasformazione che nel tempo hanno investito il centro antico di Napoli, il presidio del vecchio Policlinico poco dialoga con la restante parte del tessuto urbano. L’intera insula, accessibile da quattro ingressi localizzati su via del Sole e via dei Tribunali, è cinta da un muro di tufo e piperno, di altezza variabile a causa del dislivello che caratterizza la zona e degradato in alcuni punti. Per queste caratteristiche, la fruibilità dell’area è limitata, non a caso buona parte dei cittadini si sente estranea al luogo. A marcare ancora di più il distacco con la restante parte del tessuto urbano la presenza di un parcheggio annesso al presidio ospedaliero. Il grande vuoto che caratterizza l’insula, derivante dalla demolizione di un terzo edificio, certamente rappresenta un aspetto positivo per l’area, ma resta comunque inadeguato in relazione agli ettari di verdi previsti dal contemporaneo concetto di urbanità per gli ospedali. In merito alla forma urbis, sono state considerate nel discorso progettuale anche gli spazi urbani adiacenti alla vicina chiesa della Croce di Lucca e la chiesa stessa. Attualmente gestita dalla facoltà di medicina della Seconda Università degli Studi di Napoli, la chiesa è isolata e priva di tensione rispetto alla restante parte urbana. È stata considerata poi la tipologia edilizia degli edifici, la destinazione d’uso, il rapporto tra edificato e aree libere, e le relazioni con il restante tessuto urbano. I presidi ospedalieri, isolati e della tipologia classica a padiglione non presentano problematiche statiche; attualmente accessibili a partire da due ingressi collocati sui fronti est e ovest delle strutture oltre che da alcune entrate localizzate ai piani semi-interrati sui prospetti a sud. Entrambi gli edifici presentano cinque i livelli fuori terra con ampi corridoi e ambienti voltati. Lo stato di conservazione dei corpi di fabbrica è mediocre, con alcuni spazi totalmente inutilizzati. Anche la tipologia edilizia non si presta più ad ospitare funzioni ospedaliere,
infatti una caratteristica importante richiesta in ambito sanitario è proprio la flessibilità degli spazi. Dunque, se ai piani terra è assicurata la relazione con lo spazio aperto, ai piani superiori gli ambienti non sono adeguati alle nuove esigenze della sanità. La prossimità dell’insula alle mura greco romane della città, aggiunge al tema della forma urbis anche l’argomento dei resti archeologici presenti nel sottosuolo. Da saggi conoscitivi effettuati nell’area in esame si è riscontrata la presenza di strutture in blocchi di tufo e in reticolato di ambienti signorili domestici risalenti all’età augustea. I resti dell’antica città, emersi anche in aree adiacenti al sito, evidenziano la possibilità reperti archeologici al di sotto dell’insula. È proprio in virtù della stratificazione storica che questa proposta progettuale assume importanza e delicatezza: non interrompere questo processo è un modo per far si che la storia del nostro tempo possa svilupparsi anche secondo trasformazioni urbane in grado di integrare e valorizzare le presenze del passato. Da una descrizione generale dell’area si comprende benissimo che gli edifici non sono più idonei ad ospitare funzioni ospedaliere. L’area poco fruibile è stata ripensata a partire dall’analisi del contesto fisico in cui s’inserisce. Le caratteristiche del sito e le trasformazioni urbane verificatesi avvalorano l’ipotesi di un cambio di destinazione d’uso dei presidi ospedalieri. Ma quali funzioni possono ospitare queste fabbriche? In che modo si può ri-progettare questo spazio? Proseguendo con un’analisi storica del tessuto urbano e sociale, si è cercato di trovare risposta a questi quesiti.
4.- I P O T E S I D I R E C U P E R O E VA L ORIZZAZIONE DEL CENTRO ANTICO DI NAPOLI La tutela e la valorizzazione del patrimonio edilizio storico richiede un’attenta individuazione delle risorse che caratterizzano tutto il territorio, nella consapevolezza che qualsiasi attività dell’uomo sia espressione e memoria della storia nel tempo. Molti centri storici, per le particolari condizioni, dettate dai processi evolutivi dello spazio urbano e sociale, vivono il rischio di una vera e propria museificazione del tessuto urbano. Per la riqualificazione e valorizzazione l’insula dell’antica Neapolis è stata perseguita l’ipotesi di variazione della destinazione d’uso delle attuali strutture ospedaliere in social housing e parco archeologico per il restante spazio aperto che caratterizza l’insula. Il sito è collocato in posizione accessibile e assai favorevole per questa soluzione progettuale. Di volta in volta si è cercato di dialogare dinamicamente con la stratificazione del luogo mediante la formulazione di ipotesi fattibili. Questa soluzione progettuale creerebbe un effetto benefico in termini di qualità di vita degli spazi urbani, trattandosi di un centro antico all’interno del quale fermenta la vita universitaria e dunque facilmente accessibile per studenti e persone che soggiornano a Napoli per periodi limitati di tempo. La vocazione universitaria dell’antica Neapolis è individuabile ,infatti, nell’immediato intorno urbano: a partire dalla collina di Sant’Aniello a Caponapoli, proseguendo per via del Sole e via Mezzocannone è
possibile identificare numerosi edifici universitari. L’ipotesi progettuale va però oltre il semplice intervento architettonico-urbanistico: la nascita di un parco archeologico, infatti, corrisponderebbe alla volontà di riappropriazione degli spazi della città, spazi che fungono da catalizzatori per un disegno di sviluppo e riqualificazione urbana di area vasta. La rifunzionalizzazione delle strutture e la realizzazione di spazi polivalenti s’intersecano con la volontà di creare un humus sociale e culturale che inneschi ulteriori occasioni di ripresa per la città. Il social housing è organizzato in modo tale da favorire lo scambio di relazioni, con l’obiettivo di creare un unione tra il tessuto sociale che da sempre caratterizza il centro antico e il tessuto universitario. Così facendo cittadini e viaggiatori potranno fruire dei luoghi: un’occasione rara per l’ambito in questione. L’area, ponendosi come polo di comunicazione tra l’housing sociale, l’ambito universitario e quello cittadino potrebbe prestarsi a promuovere sinergie carenti attualmente in questa parte della città, e che ben si prestano a ridurre situazioni di disagio per l’attuale carenza di standards. Particolare attenzione è stata riposta nel disegno dell’articolazione dei percorsi e degli accessi, concretizzatisi a partire dall’ascolto della percezione che gli abitanti hanno del luogo e seguendo le tracce storiche della stratificazione urbana. L’obiettivo è stato quello di ridisegnare un luogo, proponendo un modello che restituisca alla città la propria identità in un ottica contemporanea di sostenibilità e reversibilità. Sono stati ridisegnati gli spazi e reinterpretati secondo dei punti cardine del discorso progettuale che scaturiscono da un piano generale di sostenibilità ambientale, economica, sociale e culturale. Questo intervento puntuale di recupero all’interno dell’area ridefinisce l’immagine urbana dell’insula del Policlinico, relazionata al più ampio sistema urbanistico della città3. La volontà di rigenerazione di questo spazio rende tale progetto importante anche in termini di sviluppo del territorio, poiché propone la ricucitura di un sistema che funge da cerniera tra due storici assi stradali della città. La differente conformazione dell’insula, rispetto al restante tessuto urbano della città, lascia attualmente l’area priva di una identità chiara. La ridefinizione dei rapporti con il contesto, le modalità di accesso e percorrenza degli spazi, mirano a restituire questo luogo agli abitanti
5.- I L D I S E G N O È P R O G E T TA Z I O N E La progettazione, intesa come processo complesso, induce a ritenere anche che il disegno non sia una semplice tecnica di rappresentazione bensì di progettazione. La trasposizione mediante gli strumenti di rappresentazione dell’idea progettuale consente di modellare la “forma” in un processo iterativo che va del pensiero fino agli elaborati di dettaglio che caratterizzano la parte terminale della progettazione. Importante, non solo da un punto di vista creativo, è l’uso della tradizionale tecnica dello schizzo, utile non solo per individuare i lineamenti essenziali della futura idea progettuale ma anche per carpire l’essenza spaziale degli edifici o dei luoghi esistenti.
Ridisegnare mediante schizzi il centro antico di Napoli è stato, un modo per indagare e comprendere lo spazio urbano, individuando le relazioni che s’instaurano tra il sito oggetto di studio e l’immediato intorno urbano. In questo modo sono state prese in considerazione le dinamiche che impregnano il cuore della città e che avvalorano l’ipotesi di dedicare i due padiglioni ad housing sociale. Mediante gli schizzi iniziali, si è compresa la necessità di restituire lo spazio dell’insula agli abitanti, mediante delle aperture in alcuni punti del muro di cinta. Nella convinzione che la progettazione non è fatta solo di modelli tridimensionali, si è scelto di avvalersi, durante il processo progettuale, di rappresentazioni intuitive bidimensionali che generano un momento di riflessione sul problema urbano da risolvere. L’unione di questi due processi genera una serie d’interrogativi e momenti riflessivi che avvalorano la qualità progettuale in un iter che va dal mezzo (disegno) al fine (progetto). Considerando la crisi - di modelli di lettura ed interpretazione e di metodi e tecniche per il progetto di riqualificazione - che oggi caratterizza le città contemporanee, il nostro sforzo è stato quello di delineare una metodologia in grado di indirizzare l’uso di tecniche conformi per un nuovo ridisegno urbano. La costruzione di immagini ambientali, ha permesso di comprendere i processi cognitivi dei luoghi con l’intento di definire, mediante l’intervento progettuale, una immagine della città il più possibile vicina a quella degli abitanti. L’idea di progetto restituisce alla città di Napoli tutto lo spazio dei piani terra, quasi a distaccare le funzioni pubbliche da quelle di housing e garantire allo stesso tempo un’integrazione maggiore tra lo spazio pubblico della città e quello dell’insula del Policlinico.
6.- M O D E L L I F I S I C I E V I R T U A L I La realizzazione del modello architettonico risponde, da sempre, all’esigenza di rendere comprensibile l’architettura pensata e permette di evidenziare alcuni aspetti degli edifici difficilmente rappresentabili in due dimensioni come il rapporto con il contesto, le logiche compositive e la disposizione tra le parti. Il plastico fisico, utile per lo studio dei volumi, è stato creato mediante l’utilizzo di differenti tecniche di Prototipazione e stampa 3D. Le tipologie di lavorazione - che operano con una matrice concettualmente opposta, rispettivamente per sottrazione e aggiunta di materiale - hanno consentito la realizzazione del modello di studio e cosa ben più importante di svolgere considerazioni utili alla delineazione della nuova forma urbana dell’area esaminata. Le metodologie di prototipazione rapida e l’innovazione tecnologia sono infatti in grado di produrre in breve tempo e da diversi sorgenti digitali di modellazione CAD una descrizione solida coerente dello spazio urbano, secondo la storica tradizione che vede nella costruzione del modello un primo tentativo di imitazione e simulazione concreta dell’architettura e della città. Nel caso specifico del processo progettuale il plastico virtuale ha assolto non solo la funzione comunicativa,
ma anche la funzione di studio per altri aspetti che caratterizzano il progetto. La realizzazione del plastico virtuale ha apportato importanti informazioni sugli aspetti energetici: l’idea progettuale infatti è in linea con le strategie di sviluppo europee4. Una volta realizzato il modello è stato possibile con il software Vasari, ricavare tutte le informazioni relative alla ventilazione e non solo. Con questo software di modellazione concettuale e di analisi energetica è stato possibile sviluppare analisi sul soleggiamento e sulla fluidodinamica del vento. Informazioni che sono confluite nel discorso progettuale e hanno definito la necessità di studiare piccoli padiglioni da collocare nel grande vuoto che caratterizza l’insula, in modo da garantire lo svolgimento di funzioni legate alla collettività e allo stesso tempo ridurre il senso di caldo che si percepisce in questo grande vuoto mediante l’inserimento di vegetazione in alcuni punti. L’aspetto interessante del modello virtuale è quello di aver fornito non un tradizionale modello, ma un plastico informatico molto più malleabile e manipolativo - in termini d’informazione - di quelli del passato, garantendo un’interazione più ricca e più controllata tra progettista e modello. Ai tradizionali plastici che hanno caratterizzato la storia dell’architettura si affiancano quindi i plastici informatici, che riescono ad abbracciare la totalità delle modellazioni possibili. È raro che l’iter progettuale si attua senza la costruzione di modelli in ogni sua fase, infatti la presenza della grafica tridimensionale digitale è oramai una pratica consolidata. Le modalità di rappresentazione bidimensionali coesistono con queste tridimensionali grazie alla capacità di rapportarsi in maniera complementare rispetto al progetto.
C O N C L U S I O N I. I L C E N T R O A N T IC O D I N A P O L I: U N R I F E R I M E N TO P E R A LT R E R E A LT À La coesistenza di diverse problematiche ha imposto necessariamente un approccio progettuale interdisciplinare, che consentisse la valutazione della compatibilità della proposta con le dinamiche multiformi che continuamente investono il sistema complesso e stratificato del centro antico della città di Napoli. Le città non sono meri contenitori, ma prima di tutto contenuto: memoria e storia. È necessario quindi capire e analizzare il complesso rapporto che s’innesca tra lo spazio e il fruitore; è proprio questo speciale rapporto che conferisce significato ai luoghi. Lo spazio urbano non è solo rappresentazione planimetrica, ma controllo dello spazio materiale e immateriale, all’interno del quale si determinano le possibili trasformazioni in un processo che muta nel tempo a secondo delle condizioni. L’intento progettuale esplicato, vuole dimostrare come gli interventi di questo tipo all’interno di realtà complesse come i centri storici devono interessare un intorno urbano ben più ampio. Ecco perché l’ausilio di strumenti diversi, quali schizzi, modelli fisici e modelli digitali sono indispensabili e di supporto a tutto l’iter progettuale. Un patrimonio enorme quello dei centri storici, che deve necessariamente essere gestito per salvaguardare la
qualità architettonica e la vivibilità. Per le sue specifiche caratteristiche storiche e per la condizione attuale, il Centro Antico della città di Napoli rappresenta un’interessante modello di riferimento sul quale è stato possibile sviluppare una proposta di metodo e di tecniche che possono anche essere valide per altre realtà che vivono le medesime problematiche.
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(E N D N O T E S) 1 Il tema dell’ospedale è stato ampiamente affrontato nel marzo 2001 dalla commissione ministeriale
istituita e presieduta dall’allora Ministro Umberto Veronesi e promossa da Renzo Piano nella sua qualità di Ambasciatore dell’Unesco. Il risultato della ricerca, sul modello di Ospedale ad alto contenuto tecnologico e assistenziale, delinea il profilo di un ospedale modello oltre a un decalogo che spazia dalla centralità della persona all’aggiornamento professionale e culturale necessario per il personale sanitario. Suddetta ricerca, avvolora l’ipotesi di cambio di destinazione d’uso dei padiglioni ospedalieri presenti nell’insula oggetto di studio, poichè inadeguati alle odierne esigenze sanitarie.
deri del centro antico, in particolare quello in prossimità della chiesa di San Giuseppe dei Ruffi, in via Armanni, Vico Giganti e Largo Avellino.
Figure 5. Analisi soleggiamento.
Figura 1. Schizzi d studio.
4 Questo aspetto potrebbe certamente aprire molte opportunità di accesso a finanziamenti diretti ed indiretti legati ai fondi strutturali. L’attenzione Europea al problema infatti è espressa dalla normativa sulle “Smart city” e dal “Piano 20-20-20”. Si tratta dell’insieme delle misure pensate dalla UE per il periodo successivo al termine del Protocollo di Kyoto (trattato realizzato per contrastare il cambiamento climatico trova la sua naturale scadenza al termine del 2012). Gli obiettivi contenuti nella Direttive successive al Protocollo di Kyoto restanno valide fino al 2020.
Figura 2. Ipotesi localizzazione resti archeologici.
Figura 4. Fluido dinamica del vento.
2 I docenti del laboratorio di progettazione del corso di master nell’anno accademico 2012/2013 sono stati Alberto Izzo (responsabile del laboratorio), Ferruccio Izzo, Roberto Vanacore, Vincenzo Corvino, Giovanni Multari. 3 La proposta di progetto si rapporta ad altri microinterventi urbani, pensati per il recupero di alcuni ru-
Figure 5. Idea di progetto.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
CECILIA MARÍA NICASIO - MARTIN FIRPO G U A D A L U P E A LVA R E Z - S O L E D A D C O R A Z Z A . Inga Civil. Arquitecto, Arquitectura U.B.P, Córdoba. Argentina. Av. Donato Álvarez 380 – CP. 5147 – Argüello. Córdoba – Argentina
R E P R E S E N TA C I O N G R A F I C A C O M O I N S T R U M E N T O G E N E R A D O R D E M O D E L A D O PA R A M E T R I C O D E E S T R U C T U R A S Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Difusión de la Expresión Gráfica a niveles extra-disciplinares.ABSTRACT Parametric Modeling is an important resource for the graphic representation and conceptual design, especially in the structural configuration, allowing precisely control design modifications. In this work a parametric structural modeling experience described in the workshop faculty research structural architecture, this work is part of a research project conducted by extension the university. The objective is to show the process of generating graphical structures by involving the development and rationalization of complex geometries which are applicable to the free-form architecture of today. The potential offered by specific parametric design software and graphic representation in this field such as scripting and algorithms Rhinoscript or Grasshopper. The work demonstrates the ability to generate graphic grasshopper possible formal geometries as input nodes and bars in structural analysis programs, their ability to adapt from parameterized control variables and conclude with the generation of multiple alternatives from the main algorithm, show different structural possibilities, to reach the optimum and convergence efficiency and aesthetics.
RESUMEN El Modelado Paramétrico es un importante recurso para la representación grafica y el diseño conceptual, en especial en la configuración estructural, ya que permite controlar con precisión las modificaciones del diseño. En este trabajo se describe una experiencia en modelado paramétrico estructural, en el taller de investigación estructural de la facultad de arquitectura, dicho trabajo se enmarca en un proyecto de investigación y extensión llevado a cabo por dicha universidad. El objetivo del mismo es mostrar un proceso de generación de estructuras mediante la grafica que implica el desarrollo y racionalización de geometrías complejas las que son aplicables a la arquitectura de formas libres del mundo actual. La potencialidad que brindan los software específicos de diseño paramétrico y representación grafica en este campo como son los scripting y algoritmos de Rhinoscript o Grasshopper. El trabajo desarrollado demuestra la capacidad de grasshopper en la generación grafica de posibles geometrías formales como ingreso de nudos y barras en programas de cálculo estructural, su capacidad de adaptación a partir del control de las variables parametrizadas y concluir con la generación de múltiples alternativas a partir del algoritmo principal, demostrar las distintas posibilidades estructurales, hasta llegar a la óptima como convergencia en la eficiencia y estética.
1.- I N T R O D U C C I Ó N La estructura paramétrica es aquella que está asociada a una forma particular de producción basada en parámetros y un sistema de relaciones que le confiere flexibilidad a sus componentes. Denominada también estructura digital o genética, la diferencia básica entre esta y otras forma de producción se da en el proceso. Lo importante en el proceso es la programación. Es necesario usar algoritmos y programar, por eso se requiere el manejo de conocimientos de geometría y matemáticas. En un proceso de diseño paramétrico se produce una estrecha relación entre la herramienta, la programación, el concepto del proyecto y su materialización final. El modelado paramétrico por ordenador funciona como una hoja de cálculo convencional, guarda las relacio-
problema en un número limitado de pasos. Antes de que existieran los ordenadores ya se utilizaban algoritmos como medio para crear formas. Su utilización hace posible obtener resultados mediante un proceso continuo. El algoritmo tiene las siguientes caracteristicas, es: 1-Dinámico e interactivo porque responde a la persona que lo controla. 2-Abierto porque permite la reprogramación. Usando, en este caso como herramientas un software( rinhocero+grashoper) se puede diseñar un proceso que siga las reglas de los algoritmos y al mismo tiempo las rompa alcanzando efectividad, y resultados infinitos, interesantes y complejos.
3.- D E S A R R O L L O Analizaremos distintos casos con el objetivo de modelar geometrías estructurales que posibiliten el ingreso de datos en forma fácil y práctica a un soft específico de cálculo estructural, para poder analizar y verificar el comportamiento estructural. Aplicar el concepto paramétrico, el que con un mismo algoritmo podemos generar infinitas geometrías valorando así las distintas alternativas que esos casos generan pudiendo evaluar los distintos requerimientos estructurales en cada caso
2.- M E TO D O L O G Í A Dentro del proceso creativo paramétrico podríamos distinguir tres fases principales: . La definición de parámetros: descripción del objeto o forma a través de distintas variables y relaciones. . La creación de reglas: implica el uso de lenguajes de programación computacional, instrucciones para llevar a cabo acciones específicas - scripting -. Las reglas se basan en parámetros y ofrecen distintas posibilidades de acción. Pueden permitir la programación interna de aplicaciones de manera de automatizar tareas repetitivas. El script produce propiedades generativas particulares, su propia lógica. . La generación geométrica y exportación del diseño propuesto: la combinación de tecnologías computacionales permiten materializar formas irregulares y complejas de forma sistematizada a través de sus coordenadas espaciales (nudos) y barras. En el presente trabajo nosotros abordaremos el concepto y la importancia que tiene la generación y potencialidad que tienen los algoritmos, entendiendo al concepto como un procedimiento de resolución de problemas paso a paso, especialmente de tipo computacional, establecido y recursivo, para solucionar un
Figura 1a
Figura 1b
Este es el caso de un edificio similar al edificio “Suis Re” de Norman Foster. El tema de estudio es generar por medio del soft grasshopper distintas soluciones de pieles estructurales, y distintas variaciones que pueden tener cada una de estas posibilidades. Primeramente se modela su geometría, la cual es generada por una serie de curvas movidas y copiadas, para luego ser escaladas y posteriormente definir una superficie envolvente que las contiene, generando
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nes entre las diferentes características del diseño y las constituye en ecuaciones matemáticas. De esta forma permite que cualquier elemento del modelo cambie y se regenere, dando lugar a un modelo “vivo”, un modelo con el potencial de producir una diversidad infinita de formas. El empleo de algoritmos permite establecer una serie de leyes o reglas capaces de definir de manera clara y precisa una forma determinada. Este sistema favorece el desarrollo de geometrías de gran complejidad con formas aparentemente aleatorias, pero inscritas en un sistema matemático o geométrico conocido y controlable. De esta manera las formas gozan de un orden interno y una lógica propia. El conocimiento y control de las propiedades y los parámetros que rigen estas formas aparentemente aleatorias amplía la capacidad de explorar y desarrollar su potencial. Así, el interés del proyecto radica tanto en la forma como en el proceso que la genera. Paralelamente al proceso de generación de estructuras de formas libres y complejas, las técnicas de cálculo estructural se utilizan para comprobar la validez de las soluciones planteadas dejando a la programación paramétrica la generación geométrica, entrada necesaria para la utilización de cualquier programa de cálculo. De esta forma generaremos nudos con sus coordenadas y barras de una manera más eficiente especialmente en estructuras tridimensionales y de formas libres. Últimamente, y debido al avance en la velocidad de los cálculos computacionales, la optimización de estructuras ha derivado en la aplicación de modelos matemáticos en búsqueda de la mejor solución estructural.
la volumetría exterior del edificio la que se muestra en la figura 1 a,b,c,d.
y barras, que son los elementos necesarios para ingresar geométricamente a cualquier programa de evaluación estructural, en la figura 3 a y b se ven identificados los nudos a la izquierda y en el panel figuran sus coordenadas espaciales, y a la derecha se identifican las barras.
Figura 1c
Figura 3a
Figura 1d
Posteriormente se procede a través de plugin específicos en este caso hemos usado el plugin lunchbox, el cual permite general distintas tipologías de pieles estructurales, en este primer caso se evalúa un tipo diamante, el algoritmo permite que la separación de las barras que constituyen el diagrama sean variables, esto nos permite generar distintas geometrías y alternativas de pieles estructurales variando el paso de las mismas. Figura 2a y 2b
Figura 3b
En la figura 4 podemos observar, que hemos cambiado las variables de separación de la malla generando dos alternativas nuevas a la misma solución de diamantes las variables están ubicadas en 20 en sentido vertical y 26 en sentido horizontal
Figura 2a
Figura 4
Figura 2b
El mismo algoritmo nos permite identificar nudos
En este caso las variables de separación de la grilla las seteamos en 4 en sentido vertical y 26 en sentido horizontal. Generando una nueva configuración. Lo cual puede verse en la figura 5 Así podemos proponer otras tres tipologías de pieles, en este caso hexágonos, al que podríamos variar su paso en ancho y altura y generar nuevas alternativas estructurales. Figura 6 Otra solución sería el caso de una piel rectangular con diagonales en una dirección que también podría
generar distintas alternativas al variar su densidad. Figura 7
En la figura 9 podemos ver la toma de datos desde un programa de evaluación estructural, en donde observamos captación de los datos geométricos con sus correctas coordenadas en tres dimensiones. En este caso solo tenemos que adicionar las restricciones de apoyos, las propiedades mecánicas de las barras, secciones, materiales, cargas y estados de carga. En este caso se corrió el modelo con un espectro de diseño sísmico correspondiente al de la cuidad de córdoba.
Figura 5
Figura 9
Figura 6
Se optimizo el modelo comprobando deformaciones y secciones, esfuerzos normales y momentos. Para el cual las secciones resultantes fueron de tubos de 900mm. Figuras 10
Figura 7
Por último mostramos las tres soluciones posibles una vez generadas las geometrías como ingreso de cualquier programa de análisis de cálculo. Figura 8
Figura 10
Figura 11a
Figura 8
Posteriormente exportamos las geometrías generadas y las importamos en un programa de cálculo.
Luego se ingresa el segundo caso con un paso menor, en esta figura se muestra el aspecto para el caso en que fijamos variables u=11, y v=10, también probamos el caso de aumentar su densidad, a u=21 v=21 logrando consecuentemente secciones más bajas, en
este caso 500mm. Figura 11, con la consiguiente repercusión en cuanto a lo estético y formal. De esta forma las distintas alternativas evaluadas, con distinto paso y sección tendrán una consecuencia estética, funcional y económica en cuanto a las secciones resultantes del análisis estructural. Pero que se podrán valorar en forma muy rápida las distintas posibilidades geométricas según la grilla pueda ser ajustada con mayor o menor paso. Figura 11 a y b.
Figura 11b
Figura 12
Y por ultima todo es posible, cualquier generación de malla es geométricamente posible y fácil de realizar y su posterior evaluación en cualquier programa de análisis estructural, en la figura 13 podemos ver una piel totalmente aleatoria, en la cual podemos variar su separación modo en que se vincula por pisos y sacar la geometría para valorar su eficiencia en cuanto a otra alternativas o soluciones planteadas.
4-C O N C L U S I O N E S Como pudimos analizar en estos casos, se verifica que el algoritmo generado a través de variables convenientemente elegidas, nos permite tener lo que se llama un modelo vivo que permite ser modificado cuando el diseñador lo requiera. El algoritmo nos permite generar una geometría que sirve de input en cualquier programa de cálculo al que solo se deben adicionar apoyos, secciones materiales y acciones y estados de carga. El algoritmo es dúctil y permite la búsqueda formal junto con la estructural a partir de múltiples configuraciones resultantes a medida que se modifican sensiblemente cada una de las variables de restricción geométrica, que podrá modificarse y adaptarse a sucesivas etapas de diseño del partido arquitectónico que defina la funcionalidad del edificio. La posibilidad de generar múltiples alternativas geométricas en forma rápida a partir de un mismo algoritmo tiene una importancia fundamental en el diseño estructural. Es precisamente la manipulación de la geometría a partir de un pensamiento evaluativo la que nos define como diseñadores. El modelado paramétrico es tan solo una herramienta de transformación de la información en donde las variables dependen de la claridad conceptual con el que definimos las reglas esenciales de las configuraciones estructurales. Su empleo ha potenciado la creatividad formal, ha revolucionado las estrategias proyectuales y la definición de los procesos de diseño, de fabricación y construcción posibilitando la valoración de estas geometrías y logrando una búsqueda eficiente entre el comportamiento estructural y la eficiencia formal.
5-R E F E R E N C I A S
Figura 13
Si bien estos casos han sido desarrollados con un plugin propio del software grasshopper, es posible la generación de pieles de cualquier tipo, totalmente variables, que podemos evaluar exactamente con cualquier programa de análisis estructural. Por ejemplo analizaremos el siguiente caso en que hemos acoplado un algoritmo de generación propia y se lo hemos insertado a la superficie exterior en el cual se agregan barras horizontales. Figura 12.
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V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
P I S T O N E , S A N T I A G O L U C A S / PAT R I C I A B A R B I E R I / H E R N Á N G H I L I O N I / AYA X G R A N D I Facultad de Arquitectura Planeamiento y Diseño. Expresión Gráfica 1. Pasaje Bahía Blanca 2233, Granadero Baigorria. Código postal 2152, Rosario- Argentina.
LA EXPERIENCIA DEL PROYECTO DE EXTENSIÓN: “ … D I B U J A T U A L D E A …” Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Relación entre la Enseñanza de la Expresión Gráfica y la Sociedad.ABSTRACT This is a résumé of a work that is being developed since 2011 in collaboration with the Preservation Program of the local government. The experience was a project for representing the cultural heritage of buildings and townscape with the tool of hand sketch drawing. This work is important for documental, symbolic and esthetic reasons, and because the graphic production of the student allows to match the urban heritage with people as a background for their daily life.
RESUMEN Esta ponencia recupera los momentos sobresalientes del trabajo desarrollado desde el año 2011 cuyo punto de partida fue un convenio firmado entre la Secretaria de Planeamiento de la Municipalidad de Rosario (MR); el Programa de Preservación y Rehabilitación del Patrimonio, a cargo de su Directora María Laura Fernández y la cátedra de Expresión Gráfica 1, a cargo del arq. Santiago Pistone y su equipo de trabajo conformado por los arquitectos Patricia Barbieri, Hernán Ghilioni y AyaxGrandi en representación de la FAPyD La experiencia desarrollada en este marco permitió poner en práctica un proyecto para investigar, promover y representar el patrimonio edilicio rosarino a partir del boceto exterior. Por medio del Decreto Nº 2769 del 14 de Noviembre de 2011, y de la presentación del proyecto de Extensión Universitaria “…Dibuja tu aldea…” aprobado bajo el código 64 por la secretaría de extensión de la UNR, se desarrolló una serie de experiencias de dibujo exterior con el objetivo de realizar un relevamiento gráfico de los fragmentos urbanos y tramos patrimoniales de Rosario. Los cursos y workshops realizados por la cátedra en la Facultad de Arquitectura permitieron la elaboración y el desarrollo de la propuesta. Una relevante producción gráfica se obtuvo durante los años 2011,2012, 2013 como resultado de los trabajos finales de Expresión Gráfica I, así como de las producciones de la Cátedra Libre Urban Sketch (2012) y de la materia optativa cuatrimestral Urban Sketch (2013-2014), realizadas junto al arquitecto mejicano Norberto Dorantes (Urban sketch internacional). Esta producción fue exhibida en el Distrito Centro Antonio Berni en tres exposiciones realizadas a lo largo de los años 2012 y 2013. Posteriormente, fue entregada a la oficina de Preservación y Patrimonio en formato de video para su utilización como fondos de pantallas en los monitores de espera del Distrito Centro de la Municipalidad de Rosario. En este contexto el trabajo adquiere notable singularidad por su significancia documental, simbólica, estética y didáctica donde la producción gráfica de los alumnos permite acercar el patrimonio urbano al entorno social. El patrimonio urbano así como su representación gráfica se convierten en escenografía que convive con el quehacer diario en los distritos municipales.
1.- I N T R O D U C C I Ó N “…La utilización del dibujo de arquitectura como medio de análisis es tal vez uno de sus rasgos más específicos. Consiste en usar el propio instrumento de producción, documentación y expresión que tiene la arquitectura, pero ahora como herramienta de investigación. Es una forma de enfocar el estudio de la arquitectura desde la propia esencia de la arquitectura, no desde puntos de vista exteriores a ella…” [1] Entendemos que el reconocimiento, valoración y conservación del patrimonio es uno de los objetivos de toda ciudad que quiera mostrar a sus habitantes la imagen que pretende ofrecer de sí misma. Desde este lugar nos parece
en un relevamiento métrico, gráfico y fotográfico del tradicional e histórico pasaje Monroe. (Imagen 3). El objetivo del primer dibujo, no se definía por su calidad sino por su instrumentalidad ya que servía de base para la realización de un posterior alzado a escala. Simultáneamente, se trabajaba en un relevamiento fotográfico a modo de foto collage reconstruyendo la totalidad de una de las cuadras y se seleccionaba una fachada en particular por alumno (imagen 3, 4, 5)
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importante producir acercamientos entre quienes usan la ciudad de manera permanente o transitoria y el patrimonio que se busca dar a conocer, ya que, cuanto más sensible sea una población hacia su presente cultural mejor lo transmitirá. En este caso nos vamos a referir al patrimonio urbano de la ciudad de Rosario. En primer lugar entendemos necesario realizar algunas consideraciones sobre el concepto de patrimonio. Según señala el antropólogo catalán y especialista en el tema Llorenç Prat, el término ha adquirido un carácter polisémico y refiriéndose al patrimonio cultural lo señala como una invención y construcción social donde para que algo pueda ser considerado de valor patrimonial es necesario su legitimización social y formar parte, de algunos de los principios fijados por el romanticismo decimonónico aún vigentes para estos casos, que son: la naturaleza, la historia y la genialidad. Si bien hay autores que citan otras condiciones como ser, escasez, nobleza de elementos, pérdida de funcionalidad, etc., para el autor mencionado los tres principios anteriormente citados son muy firmes y estables y representan los criterios constituyentes del patrimonio cultural. Cabe aclarar que su presencia no hace automáticamente que algo se transforme en patrimonio sino que lo hace potencialmente patrimonizable. Para que ciertos elementos sean considerados patrimonio deben ser necesariamente “activados” lo que significa exponerlos o mostrarlos de determinada forma para conferirles una carga simbólica que promueva adhesiones.
2.- M E TO D O L O G Í A Durante el transcurso del año 2012, se trabajó simultáneamente a partir de dos grupos de trabajo: el ámbito de la materia de Expresión Gráfica 1 y la cátedra libre “Urban Sketch” organizada junto al arquitecto mejicano Norberto Dorantes López. El enfoque fue puesto en dos zonas, el entorno de la Aduana de Rosario y el “barrio inglés” de Rosario. Dos sectores con particularidades ya que el primero se refiere a un sector urbano donde edificaciones patrimoniales conviven con el tejido de edificios en altura, el segundo es un sector definido y homogéneo dentro de la estructura urbana de la ciudad. (Imágenes 1 y 2). Complementando la experiencia, se realizó un trabajo fotográfico y de relevamiento patrimonial del pasaje Monroe, una operación de viviendas individuales, cada una con su estilo y fachada, pero con carácter de conjunto determinado por su alineación con respecto a su implantación, la alineación con la vía pública, la dimensión de su lote y altura de su cornisamento. En los años 2013-2014, durante el primer cuatrimestre, se incorpora la materia optativa “Urban Sketch”, ya dentro del espacio de formación curricular del alumno correspondiente en este caso al ciclo superior.
3.- D E S A R R O L L O A partir del objetivo de revalorización patrimonial para su difusión posterior, durante dos años consecutivos el trabajo final de Expresión Gráfica 1 se concentró
Imágenes 1 y 2. Entorno edificio Aduana Rosario. Año 2011.
la se ampliaron las áreas de acción, incorporándose el Museo de la Ciudad, La galería Pasaje Pam, el Monumento a la Bandera, el Parque Independencia y hasta el mítico bar El Cairo, sede de la famosa “mesa de los galanes” sitio tradicional del folklore urbano rosarino. (Fotos 8,9,10).
Arriba. Imágenes 3, 4, 5 Pasaje patrimonial Monroe. Año 2012 Derecha. Imágenes 6 y 7. Relevamiento gráfico de una de las fachadas y alzado 1:20 en acuarela.
De la fachada seleccionada por el alumno en una segunda instancia estudiaba los elementos por separado en escala 1:10 acompañándolos por referencias bibliográficas correspondientes al catálogo de los estilos dando nombre ya en lenguaje propio de la disciplina a cada uno de los ornamentos, para terminar en la realización de una fachada en aguada o acuarela correspondiente a la casa en una escala 1:20. (Imágenes 7 y 8). En la materia optativa “Urban Sketch” y ya con alumnos del ciclo superior se trabajó de manera diferente. En ocho encuentros sucesivos y a partir de bocetos realizados in situ y terminados mayormente en acuare-
CONCLUSIONES La experiencia de este trabajo fue presentada en tres exposiciones realizadas en el Distrito Centro de Rosario “Antonio Berni” a modo de exposición permanente para el ámbito de los espacios cotidianos de realización de trámites y salas de espera correspondientes a las oficinas más transitadas de la ciudad. En este contexto, la experiencia propuesta para el Proyecto de Extensión “Dibuja tu aldea…”, posibilita la difusión de diversos sectores urbanos de interés patrimonial de la ciudad de Rosario a partir de una exposición gráfica. Es a través de ésta que se logra generar la interacción con el contexto en un proceso donde se informa, difunde y comparte la arquitectura de la ciudad y tiene como ejecutores a docentes y alumnos de la Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño de la Universidad Nacional de Rosario. Organizado el dibujo en exposiciones temporales e itinerantes, conformadas por una selección de paneles en soporte papel e interactivo, la propuesta constituye un instrumento sumamente útil para la tarea de activación y gestión patrimonial que lleva adelante la Municipalidad de Rosario. Podemos afirmar que la muestra se constituye de dos partes. Una que se puede denominar “visible”, y es la que se comparte a través de su exhibición y otra que permanece en segundo plano y que es la conformación de un archivo de imágenes. Ambas son una propuesta en construcción permanente e ilustran un repertorio de edificios singulares a través de un relato visual contenedor de la memoria e identidad cultural. El orientar las experiencias pedagógicas en pos de generar, promover y difundir elementos culturales que conforman nuestro entorno urbano es el objetivo que desde el convenio con la Secretaría de Planeamiento y el Proyecto de Extensión nuestra cátedra se ha propuesto como meta para trascender los ámbitos académicos y se vuelque a la comunidad.
REFERENCIAS [1] Sainz Jorge (2005). El dibujo de arquitectura. Teoría e historia de un lenguaje gráfico. Ed. Reverté, Barcelona. Pág. 102 [2] LLorenÇ Prats (1998) “El concepto de patrimonio cultural” en Política y Sociedad. Universidad de Barcelona.
Arriba. Imágenes 8.9,10 trabajos realizados in situ para la materia urban Sketch. Año 2013
La modalidad propuesta ya con la colaboración permanente del arquitecto Norberto Dorantes López se destacó por ser fieles al manifiesto de Urban Sketch Internacional.
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A Z C O N A , PA B L O - F R U C C I O , WA LT E R - A R AYA , PA B L O MUÑOZ, JUAN - DE VEDIA, CARLOS Facultad de Ingeniería Universidad Nacional de La Pampa. Departamento de Tecnologías Básicas y Aplicadas de Electromecánica. e-mail: l3c@ing.unlpam.edu.ar General Pico - La Pampa, Argentina.
I N T E R A C C I Ó N E N T R E L A FA C U LTA D D E I N G E N I E R Í A Y E L M E D I O - M E T O D O S Y P R O P U E S TA S D E C A PA C I TA C I Ó N Disciplina: Ingeniería.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Relación entre la Enseñanza de la Expresión Gráfica y la Sociedad.RESUMEN En el presente, el Laboratorio de CAD-CAE-CAM (LAB 3C) de la Facultad de Ingeniería de la U.N.L.Pam. (resolución C.D. Nº 110/10), presentará y desarrollará los avances obtenidos respecto al trabajo presentado el año anterior en el X Congreso Nacional de Egrafía realizado en la ciudad de San Miguel de Tucumán, y que tuvo como objetivo la vinculación de la universidad con el medio industrial de la región. Con el fin de concretar una propuesta de capacitación destinada a personal de Pymes y trabajadores independientes de la región sobre lectura de planos normalizados y manejo de herramientas de diseño asistido por computadora (CAD), se trabajó en conjunto con el área de asesoramiento pedagógico, y con la Secretaria de Ciencia, Técnica y Extensión Universitaria, para que la oferta no solo cumpla los requerimientos solicitados sino que se enmarque dentro de los lineamientos que nuestra unidad académica solicita para estos particulares. Las etapas de diseño de la propuesta se verán afectadas por el valor que las empresas otorguen a la expresión gráfica en el desarrollo diario de sus actividades, y la implicancia directa o indirecta que estas herramientas tengan sobre la organización y administración de información dentro de la misma. En base a lo desarrollado, se creará un contrato entre los integrantes del LAB 3C y el personal a capacitar, o sus empleadores, que defina completamente: nombre de la actividad, características de la misma, objetivos, contenidos mínimos, destinatarios, cupos, personal responsable, cronograma previsto, lugar donde se va a desarrollar la actividad, equipamiento necesario, requisito de inscripción y aprobación, tipo de certificación, arancelamiento, entre otros, definido por la Resolución Nº 71/03 del Consejo Directivo, que establece parcialmente las condiciones que deben cumplir los cursos, cursillos, seminarios y/o talleres que organice la Facultad de Ingeniería a través de sus departamentos. De las entrevistas realizadas a responsables de las empresas del medio local, y particulares, surgieron distintas necesidades específicas a suplir y la importancia de cada una a la hora de establecer el alcance y desarrollo de los saberes buscados. De esta forma los cursos se adecuan a las singularidades de las solicitantes, tanto en lo referido a las características del personal como al tipo de tarea a desarrollar. Para el presente análisis, las empresas evaluadas fueron cinco, las cuales se encuentran vinculadas directamente con nuestra casa de estudios a través de profesionales graduados que cumplen funciones de dirección y o conducción del personal. El proceso de vinculación con el medio permite resignificar los conocimientos, posibilitando un acercamiento a situaciones reales de trabajo, fuera de lo estrictamente académico formal, y la posibilidad de que las empresas cuenten con una importante herramienta de diseño. La utilidad que los solicitantes le otorgan a las herramientas de diseño permiten adaptar la propuesta aulas adentro, favoreciendo o dinamizando el uso de determinadas aplicaciones. Para culminar, también se hará mención sobre los particulares a transitar para el armado final de la propuesta y las diferentes etapas de análisis, de corrección, y de aprobación que las mismas deben atravesar para poder implementarse.
1.- I N T R O D U C C I Ó N El presente trabajo desarrolla y presenta los avances de lo abordado en el EGRAFÍA 2013 bajo el título “Vinculación cognitiva entre el Laboratorio de CAD - CAE - CAM y el medio industrial regional” [1]. En este caso se afrontará la propuesta de concretar una capacitación destinada a personal de Pymes o pequeños
2.- M E TO D O L O G Í A Para llevar adelante este proyecto, gestado un año antes, se ejecutó una primera etapa de análisis, en la cual se contemplaron distintas propuestas de formación, partiendo de modelos adoptados con anterioridad por el Laboratorio de CAD-CAE-CAM (LAB 3C) contemplando las diferencias significativas en los nuevos receptores. Principalmente se pusieron en consideración dos necesidades en parte antagónicas, especializar la propuesta en función de lo demandado por cada particular, pero a su vez, buscar captar la mayor cantidad de los mismos para favorecer el aprendizaje colaborativo. Logrando, de esta forma, satisfacer un porcentaje amplio de la demanda. El segundo paso fue realizar un análisis de las cinco empresas que en este caso fueron evaluadas o entrevistadas, las cuales se encuentran directamente vinculadas con nuestra casa de estudios, por estar radicadas en la zona y además porque graduados de nuestra Facultad desarrollan sus actividades dentro de estas empresas, en muchos casos como responsables de la parte técnica y de manejo de personal. Se realizó un análisis completo de las actividades que desarrollan estas empresas seleccionadas, para tener una idea general del conjunto de conceptos a incluir, y así introducirlos dentro de la propuesta, como de las distintas cualidades a tener en cuenta de los grupos de trabajo a capacitar.
Este análisis estuvo acompañado por un test nivelador que se le realizó a las personas a capacitar y con este lograr determinar cuáles de estos operarios, tenían un concepto más firme de lo que se les iba a mencionar en dichos cursos, además de tenerlo en cuenta a la hora de tocarse distintos temas de aprendizaje y como abordarlos en su conjunto. Sabiendo cual es la velocidad que se debe tener para cada grupo de trabajo en particular. La intención es llegar a los saberes buscados, a las necesidades específicas que, en el día a día, el operario debe sortear para resolver problemas durante el armado, ensamblaje de piezas o máquinas, y en particular, sobre las cuestiones técnicas que así lo requieran. En función a lo solicitado explícitamente, los cursos a desarrollarse a la brevedad son dos, uno para lectura e interpretación de planos normalizados, u otro de modelado de piezas en el software Solid Works, y en adición al anterior y posterior a su dictado se trabajará en la generación de caminos de herramienta para mecanizado a través del programa CamWorks. La facultad cuenta con licencia para los mencionados anteriormente y es por eso que se eligen por sobre otros programas de diseño reconocidos. Como toda propuesta educativa desarrollada en el ámbito de la facultad y con la utilización de sus recursos, se encuentra avalada por el Consejo Directivo de la Facultad de Ingeniería, permitiendo por esto, la emisión de certificados de asistencia y aprobación tan significativos para los asistentes.
3.- D E S A R R O L L O Para llevar a cabo las propuestas de capacitación, se deben cumplir una serie de requisitos estipulados por la Facultad de Ingeniería mediante la Resolución N° 71/03 del Consejo Directivo. A su vez, se trabajó en conjunto con el área de asesoramiento pedagógico, para poder darle a esta propuesta de capacitación fuera del ámbito universitario, el marco didáctico y pedagógico necesario, definiendo un contrato pedagógico acorde a las condiciones y personas involucradas. La reglamentación de cursos de extensión indica que deben especificarse cuestiones referentes a costos generados por los mismos, y en tal caso, de qué forma serán solventados. Además debe detallarse si, para acceder a las actividades, los asistentes deben abonar un arancel. Para lo cual es imprescindible disponer de esta información, y así instrumentar las acciones administrativas correspondientes. Posteriormente el Consejo Superior, deberá autorizar a las Unidades Administrativas, por intermedio de los Consejos Directivos, a asignar funciones a docentes para prestar servicios especiales, y a pagar un adicional en caso de que dichos servicios excedan las obligaciones correspondientes a su cargo (Resolución Nº 112/03). Se enuncian a continuación algunas consideraciones generales, a tenerse muy en cuenta para cumplir con todos los requisitos de aprobación de las capacitaciones: Las actividades académicas extracurriculares que se desarrollen en el ámbito de la Facultad de Ingeniería y que contemplen el otorgamiento de certificados oficiales
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emprendimientos, lo cual demanda la realización de un trabajo en conjunto con el personal de la Facultad de Ingeniería encargado de brindar asesoramiento pedagógico, y la secretaría de Ciencia, Técnica y Extensión para elaborar un contrato en que se explicite lo requerido por los particulares que realizarán esta propuesta de formación. El medio industrial regional se ve influenciado por la reciente incorporación de ingenieros, que cumplen principalmente funciones de dirección y/o conducción del personal activo en las distintas empresas (en general Pymes) y desarrollan sus actividades en la ciudad de General Pico o en zonas aledañas. El vínculo existente con esos egresados de la facultad permite una relación más directa, beneficiando a los dos actores: empresas que reciben entrenamiento específico, y la facultad como casa de estudios, que puede reorientar su práctica pedagógica en el sentido de la demanda real. La propuesta con la cual trabajaremos, estará directamente relacionada con el vínculo que cada empresa tenga con la expresión gráfica en el desarrollo de sus actividades cotidianas y en la labor necesaria para llevar adelante la fabricación o ensamblaje de distintos productos. El desarrollo de este trabajo se vio enmarcado dentro de los lineamientos que requiere la Facultad de Ingeniería, como unidad académica perteneciente a la UNLPam, para generar distintos cursos o talleres de capacitación, los cuales se rigen mediante la Resolución N° 71/03 del Consejo Directivo y que exigen el cumplimiento de una serie de requisitos y condiciones generales que establecen un punto de partida.
deberán contar con la aprobación del Consejo Directivo. Para solicitar la aprobación se deberá presentar la documentación con los requisitos detallados más adelante, a través del Jefe de Departamento correspondiente, ante la Secretaría de Ciencia y Técnica y Extensión Universitaria. Quién elevará al Consejo Directivo el proyecto de resolución. Los certificados que se emitan serán firmados por el Decano, el Secretario de Ciencia y Técnica y Extensión Universitaria y el responsable de la actividad y deberán contener la información detallada más adelante. Las actividades podrán ser desarrolladas por docentes de la Facultad bajo las siguientes modalidades: como asignación de funciones para realizar tareas de extensión, dentro de las obligaciones que corresponden a su cargo y dedicación, como asignación de funciones especiales con remuneración adicional, para lo cual se deberá ajustar a los términos de las resoluciones del Consejo Superior 119/95, 139/95 y la 112/03. Las actividades que requieran la participación de personal no perteneciente a la planta de la Facultad deberán ajustarse a los términos de las resoluciones del Consejo Superior 119/95, 139/95 y la 112/03. Las actividades que sean aranceladas deberán ajustarse además a los términos de la resolución del Consejo Superior 119/95 y su modificatoria 139/95. Los valores del arancel deberán especificarse en la documentación que se detalla más adelante. Luego de saber cuáles son las consideraciones generales, debemos saber cuáles son los requisitos a cumplimentar para la presentación de la solicitud de aprobación de una actividad académica extracurricular. Y que aparecen dentro de esas consideraciones generales. Nombre de la actividad. Característica de la actividad (curso, seminario, taller, etc.). Objetivos (generales y particulares). Contenidos. Crédito horario. Bibliografía. Destinatarios. Cupo. Personal responsable y colaboradores (si no son personal de la Facultad adjuntar curriculum sintético). Cronograma previsto. Lugar donde se desarrollará y equipamiento necesario. Requisitos de inscripción. Requisitos de aprobación. Característica de la certificación. Arancelamiento. Costos detallados y forma de financiamiento. Las planillas y certificados que entregarán estas capacitaciones también requieren una serie de requisitos que se detallan a continuación. Se confeccionarán planillas de inscripción de interesados para realizar actividades académicas extracurriculares de la Facultad de Ingeniería que contendrán la
siguiente información: Nombre de la actividad. Fecha de inscripción. Nombre, apellido, DNI, domicilio, e-mail, teléfono y firma del interesado. Pago del arancel (cuando corresponda). Se confeccionarán planillas de asistencia de actividades académicas extracurriculares de la Facultad de Ingeniería que contendrán la siguiente información: Nombre de la actividad. Orden y hora de llegada. Fecha. Apellido, nombre y firma del asistente. Firma del personal responsable de la actividad. Se confeccionará una planilla de informe de la evaluación de la actividad que contendrá la siguiente información: Nombre de la actividad. Fecha. Número de orden. Apellido y nombre del asistente. Certificado a emitir (aprobación, asistencia o ambos) Firma del personal responsable de la actividad. Todas las planillas serán entregadas al finalizar la actividad a la Secretaría de Ciencia y Técnica y Extensión Universitaria. Los certificados contendrán la siguiente información: Apellido y nombre del interesado tal como lo explicita su documento de identidad. Tipo y número del documento de identidad. Nombre de la Actividad. Lugar donde se desarrolló. Crédito horario. Características del certificado (asistencia, aprobación). Número de Resolución del Consejo Directivo que la aprobó. Lugar y fecha. Los formatos de planillas y certificados oficiales serán confeccionados por la Secretaría de Ciencia y Técnica y Extensión Universitaria de la Facultad. Lo mencionado en los párrafos anteriores es necesario para cumplimentar con los requerimientos de la universidad y de nuestra unidad académica. En adición a esto, y más allá de las formalidades, se buscará desarrollar clases interactivas donde, si bien se contará con una planificación detallada de contenidos a abordar en el tiempo previsto, será flexible a los intereses y necesidades reales de los participantes.
CONCLUSIONES El trabajo de extensión universitaria permite, en este caso, satisfacer necesidades específicas generadas con mucha antelación al presente. El trabajo colaborativo entre la facultad y el medio industrial, el establecimiento de una relación dinámica y fluida, y el fortalecimiento de los lazos ya creados, son objetivos estratégicos desde hace tiempo. En adición a estos
valores sumamente importantes están los de acercar conocimientos específicos, como los establecidos en la propuesta de formación detallada en los apartados anteriores, y en última instancia, la posibilidad de nutrir a la institución, en particular al laboratorio de diseño LAB 3C, de lo que realmente utilizan y aplican las empresas y particulares puertas afuera, para de esta forma resignificar el contenido de nuestra práctica docente, favoreciendo un aprendizaje realmente significativo para los participantes externos. La Facultad de Ingeniería como unidad académica perteneciente a la UNLPam, debe favorecer esta relación, buscando que la misma sea constante, y así concretar el objetivo de que cada particular que transite por esta propuesta de formación pueda obtener los conceptos básicos y llegar a un nivel de conocimiento que lo introduzca en el ámbito laboral con mayor dominio de éstas herramientas tan útiles. Finalmente, en lo que respecta al armado definitivo de la propuesta, se debe transitar por un camino de varias etapas, algunas complejas desde lo formal y legal, pero la motivación sigue siendo el de poder brindar conocimientos útiles y aplicables en el corto y mediano plazo y que las experiencias formativas también nos enriquezcan como docentes para no perder de vista nunca el objetivo de interactuar positivamente con el entorno.
REFERENCIAS [1] AZCONA, FRUCCIO, ARAYA, MUÑOZ, de VEDIA. Facultad de Ingeniería UNLPam. Depto. Mecánica. Vinculación cognitiva entre el Laboratorio de CAD-CAE-CAM y el medio industrial regional. EGraFIA 2013 San Miguel de Tucuman, Tucuman, ARGENTINA. Se enumeran a continuación la bibliografía utilizada para definir la planificación, y las herramientas pedagógicas y didácticas que sustentan nuestra práctica docente. STEPHEN KEMIS; ROBIN MCTAGGART (1988), Como planificar la investigación – acción. Editorial Alertes. JOSEPH D. NOVAK (1988), Teoría y práctica de la educación. Editorial Alianza. EDGAR MORIN (1990), Introducción al pensamiento complejo. Gedisa Editorial. M. ANTONIA CASANOVA (1992), La evaluación, garantía de calidad para el centro educativo. Editorial Edelvives. DONAL A. SCHÖN (1992), La formación de profesionales reflexivos. Ediciones Piados. Publicaciones de los autores, referidas al proceso descrito en la presente ponencia: de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Primer Encuentro Nacional de Egrafia – Río Cuarto - 1998) - Experiencia sobre la enseñanza de un tema de dibujo técnico a un grupo con conocimientos previos diversos. de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Primer Encuentro Nacional de Egrafia – Río Cuarto - 1998) – Presentación de un tra-
bajo práctico de Dibujo II-CAD referenciado a conocimientos concretos adquiridos previamente de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. (SALTA 1999) - Presentación al alumnado de un diseño de componentes fundamentales de la asignatura, para verificar objetivos y límites – Epitome de la materia. de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Congreso de Egrafia – Catamarca - 2000) - Experiencia de como determinar el curriculum del epitome con una técnica criterial. de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – MORENO, Oscar R. – (Congreso de Egrafia – OLAVARRIA - 2002) - El grupo: estrategia didáctica en el área de la grafica para desarrollar las capacidades individuales con iniciación en la formación profesional de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. AZCONA, PABLO M. – (Congreso de Egrafia - Córdoba 2007) - Estrategias metodológicas para el desarrollo de saberes en geometría y sistemas de representación con tiempos decrecientes de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. AZCONA, PABLO M. – (Congreso de Egrafia - San Juan 2008) - Estrategias metodológicas para resignificar conocimientos en la problemática del acotado mecánico en un proceso temporal de VEDIA, CARLOS L. - MUÑOZ, JUAN B. – (Congreso de Egrafia – Rosario 2009) - El área de la geometría en ingeniería mantiene una situación institucional de indefinición, sin acuerdos en el nombre del espacios curricular, y sin mencionar los contenidos. de VEDIA, CARLOS L. - ZANARDI, Alberto. AZCONA, PABLO M. – LOBO, Pablo (FODAMI 2010) Conferencia sobre automatización y su importancia en los diseños de conjuntos complejos con sistemas CAD en 3D. de VEDIA, CARLOS L. - ZANARDI, Alberto. AZCONA, PABLO M. - MUÑOZ, JUAN B. – LOBO, Pablo (Congreso de Egrafia –Córdoba 2010) – La importancia de los conceptos de la estandarización en la enseñanza de los sistemas de representación en ingeniería. AZCONA, FRUCCIO, MUÑOZ, de VEDIA. Facultad de Ingeniería UNLPam. Depto. Mecánica. Articulación Pedagógica entre el Laboratorio de CAD-CAECAM y Cátedras de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Pampa. EGraFIA 2012. La Plata, ARGENTINA.
A G R A D E C I M I E N TO S Agradecemos a las autoridades de la Facultad de Ingeniería de la U.N.L.Pam., a su cuerpo docente, a los alumnos, y finalmente a las empresas del medio local y regional que trabajaron junto a nosotros para resolver una problemática que los afecta, aportando las ideas, sugerencias e inquietudes que son la génesis del presente trabajo
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TAVA R E S , J O S É R O D O L F O R I B E I R O - R I B E I R O , TAT I A N A G O N Ç A LV E S S I LVA , G R E I C E K E L LY S O U Z A E Colégio Pedro II - Escola Municipal Charles Peguy - Colégio Gonçalves Dias. Departamento de Desenho e Artes Visuais. Rio de Janeiro – Brasil. jrodolfo_87@hotmail.com, tatiana.gribeiro@yahoo.com.br, greicekss@hotmail.com
A UTILIZAÇÃO DAS TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS NA ELABORAÇÃO DE LOGOS: UM ESTUDO PONTUAL DAS FORMAS GEOMÉTRICAS Disciplina: Diseño.Ejes de interés: EXTENSIÓN - Relación entre la Enseñanza de la Expresión Gráfica y la Sociedad.ABSTRACT This paper proposes a reflective study of the development of world-known logos, making a formal analysis through specific transformations also known as geometric transformations, where the correspondence of elements (points, lines, forms and plans) are established for the design of the brand look of a particular company or product. Visual elements that demonstrate such geometric applications, exposing the creative process that were supposedly designed such logos will be displayed. The study leads the reader to determine the look through geometric constructions, causing the same to be able to do an analysis in other logos that run the same aesthetic concept.
RESUMO O presente artigo propõe um estudo reflexivo sobre a elaboração de símbolos e logotipos conhecidos mundialmente, fazendo uma análise formal através das transformações pontuais também conhecidas como transformações geométricas, onde a correspondências de elementos (pontos, linhas, formas e planos) são estabelecidas para a concepção da marca visual de uma determinada empresa ou produto. Serão apresentados elementos visuais que evidenciam tais aplicações geométricas, expondo o processo criativo ao qual foram supostamente concebidos tais logos. O estudo conduz o leitor a apurar o olhar através das construções geométricas, fazendo com que o mesmo possa ser capaz de fazer uma análise em outros logotipos que partem do mesmo conceito estético.
1.- I N T R O D U Ç Ã O O caráter investigativo deste trabalho propõe ao leitor uma reflexão através das relações geométricas e matemáticas, do que se entende sobre a teoria de conjuntos e suas relações, traçando o processo criativo hipoteticamente estabelecido pelos desenvolvedores de grandes marcas de produtos e empresas conhecidas mundialmente. Os logotipos e símbolos apresentados no decorrer do artigo são ilustrações produzidas sobre a autoria da marca da empresa mencionada, tendo apenas o caráter investigativo, preservando os direitos atorais dos seus respectivos autores. O teor da pesquisa propõe uma reflexão sobre o processo criativo dos símbolos e logos presentes neste trabalho, assim, estabelecendo uma releitura através das transformações pontuais ou como também são conhecidas: transformações geométricas.
2.- M E TO D O L O G I A Para embasar esta pesquisa, recorreu-se ao livro Geometrografia II de Pinheiro (1986), e o material didático desenvolvida por Rodrigues (1997), onde o estudo sobre as transformações geométricas visam à sistematização e a aplicação das construções geométricas a partir de entidades planas, estabelecendo semelhança entre as formas, onde as mesmas resultam em outras formas homólogas (semelhantes). Pinheiro diz a respeito das transformações pontuais no plano: Não se trata da orientação no sentido cartesiano do termo, isto é, não é a orientação (absoluta) do plano (ou do espaço), mas a de uma figura u incluída no plano (espaço) métrico. A teoria euclidiana da orientação repousa nos
sem concebidos através da homologia e das correspondências geométricas no processo criativo. Como meta, foi traçado o objetivo de coletar entre cinco a sete exemplos de marcas por cada transformação pontual, podendo exemplificar melhor a forma como tal logo foi elaborado.
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axiomas de pertinência e ordenação do plano (espaço). (PINHEIRO, 1986, p. 17) Enquanto Rodrigues afirma a grande importância que as transformações pontuais nas representações gráficas: O estudo das transformações pontuais, além de ser essencial na solução de problemas gráficos planimétricos, tem grande aplicabilidade na criação de símbolos, marcas, logotipos e composições plásticas. (RODRIGUES, 2000,p.07) O propósito de tal estudo é evidenciar um determinado parâmetro, através de regras de construções geométricas, dialogando entre os dois referenciais teóricos principais, propondo um olhar crítico e científico ao leitor para a análise dos exemplos relacionados em cada construção geométrica, possibilitando assim que ao término, seja possível a identificação de demais logos sejam desenvolvidas do mesmo princípio estético e criativo.
3.- D E S E N V O LV I M E N TO O logotipo é uma identidade visual, uma representação gráfica que transmite através de elementos gráficos e visuais a identidade de uma empresa, usualmente desenvolvida através de figuras planas (podendo ter representações tridimensionais). O logo e o símbolo tendem a ser objetivos e impactantes, de modo que atinjam o público alvo e remeta o produto à marca. O processo de desenvolvimento dos logos são os mais diversos, podendo ser estabelecido a partir da concepção da Gestalt, conceitos iconográficos, referências de imagens, entre outros, mas todos são desenvolvidos através do processo criativo, uns mais sistemáticos e concebidos através de parâmetros do que outros. Na criação de símbolos, marcas, ou logotipos são usados efeitos gráficos, aplicação de processo gráfico, como figuras simétricas onde há uma correspondência bijetiva (relação de pontos em pares), ou seja, uma imagem (conjunto de pontos) aplicada a uma função, que resulta em outra imagem (conjunto de pontos) resultante desse processo. Todo esse processo gráfico é obtido a partir de correspondência de elementos ao qual denominamos como transformações pontuais ou geométricas. As transformações pontuais são aplicações em um determinado conjunto de pontos (imagem) de saída onde resulta em um conjunto de pontos denominado conjunto de chegada. Essa imagem, resultante do conjunto de pontos, será chamada, por fim, de Transformado (RODRIGUES 1997). Este trabalho propõe a apresentação e constatação das transformações fundamentais: Reflexão, Translação, Rotação e Homotetia (Figura 1), fundamentando a hipótese da elaboração das marcas apresentadas no decorrer do artigo. Estabelecido o objeto do estudo – análise de logotipos e símbolos e suas relações com as transformações pontuais - foi dado início a pesquisa com a busca das principais empresas em que os logos fos-
Figura 1. Transformações pontuais
Assim para os exemplos, foram precisamente selecionados logos diferentes enquanto a sua forma principal, instigando ao leitor desta pesquisa a refletir sobre as diversas possibilidades ao aplicar a transformação geométrica, mas com formas planas distintas. O estudo das transformações pontuais nos permite fazer operações gráficas em pontos, retas, formas planas e no caso do presente estudo, analisar a composição de figuras planas, nesta proposta, a elaboração de logos. Para constatar como cada logo foi elaborado, foram utilizados programas gráficos, tais como GeoGebra e Corel Draw, que permitiram uma exploração dos recursos e aplicação das ferramentas, possibilitando uma releitura sobre as representações visuais das marcas das empresas. As transformações pontuais constituem precioso recurso à resolução de inúmeros problemas geométricos, eis que permitem a transformação da figura em outra que ocupe posição mais favorável. (CALFA, 1997, p. 173).
TRANSFORMAÇÕE GEOMÉTRICAS (T R A N S F O R M A Ç Õ E S P O N T U A I S): Uma forma plana quando é semelhante ou congruente a figura de origem, consideramos que ocorreu uma transformação pontual (PINHEIRO 1986). No processo criativo apresentado a seguir com os logotipos e símbolos é possível constatar a correspondência bije-
tiva, entre duas figuras geométricas, onde o conjunto de origem (elementos iniciais) deu origem ao conjunto de chegada (resultado obtido com o segundo conjunto), assim gerando a informação final e definitiva, o logo. A seguir serão explanadas as quatro transformações geométricas – Reflexão, Translação, Rotação e Homotetia – que embasam o estudo analítico das formas planas apresentadas.
- R E F L E X Ã O (S I M E T R I A A X I A L) A Reflexão, também conhecida como simetria axial é a transformação geométrica que relaciona uma correspondência entre dois elementos de conjuntos distintos, logo esta correspondência estabelece pontos médio entre pares de pontos, que quando ligados determinam a mediatriz (RODRIGUES 1997). A transformada se dá pela imagem invertida, em que a distância até o eixo sempre será igual em ambas às imagens. Nesse processo podemos observar algumas propriedades que se traduzem ao aplicar a Reflexão (Figura 2). - Análise:
duas imagens permanecem os mesmos. Discorde: As direções (quando não paralelos ou perpendiculares ao eixo) e a orientação de sentido horário são diferentes da imagem transformada. Involutiva: A transformada nunca irá coincidir com a imagem original. A Reflexão também pode se assemelhar a um reflexo, onde o eixo desempenha a função de espelho, posicionando a imagem refletida no sentido oposto à original. No dia a dia ainda é possível evidenciar demais exemplos que se parecem com a relação da Reflexão, como uma folha de árvore, um reflexo na água, e demais, apesar de serem exemplos tridimensionais. Seguem demais exemplos que partem do mesmo princípio de elaboração, onde a Reflexão foi à construção recorrida para a elaboração demais marcas visuais como a Shell, Copa Do Mundo de 1978 na Argentina, Volkswagen, American Airlines, Red Bull e Motorola (Figura 3):
Figura 3. Exemplos de Reflexão Figura 2. Símbolo da empresa Hurley
É possível evidenciar a correspondência entre os pontos A e A’ e o ponto médio M, onde AA’ descrevem uma mediatriz em comum com todos os pares de pontos das duas formas. De acordo com Pinheiro (1986) e Rodrigues (1997), ao analisar o exemplo acima, a Reflexão possui as seguintes propriedades: Isométrica: As medidas da imagem original é a mesma da transformada. Alagmática: As distâncias entre os pontos da mesma imagem são mantidos mesmo depois de refletido. Conforme: Os ângulos relacionados entre as
R O TA Ç Ã O A partir de um ponto fixo (centro de rotação) a imagem original é rotacionada a um arco de circunferência sobre um determinado ângulo, a imagem transformada percorre esse ângulo de medida e sentido constante (RODRIGUES 1997). Nesse processo podemos observar algumas propriedades que se traduzem ao aplicar a Rotação a uma forma plana (Figura 4).
A N Á L I S E: A correspondência entre os pares de pontos bijetivos, A e A’ descrevem um arco AÔA’ com amplitude de 120° oriundo do centro de rotação O. Ao rotacionar o ponto A’ pelo mesmo centro de rotação, sentido e am-
plitude, foi possível determinar o ponto A’’ pertencente ao arco A’ÔA’’ resultando a logo da empresa de veículos Mitsubishi.
sma imagem são mantidos mesmo depois de rotacionado. Conforme: Os ângulos relacionados entre as duas imagens permanecem os mesmos. Discorde: As direções à orientação de sentido horário são diferentes da imagem transformada. Evolutiva: A transformada poderá coincidir com a imagem original eventualmente dependendo das características que se apresente. Esta teoria é comprovada quando o ponto A’’ sobre uma rotação pelo mesmo centro, sentido e amplitude resultando na primeira figura de origem, correspondente ao ponto inicial A. Observação: Existe uma relação entre o processo de rotação e reflexão. Se analisarmos o processo abaixo da logo da empresa Grow (Figura 5), veremos que duas reflexões de eixos concorrentes a 90° correspondem à rotação, de centro coincidente com a intersessão dos eixos. Imagem original (A), imagens transformadas pela contínua reflexão da imagem anterior (B), (C) e (D), comparando, podemos concluir que (C) é transformada pela rotação de (A) por 180°, o dobro do ângulo formado pelos eixos e e’. Exemplos de aplicações da transformação pontual Rotação são evidentes nos logos do Google Chrome, Canal Record News, Pepsi, Hyndai, Mercedes-Bens e o símbolo universal da reciclagem (Figura 6):
Figura 4. Símbolo da empresa Mitsubishi
Figura 6. Exemplos de Rotação Figura 5.Símbolo da empresa Grow
Novamente recorrendo aos conceitos descritos por Pinheiro (1986) e Rodrigues (1997), é possível analisar o exemplo anterior da Rotação, em que as seguintes propriedades são destacadas: Isométrica: As medidas da imagem original é a mesma da transformada. Alagmática: As distâncias entre os pontos da me-
TRANSLAÇÃO A Translação é a transformação pontual bijetica que ao associar pares de pontos no plano que descrevem segmentos de mesmo comprimento, direção e sentido (RODRIGUES 1997). Essa transformação pontual preserva alinhamento, direção e ângulos (Figura 7). Análise:
A transformação é realizada a partir do vetor v, elemento que determina a direção, ângulo e comprimento da figura transformada. A distância entre los pontos correspondentes descrevem segmentos de mesmo comprimento, sentido e direção. Dialogando entre os conceitos de Pinheiro (1986) e Rodrigues (1997), constatamos que a translação apresenta as seguintes características: Isométrica: As medidas da imagem original é a mesma da transformada.
determinando a relação de igualdade entre o conjunto de chegada e o conjunto de saída.
Figura 8. Exemplos de Translação
HOMOTETIA
Figura 7. Símbolo da empresa Citroën
Conforme: Os ângulos relacionados entre as duas imagens permanecem os mesmos. Alagmática: O alinhamento dos pontos A e B são mantidos nos seus respectivos pontos A’ e B’ transformados. Evolutiva: A transformada poderá coincidir com a imagem original eventualmente dependendo das características que se apresente. Esta teoria pode ser comprovada no momento em que exista um segundo vetor de mesma medida que o vetor v, porém em sentido oposto, fazendo com que o resultado na translação, ao ser aplicado ao segundo vetor com as características descritas anteriormente resulte numa figura congruente ao conjunto de saída. Observemos os logos e símbolos, a transformação é realizada por um vetor diferente de zero e segue por um ângulo com determinada amplitude. A distância que o objeto é deslocado é determinada pelo tamanho do vetor. É importante ressaltar que o objeto deslocado não sofrer alteração de tamanho e mantêm os lados paralelos à figura de origem (Figura 8). Observações: De acordo com Pinheiro (1986), as três transformações apresentadas: Reflexão, Rotação e Translação são denominadas isometrias, devido à figura de origem e o produto obtido serem congruentes,
A Homotetia é a transformação pontual que associa dois a dois pontos do plano, de tal maneira que pares de pontos estabeleçam uma relação proporcional a um ponto fixo, denominado centro homotético S (RODRIGUES 1997). O tamanho da imagem transformada é alterado de acordo com a razão k da Homotetia. Essa transformação preserva ângulo e paralelismos, mas a distância e tamanho são variáveis. Toda Homotetia estabelece uma relação de semelhança e razão através do centro S, também conhecido como foco (Figura 9). Análise: Traçando uma tangente da circunferência passando pelo ponto A e origem em S, é possível determinar a figura transformada em A’, onde o centro S é o ponto de origem desta transformação pontual. A variação do tamanho está diretamente ligada à razão k que é constante, k = AS/ AS’, estabelecendo para o objeto transformando os alinhamentos a partir de divisão de segmento. Não se trata de uma transformação involuntiva, pois não coincide com a figura de origem, no entanto, de acordo com Pinheiro (1986) e Rodrigues (1997), podemos afirmar que a Homotetia é: Alagmática: Os pontos A e O (centro da circunferência menor) têm o mesmo alinhamento que A’ e O’ (centro da circunferência maior). Conforme: Os ângulos relacionados entre as duas imagens permanecem os mesmos. Observação: Diferente das isometrias, a Homotetia gera um resultado de semelhança, pois a razão
pode ser positiva (gerando figura maior) ou negativa (gerando figura menor), exceto quando a razão da Homotetia for igual a 1, então o resultado da figura obtida será congruente com a original. A seguir, mais exemplos de logotipos e símbolos que evidenciam a proporção da Homotetia em (Figura 10):
proposto evidenciou uma analise formal do conteúdo através de imagens, propondo uma releitura de cada identidade visual, fundamentando o processo de elaboração através das construções geométricas. O desenvolvimento de figuras a partir dos elementos pontuais estabelece relações com o estudo de transformações de elementos, como pontos, retas e planos, criando assim, uma segunda imagem obtida da original. As correspondências bijetivas que foram apresentadas pelas Transformações Pontuais, nos permitiu evidenciar a criação de logos e símbolos de grandes empresas, além de emancipar o leitor deste artigo a identificar demais representações gráficas que partem do mesmo princípio estético.
REFERÊNCIAS
Figura 9. Símbolo do Messenger
Figura 10. Exemplos de Homotetia
CONCLUSÕES A partir do estudo apresentado, podemos constatar que as Transformações Pontuais, também conhecidas como Transformações Geométricas, tornam-se aplicáveis de maneira sistemática e artística no momento em que solucionam problemas gráficos, essenciais para a criação de logos e símbolos. O trabalho
[1] CALFA, H.G., (1997) Desenho Geométrico Plano, v. II, Tomo I. Rio de Janeiro: Editora Biblioteca do Exercíto. [2] JORGE, S., (2008) Desenho Geométrico – ideias e imagens, v. IV, São Paulo: Editora Saraiva. [3] MORGADO, A.C., (2002) Geometria II. Rio de Janeiro: Edição Original. [4] PINHEIRO, V. A., (1986) Geometrografia, v. II. Rio de Janeiro: Gráfica Editora Bahiense. [5] RODRIGUES, M.H.W.L., (2000) Transformações Pontuais: Fundamentos, anotações e exercícios. Rio de Janeiro: (Apostila da disciplina Teoria do Desenho Geométrico II, oferecida na Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro).
REVISIONES DEL FUTURO PRE VISIONES DEL PASADO 01 al 03 de Octubre de 2014 V CONGRESO INTERNACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines XI CONGRESO NACIONAL DE PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFICA en Ingeniería, Arquitectura y Carreras Afines
Rosario - 2014
INVESTIGACIÓN INVESTIGACIÓN INVESTIGACIÓN
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
BLOTTO, LAURA Politecnico di Torino. Dipartimento di Architettura e Design. Viale Mattioli, 39, 10125, Torino – Italia, laura.blotto@polito.it
L A R A P P R E S E N TA Z I O N E D E L L O S PA Z I O ARCHITETTONICO NEL MEDIOEVO Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - 10.000 años de Expresión Gráfica.RESUMEN The medieval architecture presents aspects and characteristics that clearly distinguish them from other architectures that preceded and followed. This is manifest from the point of view of both formal and visual, and structural and constructive. The representation, coeval with architecture, which we received in pictorial images, is manifested by a figurative language difficult to interpret. The characteristics of medieval architecture are closely related, connected, interdependent with the universe cultural, social, political, economic, that has produced them. It seems obvious that these two worlds, which are constructed space and the graphical representation, are nothing but two aspects of the same reality, which is the conception of space peculiar to medieval civilization. It can be deduced that the key to interpret a particular aspect of this universe (in this case, the spatial entity which is the architecture, or the appearance projective that is its two-dimensional graphic representation), can be searched in the one, in the other, or both, the most significant components of the universe. The study focuses on the reading of the paintings that appear peculiar to illustrate and document the principles, the methods, the devices used by medieval artists to represent architectural space, regardless of the greater or lesser intrinsic artistic importance of the pictorial work. The investigation is centered in the time period covering the last three centuries of the medieval period to the dawn of the Renaissance. ln these images rarely architecture is seen as an end in itself, but it almost always appears in a narrative context. The story, graphic and pictorial expression, overcomes the widespread illiteracy and, through pictures, assumes great power over the senses and the spirit of medieval man. The Church knowingly makes use of the representation to instruct him and train him. Therefore, the symbolism presides in the art and, in particular, the architecture in which, for example, the temple is first of all a symbolic structure; alteration of its forms helps to make them lead to the intrinsic meaning. In this context also the color becomes symbolic suggesting a system of values directly related to the oral tradition. We are therefore in the presence, in the narrative iconography, in addition to the contemporary vision of the inside - outside of the architectural space, even in the contemporary account of the event and its exposure, which follows the typical structure of the narrative report. All this may seem absurd to our modern eyes heirs of the Renaissance, but if we pause for a moment to grasp the deep meaning of these images, will alert all the richness of representation that is in them, and we realize what immense potential of visual and emotional communication is capable this seemingly strange and ingenuous system of representation. The works, which we have received, translate into a real message that you must try to analyze its components in order to get closer to the understanding of this fascinating human fact that is the medieval architecture.
1. - I N T R O D U Z I O N E La rappresentazione dello spazio architettonico, che interessa gli ultimi tre secoli del Medioevo, quale ci è pervenuta nelle immagini pittoriche e scultoree, si manifesta con un linguaggio figurativo di difficile interpretazione. Le caratteristiche dell’architettura medievale sono in stretta relazione, connessione, interdipendenza con quelle dell’universo culturale, sociale, politico, economico che le ha prodotte. Sembra ovvio che questi due mondi, lo spazio costruito e la rappresentazione grafica, non siano altro che due aspetti di una stessa realtà, che è la concezione dello spazio peculiare alla civiltà medievale. Si può dedurre che la chiave per interpretare un aspetto particolare di questo universo (nella fattispecie quel fatto spaziale che è l’architettura, oppure il fatto proiettivo che è la sua rappresentazione grafica bidimensionale), può essere cercata nell’una, nell’altra o in entrambe le componenti più significanti di tale universo. In considerazione del gran numero di studi, ricerche e pubblicazioni sull’argomento, non si è voluto approfondire
Guerra dei Cent’anni, che inizia praticamente nel 1337, porterà praticamente alla chiusura di questi cantieri e, nonostante gli sforzi coimpiuti, alla fine della guerra (1453) e nel Cinquecento, nessuna cattedrale francese sarà mai completamente ultimata (fig. 2).
2. – S V I L U P P O Nel corso di tre secoli, dal 1050 al 1350, dalle cave d’Europa sono state estratte milioni di tonnellate di pietre per edificare cattedrali, grandi chiese, monasteri e migliaia di chiese parrocchiali. L’ondata di devozione a Maria, che ha invaso il Medioevo, avrà un effetto considerevole sulla costruzione delle cattedrali. San Bernardo, che è universalmente riconosciuto uno dei cardini della storia del cristianesimo medievale, ha profondamente contribuito a diffondere il culto della Vergine. La storia della costruzione e dei costruttori delle cattedrali è in stretto rapporto con la rinascita della città e dei commerci, con il sorgere della borghesia, ed anche delle prime libertà civili. L’economia medievale si sviluppa nella libertà del lavoro, della concorrenza e l’estendersi dei commerci permette la nascita di apparati e strutture sempre più complesse. La Chiesa, ostile all’idea del profitto, attribuisce una “cattiva coscienza” a coloro che, abbandonando gli ideali cristiani, si dedicano all’accumulo di beni obbligandoli, per farsi perdonare, ad offrire in donazione o in lascito una parte delle loro ricchezze ad opere pie tra cui la costruzione di chiese. E’ così che verrà potenziato un forte mezzo di finanziamento delle cattedrali (fig. 1). L’espiazione delle colpe comportava spesso la condanna a recarsi in Terra Santa al fine della remissione dei peccati, ma già dalla prima metà del XII secolo, la necessità di effettuare tale viaggio diventa meno sentita, mentre si rende necessario reperire i fondi utili per la costruzione della Casa di Dio. L’indulgenza ed il riscatto delle colpe si otterrà allora con le donazioni di beni e mano d’opera. Il grande fervore costruttivo e creativo si sviluppa nei secoli XI e XII soprattutto in Francia dove si segnalano le cattedrali di Sens (1133), Nions (1161) e Laon (1160), Notre Dame di Parigi (1163), raggiungendo la massima intensità costruttiva con Burges (1192), Chartres (1211), Rouen (1202), Reims (1211). [1] Questo entusiasmo è durato ancora per un terzo secolo, abbastanza per permettere di portare molto avanti la costruzione grezza di queste opere, dopo di che i lavori subirono un progressivo rallentamento e ridotto al minimo nelle prime decadi del Trecento. La
Figura 1 - Cantiere di cattedrale. Codice miniato Selterio di Canterbury sec. XII - Victoria and Albert Museum – Londra
Figura 2 - Cantiere con carrucole, ponteggi e attrezzi da scalpellino (da Grandes Chroniques de Saint-Denis) sec XIV.
2.1 - Il profilo dell’uomo medievale L’uomo medievale si trasforma radicalmente con l’Anno Mille che vede una specializzazione delle funzioni, una valorizzazione del laicismo, ma è soprattutto col secolo XIII che la società si fa ulteriormente complessa e i profili sociali si differenziano maggiormente. Il sistema ideologico e culturale in cui l’uomo è inserito, l’elemento immaginario che porta in se, impongono alla maggior parte degli uomini di questi secoli (chiierici o laici, ricchi o poveri, potenti o deboli), delle strutture mentali comuni, degli oggetti simili di credenza, di fantasticherie, di assillo. Certo lo statuto sociale, il livello di istruzione, le eredità culturali, le zone geografiche-storiche, introducono
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particolarmente il quadro storico del periodo medievale, bensì ci si è orientati all’esposizione per sommi capi, riferendo solamente gli eventi di maggior rilevanza. Si è voluto sottolineare come nel periodo che prelude al Rinascimento ci sia stata in tutta Europa una certa uniformità espressiva, che pur collocandosi su paralleli diversi, presenta le medesime caratteristiche. L’interesse si è concentrato sull’uomo medievale e sulla produzione artistica pervenutaci che ci fornisce la rappresentazione, o meglio il racconto di fatti e architetture che vanno interpretati secondo chiavi di lettura ben definiti e cioè: la percezione dello spazio, la sintesi dentro-fuori nella rappresentazione, la contrazione e dilatazione dello spazio, le scale differenziate e i rapporti dimensionali.
delle differenze nella forma e nel contenuto di questi atteggiamenti, ma a colpirci di più è ciò che hanno ed esprimono in comune. Tra le caratteristiche comuni, che a noi interessano particolarmente, è la mentalità simbolica. L’uomo medievale vive in una foresta di simboli e Sant’Agostino sottolinea il fatto che il mondo si compone di signa e di res, di segni ovvero di simboli e di cose. Le res, che sono la vera realtà, restano nascoste; l’uomo afferra solo dei segni. [2] Il libro essenziale, la Bibbia, racchiude una struttura simbolica, a ciascun personaggio, a ciascun avvenimento del Vecchio Testamento corrisponde un fatto analogo del Nuovo Testamento. L’uomo medievale è continuamente impegnato a “decifrare” e questo rafforza la sua dipendenza dai chierici, dotti nel settore del simbolismo. Il simbolismo presiede all’arte ed in particolare all’architettura in cui la chiesa è prima di tutto una struttura simbolica (fig. 3). Si impone in politica, dove il peso delle cerimonie simboliche, come la conscrazione del Re, è considerevole, dove le bandiere, le armi, gli emblemi hanno un’importanza fondamentale. Regna in letteratura dove assume la forma dell’allegoria. Altro elemento in comune è la percezione delle immagini ed il ruolo del colore. L’analfabetismo che restringe l’azione dello scritto, conferisce alle immagini un grande potere sui sensi e sullo spirito dell’uomo medievale. la Chiesa, consapevolmente, fa uso dell’immagine per informarlo e per formarlo. Papa Gregorio Magno, scrivendo al Vescovo di Marsiglia nell’anno 600, afferma: “... infatti ciò che è la scrittura per coloro che sanno leggere, è la pittura per gli analfabeti che la guardano, perchè in essa possono leggere coloro che non conoscono la lettura, per cui principalmente la pittura serve da lezione per le genti”. [3]
Figura 3 - Leggenda di San Francesco. Esorcismo dei Demoni. Giotto - Assisi 1297 – 1299
La carica didattica ed ideologica dell’immagine, dipinta o scolpita, prevale a lungo sul valore propria-
mente estetico. Un sistema simbolico, che altera le forme per farne scaturire il significato, si impone fino al XIII secolo, quando viene sostituito da un nuovo sistema basato sull’imitazione della natura e sull’uso della prospettiva.
Figura 4 - Un operaio prepara il colore che il maestro userà per dipingere il gruppo della Vergine con il Bambino - Las Cantigas di Alfonso X - Madrid - XII sec.
Anche il colore è simbolico e costituisce un sistema di valori che muta. Nel tempo il colore rosso, colore imperiale, diminuisce a vantaggio dell’azzurro, colore della Vergine, si esita nell’uso del verde poichè considerato ambiguo e nel giallo, che rappresenta il Male o l’Inganno. Il rigato e il variegato indicano un pericolo mortale e l’oro, che è o non è un colore, possiede un valore supremo e domina su tutti gli altri (fig. 4). 2.2 - La coralità dell’architettura medievale La mentalità del Medioevo non è in grado di isolare e di valutare quello che per noi, oggi, è l’atto creativo dell’artista, ed è quasi inutile ricordare che questo termine, con tutte le implicazioni che noi gli attribuiamo, è assente dal vocabolario medievale. Le fonti documentarie ribadiscono l’estraneità della produzione artistica dalla sfera superiore delle attività intellettuali e la netta gerarchizzazione tra arti liberali e arti meccaniche rilega definitivamente gli artisti ad un ruolo sociale subordinato. Nella quasi ossessiva ricerca della mano e della mente che sta dietro all’origine della forma, la storiografia, di fronte all’evasività delle forme ed alla lacunosità delle fonti, ha da una parte portato alimento al mito romantico dell’artista medievale, che proprio nel suo pio e modesto anonimato avrebbe trovato la possibilità di esprimersi liberamente, e dall’altra ha moltiplicato le identità fittizie dei vari “mastri” che animano il palcoscenico della storia dell’arte. Nei testi medioevali non troviamo un termine per designare coloro che oggi chiamiamo artisti, artifices vengono comunemente definiti gli artigiani. Le principali fonti di cui disponiamo per conoscere gli artisti medioevali e per poter valutare l’immagine che ne avevano i
contemporanei, sono le Cronache conventuali e vescovili, i necrologi delle Abbazie e delle Cattedrali, le lettere dei Vescovi ed Abati. Molti nomi ci sono pervenuti in questo modo, altri attraverso firme ed iscrizioni apposte sulle opere. Si aggiungono altre testimonianze relative ai contratti, ai pagamenti e agli statuti corporativi. [4] L’architettura medievale non reca dunque l’impronta di uniche dominanti personalità di artisti singoli, come fu per le architetture precedenti e come sarà per le successive. Essa appare piuttosto come un fatto corale in cui le personalità dei singoli si confondono e i loro apporti si amalgamano in una sola, grande ed armonica sinfonia. Sostanzialmente non vi sono costruzioni medioevali che possano portare il nome di un solo autore, esse formano delle unità e dei complessi caratteristici e possenti nella loro unitarietà fondamentale d’insieme. Così non accade nelle altre arti, dove molte opere rappresentano creazioni di individualità ben precise ed originali. I nomi di Cavallini, Antelami, Bonanno Pisano, Cimabue, evocano personalità emergenti ed isolate. Gli apporti dei singoli appaiono assorbiti e indirizzati da un’unica superiore concezione compositiva, grandiosa e ben caratterizzata che va ben al di là del disegno e del pensiero creativo individuale (fig. 5).
Figura 5 – Pietro Cavallini - Scena della Vita della Vergine – Santa Maria in Trastevere – Roma XIII sec.
2.3 - La percezione dello spazio architettonico La difficoltà di lettura delle architetture medioevali è oggi determinata da varie e importanti ragioni; queste riguardano la visibilità con cui si presentano a noi, dobbiamo constatare che ben di rado la situazione ambientale è quella originaria. Profonde modifiche sono in genere intervenute, se non nell’architettura stessa degli edifici, come il più delle volte è il caso, nell’ambiente costruito circostante che in qualche modo l’aveva generato. Possiamo citare i casi clamorosi come quello di San Babila e Sant’Ambrogio a Milano, visibilmente soffocate dal cemento; la stessa Basilica di San Marco e il Palazzo Ducale a Venezia si presentano a noi in ambienti assai diversi da quelli originali, anche se in questi ultimi casi volumetricamente e storicamente armonizzati creano difficoltà alla lettura del loro reale spazio architettonico intrinseco. Inoltre, e ciò ci appare di notevole importanza, nella lettura dello spazio medievale, noi usiamo un lin-
guaggio fondamentalmente diverso da quello con cui tale spazio venne concepito. Essendo eredi della visione spaziale del Rinascimento in contrapposizione e rottura con quello medievale, la nostra concezione dello spazio è tuttora rigidamente prospettica, secondo un principio di proiettività che si origina nel Quattrocento.
Figura 6 - Ambrogio Lorenzetti, Effetti del Buon Governo in città, 1337-40, Palazzo Pubblico, Siena
Un’applicazione recente di tale principio, con le note particolarità è stata la fotografia che, con la sua universale diffusione e digitalizzazione, ha rafforzato la concezione esclusivamente prospettica e geometralizzata dello spazio. Il Medioevo dovette, invece, avere dello spazio un’immagine ben diversa come ci mostrano le rappresentazioni pervenute a noi da quei secoli lontani (fig. 6). L’immagine, che possiamo oggi farci e conseguentemente la valutazione spaziale che possiamo dare di un complesso architettonico appartenenete ad una cultura del passato diversa dalla nostra, appare dunque diversa da quella espressa dai contemporanei all’opera stessa. Risulta essere chiaro che l’immagine più “vera” dell’oggetto è quella espressa dai contemporanei alla costruzione del manufatrto perchè strettamente correlata all’universo storico-culturale dell’epoca. Nasce a questo punto spontanea e suggestiva l’idea di tentare la lettura dei complessi architettonici del passato mediante il linguaggio dei contemporanei, cercando cioè di analizzare, penetrare, comprendere la tecnica espressiva di allora, per poi usarla come chiave di lettura. Il fatto architettonico appartenente ad un universo culturale ormai lontano, riesce certamente di più difficile lettura che non altri fatti artistici appartenenti alla stessa epoca quali quelli letterari e pittorici. Infatti un’architettura resta pur sempre di fronte all’osservatore fisicamente immersa nel contesto attuale mentre, al contrario, un antico affresco può essere osservato nel suo mondo all’interno di una chiesa dove fu dipinto, un quadro può essere contemplato senza interferenze esterne sulla parete discreta di una pinacoteca, un libro può essere letto nel silenzio di una biblioteca. In tutti questi casi ci è permesso di entrare in sintonia con l’opera e cogliere i messaggi salienti. Viceversa le impressioni possono essere fuorviate dall’ambiente urbano con la sua vita frenetica, il traffico, le infrastrutture che circondano il manufatto storico. Assai
rari sono i casi in cui le coerenze storiche ambientali si presentano intatte, inserite in un paesaggio naturale, rimasto uguale a se stesso nel tempo. 2.4 - La sintesi “dentro - fuori” nella rappresentazione architettonica Si è detto che la strutturazione prospettica quattrocentesca è ben diversa da quella dei pittori medioevali, i quali si avvalevano tutt’al più della proiettività cilindrica classica o di approssimative assonometrie. Ma più che in certi sistemi di sintesi di proiettività geometrica, appaiono di fondamentale interesse le sintesi visive da queste operate. La rappresentazione medievale di un ambiente architettonico circoscritto e preciso, avviene in genere mediante una particolare sintesi “interno – esterno”, effettuata in modoi da raffigurare in una unicità di immagine la parte esterna e quella interna dell’edificio nel quale in genere si svolgeva qualche fatto episodico. Oggi questo sistema di rapprentazione può apparirci irrazionale, avulso dalla realtà ed ingenuamente infantile, in certi casi la visione è impregnata di un più o meno velato caricaturismo che genera stupore nell’osservatore. Eppure, dalle testimonianze letterarie dei nostri lontani avi medioevali, si evince che l’espressione artistica non aveva l’intenzione di travisare la realtà, ma di esprimerne anzi la più genuina ed autentica essenza. Le descrizioni e trattazioni letterarie dell’epoca ci fanno fede che nessun intento di astrazione o di deviazione dalla realtà era insito in un tale sistema di rappresentazione e che nessuno vedeva allora, in queste immagini, altro che non fosse la realtà pura e semplice. [5] 2.5 - Contrazione e dilatazione dello spazio Un’altra interessantissima caratteristica sintetica della raffigurazione medievale degli edifici è la contrazione totale o parziale dello spazio e dell’involucro architettonico che tale spazio definisce, per permettere la rappresentazione della scena o parti di esse, in scala relativamente maggiore. Ciò è operato allo scopo di evidenziare certe figure e personaggi che, a loro volta, possono con lo stesso sistema differenziati tra di loro, ingrandendoli o rimpicciolendoli l’uno rispetto all’altro secondoo particolare criteri di importanza. Con questo sistema di rappresentazione, che potremmo definire “in scale differenziate”, accade ad esempio che un personaggio di rilievo, che si trova in un certo invaso architettonico, come la scala di un palazzo, l’interno di una cattedrale, occupa tutto o quasi l’ambiente le cui pareti si contraggono a far da cornice alla sua persona, mentre gli altri personaggi, giudicati di minore importanza nella scena, occupano spazi ben più insignificanti rispetto al personaggio dominante. Tale metodo di rappresentazione in scale differenziate applicate contemporaneamente è usato anche nella raffigurazione delle varie parti dell’architettura e porta ad importanti conseguenze anche nella visibilità generale. In pratica viene così applicata la rappresentazione dentro – fiuori e quella in scale differenziate. Ciò ren-
de possibile la visione simultanea dell’ambiente esterno dell’edificio (paesaggio urbano o naturale), la visione dell’architettura esterna dell’edificio contratta attorno all’apertura che appare invece dilatata; e infine la visione dell’interno della costruzione contratta attorno ai personaggi che intervengono nella scena (fig. 7). L’osservatore viene dunque ad avere la possibilità di afferrare con un solo sguardo sia la scena che tutto l’ambiente (interno ed esterno, lontano e vicino), in cui essa si svolge, potremmo dire che l’osservatore può cogliere tutto l’universo ambientale della scena.
Figura 7 - Scene di vita e paesaggio - Autore ignoto -Biblioteca di Ginevra - XII sec.
2.6 - Scale differenziate e rapporti dimensionali L’arte medievale, nell’applicare scale differenziate nella rappresentazione delle varie parti di una stessa immagine, mantiene in pratica quei rapporti dimensionali che noi definiamo reali o “corretti”, in quanto determinati dalle regole della nostra prospettiva. L’arte medievale considera la dimensione dell’oggetto come una entità a se stante finchè non insorge una ragione di differenziazione, che può non essere quella spazio-dimensionale considerata dalla prospettiva, ma qualsiasi altra quale, ad esempio, una diversa importanza che attribuiamo a due oggetti in effetti dimensionalmente uguali tra di loro. Proprio per questa sua libertà di espressione e traduzione in termini visivi di concetti rapporti di natura intrinsecamente non visiva, la rappresentatività medievale presenta analogie con quella infantile, ancora fresca e ignara di schematismi e convenzioni geometriche. Ad esempio, sia nell’arte medievale che nella
rappresentatività infantile, un uomo sulla soglia di una porta od affacciato ad una finestra, appare generalmente in scala maggiore di quella con cui è rappresentata l’apertura. Quest’ultima si contrae attorno alla figura umana, ritenuta di maggiore interesse e che, quindi, deve assumere anche una preponderanza visiva rispetto all’elemento architettonico che, in quel caso, non funge che da cornice. Se attorno al vano della porta o della finestra viene inoltre rappresentato l’edificio, quest’ultimo appare ancora più contratto attorno all’apertura, sempre per la necessità di dare risalto alla figura dell’uomo in quest’ultima contenuta; il che può anche essere espresso dicendo che il vano contenente l’uomo si è dilatato rispetto all’edificio circostante. In sostanza siamo, come si è detto, di fronte all’applicazione simultanea di scale maggiori o minori per rappresentare oggetti giudicati di maggiore o minore importanza. La rappresentazione in scala maggiore degli elementi giudicati rilevanti consente una migliore e più particolareggiata raffigurazione di essi. Al tempo stesso si ottiene il vantaggio di non essere costretti a limitare a piccole porzioni di esso l’ambiente circostante, spesso vastissimo, che si voleva rappresentare e che era necessario al contesto della descrizione visiva. Aumenta così il numero delle informazioni fornite dall’immagine nel suo insieme, la diversità di grandezza degli oggetti rappresentati non interviene in genere nel rispetto delle reali dimensioni, ma per ragioni diverse, di carattere psicologico, emotivo, simbolico ed anche spaziale ma secondo scalarità particolari. Dirà il Piaget: ”lo spazio è topologico prima ancora che euclideo”. In effetti, nella rappresentazione medievale le dimensioni relative di un oggetto derivano dalla importanza attribuitagli. Nelle sculture romaniche il volto dell’uomo, giudicato di maggiore importanza espressiva, si dilata rispetto al corpo fino a raggiungere il rapporto di un quarto o di tre quarti di esso (fig. 8). [6]
Figura 8 - Pietra angolare di Notre Dame di Parigi, rappresentante un costruttore della Cattedrale. XII sec.
3. – C O N C L U S I O N I Abbiamo constatato come l’architettura medievale sia stata vista dagli uomini ad essa contemporanei
come un’entità unitaria, non divisibile nella sua globalità spaziale e visiva, da considerarsi quindi contemporaneamente dentro e fuori, prescindendo da effettive proporzioni, dimensioni, rapporti quantitativi (fig. 9). Ci sembra a questo punto lecito e naturale affermare che anche noi dobbiamo considerare questa architettura allo stesso modo di chi, vivendo in essa e facendo parte dello stesso universo che l’aveva generata, la ideò e la descrisse.
Figura 9 - Papa Nicolò III con modello della cappella del Sancta Sanctorum. Tardo XII sec.
La lettura dello spazio architettonico medievale per essere più chiara e la più coerente possibile, deve essere effettuata anche da noi seguendo il linguaggio figurativo della rappresentazione coeva. In questa chiave la lettura si presenta più facile ed anche più suggestiva. La struttura dell’architettura medievale che appariva in tanti casi impossibile ed assurda secondo i principi visivi rinascimentali e la conseguente concezione dello spazio di carattere prospettico-geometrica, acquista così nuove aperte possibilità e nuovo profondo significato. Ci rendiamo conto che se anche ci sforziamo di apprendere, per quanto ci è possibile, il linguaggio spaziale e figurativo del Medioevo, non potremo mai afferrare tanti altri complessi ed irripetibili aspetti di quell’universo, di quella civiltà ormai remota. Il linguaggio medievale rimarrà soltanto in parte comprensibile a noi; le nostre reazioni, il nostro pensiero e il nostro modo di percepire resteranno sempre diversi da quelli dell’uomo del Medioevo.
L’intelligibilità del fatto storico, ipotesi che ci permette di lavorare, rimane una scommessa di cui forse non avremo la soluzione, ma la ricerca ci aiuterà ad aggiungere nuovi tasselli alla comprensione del linguaggio adottato nella rappresentazione dello spazio architettonico medievale (Fig. 10).
Figura 10 - A. Lorenzetti - Gli effetti del buon governo in città e in campagna, Il mercato 1339 (particolare) - Palazzo Pubblico, Siena
4. – B I B L I O G R A F I A [1] GIMPEL J. (1991). Les Bàtisséurs de Cathedrales. Edizione Jaca Book - Seuil - Parigi (traduzione italiana di Veronesi G. e Girardi M.) ISBN 88-16-60020-9 [2] MURRAY A., (1978). Reason and Society in the Middle Ages. Oxford [3] PASTOREAU M., (1986). Figures et coleurs. Études sur la Symbolique et la Sensibilitè médiévales. Edition Léopard d’or. Parigi [4] MORET V., DECHAMPS P., (1911). Recueil de texte relatifs à l’histoire de l’architecture et la condition des architects en France au Moyen-Age, XI – XIII sìécle. Paris [5] CLAUSSEN P.C., (1987). Artistes, artisans et production artistique au Moyen-Age, Actes du Colloque de Rennes Parigi 1983 [6] PIAGET J., (1972). La formazione del simbolo nel bambino. Imitazione, gioco e sogno. Immagine e rappresentazione, Firenze, La Nuova Italia.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
C A C C I AV I L L A N I , C A R L O S A L B E R T O - M A Z Z A N T I , C L A U D I O PA L E S T I N I , C AT E R I N A Università degli Studi G. D’Annunzio. Dipartimento di Architettura, viale Pindaro 42, 65127, Pescara, Italia, carloscacciavillani@hotmail.com; mazzanticlaudio@libero.it; caterinapalestini@libero.it
I L D I S E G N O D E I V I L L I N I L I B E R T Y N E L L A FA S C I A C O S T I E R A A B R U Z Z E S E : RICERCA STORICA, ANALISI CONTEMPORANEE E PROSPETTIVE FUTURE Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - 10.000 años de Expresión Gráfica.ABSTRACT The paper proposes a multidisciplinary investigation on the Liberty heritage in the coastal of the Abruzzo Region, interesting typological overview of which remain today some significant instances, useful to understand and record the values of such works. The study is focused on archival research of historical documents that have made possible the analysis of the original project drawings. The comparison with the current situation, obtained through the direct investigation of the architecture in the urban context provides the basis for future protection and enhancement. The phenomenon of the seaside tourism has shifted towards the coast the major economic activities previously focused in the hinterland. The seaside towns, before desolate and devoid of urbanization, from the beginning of the twentieth century became the center of thriving tourist activities. From this time there has been a considerable development of residential, there are numerous villas and cottages designed by several famous architects, including Vincenzo Pilotti and Silvio Gambini, who introduce styles and decorative themes then continued by local designers. In these new small residences, initially there are decorative styles drawn from the classical repertoire, which progressively add those inspired by the expressive Liberty language. These are distinguished by the freedom of composition and design creativity of the designers who introduce interesting typological and compositional elements, such as the belvedere (in Italian altana) o the turret, which rises above the building, as well as the use of an ornamental repertoire inspired by natural forms, united in garlands, wreaths and other varied floral motifs. The study of these architectures, which began several years in a multidisciplinary analytical formula, allowed the collection of many documents: project drawings, period photographs, manuscripts and original sketches, found at public and private archives. Through the cataloging, classification and analysis of such documentary material were conducted comparisons to the current condition, highlighting schedules through photos and drawings, the carefulness of the authors for the use of materials such as exposed brick, iron railings or polychrome ceramics coating. Finally, the comparison between the design drawings and the current appearance of the cottages still preserved, recorded with integrated methodologies, has highlighted the changes and transformations, integrations and building stratifications that over the years have altered the original image of an architectural heritage that today rarely presents itself as a significant witness of the past, incorporated into the urban of contemporary several coastal resorts. The aim of the research, through the analysis of the expressive power of the graphical representation, is to highlight the significance of these buildings; through the discovery of unpublished documents, this work may also contribute to the exploitation of this heritage with a systematic study that simultaneously considers the documents and the survey drawings.
1. - I N T R O D U Z I O N E Il contributo propone l’indagine sul patrimonio architettonico del periodo Liberty presente nella fascia costiera abruzzese che offre un’interessante rassegna tipologica di cui oggi restano alcune testimonianze, utili a comprendere e documentare le valenze di tali opere. La ricerca, condotta con apporti multidisciplinari [1], spazia tra la documentazione storica e d’archivio che ha consentito lo studio sui disegni di progetto originali; l’indagine ha permesso la comparazione di questi documenti storici
2. – I L C O N T E S TO S TO R I C O La regione Abruzzo, fra gli ultimi anni del xix e i primi decenni del xx secolo vive un’importante fase di sviluppo della propria struttura economica e sociale, con crescente affermazione della classe borghese ed un notevole incremento demografico. A ciò segue la forte espansione dei centri urbani, soprattutto nella fascia costiera del territorio dove, con la creazione di nuovi scali ferroviari ed il fenomeno crescente del turismo balneare, tendono a trasferirsi le maggiori attività economiche, prima concentrate nell’entroterra della regione. Pertanto le località marittime, un tempo desolate e prive di urbanizzazione, dall’inizio del xx secolo diventano il fulcro di fiorenti attività turistiche. I maggiori insediamenti urbani costieri, come Tortoreto, Giulianova, Roseto, Pineto, Silvi, Pescara e Vasto, iniziano in questo periodo ad assumere una loro specifica fisionomia urbana, con lo sviluppo soprattutto dell’edilizia privata. Le residenze signorili palesano il benessere e la prosperità di queste località. Vengono realizzati nuovi tipi edilizi fra i quali predomina il villino, edificio di piccole dimensioni, espressione di gusti ed aspirazioni di committenti appartenenti alla classe sociale più attiva: agiate famiglie emergenti di professionisti ed imprenditori desiderosi di ostentare la propria accresciuta importanza sociale ed economica anche attraverso la creazione di un’architettura innovativa, ispirata agli esempi più significativi osservati durante i viaggi nelle principali città europee o americane, soprattutto in occasione delle grandi Esposizioni industriali nazionali ed internazionali. In tutta la costa adriatica, i primi edifici residenziali di una qualche rilevanza vengono costruiti sul volgere del xix secolo. Inizialmente, le prime nuove architetture continuano a presentare stilemi decorativi desunti dal repertorio classico, ai quali gradualmente si aggiungono forme ispirate al linguaggio espressivo del Liberty, forma artistica ispirata ai coevi fenomeni europei che si sviluppano a partire dal movimento belga Art Nouveau, conosciuta anche come stile Floreale in ambito italiano; questa nuova tendenza artistica e architettonica si manifesta dagli inizi del xx secolo soprattutto a Torino, Milano, Roma, Palermo, Firenze, Lucca, Viareggio e, in generale, in tutta l’Emilia-Romagna. In Abruzzo, lo sviluppo del Floreale comincia sulla costa adriatica settentrionale, nelle località marittime vicine alla città di Teramo; in questa zona vengono costruite residenze vagamente ispirate al linguaggio espressivo Liberty, le cui caratteristiche non sempre appaiono d’immediata identificazione, oppure l’influenza floreale si riduce a puro apparato decorativo in edifici ancora d’impostazione eclettica, medioevale o rinascimentale. Questo nuovo movimento artistico cerca ispirazione nella forza della linea, nella natura, nel tema del floreale con gli andamenti sinuosi delle forme vegetali,
biologiche e fitomorfe, combinate ad elementi architettonici tradizionali o di fantasia, oppure a nuovi motivi iconici e stilistici. In questo periodo il Liberty, con le sue forme plastiche ed eleganti, viene associato ad una condizione di benessere economico e sociale; predomina, come detto, la tipologia della casa isolata, il villino, che diventa quasi un emblema della classe borghese, lungo tutta la costa adriatica abruzzese, da Giulianova a Vasto. Sono opere che si distinguono per la libertà compositiva e la fantasia con cui vengono concepite dai disegnatori, che introducono interessanti elementi formali e tipologici come l’altana, che si eleva al di sopra del corpo dell’edificio, nonché l’utilizzo di un repertorio ornamentale ispirato a profili naturali, uniti in girali, festoni, ghirlande e altri molteplici motivi floreali. Lo sviluppo di tale fenomeno architettonico è possibile in Abruzzo, dalla fine del xix secolo, in quanto qui viene superata una mentalità tipicamente arcaica, dovuta ad uno stato di sottomissione secolare; infatti, proprio in questi anni si comincia a capire la rilevanza del turismo come fattore di crescita sociale e finanziaria. La linea ferroviaria, realizzata dopo il 1860, diventa in questa zona d’Italia un importantissimo elemento di rigenerazione economica ed esercita una notevole influenza sui territori investiti, anticipando il successivo potenziamento delle altre infrastrutture. La ferrovia consente alle persone di usufruire dei luoghi naturali per lo svago, come il mare e spiagge, vitali risorse di questo territorio. Nel periodo considerato, al forte sviluppo del turismo balneare nell’area compresa tra la costa e la linea ferrata, fa seguito un intenso processo edificatorio, con la realizzazione di molteplici ville e attrezzature ricettive. In questa fascia costiera, pertanto, viene concentrata la maggior parte delle opere Liberty abruzzesi. Al contrario, quasi non si ha testimonianza di questa nuova tendenza architettonica verso l’interno della regione. La riviera del mare Adriatico, all’inizio del xx secolo ricade nei territori delle provincie di Teramo e Chieti; nel 1927 viene creata la Provincia della nuova città di Pescara a seguito dell’unificazione di due piccoli centri abitati limitrofi: Pescara e Castellammare Adriatico. Già alcuni anni prima dell’unificazione dei due Comuni, in questi due centri urbani e, più in generale, in tutta la zona litorale dell’Abruzzo vengono costruite molte residenze di vaga ispirazione floreale, sebbene con caratteristiche specifiche non sempre di immediata identificazione, oppure che si riducono a puro apparato decorativo, in edifici ancora d’impostazione eclettica. A disciplinare in qualche modo l’attività dei costruttori, soprattutto nel caso di Pescara, vengono redatti diversi regolamenti edilizi e di pubblico ornato, che però non forniscono specifici orientamenti o precise indicazioni stilistiche, limitandosi a prescrivere altezze, distacchi e allineamenti dei fabbricati. Ville, villette e case unifamiliari occupano gradualmente le larghe maglie delle nuove reti viarie, orientate parallelamente alla linea della costa; meno frequenti, almeno in un primo momento, sono gli esempi di case plurifamiliari oppure
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con la situazione attuale, esaminata mediante rilevamenti diretti delle architetture nel loro contesto urbano, in funzione anche dell’elaborazione di prospettive future di tutela e valorizzazione.
di grandi palazzi compatti ad uso residenziale. Si può rilevare in modo inequivocabile come l’orientamento tradizionalista della committenza privata indirizzi le scelte dei progettisti, almeno fino al secondo decennio del xx secolo, su posizioni prevalentemente eclettiche. La grande maggioranza degli edifici per abitazioni che formano il tessuto dei centri urbani d’inizio secolo, per quanto è possibile oggi giudicare dai disegni di progetto e da qualche esempio superstite dopo gli scempi causati dalla guerra e, in particolar modo, da cinquant’anni di trasformazione incontrollata, sembrano essere più che altro il risultato della cultura progettuale distintiva del periodo, mutuata dai manuali e dalle riviste di architettura. I progettisti si muovono lungo vie consuete, rivestendo i volumi con elementi decorativi presi a prestito dal repertorio storico oppure ispirati alle forme organiche, ma che raramente possono essere definiti “floreali” nel senso che oggi si dà al termine, mancando ad essi, in generale, l’asimmetria e la fluidità delle linee, caratteristiche dell’Art Nouveau [2]. Sul piano formale e tipologico si tratta, quasi sempre, di un’edilizia sviluppatasi in modo casuale; tuttavia, si può constatare come la progettazione di questi piccoli edifici residenziali in quegli anni costituisca un’interessante occasione di verifica delle capacità creative dei progettisti, di varia formazione tecnica; il disegno dei villini, infatti, è spesso opera di ingegneri, ma anche di geometri, periti agronomi e agrimensori, capimastri muratori o persino semplici dilettanti; in alcuni casi il progetto di questi edifici è firmato anche da architetti, tra i quali, sia pure raramente, figurano importanti personaggi di diversa provenienza geografica come Vincenzo Pilotti [3], nato ad Ascoli Piceno ma originario della regione Abruzzo, oppure Silvio Gambini, di Teramo, trasferitosi poi a Busto Arsizio, in Lombardia, regione dalla quale proviene anche Achille Petrignani. Questi autori introducono in Abruzzo stili e tematiche decorative poi riprese anche dai progettisti locali; qui l’architettura Liberty di scuola lombarda esercita un’influenza cospicua, soprattutto per quanto riguarda la progettazione dei villini. In tal senso risulta essere particolarmente interessante un confronto con le coeve opere edificate soprattutto in America del Sud, a partire dai disegni di tecnici di origine italiana, soprattutto quelli provenienti dalla medesima scuola lombarda. L’architettura dei movimenti anti-accademici di fine di secolo in America Latina è, a volte, definita genericamente Modernista; ad esempio, in Argentina una delle correnti che registrano maggiore vivacità è quella ispirata al “Modernismo italiano”, rappresentata da una generazione di architetti, fra i quali figurano Virginio Colombo, Francesco Gianotti e Beniamino Pedrotti, nei cui lavori si evidenziano le influenze floreali. A titolo esemplificativo, si può appurare come in alcuni progetti di Virginio Colombo a Buenos Aires sia possibile riconoscere una relazione diretta con l’architettura floreale di derivazione italiana. Dal punto di vista tipologico e spaziale, le facciate, i dettagli e gli elementi decorativi, di elevata elaborazione formale, ideati da questo autore non si diffe-
renziano molto dai modelli architettonici in quel tempo usuali nelle principali città argentine. Tuttavia, come anche nel caso delle opere coeve più significative costruite in Abruzzo, allo stesso modo nell’architettura di Virginio Colombo il linguaggio formale è basato sulla varietà cromatica, sullo studio delle modanature e degli ornamenti caratterizzati da un originale e minuzioso disegno, oppure sull’impiego di sculture di notevole valore estetico [4]. Fra le opere di Virginio Colombo in Argentina, oltre ai grandi edifici magnificenti, figurano anche varie case e ville urbane, in gran parte oggi non più esistenti. Ad esempio, nella capitale, la Villa Raquel del 1909, oggi demolita e pertanto analizzabile soltanto per mezzo di immagini fotografiche, denota significative similitudini con i villini della regione Abruzzo; Villa Raquel era una piccola costruzione urbana con giardino antistante, di chiara ispirazione italiana. Altro esempio interessante era la casa Carú, fabbricato di piccole dimensioni del 1918, sempre a Buenos Aires, anch’esso oggi demolito, che sorgeva nella Avenida Rivadavia.
Silvi Marina (TE), la riviera, cartolina d’epoca.
Silvi Marina (TE), Villino Rossi, cartolina d’epoca.
Nel caso di Colombo, sebbene le sue opere non denotino un linguaggio figurativo moderno, merita però un’analisi specifica il modo in cui egli rielabora le forme del passato, non limitandosi alla riproduzione dei temi tradizionali, ma reinterpretandoli in modo originale a partire da forme ed elementi già definiti: colonne, capitelli, archi, temi ornamentali, nei quali si realizzano operazioni di metamorfosi, sostituzioni, sperimentazioni cromatiche, cambiamenti delle proporzioni oppure stilizzazioni che danno origine ad oggetti di difficile col-
locazione stilistica. Si tratta di una produzione che può essere ancora definita “eclettica”, ma che porta le possibilità dell’eclettismo fino a punti espressivi estremi [5]. Negli elementi decorativi degli edifici argentini considerati, tale fase eclettica precorre, sia pure moderatamente, i caratteri del Modernismo universale, così come, nello stesso periodo, il linguaggio floreale è annunciato in molti dei villini costruiti in Abruzzo, dove, in generale, gli stilemi formali degli edifici oggetto di studio sono quelli classici, rinascimentali o fitomorfici, rielaborati in chiave più o meno innovativa.
Giulianova (TE), Villa Paris Costantini. Disegno preliminare, arch. Silvio Gambini (Fondo Gambini).
La struttura compositiva della maggior parte degli immobili residenziali dell’Abruzzo costiero sembra mancare di una vera comprensione delle nuove forme architettoniche ispirate all’Art Nouveau e, più specificamente al Liberty, che i progettisti locali rinunciano ad adottare pienamente, accontentandosi d’imitarne gli apparati decorativi, arricchiti a volte di una qualche originalità. Si compongono, in questo modo, “vesti” decorative d’ispirazione floreale, ma ugualmente neomedievale, neorinascimentale o neomoresca, con altre più marcatamente eclettiche. I tipi di impianto planimetrico adottati per le residenze nelle zone costiere abruzzesi, villini mono o plurifamiliari, sono quasi sempre a blocco chiuso e risultano inconsuete le asimmetrie volumetriche, quasi sempre limitate all’inserimento della piccola torre angolare, che in tale periodo diventa tipica dello skyline dei centri urbani marittimi della regione, specialmente del lungomare di Pescara [6]. (C.C.)
3.- T I P O L O G I E A R C H I T E T TO N I C H E E TECNICHE COSTRUTTIVE Lo studio di queste architetture, avviato da diversi anni con modalità multidisciplinari afferenti la storia
dell’arte, dell’architettura e della costruzione, il disegno e le diverse forme di rappresentazione ed espressione grafica, dispone oggi di molti documenti, a partire dalla pubblicistica del periodo: i manuali di architettura facevano riferimento a modelli planimetrici e volumetrici che in molti casi palesano considerevoli affinità con le opere edificate, inoltre forniscono informazioni sui materiali e le tecniche costruttive tipiche dei primi decenni del xx secolo; le riviste, altresì, davano ampio spazio alla tipologia edilizia del villino urbano, dedicando soprattutto una particolare attenzione alle opere e ai linguaggi espressivi più innovativi dell’epoca. Oltre all’analisi della bibliografia specifica sulla tematica dell’architettura Liberty in Abruzzo, grande importanza ha avuto l’attività di ricerca svolta in diversi archivi locali, nonché di altre regioni d’Italia. La conoscenza è stata approfondita notevolmente grazie al rinvenimento di numerosi documenti, in alcuni casi inediti; fra questi ci sono le foto storiche degli edifici, nel loro stato originario, successivo alla costruzione, o anche durante le attività di cantiere. Sono conservate, inoltre, molte cartoline d’epoca che mostrano gli edifici nel contesto urbano d’inizio secolo: queste immagini risultano essere particolarmente importanti per avere cognizione dell’aspetto originario del litorale [7], con i suoi grandi spazi verdi alternati alle ville prospicienti il mare. Oggi, questo panorama è irreparabilmente scomparso in conseguenza dell’espansione edilizia che ha alterato gli iniziali rapporti esistenti tra l’abitato e la sua riviera. Pertanto il contesto ambientale degli inizi del secolo passato ci è noto soltanto attraverso i documenti d’archivio e alcune rare testimonianze. Sono state trovate anche lettere manoscritte, concessioni edilizie e diversi disegni di progetto, di grande interesse. Attraverso lo studio dei documenti storici è possibile anche comprendere i meccanismi sociali ed economici che hanno determinato la trasformazione delle aree costiere, intensivamente edificate nel secondo dopoguerra, vagliando ciò che rimane delle amene ville prospicienti il mare. La ricerca è stata svolta presso archivi storici pubblici gestiti dai Comuni nei quali ricadono gli edifici analizzati: soprattutto di Pescara, Giulianova e Ascoli Piceno. È stato pure necessario consultare alcune collezioni private, spesso allestite direttamente dalle famiglie proprietarie degli immobili [8]. Esistono anche archivi specifici, interamente dedicati a qualche personaggio di rilievo, nei quali sono custoditi numerosi documenti originali, fra cui anche molte rappresentazioni grafiche di progetto; fondamentale importanza ha, per esempio, il Fondo dell’architetto Gambini a Busto Arsizio. In questi archivi sono riuniti gran parte dei disegni, soprattutto quelli relativi alle idee ed alle versioni preparatorie dei progetti, spesso acquerellati e di pregiata fattura. Si tratta di importanti raccolte di elaborati grafici progettuali, di notevole valore per le informazioni che possono fornire su queste architetture, ma anche in quanto alla loro eccellente qualità grafica. Tali rappresentazioni, che ci permettono di apprezzare la fantasia creativa di questi
disegnatori e le loro capacità grafiche, in certi casi contrastano con quanto invece realmente costruito, poiché, rispetto alle proposte di progetto originarie, molti edifici oggi appaiono estremamente semplificati. Ciò, oltre ad essere effetto, talvolta, di trasformazioni, alterazioni o demolizioni della struttura primitiva, può essere dovuto anche alla mancata realizzazione conforme al progetto per inadeguatezza economica da parte dei proprietari, nonché tecnica di costruttori e maestranze locali, per realizzare opere tanto costose e complesse; in quel periodo, però, ci furono anche riluttanze, di varia origine, nei confronti della diffusione di un’architettura così innovativa. Attraverso il censimento, la classificazione e l’analisi di tale materiale documentario sono state condotte comparazioni e confronti con la realtà attuale, mediante abachi di fotografie e disegni, evidenziando l’attenzione degli autori per quanto riguarda l’impiego di materiali come il laterizio a vista, ringhiere e altri elementi in ferro, oppure le ceramiche policrome di rivestimento. Molte delle ville studiate presentano allestimenti decorativi in corrispondenza delle fasce di coronamento, con araldi, festoni e ghirlande che si alternano a forme vegetali, come negli elementi che ripropongono, ad esempio, l’immagine delle foglie d’edera; caratteristica stilistica di queste residenze litorali è soprattutto l’abbondanza di decorazioni di carattere fitomorfo, costituite prevalentemente da fasce ornamentali con motivi floreali presenti su tutti i lati degli edifici, nonché le fantasiose forme di cancelli e ringhiere in ferro che esibiscono volute e “colpi di frusta”, l’uso di porticati e di loggette con esili colonne, infine, la lavorazione delle finestre con vetri policromi intagliati. Peculiarie di queste costruzioni è il quasi totale utilizzo della tecnica costruttiva del laterizio, specifica della zona. L’impiego del laterizio a faccia vista caratterizza molti di questi edifici, a cominciare dai primi sorti nella Provincia di Teramo, nella zona settentrionale dell’Abruzzo; diversi esempi sono presenti a Giulianova, come Villa Brigiotti oppure Villa Marcozzi; la Villa Moruzzi attualmente mostra superfici murarie intonacate, eppure in passato anche queste presentavano il materiale a vista. A Giulianova esiste anche un’opera singolare che si differenzia dalle altre: Villa Persiani, nella quale ci sono facciate rustiche realizzate con mattoni e pietre di fiume, senza intonaco. L’utilizzo del materiale senza rivestimento poteva essere limitato ad alcune parti dell’edificio come nel caso, nella stessa località, della Villa Castelli-Montano con una piccola torre laterale che mostra ancora oggi la sua struttura in laterizio. Altri casi sono presenti nei centri urbani vicini, come Villa Clemente a Roseto, oppure Villa Armida Rossi a Silvi Marina, edifici nei quali i paramenti murari in laterizio a vista risultano essere particolarmente elaborati, infatti presentano diversi elementi decorativi realizzati con l’utilizzo di mattoni sagomati in modo speciale, oppure opportunamente assemblati per dare forma a mensole, cornici ed elementi d’angolo. I primi esempi di questa architettura nella zona
meridionale della regione sono successivi, ma sovente risultano essere caratterizzati ancora dall’utilizzo di questo materiale per rifinire la superficie muraria, come Villa Buongarzone, a Vasto Marina, del 1920.
Giulianova (TE), Villa Castelli-Montano. Particolare della finestra circolare nella torretta angolare. Si evince l’utilizzo di diversi materiali: mattoni, a vista ed intonacati; maioliche; legno; ferro battuto.
Alcuni anni dopo, edifici con tale caratteristica vengono fabbricati anche a Pescara, già prima dell’unione di questa con il Comune limitrofo di Castellammare. Nella stessa città, particolarmente interessante è Villa Spatocco, nella quale c’è un paramento esterno di mattoni a faccia a vista dal quale emergono il corpo della loggia ed i balconi, strutture presumibilmente aggiunte successivamente all’edificazione iniziale [9]. Dopo la creazione del nuovo centro urbano, con l’unificazione del due Comuni, qui vengono costruiti un gran numero di edifici monofamiliare con pareti a vista in laterizio, materiale utilizzato anche per gli elementi decorativi, come nel caso di Villa Clemente, progettata dall’ingegnere Clemente per la sua famiglia nel 1935, oppure di Villa Anna, opera dell’ingegnere Antonino Liberi, costruita negli anni 1937-38. Ci sono poi alcuni edifici i quali, oltre ad essere caratterizzati dall’utilizzo del laterizio a faccia vista, presentano anche decorazioni realizzate con elementi in maiolica, come Villa Rossi a Silvi Marina, dove peraltro il ricorso ai mattoni a vista è limitato al basamento, oppure Villa Leda Cerulli a Tortoreto, dell’architetto Nicola Simeone: questo edificio, costruito interamente in laterizio nel 1922-1923, è decorato esternamente con piastrelle di ceramica in parte di scuola fiorentina, ma anche, tipiche della zona, provenienti dalla vicina Castelli, località abruzzese con un’antica tradizione nella produzione della maiolica. Infatti, nei primi decenni del xx secolo nelle località marittime lungo la costa abruzzese, il rivestimento ceramico viene frequentemente usato per decorare le facciate con colori brillanti, secondo il gusto artistico del periodo, con la diffusione del linguaggio formale Liberty. Architravi e fregi vengono accentuati per mezzo di effetti cromatici attraverso il susseguirsi ininterrotto di piastrelle decorate, come le citate maioliche di Castelli, nelle quali sono riprodotti disegni ricorrenti.
Giulianova (TE), Villa Castelli-Montano. Rilievo dello stato di fatto, particolare della torretta d’angolo (2014).
Casi significativi dell’utilizzo di interessanti elementi cromatici sono Villa Castelli-Montano o Villa Paris-Costantini, entrambe a Giulianova. Nella città di Pescara ci sono diversi esempi, come Villa Cipollone, nella quale il fregio della facciata è arricchito sempre con maioliche di Castelli; analoghe decorazioni con motivi floreali si ripetono pure sul cornicione, qui alternate ad originali mensole a forma di cariatide che percorrono tutto il perimetro della villa. Un altro caso rilevante è Villa Massignani, costruita a Castellammare prima dell’unificazione di questa con Pescara. Il progetto, del 1924, è dell’ingegnere Benedetto Sorge: l’edificio ha una fascia di coronamento superiore che corre lungo il profilo del tetto ed è decorata con piastrelle in ceramica raffiguranti agrumi, in particolare arance e limoni. Ulteriore particolarità di quest’architettura è l’utilizzo del ferro battuto con finalità ornamentali: purtroppo molti degli elementi metallici originari non esistono più nella loro conformazione iniziale, come si può constatare nel caso della Villa Madé-Trifoni, a Giulianova, opera dell’ingegnere Giuseppe Sabatini, costruita alla fine del xix secolo: dove adesso c’è l’ingresso, anticamente era
collocato un interessante rosone in ferro, poi traslato all’interno dell’edificio. Sempre a Giulianova ci sono altri esempi: la Villa Cerulli Irelli fabbricata all’inizio del secolo successivo, conserva ancora oggi la cancellata esterna in ferro battuto con gli stipiti elegantemente forgiati. Un altro edificio, progettato dall’architetto Petrignani già citato, è Villa De Santis, del 1928, anch’essa a Giulianova, nella quale risultano essere di particolare interesse una raffinata vetrata policroma nonché la scalinata con una ringhiera realizzata da un fabbro di Guardiagrele, località abruzzese rinomata per la lavorazione del ferro battuto. Anche a Pescara ci sono dimostrazioni della grande capacità d’utilizzo di questo materiale, come si può constatare, per esempio, nel Villino La Porta, opera dell’ingegnere Decio Rapini, nel quale l’apparato decorativo costituito da eleganti elementi in ferro battuto si discosta dai tipici repertori artigianali locali, avvicinandosi agli stilemi del Liberty o, più in generale, del Modernismo europeo [10]. Questo metallo, per la sua possibilità di essere artisticamente sagomato, veniva utilizzato soprattutto per realizzare le recinzioni degli edifici, come è possibile vedere nella Villa Di Girolamo a Pescara, con una muratura perimetrale nella quale si innestano elementi in ferro sagomati in forme curvilinee che replicano i disegni ornamentali tipici dell’epoca. Tuttavia, come detto, la maggior parte delle strutture metalliche originarie sono andate perdute per vari motivi: nel caso della Villa Savini a Roseto, le ringhiere vennero asportate durante la Seconda Guerra Mondiale per essere fuse al fine di realizzare armamenti bellici; oggi si conserva soltanto il grande cancello originario. Un’ulteriore analogia di queste opere con le più importanti architetture italiane del periodo Liberty è la conformazione asimmetrica dei volumi, come Villa Castelli-Montano a Giulianova, sia nella planimetria che nella composizione dei prospetti, oppure la Villa Rosa a Castellammare, per citare alcuni dei tanti esempi. Si può però verificare che, a parte i progetti degli autori più capaci, dal punto di vista tipologico risultano esserci poche significative novità, cosi come si evince anche una forte permanenza degli stilemi classici rispetto alla presenza di elementi ornamentali realmente innovativi. Al contrario, un aspetto notevole di queste ville, peraltro finora scarsamente studiato, è l’utilizzo in esse dei nuovi materiali da costruzione, spesso nascosti o non riconoscibili. Nel corso dello studio è stata constatata un’abbondante presenza di elementi prefabbricati in pietra artificiale, così come di strutture in cemento armato fra le più antiche nella regione. La già nominata Villa Castelli-Montano, a Giulianova, conserva probabilmente il primo solaio realizzato in Abruzzo con questa tecnica costruttiva. Per quanto riguarda, invece, gli elementi prefabbricati, si può citare Villa Padula a Pineto, del 1928-1930: tutti i suoi elementi architettonici ornamentali, quali mensole, bifore, archi moreschi e capitelli, sono realizzati utilizzando un conglomerato di cemento con armatura interna in ferro e prodotti probabilmente in serie, a piè d’opera con stampi creati appositamente.
Tali conoscenze sono fondamentali per la tutela delle dimore storiche ancora presenti nella fascia litoranea abruzzese, non sempre valorizzate adeguatamente. (C.M.)
4.- D I S E G N I D I P R O G E T TO E R I L I EV I AT T U A L I L’indagine dopo una prima fase riguardante il censimento e la schedatura delle residenze marine, esaminate per province e catalogate al fine di individuare e sistematizzare la consistenza del patrimonio architettonico, si è indirizzata verso l’analisi dei singoli edifici, esaminati nel proprio contesto ambientale. La lettura grafica di queste ville in rapporto alle altre residenze marine, restituisce, seppure frammentariamente, l’immagine di scenari e modi di abitare passati. Dal punto di vista architettonico emerge un interessante repertorio tipologico che vede peraltro protagonisti valenti architetti [11], promotori del rinnovamento modernista italiano, da cui sono scaturite realizzazioni caratterizzate da un poliedrico apparato stilistico e decorativo che, con vari influssi: stilemi classici e motivi liberty, hanno influenzato significativamente le costruzioni della fascia litoranea abruzzese. Il confronto fra i disegni di progetto e l’aspetto attuale dei villini tuttora conservati, rilevati con metodologie integrate, ha permesso di evidenziare i mutamenti, le trasformazioni, le integrazioni e le caotiche stratificazioni edilizie che nel corso degli anni hanno alterato l’immagine originale di un patrimonio architettonico che oggi sporadicamente si presenta, quale significativa testimonianza del passato, inglobato nel tessuto urbano contemporaneo di diverse località costiere. Queste piccole ville, disperse nell’agglomerato urbano e nel caotico traffico cittadino e spesso prive dei loro spazi verdi, attualmente risultano essere decontestualizzate e decisamente fuori scala, viste nell’attuale prospetto litoraneo. Si evidenziano così una serie di problematiche, legate a diversi fattori, tra questi un mutato stile di vita, un diverso modo di abitare, da cui sono derivate sostituzioni, ampliamenti e trasformazioni che hanno generato situazioni di degrado e abbandono, in parte dovuti agli onerosi costi di gestione e manutenzione. Con tali premesse si intende documentare, mediante alcuni esempi significativi, la presenza di queste aristocratiche e desuete dimore analizzando, attraverso comparazione grafica, gli stilemi e le tipologie costruttive. Su queste esplorazioni critiche si è articolata la ricerca che, attraverso i rilievi dello stato di fatto, le ricerche storiche e le letture percettive tra l’immagine contemporanea e quella originaria, propone una lettura a più livelli, delle architetture e del paesaggio materiale e culturale dei luoghi. In tal senso la documentazione grafica rinvenuta nei diversi archivi permette una conoscenza approfondita di questo patrimonio architettonico. La lettura comparata fra gli elaborati grafici d’archivio e lo stato attuale degli edifici rivela interessanti peculiarità, descritte attraverso l’analisi di alcuni episodi significativi. Tra questi risultano particolarmente indica-
tivi i villini progettati da Vincenzo Pilotti e Silvio Gambini, precedentemente citati nell’indagine storica. Tra le opere di Vincenzo Pilotti, architetto del regime e accademico dell’Università di Pisa, a titolo esemplificativo si possono segnalare il Villino Forcella, collocato nella riviera di Pescara, e Villa Pretaroli a Pineto; lo studio prende inizio dall’analisi dei disegni di progetto, nonché di foto d’epoca ed altri documenti, unica memoria dell’ambientazione originaria di queste opere rispetto agli attuali water front. Il villino Forcella viene progettato da Pilotti tra il 1923-1924, in una zona allora periferica e disabitata della vecchia Castellammare Adriatico, nell’arenile posto sul lato nord del fiume. I disegni prodotti dall’architetto che, qualche anno dopo, diventerà uno dei maggiori protagonisti dell’urbanistica della nuova Pescara con la realizzazione dei principali palazzi pubblici, rappresentano un’importante testimonianza per ripercorrere l’iter progettuale e le vicende edilizie fino all’attuale restauro. Partendo dall’esistente, dall’edificio realizzato che ha eccezionalmente mantenuto inalterate le connotazioni stilistiche e tipologiche iniziali, il rilievo e il parallelo confronto con la documentazione di progetto, hanno permesso di riscontrare che la villa prevedeva un secondo piano non costruito. Le immagini autografe mostrano attraverso due viste prospettiche, del fronte e del fianco, alcune piante e una sezione, che la villa si componeva di due piani fuori terra e un seminterrato, adibito a locali di servizio con ingresso dal giardino retrostante, il tutto coperto da tetto a falde. La rappresentazione digitale ha permesso di visualizzare preliminarmente la ricostruzione e l’esplorazione tridimensionalmente dell’immagine della villa, secondo i disegni originali, fornendo in fase di restauro la corretta interpretazione del progetto, senza sconvolgere la volumetria e l’originaria proporzione dell’edificio. Le immagini digitali hanno, in questo caso, fornito un valido supporto per la riqualificazione del villino che oggi ha riacquistato le giuste proporzioni previste nel progetto e riproposte nei lavori di restauro attualmente in fase conclusiva. L’altra opera esaminata di questo architetto, Villa Pretaroli a Pineto, costituisce il tipico esempio di villa suburbana localizzata nella pianeggiante distesa della fascia litoranea teramana. Nello specifico appare interessante la collazione tra le proposte progettuali, redatte intorno al 1925 da Pilotti, e la realizzazione della villa [12], avviata nel 1926, interrotta nel 1929 e ultimata negli anni successivi con modeste variazioni che non hanno fortunatamente snaturato la composizione originaria della soluzione designata. L’apparato iconografico che accompagna la vicenda costruttiva di Villa Pretaroli, come risulta dalle indagini effettuate, rimane costituito dagli essenziali elaborati di progetto: pianta, sezione e prospetto, conservati nell’archivio privato dell’architetto e da alcuni disegni e foto, tra cui quella di un plastico, custoditi dalla famiglia Pretaroli. Tra questi, oltre alla consunta copia del prospetto principale, in scala 1:50, compare uno
schizzo prospettico, realizzato a matita e carboncino, in cui l’architetto mostra una prima idea progettuale per la residenza che appare immaginata, sontuosamente, in un contesto di lussureggiante vegetazione e in una veduta che privilegia l’elemento nodale della torretta asimmetrica, perno della composizione. La rappresentazione ha, in questo caso, consentito di comparare le differenti soluzioni compositive e di ripercorrere pertanto, partendo dall’idea iniziale, l’iter progettuale esaminando le variazioni costruttive effettuate in corso d’opera. L’accurato rilievo ha costituito, in questo senso, il filo conduttore per analizzare a ritroso l’opera architettonica, dall’insieme al dettaglio. Dal progetto alla restituzione grafica del costruito, ripercorso attraverso il disegno che inizialmente origina, determina le forme e a posteriori le analizza. Esaminando il progetto, l’articolazione planimetrica dello spazio, pensata per soddisfare gli agi della residenziale dimora, risulta definita in un’unica soluzione distributiva che appare essenzialmente invariata rispetto alle due proposte ideate per l’alzato. La pianta mostra una breve rampa, posta in corrispondenza dell’ingresso principale, che immette nel vestibolo, da cui si accede nella hall che ha il compito di disimpegnare i diversi ambienti dell’abitazione, nei due livelli. Lo spazio a doppia altezza, accoglie infatti lo scalone che conduce al piano superiore, dove intorno ad un sontuoso ambiente centrale si inseriscono le camere, come efficacemente rappresentato in sezione. Al piano terra, rialzato dal seminterrato, sono invece collocati due saloni sistemati ai lati dell’ingresso; di cui uno maggiore strutturato con la torre, che vi si innesta smussando diagonalmente la parete in favore dell’asimmetrica soluzione d’angolo, e l’altro più articolato che si snoda in una serie di salotti e stanze destinate alle attività del soggiorno: fumoir e sala da pranzo, che si ricollegano, attraverso passaggi di servizio, alla cucina e agli altri locali: studio, tinello, toilette, scala secondaria, disposti nella parte retrostante. La distribuzione interna rivela le intenzioni progettuali dell’architetto e i canoni dell’epoca che privilegiano la composizione di facciata, verso cui prospettano gli ambienti rappresentativi della residenza, fruibili anche in maniera autonoma dall’esterno, in entrambe le soluzioni proposte. Nello schizzo, a cui viene affidato il compito di comunicare la prima e forse più efficace proposta progettuale [13], la villa è accessibile attraverso tre ingressi; uno posto in asse, definito da un ricco portale con balcone sovrastante, gli altri, ai lati, contrassegnati da invitanti gradinate. L’intero prospetto appare più imponente, sia nella caratterizzazione della simmetrica porzione centrale, scandita da tre ampie finestre balconate, sia nei corpi laterali che configurano gli elementi nodali della composizione, tra cui predomina la torre rappresentata frontalmente, in primo piano. La soluzione prescelta per la facciata, poi costruita senza rilevanti variazioni, è, al contrario, rappresentata in maniera più tecnica con un prospetto in scala,
quotato, disegnato a matita su carta lucida. L’impostazione compositiva di base rimane la stessa, viene semplificata l’accentuazione stilistica ricondotta ad una maggiore linearità, adottata anche nel rapporto più privato dell’affaccio villa-giardino. Il fronte realizzato risulta, infine, adornato da un sobrio apparato decorativo; impreziosito da fasce e cornici bugnate, da finestre con paraste e registri ornamentali che ne sottolineano la sequenza, ispirandosi ad un lessico classicheggiante, da cui è dedotto anche il motivo della serliana. Un’altra opera ragguardevole è Villa Paris Costantini, a Giulianova, costruita nei primi anni del xx secolo su progetto di Silvio Gambini, attivo a Busto Arsizio e in contatto con alcuni dei principali esponenti del Liberty italiano, Sommaruga e Coppedé. Le linee dell’edificio realizzato risultano essere più semplici ed essenziali rispetto alle più auliche raffigurazioni dei progetti, queste ultime caratterizzate dalla ricercatezza dei molti elementi decorativi. La loggia al secondo livello è, infatti, delimitata da una elegante balaustra in pietra bianca di Manoppello, accuratamente lavorata e il piccolo portico è sorretto da esili ed eleganti colonne da capitelli finemente lavorati ed intagliati. Tutti questi elementi ben si armonizzano con la torre angolare sul lato destro della facciata dalla forma pulita e raffinata. Simili rimangono i disegni dell’ingresso e della torre minore a destra; in realtà la villa è un piccolo edificio, in confronto alle maestose dimensioni dell’edificio del disegno, ma questo non ne sminuisce la bellezza. Al primo livello era prevista una loggia rettangolare, ma questa non venne mai realizzata, così la balconata divenne un grande terrazzo che segue tutto il perimetro della casa. E’ proprio nelle forme leggere e raffinate che si riscontra la vera peculiarità dell’edificio. L’edificio è rimasto abbandonato per parecchi anni, fino a qualche anno fa quando dei lavori di restauro e manutenzione accurata hanno riportato al suo originario splendore questa raffinata villa litoranea [14]. Un’altra opera interessante di Silvio Gambini è Villa Vittoria a Tortoreto, progettata nel 1927 per conto della famiglia Cerulli Paris, rappresenta una brillante testimonianza, rara nella regione, del cosiddetto stile Art Déco o “stile 1925”. L’edificio in origine era una costruzione estremamente semplice localizzata nelle vicinanze del mare, dal tradizionale impianto di fine xix secolo con un corpo compatto ad un solo piano e torre angolare. Per la sistemazione di questo edificio viene contattato Gambini, che realizza un grafico preliminare acquerellato per presentare ai committenti le proprie proposte progettuali che prevedono l’ampliamento dell’edificio, nonché la trasformazione totale della parte esistente secondo forme innovative per il periodo. Egli inoltre traccia una torre, che verrà realizzata sul lato destro della facciata principale, però semplificata nella sua terminazione, senza la cupola.
Pescara, Villino Forcella, arch. Vincenzo Pillotti. Progetto autografo con sviluppo su due livelli; modelli 3d della soluzione originaria; rilevo stato di fatto.
Pineto (TE), Villa Petraroli, arch. Vincenzo Pillotti. Disegni di progetto: vista prospettica e una delle soluzioni compositive di facciata; rilievo attuale.
La famiglia Cerulli Paris conserva ancora uno
schizzo prospettico realizzato da Gambini nel quale si può apprezzare appieno l’idea finale del progetto. Tutto l’apparato decorativo è un’antologia di elementi eterogenei e bizzarri; nel trattamento dei prospetti le linee sinuose ed i motivi fitomorfici del Liberty lasciano il campo ad un linguaggio del tutto nuovo, fatto di motivi geometricamente semplificati, di superfici intagliate da modanature ed incassi che raccolgono e fanno vibrare la luce [15]. Lo stile dei disegni di Gambini risulta essere particolarmente espressivo, la produzione di ville e villini signorili di questo progettista è favorita dalle sue notevoli capacità grafiche: egli riesce a rendere con pochi ma sapienti tratti l’idea che ha intenzione di realizzare. La rappresentazione grafica ha costituito il filo conduttore della ricerca, considerata prima per comprendere gli influssi e gli stilemi progettuali adottati dagli architetti che hanno operato nella fascia litoranea abruzzese e poi impiegata per documentarne le realizzazioni e la situazione contemporanea. (C.P.)
Tortoreto (TE), Villa Vittoria, arch. Silvio Gambini. Disegni di progetto: schizzo prospettico e particolare del concio in chiave dell’arco; rilievo dello stato attuale.
CONCLUSIONI Emerge un patrimonio documentario da approfondire per tutelare tali opere, dalle raffigurazioni di pro-
getto [16] all’immagine attuale. Emergono alcuni personaggi promotori del rinnovamento modernista italiano, da cui sono scaturite interessanti realizzazioni caratterizzate da un poliedrico apparato stilistico e decorativo che, con vari influssi: stilemi classici e motivi liberty, hanno significativamente influenzato le costruzioni della fascia litoranea abruzzese. In conclusione, dalla ricerca, seppure esposta in brevi cenni, emerge un patrimonio ancora poco conosciuto da documentare, principalmente attraverso l’indagine grafica, da tutelare e valorizzare nell’ottica di un futuro riuso sostenibile. Questa ricerca pone in evidenza la forza espressiva della rappresentazione grafica, le valenze di tali opere che, anche attraverso la scoperta di documenti inediti, può contribuire alla tutela e alla valorizzazione di tale patrimonio riunito in uno studio sistematico che simultaneamente considera e confronta gli aspetti storici documentari e quelli della rappresentazione.
NOTE [1] Lo studio del contesto storico sociale ed architettonico, con riferimento al quadro internazionale, è stato diretto da C.A. Cacciavillani (C.C); la ricerca d’archivio e l’analisi delle tecniche costruttive e dei materiali impiegati nella costruzione sono state coordinate da C. Mazzanti (C.M.); la catalogazione, i rilievi e la lettura critica dei materiali è a cura di C. Palestini (C.P.). Allo studio hanno inoltre collaborato gli architetti Roberta Marroni e Lucia Mammarella. [2] BARTOLINI SALIMBENI L. (2004), “Eclettismo, Liberty, déco nell’architettura residenziale dell’Abruzzo adriatico”, in L’Abruzzo nel Novecento, Pescara, p.367. [3] GHISETTI GIAVARINA A. (2003), Profilo biografico, in Vincenzo Pilotti 1972-1956. Città immaginata, città costruita, catalogo della mostra a cura di U. Tramonti e S. Martellucci, Firenze, p. 12. [4] Summa, Revista de Arquitectura, Tecnología y Diseño, n. 187, mayo de 1983, p. 17. [5] Guzmán J. (1926), Virginio Colombo, Documentos de Arquitectura Nacional y Americana DANA, n. 21, setiembre, p. 41. [6] ROSSI M.G. (2005), “Stili e forme dell’abitare nelle prima metà del Novecento a Pescara”, in L’architettura a Pescara nella prima metà del Novecento, Pescara, p. 27. [7] PALESTINI C. (2005), “Tasselli iconografici. Immagini della costa abruzzese, brani di storia e realtà contemporanee”, in De Rubertis R. (a c.d.) La riva perduta. Piano di monitoraggio e riqualificazione delle fasce costiere italiane, Roma, pp. 163-164. [8] Fra le molte collezioni private consultate, si possono citare quelle di: Pierino Santomo; Mario Ascolani; famiglia Serafino Cerulli-Irelli; famiglia Savini. [9] BUONAMANO O., FERRINI R., POZZI C. (2003), “Pescara giardino. Le case della Pineta”, in I quaderni delle tamerici, Pescara. [10] BOCCUCCIA A. (2011), Itinerari Liberty a Pescara, Ville e Palazzi D’Annunziani, Catalogo della
Mostra al Kursaal, Pescara. [11] BARTOLINI SALIMBENI (1986), L., Ville del litorale Teramano, saggio integrativo del calendario Cassa di Risparmio della Provincia di Teramo. [12] ZOBOLETTI S. (2005), “Le ville”, in Vincenzo Pilotti (1872-1956). Città immaginata, città costruita, Ascili Piceno, pp. 27-28. [13] ALICI A. (2006), Vincenzo Pilotti (18721956). Disegni dall’archivio professionale, in rivista “Il disegno di architettura, notizie su studi, ricerche, archivi e collezioni pubbliche e private”, dicembre, Cremona [14] AA.VV. Eclettismo e Liberty nella provincia di Teramo, Fondazione Cassa di Risparmio della Provincia di Teramo, p. 82 [15] BARTOLINI SALIMBENI L. (2004), “Eclettismo, Liberty, dèco nell’architettura residenziale dell’Abruzzo adriatico”, in L’Abruzzo nel Novecento, Pescara, p. 369. [16] PALESTINI C. (2006), “Dal progetto al rilievo – indagini conoscitive su una delle ville del litorale dannunziano”, Atti del Convegno Internazionale Residenze, ville e parchi storici. Strategie per la conoscenza e il riuso sostenibile, Lastra a Signa (FI) 24-25 settembre 2004. Firenze, pp. 199-200.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
TA L E N T I , S I M O N A - T E O D O S I O , A N N A R I TA Università di Salerno. Dipartimento di Ingegneria Civile. stalenti@unisa.it, ateodosio@unisa.it. Salerno - Italia
L A R I S C O P E R TA D E L L’ A N T I C O E D E L D O R I C O . S U L L E T R A C C E D E G L I A R C H I T E T T I - V I A G G I AT O R I A PA E S T U M T R A S E T T E E O T T O C E N T O . Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - 10.000 años de Expresión Gráfica.ABSTRACT After years of neglect and oblivion, from the mid-Eighteenth century, Paestum became one of the obligatory landmarks on the Grand Tour. Travelers of different backgrounds and origins they forward in the Southern Italy to visit the temples, symbolic testimony of Greek civilization and of the archaic Doric style. The majesty of the ruins of Paestum, that resurface from the thickly wooded and impassable marshes of the Sele, stimulates a true revival of the ancient myth. The consolidated idea on the aesthetic laws of classical architecture must now be confronted with the reality of the strict colonnades of Paestum. The columns without basis, the proportions, the primordial forms, bring into crisis the historical patterns borrowed from the Roman tradition to which reference was made until then and it triggers an alight cultural debate between the Ancients and Moderns. The discovery and the desire of archeology attract many learned men that documenting their visit to Paestum with their travel journals but also through depictions. Within the great philosophical and artistic ferment of the eighteenth century and of a large part of the nineteenth century, in fact, it triggers a vigorous fad of the representation that includes a very diverse production: by the iconographic compendiums (Joli, Morghen, Piranesi) to sketches drawn with the most rapid lines (Soane); by the representations of a general nature, often based upon reference models – such as the famous bird’s-eye view of the pestan plain, resumed, among others, by Giraud and Soane – to depiction from the inside of the temple of Neptune with the endearing features of the double order - inaugurated by Clérisseau and Piranesi, then shooting from von Klenze in Duban, up to Viollet-le-Duc. Doesn’t lack the representations generated by a more scientific approach and understood as tools for dissemination and knowledge. Just think of the refunds realistic and detailed of Delagardette, author of dimensional drawings, result of an unprecedented methodological rigor; or the reconstructive hypotheses resulting from the critical-interpretative analysis proposed by the French Labrouste and Thomas. The abundance of drawings come down to us demonstrates the attention bestowed to the pestan ruins, while the variety of the techniques of representation testifies to the different cultural training of their creators, in addition to the different objectives of the visits. The proposed study, while not neglecting the protagonists of this rediscovery already the subject of many studies, want to turn the spotlight on lesser-known characters, focusing on architects-travelers who visited the pestan ruins between the eighteenth and nineteenth centuries. The analysis of an odeporic production more unknown, but no less significant, is also the starting point for a reflection on the personality of the individual authors, on the specificity of the approach and on the possible effects on their subsequent project activities.
1.- I P R O TA G O N I S T I “M I N O R I” D E L L A R I S C O P E R TA D I PA E S T U M N E L S E C O L O D E I L U M I (S.TA L E N T I) Se Napoli diventa una meta frequentata da viaggiatori e architetti italiani e stranieri fin dagli anni Cinquanta del XVIII secolo, il regolamento dell’Académie de France fa di tale escursione la tappa finale del soggiorno italiano dei pensionnaires, considerandola come una ricompensa e non facilitando il rilascio dell’autorizzazione per scendere fino in Campania. E così quei giovani artisti francesi che riescono ad effettuare la visita alle rovine pestane, hanno in compenso già alle loro spalle un triennio trascorso a Roma ed un bagaglio culturale ed artistico maturato negli anni, che permette loro di cogliere rapidamente ma con una certa incisività le peculiarità dell’antica Poseidonia. Pinon e Amprimoz, nella loro pubblicazione sugli “Envois de Rome” [1], ci ricordano che il viaggio verso la città partenopea è spesso organizzato in coppia, per delle “ragioni pratiche” legate alla necessità di misurare e nello stesso tempo disegnare i manufatti, e che
vane alcuni corsi alla Academia de San Carlos, Ortiz è attratto dalle rovine greche come manifestazione del vero ordine dorico, in contrasto con quell’architettura ideale veicolata dal testo vitruviano che lo spagnolo si stava apprestando a tradurre. Allo stato attuale delle conoscenze, però, solo i disegni elaborati nel 1793-4 dall’architetto Isidro Gonzáles Velázquez, “pensionato speciale” e “con un grado di libertà sconosciuto ai borsisti della Academia”, come ci ricorda Vito Cardone nel suo prezioso e documentato volume sui “Viaggiatori d’architettura in Italia” [2], confermano il rinnovato interesse per l’ordine dorico da parte dei giovani artisti spagnoli delle ultime decadi del Settecento. Infatti, anche dei “planos de la restauración de los templos de Paestum” disegnati dall’architetto Jorge Durán durante il suo soggiorno italiano avvenuto tra il 1794 e il 1796 – dopo aver studiato a Parigi presso Boullée–, sappiamo solamente che erano stati scelti da una commissione della Academia de San Fernando nel 1796 per essere esposti pubblicamente [4]. Il contesto culturale germanico e britannico non presenta sostanziali differenze. Parallelamente ai più noti, ma rari, viaggiatori-architetti le cui collezioni permettono di certificare la visita alle rovine di Paestum – come Soane, Weinbrenner, Mylne, Jussow o, nel corso dei primi anni dell’Ottocento, von Klenze o Wilkins– ci sono personaggi il cui viaggio in Italia e a volte il passaggio a Paestum sono documentati unicamente da descrizioni o fonti indirette, poiché nessuna rappresentazione grafica è stata finora rinvenuta. E’ il caso di Friedrich Wilhelm von Erdmannsdorff, ritenuto essere stato con forti probabilità il primo architetto tedesco a visitare le rovine di Paestum [5] o di Heinrich Gentz, architetto berlinese di poco più anziano del grande Friedrich Schinkel, che nel corso dell’ultima decade del Settecento si sarebbe spinto fino al sito pestano, o del connazionale Peter Joseph Krahe, residente a Roma dal 1782 al 1788 [5]. Incertezze permangono sui disegni odeporici di Clemens Wenzeslaus Coudray –allievo del rinomato professore Jean-Nicolas-Louis Durand alla École Polytechnique parigina– i cui archivi conservati a Weimar dovrebbero custodire una raffigurazione del tempio di Atena elaborata nei primi anni del XIX secolo [6], o dell’architetto britannico James Adam, fratello del più noto Robert, di cui sono celebri essenzialmente le annotazioni sull’ordine dorico “primitivo e poco elegante”, mentre “il paio di prospettive” [7] che avrebbe prodotto di fronte alle rovine rimangono inedite, ma con molta probabilità conservate presso il Soane’s Museum. Non vanno neanche in questo caso trascurati i disegnatori, i vedutisti o semplicemente gli appassionati d’arte, gli uomini colti e tutti quei non professionisti che hanno contribuito a diffondere la riscoperta delle rovine doriche, attraverso rappresentazioni odeporiche di valenza e significato eterogenei, ma di grande impatto culturale e mediatico. Si tratta di personaggi, prevalentemente britannici, in grado a volte di restituire non solo il fascino e l’atmosfera preromantica e bucolica del sito archeologico in maniera amatoriale, ma anche alcuni
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la visita a Paestum dura in genere una sola giornata a causa delle difficoltà di pernottamento. Le informazioni sugli architetti-viaggiatori ottocenteschi sono piuttosto ricche ed eloquenti, mentre i dati a disposizione sulle prime riscoperte dei templi pestani da parte dei pensionnaires del secolo dei Lumi risultano alquanto frammentari e incompleti. Oltre alla presenza attestata di architetti famosi come Soufflot e Delagardette e di quelli meno conosciuti tra cui Delannoy, Pâris, Chatelet, Lebas e Debret i cui elaborati iconografici registrano le impressioni scaturite dalla sosta al sito greco-romano, è possibile solamente avanzare ipotesi sull’escursione a Paestum per i meno noti Tardieu, Lefaivre, Trouard, Huvé, Renard, Desprez ecc. Lo stesso Léon Dufourny, grande studioso dell’archeologia classica e celebre architetto naturalizzato palermitano, non ci ha lasciato tracce dirette del suo passaggio in Cilento. Alcune annotazioni dei più giovani colleghi Lebas e Debret ritrovate su alcuni disegni odeporici elaborati da questi ultimi agli inizi dell’Ottocento, fanno però riferimento alle interpretazioni e alla lettura delle rovine dei templi greci formulate da Dufourny durante il suo lungo soggiorno italiano. Assai numerosi sembrano essere stati, invece, i paesaggisti e i pittori di cultura francofona che hanno immortalato con punti di vista, vedute prospettiche e inquadrature divenute canoniche, il sito appena “riscoperto” : dal famoso Hubert Robert al più sconosciuto Moreau le Jeune, dal paesaggista Jean-Jacques-François Taurel al pittore svizzero molto attivo a Roma e a Napoli, Abraham Louis Rodolphe Ducros o ancora al tolosano Pierre Henri de Valenciennes, considerato come uno dei precursori del paesaggismo moderno, ecc. Anche dei pensionados spagnoli della Real Academia de San Fernando rimangono poche documentazioni grafiche. Il futuro architetto del museo del Prado, Juan de Villanueva y de Montes, giunto a Roma nel 1759 assieme al più anziano collega Domingo Lois Monteagudo, non ha lasciato alcuna testimonianza del suo soggiorno napoletano avvenuto nell’ottobre 1764 né della sua visita ai siti archeologici dei dintorni [2][3], la cui influenza appare però attestata dalle decorazioni pompeiane dei suoi primi progetti madrileni. Dai documenti finora consultati, non sembra che i rari architetti spagnoli giunti a Roma con una borsa di studio verso la fine degli anni Settanta del XVIII secolo, come Guillermo Casanova o Ignacio Haan [2], abbiano accordato agli scavi un ruolo significativo, nonostante fossero stati affidati al diplomatico e futuro ambasciatore di Spagna José Nicolás de Azara, illuminato mecenate e grande collezionista d’arte classica. Sono a volte invece i viaggiatori con una formazione non prettamente architettonica a scoprire ed osservare i templi di Paestum con spirito analitico ed occhio attento come testimoniato dallo spagnolo José Ortiz y Sanz il quale avrebbe elaborato una prospettiva del tempio di Nettuno [2] nel corso del suo lungo soggiorno italiano durato ben sette anni. Sacerdote di Valencia appassionato di architettura, nonché abile disegnatore per aver seguito da gio-
aspetti inediti dell’architettura e del suo inserimento nel paesaggio. Gli acquerelli, i rapidi schizzi a matita, i rilievi metrici di Sir Roger Newdigate, James Bruce of Kinnaird, William Young o Willey Reveley, risultano ugualmente importanti per la storia dell’iconografia pestana, quanto i disegni dei “veri” architetti della seconda metà del Settecento come Heinrich Jussow o i suoi colleghi della scuola di Kassel, tra cui Heinrich Abraham Wolff [8].
con le ipotesi ricostruttive di qualche decennio posteriori avanzate dall’ancor più celebre Henri Labrouste [11]. Più rare e disseminate sono invece le analisi puntuali dei metodi di rappresentazione utilizzati dai viaggiatori-architetti meno noti o comunque da coloro che, come abbiamo sottolineato, si sono avvicinati alle rovine di Poseidonia con l’ambizione di registrarne –in maniera più o meno oggettiva [12]– le peculiarità architettoniche, urbane o paesaggistiche. Nell’intento di una seppur sommaria classificazione, si potrebbero riunire in una prima categoria iconografica, i disegni di coloro che preferiscono raccogliere in un solo foglio –o in un’unica tavola sintetica– gli elementi più significativi di questi muti testimoni dell’architettura greca. Sulla scia di alcuni rilievi di Paestum eseguiti dal celebre Soufflot nel 1750, si muove l’architetto Pierre-Louis Moreau che ritrae nel 1757 in un disegno su lucido la pianta e l’alzato del Tempio di Nettuno attraverso uno schizzo quotato. Dall’acquerello “Plan et détails du grand temple de Pestum” che il suo connazionale Pierre-Adrien Pâris elabora dopo la visita a Paestum nel 1774 si evince ugualmente il proposito di fornire attraverso una sola tavola, il maggior numero di informazioni sull’edificio sacro. Esiti simili sono raggiunti nelle rappresentazioni riunite e pubblicate dall’Abbé de Saint-Non nel suo “Voyage pittoresque” (tavole 13 e 24 bis), dove piante, sezioni, alzati e dettagli architettonici vengono a comporre tavole organiche e compiute sui tre templi pestani.
Fig. 1. Sir Roger Newdigate, Particolari del Tempio di Nettuno, 1775.
2.- L A R A P P R E S E N TA Z I O N E C O M E S T R U M E N TO D I D I V U L G A Z I O N E O M ETO D O D I C O M P R E N S I O N E E C O N OS C E N Z A (S. TA L E N T I) I compendi iconografici sul sito pestano elaborati e pubblicati da Dumont, Joli, Piranesi, Major, Morghen, per citare solo i più celebri, sono stati ampiamente analizzati e studiati a partire dagli anni ’80 del secolo scorso in occasione di una serie di esposizioni, i cui risultati sono confluiti nella pubblicazione “La fortuna di Paestum e la memoria moderna del dorico, 1750-1830” a cura di J. Raspi Serra [9], nonché, della stessa autrice “Paestum idea e immagine. Antologia di testi critici e di immagini di Paestum, 1750-1836” [10]. Anche le ricostruzioni di Delagardette pubblicate nel 1799 e frutto di un meticoloso studio compiuto dall’architetto francese convinto della necessità di dover elaborare dei disegni utili per la sua categoria professionale e non solo “vedute pittoresche…senza precisione nelle misure né finezza nelle forme” [1], sono state oggetto di disamine approfondite, in particolar modo attraverso il raffronto
Fig. 2 . Christoph Jussow, Tempio di Atena, 1785-86.
Ma non vanno dimenticati neanche alcuni degli elaborati grafici degli anni 1785-86 di Heinrich Christoph Jussow –allievo dal 1778 di Simon Louis du Ry alla scuola di Kassel– nei quali l’architetto tedesco riprende in parte i singoli rilievi dati alle stampe da Paulantonio Paoli nel 1784, per comporre nuove ed inedite tavole sintetiche, ma non per questo meno dettagliate ed esaustive, ove compaiono anche ipotesi di ricostruzione dei manufatti originali, oltre a dettagli costruttivi e ornamentali attentamente selezionati. Gli schizzi rapidi, ma precisi, commentati e quotati di John Soane, tracciati nell’inverno del 1779 nel suo “Italian Sketschbook” e raffiguranti colonne, capitelli, fregi nonché piante ed alzati, rispondono invece
a tutt’altro approccio, più simile a quello di alcuni suoi colleghi d’oltre Manica, come François-Jacques Delannoy che negli stessi anni (1781) fissava nei suoi “Carnets d’Italie” impressioni e disegni, soffermando il suo sguardo su particolari tettonici oltre che linguistici. Nel frattempo la tradizionale rappresentazione non priva di concessioni al pittoresco, promossa da pittori ed architetti e divulgata dalle incisioni di Morghen del 1765 nonché dalla pubblicazione di Piranesi, produce non pochi emuli soprattutto tra i disegnatori e i dilettanti. I modelli di riferimento sono costituiti dall’inquadratura interna del Tempio di Nettuno –con l’accattivante peculiarità del doppio ordine– inaugurata da Clérisseau nel 1761, ma soprattutto dalle tavole di Antonio Joli –la cui veduta a volo d’uccello della pianura pestana diventa esemplare– o da quelle incise dall’architetto veneto nel 1778. A queste tipologie iconografiche si ispira la maggior parte degli artisti, come il pittore-incisore Jean-Pierre-Louis-Laurent Houël nella sua veduta dei primi anni Settanta del XVIII secolo della piana attorno ai templi con i soldati in mezzo alle rovine, o il suo compatriota Étienne Giraud che dà alle stampe nel 1771 un’incisione acquarellata dell’antica Poseidonia, nonché paesaggisti più o meno celebri, dallo svizzero Abraham-Louis-Rodolphe Ducros, al francese Jean-Jacques-François Taurel –l’unico però, assieme a H. Robert a disegnare una veduta dal mare–, al britannico Willey Reveley (intorno al 1785), fino allo schizzo del pittore-incisore Moreau le Jeune, in Italia nel 1785. Anche i disegnatori amatoriali optano spesso per scenografie agresti e pastorali, come attestato dai disegni delle rovine (1763) di chiara matrice pittoresca del grande esploratore scozzese James Bruce of Kinnaird. L’acquerello dei tre manufatti arcaici con i militari in primo piano (1771) dipinto dall’architetto Chatelet –utilizzato poi dal Saint-Non per la sua pubblicazione– o la tavola a colori di Velázquez, rientrano ugualmente all’interno di questo suggestivo modello iconografico caratterizzato da vedute panoramiche o da prospettive inquadrate lateralmente, a volte forzate e distorte nella loro spazialità, al fine di rendere meglio lo spirito preromantico dove natura e artificio prodotto dall’uomo trovano un perfetto accordo. Sembra quasi che le parole di Paye Knight –che sottolineavano il bell’effetto del sito “grande, semplice, leggiadro” se visto da lontano, in contrapposizione all’impressione di templi “grezzi, massicci e pesanti” [10] se osservati da vicino–, trovino conferma nell’iconografia più diffusa e più popolare. Anche i disegni di Christoph Heinrich Kniep, il pittore che accompagnò Goethe nel suo viaggio in Campania compiuto nel 1787, non esulano da questo schema narrativo, ma meritano comunque una riflessione. Accanto a delle rappresentazioni paesaggistiche di stampo più tradizionale sia nella grafia che nell’inquadratura, Kniep elabora un paio di vedute immaginarie nelle quali i templi idealizzati di Paestum vengono completamente decontestualizzati e la loro presenza ha l’unico scopo di ricreare un’atmosfera mitologica e suggestiva –come nel disegno a gessetto nero intitolato
“Il sogno di Endimione”-, in perfetta assonanza con le impressioni del poeta romantico che ricordava Paestum come “la più splendida immagine che porterò con me integra al Nord”. L’inserimento nel paesaggio da parte dei viaggiatori-architetti rivela ambizioni ancora diverse e sicuramente una maggiore originalità rispetto alla più convenzionale iconografia pestana, come suffragato dal disegno a china tratteggiato negli anni 1794-96 dall’architetto tedesco Friedrich Weinbrenner [13].
Fig. 3. Friedrich Weinbrenner, I templi di Paestum, 1794-96.
L’impaginazione è già di per sé singolare in quanto si tratta di una lunga linea d’orizzonte ove compaiono alcune case in primo piano e i templi leggermente arretrati, ma dove la dimensione del foglio sembra sproporzionata poiché lasciata completamente bianca sopra e sotto la rappresentazione dell’edificato, inquadrato da molto lontano con l’obiettivo di contestualizzare il sito archeologico. Architettura vernacolare e monumentale sembrano in simbiosi perfetta e sollevano la questione del valore della cosiddetta “architettura minore”. La rappresentazione ravvicinata e frontale del Tempio di Atena, seppur ritratto come rovina e riassorbito dalla natura secondo un modello ormai convenzionale, palesa anch’essa un desiderio di atipicità da parte dell’architetto di Karlsruhe, espresso dalla presenza del mare che fa da sfondo all’acquerello e che si intravvede perfino tra le colonne. Weinbrenner sembra voler condensare in queste immagini tutte le informazioni acquisite, anche se la rappresentazione perde in veridicità. Il disegno a colori elaborato dall’architetto-ingegnere londinese James Elmes intorno al 1800 rivela anch’esso l’indifferenza all’oggettività della raffigurazione in nome di un’interpretazione o di un messaggio da veicolare. I tre templi pestani vengono ritratti infatti attraverso la tradizionale prospettiva laterale, ma volutamente ravvicinati al fine di accentuare la sovrapposizione dei rocchi e le profonde scanalature delle colonne, enfatizzandone in tal modo l’arcaicità e la maestosità e dimostrando che lo sguardo degli architetti ha le caratteristiche della sinteticità, dell’icasticità e dell’essenzialità. Tra i viaggiatori il cui lascito iconografico è alquanto corposo e variegato vanno sicuramente menzionati i francesi François Debret e Louis-Hippolyte Lebas, in viaggio nella nostra penisola tra 1806 e 1807, nell’inverno del quale compiono assieme un lungo
soggiorno in Campania [14]. La prolifica attività grafica è un segno distintivo dei due architetti francesi, che considerano il disegno uno strumento essenziale di conoscenza, di comprensione e di interpretazione dell’architettura e delle parti di cui questa si compone. Nessuna velleità editoriale motiva infatti questa copiosa produzione iconografica, contrariamente a quella che il loro collega britannico Wilkins, riporta con sé in patria nel 1803 per pubblicare la sua raccolta “The Antiquities of Magna Graecia” (1807). Ovviamente i disegni e gli schizzi odeporici degli architetti francesi pervenuti fino a noi non possono competere con l’organicità e la compiutezza delle tavole edite da William Wilkins nel capitolo dedicato a Paestum, tuttavia lo sguardo di Debret e Lebas, sembra, per certi versi, essere il frutto di una coscienza critica ed analitica più profonda di quella che caratterizza il giovane britannico giunto in Italia nel 1801 e accompagnato nel suo Grand Tour dal pittore e disegnatore italiano Agostino Aglio. L’attenzione dei viaggiatori-architetti francesi non si limita alle emergenze architettoniche, né ai dettagli ornamentali che tradirebbero la volontà di ricercare dei semplici modelli cui ispirarsi durante la loro futura carriera, ma si rivolge a tutti i diversi aspetti dell’antica Poseidonia, ritratti e cristallizzati graficamente in maniera concisa e sintetica.
Fig. 4. Hippolyte Lebas, Mosaico del Tempio di Cerere, 1807.
Il campo d’indagine si è infatti ampliato rispetto a quello dei loro predecessori, e l’interesse di Debret e Lebas spazia oramai dalla pianta della città all’interno della quale viene precisata la localizzazione delle varie emergenze architettoniche –ci risulta che l’architetto Pâris avesse commentato nel 1774 solo per iscritto l’impianto urbano e la cinta fortificata [15]– alle composizioni musive ubicate davanti al pronao del tempio di Cerere, dalle rappresentazioni di una tomba rinvenuta nella zona archeologica, fino ai rilievi minuziosi di alcuni dettagli ornamentali, senza dimenticare ovviamente le piante, sezioni e ipotesi ricostruttive dei tre templi greci, riprodotti con la tecnica, la grafia e la precisione di due esperti allievi della École des Beaux-arts, laddove Wilkins continua a privilegiare un convenzionale inserimento nel paesaggio e una vena pittoresca degna della tradizione settecentesca e tipica dell’approccio dei popoli del nord [12]. E’ vero però che tra le tavole
dell’inglese non mancano le ricostruzioni della configurazione originaria dei manufatti pestani, materializzate con disegni volutamente più scientifici dove vengono utilizzate le proiezioni ortogonali. Ma le raffigurazioni sono sommarie e non sembrano aggiungere nulla alle informazioni veicolate dalle incisioni del Morghen del 1765 o ai disegni pubblicati dal Delagardette. L’attenzione di Wilkins sembra rivolgersi maggiormente alla contestualizzazione delle rovine, inducendo l’architetto a pubblicare, nella prima pagina del capitolo dedicato a Paestum, la pianta della città, per poi presentare una prima veduta pittoresca (tavola n.1) dove il punto di vista privilegia un grande albero ritratto in primo piano e dietro il quale si intravvedono i templi greci. Quasi seguendo il percorso effettuato durante la visita al sito archeologico, l’architetto di Cambridge inserisce, come seconda tavola, una rappresentazione più ravvicinata, sempre in chiave paesaggistica, del maestoso tempio di Nettuno. La vocazione campestre e pastorale della piana pestana –fissata dalle stampe di Piranesi– è accentuata anche nella figura che chiude il capitolo su Paestum, dove una scena ripresa dal basso raffigura i ruderi interni dell’edificio sacro, con il doppio ordine di colonne e le accentuate scanalature doriche, accanto ad alcune bufale che, seppur decentrate, vengono ritratte anche questa volta in primo piano.
Fig. 5. William Wilkins, Parallelo tra il Tempio di Salomone e quello di Nettuno (dall’Introduzione a “The Antiquities of Magna Graecia”, 1807).
Più interessante risulta invece la tavola inserita da Wilkins nell’introduzione generale al volume e raffigurante le sezioni di un’ipotetica ricostruzione del tempio di Salomone –ritenuto dall’architetto inglese come da molti suoi predecessori, un esempio di architettura greca delle origini– elaborate a partire dalla configurazione del tempio di Nettuno. Le conoscenze tratte dagli scavi della città greca influenzano non solo la cultura storico-architettonica europea, ma indirizzano sempre più frequentemente gli architetti ad elaborare ipotesi interpretative inedite, seppur a volte azzardate –come farà Jacques-Ignace Hittorff, qualche decennio più tardi, utilizzando, per la ricostruzione della decorazione policroma del tempio di Empedocle a Selinunte, dei modelli ornamentali provenienti da manufatti di epoche, contesti e periodizzazione completamente estranei
all’edificio sacro siciliano. Il fascino suscitato dalle rovine di Paestum durante il secolo dei Lumi e il puro interesse storico nei confronti dell’ordine greco, sembrano cedere il posto, durante l’Ottocento, ad una ricerca più complessa che integra anche la componente emotiva e personale.
3.- V I A G G I, V I A G G I ATO R I E M I T I. PA E S T U M I N E T À R O M A N T I C A (A.T EO D O S I O) Durante il periodo napoleonico, il numero dei tourists europei diretti in Italia si riduce notevolmente. Fanno eccezione i francesi favoriti dal rapporto politico privilegiato con la madrepatria. Dopo il Congresso di Vienna (1815) si assiste a una progressiva ripresa del Grand Tour che ormai non è più solo quel viaggio colto e specialistico ineludibile per la formazione di architetti ed antiquaires ma, a poco a poco, diventa anche cammino iniziatico e introspettivo: un’esperienza intima personale che spinge alla ricerca di ambienti isolati e silenti che conciliano riflessione e meditazione. L’Italia romantica incarna nuovi miti e suscita un rinnovato interesse, la tipologia del viaggiatore cambia includendo strati sempre più ampi della società: aristocratici, alto-borghesi ma anche rappresentanti delle classi medie; scrittori, filosofi, artisti, architetti, pittori, e più tardi fotografi e reporters incaricati dagli editori europei di redigere immagini da includere in pubblicazioni e guide per moderni turisti. Anche il modo di approcciarsi ai luoghi si trasforma: lo sguardo analitico e distaccato del tourist settecentesco lascia ampio spazio alla componente emotiva ricercando un rapporto più diretto con la realtà che persegue immedesimazione e empatia. Paestum, pur essendo ormai conosciuta, continua ad rappresentare la metafora di un luogo lontano nel tempo e nello spazio e incarna pienamente le istanze dello spirito romantico [9]. La riabilitazione di alcuni periodi storici, che allarga l’interesse dei viaggiatori verso nuove epoche – il medioevo in particolare – non scalfisce la sua fama rimasta inalterata per gran parte del XIX secolo. Se ancora fino all’inizio dell’Ottocento spingersi a sud di Napoli era considerato un evento eccezionale e avventuroso, un nuovo interesse per la civiltà greca e il paesaggio pittoresco ed esotico fanno di Paestum una tappa obbligata ora raggiungibile più agevolmente. Durante il “Trentennio d’oro” (1820-40) numerosi artisti e letterati giungono nel Golfo di Salerno per spingersi nella pianura pestana ove iniziano a sorgere le prime strutture di accoglienza. Residenze e locande, realizzate troppo spesso senza alcun criterio e rispetto per il luoghi, che Ruskin, nel suo diario del 1841, definisce un “insieme deturpato da costruzioni sgradevoli e inappropriate”; il primo passo verso quel turismo di massa che si svilupperà nel secolo successivo. La fascinazione del mito pestano è molto forte soprattutto tra gli “addetti ai lavori”. I pensionnaires francesi di stanza a Roma per i loro Envois, spesso infrangono i regolamenti dell’Académie de France - che limita gli spostamenti ai dintorni della capitale all’interno di un
raggio di 30-40 miglia almeno fino al terzo anno di soggiorno in Italia - per spingersi fino a Paestum. I viaggi di Labrouste (1828), Constant-Dufeux (1831), Morey (1834), solo per citarne alcuni, dimostrano la grande attrattiva delle rovine pestane oltre che il costante conflitto tra le prescrizioni accademiche e gli interessi personali che comporterà il successivo e inevitabile allargamento degli orizzonti geografici nella scelta delle mete ufficialmente consentite agli studenti [1]. Anche i tedeschi, alla ricerca di ispirazioni per uno stile nazionale, giungono numerosi nella valle del Sele e alcuni, come Shinkel e Klenze, vi ritornano più volte. Il dorico esercita un indiscusso fascino e gli architetti neoclassici di seconda generazione lo scelgono per la costruzione di edifici religiosi e dimore della ricca borghesia. Un linguaggio che racchiude in sé forza, semplicità e originalità apprezzato anche dal principe ereditario Ludwig che chiede a von Klenze di progettare il Walhalla a forma di rovina per farne una sorta di contraltare dei templi del sud [16]. I ruderi pestani, misteriosa testimonianza di un’antica civiltà circondata dalla natura selvaggia che trasmette un senso di desolazione e abbandono, attirano particolarmente i pittori romantici che ne offrono numerose e variegate rappresentazioni caratterizzate dalla libertà di scelta dei punti di vista; dal superamento degli stereotipi tipici delle vedute neoclassiche; da un realismo più moderno e immediato che racconta i luoghi con attenzione ai dettagli e precisione pur non tralasciando la componente emotiva estrinsecata, tra l’altro, attraverso la scelta di particolari condizioni luminose o atmosferiche. La dimensione pittoresca con elementi naturalistici posti in primo piano e i templi che costituiscono una sorta di fondale, connota “I Templi di Paestum” (1818) di van Pitloo ma anche la “Veduta di Paestum” (1847 ca) di Jean-Léon Gérôme coi suoi colori accesi, le bufale e un acquitrino al centro della scena. Un’atmosfera cupa e tormentata e il senso del sublime caratterizza il “Tempio di Nettuno nella tempesta” (1825) di Turner. L’inglese, prima di partire per il suo viaggio in Italia studia l’opera di Cosenz e, durante il soggiorno a Paestum (1820 circa), realizza una serie di schizzi rapidi a matita, così come aveva fatto il suo predecessore. Pochi tratti per fermare l’essenziale e le sensazioni che confluiranno nel dipinto realizzato al rientro in patria. Nell’opera di Turner si manifestano in maniera evidente i toni romantici anticipati da Piranesi e Cosenz che danno luogo a immagini intrise di pathos, piene di contrasti e drammaticità. Altri pittori propendono per le vedute particolari offerte da scorci opportunamente scelti. Il “Tempio di Nettuno” (1829) di Karl Blenchen, dipinto dal carattere preimpressionista dai colori sfumati e i contorni sfocati, attraverso uno scorcio del colonnato posto in primo piano lascia intravedere un altro tempio sullo sfondo. Il “Tempio di Nettuno” (1838 ca.) del danese Constantin Hansen è un’inquadratura parziale dominata da una grossa colonna al centro della composizione alla cui base siede un pastorello intento a suonare il piffero che incarna la nostalgia per il passato. La scena, nonostante la grande luminosità, comunica
un senso di abbandono ed oblio mentre l’attenzione dedicata ai particolari architettonici e alla loro riproduzione, tradisce il retroterra culturale dell’autore che aveva studiato da architetto prima di dedicarsi alla pittura. Nelle opere degli artisti romantici il paesaggio reale, dominato da regole ben precise e razionali, cede il posto a quello sublime che contiene elementi inaspettati e suscita stupore. L’osservatore sembra “inventare” i luoghi costruendoli a partire dalle sue sensazioni. Il nuovo modo di guardare la realtà, con la progressiva apertura alle suggestioni e il passaggio dall’oggettivo al soggettivo, tanto evidente nelle opere pittoriche, si riflette anche sulla produzione odeporica degli architetti-viaggiatori ottocenteschi ed è particolarmente leggibile nelle loro realizzazioni grafiche. Il tourist da semplice scrivano, cronista e descrittore diventa narratore, portando finalmente a compimento quel processo che, sin dal Rinascimento, tentava di affrancare il ruolo e la personalità del viaggiatore [17].
4.- L’I M M A G I N E D E I T E M P L I D A L L A V E D U TA R O M A N T I C A A L R I L I E V O A RC H E O L O G I C O (A.T E O D O S I O) Le varie pubblicazioni scientifiche, i compendi iconografici e tutta la letteratura odeporica settecentesca avevano già ampliamente documentato la realtà pestana. Tuttavia anche nel corso dell’Ottocento tanti architetti -all’interno di istituzioni accademiche o mossi da interesse autonomo- continuano a recarsi a Paestum spinti da intenti archeologici o per approfondire questioni più specifiche connesse alla formazione personale o all’attività professionale [12] [16]. D’altronde anche Goethe ritiene imprescindibile l’esperienza diretta poiché, a suo dire, la bellezza dei templi non è apprezzabile fino in fondo attraverso le riproduzioni altrui. Nelle pagine del suo diario, datate marzo 1783 egli afferma che, giunto sul posto, dopo un primo momento di perplessità, si “riconcilia” con le rovine, in realtà molto più vive ed eleganti e meno pesanti di quanto rendano nelle raffigurazioni. Il viaggio degli architetti romantici si basa su obiettivi variegati e presupposti differenti che si riflettono inevitabilmente sull’immagine percepita e trasmessa dei luoghi visitati. L’aspetto dei templi è già noto, la diatriba sul dorico e il tuscanico pare essersi placata e la rappresentazione, ora libera dai gravami del dibattito teorico, sembra poter prescindere dai limiti dello scientismo illuministico e dall’adesione a modelli iconografici stereotipati. Le raffigurazione realizzate per diffondere la conoscenza e verificare le leggi compositive dell’architettura greca, sono affiancate -e spesso sostituiteda quelle che, prive di intenti didascalici e divulgativi, colgono semplicemente singoli momenti emotivi. E forse in questo risiede l’originalità e la peculiarità di una parte dell’iconografia ottocentesca nata da approcci individuali e nel complesso più libera. Il corpus iconografico realizzato da architetti più e meno noti giunti a Paestum dopo il Congresso di Vienna, è molto corposo e variegato e sfugge a una catalogazione esaustiva, obiettivo peraltro non perseguibile
in questa sede. Tuttavia l’analisi critica e comparativa dell’ampia casistica di disegni di viaggio oggetto di questo studio, non manca di suggerire riflessioni e ispirare una possibile classificazione, seppur semplicistica, che evidenzia tratti comuni e specificità connesse anche al diverso scopo della rappresentazione. La dimensione paesaggistica e romantica, più attinente alla sfera pittorica che a quella tecnica, caratterizza le rappresentazioni di molti architetti non interessati a fornire informazioni oggettive sulle caratteristiche di manufatti la cui immagine è già nota. All’inizio del 1800 il tedesco Karl von Fisher realizza un acquerello che riproduce una scena pastorale in cui l’architettura, posta in secondo piano, sembra non essere più il principale oggetto di interesse. L’inglese John Peter Gandy-Deering, probabilmente in viaggio con Turner, crea vedute immerse in un’atmosfera bucolica accresciuta dall’inserimento di elementi autoctoni come il carro tirato dai buoi anteposto ai Templi di Cerere e Nettuno (1819), squisito tributo al colore e alla cultura locale.
Fig. 6. Karl von Fisher, Tempio di Nettuno, inizio 1800.
L’architettura sembra riconquistare preminenza nell’opera di Friedrich von Gärtner, tedesco, anticonformista e antiaccademico, recatosi a Paestum nel marzo del 1816 [12]. Il contrasto tra la sfocatura dello sfondo e la riproduzione minuziosa di alcuni elementi costruttivi nell’acquerello del Tempio di Nettuno -colonne con fusti scanalati, trabeazione con triglifi- così come la grande attenzione ai dettagli nei disegni dei Templi di Cerere ed Era (Basilica) -di cui riproduce persino la porosità delle colonne, enfatizzata nel caso della Basilica- accrescono l’imponenza della rovina emergente dal paesaggio. L’autore, lungi dalla ricerca di oggettività, persegue l’esaltazione della naturale primitività del dorico inserendo i templi all’interno di un paesaggio eroico. Se la componente emotiva, più assimilabile alla sensibilità shinkeliana, connota l’opera di Gärtner, un maggiore realismo caratterizza quella del suo connazionale Leo von Klenze recatosi a Paestum almeno due volte (1804, 1823). Nel corso del secondo viaggio, egli osserva in maniera minuziosa i templi e tutto il complesso archeologico (mura, torri, porte) indagandone anche i caratteri tecnologici e costruttivi e anticipando l’interesse generale per il sito che ritroveremo pochi anni dopo in Labrouste. In quest’occasione, probabilmente, esegue i due disegni a matita che forse costituiranno la base per
la realizzazione dei suoi acquerelli raffiguranti gli interni del Tempio di Nettuno (1855) e di quello di Era (1859). I dipinti di Klenze, con contorni nitidi messi in risalto da un sapiente gioco chiaroscurale e le forme geometriche scandite, riproducono in maniera precisa e dettagliata i manufatti, segno inequivocabile di un interesse più scientifico e meno emozionale. Un tipo di approccio che traspare anche dalle opere del francese Louis P.F. Boitte (1865 ca), pensionnaire a Roma, e del bavarese Max Littmann (1888), entrambi autori di dipinti con vedute prospettiche ravvicinate del Tempio di Nettuno in cui la componente architettonica torna a prevalere su quella romantica e paesaggistica. In alcuni casi il disegno non è più solo piacevole evasione ma l’occasione verificare o approfondire posizioni culturali attraverso un’attività più complessa in cui convergono abilità grafiche e processi intellettuali. Questo carattere connota una parte dell’iconografia pestana più famosa -dai disegni di Labrouste (1828) pubblicati postumi nel 1877, a quelli di Viollet-le-Duc (1836)- ma anche l’opera di architetti meno celebri come il pensionnaire Albert-Félix-Théophile Thomas che studia e riproduce il Tempio di Nettuno per il suo Envoi (1849).
Fig. 7. Albert-Félix-Théophile Thomas, Ricostruzione dei prospetti del Tempio di Nettuno, 1849.
Il ricco fondo archivistico che lo riguarda raccoglie una serie di rappresentazioni a china e acquerello: rilievi dettagliati e oggettivi dello stato di fatto (pianta, prospetto, sezione trasversale e longitudinale) che permettono di comprendere la composizione spaziale e la peculiarità del colonnato a due piani, ma anche ipotesi ricostruttive che includono elementi desunti da modelli greci e prevedono l’uso del colore rosso vivo. Thomas si inserisce così anche all’interno dell’acceso dibattito sulla policromia nell’architettura antica innescatosi tra la fine del Neoclassicismo e l’avanzare dell’Eclettismo che coinvolge, tra gli altri, Hittorff, Semper e Labrouste. L’analisi storico-critica talvolta si svolge su base comparativa prevedendo la realizzazione di tavole sinottiche per l’agevole confronto tra più manufatti considerati in qualche modo paradigmatici: un tipo di approccio più colto generalmente prerogativa di studiosi e docenti. Aloys Hirt, autore di una pubblicazione sull’architettura antica assimilata da alcuni studiosi all’opera di Durand -”Die Geschichte der Baukunst bei der Alten”nell’elaborato “Templi e ordini architettonici etruschi e greci” (1821) riproduce i templi di Paestum per rappre-
sentare l’architettura greca. Ludwig Lange, docente di disegno alla New Royal High School di Atene nel 1835, nello studio sullo stile greco e romano -inserito probabilmente all’interno della sua pubblicazione “Works of Higher Architecture” (1850 ca)- mette a confronto gli elementi della trabeazione di vari templi, tra cui quello di Nettuno e il Partenone. Jean-Baptiste-Cicéron Lesueur, pensionnaire a Roma e poi docente all’École des beaux-arts, giunto Paestum nel 1822, esegue una ricca produzione grafica che sembra registrare le tappe di un graduale avvicinamento ai templi che prende avvio da vedute panoramiche, coi manufatti inseriti nel loro contesto paesaggistico, e culmina con una minuziosa analisi tecnologica del Tempio di Nettuno raccolta in un disegno contenente il prospetto, la sezione e uno studio tridimensionale della trabeazione con l’attacco della copertura, i particolari costruttivi e appunti esplicativi.
Fig. 8. Jean-Baptiste-Cicéron Lesueur, Studio del Tempio di Nettuno, 1822 ca.
La comparazione tra i templi di Egina, Paestum e Siria effettuata dal bavarese August Thiersch (1870 ca.) con uno schizzo rapido a matita corredato da appunti e formule sulle proporzioni, sintetizza in modo esemplare la coesistenza delle istanze teoriche del docente di storia di architettura con quelle più concrete del progettista di chiese, stazioni ferroviarie e ponti. Alla fine del secolo tanti tecnici militanti sono attirati dall’architettura classica, spinti da semplici interessi culturali o dalla ricerca di ispirazioni e principi per il pratico operare. Tra questi Ludwig Emil Hoffmann, indiscusso protagonista della scena architettonica berlinese primo dopoguerra. Giunto in Italia nel 1894, esegue una variegata serie di schizzi, disegni e acquerelli di singole emergenze architettoniche o ambiti urbani. Compone una tavola con prospetti e sezioni del Tempio di Nettuno di Paestum, quello di Venere a Roma e il Pantheon: una rappresentazione geometrica e puntuale che garantisce una comparazione immediata e inequivocabile tra i manufatti. Alcuni architetti si concentrano, spesso in maniera esclusiva, sui dettagli del manufatto: in genere elementi dell’ordine dorico -colonne, capitelli e particolari di profili e decorazioni- solitamente accorpati in una ta-
vola con disegni in varie scale. Può trattarsi di schizzi rapidi a matita -come quelli del danese Michael Gottlieb Bindesbøl (1835) interessato solo agli aspetti esteriori dei templi; o quelli del connazionale Hans C. Hansen (1833) al primo approccio con l’architettura greca cui seguirà una lunga carriera ateniese- o di rappresentazioni più precise e geometriche -come l’acquerello con la sezione e gli elementi del dorico elaborato da Hugo Erhard (1830 ca); i dettagli del Tempio della Pace di Pierre Morey (1838); o la composizione di Semper (1830) che, in assenza di tracce di colore, si concentra sullo studio delle proporzioni e la classificazione degli ordini.
Fig. 9. August Thiersch, Studio comparativo tra i templi di Egina, Paestum e Siria, 1870 ca.
In altri casi si sceglie di ritrarre i monumenti da un preciso punto di vista: molto consueta è la veduta interna che offre all’osservatore la possibilità di immedesimazione. Una visuale scelta da uno dei vincitori del Grand Prix de Rome, Jacques Félix Duban, per il disegno a china del Tempio di Nettuno (1825); da Klenze per il suo celebre dipinto (1855), peraltro accomunato a Duban dall’inserimento nella composizione di una figura umana che fornisce l’idea delle proporzioni e della maestosità del tempio; da Karl Beckmann per i suoi disegni a matita e acquerello su cartoncino (1850ca). Durante il periodo romantico non mancano tuttavia rappresentazioni con il rilievo dei templi: lavori molto
differenti per finalità e obiettivi degli esecutori, grado di precisione, substrato teorico e metodologico. Il rilievo del Tempio di Atena dell’architetto neoclassico Jappelli (1819), organizzato in una tavola riassuntiva basata sull’analoga di Paoli, così come il successivo lavoro di Charles-Auguste Questel (1831), allievo di Duban, presentano entrambi i limiti di un modo di operare ormai superato basato su rappresentazioni sommarie e prive di misure. Lo stesso dicasi per l’opera del danese Jørgen Hansen Koch (1820) che, pur non provando un particolare interesse personale per le rovine pestane -avendo avuto già modo di conoscere quelle greche- disegna, probabilmente su commissione del principe Christian, le piante dei tre templi e le vedute prospettiche dei Templi di Nettuno ed Era. Rilievi più precisi e dettagliati, realizzati da altri architetti mossi perlopiù da interessi storico-scientifici, consacrano il superamento del metodo alla Wilkins a favore di una conoscenza diretta e approfondita. Karl Joseph Berkmüller, allievo di Weinbrenner, si ferma a Paestum per ben due settimane nel 1827 e qui realizza tantissimi disegni mostrando un interesse per il dorico prettamente scientifico e senza fini utilitaristici. L’accuratezza e la meticolosità dei suoi disegni -tavola coi particolari del tempio di Nettuno, sezione longitudinale e veduta prospettica costruita su una base geometrica- ha fatto presupporre che l’originario intento dell’autore fosse una pubblicazione non portata a termine. Le rappresentazioni di Karl Boetticher (1840), docente di disegno a mano libera e ornamento alla Kunstakademie di Berlino, riflettono valutazioni personali. Le piante con l’indicazione delle funzioni, la sezione del tempio di Nettuno e lo studio della decorazione plastica e cromatica dei capitelli, sembrano estrinsecare la teoria architettonica del loro artefice basata sulla forma strutturale in cui tutti gli elementi sono logica e necessaria parte del tutto. Pare che anche Friedrich Adler (1865), architetto berlinese allievo di Schinkel e docente di storia dell’architettura, a Paestum si sia attardato nella redazione di un rilievo approfondito con disegni e acquerelli, per avere uno strumento di riflessione e di approfondimento culturale [16]. Alla fine del secolo, con il consolidarsi di alcune scienze, la rappresentazione è talvolta asservita ad indagini di carattere più settoriale e specialistico. È il caso delle riproduzioni accurate e dettagliate realizzate dall’ingegnere Auguste Aurès (1868), che costituiscono la base di uno studio “metrologico” che indaga sui principi e le leggi compositive dell’architettura greca. Il suo prospetto del Tempio di Nettuno è ricchissimo di informazioni dimensionali anche se sembra che Aurès, basatosi sulla pubblicistica disponibile, non si sia poi preoccupato di verificare la veridicità delle informazioni acquisite. La serie di disegni realizzati dall’architetto Robert Koldewey (1899), in collaborazione con l’archeologo Otto Puchstein, basati sullo studio obiettivo e preciso del monumento nella sua totalità e dei suoi particolari, costituisce invece la base per un’indagine archeologica e il punto di partenza per una valutazione complessiva
che inquadra i templi all’interno di un preciso contesto storico-culturale.
Fig. 10. Auguste Aurès, Studio delle dimensioni della facciata del Tempio di Nettuno, 1868.
Tra la fine del XIX e l’inizio del XX secolo, una maggiore familiarità con le rovine dell’antica Grecia -favorita anche dalle numerose campagne di scavo intraprese- ridimensiona sensibilmente il mito di Paestum. I maestosi templi dorici non rappresentano più l’ideale greco -incarnato ora dal Partenone- ma “solo” il risultato della commistione dei caratteri ellenici con quelli delle popolazioni indigene. I cambiamenti culturali, i progressi tecnologici che riguardano i mezzi di trasporto e le tecniche di rappresentazione, comportano la moltiplicazione delle immagini, troppo spesso svuotate del loro significato originario. Col tramonto del Gran Tour e la nascita del turismo di massa, cambiano i viaggiatori, ma anche la percezione e la rappresentazione dei luoghi visitati. I disegni strumento di conoscenza del secolo dei Lumi, le vedute romantiche e i rilievi scientifici cedono sovente il passo ad un vedutismo commerciale basato su modelli stereotipati. L’immagine cessa di essere una scoperta intellettuale, un modo per appropriarsi della realtà [17], per trasformarsi in una semplice cartolina.
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V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
F U L G Ê N C I O , V I N Í C I U S - C A R VA L H O , G I S E L E Universidade Federal de Pernambuco. Departamento de Expressão Gráfica. Recife – Brasil. vaf.vinicius@gmail.com - giseledecarvalho@gmail.com.
L A S C O N T R U B U C I O N E S D E L A P E R S P E C T I VA E N L A A R Q U I T E C T U R A : E L C A S O D E L A C Ú P U L A D E L A C AT E D R A L D E S A N TA M A R I A D E L F I O R E . Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: EXTENSIÓN - 10.000 años de Expresión Gráfica.ABSTRACT The present work aims to elucidate the importance of perspective in the history of architecture and its fundamental role as a tool of representation and technology, once it is possible to make assessments throughout the project, contributing not only in the cognitive process of creation, as well as in the open to constructive solutions. The Dome of the Cathedral of Santa Maria del Fiore, designed by Fillipo Brunelleschi, will be used as a case study, as it was the first major architectural framework that has been done by means of perspective.
RESUMEN El presente trabajo tiene como objetivo principal tratar el importante papel de la perspectiva en el proyecto arquitectónico como una herramienta de representación así como tecnológica. El proyectista crea ambientes, de naturaleza tridimensional, en un universo bidimensional (la hoja de papel). Se sabe que el diseño de arquitectura no traduce el proyecto de manera efectiva, al final la arquitectura como objeto artístico, ultrapasa la tridimensionalidad pues lleva consigo elementos como volumen, texturas, luz, sombra, colores y el espacio vacío. De esa manera, es posible comprender que el diseño aún es insuficiente como representación. No obstante, los arquitectos aprenden a proyectar a través de diseños pues permite que una idea subjetiva se torne un objeto construido. Así, la función del diseño, específicamente de la perspectiva, está en posibilitar evaluaciones a lo largo del proyecto, aportando soporte no solo en el proceso proyectivo y creativo, sino también en apreciaciones para resoluciones de problemas constructivos. La Cúpula de la Catedral de Santa Maria del Fiore, diseñado por Filippo Brunelleschi, se utilizará como caso de estudio, pues se configuró como un gran marco en la historia de la arquitectura y se concretizó a través de una nueva forma de proyectar, en la cual la perspectiva se constituye en una importante herramienta.
1.- I N T R O D U C C I Ó N El diseño desempeña importantes funciones en la arquitectura y su proceso proyectivo, desde las primeras apreciaciones hasta la concretización de la obra, configurándose como una herramienta de los procesos constructivos. El descubrimiento de la perspectiva en el Renacimiento y su desarrollo a lo largo de los siglos fue transformadora para la arquitectura en dos dimensiones: sistema de representación y su naturaleza como espacio. Por medio de principios matemáticos, la perspectiva posibilitó la representación de objetos tridimensionales en una superficie bidimensional. Para crearla, Fillipo Brunelleschi se basó en estudios ópticos, además de conocimientos matemáticos, lo que explica su proximidad con la visión humana. Esta característica nos permite obtener una visión experimental del espacio, configurándose en la singularidad de este proceso de representación. La perspectiva rompe con los procesos gráficos de la edad media, pasando ahora a percibir el mundo por su dimensión espacial y racional, alejándose de la naturaleza divina. A partir de estos logros tecnológicos y en el contexto del Renacimiento, se concretizó una de las obras más importantes en la arquitectura que ha dejado su legado hasta los días actuales: la cúpula de la Catedral de Santa Maria del Fiori en Florencia. Además de los desafíos sociales, políticos y económicos, las limitaciones tecnológicas se configuraron como gran entrabe a su ejecución. La cúpula fue construida 124 años después de la construcción de la Catedral, antes de eso había un gran hueco en el techo del edificio. Brunelleschi ganó un concurso para solucionar este problema y encontró diversas trabas de órdenes tecnológicas a lo largo de la obra. Para enfrentarlos Brunelleschi se apropió de los recursos gráficos y geométricos, en que la perspectiva se constituyó en su más importante descubrimiento. En ese sentido, este trabajo tiene como objetivo elucidar la importancia de la perspectiva en la historia de la Arquitectura y su papel fundamental como herramienta de representación y tecnología, una vez que por ella es posibles hacer apreciaciones a lo
2.- L A A R Q U I T E C T U R A: U N D ESAFÍO CONCEPTUAL La palabra Arquitectura se presenta con un significado históricamente maleable. Los mismos objetos arquitectónicos inspiraron interpretaciones diferentes a través de los tiempos [1]. El primer documento que ha tratado de las primeras definiciones acerca del tema fue el” De Architectura Libri Decem” de Marcus Vitruvius Pollio. En el se define los trés aspectos fundamentales a la arquitectura: solidez, utilidad y belleza. La diferencia entre un objeto arquitectónico y una construcción es su espacio, su aspecto no utilitário [2]. Así, la arquitectura como arte y elemento de la cultura humana sólo se concretiza cuando es construida, pues su canal semiótico es el espacio [3]. Por eso que el caminar, tanto en su espacio interno como externo, es la mejor manera de comprender un artefacto arquitectónico [4]. En esto se encuentra el desafío de la actividad teórica de la arquitectura, pues es esencial su dimensión práctica de los espacios vividos, ultrapasando su experiencia contemplativa [5]. No obstante, no se puede olvidar de la dimensión utilitaria de la arquitectura, pues es esencial la ejecución del programa de necesidades para abrigar la actividad humana [6]. En ese sentido, los aspectos tectónicos de la arquitectura y sus respuestas a las necesidades humanas también necesitan de atención, pues nos permiten analizar y comprender la evolución de la arquitectura además de su aspecto estético [7]. La tectónica de la arquitectura ha pasado por muchas definiciones a lo largo de la historia, bien como fue muchas veces confundida con técnicas constructivas. Actualmente su naturaleza es relacionada a las técnicas y materiales constructivos como respuestas a las necesidades culturales y estéticas [8]. Los cambios tecnológicos de las técnicas constructivas fueron fundamentales para las transformaciones de los paradigmas estéticos [9].De esa manera, no se puede separar la producción del espacio arquitectónico de su naturaleza tectónica. Podríamos continuar conceptualizando la arquitectura en las más variadas dimensiones, pero se trata de una tarea interminable. El hecho es que la relación entre espacio, materiales, técnicas constructivas y contexto sociocultural son esenciales a la arquitectura como una producción cultural de la humanidad, desde su concepción a su ejecución.
3.- L A P E R S P E C T I VA E N L A A R Q U ITECTURA Como definición preliminar la perspectiva puede ser entendida como el arte de dibujar una esce-
na tridimensional en un área bidimensional [10]. Nos muestra los objetos como los ojos humanos perciben, como volúmenes y proporciona la visión de conjunto [11]. Ella corresponde al conjunto de técnicas gráficas para representar relaciones espaciales en un área de dos dimensiones [12]. Se relaciona con métodos matemáticos cuyo reto es la producción de una imagen con efectos próximos de la realidad (espacio y volumen) [13]. Los sistemas gráficos específicos, unificados y sistemáticos para la arquitectura toman forman a partir del siglo XIII. Es en el Renacimiento que la representación gráfica de la arquitectura se consolida con los desarrollos técnico/científicos, en un contexto de complejidad de las obras. En ese contexto, la perspectiva desarrollada por Filippo Bruneleschi y Leon Batista Alberti, contribuye a equipar la arquitectura a un lenguaje de representación [14]. Más adelante en el tiempo sus métodos son sistematizados por Leonardo da Vinci. Hay, entonces, una ruptura con las representaciones graficas de la edad media, ahora el mundo es percibido espacialmente y racionalmente, alejándose de la naturaleza divina. La perspectiva permitió ver con precisión una realidad aún en el espacio mental, permitiendo apreciaciones acerca de la obra. En ese momento el acto de proyectar surge como una intención creadora, tanto en responder a exigencias sociales, como a un acto personalizado, cconfigurándose entonces en el primer proceso de metodología proyectual [15]. Con el pasar de los siglos y la sistematización de las vistas ortográficas, la perspectiva cambia su papel de comunicador para los constructores y pasa a ser utilizada para la presentación del proyecto [16]. No obstante, es necesario recordar que la arquitectura solo se comprende enteramente en su dimensión espacial. Así, los procesos de representación de los proyectos arquitectónicos se presentaron incompletos, una vez que no logran representar de manera completa el espacio arquitectónico. De esa manera, la representación gráfica tiene importante papel en la generación de pensamientos específicos e intencionales, así como cambiar estándares de pensamiento promoviendo la imaginación y la innovación. También contribuye al análisis y a la definición del problema, generación de alternativas, evaluación, desarrollo e implementación del proyecto. La influencia de la perspectiva en la arquitectura se configuró en lo que se llamó “paradigma perspéctico”, el cual tiene dos interpretaciones: la primera, comprende a la perspectiva como un sistema de representación gráfico que busca la correspondencia entre el diseño y los objetos; y la segunda, trae los aspectos conceptuales y subjetivos de la metáfora “ver a través de” y de la “distancia entre observador y la escena” se reconocen como una análisis sobre el uso de las computadoras en la arquitectura.
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largo del proyecto, contribuyendo no solo en el proceso cognitivo de creación, sino como en innovaciones de soluciones constructivas. Para eso, se utilizará como objeto de estudio la Cúpula de la Catedral de Santa Maria del Fiore, primer gran marco arquitectónico que se ha realizado por medio de la perspectiva.
3.1.LA M E TO D O L O G Í A PROYECTUAL DE BRUNELESCHI Y LA P E R S P E C T I VA A partir de una retrospectiva histórica, Boutinet [17] explica el surgimiento de una metodología proyectual, criada por Bruneleschi. Ésta es acepta como la fundamentación del procedimiento utilizado, hasta hoy, por los arquitectos. En el proyecto de la cúpula de la Catedral de Santa Maria del Fiori, él usó un procedimiento especulativo: un plan previo, en que la perspectiva fue esencial. Este momento histórico marca el surgimiento de una metodología proyectual donde el proyecto aparece como acto creador, tanto como respuesta a una exigencia social como a un acto personalizado, fruto de la intención y creación del arquitecto. Esta nueva metodología proyectual separó el acto de proyectar del acto de hacer, lo que debilitó la autonomía y la autoridad del artesano sobre su trabajo. Este proceso reconoció la importancia y el poder del diseño como medio esencial en el proceso proyectual. Así, la representación gráfica puede ser usada para generar pensamientos específicos e intencionalmente cambiar estándares de pensamiento promoviendo la imaginación y la innovación. Esta también contribuye al análisis y a la definición del problema, generación de alternativas, evaluación, desarrollo e implementación del proyecto [18].
Otra preocupación estaba relacionada con los materiales constructivos. La obra importaría gran cantidad de madera, albañilería y suportes. Considerando todos estos aspectos anteriormente referidos la propuesta ganadora fue la realizada por el escultor y arquitecto Fillipo Brunelleschi. Su propuesta para solucionar la problemática tenía como punto clave la construcción de dos grandes cúpulas (una interior y otra exterior). Hasta hoy representa una gran lección acerca de la producción de estructuras complejas y de la construcción de geometrías en albañilería.
4.- L A C Ú P U L A D E L A C AT E D R A L D E S A N TA M A R I A D E L F I O R I La arquitectura en el Renacimiento tenía como base la reinterpretación de los valores greco-romanos según valores de la época. Ella también fue una respuesta a la producción gótica, que a pesar de poseer un valor reconocido, se buscaba romper. Todavía, Fillipo Brunelleschi (gran nombre de la arquitectura renacentista) toma los procesos de la producción gótica para desarrollar métodos constructivos, los cuales resultaron en su más famosa obra: La cúpula de la Catedral de Santa Maria de Fiori [19]. La construcción de la Catedral empezó en 1296, en el comando de Arnolfo di Cambio, con el objetivo de representar el poder económico y cultural de Florencia, en Europa. Fue decretado por los señores de la ciudad que el edificio debería ser coronado con la mayor cúpula del planeta. La Catedral pasó por ampliaciones a lo largo de su historia, pero la ejecución de la cúpula aún no se había resuelto. El altar principal de la Catedral estaba expuesto a las lluvias de invierno y al sol del verano pues en el techo había un gran hueco. Entonces, en 1418, se hizo una licitación para la construcción de la cúpula. El gran desafío de la obra estaba en construir una cúpula de aproximadamente 45m de diámetro arriba de las paredes - ya existentes - y 55 metros lejos del suelo. La planta baja tenía un formato octogonal hecho sin precisión de manera que sus diagonales no se encontraban en el centro geométrico.
Imagen 01 – La Cúpula de la Catedral de Santa Maria del Fiori.
La geometría de la cúpula se presentó compleja por estar en una base octogonal imprecisa. Para estructuras menos complejas el radio de los arcos de la cúpula llegaban al centro de su base. En este caso se el radio pasa entre la curvatura y un punto a 1/5 del tamaño longitudinal de la base (Imagen 03).
Imagen 03 – Radio de curvatura y diámetro de la Cúpula.
El método de construcción de la Cúpula durante seis siglos fue uno de los mayores misterios de la ar-
quitectura. Este secreto fue, entonces, descubierto por el arquitecto italiano Massimo Ricci que hizo un estudio por más de 30 años acerca de la técnica utilizada por Brunelleschi en la construcción de la Cúpula de la Catedral de Santa Maria del Fiori. A lo largo de los siglos la gran duda fue comprender como Brunelleschi logró construir una enorme cúpula sin utilizar un suporte de madera o hierro. Habían muchas teorías pero nunca con base científica, hasta que Massimo Ricci presentó, en 2011, los resultados de su investigación. La más notable realización de la obra fue el control de la tensión. Para esto se utilizó la solución de ladrillos verticales y horizontales para trabar la estructura (“espina de pez”), los cuales actuaron como rinconeras evitando que los ladrillos horizontales se destrabaran con la tensión. Así, se puede decir que la Cúpula tenía un esqueleto fuerte y resistente.
aspiraciones espirituales, poder político y económico. Para vencer los desafíos proyectuales Brunelleschi utilizó los conocimientos de perspectiva y de geometría como herramientas para el desarrollo de soluciones tecnológicas. La Cúpula de Brunelleschi aún se destaca en el paisaje de Florencia y en la arquitectura mundial como una gran insignia, tanto del punto de vista tecnológico como de la producción artística del Renacimiento. La actividad mental se ordena a través de la expresividad del lenguaje verbal: cuanto más se habla acerca de las ideas, mejor ellas son elaboradas en el interior del pensamiento. Podemos afirmar que lo mismo ocurre con el lenguaje gráfico: cuanto más se diseña, mejor se comprende el problema/propuesta proyectual. De esa manera, la representación gráfica es el principal instrumento mediador en el dialogismo que se forma en el proceso proyectual arquitectónico [19]. Así, se percibe que la relación entre diseño, arquitectura y procesos proyectivos es dialéctica. El diseño se comporta como herramienta fundamental a la arquitectura para su desarrollo en aspectos amplios de las artes y de las técnicas constructivas, aportando un valor tecnológico. Por lo tanto, es importante el desarrollo de estudios que se preocupen e investigar la temática con el fin de comprender esa relación y, por lo tanto, optimiza el proceso de la producción arquitectónica.
REFERENCIAS Imagen 04 –Técnica “Espina de Pez” (opus spicatum).
Imagen 03 – Esquema de ladrillo Opus spicatum.
Los esfuerzos de tensión sufridos por la Cúpula hacían que la parte inferior de ella se curvarse. Se hizo entonces un arco interno y otro externo interconectados por arcos y vigas de ladrillos. Este sistema sólo se ha logrado por la elaboración de un avanzado sistema de cuerdas que permitieron calcular la posición y ángulos exactos para cada ladrillo. Para esconder este sistema, Brunelleschi ordenó que se marcara en la superficie común un trazo, así parecía que los ladrillos estaban en la vertical.
CONCLUSIONES A lo largo de la historia de la humanidad, las cúpulas siempre tuvieron la función de representar
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sionais. São Paulo: Edgard Blucher, 1983. [12] CHING, Francis D. K.: Desenho para arquitetos/ Francis D. K. Ching, Steven P. Juroszek; tradução técnica: Alexandre Salvaterra. – 2. Ed. – Porto Alegre: Bookman, 2012. [13] OLIVEIRA,R.; MOREIRA D. A PERSPECTIVA NA ARTE DO RENASCIMENTO. Educação Gráfica. Bauru, Brasil, v. 15, n1, p1-14, 2014. [14] CATTTANI, A. Arquitetura e Representação gráfica: Considerações históricas E aspectos práticos. Arqtexto9, 2006. [15] OLIVEIRA,R.; MOREIRA D. A PERSPECTIVA NA ARTE DO RENASCIMENTO. Educação Gráfica. Bauru, Brasil, v. 15, n1, p1-14, 2014. [16] CARVALHO, G. L. Ambientes Cognitivos para Projetação: um estudo relacional entre as mídias tradicional e digital na concepção do projeto arquitetônico. 260p. Tese (doutorado) – Universidade Federal de Pernambuco. CAC. Desenvolvimento Urbano, 2004. [17] BOUTINET, J-P. Antropologie du Projet. Paris: Presses Universitaries de France, 1990. [18] CARVALHO, G. FULGENCIO, V. El diseño como lenguaje de concepción del proyecto arquitectónico.Tsantsa. Cuenca, Ecuador, v.1,n1,p.1-11, 2014. [19]BAKHTIN, M. The Dialogic Imagination: Four Essays. Austin, Texas: Michael Holquist, 1975.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
S U L Z , A N A R I TA - R I O S , TA R C Í S I O O L I V E I R A - G O M E S , R A FA E L D E F R E I TA S S I LVA , E LT O N L U A N S A N TA N A - S I LVA , R A FA E L P O R T E L L A M A C H A D O , TA D E U C A M P O S Grupo de pesquisa Desenho e desenvolvimento tecnológico. UEFS Universidade Estadual de Feira de Santana. sulz@uefs.br. Feira de Santana – Bahia – Brasil.
D E S E N H O , T E C N O L O G I A E I N O VA Ç Ã O : A S F R O N T E I R A S D O D E S E N V O LV I M E N T O Disciplina: Diseño.Ejes de interés: EXTENSIÓN - 10.000 años de Expresión Gráfica.ABSTRACT The core countries excel in technology and innovation, and integrate in their educational policies, as shown by the history of their economic growth, the practice of Drawing and thinking through Drawing, recognizing this way the fundamental role of this subject on the consolidation of the technological knowledge. In Brazil, the access to the Drawing is becoming increasingly restrictive, despite the recent policies to stimulate the technological development and innovation activities. This work analyses the situation of the Drawing in the Brazilian education, in comparison to current policies that intend to make the country more competitive through the use of professional qualification strategies.
RESUMO A sistematização do Desenho, enquanto meio rigoroso de comunicação, conferiu a este conhecimento o status de linguagem da indústria, ao tornar possível a materialização das ideias. Com o aprimoramento da produção industrial e a crescente proteção da autoria intelectual dos projetos, o conhecimento relativo ao Desenho, em especial o de linguagem técnica, foi gradativamente reservado ao primeiro nível da divisão das cadeias produtivas mundiais, este responsável pela concentração das atividades de especialidade nos países centrais da economia mundial. As nações desenvolvidas se destacam igualmente pelos avultados investimentos em pesquisas dirigidas ao desenvolvimento tecnológico e à inovação. Na história do crescimento econômico destes países é possível identificar a prática do Desenho e do pensar através do Desenho nas estratégias implementadas no âmbito das políticas educativas, nomeadamente as relativas ao Ensino Básico (dos 6 aos 17 anos de idade), fato observado até os dias atuais, reconhecendo no Desenho papel crucial na consolidação do conhecimento tecnológico (Kroes, 1998, 2001). Em sentido oposto, no Brasil, a possibilidade de acesso aos conteúdos e à prática do Desenho tem sido cada vez mais restritiva, por vezes exclusiva, da formação profissional (técnica e superior), em que pese a recente ênfase instaurada através das políticas que estimulam as atividades relacionadas ao desenvolvimento tecnológico e à inovação, inclusive as educativas. Com a expansão da Globalização, o desenvolvimento das nações depende cada vez mais do mercado mundial (Teodoro, 2008), e as Teorias da Modernização são ressignificadas fortalecendo a proeminência nos investimentos em capital humano, no qual o nível de escolaridade confirma-se como fator nevrálgico na sustentação da capacidade de inovação de uma economia (Teixeira, 1999). Neste controverso cenário, o Grupo de pesquisa Desenho e desenvolvimento tecnológico, da Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS), tem buscado analisar a presença e frequência do Desenho de linguagem técnica nos currículos escolares e de formação profissional, especialmente do Desenho Técnico, com especial atenção para a estrutura educativa de países que ocupam o centro e a periferia do Sistema-Mundo Moderno (Wallerstein, 1990, 2001, 2004), com o objetivo de enfatizar a necessidade de repensar as políticas educativas e a organização curricular do Sistema Educativo brasileiro no que respeita a inserção e estruturação do Desenho enquanto disciplina fundamental ao desenvolvimento tecnológico e econômico do país, numa perspectiva interdisciplinar de investigação. Neste trabalho, apresentamos aspectos que situam o Desenho na Educação brasileira, em contraposição às expectativas engendradas na última década, através das políticas governamentais que visam tornar o país mais competitivo no âmbito da tecnologia e da inovação, tendo como ponto de observação as áreas de prioridade voltadas para qualificação profissional dos diversos níveis. Tomamos por base analítica o entendimento de que o Desenho de
1.- I N T R O D U Ç Ã O Do final do século XIX à década de 1970, sobretudo nos períodos demarcados pela ascensão industrial, o Desenho de linguagem técnica integrava os currículos obrigatórios da Educação nos mais diversos níveis, confirmando a importância deste conhecimento para o crescimento econômico do país. Nos anos que seguem, contudo, o Desenho deixou de estar incluído nos currículos escolares de praticamente todas as séries compreendidas entre os 7 e os 14 anos de idade, tornando o pensar e o registrar através do Desenho uma habilidade pouco cultivada no país, pondo em causa, deste modo, os estudos que dão suporte ao aprofundado do Desenho nas etapas seguintes. Segundo o Banco Mundial, na última década o Brasil apresentou crescimento significativo do seu Produto Interno Bruto (PIB) e, atualmente, ocupa a 7ª posição no ranking mundial. Neste período, o incremento à pesquisa científica e o estímulo à inovação ganharam destaque nas políticas nacionais, estas balizadas no aumento da competitividade internacional, com ênfase no desenvolvimento tecnológico. Apesar do crescimento do PIB, dados divulgados pelo International Institute for Management Development (IMD) demonstram que o país tem registrado queda no ranking da competitividade, saindo do 38º lugar, em 2010, para o 54º, em 2014, atrás de países da América Latina, a exemplo da Colômbia que é a 51ª nação mais competitiva do mundo e ocupa a 30ª posição no PIB mundial [1]. Para Glauco Arbix [2], no âmbito da competitividade entre os BRICS, formado pelo Brasil, Rússia, India, China e, recentemente, a África do Sul, o “baixo teor de inovação que permeia a economia e a maioria das empresas brasileiras é motivo de maior preocupação quando se observa que a China e a Índia, competidores diretos do Brasil no comércio internacional, caminham a passos largos e rápidos nessa direção”. Márcio Pochmann [3] afirma que as atividades concernentes ao primeiro nível das cadeias produtivas, relativo “à concepção do produto, definição do design, marketing, comercialização, administração, pesquisa e tecnologias e aplicação das finanças empresariais”, demandam mão de obra mais qualificada, por isso estão reservadas aos países do centro capitalista, nações que respondem pelos maiores investimentos em ciência e tecnologia, e ocupam as primeiras posições no ranking de competitividade. No Brasil, grande parte do desenvolvimento econômico e tecnológico é proveniente dos esforços de fomentar o processo tardio de industrialização, e grande parte desse foi consolidado através de Investimento Externo Direto.
Como refere John Langrish [4], o desenho industrial sofre mudanças cíclicas, notadamente quando direcionado ao desenvolvimento de novas tecnologias, fato que incide na Educação. Neste contexto, observamos que entre a decisão do Brasil em se tornar mais competitivo e a definição de políticas que privilegiam a qualificação de jovens e adultos, interpõem-se obstáculos que denominamos por fronteiras do desenvolvimento, ao compreendermos que o abandono do Desenho de linguagem técnica, especialmente na formação escolar, compromete a aquisição deste saber essencial ao desenvolvimento tecnológico e à inovação. Diante de tais constatações, como transpor os obstáculos e galgar a almejada posição de destaque na competitividade internacional? Como tornar as próximas gerações mais inovadoras e competentes tecnologicamente sem exercitar as habilidades que estão na sua gênese? Como criar, projetar, sem desenhar? Nesta perspectiva, apresentamos aspectos que situam o Desenho na Educação brasileira, e argumentamos que esta opção coloca-se em contraposição às expectativas que vem sendo intensificadas na última década, sobretudo, através das políticas governamentais que objetivam o aumento da competitividade brasileira no âmbito da tecnologia e da inovação. Destacamos nesta abordagem, a eleição das engenharias como ponto fulcral para a concretização deste intento, trazendo também à discussão, dados acerca da organização educativa de países que se destacam no cenário da inovação tecnológica. Não estamos, contudo, a advogar em favor do retorno à lógica positivista centrada na racionalidade instrumental, nem imputamos ao Desenho função única, ou o poder de resolver a totalidade dessa situação. No entanto, compreendemos que, na expansão da Globalização, as Teorias da Modernização tem sido ressignificadas fortalecendo a proeminência nos investimentos em capital humano, no qual, o nível de escolaridade se confirma como fator nevrálgico na sustentação da capacidade de inovação de uma economia, como defende Teixeira [5].
2.- N A P E R S P E C T I VA D A C O M P E T ITIVIDADE Entre os anos de 2001 e 2010 o Brasil, expandiu a sua rede federal de educação profissional, científica e tecnológica, que passou de 140 para 214 escolas técnicas. De acordo com informações do governo federal, até o final de 2014 o país contará com 562 unidades de ensino e serão oferecidas 600 mil vagas [6], especialmente de cursos técnicos de nível médio. Segundo o Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira (INEP), o número de matrículas em instituições de Ensino Superior brasileiras apresentou aumento de 101,1% no mesmo período. Fatores como o crescimento econômico alcançado nos últimos anos, como antes referido, e um mercado de trabalho que exige mão de obra cada vez mais qualificada se configuram como propulsores desse crescente acesso ao ensino profissional, seja de nível médio ou superior.
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linguagem técnica é essencial ao desenvolvimento tecnológico e à inovação, seja este relacionado à concepção, melhoramento e/ou adaptação de produtos, bem como os processos de produção. O trabalho pauta-se em pesquisa exploratória de natureza básica e abordagem qualitativa, e como estratégia metodológica são utilizadas técnicas de pesquisa histórica e documental.
Com a finalidade de atender tais demandas, políticas de acesso foram implantadas pelo Ministério da Educação, como o Programa de Reestruturação e Expansão das Universidades Federais (Reuni); o Programa Universidade para Todos (Prouni), o Financiamento ao Estudante do Ensino Superior (Fies), e o Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico (Pronatec). 2.1.- Mobilidade estudantil: uma estratégia O Reuni apresenta, entre os seus objetivos principais, a ampliação da mobilidade estudantil, e neste segmento, destaca-se o Ciência sem Fronteiras (CsF), “programa que busca promover a consolidação, expansão e internacionalização da ciência e tecnologia, da inovação e da competitividade brasileira por meio do intercâmbio e da mobilidade internacional” [7]. Em sua primeira etapa, pretende-se conceder, até o final de 2014, 101 mil bolsas a estudantes de graduação e pós-graduação. Para concessão das bolsas de graduação, o estudante deve estar matriculado em curso de nível superior que se enquadre nas áreas prioritárias do CsF, entre elas: tecnológicas, engenharias, ciências exatas, biológicas, nanotecnologias. As áreas prioritárias delineiam a expectativa centrada no desenvolvimento tecnológico, o que tem provocado, inclusive, o descontentamento de estudantes de outras áreas, especialmente das Humanidades. Informações do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) atestam que as Engenharias e demais áreas tecnológicas contam com o maior número de bolsistas no programa CsF, 52%. Já as áreas que englobam a biologia, ciências biomédicas e saúde agregam 18% das concessões; ciências exatas e da terra somam 8%; computação e tecnologias da informação, 6%; produção agrícola sustentável, 4%; seguidas por fármacos e biotecnologia, com 2% cada. Biodiversidades, bioprospecção e energias renováveis participam com 1% das bolsas do programa [8]. 2.2.- Engenharia: área prioritária É intrínseco à natureza humana o processo de descoberta e invenção que levou o homem, desde os seus primórdios, à resolução de problemas de necessidade existencial, como o surgimento e evolução das primeiras moradias, a facilitação de tarefas cotidianas e laborais, também a busca pelo conforto, a exemplo do aprimoramento das práticas de plantação e de colheita. Os produtos desse processo, acumulados através dos séculos, culminaram na forma em que vivemos hoje, confirmadas através de verdadeiras revoluções econômicas, culturais, políticas e sociais, e que fazem da engenharia uma das mais importantes áreas do conhecimento para o desenvolvimento das nações. Longo [9] afiança que especial atenção é dada à área da Educação com ênfase na formação de engenheiros por estes serem, normalmente, responsáveis pela transformação de conhecimentos científicos, empíricos ou intuitivos em produtos, processos ou serviços adequados às exigências de uso e, simultaneamente,
competitivos nos mercados a que se destinam. A confirmar a afirmativa do autor, de acordo com o INEP, em 2000 foram registradas 4.039.910 inscrições nos cursos de graduação do Brasil, sendo 251.051 inscrições em cursos de Engenharia, aproximadamente 6,2% do total. Em 2011 houve uma alteração neste cenário, que passou para 9.166.587 inscrições em todos os cursos e 1.182.884 em cursos de engenharia, cerca de 12,9% do total de matrículas, a evidenciar a expansão da demanda por esses cursos, suportadas pelas políticas educativas de acesso, antes referidas. No que respeita o crescimento de matrículas, em especial na Engenharia Civil, em 2001 haviam 126 cursos reconhecidos, dez anos depois esse número mais que triplicou, alcançando a marca de 386 cursos, configurando um aumento de 206,3%, segundo dados do portal do Ministério da Educação. O número de vagas disponíveis também apresentou ampliação, passando de 13.276 para 62.953 vagas. 2.3.- Engenharia: anúncio de uma problemática Apesar da evolução registrada, uma problemática sobressai – a baixa taxa de conclusão do curso –, que apresentou aumento de 43,8% entre os anos compreendidos pela pesquisa. Brito Cruz [10], alerta que no Brasil o número de cientistas e engenheiros (C&T), profissionais que atuam em Pesquisa e Desenvolvimento (P&D), é “muito pequeno quando comparado com os valores de outros países, constituindo apenas 0,11% do total da Força de Trabalho (FT)”. Nesta direção, Oliveira et. al. [11] ressaltam, que se o Brasil pretende atingir o mesmo patamar tecnológico dos países da Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE), para além do aumento de vagas e cursos, o país deve buscar, simultaneamente, a melhoraria da qualidade dos cursos implementando processos eficientes de formação e investindo na capacitação dos docentes da área. Ou seja, o país precisa formar “mais e melhores engenheiros” para que possa galgar novos patamares, não só tecnológicos, mas também em termos de desenvolvimento econômico, social e político.
3.- D E S E N H O E E N G E N H A R I A A importância do Desenho na Engenharia se evidencia não só na função de facilitar o entendimento de mecanismos e processos, mas também na sua capacidade de fornecer modelos prévios de um produto real onde podem ser sugeridas mudanças, seja no formato ou construção, seja no processo produtivo. Para Mello e Andrade [12], o projeto é o instrumento principal do engenheiro, o qual “possui características cognitivas particulares, não podendo ser reduzido a uma mera aplicação de conhecimentos científicos”. Staudenmaier [13] destaca que o Desenho assume papel fulcral na atividade projetual, possibilitando a criação de modelos do que vai ser produzido e, partindo-se do modelo, é possível sugerir alterações no produto, como mudanças na posição de peças ou elementos estruturais, de modo que este se adeque às condições exigidas, bem como para detectar erros e
falhas que poderão surgir no produto. Na perspectiva de Peter Kroes, o Desenho é elemento fulcral na materialização das ideias cuja importância se acentua quando estabelecida a relação entre desenvolvimento científico e inovação. A design also contains (at least implicitly) an explanation of how the proposed physical system will be able to perform the required function. In other words, a design also consists of a technological explanation, i.e., an explanation of the function of a technological object in terms of the physical structure of that object. A technological explanation is an integral part of a design and plays a crucial role in justifying a design: it shows that on the basis of it’s physical structure an object will perform a certain function. [14] O Desenho como ferramenta de experimentação e redução de erros tem sido usado há muito tempo, como mostra o estudo hidrotécnico de Leonardo Da Vinci (figura 1), no qual é possível identificar a representação estratégica de elementos e peças, e descrição detalhada do funcionamento destas. Segundo Zöllner [15], representações como as de Da Vinci também estão presentes nos trabalhos de engenheiros contemporâneos, a exemplo de Taccola, Francesco di Giorgi Martini, e Brunelleschi.
antigos aos mais atuais, o Desenho tem importância vital para o trabalho do engenheiro, pois é a sua linguagem e, como tal, insere-se como requisito imprescindível na sua formação profissional. Apesar da estreita relação do Desenho com esta área de atuação, Medeiros [17] ressalta que “os alunos chegam às universidades com um traçado imaturo. Sem as noções básicas da linguagem do desenho, não conseguem descrever o espaço que os cerca, nem expressar ideias, nem descrevê-las“. A constatação da autora é frequentemente repetida por docentes do Desenho que atuam no ensino técnico e no superior que, no exercício consciente e responsável da profissão, defrontam-se, ainda, com a redução da carga horária das disciplinas de Desenho, nomeadamente nas engenharias, o que tem demandado estratégias, nem sempre eficazes, que residem na expectativa de oferecer a maior quantidade possível de informações que não foram estudadas pelos alunos, a estabelecer a imperativa relação entre conhecimentos prévios e futuros, como o Desenho Geométrico para a compreensão da Geometria Descritiva e, posteriormente, do Desenho Técnico em suas mais diversas aplicações, sobretudo, enquanto meio rigoroso de comunicação da ideia, esta que seguramente consiste em etapa crucial para inovação tecnológica.
4.- D E S E N H O N A E D U C A Ç Ã O B Á SICA DO BRASIL
Figura 1 – Dispositivos hidrotécnicos para transporte de água, Leonardo da Vinci, c. 1480-1482 (?)
Atualmente, softwares mais modernos, – como a tecnologia BIM (Biulding Information Modeling) – possibilitam o teste e a experimentação de forma virtual, gerando uma previsão sobre o comportamento do produto quando submetido às condições reais, como mostram as imagens a seguir.
Figura 2 – Representação de planta baixa e maquete virtual, através do BIM/Vectorworks Architect [16]
Infere-se, portanto, que desde os registros mais
Estudos acerca da desvalorização do Desenho de linguagem técnica nos currículos escolares brasileiros, nomeadamente o Desenho Geométrico, a Geometria Descritiva e o Desenho Técnico, apontam para a compreensão de que este conhecimento tem sido percebido como de importância secundária na formação dos individuos. Também é identificada a falta de articulação entre os conhecimentos relativos ao Desenho com outros saberes, mesmo quando se trata de atividades artísticas, passando a impressão da inexistência de vínculos entre técnicas rigorosas e arte. Tal situação se evidenciou a partir da década de 1980, e a exlusão do Desenho das séries compreendidas entre os 7 e os 14 anos de idade, que corresponde ao Ensino Fundamental, é encetada com a promulgação da LDB nº. 9.394, em 1996. Nos documentos oficiais relacionados a esta etapa da formação escolar, os conteúdos relativos ao Desenho de linguagem artística foram atribuídos à Área Curricular Arte, e os de linguagem técnica para Área Curricular Matemática. Com isso, o Desenho deixou definitivamente de figurar como disciplina e passou a ser referido, no máximo, como conteúdo que dá suporte à compreensão de outros conhecimentos, especialmente da Geometria na Área Curricular Matemática. O cenário educativo relacionado com a aquisição dos sabres do Desenho se agrava quando percebemos que na organização das áreas de conhecimento que integram o Ensino Médio, dos 15 aos 17 anos de iadade, não há referência à possibilidade de inserção do desenvolvimento deste conhecimento, posto que este já se teria cumprido nas
etapas anteriores, o que Sulz [18] definiu como a “Rota de exclusão do Desenho”.
5.- D E S E N H O: E N T R E T E C N O L OG I A E I N O VA Ç Ã O A expressão “inovação” tem tido destaque, principalmente, quando parece que tudo já foi criado, tudo já existe, não há mais o que inventar. Num primeiro momento é comum acreditar que tecnologias são supercomputadores e microships, mas esses são exemplos de tecnologia. Cupani [19] afirma que “tecnologia é um modo específico de conhecimento e de resolver determinados problemas de conhecimento”, por isso a escrita, a técnica utilizada para pintar uma obra de arte ou o manejo de uma plantação, entre outros, é tecnologia. A inovação, por vezes confundida com criatividade ou invenção, é uma derivação de inovar, palavra que tem origem no latim “innovartio”, e significa novidade, podendo advir de métodos ou tecnologias novas, ou mesmo de uma idéia. Arbix destaca que o “alvo do inovador é a surpresa e a novidade, [...]. Mas nem sempre isso se dá pela via da invenção; quase sempre pelo rearranjo, pela combinação e pela exploração”. Para o autor, na economia real “a inovação se refere a uma primeira comercialização de uma ideia ou projeto; por isso mesmo, seu locus privilegiado é a empresa, capaz de manter sintonia fina com a produção e a comercialização”. Neste sentido, Kon [20] coloca a inovação tecnológica como um fator indispensável à elaboração das estratégias de crescimento e expansão do mercado, pois esta é a forma pela qual a empresa, através do processo de acumulação de capital, traça suas estratégias de crescimento. A utilização do Desenho para o desenvolvimento científico e tecnológico está presente em inúmeros registros que descrevem a história da humanidade. Segundo Fragoso [21] “El la obra Diálogos Concernientes a Dos Nuevas Ciencia de Galileo se pude encontrar evidencia del diseño y desarrollo de mecanismos, instrumentos y maquinas de todo tipo basados en una amplia investigación”.
Figura 3 – Diagrama de Galileu Galilei
Mariconda [22], ao fazer referência ao trabalho de Galileu Galilei em Le mecaniche (As Mecânicas), destaca que “a perspectiva técnica visa a história da investigação mecânica enquanto ligada ao desenvolvi-
mento efetivo das máquinas. Sua preocupação é com a prática e revela-se claramente na importância dada à efetividade da aplicação, isto é, na possibilidade de desenvolvimento do projeto ou desenho experimental e técnico”, como se observa na figura abaixo. Gomes [23] argumenta que o Desenho pode ser considerado uma área educacional “encarregada de ensinar várias expressões gráficas, inclusive, para o desenvolvimento das Ciências (física, matemática, química) e das Humanidades (paleontologia, pedagogia, antropologia)”, como fica evidenciado nos exemplos supracitados. Arbix faz referência, ainda, a importância da percepção de que um objeto inovador nem sempre é assimilado pelo mercado de forma imediata, e muitas vezes a inovação está nas alterações que este produto passará, no qual “o processo de inovação é resultante de extensos processos de melhoria, perfeiçoamento e redesigns, que podem envolver – ou não – tecnologia, pesquisa básica ou mesmo pesquisa aplicada”, como fica evidenciado na figura a seguir.
Figura 4 – Evolução do computador [24]
É importante ressaltar que, estudos dedicados à análise do desenvolvimento de recursos humanos para ciência e tecnologia evidenciaram a dificuldade em aliar ciência, tecnologia e produção. A produção de tecnologia estabelece ligação entre a produção cientifica e sua aplicabilidade na produção final. Os países com grau mais elevado de desenvolvimento dominam as atividades de P&D, conseguem traduzi-las em inovações tecnológicas e inseri-las na produtividade, ao passo que, os países com um menor grau de desenvolvimento não possuem a competência necessária para concretizar esse ciclo. Portanto, os países menos desenvolvidos importam as inovações tecnológicas e, consequentemente, não conseguem se enquadrar num novo patamar de desenvolvimento. Mesmo sem termos a intenção de aprofundar tais discussões, é certo que através do Desenho tanto a invenção como a inovação podem se concretizar, e, por conseguinte, o desenvolvimento tecnológico ocorrer, especialmente o relacionado à produção. Nesta direção, o incentivo à formação profissional de nível superior e técnico, observado através das políticas governamentais brasileiras, indica que o país tende a acompanhar as diretrizes adotadas nos países centrais avigorando a lógica do aumento de competitividade com vistas ao atendimento das exigências internacionais. Deste modo, como afiança Teodoro [25], o ”desenvolvimento deixa de ser um projecto capaz de ser conduzido no quadro do Estado-nação, na base dos tradicionais estímulos ao mercado nacional, para depender cada vez mais do mercado mundial, sob a condução e gerencialismo global”.
Contudo, como argumenta Brito Cruz, o “conhecimento só pode ser gerado e ser acessível quando há pessoas educadas para isso. A inclusão do conhecimento como variável de destaque para o desenvolvimento econômico traz consigo para a teoria econômica a educação e a cultura como parâmetros explicitamente determinantes do desenvolvimento de uma nação”. 5.1.- Desenho nos países desenvolvidos Pesquisas acerca da presença do Desenho na educação de nações desenvolvidas, especialmente as que despontaram desde o início do período industrial, mostram que, ao longo do tempo, este conhecimento se manteve nos currículos oficias da Educação Básica, seja de forma explicita, através de disciplinas específicas; ou de forma implícita, incorporado a outras disciplinas, a estabelecer profícua relação com diversos saberes. Em países que hoje ocupam maior destaque no número de investimentos em P&D (Pesquisa e desenvolvimento) e em inovação, a exemplo da Alemanha, que ocupa a 4ª posição no ranking da economia mundial, e é o 6º país mais competitivo, a disciplina Technisches Zeichnen (Desenho Técnico) é oferecida por Berufsfachschule (escolas técnicas), dos 16 e 19 anos de idade, nas quais os alunos não seguem para o ensino superior; ou por escolas de formação científica e preparatória para a universidade (Gmynasium), entre os 11 e 15 anos. O Canadá possui o 11º maior PIB do mundo, no ranking da competitividade ocupa a 7ª posição, e destaca-se, ainda, por ser um dos países com melhor desempenho na formação de engenheiros. O ensino canadense também mantêm disciplinas relacionadas ao Desenho, como Graphics Technology (Tecnologia Gráfica), oferecida no ensino secundário. Gildo Montengro [26], ao dissertar sobre os resultados obtidos a partir da aplicação de exercício desenvolvido pelo cientista N. F. Chetverukhin para “verificação do domínio de conhecimento de alunos e de sua capacidade de imaginação espacial”, através de desenhos, revelou que os estudantes russos que frequentavam o equivalente ao Ensino Médio brasileiro tiveram resultados muito superiores a dos brasileiros que cursavam a universidade. Para o autor, a resposta para tal desequilíbrio “está no ensino de desenho e de geometria no curso médio, se não, também, no ensino fundamental”, e conclui ao afirmar que “o bom ensino do desenho faz a diferença!”.
CONCLUSÕES O crescimento econômico do Brasil, refrendado nos indíces de mensuração instituidos internacionalmente, defronta-se com a constatação de uma nação pouco competitiva, ainda dependente do investimento externo e da importação de tecnologias. As políticas educativas adotadas pelo governo brasileiro, na última década, demonstram a expectativa de potencializar o desempenho do país no âmbito do desenvolvimento tecnológico e da inovação. Para tanto, a estratégia parece bem delineada, tendo na opção
pela qualificação de profissionais de nível técnico e superior a aposta para alcançar tal intento, como evidencia a ampliação do acesso e a concessão de apoios para a permanência de estudantes nos cursos, bem como a intensificação da mobilidade estudantil com a eleição das áreas prioritárias, entre as quais sobressai a Engenharia. Não obstante a progressiva consolidação de tais medidas, o acompanhamento pouco eficaz aos níveis elementares do sistema educativo brasileiro atesta a dificuldade do país em tranformar o conhecimento em variável determinante para o seu desenvolvimento sustentável, dificultando a transposição de fronteiras impostas ao seu desenvolvimento. A desvalorização e quase inexistência do Desenho nos currículos brasileiros da Educação Básica tem levado o país a desprezar os contributos do Desenho na formação dos indivíduos, pois aparentemente diluído e presente em outras áreas, este conhecimento passa despercebido, nomeadamente de questões fulcrais à competitividade e ao equilíbrio econômico. Nesta direção, retomamos as questões que apresentamos no início deste trabalho: como transpor os obstáculos e galgar a almejada posição de destaque na competitividade internacional? Como tornar as próximas gerações mais inovadoras e competentes tecnologicamente sem exercitar as habilidades que estão na sua gênese? Como criar, projetar, sem desenhar? Entendemos que ultrapassar as fronteiras impostas à competitividade brasileira, nomeadamente as relativas à interligação entre Desenho, tecnologia e inovação passa pela necessidade de repensar a formação escolar, designadamente a Educação Básica, pois como atestam os documentos que narram o desenvolvimento tecnológico nas mais diversas áreas do conhecimento, no recorte aqui resumidamente apresentado, o Desenho configura-se como elo indispensável à materialização da ideia, e deste modo, é improvável conceber inovação tecnológica sem o aporte dos saberes que envolvem o Desenho e os que através dele se consolidam.
A G R A D E C I M E N TO S O presente trabalho resulta e investigações realizadas no âmbito do Grupo de pesquisa “Desenho e desenvolvimento tecnológico”. Agradecemos, portanto, ao CNPq, à FAPESB e à UEFS pelas bolsas de iniciação científica dos estudantes que integram o projeto, e ao Goeth Institut de Salvador, ao Núcleo de Estudos Canadenses – NEC/UEFS, e ao Centro de Estudos e Intervenção em Educação e Formação – CeiEF/Lisboa, pelo apoio.
REFERÊNCIAS [1] Disponibilizado pela Fundação D. Cabral, em: <http://www.fdc.org.br/blogespacodialogo/Lists/Postagens/Post.aspx?ID=358> Acesso em: 15/06/2014. [2] ARBIX, G. (2010). Estratégias de Inovação para o desenvolvimento. Tempo Social (v. 22, n. 2, pp. 167-185). Retirado em 12/03/2014 de : <www.scielo.br/
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V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
P R I O T T I , S E R G I O - B O N A F É , S I LVA N A - T U R U M I C H E L , L A U R A FAUD - UNC, Sistemas gráficos de expresión B, Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño, Av. Velez Sarsfield 264, CP 5000, Córdoba, Argentina. arquipriotti@gmail.com, silvana3108@hotmail.com, laumichel@yahoo.com
¿ S E G U I R Á N V I G E N T E S L A S P E R S P E C T I VA S PA R A L E L A S ? Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Futuro de la Expresión Gráfica.ABSTRACT We participate in the workshop “Review Proyects and Proyects review” as college teachers of FAUD.UNC. In this workshop ‘we critically review the works of students of all levels. This allow us to observe that the students don’t usually use parallel perspectives in their presentations. Therefore we begun to make some questions about this particular and important topic that lead us to review the ways once the concepts of our regular teaching of this theme “Parallel Perspectives”.
RESUMEN En el mes de noviembre del pasado año, como integrantes de la cátedra Sistemas Gráficos de Expresión “B” participamos de un taller de formación docente “Critica de proyectos y Proyectos de crítica”, organizado por la Secretaria Académica de nuestra facultad. En dicho taller participaron docentes de todas las asignaturas y niveles de la carrera. La tarea encomendada a los docentes en dicho taller consistió en criticar trabajos de la asignatura Arquitectura de todos los niveles, y observar en estos trabajos las transferencias que los alumnos realizaban a la asignatura antes mencionada de los contenidos impartidos por las distintas materias. En el caso de la materia Sistemas Gráficos de Expresión “B”, lo que verificamos es los contenidos de representación gráfica que los alumnos transferían. En los trabajos observamos, que los alumnos no utilizaban Perspectivas Paralelas en sus láminas de presentación. La ausencia de estas piezas gráficas nos llevó a plantearnos algunos interrogantes sobre el tema, como los siguientes: ¿Las Perspectivas Paralelas son usadas por los alumnos para prefigura y no para presentar sus trabajos?, ¿Dejaremos de dibujar Perspectivas Paralelas con el paso del tiempo?, ¿ Los medios digitales con su facilidad para construir Perspectivas Polares, han reemplazado a las Perspectivas Paralelas?, ¿Los programas digitales permiten construir Perspectivas Paralelas con facilidad?, ¿Es necesario seguir enseñando las Perspectivas Paralelas en nuestra materia?¿Debemos cambiar la forma de enseñar las Perspectivas Paralelas?. En esta ponencia queremos revisar la importancia que tienen y han tenido a lo largo de la historia estas piezas gráficas, en el diseño arquitectónico. Creemos también necesario retomar los aspectos conceptuales del tema, el uso que los arquitectos hacemos de ellas en las distintas etapas del proceso de diseño, y los procedimientos con que enseñamos dichas perspectivas.
1.- I N T R O D U C C I Ó N El presente trabajo pretende hacer una reflexión sobre el uso de las Perspectivas Paralelas en la Gráfica de Prefiguración y de Presentación. Dicho trabajo surge a partir de lo observado, analizado y experimentado en un taller de formación docente “Critica de proyectos y Proyectos de crítica”, organizado por la Secretaría Académica de nuestra facultad durante Noviembre 2013. Principalmente allí observamos entre los trabajos finales de los alumnos de la materia Arquitectura varios aspectos: Mayor cantidad de Imágenes digitales (renders), a medida que avanzan los niveles de la carrera de Arquitectura. Falta de Perspectivas Paralelas del objeto arquitectónico en sus láminas de presentación. En algunos escasos trabajos donde aparecen Perspectivas paralelas, éstas se utilizaron para mostrar parte de la tecnología del objeto arquitectónico.
2.- M E TO D O L O G Í A
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Comenzamos este trabajo analizando las observaciones realizadas y plantemos el tema de nuestro estudio. Luego creímos necesario realizar una recopilación y lectura de la bibliografía, es decir volver a los aspectos conceptuales del tema. Se reviso la historia de las perspectivas paralelas y el uso que se realizo a lo largo de ella. Se revisó la manera que los alumnos aprenden la temática y su nivel de aprendizaje del tema, se puntualizaron aciertos y dificultades. También se revisaron trabajos de alumnos de primer año, trabajos entregados en forma simultánea en años anteriores en Arquitectura y Sistemas Gráficos en forma de paneles. Se trabajo con programas digitales de uso masivo y se evaluó su utilización en la elaboración de Perspectivas Paralelas. Con todo lo observado y analizado se sacaron conclusiones sobre el tema.
3.- D E S A R R O L L O Historia de las perspectivas paralelas Se han encontrado dibujos de Perspectivas Paralelas en vasos y piezas de cerámica griega, en los frescos pompeyanos y en los mosaicos bizantinos. También se han encontrado dichas perspectivas en representaciones tardo-medievales como la conocida tabla de Ambroggio Lorenzetti “Ciudad junto al mar”, esta es uno de los primeros intentos conocidos de utilizar el paisaje como tema pictórico, y constituye un riguroso uso de la perspectiva paralela. Con esto y muchos otros ejemplos se puede llegar hasta el Renacimiento italiano. Pero habrá siempre la incertidumbre si estas representaciones son producto de un cierto grado de abstracción, o si por el contrario, son intentos de copiar la realidad fielmente. Casi todos los autores consideran como verdaderos antecedentes del dibujo axonométrico algunos dibujos y croquis de Leonardo Da Vinci. Los croquis de las iglesias centralizadas, que se presentan como perspectivas a vuelo de pájaro, presentan una clara visión de querer alejarse de las fugas de las perspectivas cónicas para aprovechar las ventajas de la proyección paralela. En el siglo XVI cuando se produce la plenitud de la perspectiva polar, la geometría práctica reivindica a las proyecciones paralelas, es por ello que en todos los textos que se ocupan de sólidos aparecen proyecciones paralelas. A mediados del siglo XVI otras prácticas y oficios además de la geometría solicitarán representaciones más precisas y utilizan estas perspectivas. Es de destacar el tratado de Giorgio Martini que resulta ser un claro heredero de la tradición dibujística de Leonardo Da Vinci. Con posterioridad Jiacomo Castrioto y Girolamo Maggi (Figura 1) instauran la tradición axonométrica de la arquitectura militar con su Tratado “Della Fortificaciones delle cittá”.
(Figura 1). Ilustración de G. Maggi y J. Castrioto
Posteriormente los matemáticos Guido Ubaldo del Monte o F. D’Aguillón sitúan a la proyección paralela diferenciada de la perspectiva cónica En el siglo XIX las perspectivas paralelas comenzaron a verse de manera masiva, a pesar de tratarse de geometría descriptiva que ya había sido utilizada en el siglo XVII por Monge. [1] La axonometría es un procedimiento de dibujo que permite incluir información, admitiendo acciones sobre el objeto representado tales como supresiones parciales, transparencias, despieces, abatimientos. Estos procedimientos permiten analizar y entender los objetos para poder ser industrializados. Es en esta época de la Revolución Industrial donde las Perspectivas Paralelas pasaron de ser un mero instrumento de dibujo, para dar lugar a un concepto diferente. Con estas perspectivas se buscan objetivos distintos, se realizan representaciones universales en donde la mirada del observador no es necesaria. Encontramos un concepto distinto, totalmente diferente al utilizado en el Renacimiento donde en la representación se utilizan Perspectivas Polares que responden a la idea del hombre como centro del universo. En los primeros años del siglo XX las axonometrías dibujadas por Le Corbusier conservaban la condición de dibujo de paisaje, como de perspectivas aéreas, pintadas a colores recortando una imagen de
objeto y contexto amalgamados, la propia fuente de su interés por estos dibujos. Auguste Choisy, había impulsado la inclusión de este sistema en la cultura arquitectónica en su manual de historia, cortando y recortando templos para describir los procedimientos constructivos. Estas formas analítico-diagramáticas parecen desplegarse en los dibujos de James Stirling (Figura 2) en la segunda mitad del siglo XX, y especialmente en los dibujos secuenciales desarrollados especialmente por Peter Eisenman más tarde (Figura 3). Autores como Tadao Ando, Arata Isozaki, John Hejduk, entre otros, han elegido las axonometrías como recurso gráfico para explicar sus proyectos.
REVISIÓN TEMA
BIBLIOGRÁFICA
DEL
Francis Ching [4] afirma que cuando representamos un volumen de formas simples tal como un cubo o un prisma rectangular, recurrimos en una primera instancia a dibujar una perspectiva paralela. Justifica la decisión en la facilidad de construcción de este tipo de perspectivas. Roberto Doberti [6] llama a las perspectivas paralelas “Dibujo Objetual”, justifica esta designación en que el espacio que configuran es puramente un espacio de objetos, en el que todas las partes tiene una misma escala e importancia. (Figura 4) El dibujo resultante en las perspectivas es objetual, no porque sus productos sean objetos sino porque asigna la calidad de objeto a lo que se dibuja. Todo lo que se dibuje en este sistema, una silla, un edificio o un cuerpo humano, toma la categoría de objeto, al no ingresar en dialéctica alguna con el sujeto. Los escorzos no presentan variaciones que dependan de la posición relativa de algún sujeto observador, El observador está en el infinito. Es un instrumento adecuado para el reconocimiento, para el análisis, y para el estudio.
(Figura 4). Axonometrías caballeras y de planta con distinto coeficiente de reducción de Doberti (Figura 2). Facultad de Cambridge.
(Figura 3). House IV. Peter Eisenman James Stirling
Los arquitectos de la Bauhaus utilizaron a menudo las axonometrías oblicuas, junto con el color, con lo que consiguieron representaciones de gran plasticidad, que competían con obras pictóricas de la época, incluso Piet Mondrian las empleó en alguno de sus cuadros.
Usos de las Perspectivas Paralelas Las Perspectivas Paralelas nos permiten mostrar un espacio interior de manera completa y representar un equipamiento en su totalidad en una única imagen, esto no podríamos lograrlo con una perspectiva polar o necesitaríamos varias imágenes para poder visualizar la totalidad del espacio. Las perspectivas paralelas son fáciles de entender ya que se parecen más a la forma natural de percepción que los dibujos ortogonales. Son de gran efectividad para el trabajo rápido a mano alzada y para visualizar un proyecto de manera inmediata. Son un modo de graficar el espacio que brinda visiones unilaterales del objeto estructurándose según los tres ejes. Las vistas expandidas son especialmente útiles para ilustrar relaciones verticales en edificios de varias plantas o para mostrar despieces tecnológicos del objeto arquitectónico. Proceso de aprendizaje de las Perspectivas Paralelas en la materia Sistemas Gráficos En nuestra materia los alumnos dibujan en la primera clase Perspectivas paralelas, representan cubos a mano alzada, y de manera intuitiva. (Figura 5)
Al finalizar la materia los alumnos deben hacer entrega de un panel de presentación de un proyecto realizado en la materia Arquitectura. En esta presentación las perspectivas paralelas forman parte de las piezas graficas elegidas para describir su primer proyecto. Las Perspectivas Paralelas les permiten realizar su primer proyecto de la carrera en el proceso de diseño desde la prefiguración hasta la presentación. (Figura 8 y 9)
(Figura 5). Trabajo de alumnos año 2012
Con posterioridad, en la unidad temática siguiente Reconocimiento y Registro, los alumnos aprenden con instrumentación adecuada y siempre de manera analógica a dibujar las distintas Perspectivas Paralelas y Perspectivas Polares (Figura 6). En la unidad de Prefiguración los alumnos deben realizar una prefiguración de un modelo determinado usando una expresión gráfica libre (Figura 7). Observamos que aquí recurren a las Perspectivas Paralelas, ya que estas les permiten diseñar, y trabajar el modelo de una manera completa.
(Figura 8). Presentaciones finales alumnos año 2012-2013
(Figura 6). Alumno Francisco Gavilán. Año 2014
(Figura 9). Panel entrega final alumno año 2012
REVISIÓN DE GEOMETRÍA (Figura 7). Prefiguración del modelo, alumno Pablo Del Frade año 2012
Conocemos como Perspectivas Paralelas a la representación geométrica sobre una superficie plana de un objeto o espacio en tres dimensiones justamente
con líneas paralelas entre sí bajo tres ejes: el ancho, el alto y la profundidad. (X, Y, Z). Realizando un repaso por las perspectivas parecen así distintos tipos de Perspectivas Paralelas: Ortogonal o axonométrica - isométrica (tres ángulos iguales (120º), coeficiente de reducción iguales) -dimétrica (dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Oblicua
-trimétrica (tres Ángulos y coeficientes distintos) - militar y caballera
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera. Programas informáticos y Perspectivas Paralelas Los programas de software como Autocad, Archicad, Revit y aún SketchUp (programas de dibujo y de diseño ya en 3 dimensiones) (Figura 10) facilitan enormemente la construcción de las perspectivas paralelas. En el programa Autocad se necesita mayor tiempo para realizar una proyección paralela, ya que es necesario primero dibujar todas sus piezas gráficas por separado (plantas, vistas y vista superior) para luego armar una perspectiva paralela. En cambio programas como Archicad y Revit responden a un sistema diferente de programación (sistema B.I.M.) ya que al realizar una planta paralelamente y paramétricamente se están realizando las demás piezas gráficas, ahorrando así mucho tiempo. Esto facilita y permite observar el objeto en tres dimensiones tanto en perspectiva polar o perspectiva paralela, con sólo hacer clic podemos elegir formas de vistas. El programa SketchUp tiene un dinamismo diferente a los anteriores porque se puede diseñar desde un comienzo en un sistema de tres dimensiones (el programa trae como defecto esta pantalla), este programa permite diseñar y construir el objeto en su totalidad y las piezas graficas necesarias. En este programa las perspectivas paralelas no son comunes, si lo son las perspectivas polares con tres puntos de fuga. Es así que a las que nos hacemos referencia en este trabajo se ven con algunas deformaciones, no siendo las líneas paralelas entre sí al formar una perspectiva paralela caballera.
(figura 14) .Pantallas de computadora de distintos sofware de diseño, Archicad, Revit y ScketchUp. Dibujos de Arq. Laura Turu Michel
Así, arquitectos, diseñadores, ingenieros y hasta grandes estudios de arquitectura recurren a ellos por la versatilidad y rapidez en la construcción de las perspectivas. Entendemos al dibujo analógico como una práctica proyectual que expresa y manifiesta la habilidad y poética del arquitecto. Quien proyecta sabe que todo espacio sólo es posible de crear, de entender, de transmitir, a partir de un sistema de imágenes dibujadas donde las primeras prefiguraciones se realizan generalmente con Perspectivas Paralelas.
CONCLUSIONES Las Perspectivas Paralelas son fácilmente aprendidas por los alumnos en todas sus variantes, resultando una pieza grafica que les permite comunicar y trasmitir sus primeras ideas de diseño. Son una herramienta de prefiguración y de presentación de los alumnos de primer año. Creemos que estas piezas graficas dejan de ser
utilizadas por los alumnos en los años sucesivos por ingresar a los lenguajes digitales. Sin embargo el aprendizaje de las Perspectivas Paralelas es una herramienta inigualable por su rapidez y facilidad de ejecución analógicamente tanto para prefigurar y/o generar ideas y poder así transmitirlas. Las imágenes de presentación pasan a ser en años sucesivos solo imágenes digitales. Las Perspectivas Paralelas siguen siendo un lenguaje de trabajo y comunicación con muchas personas que trabajan en la obra, carpinteros, herreros, plomeros, colocadores de construcción en seco, albañiles, a las que es posible explicar nuestras intenciones o ideas con dibujos sencillos realizados en el momento de la explicación o en la ejecución de la obra. La enseñanza de las perspectivas debe seguir formando parte de nuestra materia, dibujadas con instrumental y a mano alzada, ya que constituyen el primer lenguaje tridimensional sencillo que los alumnos aprenden y que les permite realizar sus primeros relevamientos y proyectos. Hemos podido comprobar que los sistemas o medios digitales no niegan a las Perspectivas Paralelas sino que las refuerzan y potencian. Simplemente debemos recordar a los estudiantes, diseñadores y profesores de todos los niveles de la carrera de Arquitectura, la utilidad de las mismas tanto en el proceso de diseño como para las presentaciones, ya que en la práctica vemos que aún siguen vigentes y son totalmente necesarias.
A G R A D E C I M I E N TO S A nuestros alumnos, ya que gracias a ellos, a sus aportes y experiencias plasmadas en sus trabajos, podemos seguir creciendo y reflexionando.
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V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
F E R N A N D O S A L D A Ñ A C Ó R D O VA - L U I S M A N U E L F R A N C O C Á R D E N A S . 1 Filiación, dirección Departamento de Arquitectura y Diseño Gráfico de la Universidad de Sonora, Avenida Rosales y Av. Luis Encinas Johnson, Hermosillo, Sonora, México, C.P.83100, fsaldana@arq.uson.mx, lmcardenas@capomo.uson.mx
LA ENSEÑANZA DEL DIBUJO Y DEL BOCETO; E L D I B U J O A N A L Ó G I C O V S . E L D I B U J O D I G I TA L EN LA EDUCACIÓN DEL OFICIO DE LA ARQUITECTURA Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Futuro de la Expresión Gráfica.ABSTRACT The education of the architecture is tied to the trade of drawing. The creative process always is present in the first sketches of any idea. The graphical language is the base for everything that one that initiates this way of the architecture. To do sketches serves for the stages of creation and perspectives for the final result. The sketch has been used always to report and to transmit thoughts and ideas. The sketch is useful so much for the apprentice of since for the one who transmits it. Especially for whom it initiates his studies and enters concepts as the form, the proportion and the scale.
RESUMEN La enseñanza de la arquitectura está intrínsecamente ligada al oficio de aprender a dibujar. El proceso creativo de la arquitectura contemporánea y de siempre está presente en las líneas y bocetos primeros de cualquier idea. El lenguaje gráfico (el boceto) es la base para todo aquel que pretenda iniciar el camino del diseño o de la arquitectura, y más aún en nuestros días, no es lo mismo hacer un boceto, un sketch, un apunte arquitectónico que una perspectiva, difieren en qué los primeros son etapas de creación y lo segundo son el resultado de tener la información completa de plantas, fachadas y cortes para poder hacer las perspectivas. El boceto se empleaba desde tiempos remotos con el propósito de comunicar y transmitir pensamientos e ideas. La técnica del boceto es de gran utilidad tanto para el aprendiz de diseño y arquitectura como para el propio docente que la transmite. Sobre todo para aquel que acaba de iniciar sus estudios y tiende a adentrarse en conceptos como la forma, la proporción, y el dimensionamiento espacial. La esencia de todo diseño o propuesta arquitectónica se manifiesta en la comprensión del aprendiz que a través de mostrar sus ideas de líneas y pequeños bocetos graficados, que expresan más resultados visuales, que lo que quiere decir. Pero es de gran importancia si es el docente quien primero muestra este experimento de rayones y garabateo, es decir, de lluvia y tormenta de conceptos e ideas que transmitan esa sensibilidad que produce leer líneas aparentemente sin definición. Enseñar a dibujar bocetos, trazar líneas, esbozos de ideas es provocar un cambio, modificar una idea, empujar hacia la acción. El conocimiento es asimilado sólo por sintonía, simpatía o empatía, de ahí la importancia del profesor-catalizador. Pensemos que la enseñanza no es nunca objetiva; la transmisión de los datos supone siempre transformación de la información y, en este sentido el docente, percatándose o no de ello, se transforma en filtro (dialogando con el lenguaje del boceto), improvisando o no, intérprete o crítico -porque la enseñanza es siempre creativa, como la pintura o la arquitectura-. Por otro lado los planes de estudio de las escuelas de arquitectura cada vez varían y enfocan en mayor grado un interés hacia el campo tecnológico, descuidando abiertamente el dibujo como sistema didáctico. Es un hecho que las herramientas y tecnologías como programas de renderizado y modelados digitales, facilitan el proceso de elaboración y presentación del proyecto arquitectónico. El punto es, que haciendo una comparativa entre las generaciones actuales y las de antaño, se ha perdido gradualmente el interés por el dibujo a mano y más aún el bocetar. La irrupción de las computadoras ya hace muchos años ha supuesto un maravilloso avance en todos los ámbitos. Hay que defender estas herramientas. Pero desgraciadamente su aparición ha hecho que el dibujo se haya convertido en algo secundario y aún entre los mismos arquitectos. Al tener contacto con estudiantes de arquitectura en México estos últimos años, hay que decirlo, el nivel medio de dibujo; es bajísimo.
La enseñanza de la arquitectura esta intrínsecamente ligado al oficio de aprender a dibujar. El proceso creativo está siempre presente en las líneas y bocetos primeros de cualquier idea. El lenguaje gráfico es la base para todo aquel que pretenda iniciar el camino del diseño o de la arquitectura, éste se empleaba desde tiempo remotos con el propósito de comunicar y transmitir pensamientos e ideas. (Ver fig. 1)
Un dibujo nos puede mostrar (aún de una manera amorfa), muchas ideas sí permitimos su proceso; es decir, una tormenta de ideas, con total radicalidad cómo se organiza el proceso creativo de la arquitectura. El di-- bujo manual denos tado por muchos, se muestra aquí con toda su poten cia, puede mostrar un lenguaje propio, un vehículo al servicio del arqui- tecto, para pensar, para contar y para expresar arquitec- tura. Sí uno repasa con detenimiento la biografía de los grandes arquitectos de la historia de la arquitectura, desde Brunelleschi, Bernini, o Piranesi, hasta los maestros del movimiento moderno como Le Corbusier, Alvar Aalto o Mies Van Der Rhoe, son pocos los rasgos coincidentes en todas estas fuertes personalidades, exceptuando que desde niños mostraron facilidad para expresarse mediante el dibujo. En una carta a Henry Clifford, Henri Matisse señalaba: “Creo que el estudio por medio del dibujo es absolutamente esencial. Si el dibujo nace del Espíritu y el color de los sentidos, es preciso dibujar para cultivar el Espíritu y ser capaz de guiar el color por los Senderos del Espíritu”. Y en otro lugar afirmaba: “Mi dibujo a trazo es la traducción más pura y directa de mi emoción. ¿Acaso un dibujo no es la síntesis, el resultado de una serie de sensaciones que el cerebro retiene y reúne y que una última sensación desencadena, de una manera que ejecuto el dibujo casi con la irresponsabilidad de un médium?”
Henri Matisse Es importante tener presente que el dibujo es tanto un instrumento como una disciplina mental y física, aunado al desarrollo de la habilidad que el alumno viene dispuesto a aprender e incluso a conocer y desplegar si sus aptitudes no lo califican como tal. En el desarrollo de los aprendices de arquitectura el dibujo es considerado como una destreza que puede o no provenir de sus habilidades innatas, donde el aprendizaje no tiene cabida por considerarse impensa- ble. Es importante considerar y aportar una innovación didáctica al retomar un tipo de herramienta como lo fue en su origen el dibujo arquitectónico, que recordemos, surgió en el siglo XVI y que se designa como boceto; para adaptarlo y presentarlo como una herramienta efectiva y siempre actual para los nuevos aprendices del oficio arquitectónico del siglo XXI. Plantear la necesidad de un aprendizaje consciente de una técnica antigua llamada boceto y la adecuada relación con otros contenidos dentro de un plan de estudios de licenciatura en Arquitectura (Ver fig. 2). La razón prioritaria por la que los alumnos-aprendices tomen en serio el oficio de dibujar y lo experimenten es porque los provee de una herramienta-instrumento insustituible, con el cual pueden probar y experimentar sus primeras ideas de diseño. Tanto para eliminarlas como para refinarlas y así poder mostrárselas a otros. Por lo tanto, aprender a dibujar para los estudiantes de arquitectura del siglo XXI, requiere de una sustentación teórica y filosófica y abierta de acuerdo a las necesidades que constantemente se amplían y reestructuran. Así mismo el pensamiento de los que realizan la tarea de composición arquitectónica requiere de una forma de expresión específica y esa forma, es el dibujo, y particularmente el boceto (la idea inmediata, fugaz que requiere ser expresada). Es por ello que este método gráfico resulta la manera más adecuada e innovadora para el diálogo eficaz y el logro del aprendizaje actual dentro de ese proceso creativo. La metodología y el enfoque de este documento sobre el boceto, se define a partir de una estructura que permite la observación y el registro de opiniones y experiencias observadas a lo largo de 30 años de interactuar con alumnos y docentes sobre este tipo de dibujo como un instrumento insustituible para la expresión, conocimiento y comunicación de aspectos del diseño arquitectónico. El boceto conceptual nos sirve para provocar el nacimiento de ideas alrededor de un proyecto arquitectónico, es verdad que una de las metas que tratamos de realizar al tratar con un problema arquitectónico es realizar (responder), a la demanda del profesor en nuestra aula de clases y en la vida profesional a la demanda del cliente. Aristóteles y el dibujo En el texto 8 de la filosofía aristotélica, y que habla de la causa, dice así: “Aristóteles enunciaba cuatro causas del ser de las cosas que existen: La CAUSA EFICIENTE, que es principio del
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INTRODUCCIÓN
cambio; La CAUSA MATERIAL o aquello de lo cual algo surge; La CAUSA FORMAL, que es la idea o paradigma; y La CAUSA FINAL, que es la realidad hacia la cual algo tiende o puede llegar a ser. En el dibujo entonces aparecen congregadas las cuatro causas aristotélicas. El dibujo es eficiente, pues a partir de él es posible la realización de un proyecto, capaz de modificar el entorno; es material, porque contiene una sustancia elemental, el trazo; es formal, porque las relaciones entre líneas, puntos, planos, efectos volumétricos, son las bases de una gramática y sintaxis del diseño; y es final, porque tiene que ver con un objetivo, y además no se agota en sí mismo.”
por computadora y de las distancias que esto origina entre el autor y su instrumento. Y es elocuente, a poco que se observen los últimos concursos de anteproyectos, que las presentaciones tienden cada vez más a ser exclusivamente dibujadas a través de la máquina, y hasta parecería que muchos jurados lo prefieren así.
Fig. 3.- Dibujo a tinta
Algunas Citas de Mario Botta o Rafael Viñoly son capitales para argumentar a favor de las ideas acerca del dibujo manual. Los bocetos de Viñoly para el Fórum de Tokio (y hubieran sido útiles los de Ghery para el Guggenheim de Bilbao) demuestran de manera irrebatible la importancia sustancial del dibujo visceral para expresar tensiones y problemas, como bien dice Botta. El reconocido Arq.Teodoro de Anasagasti hablaba por otra parte, de los imprescindibles viajes de estudio –siempre con el bloc de dibujo a cuestas- son considerados por él, una manera de enriquecimiento cultural; se trata, en cualquier caso, de ideas que nos resultan conocidas porque siguen conservando su vigencia en nuestros días. Dibujar, dibujar, dibujar, sí, dibujar a mano, sobre todo si se tiene un lápiz en la mano y se es aprendiz de este noble oficio: la arquitectura.
EL ANÁLISIS
Fig. 2.- Dibujo a carbón.
Hay entre la juventud que hoy se ha volcado por el estudio de la arquitectura (y otras disciplinas afines) un claro fanatismo por el uso de la computadora como instrumento fundamental para dibujar sus ideas proyectuales y para traducirlas después en planos de mayor detalle. (ver fig. 3) Como somos muchos los que tenemos serias reservas acerca de ese protagonismo absoluto, acerca de aprender a usar los programas de dibujo de la computadora antes de aprender a dibujar a mano. Porqué lo único que puede provocar usar el ordenador es limitar sus resultados creativos. Los despachos de arquitectura deberían permitir que los jóvenes usen la computadora después de demostrar que saben dibujar. Hay algunas expresiones de Peter Eisenman publicadas en La Nación a propósito del trabajo asistido
Esto debería de ser signo de alarma para los que educan. Alerta hacia lo que les hacen a sus alumnos en las escuelas de arquitectura y diseño. Se puede recordar que los alumnos vienen con toda la disposición de aprender, la intención de ser guiados, los maestros les llevan un trecho recorrido bastante adelante y eso los incentiva a preguntar, a tratar de imitar a sus maestros, seguir la misma senda, claro, se advierte, cuando mejor les va. Pero es necesario reconocer que es lo que está sucediendo en la educación a cualquier nivel. Los alumnos vienen educados desde el kínder, preprimaria, pasando por la primaria, secundaria y preparatoria a dibujar perfecto, no salirse de las líneas, dibujo de imitación casi fotográfico, sin entender el dibujo conceptual al que hay que llegar como aprendices del oficio y después manejarlo como profesionistas de arquitectura y diseño, ¿no sería mejor pedirles fotos?. Sin un conocimiento de cuál es su habilidad, y ¿qué pueden desarrollar y qué no?, ¿qué virtudes tienen? y ¿cómo se les ayuda a exaltarlas?. Recordemos que
en las academias de las artes de siglos pasados para poder ser aceptado se necesitaba tener mínimos conocimientos y habilidades del dibujo (ver fig. 4). Pero permitan también que haya una rara contradicción, porqué un buen y excelente dibujante no necesariamente nos da como resultado un buen arquitecto. Baste con mencionar algunos ejemplos de arquitectos que manejan solo el concepto dibujado, como son: Erick Mendelson, Le Courbusier, Álvaro Siza, Tadao Ando, Frank Ghery. Y en México, Agustín Hernández, Agustín Legorreta, Carlos Mijares Bracho, etc. Quienes no necesariamente son buenos dibujantes, pero tienen una concepción espacial muy interesante. Mucha información contenida en el ejercicio del diseño de todo proyecto arquitectónico y que se ofrece al cliente, está manifestada y percibida por el efecto visual que provoca el boceto y el estudio gráfico-reiterativo generado por una serie de ideas, denominadas “concepto”, realizadas como tales y sólo en la base de dibujos de trazo-conceptual, capaces de transmitir una visión a veces lejana o muy aproximada en otras, para más tarde mostrar la propuesta y el resultado desarrollado de ese ejercicio gráfico a nuestro cliente Al inicio del proceso de la composición arquitectónica, cuando se generan los primeros trazos (paso de la ideación a la graficación), aparecen imágenes que nos irán sirviendo tentativamente para realizar una representación gráfica intermedia, con detalles progresivos añadidos hasta la aprobación final que incluye interpretaciones sumamente detalladas. En el ejercicio profesional, la posibilidad de poder imaginar y esbozar conceptos con un mínimo de líneas, tono, color y textura, comienza con los bocetos que ejercitan la vista, para aprender a ver sólo aquellos elementos visuales que interesan al observador. Todo concepto que pretenda ser comunicado, requiere ser mostrado, y esto sólo se logrará a través de la expresión gráfica, soporte de elementos visuales esenciales, que deberían ser usualmente reconocibles y expresados en dibujos y bocetos de representación y comunicación gráfica, como intérprete del proceso de graficación de todo objeto de diseño. Enseñar a dibujar es provocar un cambio, modificar una idea, empujar hacia la acción. El conocimiento es asimilado sólo por sintonía, simpatía o empatía, de ahí la importancia del profesor-catalizador. Pensemos que la enseñanza no es nunca objetiva; la transmisión de los datos supone siempre transformación de la información, y, en este sentido, el docente, percatándose o no de ello, se transforma en filtro, intérprete, o crítico –porque la enseñanza es siempre creativa, como la pintura o la arquitectura. Por supuesto, la eficacia del proceso depende también del ánimo del aprendiz, de sus intereses y motivaciones, e incluso de sus propios prejuicios. El profesor actúa, así, como un ‘vendedor’ de pensamientos, propios y ajenos, como un lanzador de conceptos que vagan en el aire como ondas de radio. La concreción del aprendizaje depende, por tanto, del
atractivo de un profesor que, en realidad, no hace otra cosa más que exponerse a diario ante sus alumnos-jueces receptores, no sólo de información, sino también de métodos y maneras. Así, se establece poco a poco, una relación que, como ocurre con cualquier otra relación humana, es siempre contradictoria, combativa si cabe, exigente competitiva… el profesor saldrá derrotado si no es convincente. Sin duda, es imposible conseguir llegar a todo el mundo, pero es imprescindible adoptar un convencimiento dinámico, es decir, flexible y adaptable. Todo esto con la intención desde el aula, de provocar una manifestación y un nacimiento a través del “boceto” como lenguaje del diseño.
Fig. 4 Dibujo a tinta aguada.
El Dibujo-boceto lo podemos definir como: Es una idea general del problema a resolver y puede ser por pequeñas vistas o general. Puede manifestarse a través de una tormenta de ideas, para más tarde seleccionar algunos que respondan a la “idea-conceptual”. Es un trazo inicial al que más tarde agregaremos detalles Es una idea acerca de la forma, que surge al analizar el género de nuestro problema arquitectónico. Una imagen mental surgida de la situación existente en el proyecto. Es una idea que surge de la necesidad de aterrizar nuestros pensamientos-gráficos sobre el problema. Es una manera de croquizar (dibujar), las necesidades del proyecto arquitectónico a realizar. Siempre son las primeras ideas acerca de cómo se vería nuestro edificio (su forma). En un boceto podemos agregar o modificar, e in-
cluso borrar líneas antes de aterrizar un proyecto. Los bocetos deben retroalimentar nuestros conceptos e ideas que hay para el proyecto e incluso es importante permitirse esa lluvia de ideas y de ahí provienen imágenes del análisis del género de edificio, o por lo menos, desde ahí ya, tenemos cómo empezar. (Ver fig. 5)
claramente la diferencia entre el saber práctico y el saber teórico que requiere el ejercicio de la Arquitectura, refiriéndose a las actividades de Proyectar (Dibujar) y Construir. Sus reflexiones constituyen una concepción del conocimiento realmente admirable y cercano a lo que la sicología experimental, nos transmite sobre el cómo conocemos los seres humanos
E L PA S A D O Escudriñar la historia, aunque sea a grandes trancos, nos permite afirmar que desde sus inicios, desde hace siglos, la experiencia directa en el hacer arquitectura, contribuyó grandemente como “formadora” de arquitectos, hoy uno de los profesionales del diseño. El aprendiz al lado del maestro (hacedor), era llevado “de la mano” en el manejo y conocimiento del oficio, hasta convertirse en el continuador y transformador del hacer anterior. El conocimiento teórico (reflexivo), era reconocido en el propio hacer. La civilización griega y más tarde la latina, no distinguían entre el hacer práctico y el teórico. Los conside- raban como componen- tes de la naturaleza humana. Dibujar era considerado como un acto del hacer y pensar. Al dibujar se reflexionaba. Dibujar no era nunca un acto mecánico, aunque reconocieron que no todos tenían el don de hacerlo fácil. El hacer fácil algo era considera do como un arte y ese fue el sentido original y Fig. 5 Boceto a carbón Primero del arte: la facilidad de hacer algo. Es el siglo XIX el que marca propiamente lo que hoy se conoce como enseñanza de la arquitectura e inicia lo que constituye el origen de la “moderna enseñanza”, concretamente en las llamadas “Academias”, en honor a la escuela filosófica de Platón, reconociéndose como “Institución” fundamentalmente artística o como “Centro docente” destinado a impartir una enseñanza. Toma el lugar que los gremios o logias, habían tenido milenariamente en la formación de los arquitectos o constructores de grandes, pequeñas y medianas obras. El dibujo se separa de los conocimientos teóricos y se le asigna a quien manifiesta facilidad para el trazo, sea que copie la realidad con fidelidad absoluta o próxima a ella. En sus orígenes, el oficio es asociado al trabajo de los artesanos, a los que producen el arte. La mano es asociada fuertemente a la ejecución de toda obra, se le asocia con claridad a quien produce los objetos. La mano es entendida como instrumento por excelencia para hacer el arte, y la arquitectura como arte, es entendida como tal. La asociación del oficio con el arte, con lo artesanal. Entenderlo así, mantiene una lógica si nos remitimos al tiempo y al espacio donde se origina este pensamiento. Debe aclararse sin embargo que desde los inicios de la arquitectura y más concretamente desde la publicación de la obra literaria más antigua, “Decem libri de Architectura” )-Diez libros de o sobre la Arquitectura” del Arquitecto Marco Lucio Vitruvio Polión, conocido como “Vitruvio”, obra dedicada completamente a estudiar y mostrar lo que es la arquitectura, su autor establece
En la antigüedad dentro de la estructura de actividades de los gremios relacionados con la construcción (arquitectura), existían peones, obreros especializados, albañiles, picapedreros, yeseros y más arriba se encontraban los escultores, el maestro albañil, el aparejador y al final de la pirámide “el Maestro de (o en las) Obras” – Magister Operis-: El arquitecto. La función y las enseñanzas, órdenes e indicaciones para el trabajo, eran transmitidas y recibidas en estricto orden jerárquico. Aprender haciendo, parecía el signo constitutivo para ser reconocido como Magister Operis. La diferencia fundamental, era que el “arquitecto” dibujaba (en latín designo-are: señalar, dibujar, delinear), origen acaso del término diseño, tal como se entiende hoy y del concepto anglosajón de “Design”, sin la “o” latina y que significa lo anterior, más el significado de toda actividad de planear. Villard de Honnecourt, en el siglo XII, recoge el sentido antes descrito y señala aparte los campos de acción que debe conocer y ejercer el arquitecto: 1) Conocimiento (técnicas), de mecánica, geometría y trigonometría. 2) Carpintería. 3) Dibujo arquitectónico, ornamental y del rostro. 4) Mobiliario y otros conocimientos como la albañilería, considerada por él como arte. Confirmación de lo anterior, lo observamos en la creación de la Bauhaus, cuando Walter Gropius, en
su manifiesto de 1919, trae a colación el espíritu que la obra de los gremios dejó como impronta en sus obras y en la forma como esta organización las produjo. Dice: “Arquitectos, escultores, pintores, ¡todos hemos de retornar a la artesanía! Pues en efecto no existe un arte profesional, no existe diferencia esencial alguna entre el artista y el artesano. El artista constituye un grado superior en la condición del artesano…Formemos pues un gremio de artesanos sin la arrogancia clasista que pretende levantar un presuntuoso muro entre artesanos y artistas”.
Fig. 6 Boceto a tinta.
La reflexión y el razonamiento, se soportan en la experiencia, en la práctica. Cuando se dibuja se piensa. El dibujo como práctica implica reflexión. He aquí el gran y ancestral problema de la enseñanza de la arquitectura: la separación del conocimiento práctico y teórico, visto y definido como antagónico, excluyente incluso para muchos docentes. La excesiva academización en la formación de los arquitectos y diseñadores contribuyó y lo sigue haciendo, decididamente, en la separación de estos conocimientos, lo que se ha traducido en privilegiar a uno de ellos y terminar por desunir lo que estaba unido. Desde entonces el encono, el debate hueco, la confusión y la exclusión de lo que no gusta, dando pie a una actitud voluntarista, a hacer lo que uno cree que es lo correcto. Porque también en el Renacimiento, a pesar de que hace recaer la obra de arquitectura en un solo hombre, el genio arquitecto, se basa en una profunda decisión de reconocerle la obra, pero reconoce la indiscutible participación de los gremios constructores, sin los cuales, Brunelleschi, Alberti, Vignola o Miguel Ángel, no hubieran podido darnos las magníficas obras que hoy les reconocemos.
Se concibe al arquitecto como un compositor o componedor, (encargados de composiciones dibujadas) auxiliado o acompañado del aparejador, que pudiera ser alguien quien dibuje con conocimientos en el “arte de la traza”, pero con una misión concreta que es el de interpretar los trazos y llevarlos a ser construidos. Las academias, en definitiva, rompen el modelo de vinculación entre teoría y práctica y propician y ejercen su separación. A partir de su instauración, el dibujo es asociado al conocimiento complementario o como conocimiento que le da técnicas de aplicación en la elaboración de sus manufacturas (Ver fig. 6). El siglo XIX, con la aparición de los nuevos materiales, le hace observar al arquitecto que los nuevos problemas formales, se resuelven con la geometría descriptiva, por ello la recuperación y aplicación de este conocimiento contribuye a profundizar la crisis profesional y la confusión entre el oficio de arquitecto con la aparición del Ingeniero la nueva división entre dibujar y construir, a lo que se aúna la separación gradual de la pintura y escultura de la arquitectura, las que toman el dibujo como herramientas propias y casi exclusivas en la formación de los profesionales de éstas últimas Des Ecoles des Beaux Arts, y en especial la de París, que representa el crisol de todas las existentes en su tiempo, recuperan el papel (tradicional no cambiante) del arquitecto clásico (a la manera renacentista) de artista cultivado y configurador de espacios, donde los valores formales y simbólicos son los protagónicos y el dibujo es esencial como herramienta práctica sobre todo, pero también teórica para expresar los valores que le interesa poner a la vista de los humanos de su tiempo. Unos y otros, sin embargo constituyen la respuesta al problema planteado desde entonces entre enseñanza profesional reglada o regulada y la del arquitecto-artista, generalmente autodidacta y habilidosa para expresarse gráficamente. La Bauhaus, no rechaza el dibujo, pero lo convierte más que en el aprendizaje del dibujo, en el sentido clásico, como la abstracción de la realidad y mientras más abstracto mejor. Lo moderno constituye el rechazo y transformación del pasado y su postura da origen a la educación visual, todavía una forma de aprender el diseño de objetos y muy parecido a lo que sería la concepción de un objeto a partir de la geometría descriptiva y de la perspectiva. Esta concepción influyó grandemente en las escuelas norteamericanas de arquitectura y en casi la totalidad de escuelas tecnológicas del mundo.
EL PRESENTE En este contexto, el dibujo parece haber perdido hoy la importancia y preeminencia que tuvo durante siglos en el ámbito de las escuelas o instituciones, sea para describir los objetos, para el análisis geométrico, como directriz de la composición, como lenguaje-discurso de la arquitectura o como instrumento de ideación y graficación proyectual o de composición arquitectónica. Analizar la situación del dibujo como conocimiento o asignatura en su caso y como actividad y qué tanto
afecta su paulatina desincorporación en la formación o educación del arquitecto, nos debe llevar a realizar una reflexión sobre los motivos por los que la importancia didáctica del dibujo parecía y parece tener, aceptando de antemano que su abuso pudo haber contribuido a ello. La realidad indica, desde el ámbito de la docencia que los profesores hoy, hablamos más y dibujamos menos. La antigua fantasía que elucubraba sobre “una máquina que dibujará o un artefacto que respondiera a órdenes verbales, las que serían traducidas en trazos”, hoy es una realidad. (Ver fig. 7)
compone, corrige; no sólo es receptivo, sino proyectivo (de lo porvenir, de lo desconocido) que lo conduce a nuevos datos, a hacer algo; no sólo hace lo necesario sino también lo factible. La historia, maestra y testimonio de lo hecho y transformado por el ser humano, nos enseña que la recuperación de las tradiciones, que por esencia son y deberán ser para transformar, no para mantener estáticas las ideas y acciones, sirven para construir un futuro, que apoyado en lo más valioso del hacer del hombre, proyecte su porvenir. Desde su orígenes las formas tradicionales de formar (educar) arquitectos y/o constructores estaban apoyadas en la práctica, que muchos la llaman “oficio”, práctica u oficio, no como muchos pretenden definirla, como aquella que se realiza sin reflexión, sin pausa, por el mero hacer, sin darse cuenta que ello no hace, ni distingue al arquitecto. Desde siempre y hoy con más fuerza, se entiende que al hacer del arquitecto lo acompaña un profundo conocimiento, (sensible, práctico, y también racional) que completa su hacer con las manos y ahora también con la computadora. Enseñar arquitectura, plantea como respuestas posibles, aquellas que argumentan que no se puede enseñar, hasta aquellas que se remiten al método o métodos como solución, o aquellas que proponen el uso de la tecnología para transmitir conocimientos, por medio de los cuales, los estudiantes o aprendices adquieran los conocimientos y desarrollen habilidades y puedan dibujar, diseñar y proyectar los objetos posibles a ser materializados o construidos. (Ver fig. 8)
EL PROBLEMA
Fig.7Boceto con carbón.
Ante tal situación, los arquitectos pareciera que nos estamos convirtiendo en seres prehistóricos en vías de extinción, o algunos dicen que estamos muertos ya. Pero con Frank Ghery, podemos decir que no, que la capacidad de discreción, de criterio es sólo del ser humano. En refuerzo a lo anterior Ghery, no tiene sitio web y si creó su Ghery Technology o su Ghery Partners. La verdad es que las realidades descritas anteriormente, nos deben servir para la construcción de los futuros. La verdad propuesta de biblioteca en computadora absoluta no existe más, la universidad es o debe ser el centro de investigación, no es la fábrica de arquitectos. La digitalización del mundo está en pleno apogeo, sin embargo el ámbito de experimentar del ser humano es mayor. El límite físico del ser humano no viene determinado por su cuerpo, sino por los utensilios que le son propios; los del hacer y los del comunicar; no sólo es un ser natural, sino también cultural; hace,
El dibujo como lenguaje expresivo y herramienta principal de la arquitectura. La meta del estudiante debe ser aprender a dibujar con elementos (líneas) mínimos. Aprender geometría descriptiva, a dibujar a mano alzada, ejercicios que el oficio de esta noble licenciatura pide para conceptualizar el espacio. Es por esto que la materia de proyecto se llama composición arquitectónica, componemos el espacio a través de ese juego de elementos volumétricos espaciales que nos permiten ir desarrollando la creatividad en la fase inicial de aprendizaje. Y en nuestro afán de que los alumnos comprendan estos ejercicios le exigimos hacer dibujos de logros casi perfectos, de fotos. Por ello los alumnos no entienden lo que es un boceto-conceptual, y quieren lograr en una etapa de proceso creativo, lo que lograrían después de conseguir primeros intentos a nivel de bocetos conceptuales, de volumetría y fachadas, proporción, forma, repetición, juego de vanos, sombras, etc. El realizar un boceto sencillo, este simple hecho requiere de un acto cognitivo. En la era del ideal tecnológico, nuevos programas informáticos y la tecnología tridimensional asistida por computadora, abren nuevos caminos y vías a explorar para la arquitectura. Nuevas arquitecturas virtuales, que a pesar de su tecnificación, han partido de un boceto, de un dibujo realizado con lápiz y en papel.
Cuando se es participe de la cátedra, estos sistemas de representación del dibujo sistemático en su nivel operativo, o sea, las herramientas que se utilizan para su representación, se enseñan por medio de ejercicios de una manera mecánica, luego de explicados los conceptos de geometría descriptiva y del espacio, así como las axonometrías. La realización de estos ejercicios de repetición, está basada en el uso de instrumentos de precisión de dibujo: regla “T”, escuadras, transportador, estilógrafos, tinta, etc.
así lo exige, sí, pero primero necesitará aprender el uso racional de sus habilidades para poder comunicarlas y transportarlas al ordenador. La tecnología nos brinda una herramienta maravillosa, que avanza constantemente y que cada vez más permite documentar un proceso de diseño, introducir modificaciones y trabajar con infinidad de datos, con un ahorro de tiempo y de costo sustancial, que el alumno podrá usar para pensar mejor en sus resultados, y lograr mejores propuestas, eso quizá es una utopía, porque estamos dejando que la tecnología nos gane y quizá, se esté jugando las perdida de la habilidades innatas.
Fig. 8 Boceto a carbón
Fig. 9 Boceto a tinta
Es en estos ejercicios que se califica limpieza, destreza, prolijidad, y calidades de líneas, guías en sus letreros, calidades de línea en esos mismos letreros, en fin, un sinfín de cualidades que debe cumplir mínimamente los ejercicios de estas láminas. Nada que relacionar con el dibujo a mano alzada, que implican observación del objeto a dibujar, o a imitar, revisión de módulos, si acaso escantillones, medidas a ojo y realización de traducciones de emociones e interpretadas y vaciadas al papel, incluyendo la percepción. La tecnología informática ha desarrollado herramientas centradas en la resolución técnica de los problemas, pero por el momento no ha podido resolver la componente conceptual de los dibujos. El largo camino entre ambos mundos, sería similar al recorrido por Frank Ghery en la resolución del Museo Guggenheim, mientras el cuaderno de bocetos a mano del arquitecto canadiense se imponía en el concurso, la concreción de las superficies del museo requirió del sistema de alta tecnología informática catia. (Ver fig. 9). Es precisamente esta separación la que los métodos de representación tridimensional mediante programas informáticos, no pueden alcanzar.
El sentimiento de la belleza, es uno de los primeros agentes de la civilización. Para arrancar a los pueblos modernos del grosero materialismo que tiende a contaminarlos para degradarlos más tarde, es preciso desarrollar el sentido estético y educar a las generaciones en los ideales de la belleza y del buen gusto. Todas las artes llamadas bellas conspiran a este fin, pero el dibujo es uno de sus elementos más eficaces, por hallarse al alcance de toda clase de personas. Se dice que el boceto, es un contenido que se puede aprender y enseñar; la práctica y el ejercicio determinan la aprehensión de las destrezas para usar ese recurso, para mostrar nuestros avances en comprensión gráfica del espacio y su entorno, a favor siempre del diseño arquitectónico. Es por ello urgente e importante la capacitación y el ejercicio práctico del docente y la motivación hacia los estudiantes para que utilicen libremente los medios que decidan, y por supuesto el boceto como principal herramienta, para poder representar su pensamiento arquitectónico. Estas satisfacciones no nos la proporcionará jamás el ordenador, rescatemos entonces la importancia del dibujo a mano alzada y no permitamos que se pierda. Aprovechemos la tecnología y démosle el uso que le corresponde, pero no a cambio de perder nuestras habilidades innatas. (Ver fig. 10) Lo compositivo es la formación de un conjunto. La composición es el arte de coordinar los elementos que el arquitecto usa para realizar una obra arquitectónica en su totalidad. La composición muestra la estructuración y organización de los elementos que conforman una obra arquitectónica con un perfil estético predeter-
CONCLUSIÓN Si creemos que la educación es un proceso de aprendizaje continuo y de permanente cambio –tal como lo plantea Nicholas C. Burbules– no nos podemos negar al uso de las herramienta como tal, lo mismo que educar al alumno a usar sus facultades y la tecnología, que concretamente, en las materias de representación deberá aprender pues su mercado laboral
minado lo compositivo debe conquistar un sentido más amplio, éste designa la tarea de disponer en el espacio varios elementos arquitectónicos, para obtener un resultado estético que provoque el efecto deseado de unidad, el equilibrio, el ritmo, la proporción, la simetría, color, texturas y la luz entre otros, provocando una armonía en su totalidad, creando un efecto compositivo mostrando un valor expresivo, estético y finalmente crear en el espectador-usuario una emoción al vivirlo, o al observarlo.
Fig. 10 boceto a tinta
Pero formar un arquitecto o diseñador, educarlo, antes que sumar el saber, debe contemplar la aptitud de plantear, de resolver los problemas y valerse y contar con los principios organizativos que surgen del saber o saberes y encontrar su razón de ser, (sentido y finalidad: de dónde viene y para qué) así como estimular el empleo de la inteligencia general. El objeto de la educación, que lleva implícita la formación de arquitectos, no es proporcionar al estudiante conocimientos cada vez más numerosos, sino crear en él un estado interior y profundo como hacedor y creador, dominador de conocimientos y sus raíces. En este sentido la geometría y la expresión, son y han sido conocimientos básicos, esenciales y fundamentales, claves en la formación del arquitecto, aparte de su indudable valor como herramientas de su hacer y pensar. Le permite y facilita al estudiante conceptualizar el espacio. Geometría y expresión gráfica, le ayudan grandemente en el proceso creativo. Creatividad y expresión se necesitan mutuamente. Dichas discipli-
nas o conocimientos cuando se dan previo al uso de la computadora, sea como instrumento de representación o como parte de la asistencia en el diseño, se convierten en artífices de nuevos conocimientos y en rectores de una mejor y mayor operatividad de programas diversos. La enseñanza del diseño y entiéndase incluso el diseño asistido por computadora, no se da a través del solo entrenamiento y aplicación de uno o varios programas. Implica conocimientos derivados de saber el oficio (teórico-práctico) aparte de lo que implica el manejo de una técnica, generalmente asociada a procedimientos de carácter mecánico. La aplicación del dibujo como práctica digitalizada, implica entender (y no sólo saber aplicar) el valor de la perspectiva como medio de representación, que es y seguirá siendo medio incomparable, sobre todo para lograr economía en dar respuestas a problemas o tipologías arquitectónicas, exigidas por nuestra sociedad actual. Pero si se piensa que rescatar lo mejor de una tradición que en su concepción original y correcta implica una actitud de cambio, organismos como La Unión Internacional de Arquitectos (UIA), avalada por la Organización de Naciones Unidas, a través de la UNESCO, sección encargada de la Cultura, señala que en la formación de arquitectos y en lo que respecta al campo concreto de la enseñanza del dibujo y la geometría, se debe atender a lo siguiente: Referido a la Concepción: Capacidad de pensar en 3 dimensiones en la expresión de la composición y exploración del diseño. Aplicación de técnicas en la creación de un sistema conceptual. Referido a las Aptitudes: Habilidad para actuar y comunicar ideas a través de la colaboración, el diálogo, el cálculo, la escritura, el dibujo, la maqueta y la evaluación. Habilidad para utilizar la técnica manual, electrónica, gráfica y de maqueta para explicar, desarrollar, definir y comunicar una propuesta de diseño. Referido a la Acreditación: “Que el desarrollo de aptitudes de dibujo convencional, es todavía requisito en el programa educativo y que la tecnología, infraestructura moderna y el desarrollo de software especializado hace imperativo la formación en el uso de ordenadores, (computadoras) en todos los aspectos de la formación en Arquitectura. LA UNESCO-UIA, son enfáticas al señalar que como criterio cualitativo de la enseñanza de la arquitectura, implica que el arquitecto, desde su formación, no se puede limitar a realizar análisis conceptuales o proyectos virtuales, ni pueden restringir su ámbito de acción a una construcción del conocimiento puramente mecánico. Su formación debe contemplar un adecuado equilibrio entre teoría y práctica, entre razón, emoción e intuición. Una formación que logre y manifieste un equilibrio entre lo analógico y digital. Podríamos concluir con la afirmación de que
los dibujos y esbozos encierran muchos de los aspectos formales y teóricos del proyecto arquitectónico. En realidad, guardan con claridad los objetivos y preocupaciones que se pondrán de manifiesto en la obra construida. Son un instrumento de reflexión y comprobación de ideas y soluciones especificas. En definitiva, se entiende el boceto arquitectónico como la primera manifestación de la idea del proyecto, pero también como una determinada manera de entender y describir el mundo.
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I M Á G E N E S: 1-10 M.en Arq.. FERNANDO SALDAÑA CÓRDOVA. Láminas de la Materia Color en la arquitectura. (3er. Semestre)
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
F R A N C E S C O D I PA O L A 1 - P I E T R O P E D O N E C 2 1 - Department of Architecture, (DARCH) - University of Palermo, 90128 Palermo, ITALY, francesco.dipaola@unipa.it 2 - IEMEST, Istituto Euro Mediterraneo di Scienza e Tecnologia, Department of Communication, Interactive Graphics and Augmented Reality, 90139 Palermo, ITALY Politecnico di Milano, Building-Architectural Engineering, EDA, ITALY pietro.pedone@mail.polimi.it
L A S C A L A D I M O M O A I M U S E I VAT I C A N I . C U R V E C O N I C H E G O B B E E S U P E R F I C I R I G AT E D A E S S E G E N E R AT E . Disciplina: Ingeniería.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Futuro de la Expresión Gráfica.ABSTRACT This study is part of a more vast research that aims to examine in depth the geometrical-spatial origin of skew curves belonging to conical surfaces of revolution: conical spiral and conical helix. The study begins with an investigation concerning the geometrical tracing, and the spatial origin of both the skew curves and the ruled surfaces they generate, carrying out a comparison of the different formal characteristics through a number of algorithms that control the reference properties, written within the renown Rhinoceros plug-in, Grasshopper. Then follows an in-depth analysis of an admirable example of architecture dating back to the first thirty years of the past century and made by the Architect Engineer Giuseppe Momo: the double-ramp helicoidal stair, located at the entrance of the Vatican Museums in Rome (1929-1932). According to project designs found in literature, and through innovative graphical analyses, the geometrical-formal system of the work object of study is here illustrated.
1.- I N T R O D U Z I O N E Lo studio è inserito in una ricerca più ampia che approfondisce la genesi geometrico-spaziale di particolari curve gobbe appartenenti a superfici coniche di rivoluzione: la spirale conica e l’elica conica. Tra tutte le linee sghembe, la spirale conica e l’elica conica ricoprono un ruolo fondamentale fin dall’antichità per l’affascinante carica simbolico-espressiva, per le notevoli peculiarità geometrico-spaziali e per le numerose applicazioni teoriche e matematiche. La generazione di superfici con direttrici elicoidali coniche richiama in natura le primordiali morfologie delle strutture dei vertebrati, delle configurazioni dei microrganismi o delle cellule. In architettura, dall’antichità fino all’epoca contemporanea, l’impiego di questi due luoghi geometrici è frequentemente applicato con diverse soluzioni tipologico-funzionali. Volendo tracciare un breve excursus storico-iconografico, si riportano alcuni esempi più significativi [1]. L’andamento elicoidale conico ci riconduce alla nota iconografia della “Torre di Babele”, l’emblema della follia umana, o, in antitesi, della “Torre della Filosofia” rappresentata dalla montagna sacra circumnavigata da un percorso in salita che la inviluppa. Nella cultura islamica la forma della Malawiyya (spirale) è ben inserita nella tradizione locale babilonese della costruzione degli ziqqurrat, una torre spiraliforme su base quadrata. La particolare forma della struttura acquista un forte valore simbolico nella regolare ascesa verso l’infinito, partendo dalla finitezza della forma quadrata [2]. Un mirabile esempio è il minareto della Grande Moschea di al-Mutawakkil (848-852) a Samarra, Iraq. Nel simbolismo massonico l’immagine della gradinata spiraliforme, descritta come la “scala del cielo”, o le numerose illustrazioni storiche del Faro di Alessandria esprimono l’itinerario di conoscenza umana verso la Sapienza divina; in cui si conosce il punto di partenza ma resta ignoto il punto di arrivo [3]. Esempi particolari ed originali di impiego di direttrici sghembe coniche si ritrovano nella realizzazione di collinette artificiali percorse da rampe elicoidali, definite con il termine limaçon o colimaçon. Negli archivi della Biblioteca Nazionale di Parigi è conservato un mirabile disegno dell’architetto francese Léon Dufourny (1754-1818) che rappresenta una montagna artificiale spiraliforme, progettata ma mai realizzata per l’impianto dell’Orto Botanico di Palermo. Con la stessa tipologia funzionale, è possibile ammirare le collinette nei parchi
pubblici di Coutances, d’Alençon, nel parco ottocentesco dello “Chateau de Montreuil-sur-Lozon” (Manche, Basse-Normandie) o nelle più recenti opere realizzate dall’architetto statunitense di paesaggi Charles Jencks. Architetture contemporanee ripropongono frequentemente singolari composizioni volumetriche che ricorrono all’uso di elicoidi conici; tra i tanti esempi significativi reperiti, si citano per originalità: la “Chapel of Thanks-Giving” nel centro di Dallas, Texas (USA) e la guglia della grande chiesa barocca Vor Frelsers Kirke a Copenhagen in Danimarca (figg. 1-2).
accentuata in prossimità del vertice del cono, che non viene mai raggiunto dalla curva. Questa risulta comunque essere la traiettoria preferita dai fenomeni naturali di accrescimento, come ad esempio la formazione di conchiglie (fig. 3).
2.-M E TO D O L O G I A VOLVER AL ÍNDICE
In una prima fase, il contributo indaga sul tracciamento geometrico e sulla genesi spaziale delle due curve gobbe, mettendone a confronto le differenti caratteristiche formali attraverso l’impiego di algoritmi che ne controllino le proprietà notevoli, scritti all’interno del noto plug-in del software Rhinoceros, Grasshopper. Si descrivono le notevoli proprietà spaziali delle due curve che contribuiscono a garantire indubbi vantaggi nella realizzazione di una struttura ingegneristica che presenta superfici con moto elicoidale conico (rampe, scale, passerelle, coperture di edifici, lucernari, profili di cornici, etc.). Segue un approfondimento di un mirabile esempio di architettura del primo trentennio del secolo scorso ad opera dell’architetto ingegnere italiano Giuseppe Momo: la scala a doppia rampa elicoidale all’ingresso dei Musei Vaticani a Roma (1929-1932). L’originale e sapiente realizzazione delle superfici elicoidali coniche, che concorrono ad una configurazione a forma di tronco di cono rovesciato, e le soluzioni tecnologiche impiegate, innovative per l’epoca di costruzione, rendono quest’opera unica nel suo genere. Sulla base di disegni di progetto, reperiti in letteratura, e, attraverso inedite analisi grafiche, si descrive il sistema geometrico-formale dell’opera in esame, osservandone criticamente le soluzioni geometrico-costruttive adottate.
3.- L’E L I C A C O N I C A E L A S P I R A L E CONICA La costruzione geometrica delle due curve gobbe può essere realizzata proiettando sulla superficie di un cono rotondo di rivoluzione, secondo la direzione parallela all’asse di rivoluzione, le note curve piane della spirale logaritmica o della spirale di Archimede, ottenendo rispettivamente l’elica conica o la spirale conica. L’elica conica, generata dalla proiezione di una spirale logaritmica sul cono, è detta anche lossodromia, poiché essa mantiene costante lungo tutto il suo sviluppo l’angolo della tangente con la generatrice del cono. La distanza tra le spire risulta essere variabile con continuità; la rototraslazione di un profilo lungo questa curva vedrebbe la necessità già dopo un passo di variarne le dimensioni. Ciò dal punto di vista della realizzazione di una scala o una rampa porterebbe ad una riduzione della larghezza e dell’altezza del passaggio, estremamente
L’andamento spaziale della spirale conica è differente: questa curva può anche essere descritta dalla traiettoria di un punto che si muove di moto uniforme lungo una retta generatrice che ruota intorno all’asse di un cono rotondo [4-5]. La curva, generata dalla proiezione di una spirale archimedea sul cono, presenta sicuramente il vantaggio di una facile tracciabilità spa-
ziale, nonché una distanza costante delle spire tra di loro sia in pianta che in alzato, tranne che in prossimità del vertice: queste caratteristiche permettono la rototraslazione di un profilo lungo di essa, con la possibilità di mantenerne le dimensioni inalterate, almeno fino a quando queste risultino essere confrontabili con la distanza della curva dall’asse del cono, ovvero avvicinandosi al vertice (fig. 4).
Giuseppe Momo nacque a Vercelli il 7 dicembre 1875 e morì a Torino il 9 maggio 1940. In circa quaranta anni di attività professionale iniziata nei primi anni del Novecento, Giuseppe Momo progettò quasi duecento edifici di diversa tipologia soprattutto a Torino e a Roma.
Fig. 1_ a) Grande Moschea di al-Mutawakkil, Samarra, Bagdad (Iraq); b) Hendrick Van Cleve, Torre di Babele, trasposizione fantasiosa della ziqqurat di Babilonia. c) W. Blake. La scala di Giacobbe (acquarello), 1800 c. d) Léon Dufourny, prospettiva generale con montagna spiraliforme (particolare), man. Ub 236 4°, t. III, Cabinet des Estampes, Bibl. Naz., Parigi (tratto da DUFOUR L., PAGNANO G., La Sicilia del ‘700 nell’ opera di Léon Dufourny. L’Orto Botanico di Palermo, Siracusa 1996).
4.- L A S C A L A D I M O M O A I M U S E I VAT I C A N I
L’architetto realizzò numerosi edifici per congre-
gazioni religiose, conventi e seminari in tutta Italia. Contribuì attivamente alla costruzione a Roma della Città del Vaticano, durante il pontificato di Papa Pio XI, progettando opere che rispondessero alla volontà del Papa di conciliare tradizione, arte e architettura: fu nominato “Architetto della Reverenda Fabbrica di San Pietro” e negli anni Trenta realizzò il nuovo ingresso ai Musei Vaticani, costruendo la doppia rampa elicoidale, oggetto di studio.
Fig. 2_ a) Charles Jencks, Andreas Kipar (Land srl), Nuovo parco urbano dell’area Nuovo Portello, Milano (Italia), 2011. Particolari della collina artificiale Helix con rampa spiraliforme. b) Philip Johnson, Thanks-Giving Square Park, Chapel and Museum, Dallas, Texas (USA), 1976; in alto, una vista dell’esterno della struttura; superficie cilindrica a direttrice elicoidale conica; in basso, una vista dall’interno; lucernaio ad andamento elicoidale conico. c) Vor Frelsers Kirke (Chiesa del Nostro Redentore) Christianshavn, Copenaghen (Danimarca); in alto, la guglia barocca della grande chiesa inviluppata da una scala a profilo elicoidale conico; in basso, particolari della scala a quota diverse. Da notare l’ampiezza della rampa.
La soluzione di realizzare nel terrapieno del bastione delle mura cinquecentesche un pozzo a doppia rampa fu proprio di Papa Pio XI. Quest’ultimo suggerì all’architetto una serie di varianti in fase progettuale per garantire all’opera un carattere di monumentalità. L’impianto definitivo elaborato si rivelò moderno e funzionale per quell’epoca. Per la realizzazione in scala 1:1 dell’andamento spiraliforme della soletta della rampa (controllo del diametro e dell’andamento del profilo spiraliforme), l’architetto progetta e realizza appositamente una struttura cantieristi-
ca di grandi dimensioni composta da un braccio rotante a lunghezza variabile, denominato “compasso tracciatore”.
Fig. 3_ a) Costruzione geometrica dell’elica conica. b) Co-
struzione geometrica della spirale conica. c) Confronti geometrico-spaziali tra le due curve sghembe: l’elica conica e la spirale conica. Rappresentazioni in proiezioni ortogonali (in alto) e prospettiche (in basso).
curve che si sviluppano lungo una superficie conica, precedentemente trattate, ha portato a diverse considerazioni riguardanti i pro e i contro del loro impiego nella realizzazione della scala. Il confronto con i disegni di progetto ha visto la corrispondenza in pianta della curva di gola della rampa con una spirale archimedea, confermando che la scelta operata da Momo è stata quella dell’impiego della spirale conica: effettivamente in questo modo è stato possibile realizzare la geometria della scala mediante un profilo le cui dimensioni sono rimaste costanti per tutto lo sviluppo [6]. L’intradosso continuo è costituito da una superficie rigata spiraliforme, non sviluppabile e trascendente, che ha come direttrici due spirali coniche e come generatrice un segmento complanare all’asse e ad esso perpendicolare: si tratta di una superficie distinta dall’elicoide conico, che invece ha come direttrici due eliche coniche. Lo stato della letteratura in effetti registra per la superficie in oggetto una attenzione pressoché nulla, tanto che, in base alle ricerche condotte, essa non ha nemmeno una denominazione precisa e viene quindi qui indicata genericamente come “superficie spiraliforme” (fig. 6). La sua realizzazione della ha visto l’impiego di Grasshopper, plug-in di modellazione parametrica in ambiente Rhinoceros. Partendo dal cono di base, l’algoritmo richiede in input il raggio superiore ed inferiore del tronco di cono contenente la spirale di mezzo della rampa, nonché la differenza di quota tra il primo e l’ultimo gradino; successivamente vengono richiesti altri valori, tra i quali si ha in particolare il numero di spire, che modifica l’aspetto delle curve, e il numero di punti da utilizzare nella costruzione delle curve, in quanto queste vengono tracciate in maniera discreta mediante interpolazione di punti.
Fig. 4_ Confronti geometrico-spaziali tra le due curve sghembe: l’elica conica e la spirale conica. In alto, distanza delle spire in proiezioni ortogonali. In basso a sinistra, sviluppo delle curve sul piano a partire dalla superficie cilindrica e dalla superficie conica. Notare come lo sviluppo dell’elica (arancione) sia una retta, mentre quello della spirale (blu) sia una curva. In basso a destra, grafico delle pendenze delle due curve.
Autorevoli studiosi e storici dell’Arte (Vincent Scully, Manfredo Tafuri, Francesco Borsi) definiscono questa realizzazione come una importante anticipazione del museo “Guggenheim” a New York di Frank Lloyd Wright, realizzato vent’anni più tardi. La scala è realizzata in calcestruzzo armato ed è contenuta in un vano ad andamento troncoconico il cui vertice si trova ad una quota inferiore a quella del gradino d’invito (fig. 5). L’analisi delle proprietà geometriche delle due
Per il confronto si è proceduto al tracciamento sia della spirale che dell’elica conica sulla struttura troncoconica che schematizza il vano della scala, facendone coincidere punto di inizio e di fine: è stato così possibile apprezzare il differente andamento delle due curve sullo stesso tratto (fig. 7).
CONCLUSIONI Una caratteristica sfavorevole nel caso dell’impiego della spirale conica e della superficie da essa generata nella realizzazione della scala in oggetto è costituita dall’inclinazione della curva, definita come l’angolo formato tra la tangente alla curva in un punto ed un piano orizzontale di riferimento, che non rimane costante lungo lo sviluppo della curva stessa. Al fine di determinare come fosse possibile affrontare tale problematica, l’indagine ha visto la realizzazione di due modelli concettuali alternativi alla soluzione adottata nella scala dei Musei Vaticani: da una parte, l’impiego di una superficie estradossale continua, della stessa natura di quella intradossale, e, dall’altra parte, una divisione in gradini e cordonate orizzontali aventi tutti la stessa alzata (fig. 7).
Entrambe le soluzioni, sebbene risultino essere corrette da un punto di vista geometrico-formale, in quanto rispettano le caratteristiche spaziali dell’architettura in oggetto, presentano problematiche legate soprattutto alla fruibilità e all’ergonomia, nonché altre che sorgerebbero da un eventuale confronto con la normativa vigente.
Fig. 5_ In alto, ingresso ai Musei Vaticani, Città del Vaticano, 1929-1932. Disegni di progetto dell’architetto Giuseppe Momo e particolari costruttivi della struttura della doppia rampa a profilo spiraliforme conico. In basso, una foto della doppia rampa a profilo spiraliforme conico.
La soluzione della rampa vede come problema principale l’inclinazione della stessa, che all’inizio risulta essere troppo elevata per renderla agilmente percorribile, sebbene si riduca successivamente, rendendola più agevole; l’impego di gradini con alzata costante vede invece, prima di tutto, una variazione continua del rapporto alzata/pedata, essendo questa strettamente collegata all’inclinazione della rampa: questo porta ad avere, ad alzata costante, una pedata continuamente variabile, condizione non ideale dal punto di vista ergonomico, in quanto costringe ad assumere un ritmo irregolare di percorrenza delle rampe.
In entrambi i casi qui illustrati, sorge un problema relativo all’estrema difficoltà che caratterizzerebbe l’aggiunta, a intervalli regolari, di un pianerottolo di sosta: la sua presenza, prescritta dalla normativa italiana in ma-
teria, sia nel caso della rampa che dei gradini, costituirebbe l’introduzione di una discontinuità nell’andamento della superficie, che complicherebbe enormemente la realizzazione della scala o della rampa in oggetto.
Fig. 6_ a) Sovrapposizione in pianta della curva di gola della rampa con una spirale archimedea (centro) e con una spirale logaritmica (basso). Verifica della natura geometrica spiraliforme della curva impiegata dall’architetto Momo. b) Schema distributivo della sezione lungo l’asse della struttura troncoconica. c) (in alto) Confronto tra spirale conica ed elica conica come curve di mezzo nel caso della scala dei Musei Vaticani di Momo. (in basso) Rappresentazione delle superfici spiraliformi costituenti le rampe con evidenziata la posizione della spirale di mezzo.
Fig. 7_ a) Schema di funzionamento dell’algoritmo Grasshopper scritto per la generazione del modello della scala a doppia rampa spiraliforme. b) Grafico che descrive l’andamento crescente della pendenza della spirale conica di mezzo della rampa. c) Rappresentazioni prospettiche dei due modelli che ipotizzano due soluzioni alternative alla struttura realizzata dall’architetto Momo: in alto, la soluzione con rampa spiraliforme; in basso, la soluzione con gradini.
La soluzione adottata da Momo rappresenta una delle possibili mediazioni tra i due casi descritti: tramite l’impiego successivo di gradini e cordonate tutti diversi tra loro, permette di avere delle superfici sufficientemente ampie per permettere il riposo dei pellegrini, mantenendo comunque l’impostazione geometrica di base della scala nella sua globalità.
REFERENZE [1] CORAZZOL S. (2008). La spirale nel piano e nello spazio, viaggio tra architettura e matematica. [2] FAGIOLO M. (2006). Architettura & Massoneria, l’esoterismo della costruzione, Gangemi Editore, Roma. [3] MOZZATTI L. (2002). Islam. Electa, Venezia, p. 59. [4] MIGLIARI R. (2013). Geometria descrittiva. Vol. II “Tecniche e applicazioni”, CitàStudi Edizioni, Roma, pp. 129, 238-239. [5] GIORDANO A. (1999). Cupole volte e altre superfici. La genesi e la forma. UTET Torino. [6] MONTANARI G. (2000). Giuseppe Momo ingegnere-architetto. La ricerca di una nuova tradizione tra Torino e Roma, Celid, Torino.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
CIANCI MARIA GRAZIA - COLACECI SARA Dipartimento di Architettura, Università degli Studi Roma Tre. Largo Giovanni Battista Marzi 10, 00153 Roma, IT. mariagrazia.cianci@uniroma3.it - 100disegni.blogspot.it
T R A C E S O F T H E M I N D : D R AW I N G A N D M E M O RY Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.RESUMEN The art of the memory of an image, from western culture all the way to ancient Greece: Plato created the image of the mind as a block of wax on which the sensations or “signs of closure” are imprinted; and Aristotle later re-explored this model. From the beginning, the existing relationship between the persistence of a memory and the type of information memorized was used to describe the mental processes, which, in any case, can be traced back to the common idea that “trace” is the sensation that is imprinted in the mind. These reflections and the image of the block of wax led us to reflect on the existing analogy between memory and design; between the willingness to remember and the desire to trace; the mind and sheet thus reinterpret emotions. The design already contains - in its etymology - the power of memory, the ability to describe, store, trace (to remember) and block an image from our memory... on paper. There are two main types of memory that play entirely different roles to generate as many different results: short term memory is being able to preserve a small amount of information for about 20 seconds and it is the opposite of long term memory, which is able to preserve an enormous amount of information. I would use a metaphor to establish the relationship created between memory and design, amongst the traces of the mind and signs on paper, the metaphor of the magic lamp: several or an infinite number of signs appear and disappear to be remembered or forgotten. But which is the real memory? It is the question Plato would ask himself, and Aristotle would answer: “Real memory is the one written by the hand of he who learns.” Just like the main phases involved in the memory elaboration process are: Codifying, elaborating the information received. Storing, the creation of a permanent storage for the codified information. Recalling, recovering the stored information to answer to a solicitation; at the same time, as far as design is concerned, we can think of these three phases as three times of checks and verifications, three times during which the magic lamp shows us our memories, our emotions. It’s nice to think the traces imprinted in our mind correspond to the ones outlined on a sheet of paper; these, in both cases, represent the personal elaborations that belong to ourselves and to nothing else. Kant defines knowledge as that which arises from three elements: sensitivity, intellect and reason. Sensitivity is the means through which we perceive a phenomenon, intellect is what makes us analyze sensitive data and, finally, reason is the way we try to explain reality beyond the limit of experience; maybe we could add another one: memory. Memory is the means through which we recognize things, it is therefore configured as a dynamic plan used to reconstruct and connect “representations” more so than as a simple “storage” of data in a static mental space. It is precisely this dynamism and ability to connect that finally generates the representations that manifest themselves in the most different forms. It’s almost natural to think of the relations that are generated between the memory and representations, between the images and designs, between the words and thoughts; these are different forms of the same mind: knowledge. When signs disappear or weren’t able to get imprinted into the mind, we forget and do not learn anything. On the contrary, memorizing perceptions and thoughts is the result of a deliberate act of willingness, it depends on the quality and amount of wax. Our traces, our designs will thus be the conception or eternity of an idea.
The art of the memory of an image, from western culture all the way to ancient Greece: Plato created the image of the mind as a block of wax on which the sensations or “signs of closure” are imprinted; and Aristotle later re-explored this model. Even through the following centuries, the art of memory has played an important and decisive role. From the beginning, the existing relationship between the persistence of a memory and the type of information memorized was used to describe the mental processes, which, in any case, can be traced back to the common idea that “trace” is the sensation that is imprinted in the mind. These reflections and the image of the block of wax led us to reflect on the existing analogy between memory and design; between the willingness to remember and the desire to trace; the mind and sheet thus reinterpret emotions. Reflexions on the relationship between memory and design and, therefore, on the mind’s ability to intellectually recover data and on being able to imagine and give shape are reported in this article through the drawings of Leonardo, Le Corbusier and Giovanni Battista Piranesi [1].
2.- D E V E L O P M E N T The design already contains - in its etymology the power of memory, the ability to describe, store, trace (to remember) and block an image from our memory... on paper. There are two main types of memory that play entirely different roles to generate as many different results: short term memory is being able to preserve a small amount of information for about 20 seconds and it is the opposite of long term memory, which is able to preserve an enormous amount of information. I would use a metaphor to establish the relationship created between memory and design, amongst the traces of the mind and signs on paper, the metaphor of the magic lamp: several or an infinite number of signs appear and disappear to be remembered or forgotten. “But which is the real memory?” It is the question Plato would ask himself, and Aristotle would answer: “Real memory is the one written by the hand of he who learns.” [2]. Just like the main phases involved in the memory elaboration process are: - Codifying, elaborating the information received. - Storing, the creation of a permanent storage for the codified information. - Recalling, recovering the stored information to answer to a solicitation; at the same time, as far as design is concerned, we can think of these three phases as three times of checks and verifications, three times during which the magic lamp shows us our memories, our emotions. The permanence or not of the images of our mind will essentially depend on ourselves. If attention should be superficial, the images will remain weak and inconsistent, without information that can easily be canceled;
this type of memories can be associated to sketches: quick drawings, without details, drawings made to show something rather than to define. (Figure 1) The sketch represents the “superficial memory”; the short amount of time needed to conceive it corresponds to its simplicity; an effective sketch is one that does not require gimmicks or time, it simply is the moment something is drawn. This type of representation does not require explanations, it just exists, it’s personal and very subjective, as well as infinitely intimate at the same time (Figure 2). Otherwise, if the level of attention is high and prolonged over time, the memory will deepen and the images will be archived or carefully stored to become permanent and still information; real memories that will correspond to well-defined drawings, well structured, full of information: analytical drawings, real drawings. It’s nice to think the traces imprinted in our mind correspond to the ones outlined on a sheet of paper; these, in both cases, represent the personal elaborations that belong to ourselves and to nothing else. It’s almost natural to think of the relations that are generated between the memory and representations, between the images and designs, between the words and thoughts; these are different forms of the same mind: knowledge. As was said at the beginning, when Plato used the seal metaphor in the famous passage of the Theaetetus, in which Socrates speaks of a block of wax that exists within our soul - and whose quality varies depending on the individual - and which he sees as “the gift of memory, the mother of all Muses”, he was actually referring to knowledge. Kant defines knowledge as that which arises from three elements: sensitivity, intellect and reason. Sensitivity is the means through which we perceive a phenomenon, intellect is what makes us analyze sensitive data and, finally, reason is the way we try to explain reality beyond the limit of experience; maybe we could add another one: memory. The memory, as we have already stated, is the ability to recognize things, but not only. Indeed, if a drawing is the tool used to represent what exists, then memory works as a “print with the seal of a ring” on wax. On the other hand, however, the drawing is the result of something that we remember. Therefore, in this case, memory works like an engine that starts new images. Therefore, it is clear that memory has two roles: one that acts as a print and the other as an engine, an input, like a motivation that initiates new mental and figurative representations. Memory is therefore configured as a dynamic plan used to reconstruct and connect “representations” more so than as a simple “storage” of data in a static mental space. It is precisely this dynamism and ability to connect that finally generates the representations that manifest themselves in the most different forms. In the Cathedral of Pisa drawing, Le Corbusier (Figure 3), made during his trip to Italy in 1907, we notice the author’s intention to represent and write what he is observing as much as possible [3]. In it, the excerpts of the prospects concerning the rhythm of the orders co-exist perfectly with axonometric sketches
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1.- I N T R O D U C T I O N
on the relationship between the columns, arches and overlapping orders, with axonometric details on the proportional relationship of the order and on the value of the lighting and shadows and with sketches of the scan of the double marbles and architectural decorations.
Figure 1. Leonardo da Vinci, Studies of central plan churches, of reverberatory furnaces and a “tool of spheres”, ie for the processing of burning glasses, about 1487-1490, Paris, Ms B, f.21v.
To all this, there are also explanatory notes next to every mark on the sheet. It is a set of quick and imprecise sketches, but not devoid of details, whose purpose is not to define every element in-depth, but to capture and lay down on paper as much information as possible on the facade of the cathedral. The graphical representation comes in second place compared to the value of the particular elements and to the meaning of the special respect devoted to the single or sets of drawings. In this first trip to Italy, Le Corbusier was still very attentive to the detail of the facade rather than to the spacial and compositional quality of the architectural volumes present in the urban environment. Indeed, in a letter to Charles L’Eplattenier, he defines it as “the great wonder” and “the rest of the world is far away” [4]. In this case, the memory acts as “prints with the seal of a ring” on a block of wax and its role is like an impression in the mind and to which an imprinted mark on paper corresponds. Every once in a while, we see, hear or think of something, we submit this wax to perceptions and thoughts and we imprint them on it, as our ideas, thoughts and suggestions, by printing them on
paper, as the “prints with the seal of a ring”. When the print fades or when it was unable to imprint itself in the mind, we forget and, consequently, we lose knowledge, while the storage of perceptions and thoughts is the result of a deliberate act of willingness that depends on the quality and amount of wax.
Figure 2. Leonardo da Vinci, Study of proportions, about 1490 and Knight Studies for the “Battle of Anghiari”, 15031504, n.7r (236r), Venice, Academia.
In the drawings on the same subject, but belonging to the next trip in 1911 (Figure 4), we notice how Le Corbusier’s attention was focused on something entirely different: no longer on the architectural decoration of the facades, but on the volumes and relationship between the urban environment and the Cathedral, Baptistery and Tower [5]. In the drawing of the Baptistery of Pisa, everything is clearly manifested. The mark of charcoal, the quick gestures and the repeated corrections of certain sections highlight the individual volumes, the light that strikes them to cause powerful shadows and the spacial relationship. The lack of detail is bypassed by the demarcation of the masses. This does not mean the person observing and representing was not attentive, it simply means he wanted to strongly highlight a concept, the set that expresses unity and power. In fact, in a letter to William Ritter, Le Corbusier states: “It’s a unique set.” [6]. These reflections will lead his mind towards the architectural principles of the project of the Soviets’ Palace, which will be the cornerstone of the conceptual thought of a Master, as he declares in the famous drawing that associates both Pisa and Moscow. In the comparison between the Piazza dei Miracoli (Square of Miracles) and the Soviets’ Palace, of 1934 (Figure 5), the elements emerge from the emptiness of the
plaza; located amongst the walls and landscape of the background that acts as a visual counterpoint. In this succession of plans and in such alternations in terms of correspondence, the architectural set, or the set of urban volume, is clearly grasped. The design concept of Le Corbusier is clear: individual volumes, pure masses, relationship between volumes and lighting... in other words “space”.These same principles and graphical means are used for the superior sketch of the Soviets’ Palace. Such link is further represented in a page of the Modulor (Figure 6), in which the comparison between the sketches of the Piazza dei Miracoli and the Soviets’ Palace, there is also the UN Palace. Le Corbusier explains: “I recall the stages that impressed me: the Soviets’ Palace in 1931 and its confirmed view from the windows of the Paris-Rome express train, on June 4, 1934, to the Saint Field of Pisa. All this reveals the inspiration for the molecular organization of the built element, in a harmonic measure of human scale.” [7]. The page, full of notes, and characteristic of the studies of 1911, becomes, in the sketches of 1934, a page where the essentialness of the individual drawing dominates as to acquire importance.The quick marks, however clean and precise, become a marked sign with which we often want to highlight, from time to time, the mighty volume of the Baptistery, the height of the Tower and its inclination, an undulated landscape. The chiaroscuro and the relationship between the light and shadows, aimed to emphasize the architectural orders of the facade, become elements aimed to highlight the bodies, the relationship amongst themselves and the relationship between them and the landscape. The attention and gaze move: from the details to volumes, to masses, to spacial and urban valence, to the free organs that are independent from each other even though that are together in space. The desire to note and highlight information becomes a desire to attribute value and conceptual meaning to these same elements. At the same time, we find the same meanings even in the superior sketch of the Soviets’ Palace: the plastic volumes, the horizontal aspect of the bodies, the pure geometry, the relationship between the masses and the perceptive tension of the mutual relations. These drawings are an example of the evolutionary movement of a representation that goes from reality towards the re-elaboration of the existing elements from an imaginary and design viewpoint. The figurative development shows how the tangible reality and its knowledge, implemented through a drawing, reveal themselves to turn into a new representation (in this case, even in a compositional thought or architectural design). In the drawings of 1911 and, especially, in the 1934 ones, the memory acts as a transfiguration, as a modification of the images stored in the mind (the complex of the Piazza dei Miracoli in Pisa) to reach new representations (the Soviets’s Palace and the UN building). We are not seeing a copy of what has been ob-
served, nor an identical reproduction, but rather a mental manipulation that leads us to rethink the spacial meaning of that which was examined previously.
Figure 3. Le Corbusier, Study of the facade of the Cathedral of Pisa, 1907, pencil on paper, FLC. It is a set of quick and imprecise sketches, but not devoid of details.
Figure 4. Le Corbusier, the Baptistery of Pisa, 1911, charcoal on paper, FLC. The mark of charcoal and the quick gestures highlight the individual volumes and the light that strikes them.
Figure 5. Comparison of the Piazza dei Miracoli in Pisa and the Soviets’ Palace, The complete work, 1929-1934, pg. 132. The attention and gaze move: from the details to volumes and to spacial and urban valence.
The reflections on the mental processes, on the traces left in our memory and how they manifest them-
selves through drawings are also possible when examining the engravings by Piranesi in the Views of Rome and in the Prisons of Invention. The Views of Rome [8], to which Piranesi devoted his work in a significant period of time between 1748 and 1760, represent the value of architectural evidence, of archaeological investigations and, simultaneously, of the desire to celebrate the prestige of the Ancient and Baroque Rome. In the table “Villa of Maecenas in Tivoli” (Figure 7), vaults, arches, lintels and wall works highlight the building details and characters by enhancing the masses and volumes of the ancient Roman architecture. The result is a spaciousness that is clearly exhibited as the protagonist of the scene. The table, as all other views, derives from the author’s meticulous attention towards the subject that was observed and towards every single detail present. Therefore, the definition is rich, plentiful and full of information. Various factors contribute to the scenic effect. The prospective machine, the first compositional and perceptive act, is characterized by a remarkable visual depth, enhanced by the combination of elements on different scales, such as the big vault, in the foreground, with a sequence of minor arches towards the last floor. Even though the eye is led to escape, cleverly placed within the last arch of the lit backdrop, it is constantly distracted by the central skylight and side light source. Therefore, lights and shadows are added to the spacial value of the representation and determine it not as pure accessories, but rather as substantial elements of representation. Light from above, side lights and shadows modulate wall thicknesses, caverns and passages to show the games of a dazzling white, of intense and deep blacks and of appealing shades of gray. Imposing and smaller sizes, lights from the sides and above, bright whites and clear blacks: this is the wise way of using the etching of acids to restore theatrical and scenic settings to the ruins of Ancient Rome. The spacial complexity is filled with loads of information, from the focus on architectural elements to the density of minute details, perfectly in line with the gaze and spirit of educated travelers of that time. The feeling of being “oppressed and crushed” and that “we should sculpt with a thousand chisels” because only one pen cannot capture the entire scene is well described by Goethe during his “Trip to Italy” [9]. The fact that the mind wondered for years from the vision to the search for Roman antiquities would allow Piranesi to conceive the Prisons of Invention, released in multiple editions in 1745 and 1761. The memory of these spaces and volumes would lead to the visionary tables in which we find all the typical ingredients of the Views, however, arisen from extreme consequences. In the “Gothic arch” table (Figure 8), the tribute of the architectural elements becomes a set of thick wall masses, pillars, arches, stone bricks, wall lintels with a declared reference to the Gothic ogival arches. The prospective machine, usually marked by a few creases of the Roman reality depicted in the Views,
is enhanced by the creases of the imaginary spaces of the Prisons. This way, visual and spacial depths are detected thanks to the numerous overlapping plans. In an environment where everything is out of proportions, the dimensional scaling steps solely become the relationship between man, meager scattered figures, architecture and gigantic buildings.
Figure 6. Comparison of the Piazza dei Miracoli of Pisa, the Soviets’ Palace and the UN building, Le Modulor, 1948, pages 168-169. These drawings are an example of the evolutionary movement of a representation that goes from reality towards the re-elaboration of the existing elements from an imaginary and design viewpoint.
The light entry points, hidden beyond the large volumes, give origin to real shadows and carried ones. more and more persistent, where the whites and blacks acquire greater contrast to dramatize the desired theatrical effect that was appositely obtained by the author and editor in the second edition of 1761. The glaze of the observer, whose vision was captured, moves uninterruptedly amongst the countless details. The perceptive tension between he who looks and eye movements occur in a dynamic and perpetual motion. The thorough and continuous research done in an attempt to capture all the details is a result of the multiplication and thickening of the main architectural elements. Of course, to which we can add glimpses of wooden trusses and shelves, ropes and ties, steps and bridges, alcoves and gratings as secondary factors aimed to intensify and accumulate, consequently, the spacial complexity already noticed from the Views that become supreme artificial space. This articulation is known by Tafuri as the “formless overlapping of spurious bodies.” [10]. Elements of the highest plastic expression capture glances, without fixing them since their rhythmic and frantic successive sequence identifies an endless intertwining perception such as the chaos of a labyrinth. To contain paper space, physically defined, there is a spacial expansion without limits: repetition generates the sense of an endless and boundless space. The Prison, as a coercive and closed space by definition, is represented as a closed space that is infinitely repeated [11]. Infinite scenic expansion compared to the limited space or infinite scenic expansion as a sublimation and exaltation of occluded space? In any case, the Piranesi figurative grandeur and iconic importance are aimed to describe and form a tragic amplification of dream-
like and visionary shapes. Such atmospheres are created through vigorous, quick, jet-like processes that are often instinctive and full of drive (vital force, spontaneity, enthusiasm) and this determines the expressive power as well as the powerful and disturbing ones. Memory acts like a transfiguration, an extreme transformation of images imprinted in our minds. We are not witnessing an ultimate reproduction of elements already seen in the Views, nor an imitation, but rather their dismantling, re-elaboration and re-assembly through new and peremptory representations. Memory itself is immutable and immobile... it re-emerges in surfaces through changes; after which it is ready to be once again manipulated into a ceaseless evolution. The “voluntary memory” Beckett spoke of [12], that which was consciously and knowingly put into action through the human intelligence and therefore far away from the creative action, is intensely and effectively replaced by the “involuntary memory” that is sudden, explosive and unexpected... a real epiphany and revealer. The past returns although it is changed, revolutionized and disturbed... It becomes “another” and this “other” is blended and transported into new and further representations that are deformed and distorted to create a “wave that is based on memories.” [13].
CONCLUSIONS The recovery of passed information and their reactivation occurs through two moments in time: the first time, when a memory has just resurfaced in mind and was unconsciously changed and the moment when to this memory, the power of imagination is added to lead to unpublished images. The essence of what unconsciously remains inevitably drifts from our memory; in other words, the mnemonic act works for individual parts rather than for sets of parts. During the limbo along which memories transit, it is never the same or like anything that has already been seen. Consequently, there is an active part, in which the supply of information taken from what is available corresponds to the mind’s condensation and rarefaction processes. Something is lost and found in the intellectual recovery of the past.
vaults, arches, lintels and wall works highlight the building details and characters by enhancing the masses and volumes of the ancient Roman architecture.
Figure 8. Giovanni Battista Piranesi, Prisons of Invention: The Gothic arch, 1761. In the table, the tribute of the architectural elements becomes a set of thick wall masses, pillars, arches, stone bricks, wall lintels with a declared reference to the Gothic ogival arches.
If a drawing is the representation of things seen in reality, then our memory works as a printer. If a drawing derives from a mental re-elaboration, then memory works as an input and stimulus for new images, therefore the role of imagination is essential. Therefore, the size of our memory is connected to the power of our imagination: one is turned to the past and the other is projected into the future, one looks back and the other looks forward [14]. Overall, memory and imagination act as a dynamic evolution that leads to a unique representation, full of layers and distortions, correspondences and contaminations which are built on passed suggestions. Memory can be an engine from which we can initiate and turn on our imagination, creativity and inventiveness. The process of change, or better yet, the “transformation” (from our memory to our imagination) takes on a positive meaning that depends on temporal distances. Such “transformation,” therefore occurs through a creative action. Our trace and drawings will thus be the conception or eternity of an idea.
NOTES
Figure 7. Giovanni Battista Piranesi, The Views of Rome: Villa of Maecenas in Tivoli, from 1748 to 1760. In the table,
[1] This article is an in-depth representation of a previous one called “The traces of the mind: the moment and eternity of a drawing”, presented at a study seminar “Imprints” that was hosted in Syracuse on May 10, 2013, and also published in the study seminar “Ideas of Representation 6. Imprints, Artegrafica, Rome, 2013. [2] PLATONE (2011). Teeteto. Edizioni Rizzoli. Milano. A cura di F. Ferrari. [3] PASSANTI F. (2012). Toscana. L’Italia di Le Corbusier, 41-52. A cura di Talamona M. Electa. Milano. [4] DUMONT M.J. (2006). Le Corbusier. Lettres à Charles L’Eplattenier. “Primo approccio con la grande meraviglia; mi sono fatto pizzicare (come dice lei molto
bene) in poche ore … non ritroverò più la quiete del 6, quando, sdraiato nell’erba mentre tutto il mondo è lontano, lo spettacolo è al culmine.” (Le Corbusier, in una lettera a Charles L’Eplattenier, Firenze, 19 Settembre 1907).
Figure 9. Leonardo, Le Corbusier, Piranesi. Fragments: drawing and memory.
[5] LUCAN J. (2012). Pisa, modello per la comprensione della pianta libera. L’Italia di Le Corbusier, 151-161. A cura di M. Talamona. Electa. Milano. [6] “È un insieme unico, e noti che lo dico io che ho visto Atene.”(Le Corbusier, in una lettera a William Ritter, Pisa, 1911, Bibliothèque nationale suisse, Fonds Ritter). [7] LE CORBUSIER (1948). Le Modulor. Editions de l’Architecture d’aujourd’hui. “Non solo il grande ritmo degli edifici potrebbe fare scintillare nel cielo di Manhattan, la sua “passione di ghiaccio”, ma la struttura dei locali, delle baie illuminanti, dei muri pieni, dei brise-soleil (…). La struttura dell’immenso insieme potrebbe essere “una” e generatrice di unità: tumulto nell’insieme (il grande ritmo degli edifici) ma uniformità, unità nel dettaglio. Non sono più solamente “delle forme raccolte sotto la luce” ma un tessuto interno, come la polpa di un buono frutto, gestendo ogni cosa secondo la legge armonica: una stratificazione. Rievoco delle tappe che mi hanno colpito: il Palazzo dei Soviets del 1931 e la sua conferma vista dalle finestre del rapido Parigi-Roma, il 4 Giugno 1934, al Campo Santo di Pisa. Tutto ciò manifesta l’inspirazione ad un’organizzazione molecolare della cosa costruita, su misura armonica a scala d’uomo.” [8] MARINI M. (2006). Le vedute di Roma di Gio-
vanni Battista Piranesi. Newton Compton Editori Biblioteca de Il Messaggero. Roma. [9] GOETHE J.W. (1991). Viaggio In Italia (17861788). Edizioni BUR Rizzoli. Milano. “Eppure, tutta questa meravigliosa massa di cose agisce su di noi del tutto tranquillamente, via via che si visita Roma anche solo per accostarci frettolosamente ai monumenti più insigni. Altrove bisogna cercare ciò che ha importanza; qui ne siamo oppressi e schiacciati. Sia che si percorra la città o ci si fermi per via,ci vediamo innanzi paesaggi di ogni specie, palazzi e rovine, giardini e luoghi incolti, sfondi e angiporti, casupole, stalle, archi trionfali e colonne, e tutto spesso così vicino che si potrebbe riprodurlo sopra un foglio solo. Bisognerebbe incidere con mille ceselli; che cosa può fare, qui, una sola penna? E la sera si è stanchi e spossati, per avere troppo visto e troppo ammirato.” [10] TAFURI M. (1980). La sfera e il labirinto. Avanguardie e architettura da Piranesi agli anni ‘70. Einaudi.Torino. “La riconoscibilità di taluni allineamenti è funzionale solo a una maggiore evidenziazione del “trionfo del frammento” che domina l’informe accavallarsi degli organismi spuri.” [11] DE QUINCEY T. (1973). Confessioni di un oppiomane. Einaudi. Torino. “Molti anni fa, mentre stavo esaminando le Antichità di Roma, di Piranesi, Mr. Coleridge, che mi era accanto, mi descrisse un insieme di tavole di quell’artista... che registrano lo scenario delle sue visioni durante il delirio causato da una febbre: alcune di loro (descrivo solo il ricordo dell’esposizione di Mr. Coleridge) rappresentano un grande ambiente in stile gotico, sul cui pavimento si levava ogni specie di attrezzi e macchinari, ruote, cavi, pulegge, leve, catapulte, ecc., ecc., che esprimono enorme potenza che cresce e supera le resistenze. Strisciando lungo i lati delle pareti, potevate percepire una scala; e su di essa, accarezzando il suo percorso verso l’alto, c’era Piranesi stesso: seguite le scale un po’ più su e percepite che arrivate ad una improvvisa brusca interruzione, senza alcuna balaustra e che non permettere di salire ancora verso lui che aveva raggiunto l’estremità, tranne che negli abissi sotto... Ma sollevate ancora i vostri occhi e percepite una seconda rampa di scale più su: sulla quale Piranesi percepito ancora, ma questo volta si leva in piedi sul bordo stesso dell’abisso. Sollevate ancora il vostro occhio e si vede un volo più aereo di scale: ed c’è ancora il povero Piranesi occupato ai suoi lavori di ispirazione: ed e così via, fino che le infinite scale e Piranesi non sono entrambi persi nell’oscurità dell’ambiente.” [12] BECKETT S. (2004). Proust. SE. “Il più riuscito esperimento evocativo può soltanto proiettare l’eco di una sensazione passata, poiché, essendo un atto intellettivo, è condizionato dai pregiudizi dell’intelligenza che separa da ogni sensazione data, come illogico e insignificante, un elemento estraneo discordante e futile, ogni parola o gesto, suono o profumo che non possono essere adattati al puzzle del concetto. Ma l’essenza di ogni nuova esperienza è contenuta proprio in questo elemento misterioso che la volontà sempre vi-
gile respinge come qualcosa di anacronistico. Questo elemento misterioso è l’asse intorno al quale ruota la sensazione, il centro di gravità della sua coerenza. (...) Ma se (...) l’impressione centrale di una sensazione passata si ripresenta come uno stimolo attuale che può essere istintivamente identificato dal soggetto con il modello originario (la cui integrale purezza è stata conservata perché è stata dimenticata), allora l’intera sensazione passata, non la sua eco né la sua copia, ma la sensazione stessa, annullando ogni restrizione spaziale e temporale, irrompe bruscamente sommergendo il soggetto con tutta la bellezza della sua infallibile proporzione”. [13] CALVINO I. (1972). Le città invisibili. Mondadori. [14] ARISTOTELE. (1994) Della memoria e della reminiscenza. A cura di R. Laurenti. Laterza. Roma-Bari. “Non è possibile avere memoria del futuro, che è piuttosto oggetto di opinione e di attesa (…), né si ha memoria del presente, ma percezione. (…) La memoria è di quanto è accaduto.”
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
MAINERO, JUAN LUCAS – ENRICH, ROSA SUSANA Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Arquitectura y Urbanismo. Calle 47 Nro. 162 (CP 1900), juanlucasmainero@hotmail.com, La Plata – Argentina
L A R E P R E S E N TA C I Ó N Y S U R O L E N E L P R O C E S O P R O Y E C T U A L CONTEMPORÁNEO - LA GEOMETRÍA TOPOLÓGICA Y L A R E P R E S E N TA C I Ó N C R E AT I VA – Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT A reflection of designing living space, as part of the teaching and learning of Architecture, led to approach this problem from Geometry. Re-present involves back until the motivating perception and relate prior experiences, which may be involved in securing intellectual author / perception, indispensable to produce the continuous advancement of the design process. The adoption of certain geometry, as decisive variable formally defining the architectural space, determines the potential of the same incipient from targets lines that structure. In contemporary architectural, Analysis Situs [7] deleted quantitative indicators to the detriment of qualitative, establishing equivalence relations from traditional optics are different [8].
RESUMEN Una reflexión sobre las implicancias de proyectar el espacio habitable, en el marco del proceso de enseñanza y aprendizaje de la Arquitectura, condujo al abordaje de esta problemática desde la Geometría. La Topología Combinatoria favorece una aproximación a aquellas formas en las que la Geometría Euclidiana resulta insuficiente para operar con ellas, explicarlas y representarlas. El matemático húngaro George Pólya, que popularizó el concepto de Heurística [5], aconsejaba: “Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema” [6] El dibujo arquitectónico – en tanto lenguaje - está construido como un sistema de signos, donde la relación entre significante y significado no es absolutamente arbitraria dado que conserva rasgos homólogos entre ambos. Se verifican vínculos perceptibles entre los signos de la representación y lo que denotan. Representar (re-presentar) implica retroceder hasta el momento de la percepción motivadora y relacionarla con experiencias anteriores, que puedan estar implicadas en la instancia intelectual de fijación/percepción, indispensable para producir el continuo avance del proceso proyectual. La adopción de cierta Geometría, como variable formal decisiva en la definición del espacio arquitectónico, determina la incipiente potencialidad del mismo a partir de los lineamientos objetivos que lo estructuran. En manifestaciones arquitectónicas contemporáneas la Topología Combinatoria - llamada Analysis Situs [7] por Poincaré- significa un aporte sustancial que se integra a la Geometría Euclideana – utilizada como una dominancia excluyente que sostiene la mirada - y busca aproximarse a formas en las que ésta resulta insuficiente para operar, explicar o representar. La Topología Combinatoria suprime los indicadores cuantitativos en detrimento de los cualitativos, proponiendo una aproximación sensible, empírica, a la esencia de la forma. Marco general que incluye a todas las demás Geometrías, estableciendo relaciones de equivalencia - homeomorfismo - entre cuerpos o figuras que, desde la óptica tradicional, son diferentes [8]. Esta condición libera a la tarea de diseño de los rigores que impone la tradicional Geometría Euclideana y empieza a entendérsela desde un pensamiento morfológico particular, que se hace evidente en la complejidad de algunos proyectos y en ciertas instancias del proceso creativo. Este método de síntesis – que algunos arquitectos que asistieron al célebre Simposio de Porstmouth [9] denominaron “Reducción homeomórfica” - permite atrapar la idea arquitectónica en un esquema básico, condición embrionaria del desarrollo, que contribuye a racionalizar la experiencia de una evolución en lo perceptual en los momentos iniciales de ideación y permite establecer las analogías necesarias para toda derivación proyectual.
Una reflexión sobre las implicancias de proyectar el espacio habitable, en el marco del proceso de enseñanza y aprendizaje de la Arquitectura, condujo al abordaje de esta problemática desde la Geometría. Las circunstancias en las que el espacio albergante del ser humano se manifiesta, conducen a establecer relaciones entre Arquitectura y Geometría. La indagación de la Geometría Topológica (en especial la Topología Combinatoria) favorece una aproximación a aquellas formas en las que la Geometría Euclidiana resulta insuficiente para operar con ellas, explicarlas y representarlas. Se presenta – brevemente - los objetivos y alcances de una tarea de investigación que pretende constituir un aporte al proceso proyectual arquitectónico, mediante el análisis del sustrato geométrico de aquellas formas en las que sea posible verificar la presencia de la Geometría Topológica. Los resultados de la indagación, tienen como objetivo generar pautas y estrategias, que sean un aporte a las distintas instancias involucradas en el acto creativo de proyectar. Se prevé su transferencia al grado y/o al posgrado, basado en el estrecho vínculo entre investigación y docencia, con la intención de garantizar la retroalimentación mutua.
2.- M E TO D O L O G Í A La metodología que se ha adoptado para el desarrollo de este trabajo de investigación abarca dos momentos, llamados MOMENTOS A y B. Ambos son entendidos conceptualmente no sólo como espacios de tiempo sino con entidad e importancia propias [1] El MOMENTO A, que abarcó el primer año y ya se ha cumplido en su totalidad, se abocó a la profundización teórica sobre el tema y a la selección de obras y proyectos de Arquitectura en los que no era posible entender un sustrato geométrico euclidiano. Se procedió al análisis bibliográfico de antecedentes teóricos referidos a Geometría en general y a Topología Combinatoria en particular, para arribar a conceptualizaciones y postura frente a la especificidad del tema para la investigación. Se definieron variables y se generó un sistema para analizar la forma de los casos seleccionados, intentado vincular la misma con el sustrato geométrico que la definía. El MOMENTO B, que es la instancia en la que se está trabajando actualmente, consiste en la aplicación del sistema a los ejemplos objeto de análisis y en la transferencia de la indagación realizada al grado y posgrado, enfatizando la interfase Investigación - Docencia. Las conclusiones derivadas de esta tarea han sido oportunamente transferidas en reuniones científicas y seminarios de formación docente y estudiantes de Arquitectura de los últimos niveles donde la temática se centraba en la influencia que la Geometría tiene en las distintas instancias del proceso proyectual. [2] A partir de los objetivos planteados, habiendo profundizado desde la Geometría los contenidos
inherentes a la Topología Combinatoria, se procedió al desarrollo de herramientas que permitan abordar el análisis y la producción de formas arquitectónicas, que no pueden ser pensadas desde las leyes que tradicionalmente aporta la Geometría Euclidiana.
3.- D E S A R R O L L O La Geometría en Arquitectura siempre fue entendida como esa grilla - en la mayoría de los casos invisible y subyacente -, que aporta un orden a las formas y sostiene la mirada de quien pretende profundizar en un análisis de los aspectos materiales concretos de una obra construida o aun en estado de proyecto. Un camino de indagación consistente en la comparación de manifestaciones urbanas o arquitectónicas diversas, a veces temporal y culturalmente distantes – practicado entre otros, por Colin Rowe – es la base para el abordaje de cada ejemplo desde la Geometría, intentando encontrar relaciones entre sistemas formales que, en apariencia, podían leerse divergentes. Es posible que este procedimiento inductivo - que identificaba rasgos o características particulares en hechos arquitectónicos que, desde cierta óptica historiográfica, parecían no tener relación - tuviera su origen en los sistemas de parentesco de la teoría estructuralista planteada por Claude Lévi-Strauss, pero es indudable su herencia metodológica del Warburg Institute [3], basada en la atemporalidad y la interdisciplina. El análisis comparativo de obras, desde la variable geométrica sustentante de la forma, fue una postura ampliamente aceptada como válida para conducir a la paulatina sistematización del amplio espectro que abarca la Arquitectura. Las primeras nociones de Tipología en el campo disciplinar, que esgrimieron los primeros tratadistas, entre los que se cuenta especialmente Quatremère de Quincy [4], tienen su origen en este particular enfoque. Es necesario aclarar que en el análisis comparativo que Rowe realiza, para descender a las formas esenciales de la Arquitectura, la noción de figura – fondo de una obra o de un espacio urbano, alude al concepto fundante de lleno – vacío, sistema interactuante que sirve de base a grandes debates arquitectónicos y en el que, se sobrentiende, la Geometría está implícita. La lectura analítica de los casos abordados por Rowe, se sustenta en la significación que para él adquiere la representación y, en consecuencia, la reflexión emergente de un método gráfico para develar la estructura geométrica subyacente de los mismos, para producir una aproximación a los lineamientos que, desde el proyecto, definen un espacio arquitectónico. En este sentido, representar (re-presentar) implica volver a presentar, retroceder hasta el momento de la percepción motivadora y relacionarla con el recuerdo y los conocimientos anteriores que puedan influir - a veces de manera inconsciente pero siempre decisiva - en el razonamiento imaginativo, productor. Se trata de un procedimiento sumamente válido en el marco del proceso proyectual, ya que su potencialidad comunicativa no puede ser soslayada en instancias propositivas. La
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
representación del espacio arquitectónico, herramienta de fijación/percepción de la actividad intelectual creativa, se hace absolutamente indispensable para producir el continuo avance en el desarrollo del mismo. Se trata de un mecanismo de fundamental importancia en el aspecto formativo de los estudiantes de Arquitectura, a medida que van adiestrándose en las distintas instancias del proceso proyectual. El dibujo como mensaje, es el produce la comunicación de las ideas, no solamente con los demás, sino ante todo, con uno mismo. El matemático húngaro George Pólya, que popularizó el concepto de Heurística [5], aconsejaba: “Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema” [6]. El dibujo arquitectónico – en tanto lenguaje - está construido como un sistema de signos, donde la relación entre significante y significado no es absolutamente arbitraria dado que conserva rasgos homólogos entre ambos. Se verifican vínculos perceptibles entre los signos de la representación y lo que denotan En cuanto a las consideraciones que emergen de las definiciones formales que van adoptándose en dicho proceso, la Geometría, como variable que incide de manera decisiva, nutre en la etapa inicial, los lineamientos objetivos que estructuran el espacio arquitectónico. En esta argumentación, el término objetivo se sustenta en la condición matemática que implica hablar de Geometría, donde queda excluida toda subjetividad. Es entonces desde este enfoque que se aporta a la tarea específica en el campo de la Arquitectura, procurando fortalecer las herramientas proyectuales. Sin embargo, no se pretende soslayar una visión más amplia, que implique tomar a la Geometría como punto de partida, como variable detonadora de desarrollos formales más complejos, que necesariamente involucran consideraciones de tipo social/cultural/fenomenológico, depositarias de valores genuinos de la producción arquitectónica. Pero indudablemente, cuando un proyecto adopta una determinada resolución geométrica, está evidenciando la identidad y la incipiente potencialidad de un espacio arquitectónico en particular. La concepción geométrica que los arquitectos practicaron en general, durante mucho tiempo, estaba fuertemente dominada por la tradición euclidea y no era capaz de exceder los límites del marco que la misma proponía, en los términos de leer y analizar los aspectos formales de una obra. Las instancias de concepción y proyecto del espacio arquitectónico necesitan ineludiblemente, una representación mental y una objetivación visual del mismo. Una aproximación al tema desde la Matemática, en particular desde la Geometría, permite profundizar racionalmente, las lógicas intervinientes en el sustrato geométrico subyacente respecto a la generación formal implícita en el proceso proyectual. Según argumentaba el científico teórico Henri Poincaré, (1854-1912) hasta finales del S XIX se distinguían con claridad, dos variables posibles para establecer comparaciones, analogías o equivalencias entre las entidades físicas. Ambas se remitían, en aquel enton-
ces, a la Geometría Euclidiana como campo más abarcatorio, pero manifestaban el carácter de dos tipos de Geometría en sí mismas. Una es la Geometría Métrica que se sustenta en la noción de distancia. Según ella, dos figuras son equivalentes cuando son iguales, en el sentido estricto que los matemáticos dan a estas palabras. Otra, es la Geometría Proyectiva que contempla la equivalencia de dos figuras, aunque no sean necesariamente iguales, siempre y cuando una sea “perspectiva-imagen” de la otra. Es decir, cuando se puede pasar de una a otra por transformación, a partir de proyectar una línea recta que sea capaz de unir cada punto de una figura con un único punto de la otra (transformación proyectiva). A pesar del tiempo transcurrido desde la afirmación de Poincaré y de la evolución que las disciplinas abocadas al diseño han manifestado en la actualidad, las Geometrías Métrica y Proyectiva son las que se utilizan con mayor frecuencia en Arquitectura, aunque no de modo excluyente. Habitualmente, la cultura proyectual, apela a ellas para estructurar y representar las formas emergentes del pensamiento espacial. Sin embargo, en la Arquitectura – y también en otros productos del mundo artificial generados por el ser humano - existen formas, a veces inspiradas en la naturaleza, que no pueden ser interpretadas o analizados desde la objetividad de una lectura formal expresada en los términos de la Geometría descripta por Euclides. En los albores del siglo XIX, Poincaré indagó el sustrato geométrico de aquellas formas que hasta entonces eran denominadas “amorfas”, justamente por no amoldarse a los cánones que la clasificación tradicional imponía. El resultado de su tarea derivó en la llamada Topología Combinatoria, que él mismo denominara Analysis Situs [7]. A diferencia de otros tipos de Geometría, ésta se evidencia como puramente cualitativa, suprimiendo taxativamente los indicadores cuantitativos de los objetos y el espacio. La valoración del aspecto cualitativo -en detrimento de aquellos que los definen por extensión, magnitud o medida- motiva una aproximación sensible, empírica, a la esencia de la forma. Desde esta fundamentación, la Topología se presenta como la conformación primaria, el marco general dentro del cual quedarían implícitas todas las demás Geometrías. En consecuencia, sería erróneo pensar que la Topología combinatoria es una subdisciplina que trata solamente conceptos geométricos sobre determinados objetos y condiciones espaciales, desentendiéndose de otros. Por el contrario, es la Geometría Euclidiana – Métrica o Proyectiva – la que aborda un cierto tipo de objetos o espacios topológicos. Desde la Topología Combinatoria, se pueden establecer relaciones de equivalencia entre cuerpos o figuras que, desde la óptica de las otras Geometrías, son diferentes. Por ejemplo, para la Geometría Euclidiana un círculo nunca es igual a un cuadrado. Sin embargo, para la Topología existe una relación de equivalencia de estas dos figuras, con la condición de poder pasar del círculo al cuadrado, a partir de una de-
formación tal, que a cada punto de uno le corresponda un único punto del otro. Esta relación de equivalencia es lo que dentro del campo del Analysis Situs se conoce como Homeomorfismo y afirma que, dos objetos o conjuntos son homeomorfos [8], cuando entre ambos se establece una correspondencia tal que a todo punto de uno, corresponde uno y sólo un punto del otro. El carácter inclusivo que se deriva de esta condición geométrica que aporta la Topología Combinatoria, puede ser trasladado al proceso de diseño en Arquitectura. En el Simposio de Portsmouth [9], el arquitecto Gordon Best de la Bartlett School of Architecture, había definido como “Reducción Homeomórfica” al procedimiento que en instancias del proceso proyectual, utilizaban dos célebres arquitectos, Alvar Aalto y Christopher Alexander. El mecanismo consistía en “reducir el vasto cúmulo de información del que partían a una forma simple y manuable” [10], capaz de producir la síntesis que alude a la esencia de una idea espacial arquitectónica. En la Topología Combinatoria, la Geometría parece liberarse de los rigores que la tradición impone a las formas, entendida como un camino de pensamiento morfológico que opera con aquellas formas que no pueden ajustarse a los principios que establece la Geometría Euclidiana. Situación que se evidencia no solamente en la complejidad implícita de algunos proyectos contemporáneos, sino también, en la dificultad que plantea el desafío de una primera definición formal, en el momento inicial del proceso proyectual. Indagar el proceso de diseño en Arquitectura, desde la óptica que ofrece la Topología, contribuye a racionalizar también la experiencia de un crecimiento en lo proyectual y en lo perceptual. No en vano, se ha llegado a establecer, para cada una de las etapas evolutivas de la percepción humana, un correspondiente desarrollo de complejidad en el campo de la Geometría. En este sentido, se denominando a cada estadio “etapa topológica”, “etapa proyectiva”, “etapa euclidiana” y “etapa reactiva o (re) topológica” [11]. También el arquitecto Josep Muntañola Thomberg, señala una evolución en la concepción del espacio, que va desde las representaciones topológicas iniciales, en lo que él denomina la “Fase I” –niños entre 3 y 4 años de edaddonde “la concepción espaciotemporal se construye de contigüidad en contigüidad” [12], hasta la “Fase II” – niños de 4 a 8 años- en la que “el cambio de la noción de tiempo y la génesis de las primeras conservaciones o identificaciones proyectivas (una línea) o euclídeas (paralelismo, ángulos, etc.) se unen en la creación de un lugar vacío, que a los adultos nos puede parecer algo obvio o inmediato. Aquí no se trata de estar en un lugar ya construido (esto lo hace un niño de un año), sino de construir un lugar vacío usando diferentes materiales, con todo y estar realmente fuera de él.” [13] En definitiva, la conceptualización del espacio de interés para la Arquitectura no puede escindirse de la necesidad de recurrir a una idea de forma, lo que implica reconocer la adopción de cierto tipo de Geometría. La Topología Combinatoria, manifiesta un valor trascen-
dente en lo referido a las primeras representaciones de una idea espacio temporal y al mismo tiempo, posee una condición generalizadora, que la convierte en un tipo de Geometría “embrionaria”, capaz de originar -a partir de sucesivas transformaciones y evoluciones- todos los desarrollos formales posibles en la Arquitectura. Trazar un paralelismo entre los niveles evolutivos propios de la condición humana y los del proceso proyectual en Arquitectura, permite situar a la Topología Combinatoria en los momentos iniciales de ideación y propuesta de una generación formal. Indagar desde este tipo particular de Geometría, en esa instancia crucial del proceso de diseño arquitectónico, señala un camino de exploración capaz de constituir un valioso aporte al intento de racionalizar el acto creativo.
4.- C O N C L U S I O N E S Tanto la Topología Combinatoria, como la Teoría de Fractales, tienen una decisiva influencia en el campo del proyecto arquitectónico, pocas veces reconocida. Por lo expuesto, es válido aceptar el carácter de Geometría embrionaria que tiene la primera, por su condición de establecer parámetros que tienden a abarcar a la mayoría de los desarrollos formales que se practican en el campo de la disciplina. Desde el punto de vista de una clasificación tipológica de las formas – nunca excluyente de otras consideraciones en el ámbito de la Tipología – la consideración de la Topología Combinatoria contribuye a establecer relaciones de parentesco formal entre proyectos aparentemente diferentes cuando son analizados desde los rasgos que más los identifican, en una primera instancia. En consecuencia, es una herramienta válida para abordar ciertos desarrollos, en particular, de obras de Arquitectura contemporánea, que a simple vista parecen esquivos para someterse a cualquier tipo de clasificación o análisis de estas características. Si se hace referencia a las consideraciones de un proceso proyectual, la Topología Combinatoria al reducir las valoraciones cuantitativas de la forma y atender casi exclusivamente a la cualitativas, es el tipo de Geometría que puede ser considerada adecuada en el momento inicial de todo proceso proyectual. Bocetos, organigramas, dibujos-idea, primeras representaciones analítico-sintéticas, tienen un sustrato que apelan a esta Geometría, casi de manera intuitiva. Racionalizar y hacer consciente las representaciones que dominan este momento de la proyectación, es en parte, transformarlo en una herramienta válida, que forme parte de una estrategia cierta en la tarea específica tanto de arquitectos como de estudiantes. La amplitud de posibilidades que la aplicación de medios digitales - programas de computación y ciertos dispositivos tecnológicos - han provocado en el ámbito del proyecto arquitectónico, han enfrentado a los arquitectos a formas inéditas del espacio habitable. Arquitectura que hasta hace pocas décadas era prácticamente imposible de conceptualizar, hoy la vemos delinear los contornos de nuestro ambiente construido. Las posibilidades técnicas de ahondar desde las formas
más generales de un proyecto hasta los detalles más recónditos del mismo, profundizando en los diferentes grados de resolución de dicha forma, es un logro de las herramientas digitales puestas al servicio del proyecto. En consecuencia, desde la lógica proyectual, la presencia de la Topología Combinatoria significa un aporte sustancial. Se trata de un caudal que viene a integrarse a la Geometría Euclidiana, utilizada casi con exclusividad, como una dominancia que se ha incorporado como único sostén de la mirada arquitectónica.
REFERENCIAS [1] ENRICH M.R. (2013-2014) Director del citado Proyecto Acreditado UNLP: La Geometría No Euclideana, su presencia en el Proceso Proyectual Arquitectónico Contemporáneo. Su valoración y utilización en instancias iniciales del proceso creativo. [2] Instancia de transferencia de las conclusiones del grupo investigador, a los docentes del Taller de Arquitectura 7 (Arqs. Schaposnik-Mainero) de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la UNLP, para proceder a una aplicación posterior de las mismas al proceso de enseñanza-aprendizaje. [3] Instituto que tuvo su origen en la memorable biblioteca que Abraham Moritz “Aby” Warburg (18661929) -importante estudioso del arte y cultura del Renacimiento– había formado en Hamburgo (Alemania) entre los años 1909 y 1926. [4] La definición de Tipo que ofreciera Quatremère de Quincy (1755-1849. Crítico de arte, arqueólogo y político francés) se puede sintetizar en su célebre afirmación: “el modelo es objeto que debe repetirse tal cual es; el tipo, por el contrario, es un objeto según el cual cada uno puede concebir obras que no se parecen nada entre sí”. [5] HEURÍSTICA es el arte, técnica o procedimiento práctico o informal para resolver problemas. [6] PÓLYA, G. (2011) Cómo plantear y resolver problemas (How to solve it). México: Editorial Trillas. [7] ANALYSIS SITUS. La mayor contribución de Henri Poincaré a la Topología algebraica fue el Analysis Situs (1895), que representa, desde la óptica del presente trabajo, la primera mirada sistemática de la Topología. [8] HOMEOMORFO. En Topología, un homeomorfismo es una biyección entre dos espacios topológicos por medio de una aplicación biyectiva que es continua. [9] SIMPOSIO DE PORTSMOUTH. Simposio de Métodos de Diseño Arquitectónico realizado en la Escuela de Arquitectura de la Portsmouth College of Technology, de esa ciudad de británica, del 4 al 6 de diciembre de 1967, congregando acerca de cuatrocientos participantes de Europa y América. [10] BROADBENT G. (1999) Informe final del Simposio de Portsmouth. Buenos Aires: EUDEBA, 26 [11] SÁNCHEZ, A. (2000) La importancia del conocimiento. Sobre el espacio y el arte. Diccionario Metápolis de Arquitectura Avanzada. Barcelona: Ed. ACTAR, 587
[12] MUNTAÑOLA THOMBERG, J. (2004) La Arquitectura como Lugar. Aspectos preliminares de una Epistemología de la Arquitectura. Barcelona: Ed. Politécnica de Catalunya, 77. [13] MUNTAÑOLA THOMBERG, J. Ibidem, 97-98.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
CASTRO, EMILIA - QUIROGA, HORACIO G I U D I C I , F E R N A N D O – V E D I A , M A R I S O L – V I V E S , S I LV I A Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño - UNSJ. Departamento de Arquitectura Av. Ignacio de la Roza 590 (O). Complejo universitario “Islas Malvinas”. Rivadavia. San Juan.-
LA BÚSQUEDA DE UNA EXPRESIÓN PROPIA. ENTRE LA INTUICIÓN Y LA INTENCIÓN Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT This work is carried out by the students that are part of the teaching team of the subject “Introduction to design thinking”. In general terms, the work is about subjective registration of theoretical classes in relation to own experience through project exercises at the architecture career. We can recognize two ways of sketching: one that is more intuitive and tends to free expression; and the other, which expresses intentionality and represents more accurate dimensions and proportions. Both graphic instances are developed alternately according to the theme and the motivation of the architecture students searching their own way of projectation.
RESUMEN La gráfica interpretativa es un recurso que además de aprenderse como medio de expresión en el proceso proyectual, requiere de cierta aprehensión en el tiempo. El presente trabajo se realiza en el marco de la Cátedra Introducción al Pensamiento Proyectual, del primer nivel de la carrera de Arquitectura de la FAUD – UNSJ, como parte de la producción de los alumnos adscriptos. En términos generales, el trabajo trata acerca del registro subjetivo, por parte de los alumnos, del contenido trabajado en las clases teóricas, en relación a la propia experiencia atravesada en los ejercicios de proyecto, mayormente realizados dentro de las asignaturas de Taller de Arquitectura. Es decir que desde de sus propias experiencias y el propio ejercicio proyectual, el contenido conceptual de la materia es reinterpretado. Se pueden distinguir dos fases de registro, la primera más intuitiva, de expresión libre y plástica ante la dimensión sensible que lo atraviesa. La intuición favorece una expresión sustancial, algo abstracta y suelta que puede representar aspectos profundos de la persona, tornando un dibujo más conceptual que figurativo. Se trabaja con técnicas libres con elementos como acuarelas, pasteles de cera y fibrones, para potenciar la expresión plástica dado que habilitan cierto grado de indefinición y mayor expresividad. La segunda fase incluye dibujos que van adquiriendo intencionalidad y representan formas más ajustadas en dimensión y proporción, del mundo conocido, imágenes que van emergiendo como referencias espaciales al momento de proyectar. Las formas representadas, ya no ilustran conceptos, sino espacios y edificios, recreados a partir de la memoria que surgen como ejemplificación de lo que en la clase se explicita, pero ciertamente muestran lo que en el sujeto se re-presenta. Se puede distinguir a lo largo del proceso escalas, tipologías, ámbitos y percepciones, motivaciones internas y posibilidades de figuración espacial. La técnica lograda con lapicera estilográfica es predominante en esta segunda fase, fuente precisa y a la vez fluida con la cual se pueden graficar luces y sombras. Ambas fases gráficas, que se procesan de forma alternada según el tema y la motivación del alumno, permiten despegar del discurso específico volcado en la clase expositiva y este es resignificado a través de su experiencia concreta como sujeto habitante del mundo y como creador de espacios habitables. El necesario ejercicio de la propia forma de expresión gráfica, atravesado por los materiales teóricos de Introducción al Pensamiento Proyectual, permite el reconocimiento de la singular forma de proyectar. Proponerse dibujar asumiendo esta actitud, supone el desafío de captar un aspecto más personal dentro del aprendizaje formal y los posibles modos de interacción de este con la propia experiencia.
El trabajo realizado entre marzo de 2010 y diciembre de 2013 en el marco de la cátedra Introducción al Pensamiento Proyectual por parte de los alumnos en carácter de adscriptos, mantuvo una consigna amplia, lo que permitió el desempeño personal de cada uno y el manifiesto de expresiones singulares. Es sobre una de estas producciones en particular, que se desarrolla el siguiente trabajo. La consigna, proponía realizar un registro (preferentemente gráfico) de las clases teóricas, buscando incorporar en él todas aquellas imágenes mentales que se dispararan a partir del discurso desarrollado en el transcurso de la clase [1]. Se construye así un relato propio, que va incorporar los temas dictados en la asignatura pero de una forma innovadora al vincularlos con el universo personal y proyectual del alumno que ejerce el registro y la reinterpretación a partir de reconocer las propias representaciones mentales que están operando [2]. En este caso particular, al compilar la información producida durante estos tres años de adscripción, y mediante un trabajo de interpretación, se puede detectar una búsqueda que oscila permanentemente entre la gráfica intencional y la gráfica intuitiva. Los dibujos expresados desde la intuición y la intencionalidad se despliegan, según los temas tratados y la motivación personal, para empezar a dar forma y contenido a aquellas inquietudes y experiencias que van a constituir luego la materialidad proyectual. Cada una de estas formas de expresión manifiesta un modo distinto de abordaje de los contenidos: sustancial, conceptual y abstracto en unos casos y con un carácter espacial definido, forma y proporción, en otros. Se conforma así un conjunto de imágenes y textos vasto y espontáneo, aparecen destellos de racionalidad y sensibilidad que al conjugarse constituyen un universo proyectual y existencial del sujeto, dispuesto al aprendizaje no sólo de contenidos propios de la cultura disciplinar sino de una manera de conocer el mundo y expresarlo de acuerdo a las propias motivaciones e intereses. Bocetos que además trascienden el mero registro constituyéndose en nuevas búsquedas que orienten el hacer proyectual y le brinden sentido en su desarrollo a partir de la pregunta por el “Habitar humano” como centro de la preocupación disciplinar. [3]
2.- M E TO D O L O G Í A Este trabajo se basa en un análisis interpretativo de los registros gráficos. En un primer momento, se realizó una recopilación de todo el material producido durante los tres años correspondientes al trabajo de adscripción, registros que fueron ordenados cronológicamente de acuerdo al cronograma ejecutado en el transcurso del dictado de la materia. Podría pensarse entonces una primera organización propuesta a partir del consecuente orden temático de las clases teóricas. Habiendo concretado esta primera fase, se propone entonces un nuevo criterio, basado en caracteres
particulares y tipos de gráficos que empiezan a evidenciarse en el conjunto de registros. Se observa para establecer dicho criterio: estilos de trazado, temáticas recurrentes, etc. Acto seguido, se establece un nuevo orden para los bocetos, que además da origen al tema particular de este trabajo. Éste se basa en el contenido de los registros según la forma de representación. Se establecen entonces tres grandes grupos: gráficos más orientados a la representación conceptual, gráficos referidos a la propia experiencia vivencial y/o espacial, y gráficos de índole proyectual relacionados con la propia actividad disciplinar. Dichos grupos se perciben en la tensión entre la intuición y la intención que se va manifestando a lo largo del registro. Caracterizar cada uno de estas dimensiones e interpretarlas, formó parte de la siguiente fase del trabajo. Se enuncian así las reflexiones obtenidas explicando dentro de cada conjunto las nuevas significaciones del material teórico que en los dibujos aparecen y por otro lado, la estructura en términos de forma-orden que estos evidencian y posibilita dicha interpretación. A lo largo de todo el proceso interpretativo, se hace especial hincapié en aquellos temas que son recurrentes e inquietan directamente al sujeto en cuestión, posicionándolo frente al proceso de aprendizaje y que le permiten determinar el horizonte de la materialidad proyectual que oriente su desempeño tanto académico como disciplinar. A su vez, distinguir el grado de intuición e intencionalidad presente en los registros, constituye un instrumento fundamental para el desempeño proyectual.
3.- D E S A R R O L L O Ideas que despiertan formas. El origen, los comienzos La gráfica conceptual es un primer paso que surge de forma espontánea e intuitiva, constituye el primer acercamiento a la espacialización de las ideas. El relato oral, acompañado de un medio gráfico digital que actúa como soporte, disparador de ideas y orientador de los contenidos teóricos, sostiene un discurso de palabras e imágenes que se despliega activando nuestra percepción y nuestro entendimiento [4]. Existe entonces, en quienes tenemos cierto motivación y voluntad de expresión gráfica, hacer el intento de permitir que las palabras cobren forma y queden plasmadas en el papel con un carácter particular. Este proceso, que surge en principio desde la intuición, se vuelve la forma más directa, para quien registra, de traducir palabras en imágenes. Dentro del conjunto de registros, hay varias formas de expresión que denotan estas características. Por un lado, pueden verse bocetos aislados como ilustraciones conceptuales, un primer intento de dar forma a palabras o ideas. Estos se expresan con formas geométricas simples, siluetas, manchas. Poseen alto grado de indefinición y abstracción pero un alto valor expresivo y comunicativo. No son una representación del mundo conocido sino de formas que sintetizan ideas-fuerza tomadas del discurso teórico.
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
La construcción del sujeto como creador de su propia realidad y de una realidad posible a partir del proyecto arquitectónico, es un tema que aparece una y otra vez en los dibujos. Sujeto que por lo general posee una forma genérica y es una silueta de pie o en camino, se muestra algunas veces realizando una actividad. Esta silueta nos habla de una persona inacabada e indeterminada, abstracta y genérica, universal. En una asignatura donde se parte de la construcción del hombre como sujeto y como proyectista a partir de sus representaciones mentales, esta expresión no es casual pero sí pertinente. Lo que es notable es la frecuencia con la que esta figura humana aparece en el registro y la posición que ocupa dentro de él: se representa un hombre situado en medio de una dimensión espacio-temporal, punto referencial y vinculante de la dimensión terrenal y trascendental al mismo tiempo. Este hombre se sitúa intentando ser y esa certeza existencial es lo que le da la seguridad para poder proyectar y proyectar-se en el mundo. Kusch propone entender etimológicamente la palabra “ser”, esta proviene del latín sedere, que significa “estar sentado”, un mundo en reposo y definiciones que ya están aclaradas. Por otro lado, la palabra “estar” proviene de stare, “estar en pie”, que significa inquietud [5]. Esta interpretación que el filósofo utiliza para explicar las cosmovisiones americanas y occidentales, a nosotros nos sirve para darnos cuenta que este hombre que aparece aquí dibujado no solo ‘es’ sino que ‘está-en’ un lugar. Anclados entonces en la mirada existencialista de sostiene Heidegger: “el hombre habita sobre la tierra, bajo el cielo, en relación con los divinos” y en relación con los demás. Es esta metáfora del hombre la que recurrentemente aparece en los registros pretendiendo ilustrar conceptos diversos como: camino, teoría, historia, posicionamiento, crecimiento, etc. Es esta ‘metáfora’, cuya ficción ayuda a darle sustento y carácter a lo que se pretende registrar involucrando directamente al hombre que está de pie y en la inquietud que engendra su deseo de trascendencia se ocupa de construir las ideas que dan sentido a ‘su mundo’. La posición central del hombre en los dibujos se intensifica demarcando los ejes que instituyen su presencia, las líneas horizontales que lo asientan sobre la tierra y la línea vertical de la trascendencia que existe por estar erguido y de pie. Atendiendo al tema que se busca representar, se jerarquiza más una u otra dimensión. Aparece también dibujado su ‘área de influencia’, el lugar determinado por la presencia del hombre, involucrando así al espacio circundante que se acentúa mediante gradiente de colores y líneas concéntricas cuyo origen es él mismo. Otro esquema frecuente a la hora de plasmar las ideas, que involucra al sujeto pero de una forma más indirecta, se da en la articulación y el entrecruzamiento expresados gráficamente. Aparecen entonces nuevas relaciones entre nociones como: Ética-Estética, Pensamiento Aborigen-Pensamiento Occidental, Mundo construido-Proyecto (mundo por construir), Ser situa-
do-Estar situado, etc. Conceptos que, lejos de confrontarse, se complementan y establecen una dimensión más compleja, una expresión gráfica que los resignifica y relaciona de forma que puedan incorporarse múltiples visiones que suman al discurso que se está desarrollando. Esta interacción cobra en principio dos formas reconocibles: la intersección en cruz y la trenza.
En la primera, las dimensiones se encuentran en un punto, confluyen y siguen su camino. Ese punto de confluencia se constituye en un centro que las condiciona y también les da sentido. ‘Producción’, ‘Espacio’ y ‘Función’ confluyen en el ‘Proyecto’ y el hombre es su centro como creador y como habitante de esos ámbitos posibles. Lo mismo se percibe entre la ‘Teoría’ y la ‘Práctica’ como forma de orientar el camino de lo humano y la construcción de la idea de mundo en la permanente tensión entre ‘Ética’ y ‘Estética’. Se trata de un camino posible, individual y colectivamente, representando a través de la acción, la construcción de la teoría y la construcción a partir de la teoría.
Figura 1. El re-conocimiento del sujeto
El orden, dado por la intersección de ejes horizontales (como antes decíamos que se instituía la presencia del sujeto) permite expresar la complejidad surgida a partir de la interacción de diferentes dimensiones. Este esquema gráfico sirve para representar interacciones de conceptos diferentes y espacializa la idea. Sería el paralelo a un esquema conceptual pero evidenciado a través de la gráfica para mejorar su entendimiento. No hablamos ya de la mera ilustración de conceptos asociados a la dimensión humana sino de una forma de ‘espacializar’ su interacción y potenciar aprehensión a través del estímulo visual.
Figura 2. Dimensiones que se intersectan en forma de cruz
La segunda dimensión, cobra forma de trenza: dos dimensiones paralelas que se unen y se separan, se encuentran y cada una sigue luego su rumbo divididas y a la par. Pero es ese encuentro lo que las significa y una vez más el hombre aparece como sujeto protagónico en la construcción de su realidad. Hombre en sus luces y sus sombras, hombre rojo y azul como se muestra en medicina la sangre, sangre que corre por sus venas como corre en la dimensión latinoamericana la sangre aborigen y europea. Se muestra al hombre ya seguro de sí mismo, parado sobre la tierra, cercano al mundo conocido y aprehendido, fruto de su pasado y actor de su presente, en contraposición con el hombre posible de la dimensión interior, su lado oscuro y primigenio que alienta al proyecto en vistas de un futuro posible pero aún incierto.
Figura 3. Dimensiones trenzadas
Este esquema resulta especular, una dimensión se refleja en la otra y ambas se conjugan para conformar una nueva realidad que a su vez potencia el crecimiento y alienta un horizonte de posibilidades en los puntos de encuentro. El hombre aparece otra vez para significar el encuentro de ambas dimensiones que ahora son las que instauran su presencia. Para acentuar
la diferencia, y por ende la entidad, de las diferentes líneas se utilizan colores opuestos (rojo y azul) o luces y sombras (cuando el gráfico es en blanco y negro). Sería pertinente hablar en forma particular del dibujo monocromático, donde para diferenciar las dimensiones debe apelarse a otros recursos gráficos como la expresión de los trazos y la textura. Se contraponen texturas: más grandes y espaciadas por un lado, y de menor tamaño por el otro, dando efecto de oscuridad y condensación. Las líneas también se diferencian en una u otra dimensión, variando desde las líneas rectas ortogonales y oblicuas a las más orgánicas y fluidas que expresan la libertad y el desconocimiento del proyecto y la dimensión humana interior. Hablamos de un esquema equilibrado que, a modo del ying-yang oriental, permite la confluencia en una misma representación de lo uno y lo múltiple. Estos se conjugan de la misma manera que lo individual sólo se significa si aporta a lo colectivo y se ajusta a su contexto. Por otro lado, la superposición de imágenes nos libera de precisiones cuando aún desconocemos la forma final a la que nos llevará este proceso. Lo que comienza siendo un hecho intuitivo, casi podría decirse ‘casual’, se vuelve en realidad una herramienta muy útil para esbozar un sentido que aún no se comprende del todo pero en conjunto lidia con la intención de quererse manifestar. Buscando donde anclar, el camino recorrido Ya habiendo superada esa instancia donde temerosos apenas podemos esbozar ilustraciones y relaciones gráficas de los conceptos, vemos “lo nuevo”, lo que aún no sabemos nombrar, y buscamos relacionarlos con lo que ya conocemos. Se dice que esta es la única forma de aprender (o la más auténtica al menos) [6], eso no es nuevo, lo nuevo es la conciencia de las dimensiones que se activan en nosotros cuando nos predisponemos, como sujetos de aprendizaje, a su interpretación de forma consciente. Comenzamos a despegarnos de la intuición inocente, las gráficas empiezan a direccionarse y se cargan de una nueva intencionalidad. Ya no estaríamos hablando de un sujeto universal cualquiera sino de la necesidad de reconstruir la realidad que nos instaura a nosotros mismos en el mundo, las representaciones mentales que orientan nuestro pensamiento y accionar. Dibujamos para eso, intuitivamente, imágenes del recuerdo, por primera vez reconocidas en algunos casos o claramente fijadas en la memoria, en otros. Gastón Bachelard nos habla de la fenomenología de la imaginación, es decir, el estudio del fenómeno de la imagen poética cuando ésta surge en la conciencia como un producto directo del corazón, del alma, del ser del hombre captado en su actualidad [7]. Cada una de las imágenes queda sujeta a nuevas interpretaciones, el conjunto podría verse como fotos o diapositivas que aparecen y congelan un espacio, un instante, una atmósfera particular, y luego podrían diluirse, transformarse, mutar en otra cosa o en la ima-
gen sucesiva. El dibujo sigue siendo rápido aunque adquiere precisión. El registro constante demanda la fluidez y la mente se apresura en realizar la síntesis y el recorte necesario para expresar el fenómeno con el mínimo de elementos que lo vuelvan comprensible. La casa de la infancia y la propia casa aparecen enseguida, primeros ‘mundos habitables’ que podemos reconocer, para luego dar lugar al análisis de su devenir histórico y encuadre teórico [8]. Además surge la representación de otros espacios: edificios que conforman nuestra ciudad, la propia escuela, entre otros. Así, cuando al fin nos despegamos de la mera ilustración intuitiva, cobran forma las imágenes que remiten o prefiguran nuestra idea de lugar. Estos lugares, a los que nosotros mismos damos significado, acuden a nuestra imaginación cuando pretendemos comprender y anclar lo que se está diciendo. Imágenes ya conocidas, no siempre enunciadas cotidianamente, pero que al hacerse presentes nos dan la certeza de haber vivido.
Figura 4.Espacios y edificios desde el recuerdo.
Figura 5. Gráfica analítica y fenoménica de las casas vivenciadas
Cargamos estos dibujos de intencionalidad, la gráfica torna analítica, más precisa, se vuelve instrumento para saber de qué están hechas las imágenes. Y su riqueza radica no en la expresión exacta de esos espacios en su configuración original, sino en la forma que adquirieron al convertirse en recuerdos hoy convocados por nosotros.
Figura 6. Prefiguración de espacios y conformaciones.
Aparecen, en un intento por espacializar los recuerdos, la noción de escala y proporciones. Diferentes miradas se conjugan, espacios se sobrevuelan cual fantasmas visitando los recuerdos, otros se abstraen en plantas o vistas de un sistema diédrico impersonal y algunos aparecen ante los ojos de quien dibuja y los observa como sujeto participante activo de ese tiempo y ese lugar. Dicen que nos aferramos a lo que ya tenemos vivido para no caer, pero la existencia de estos bocetos implica no solo una ilustración de lo conocido sino su resignificación. Puestos a jugar en un nuevo contexto, los recuerdos cobran un nuevo sentido, y ponerlos en crisis ayuda a reafirmar lo sentido como anclaje de nuestro hacer proyectual pero también como posibilidad de crecimiento y transformación de paradigmas instituidos. El miedo a lo desconocido. Construir lo nuevo. Existe una tercera instancia, posterior debido a su requerimiento de madurez intelectual, pero no por eso menos importante. De hecho, es este tipo de gráfica, alimentada a partir de las nombradas anteriormente, la que evidencia el sentido de este ejercicio de registro. Se trata del dibujo proyectual, ese que va más allá del mundo conocido, el que imagina nuevos mundos [9] e instaura la posibilidad de transformación real. “El dibujo se abre, abriendo el mundo”, dice Roberto Doberti [10]. La gráfica no se aboca entonces a la representación del mundo conocido [11] sino de mundos posibles manifestados espacialmente dada la orientación de nuestra disciplina. Surgen así lugares concretos, con una escala particular, espacios habitables e incluso edificios proyectados desde las prácticas sociales y la imaginación. Se involucra en esta instancia la práctica proyectual realizada en los talleres de arquitectura. Los proyectos se piensan y se re-piensan, aparecen y se transforman en la nueva orientación de sentido alentada por los contenidos teóricos. “El Proyecto”, originalmente ilustrado desde la gráfica conceptual como algo oscuro e indefinido, toma forma y aparece espacializado, se vuelve posibilidad en la representación y anima el sentido del hacer arquitectónico. La constitución de estas tres etapas de representación gráfica (dibujo conceptual, representación de espacios desde el recuerdo y dibujo proyectual) coinciden con las fases del propio proceso de diseño, hecho que no es casual. Sin embargo, este paralelismo no estuvo predefinido sino que se establece a partir de la interpretación de los registros. En el propio proceso proyectual puede distinguirse una primera etapa de construcción conceptual del problema de diseño, abordar el tema desde su puesta en valor, re-significándolo. Una etapa posterior, consta de convocar las experiencias previas, los espacios vivencias, el conjunto de constructos intelectuales, fenomenológicos y culturales que constituyen nuestra ‘materialidad proyectual’. Y habiendo de esta manera, abordado el tema desde lo conocido, habilitarse a imaginar nuevos espacios se convierte
en la etapa proyectual más concreta. Establecimos los medios y pensamos el proyecto desde su proceso de concepción, sólo resta prefigurar las conformaciones que habiliten lo que allí queremos que acontezca.
Figura 7. Puesta en valor del proceso proyectual. ‘Centro de adolescentes embarazadas’
Espacios aislados o proyectos completos expresados a través de múltiples modos de representación constituyen este último conjunto. También cobran importancia en relación a otros ejercicios proyectuales, se muestran en forma comparativa con ensayos de gráfica analítica en algunos casos. Podríamos pensar que el nivel de incertidumbre es menor, la intuición nos ha llevado a pensar ahora en nuevos espacios, nuevas conformaciones que habiliten los acontecimientos que ahora nos estimulan. Y la intencionalidad está librada a la determinación de darles forma, de definir límites y crear así los ámbitos para que la vida se desarrolle. Definiendo ahora sí la diferencia entre el mundo que ya existe y las realidades que somos posibles de instaurar para mejorarlo y permitir en él la realización de la dimensión humana. La gráfica se vuelve más intencionada, los colores acentúan la diferencia entre los espacios, los hombres no son sujetos abstractos sino actores en medio de prácticas sociales, vivenciando el espacio. La escala se vuelve una dimensión acorde a lo que se quiere representar. Se utilizan distintos tipos de representación de acuerdo a lo que se quiere mostrar: vistas frontales para demostrar el prototipo original y lo anexado posteriormente; plantas que sirven para graficar la distribución funcional de los espacios en una u otra tipología adoptada; perspectivas visuales que destacan la percepción de quien habita los espacios respecto de la conformación de los mismos. La expresión gráfica es libre y plástica a lo largo de todo el proceso, lo que varía es el grado de definición espacial, la intencionalidad que se vuelca en precisión consciente de lo que se quiere representar, un tanto más alejado de la intuición inicial que, sin embargo, sigue alentando las ideas que surgen para ser plasmadas en el registro y le dan vida al proceso espontáneo que se quiere poner en valor.
Figura 8. Gráfica comparativa de espacios existentes y espacios posibles.
4.- C O N C L U S I O N E S El conjunto de registros que parecían al principio una masa informe de dibujos y palabras, ahora cobra una nueva forma y sentido. Sujetos al proceso interpretativo, resignificamos su contenido dándole un nuevo valor al indagar en los modos de representación. Esto se vuelve un esfuerzo interpretativo necesario para la construcción de la materialidad que brinda la orientación de sentido del propio hacer proyectual. Vislumbrar aquellos temas que nos inquietan e incorporar los contenidos teóricos atravesándolos por esas inquietudes conlleva un aprendizaje realmente significativo. Se trata además de la puesta en valor de los registros y los modos de graficar como herramientas disponibles para la orientación proyectual. Si la gráfica, y específicamente el dibujo proyectual, es la forma que tenemos no sólo de expre-
sar sino de construir nuestras ideas espaciales, el ejercicio consciente de la misma entre lo intuitivo y lo intencional, es lo que orienta el sentido de la proyectualidad y constituye las posibilidades reales de transformación del mundo.
5.- R E F E R E N C I A S [1] QUIROGA, H. (2011). “Ensayo Pensar la Arquitectura”. Documento de cátedra. FAUD. UNSJ. [2] ARBELÁEZ GÓMEZ, M. y Otros (2002). “Habilidades Metacognitivas y entorno educativo”. 1° Edición. Editorial Papiro. Colombia. [3] DOBERTI, R. (2000). “Teoría del Habitar. En Bases Conceptuales del Diseño”. Ed. FADU – UBA- Bs As. Argentina. [4] QUIROGA, H. y Otros (2010). “Informe Final Proyecto de Investigación: El carácter poiético de las mediaciones gráfico-plásticas en la construcción de las representaciones mentales del hacer proyectual: la experiencia didáctica”, IDIS, Director: Ma. Arq. Horacio Quiroga. FAUD. UNSJ. [5] CAVERI, C. (2006). “Y América ¿qué? Balance entre el ser y el estar como destino del hacer americano y el reflejo en su arquitectura”. Ed. Syntaxis. Buenos Aires, Argentina. [6] “Lo importante es instalarse dentro del ser por simpatía, y ver cómo es en cada caso. Pretender un salto afuera para tener una visión objetiva (visión seudo divina) es para el hombre un imposible”. CAVERI, C. (2006). “Y América ¿qué? Balance entre el ser y el estar como destino del hacer americano y el reflejo en su arquitectura”. Ed. Syntaxis. Buenos Aires, Argentina. [7] BACHELARD, G. (1993). “La Poética del espacio””. Brevarios –Fondo de la Cultura Económica. 1° Reimpresión. Chile. [8] “Y al acordarnos de las ‘casas’, de los ‘cuartos’, aprendemos a morar en nosotros mismos.” BACHELARD, G. (1993). “La Poética del espacio””. Brevarios –Fondo de la Cultura Económica. 1° Reimpresión. Chile. [9] “La imaginación, en sus acciones vivas, nos desprende a la vez del pasado y de la realidad. Se abre en el porvenir” BACHELARD, G. (1993). “La Poética del espacio”. Brevarios –Fondo de la Cultura Económica. 1° Reimpresión. Chile. [10] DOBERTI, R. (2011). “Habitar”. Ed. Nobuko - SCA. Buenos Aires, Argentina. [11] QUIROGA, H. (2011). “Ensayo Pensar la Arquitectura”. Documento de cátedra. FAUD. UNSJ.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
FA I L L A , J U A N A L E J A N D R O - H E R R E R A , C A R L O S - C H A S C O , S A N D R A C E S P E D E S , M A R C E L A - M A R Í A , L E O N A R D O - D E PA O L I S , E R N E S T O B R A C C O , PA B L O - H E R C E , I G N A C I O - S O L E R , M A R I A N O - PA B L O , SANCHEZ. Facultad de Arquitectura y Urbanismo, UNSJ. Departamento Arquitectura. Meglioli y Av. Central Rivadavia-San Juan-Argentina. ajuan41@hotmail.com
PROCESOS GRÁFICOS E INVESTIGACIÓN ARQUITECTÓNICA Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT During the design process, the architects are faced with minor problems; auxiliary instruments need to present their ideas; on the other, must come to terms with other people interested in solving the project. Thus, the graphical representation linked to Architectural Design Process, acquires its essential quality: the communicative potential. Thus, the architects have various ways to develop, and transmit ideas to others: The natural language, the most frequently used (spoken and written); graphic language, is the function that assumes a means to define and transmit the forms of an object to be built; architectural language, the most accurate of all.
RESUMEN Durante el proceso de diseño, los Arquitectos se encuentran con dos problemas secundarios; por un lado, necesitan instrumentos auxiliares para presentar sus ideas; por otro, debe llegar a un entendimiento con el resto de las personas interesadas en la solución del cometido del proyecto en cuestión. Es así como la representación gráfica vinculada al Proceso De Diseño Arquitectónico, adquiere su cualidad esencial: el potencial comunicativo. Así, los arquitectos cuentan con diversos modos de desarrollar, y transmitir ideas a los demás: El lenguaje natural, el más utilizado frecuentemente (hablado y escrito); el lenguaje gráfico, es el que asume una función de medio para definir y transmitir las formas de un objeto a ser construido; el lenguaje arquitectónico, siendo el más preciso de todos. Entendido el dibujo como medio de comunicación, los arquitectos se ven en la necesidad de utilizar códigos que permitan traducir los pensamientos a signos gráficos y que posibiliten al receptor decodificar el mensaje. Así, asignaremos al dibujo arquitectónico la categoría de problema mental, para realizar con la mano, con el pie o con la boca, sin confundir inteligencia con habilidad en la búsqueda de la manifestación, consolidación y definición de imágenes y conceptos arquitectónicos. Paolo Portoghesi lo expresa claramente: “el dibujo de arquitectura es antes que un conjunto de líneas trazadas sobre un pedazo de papel, un conjunto de operaciones establecidas por la mente humana”. Las características del lenguaje gráfico resultan ser mutables durante el proceso de diseño, así, en las primeras instancias del proceso, el mensaje puede distinguirse por la ambigüedad, sin claridad, casi sin convenciones previas. Estaremos en presencia de un lenguaje “polisémico”, en donde signo y significado son no convencionales, por lo tanto las interpretaciones se darán de diferentes maneras, personalizadas y discutibles deducidas del conjunto de signos. En ese momento el diseñador utiliza algunos gráficos cuyos códigos de representación solo tienen sentido claro para él, presenta una instancia de comunicación unipersonal, un diálogo con su trabajo. Esos gráficos a través de elaboraciones sucesivas paulatinamente adquirirán las condiciones de una expresión convencional en el marco de la comunicación disciplinaria y cuando el objetivo primordial es comunicar a otras personas (cliente, colegas, docentes, constructores,) ciertas características formales de un objeto arquitectónico en proceso de definición, el mensaje debe ser claro y sin ambigüedades, además debe ceñirse a las cualidades, condiciones y reglas geométrico-proyectivas de los sistemas de representación normados, los cuales suelen resultar comprensibles por cualquiera de los partícipes del proceso. Este lenguaje se denomina “monosémico” ya que se conoce el significado de cada signo con anterioridad a la observación del conjunto de los signos, desde convención previa.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Cuando en la vida diaria se habla del diseño, encontramos que el término recibe significados diversos. Ante la pregunta sobre: ¿qué es el diseño?, oímos como respuesta que “es la actividad que realizan algunas personas para disponer las cosas en forma agradable; producir objetos bonitos, vestidos, muebles, autos, encendedores, floreros, etc”; para otros “es hacer planos de habitaciones, casas, edificios, o maquinaria”, “organizar los espacios para la venta de una tienda”. También se suele decir que “se diseña una ley, un plan de estudios, la estrategia en un partido de fútbol, una empresa, etc.” Durante el proceso de diseño, los Arquitectos se encuentran con dos problemas secundarios; por un lado, necesitan instrumentos auxiliares para presentar sus ideas; por otro, debe llegar a un entendimiento con el resto de las personas interesadas en la solución del cometido del proyecto en cuestión. Es así como la representación gráfica vinculada al Proceso De Diseño Arquitectónico, adquiere su cualidad esencial: el potencial comunicativo. Así, los arquitectos cuentan con diversos modos de desarrollar, y transmitir ideas a los demás: El lenguaje natural, el más utilizado frecuentemente (hablado y escrito); el lenguaje gráfico, es el que asume una función de medio para definir y transmitir las formas de un objeto a ser construido; el lenguaje arquitectónico, siendo el más preciso de todos. Entendido el dibujo como medio de comunicación, los arquitectos se ven en la necesidad de utilizar códigos que permitan traducir los pensamientos a signos gráficos y que posibiliten al receptor decodificar el mensaje. Así, asignaremos al dibujo arquitectónico la categoría de problema mental, para realizar con la mano, con el pie o con la boca, sin confundir inteligencia con habilidad en la búsqueda de la manifestación, consolidación y definición de imágenes y conceptos arquitectónicos.
2.- M E TO D O L O G Í A A Través del desarrollo de Talleres Experimentales permitirá la generación de ambientes propicios para investigar el potencial dialéctico entre representación y creación arquitectónica, con la intención de introducir a los estudiantes en la problemática de los procesos gráficos convergentes al proceso proyectual arquitectónico. El Taller Experimental se organizará en los siguientes módulos, que podrán realizarse simultáneam-
ente o secuenciados: “Instrumentación Lúdica”. Exploraciones técnicas gráficas analógicas, digitales e interacción de medios. “Arquitectura y Narración”: Descripción, Interpretación, Construcción y Experiencia Sensorial. “Experiencia Espacial-Sensorial”: Registros Sensibles. “Análisis e Interpretación”: Vinculación Obras Procesos – Teorías. Construcción Conceptual: Programa Arquitectónico. Desarrollo de Proceso proyectual
3.- D E S A R R O L L O: Universo de análisis: Proceso proyectual arquitectónico. Unidad de análisis: Los Proceso gráficos durante el proceso de proyecto de arquitectura.
VA R I A B L E S D E A N Á L I S I S: Producciones y Operaciones: Prácticas y actividades (trazar, calcar, recortar, armar, pintar, diagramar, seleccionar material – técnica – soporte – sistema gráfico, etc.). Patrones de conducta. (Utilización combinada, Uso prioritario y Frecuencia de empleo de los sistemas. Técnicas de Expresión. Características de los gráficos en virtud de las instancias del proceso. Habilidades Operativas. Aptitudes y Actitudes.) Normas y Justificaciones: Convalidaciones y fundamentaciones (El porqué y para qué de los sistemas gráficos, cualidades de los sistemas gráficos. Convenciones gráficas.Potenciales. Restricciones.) Significaciones: Evocaciones (estilos, maestros, escuelas arquitectónicas, vanguardias, Teoría e historia de la arquitectura. Teoría de la proyectación) Técnica documental: La investigación documental permitirá elaborar un marco teórico conceptual para formar un cuerpo de ideas sobre el objeto de estudio. Fuentes documentales Primarias: Registro y análisis de situaciones en prácticas enmarcadas en Talleres experimentales. Fuentes documentales Secundarias: Documentos desarrollados en investigaciones y publicaciones de la FAUD; Libros, Revistas, publicaciones digitales (sitios web) afines a la temática del universo y unidad de análisis. Instrumentos para investigación de campo: La técnica consistirá en la observación y registro en contacto directo con las actividades; ya sea como observador pasivo o participante. La observación se realizará de acuerdo a un plan de observación preciso y continuo, en el que se establecerán casos de estudio, variables, relaciones, objetivos y procedimientos de observación. Para la observación sistemática, los instrumentos a utilizar serán: Plan de observación, planillas de registros, registros fotográficos y videos.
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En este marco, hemos de entender que toda práctica académicas realizada para adquirir los conocimientos sobre medios gráficos, resultará pedagógicamente adecuada en el aprendizaje de objetivos cognitivos, afectivos y psicomotrices de alto nivel (habilidades proyectuales y gráficas, creativas, heurísticas) cuando se encuentre vinculada a su contenido y significación (la actividad proyectual realizada en el espacio académico del Taller de Arquitectura).
CONCLUSIONES Entendiendo al Diseño como una actividad creativa, que consiste en imaginar e idear formas sensibles nuevas que respondan como satisfactorias a ciertas necesidades humanas y que son factibles de expresar en un lenguaje gráfico simbólico y que en esta actividad involucrará un conjunto de acciones que lleva a cabo el diseñador para obtener en el papel, o en la pantalla de la computadora, un prototipo, un modelo del objeto que se pretende producir en la realidad. Esta idea tan amplia de diseño nos llevaría a considerar que diseño es toda acción que pretende la organización de alguna cosa o hecho, e involucre pensamiento, imaginación y expresión. Entonces es necesario hacer una distinción para constituir el contenido de la palabra diseño, acercándonos a la raíz etimológica del término dentro de la particularidad de la disciplina de la arquitectura y por ende a su comunicación y representación.
R E F E R E N C I A S: rera,
Proyecto de Tesis Doctoral. M.Arq. Carlos Herotros
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
H E R R E R A , C A R L O S M A R C E L O - FA I L L A , J U A N - C H A S C O , S A N D R A TA P I A , D U I L I O - D E PA O L I S , E R N E S T O - M A R Í A , L E O N A R D O CÉSPEDES, MARCELA - PENISI, GABRIEL Universidad Nacional de San Juan. Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño. Complejo Universitario Islas Malvinas (CUIM). Av. José Ignacio de la Rosa esq. Meglioli. Rivadavia. San Juan. Argentina. CP: 5400. carlosmarceloherrera@gmail.com. San Juan. Argentina.
PROCESOS GRÁFICOS E INVESTIGACIÓN ARQUITECTÓNICA. Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT The architectural drawings are contextualized entities with social structures and cultural paradigms in which they operate. Understanding that practices focusing on certain aspects of architectural spatiality involve enhancing the graphic mediations and the production of specific disciplinary knowledge; propose a concept of different drawing located, contextualized, meaningful and expresses the tensions caused by the actions of Representation, Cataloguing, Imagination, and Research; in view of a construction of higher-level knowledge. The research “Processes Graphics and Architectural Research” 2014-2015, aims to generate critical and academic interest in the study of the role of the architectural media.
RESUMEN Los medios gráficos arquitectónicos son entidades contextualizadas con las estructuras sociales y con los paradigmas culturales en que se desenvuelven. Entendiendo que las prácticas centradas en la investigación proyectual de ciertos aspectos, variables y/o componentes de la espacialidad arquitectónica, implican la potenciación de las mediaciones gráficas y la producción de conocimientos específicos disciplinares; proponemos un concepto de dibujo diverso, situado, contextuado, con sentido y que integre plenamente las tensiones provocadas por las acciones de Representación, Catalogación, Imaginación, e Investigación; en vistas de una construcción del conocimiento de grado superior. El proyecto de investigación “Procesos Gráficos e Investigación Arquitectónica” 2014-2015, pretende explorar los aspectos pedagógicos y los vínculos entre Procesos Gráficos y Proceso de diseño, para generar interés crítico y académico en el estudio del rol de los medios en la prefiguración de la forma arquitectónica. La investigación toma como referencia el concepto de “dibujo en arquitectura” planteado por Franco Purini, en el que triangula las acciones de Registrar (Catalogar, Acumular, Seleccionar); Representar (Comunicar) y Proyectar (Proponer, Anticipar, Imaginar). Con la intención de generar un “modelo” tridimensional dinámico y flexible, un “tetraedro” con vértices abiertos a nuevas conexiones, incorporamos una cuarta acción: Investigar (Explorar, Preguntar, Analizar y Criticar). La metodología consiste en el desarrollo de un Taller Experimental organizado en una serie de módulos que reúnen métodos y didácticas de proceso de diseño y medios gráficos. Uno de los Módulos Propuestos “Exploración Espacial-Geométrica”, plantea los siguientes objetivos: Que los estudiantes, realicen la exploración espacial y geométrica de casos de estudio arquitectónicos caracterizados por el empleo de superficies regladas, empleando modelos analógicos y digitales 2D y 3D. Con la intención de realizar aportes y transferencias en aspectos teóricos, pedagógicos y didácticos, a las asignaturas vinculadas con el proceso proyectual y los medios gráficos; e incorporar gradualmente el empleo de los recursos disponibles en las instalaciones del Taller de Maquetería y Taller de Prototipado (Scanner 3D; Impresora 3D; Router CNC) de la FAUD. Se proponen las siguientes etapas de desarrollo: a.- Reconocimiento de metodología y espacios de trabajo. Presentación de casos paradigmáticos: Candela; Gaudí; Caveri; Calatrava; González Lobo; Ramírez Ponce. Reconocimiento de obras locales. b.- Análisis geométrico: Mediciones sobre modelo analógico. Bocetos de relevamiento. c.- Trazado gráficos descriptivos: Axonométricas, cortes y vistas principales.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Los medios gráficos arquitectónicos son entidades contextualizadas con las estructuras sociales y con los paradigmas culturales en que se desenvuelven. Entendiendo que las prácticas centradas en la investigación proyectual de ciertos aspectos, variables y/o componentes de la espacialidad arquitectónica, implican la potenciación de las mediaciones gráficas y la producción de conocimientos específicos disciplinares; proponemos un concepto de dibujo diverso, situado, contextuado, con sentido y que integre plenamente las tensiones provocadas por las acciones de Representación, Catalogación, Imaginación, e Investigación; en vistas de una construcción del conocimiento de grado superior. El proyecto de investigación “Procesos Gráficos e Investigación Arquitectónica” 2014-2015 [1] , pretende explorar los aspectos pedagógicos y los vínculos entre Procesos Gráficos y Proceso de diseño, para generar interés crítico y académico en el estudio del rol de los medios en la prefiguración de la forma arquitectónica. La investigación toma como referencia el concepto de “dibujo en arquitectura” planteado por Franco Purini, en el que triangula las acciones de Registrar (Catalogar, Acumular, Seleccionar); Representar (Comunicar) y Proyectar (Proponer, Anticipar, Imaginar). Con la intención de generar un “modelo” tridimensional dinámico y flexible, un “tetraedro” con vértices abiertos a nuevas conexiones, incorporamos una cuarta acción: Investigar (Explorar, Preguntar, Analizar y Criticar).
b.- Análisis geométrico de superficies regladas (Paraboloide hiperbólico): Mediciones sobre modelo analógico. Identificación de elementos geométricos (directrices, generatrices, puntos destacados, bordes, parábolas, hipérbolas). Bocetos de relevamiento. c.- Trazado gráficos descriptivos: Axonométricas, cortes y vistas principales. d.- Scanneo de modelos analógicos. e.- Impresión 3D de modelos digitales. f.- Aplicaciones proyectuales.
3.- D E S A R R O L L O Inicialmente el grupo de docentes investigadores ha desarrollado parcialmente algunas de las etapas planificadas, con la intención de realizar un test de la experimentación, la que posteriormente se realizará con grupos de estudiantes, a continuación se describen las actividades desarrolladas. a.- Selección de Casos paradigmáticos: Casos que se caracterizan por el uso de un “Paraboloide Hiperbólico” en la cubierta superior, aunque con dimensiones diferentes, pero esencialmente con usos y significados dispares. Se analiza la información disponible de los casos de estudio, en bibliografías y sitios web. - Casa “Catalano” o “Raleigh House”, obra del Arq. Eduardo Catalano, situada en Raleigh, Carolina del Norte EE.UU. (1943-1954);
2.- M E TO D O L O G Í A La metodología consiste en el desarrollo de un Taller Experimental organizado en una serie de módulos que reúnen métodos y didácticas de proceso de diseño y medios gráficos. Uno de los Módulos Propuestos “Exploración Espacial-Geométrica”, plantea los siguientes objetivos: Que los estudiantes, realicen la exploración espacial y geométrica de casos de estudio arquitectónicos caracterizados por el empleo de superficies regladas, empleando integralmente modelos analógicos y digitales 2D y 3D. Con la intención de realizar aportes y transferencias en aspectos teóricos, pedagógicos y didácticos, a las asignaturas vinculadas con el proceso proyectual y los medios gráficos; e incorporar gradualmente el empleo de los recursos disponibles en las instalaciones del Taller de Maquetería y Taller de Prototipado (Scanner 3D; Impresora 3D; Router CNC) de la FAUD. Se proponen las siguientes etapas de desarrollo: a.- Introducción. Reconocimiento de metodología y espacios de trabajo: Presentación de casos paradigmáticos: Obras de Félix Candela; Antonio Gaudí; Claudio Caveri; Santiago Calatrava; Carlos González Lobo; Alfonso Ramírez Ponce. Reconocimiento de obras locales.
Fig.1: Vista general. Casa Catalano. http://www.ncmodernist.org/catalano.htm
- Capilla “Nuestra Señora de la Soledad”, conocida también como “Capilla del Atillo” del Arq. Félix Candela, ubicada en Coyoacán, DF. México (1955);
Fig.2: Capilla del Altillo. http://es.wikiarquitectura.com/index.php/Archivo:CapillaSoledad_%281%29.jpg
También se propone la aproximación desde la visita de casos de estudios locales para realizar registros fotográficos y croquis: b.- Análisis geométrico y Modelado:
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d.- Scanneo de modelos analógicos e Impresión 3D de modelos digitales. f.- Aplicaciones proyectuales.
El análisis geométrico y dimensional de los casos de estudio, permite realizar la construcción de Modelos (Analógico y Digitales) en los que se identifican los elementos geométricos característicos (directrices, generatrices, puntos destacados, bordes, parábolas, hipérbolas).
El desarrollo de los modelos y gráficos exploratorios, se constituye en material de apoyo pedagógico como propuesta de transferencia hacia la Asignatura “Dibujo Arquitectónico” perteneciente al primer año de la FAUD-UNSJ, que se pondrá en práctica durante el segundo semestre de 2014, la que consiste en el desarrollo de gráficas analógicas de proyecciones Diédricas, Perspectivas Axonométricas y Cónicas, con incorporación de técnicas gráficas y posterior elaboración de paneles de comunicación integral.
Fig.3: Rosetón de los Deportes. Parque de Mayo. San Juan. (Prof. José Carrieri)
c.- Exploraciones proyectuales. A partir de las variaciones de las variables geométricas, relacionales, dimensionales de los casos de estudio, se desarrollar una serie de gráficos y modelos con carácter exploratorio y sentido proyectual. Los abordajes posibles surgen desde las condiciones y potenciales de cada uno de los recursos gráficos, así a partir de la construcción de las vistas tradicionales de las proyecciones diédricas (superior, frontal y lateral), es posible desarrollar Plantas, cortes y fachadas como alternativa de exploración formal y espacial. Otra de las posibilidades se plantea desde la exploración de los componentes de los modelos analógicos, alternando posiciones, modificando direcciones y dimensiones, generando nuevas relaciones a partir del empleo del modelo y del registro fotográfico. Luego la secuencia podrá continuarse con el empleo de bocetos esquemáticos en los que se explora escala, textura, materiales, para regresar nuevamente al medio digital, al modelo analógico o a las gráficas normadas. g.- Transferencias.
Fig.4: Modelos digitales Capilla del Altillo. Skechtup V8.
Fig.5: Modelos analógicos.
CONCLUSIONES Aunque las instancias desarrolladas se realizaron a modo de “prueba testigo”, restando las actividades correspondientes al Taller de propotipado; estamos
en condiciones de inferir algunas conclusiones parciales que a modo de hipótesis nos permiten afirmar que los casos seleccionados inicialmente podrían presentar, para los estudiantes, una “elevada complejidad aparente”, pero la elaboración de modelos pone en acción una actividad analítica-geométrica fundamental para la comprensión espacial y la posterior realización de gráficos controlados, favoreciendo la utilización de todos los medios y recursos disponibles con un carácter complementario y propositivo. La ocasión además permite constituir los “ambientes” adecuados para la indagación y exploración de obras paradigmáticas, autores reconocidos, tomando como excusa y argumento el desarrollo de procesos gráficos como procesos de investigación arquitectónica.
Fig.6: Variaciones a partir de la geometría de la Capilla del Altillo.
Fig.7: Planta, Cortes y fachadas a partir de la geometría de la Capilla del Altillo.
Fig.9: Bocetos de propuesta generada a partir de variaciones de la geometría y escala del modelo analógico de la casa Catalano.
Fig.10: Captura de presentación animada. Powerpoint.
REFERENCIAS [1] HERRERA C.M. (Dir.) (2014). Procesos gráficos e investigación arquitectónica. Proyecto de Investigación. Convocatoria 2014-2015. FAUD-UNSJ
Fig.8: Combinaciones alternas realizadas a partir del modelo analógico de la casa Catalano.
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B O I X , F E R N A N D O - M O N T E L PA R E , A D R I A N A M Ó N I C A Facultad de Arquitectura, UAI - Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño, UNR. Proyecto Expresión Gráfica. La Paz 175, amontelpare@arnet.com.ar. Rosario - Argentina.
EL BOCETO EN LA DINÁMICA PROYECTUAL DEL ARQUITECTO Á N G E L G U I D O PA R A E L M O N U M E N T O N A C I O N A L A L A B A N D E R A . Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT The work aims to analyze a set of sketches attributed to architect Angel Guido for the Flag Memorial in Rosario City. These 12 large format drawings are part of the historical documentation on the project which is in the Documentary Photography Archive and National Flag Memorial. The paper attempts to examine the drawings, the graphics procedures, the size of the drawings, the standpoint, projection systems used in conjunction with design intentions, trying to find a correlation between the images that these preliminary sketches arise in connection with the built work.
RESUMEN El presente trabajo, en etapas iniciales, propone analizar un conjunto de bocetos atribuidos al arquitecto Ángel Guido para el Monumento a la Bandera en la Ciudad de Rosario. Se trata de 12 dibujos en gran formato que integran el material histórico sobre el proyecto y que se encuentra en el Archivo Documental y Fotográfico del Monumento Nacional a la Bandera. Este valioso material original forma parte de múltiples elementos que el autor del monumento utilizara en su proceso proyectual y señala diferentes tanteos que manifiestan su potencialidad creativa. Simultáneamente estos dibujos expresan tanto las vacilaciones y disyuntivas como aquellas determinaciones y resoluciones que se confirman y refuerzan al relacionar toda esta producción. El trabajo propone valorar el recurso del boceto como instrumento proyectual en una obra de gran trascendencia. Material que presenta algunas características muy especiales, como su gran formato. Actualmente la dirección del Archivo Documental y Fotográfico se ha propuesto publicar y difundir una selección de estos bocetos. En la indagación realizada no se intenta hacer un correlato preciso entre los dibujos y las etapas de avance del proyecto, sino analizar en sentido genérico este material de trabajo tanto desde el punto de vista gráfico como significativo tratando de elucidar la relación entre esta técnica gráfica y las búsquedas del proyecto. El trabajo trata de examinar en los dibujos: los procedimientos gráficos, el tamaño de los dibujos, el enfoque, los sistemas de proyección utilizados, en relación con intenciones proyectuales, intentando encontrar un correlato entre las imágenes que estos croquis preliminares plantean en relación con la obra construida. Este esfuerzo por decodificar las imágenes no es sencillo, es un ejercicio que aproxima a una experiencia mágica y poética de pronosticaciones y conjeturas.
1.- I N T R O D U C C I Ó N El Archivo Documental y Fotográfico Monumento Nacional a la Bandera cuenta con importante material relacionado con el proyecto y la construcción de la obra de excepcional trascendencia arquitectónica y simbólica. Existe en la actualidad la vocación de esta institución de otorgarle difusión, por ello esta documentación se presenta como una oportunidad para analizarla y reflexionar sobre el uso del boceto en la dinámica proyectual de su autor, el Arq. Ángel Guido. El caso analizado consta de un conjunto de 12 bocetos en gran formato donde se plantean diversos estudios en los que Guido expresa diversas configuraciones en las que elabora, ajusta y despliega alternativas en su acción proyectual. La importancia que poseen los bocetos en las búsquedas proyectuales está ampliamente reconocida, una técn-
2.- M E TO D O L O G Í A Se trata de comprender la modalidad de trabajo del autor a partir del análisis de su producción, reconociendo la particular modalidad de su operatoria desde este conjunto de croquis. No se intenta hacer un correlato preciso entre los dibujos y las etapas de avance de su proyecto, sino analizar en sentido genérico este material de trabajo tanto desde el punto de vista gráfico (características y modalidades gráficas) como significativo desde la articulación de las distintas pertinencias gráficas tratando de elucidar la relación entre esta técnica gráfica y el proyecto. Se trata de profundizar en la lógica del lenguaje gráfico utilizado, en sus pertinencias. Entendiendo por pertinencias de acuerdo a lo expresado por Boix y Rodríguez Cebrián (2006) “la adecuación entre materia significante y significado” [2]. Los niveles de articulación sintéticamente serian: Sistemas gráficos, productos derivados de esos sistemas, operaciones gráficas, escala gráficas, grados de abstracción, variables gráficas, sintagmas gráficos y modalidades gráficas. Estos niveles de articulación se constituyen en las categorías que guiarán el análisis de estos trabajos. Se advirtió que los dibujos que componen la muestra pueden ser ordenados en tres grandes familias. En primer lugar, los croquis en perspectiva con carácter de boceto; en segundo lugar una vista de la parte traerá de la torre o capilla y en tercer lugar axonometría del monumento y su entorno.
3.- D E S A R R O L L O En esta selección de bocetos, la insistencia del enfoque señala la preocupación del autor por un fragmento en que pone toda su energía creativa: La torre y particularmente el arranque donde su configuración y las figuras (esculturas) son exploradas con insistencia, revisadas en múltiples intentos y analizadas en numerosas iteraciones. La persistencia de este particular punto de la propuesta indica la preocupación por definir con claridad el sentido de este singular y trascendente sector de la obra. Sin duda Ángel Guido ve en la torre y en la proa una de clave fundamental de su trabajo: Torre/rascacielos/bandera (con sol) y proa / desplazamiento/ avance. Por ello en estos estudios el propileo
no aparece o esta tratado en un segundo plano, lo que demuestra que su atención creativa, en estas instancias, está fuertemente focalizada en la resolución de este sector delantero y deja en suspenso el resto de la obra. El tamaño de estos trabajos no es frecuente en la práctica proyectual, las medidas resultan propias de una exhibición antes que un modo de elaborar el proceso proyectual de una obra de arquitectura. Estas dimensiones extraordinarias van desde 80 cm x 120 cm, en formato horizontal hasta la imponente medida de 204 cm x 234 cm. En su mayoría de estos bocetos están planteados en aproximadamente 100 cm x 150 cm. El empleo del gran formato para los bocetos, como estudio o análisis del proyecto, no implica mayores detalles. Esto indica que la voluntad del autor posiblemente consista en proponerlos en gran dimensión no solo para el ensayo y la experimentación sino para la exposición y presentación. Su tamaño es utilizado para definir un despliegue visual de la imagen antes que posibilitar particularidades o pormenores. A pesar de la expansión de la imagen, no profundiza ni define detalles, tampoco elabora en profundidad características particulares de las formas. Las grandes definiciones están descriptas con un trazo seguro, un gesto gráfico fuerte pero con una generalidad que denuncia una intencionalidad de plasmar sus ideas en gran tamaño, sin que ello sea utilizado como campo de conclusiones, detalles o especificaciones, lo que en algunos casos sugiere la ampliación de un dibujo en menor tamaño. Figura 02 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 102 cm alto x 157,50 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, predomina el color verde. 07 Boceto Inv. Nº 923839 (Verde) Los enérgicos trazos están al servicio de intenciones generales: esto es claro en las delineaciones utilizadas en las piezas escultóricas donde los vivaces rasgos expresivos; algunas figuras con brazos en alto, otras aladas o acompañadas por corceles, no quedan resueltos en especificaciones evidentes ni descripciones particulares, sino en la búsqueda de gestos, formas plásticas y actitudes genéricas. Insinuaciones y tanteos como manera de lograr las intenciones expresivas que el monumento escenifica. Tal vez la intensión es dejar al escultor una cierta libertad de trabajo en el modelado, pero planteando las características generales de la estatuaria. Figura 03 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 110 cm alto x 162,50 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, predomina el color rojo. 08 Boceto Inv. Nº 923840 (Rojo) Entre las intensiones generales cobra fuerza la idea de patria como nave sublime, en sus palabras como “Carabela ideal la patria amada. Surcando ágil océanos de América. Rumbo a la Atlántida puerto y
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ica que recorre todo el arco histórico, como así también la relación entre el pensamiento proyectual y los instrumentos operativos de la dinámica de trabajo del arquitecto. Consciente del rol que juega en el procedimiento proyectual, Ángel Guido realiza un conjunto de imágenes que le permiten indagar y sopesar diferentes posibilidades para su propuesta donde con toda claridad resume la potencialidad creativa de su búsqueda, confirmando algunas resoluciones y simultáneamente admitiendo vacilaciones y fluctuaciones. Figura 01 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 107,50 cm alto x 137,50 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, esfumino. 09 Boceto Inv. Nº 923841
estrella. De Europa para siempre libertada. Al bauprés victoriosa la patria liberada. Blanca y azul cristiana mensajera.” [1] Texto que es parte de un panel presentado en el concurso. Se vislumbra además este sentido en los dibujos de la proa de una carabela fusionándose con la torre en distintos grados de abstracción. En algunos bocetos hasta aparece el detalle del entablonado exterior de la proa que va desapareciendo a medida que estos dibujos se acercan en su sucesión más al proyecto final. En todos ellos figura la patria liberada como mascarón de proa al viento. En algunos bocetos la proa se abre paso en el océano dejando una estela de piedra representada por los tres prismas simétricos de cada lado con respecto a ella. Observando el conjunto de bocetos se puede comprobar que no se trata de calcos sobre calcos, como es la habitual secuencia de los bocetos propios de las etapas de elaboración que indican la sucesiva evolución del proyecto, sino de armados generales con propuestas integrales, donde la sucesión es difícil de fijar. Relacionando el conjunto de bocetos se puede reconocer constantes en la composición general, pero cada configuración se planta con una estructura general propia en la que predomina un enfoque abarcativo, con énfasis en particulares resoluciones de la obra. Figura 04 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 102 cm alto x 137,50 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, tiene faltantes (cortados con tijera los ángulos superiores izquierdo y derecho). 02 Boceto Inv. Nº 923834 (Sin puntas) Las gráficas en su mayoría operan con variantes en las posiciones del observador; ubicado al frente, desde un mismo costado y con visión ligeramente ascendente, pero sin utilizar fugas en los elementos verticales ni “contrapicados”. El estudio de la volumetría, las masas verticales, horizontales, las distintas alternativas de configurar las formas con yuxtaposiciones y secuencias seriadas y el modo en que se derraman las escalinatas no indican un modo sucesivo y progresivo sino diferentes rangos de articulación de los elementos. Figura 05 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 107,50 cm alto x 117 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, detalla la torre y en la proa tiene un escudo y una estatua con alas y asta. 05 Boceto Inv. Nº 923837 (Estatua con alas y asta. Escudo en proa) Algunos bocetos sólo están trabajados a partir de diferencias de valor. En otros dibujos la luz resaltada por el agregado de blanco y la sombra, colaboran para reafirmar y caracterizar la conformación de la volumetría dando mayor fuerza expresiva al dibujo. pero el uso del color (cielos rojos / violetas, verdes, paramentos celestes / azules) es un recurso que no responde a cri-
terios cromáticamente realistas sino a una técnica para formalizar superficies y recortar perfiles y aristas desde un punto de vista artístico. Figura 06 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 102 cm alto x 137,50 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, vegetal, predomina el color violeta. 11 Boceto Inv. Nº 923843 (Violeta) Si bien el color no es una exigencia esencial del croquis en estas instancias previas al proyecto donde necesita rapidez en la ejecución y economía de recursos este es utilizado en la estructura misma de algunos dibujos. Una preocupación constante en todos ellos es expresar el carácter de la superficie, siempre pautada con clara referencia a las piezas que la componen, marcadamente tratada como muro de piedras y en otras como revestimiento de fachada. Pero en todos los casos una superficie que expresa calidad estereotómica, nunca un tratamiento neutro, continuo o desmaterializado. En todos los casos la voluntad de “construir”, de mostrar la acción edificatoria, es más fuerte que una abstracta vocación formal. Esta obsesiva búsqueda que señala un permanente estudio de alternativas que a la vez que trata de de definir los múltiples aspectos compositivos de la obra, señala además la exigencia de otorgarles precisiones y especificidades reales a las formas que nunca resultan simples disposiciones inmateriales. Ello queda claro en el cuidado por definir con fuerza la conformación de las superficies de los paramentos resultantes. Los bocetos expresan una actitud impulsiva, como un irrefrenable mecanismo de plasmar una imagen. Trazos sueltos conviven con armados más definidos, una característica propia de este estado que convive entre el entusiasmo que la fruición del trabajo requiere y la velocidad de las imágenes mentales que demandan una concreción inmediata. Leer estos bocetos es hacerse cargo del valor y sentido de su materia significante, pero también reconocer lo que aflora de ellos: No solo plasman el imaginario sino que también lo nutren. En un dibujo fuertemente vertical asimilable a una fachada (Inv. Nº 923842) donde la torre está vista desde patio cívico adquiere el carácter de una imagen que busca precisiones y métricas definidas. El uso de la línea depurada y su trazo regulado resultan particularmente diferentes de los otros bocetos: le otorga un tratamiento superficial que contundentemente la obra adquirirá en su resolución final. Este dibujo señala precisas disposiciones arquitectónicas, tanto de proporciones como de tratamientos superficiales definitivos donde las pautas métricas adquieren rigor y minuciosa precisión. A pesar de su fuerte determinación expresiva, aún la imagen no responde estrictamente a la versión final. En algunos bocetos se puede ver la incipiente necesidad de incluir textos sobre las superficies (Inv Nº 923835) y que en la resolución final estos enunciados
en sobre-relieve adquirirán singular presencia en su ubicación y notable fuerza expresiva en sus conceptos, conformando un cuidadoso manejo de ubicación y tamaño sobre los diferentes paramentos. Los bocetos, en su configuración, responden en su gran mayoría a un planteo basado en la perspectiva, es decir con el reconocimiento de un observador, su altura, línea de horizonte. Sin embargo para otras preocupaciones proyectuales el dibujo privilegia los geometrales: el estudio de la torre desde el patio cívico. Cuando la inquietud es la composición general en relación con el contexto el recurso gráfico apropiado es la de un planteo asimilable a la axonometría (Inv. Nº 106868-07). Esta forma de proyección le permite verificar la obra desde una concepción abarcativa sin distorsiones por la distancia y en la que propone un parque y una nueva catedral en un enfoque desde arriba y un despliegue de gran extensión que alcanza varias hectáreas. Figura 07 Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 147,50 cm alto x 72,50 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Monumento a la Bandera, realizado en lápiz sobre papel vegetal, formato vertical, se detalla la torre y la proa.10 Boceto Inv. Nº 923842 (Vertical) Mientras que este boceto describe al monumento con gran similitud a la resolución final, el contexto resulta atrevidamente idealizado, ya que no hay un solo indicio de la ciudad real. Tampoco utiliza tratamientos gráficos que permitan diferenciar con distinto grado de definición para el monumento y su contexto; por el contrario todo el conjunto responde a una misma técnica gráfica. De esta visión que instala al monumento en un vasto parque que hace abstracción de la ciudad existente, tal vez lo único que se concretó en un sentido genérico, es la apertura del espacio hacia la Plaza 25 de Mayo. Reinterpretado en el Pasaje Juramento con la fuente y esculturas de Lola Mora. Figura 08 - Gran boceto parque / restaurado Cuadro de madera con vidrio, (Medidas: 204 cm alto x 234 cm ancho). Contiene Boceto Anteproyecto Gran Parque Nacional de la Bandera, realizado en lápiz sobre papel para escenografía. 12 Boceto Inv. Nº 10686807 (Gran Parque)
CONCLUSIONES Este material, sobre el que gravita gran parte del proceso de la acción proyectual que el arq, Guido desarrolló para el Monumento a la Bandera, revela las diversas reflexiones proyectuales que desplegó en su concentrada tarea de aproximaciones y ajustes. La sostenida utilización del boceto como instrumento de indagación proyectual queda suficientemente confirmada y sin considerarlo como el único dispositivo de su dinámica de trabajo, señala la pertinencia que el autor encuentra en esta herramienta para elaborar su propuesta. La reiteración de un singular enfoque y la insistencia en reelaborar un particular segmento de la obra corrobora el valor y significado que el autor le otorga a
la resolución de este punto clave de su proyecto.
A G R A D E C I M I E N TO S Nuestro especial agradecimiento a quienes colaboraron para la concreción de este trabajo: Al arq. Hugo Goñi cuyo material fotográfico se incluye en el presente trabajo. A las autoridades del Archivo Documental y Fotográfico Monumento Nacional a la Bandera de la ciudad de Rosario, por su generosa actitud de brindarnos el acceso a este valioso material.
BIBLIOGRAFÍA Sobre la gráfica: BOIX.F., MONTELPARE, A et alt. (2006) La construcción del Patrimonio Disciplinar Tomo 2: Principios que fundan el lenguaje gráfico como instrumento de interpretación proyectual. 1ra edición Rosario. UNR editorial. Universidad Nacional de Rosario. Sobre el proyecto: RIGOTTI, A. M. (2011) Monumento a la Bandera en Rosario. Síntesis de búsquedas excéntricas en la modernidad argentina. h t t p : / / r e p h i p . u n r. e d u . a r / b i t s t r e a m / h a n d le/2133/2644/Monumento%20a%20la%20Bandera%20Rigotti.pdf?sequence=1
REFERENCIAS [1] GUIDO A., (1939) Paneles presentados en el concurso para el Monumento a la Bandera. Rosario. [2] BOIX.F ; RODRÍGUEZ CEBRIÁN E. (2006) Interpretación proyectual y codificación gráfica. Capítulo 1 en BOIX.F., RODRÍGUEZ CEBRIÁN E.; MONTELPARE, A et alt. La construcción del Patrimonio Disciplinar Tomo 2: Principios que fundan el lenguaje gráfico como instrumento de interpretación proyectual. 1ra edición Rosario. UNR editorial. Universidad Nacional de Rosario.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
MONTELEONE, COSIMO Università degli Studi di Padova. Facoltà di Ingegneria, Dipartimento ICEA. Via Venezia 1, 35100 Padova, Italia. cosimo.monteleone@unipd.it
R E A L M O F I D E A S A N D D R AW I N G : T H E G O R D O N S T R O N G A U T O M O B I L E O B J E C T I V E A N D P L A N E TA R I U M B Y F R A N K L L O Y D W R I G H T Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.RESUMEN There is a long period in the career of Frank Lloyd Wright that has been little explored by scholars, I mean the ten years (1920-1930 approximately) during which the famous American architect, forced by personal vicissitudes, had stopped building but, fortunately, not to design. New ideas were piling up in his mind about the relationship between architecture and landscape and – this is very interesting for us – he entrusted to his drawings the results of this research. One of these architectures, frozen in the realm of ideas, is the Gordon Strong Automobile Objective and Planetarium (1924-1925) on the Sugar Loaf Mountain, Maryland; it is an extraordinary project, a scenic building on the top of the mountain to dominate the landscape view, in which there is a huge dome to project the celestial vault. The client, the Chicago businessman Gordon Strong, wanted to create a building so innovative to attract by itself, inviting the tourists to reach the place by car and to enjoy a wonderful view of the landscape once they had reached the top of the building. Wright responded with all the force of his imagination and conceived a building that was possible to be represented only through a profound knowledge of the science behind his drawings, in fact, the spiral ramp, which allows cars to reach the top, is bordered by two conical helices. This paper aims to investigate not only the artistic and geometric value of the original drawings that the American architect has left us, but also to analyse through the new graphics technology, the spatial coherence of this project, This last aspect is particularly important because it will help us to fully understand if Wright, also placed in front of an utopian design, created his drawings with the same care as those made for the buildings actually built. Viewed in this light, the new graphic technology provide an essential tool of analysis because, although remaining in the realm of ideas, it can be still considered one of the timeless answers to the theme of this conference: the oximoron “Revisiones del Futuro” or “Previsiones del Pasado”.
1.- I N T R O D U C C I Ó N The long life of Frank Lloyd Wright (1867-1959) is a unique successful story that made him famous both at home and abroad, less known is the fact that his artistic career went through a period of apparent stagnation between 1920 and 1930, during which the American architect built only a few buildings: this break from the practical work was useful to reformulate the idea of the relationship between architecture and landscape. For Wright this theme was not totally new, indeed, in the early years of his profession, he had conceived a new type of home, the well-known Prairie House [1], whose large and numerous openings in the walls allowed to establish a new and direct relationship between inner and outer space (Fig. 1). In the representation of these particular houses, the link established between the architectural space and natural environment is masterfully expressed by Wright through his famous perspective drawings, inspired by the oriental art, above all by the Japanese prints that he loved and collected [2]. Wright plunges generally the representation of his design in nature, which plays a dual role: on the one hand it serves as a frame for the architecture, on the other hand it serves to deny the physical limits of the drawing sheet. Under these conditions, the observer is optically deceived and perceives the space of representation as if he is actually immersed in it [3]. Natural elements – trunks, branches and leaves – frame the building, often overlapping on it; thus the American architect establishes a foreground closest to the viewer, creating a tension that pushes the eye in the space between the trees and the building. This way Wright suggests that the Prairie House is not an isolated entity. Moreover the plants that grow in the gardens, as well as those that drip from the balconies and terraces, witness how the outside world comes
Automobile Objective and Planetarium (1924-1925). The choice is fallen on this unrealized building – there are other interesting projects, remained in the realm of pure ideas [4] – because in addition to explain the link between architecture and landscape in a new large scale, it demonstrates Wright’s mastery in solving complex problems related to the intersections of architectural surfaces, for which he used his knowledge of geometry and, in particular, the rules of Descriptive Geometry. Under this light and starting from the artistic and geometric value of the original drawings that the American architect has left us, the new graphics technology, can be considered as an extraordinary tool to verify the spatial coherence of this project.
Figure 2 - F. L. Wright, “A Fireproof House for $5500”, design published in Ladies’ Home Journal, April 1907. Figure 1 – F. L. Wright, plans of the Friederich C. Robie House (1908-1910), Hyde Park, Chicago, IL.
After a year of self-exile they returned home but decided to live isolated and to settle, among the hills of Wisconsin where Wright had spent his childhood, a school-home-studio named Taliesin (1911). In this period, because of the scandal Wright was boycotted by conformists and worked very little in his country; he was building the Midway Gardens (1914) when a misfortune struck hard him: his partner Mamah Borthwich and her two sons were killed, together with four other people, by a servant who set fire to Taliesin while Wright was absent for work. This episode, seen by many as a divine punishment caused by a loose and unconventional conduct, destroyed Wright’s life also from a professional point of view. In the years that followed, the architect worked above all abroad, in fact, he went several times in Japan to build the Imperial Tokyo Hotel (1920-1923), just on some occasions he was able also to design and build houses in California for eccentric millionaires. There were many to believe that the Wrigth’s career was over, but the American architect had not yet given his profession up, indeed his fertile mind – in the years between 1920 and 1930 – reworked a large-scale theory of the relationship between building and nature and even though he was forced by personal vicissitudes to stop building – as it was said –, fortunately he did not stop designing. In this period the new ideas, which piled up in his mind – this is very interesting for us – were entrusted to his drawings, making clear the results of his research. This assay wants to underline precisely the role that his drawings has assumed in this particular period of time, considering a specific work, the Gordon Strong
2.- M E TO D O L O G Í A It is not a coincidence that Descriptive Geometry has been mentioned, in fact Wright had studied Civil Engineering in Madison (Wisconsin) during his early youth (1886-1888). As we can read and deduce in An Autobiography, attending this University he did the exam of Drawing under the guidance of Professor Storm Bull (1856-1907) [5]. The textbook used in this course was published a few years earlier, in 1865, by Albert E. Church (1807-1878) with the title Elements of Descriptive Geometry with its application to Spherical Projection, Shades and Shadows, Perspective and Isometric Projections [6]. In a previous and broader study I made on the drawings of the Guggenheim Museum (1943-1959) in New York, I tried to show that Wright had well learned the rules of Descriptive Geometry and that he used them to represent and design his famous building. An old drawing dating back to 1885, entitled Shade and Shadow of a Surface of Revolution generated by the revolution of a Parabola about its axis (Fig. 3), testifies how Wright knew deeply this topic [7]. Going in depth with my previous study, the analysis revealed that Wright applied diligently the rules of Descriptive Geometry not only to the perspective renderings of the museum in New York [8], but also to find the solution of problems related to the intersections of its architectural surfaces [9]. So, looking for confirmation and further investigations in reference to the data derived from the study of the Guggenheim Museum, it is natural for me to consider this essay a good opportunity to turn again my attention to a project, designed by Wright about 20 years before – the Gordon Strong dates back to the mid-20s - which, when compared to the museum,
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into architecture, it is a clear process of internalization of nature (Fig. 2). The end of the Prairie period coincided with the sad personal vicissitudes of the architect: after having abandoned his first wife Catherine Lee Tobin (18711959) and his six children, Wright left the United States with one of his client’s wife, Mamah Borthwich Cheney (1869-1914); the two adulterers took refuge in Europe to escape the criticism of the American Puritanism.
has some similar aspects but also specific differences, both in reference to their context and design solutions; as it is natural to expect all its features have obvious repercussions on the building representation.
light the, more or less, hidden graphic constructions will facilitate the understanding of the representative solutions adopted by the designer. Finally, the possibility to create a virtual model of the building, starting from the two-dimensional drawings, will allow to evaluate appropriately its actual spatiality, indeed, the representation of the architectural surfaces will simplify the structure of the building in its essentiality and will make clear its crucial points: the intersections.
Figure 4 – F. L. Wright, Storm Gordon Autom. Objective and Planetarium, perspective. Code 25.05.052. Figure 3 – F. L. Wright, Shade and Shadow of a Surface of Revolution generated by the revolution of a Parabola about its axis. Code 85.01.001.
Starting from the original drawings of the Gordon Strong – saved at the Frank Lloyd Wright Foundation, Taliesin West (1937), Scottsdale (AZ) –, carried out by the American architect, or at least made under his supervision, it will be useful to apply the geometric rules both on the renderings he produced for this project as well as in general on the drawings (Fig. 4): In the first case we will try to shed light on the manner in which Wright used to fuse together the strategies of western representation with the devices of oriental representation that allude to the depth of space; in the second case we want to check the geometry of the orthogonal projections, especially verifying the intersections of the main surfaces that generate the architecture (using plans, elevations and sections of the building). This last analysis will deliberately use an “essential” representation of the architectural surfaces, whose purpose is to make more evident if the building really works and to verify its effective feasibility, showing that also if the building was never made and, therefore, it still belongs to the realm of ideas, it was designed to stand on the top of the Sugarloaf Mountain to completion and improvement of the natural landscape. To develop this analysis, the use of new technologies of digital drawing seems particularly appropriate, because they allow us to work directly on the original drawings, tracing step by step their construction. Furthermore, the application of the drawing rules backwards will make us able to check the underlying geometry of its creation, in fact bringing to
3.- D E S A R R O L L O The Sugarloaf Mountain in Frederick County, Maryland, is the highest peak in the area with its approximately 390 m. It is a historic landmark because during the North American wars it was considered a useful lookout. Geologically speaking the terrain of the mountain, as well as the one of surroundings, cannot be used for agriculture because it is too rocky; for this reason, the businessman Gordon Strong, the owner at the beginning of the XX century, began to consider other possibilities for the development of his property. In 1924 he met Wright, explaining what he had in mind for his mountain: Strong wanted to erect a structure on the top that would serve as an objective for short trips, made by car. The enjoyment of views from the mountain top was to be a primary feature – open terraces, covered galleries and interior areas possibly with big windows –, but it was necessary to provide also: parking for cars, about 1200 to fix both inside and outside the structure, restaurants, a few bedrooms, staff accommodations, kitchen facilities and other services. Strong also specified how he dreamed this building: impressive, so that everyone would have liked to visit it; beautiful, so that those coming will want to come back again; enduring, because the structure had to be considered as a monument. Wright answered with revolutionary design, a spiral building placed on the summit of the mountain, whose main features were the “helical” roadways that climb clockwise to the top. After reaching this summit the cars could change direction to return down using a descending ramp; while the ascending ramp is cantilevered over the descending one. The final spiral structure was
to be 34 m tall and 58 m across at its base. The Storm Gordon was Wright’s first major building in circular geometry, but this shape could be considered a natural consequence of the car movement. In addition to the prominent circular building, some linear elements serve as close link to the surrounding environment: a vertical stair tower at a side to connect the floors and two linear bridges that link the central rotunda to the landscape. Starting from the top and descending under the cantilevered ascent ramp the view from the cars, over a low parapet, is completely free because no pillars obstruct it. Arriving to the bottom, cars can approach all the parking area outside and after leaving the cars, passengers could contemplate on the roof terrace the view that they had just experienced driving, they can also descend directly down the vertical tower or stroll along the ramp on special walkways adjacent the automobile ramps. These walkways are raised above just a little bit so that the view over the landscape would be unimpeded. Arrived at the bottom, the visitors can walk through two additional bridges that led to special overlooks: “on the southeast, to a terrace built over a large rock outcropping, and on the northwest, across a natural chasm to a second summit” [10]. This last view are dramatized by a little artificial lake and waterfall that Wright proposed to complete his design (Fig. 5). Returning from these special views, visitors can reach the base of a huge dome inside, this central dome is designed enough big to fill all the interior of the ramped structure. Indeed, the diameter of the dome is 46 m so that it can be considered the main interior feature of the building (Fig. 6).
Figura 5 – F. L. Wright, Storm Gordon Autom. Objective and Planetarium, perspective. Code 25.05.053.
Wright thought to use this domed space as a planetarium, this is a special idea because this way the world outside, contemplated from the terrace roof or while climbing the building with a car, is mirrored inside in a space on which it is possible to project the representation of the cosmos; this last feature made the Storm Gordon similar to an Indian Stupa, the little sacred building that unifies earthly and celestial worlds [11]. Finally, to underline the link between Wright’s building and nature it was designed a small garden on the very top of the structure.
Figure 6 – F. L. Wright, Storm Gordon Autom. Objective and Planetarium, perspective. Detail, Code 25.05.034.
The perspective drawings, that the American architect prepared, suggest the monumentality of his design but also his effort to link the building to the surrounding environment using a stair tower and two bridges that effectively moderate its circular shape: these linear elements serve to integrate the Storm Gordon both visually and physically with the summit of the mountain. Looking closely to the two perspectives (Fig. 4-5), it can be noted that, on one side, they render the terrain of the mountain in a crystalline imagery and, on the other, they show the concrete walls punctuated with a continuous and angular freize, this could be consider the Wright’s way to give character to a material that, he considered aesthetically poor and shapeless [12]. Wright openly acknowledged the debt that his architectural drawings had in reference to the ideals coming from the East, in particular, he was sensitive to the aesthetic lesson of the Japanese prints [13]. As it often happens in these art works, in which trees, branches and leaves create an interior frame that effectively denies the physical limit of the image, Wright, sketching in his perspective drawings the rocks of the Sugarloaf Mountain, denies in the same way the boundaries of the sheet, deceiving the observer that, at this point, perceives the space of representation as if he is actually immersed in it. We do not know if these representations of the Gordon Strong are actually made by Wright’s hand, but there are many testimonies that tell the usual way in which the drawings were produced at Taliesin: the American architect set the pattern by himself at the beginning, intervening again at the end but leaving the actual implementation to its employees [14]. In the perspective drawings reported, Wright resorts to another typical expedient of the Far Eastern representation, namely the omission of a reference system in the lower edge of the sheet, with the only purpose to apparently converge the space below the observer, so reinforcing the feeling that he is actually facing a real scene. Wright also admired another “illusionist” technique used by the artists of the Japanese prints, that is, the apparent depths of space, obtained by the superimposition of planes, interspersed with diaphrag-
ms, therefore, in these cases the draftsman must necessary use different scales of representation for the objects [15]. Even in the two perspective drawings we are analyzing, it is possible to identify multiple layers at different scales, for example: the irregular edges of the rocks in the foreground appear very dilated, just to allude to their proximity to the observer; the mass of the building with its enveloping shape is placed in an intermediate plane and, finally, the rocks and the surrounding plants are smaller, for this reason they look far and create an artificial scene around the Storm Gordon, accentuating the depth of images.
Figure 7 – Storm Gordon, plan and section of the ascending ramp.
A comparison with the Japanese prints, which turn away more from the representation of reality as they approach an autonomous formal harmony, can be conducted not only on the perspective drawings but also on the orthogonal projections of the building. For example the plan of the building has an aesthetic identity in itself, regardless of the distribution and function of the paths and spaces, in fact, it is built using circular arcs to create an emblematic figure: the Archimedes’ Spiral. In this case, the reference to the Japanese culture is entirely focused in the crux of the project, the top of the building, the place in which it occurs the reversal of the upward and downward paths: the ramp for the junction of the two directions, probably this is not a case, reminds formally the Taijitu, the Taoist diagram that represents the union of opposites and their balance.
More drawings, than usual in these years of Wright’s career, survive and probably they were performed to solve the problems linked to a such complicated shape. For this reason the wrightian drawings may also be subjected to an analysis based on the rules and the science of western geometry, particularly bearing in mind that the architect had attended the first years of the Faculty of Civil Engineering in Madison, Wisconsin. Given that the main purpose of Descriptive Geometry is to teach the way to find the graphics solution on a plane of the problems linked to the geometry of space, applicable to all kinds of combinations that circumstances may require or the mind conceive, without doubt, the Wright’s academic preparation helped him to give a graphic form to Gordon Strong. In particular, the most difficult point to resolve was the design and the resulting representation of the two ramps, both the ascending (Fig. 7) and the descending ones (Fig. 8), formed by the assembly and the slipping of conical helices and helical surfaces [16]. As it can be seen from the plan and section drawings Wright is well aware that his helical ramps, being limited by conical helices, have the first orthogonal projections that coincide with the Archimedes’ Spiral, that is, they maintain a constant distance between the coils. It should be noted, however, that the American architect cleverly obtained this result although he considered, in both cases, three cones with different shapes, as ideal surfaces on which the helices are climbing to define the physical limits of the two ramps. The only plausible answer to justify the changes of inclination of the generating lines of the cones (see the sections of figures), is the presence of the great domed space for the projection of the celestial sphere, indeed, these generating lines look following the semicircle of the dome. In the management of such surfaces, the lessons of Descriptive Geometry, that he studied on the book of Church, may have played a decisive role: the chapter devoted to the helical surfaces, that follows the one dedicated to the classification of the not developable warped surfaces, gives the reader a very general definition, by the way it helps to understand the geometric genesis of the ramps designed by Wright for the Gordon Strong: “If a right line be moved uniformly along another right line, as a directrix, always making the same angle with it, and at the same time having a uniform angular motion around it, a warped surface will be generated, called a Helicoid” [17]. Immediately after this definition it is possible to read an important information for our purposes, that concerns the nature of the motion of the points of the generating line, each of which, given the definition of the helix, outlines a cylindrical helix in space: “It is evident from the nature of the motion of the generatrix, that each of its points will generate a helix, Art, (68). That generated by the point P, constructed as in Art. (68), will be horizontally projected in prq, and vertically in p’r’q’ ” [18]. Though the Church’s treatise only deepens the geometric genesis of a cylindrical helix [19], it is possible to consider that its more general definition of a helix involves the compound motion of a point that rotates
around an axis and moves along a straight line: only if this second line is parallel to the axis there is a cylindrical helix, in all other cases it generates a conical helix [20]. The latter consideration is essential to Wright to delimit the helical ramps of the Gordon Strong, moreover to translate this building in reality Whight has expressed it through precise and controllable mathematical-geometrical rules capable to provide the solution for the communication process and its execution (Fig. 9).
Figure 9 â&#x20AC;&#x201C; Storm Gordon, plan and section union of the ascending and descending ramp.
Figure 8 â&#x20AC;&#x201C; Storm Gordon, plan and section of the descending ramp. The Gordon Strong is essentially bounded by the two helical ramps that make up the physical limit within which the entire building is developed. To better understand the complexity of these two elements and their smooth and continuous articulation it is necessary to isolate graphically the ramps in order to appreciate fully their spatial development: after reaching the top of Sugarloaf Mountain, the visitor crowns on his journey, driving through the building, without getting off from the means of transport, being able to enjoy the surrounding disclosed scenery by directing the his gaze in all directions (Fig. 10).
The analysis, made on perspective drawings and orthogonal projections of the Gordon Strong, shows that Wright has received the suggestions of Japanese prints but he also used the strict rules of geometry and drawing to solve the problems related to the assembly of surfaces and to promote the image of a building that in his intention was the portrait of new American modernity.
Figure 10 â&#x20AC;&#x201C; Ascending and descending ramps. Perspective views (red lines: conical helices and their first projection on the plan; gray: helical surfaces).
4.- C O N C L U S I O N E S Wright showed, in these drawings and renderings, how roadways could intensify relationships between buildings and their surroundings, with mobility itself emerging as a manifestation of American human habitation. To convey these concepts Wright, in the act of conceiving the Storm Gordon, drew on all sources of his
training, as the Japanese print, but not least the lessons of Descriptive Geometry, which provided him with the tools for the projective representation of the ideas that his imagination was able to conceive. I would like to thank the director of the Frank Lloyd Wright Foundation in Taliesin West, Scottsdale, Arizona, Mr. Bruce Brooks Pfeiffer, for his gracious welcome (summer 2010) in Wright’s “winter home”; for giving me the permission to consult and study the original drawings and having entertained me with anecdotes about this great master of American architecture.
REFERENCIAS [1] MANSON G. CARPENTER (1958), Frank Lloyd Wright to 1910 : The First Golden Age, Van Nostrand Rainold, New York. [2] WRIGHT F. LLOYD (1912), The Japanese Print: An Interpretation, Ralph Fletcher Seymour, Chicago. [3] DREXLER A. (1962), The Drawings of Frank Lloyd Wright, Horizon Press, New York, pp. 12-13. [4] DE LONG D. G. (1996), edited by, Frank Lloyd Wright: Designs for an American Landscape 1922– 1932. Harry N. Abrams Inc., Washington D.C. [5] WRIGHT F. LLOYD (1932), An Autobiography, Longmans Green, New York. I used the Italian Translation by ODDERA B. (1998) Jaka Book, Como, pp. 5253. [6] Information regarding the organization of the course of Civil Engineering of Madison, Wisconsin in the years when Wright attended the University can be found in CAJORI F. (1890), The Teaching and History of Mathematics in the United States, Government Printing Office, Washington D.C. [7] MONTELEONE C. (2013), Frank Lloyd Wright. Geometria e astrazione nel Guggenheim Museum, Aracne, Roma, pp. 74-84. [8] Ibidem, pp. 99-108. [9] Ibidem, pp. 86-92. [10] DE LONG D. G. (1996), work cited, p.94. [11] AVENI A, F. (1977), edited by, Native American Astronomy, University of Texas Press, Austin. [12] DE LONG D. G. (1996), work cited, p.94. [13] WRIGHT F. LLOYD (1910), Ausgeführte Bauten und Entwürfe von Fran Lloyd Wright, Wasmuth, Berlin, pp. 3-9. [14] BROOKS PFEIFFER B. (2009), “Spaces for the Display of Fine Arts”, in VV.AA., The Guggenheim: Frank Lloyd Wright and the Making of the Modern Museum, Solomon R, Guggenheim Foundation, New York, p. 125. [15] DE ROSA A. (1998), L’infinito svelato allo sguardo. Forme di rappresentazione estremo-orientale, CittaStudi Edizioni, Torino, p. 46. [16] GIORDANO A. (1999), Cupole, volte e altre superfici: la genesi e la forma, Utet, Torino, pp. 177-181. [17] CHURCH A. E. (1865), Elements of Descriptive Geometry, with its application to Spherical Projections, Shades and Shadows, Perspective and Isometric Projections, Barnes & Burr, New York, p. 52.
[18] Ibidem, p. 53. [19] Ibidem, pp. 39-40. [20] SGROSSO A (1996), La Rappresentazione Geometrica dell’Architettura, Applicazioni di Geometria Descrittiva, Utet, Torino, p. 74.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
B A G O R D O , G I O VA N N I M A R I A Università di Napoli Federico II. Dipartimento di Ingegneria Civile, Edile e Ambientale. p.le Tecchio, 80 – 80125 Napoli - Italia. gianmariabagordo@gmail.com
L A C A S A M A D R E D E I M U T I L AT I D I M A R C E L L O P I A C E N T I N I : PROGETTI E RILIEVI Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT The Mother House of War Invalids and Maimed by Marcello Piacentini is a little-known building located in Rome, on Lungotevere near Castel Sant’Angelo, apparently crushed, because of its size “small”, between the Mole Adriana and the equally imposing presence of the eclectic Palace of Justice. The complex was built at the behest of the National Association of War Invalids and Maimed, association born spontaneously in 1917 to bring together those who had suffered disabilities while serving the Motherland during the First World War. The project was entrusted to one of the main protagonists of those years, Marcello Piacentini, who tried to transfer to the architecture the characteristics of sacredness and fortitude demanded by customers. The construction took place in two phases: the first, which culminated with the inauguration of 1928, consists of that part of the building closest to Piazza Cavour, already conceived as an autonomous monument on three floors which sees its core in the Hall of the Assemblies, a modern secular shrine; the second, completed in 1936 and consisting in the expansion towards the Tiber with the creation of the Court of Victories, it seems more steeped in the rhetoric of regime that preferred open spaces for mass meetings. Nowadays the building is unchanged compared to the configuration given by enlargement completed in 1936, a situation that makes it, rather unique case, a rare example of a living museum and witness of himself and of history that it represents. In this paper we present the first results of the survey made in the month of March 2014 with integrated techniques and the use of the laser scanner. For reasons related to the current destination of use, we present the results, derived from the comparison with the clouds of points, relative to the representation rooms of the central axis, while for other rooms, for which the planimetric correspondence has been verified, reference is made to the plans already published. The survey in addition to documenting the status quo of the monument, allows us to perform a comparison with design drawings found, partly preserved in the archives of the Mother House, valuable evidence of the evolution of the Piacentini design ideas. In addition, since it is already a long time that has been called the architectural survey as “the set of operations, measurement and analysis designed to understand and document the architectural heritage in its overall configuration”, the drawings made, by providing a valid integration of project documentation already present, will allow a greater understanding of the building in its entirety, highlighting, among other things, the close relationship between the architecture of Piacentini and the numerous works of art, made by artists of renown, within it. The goal is certainly aimed at the protection and preservation of the work, but above all to spread his knowledge to get her out of oblivion in which, during these years, has sunk.
1.- I N T R O D U Z I O N E La Casa Madre dei Mutilati ed Invalidi di Guerra di Marcello Piacentini è un edificio poco conosciuto che si trova in Roma, sul Lungotevere, nei pressi di Castel S.Angelo, apparentemente schiacciato, a causa delle sue dimensioni “ridotte”, tra la Mole Adriana e l’altrettanto imponente presenza, per dimensioni se non per storia, dell’eclettico Palazzo di Giustizia. La sua documentazione attraverso il rilievo è un’operazione che, nell’ambito della tutela e conservazione dell’opera, è rivolta soprattutto a diffonderne la conoscenza per farla uscire dall’oblio in cui, nel corso di questi anni, è sprofondata.
2.- M E TO D O L O G I A Nel presente contributo si presentano alcuni dei primi esiti del rilievo effettuato con tecniche integrate e l’ausilio di laser scanner nel mese di marzo 2014. Per motivi legati anche all’attuale destinazione d’uso di alcune zone dell’edificio, si presentano soprattutto i risultati, derivanti anche dal confronto con le nuvole di punti, relativi agli ambienti di
Figura 1. Il progetto pubblicato da Piacentini su Architettura e Arti decorative, n°X, giugno 1929.
3.- L A C O S T R U Z I O N E D E L P R I M O NUCLEO Il complesso fu costruito per volere dell’Associazione Nazionale Mutilati e Invalidi di Guerra, associazione nata spontaneamente nel 1917 con lo scopo di riunire quei soldati che, nel corso dei combattimenti della Prima Guerra Mondiale, avevano subito menomazioni mentre servivano la Patria. Poiché a metà degli anni Venti risultavano iscritti già circa 500.000 reduci, l’allora presidente, Carlo Delcroix, anch’egli invalido a causa di un banale incidente bellico che gli aveva fatto perdere mani e vista, volle che si costruisse una sede che riflettesse il prestigio e gli ideali dell’Associazione, affidandone l’incarico ad uno dei maggiori protagonisti dell’architettura di quegli anni: Marcello Piacentini. La Casa Madre sarebbe così diventata il punto di riferimento per le sedi dell’Associazione presenti in tutta Italia. Al giorno d’oggi l’edificio si presenta pressoché inalterato rispetto alla configurazione data dall’ampliamento completato nel 1936 ad opera dello stesso Piacentini, situazione questa che lo rende, caso piuttosto unico, raro esempio di museo vivente e testimone di se stesso e della Storia che esso rappresenta. Il primo nucleo della Casa Madre, pur non ancora ultimato, venne inaugurato alla presenza del re Vitto-
rio Emanuele III il 4 novembre 1928, anniversario del decennale dell’armistizio della Prima Guerra Mondiale, per sottolineare il fondamentale contributo che i soldati, mutilati e resi invalidi nel corso dei combattimenti, avevano dato alla difesa del Paese con il loro personale sacrificio. La sua costruzione si inserisce nel completamento del disegno urbano della zona denominata Prati di Castello ed in particolare del settore compreso tra la mole del Palazzo di Giustizia ed il complesso della Mole Adriana definitivamente liberata, negli anni Trenta del Novecento, da Attilio Spaccarelli. La sua forma è condizionata da quella del lotto assegnato il 1 febbraio del 1925: un’area residua demaniale trapezoidale di circa 1.300 m2, incrementata di ulteriori 300 m2 il 6 luglio dello stesso anno. Il 17 settembre del 1925 venne stipulato il contratto di appalto con l’impresa Igliori ed il 22 ottobre del 1927 la costruzione può dirsi completata «tenuto conto che l’impresa ha promesso di coprirla entro l’anno»[2]. In realtà i lavori vennero conclusi definitivamente nel 1929, ad un costo più che raddoppiato rispetto a quanto preventivato, ed il progetto nella sua forma definitiva venne pubblicato dallo stesso Piacentini nel numero di giugno di Architettura e Arti Decorative (Fig.1) [3]. Dai disegni pubblicati, corrispondenti al primo nucleo, si osserva che la pianta è semplicissima, pressoché triangolare e simmetrica rispetto ad un asse che culmina nel nucleo centrale costituito dal Salone delle Assemblee, punto focale su cui si addensa l’intenzionalità simbolica dell’autore e della committenza, mentre gli uffici amministrativi trovano spazio nelle ali laterali serviti da un corridoio centrale di distribuzione. All’esterno la costruzione è in blocchetti di tufo, materiale tipicamente romano utilizzato per la realizzazione di cortine murarie compatte, con inserti architettonici in travertino. Nel complesso l’edificio assume l’immagine di una fortezza (Fig.2) – probabile richiesta degli stessi committenti, i mutilati, che si consideravano come un ordine cavalleresco militare e che ricercavano ambienti solenni per le proprie riunioni – presentando due torri in facciata, una cornice su mensoloni che ricorda un cammino di ronda da cui si affacciano erme di soldati con l’elmetto, un basamento a scarpa. Nel corso della realizzazione l’edificio venne semplificato di tutto l’ornamento scultoreo che caratterizzava ancora il progetto per l’ottenimento delle concessioni presentato al Commissario Regio del Comune di Roma. Lo stesso prospetto principale, ricavato in un’ampia smussatura del vertice del lotto, è ridotto ad un unico portale e ricorda simili soluzioni adottate da Piacentini nei Monumenti alla Vittoria di Bolzano e Genova, accomunando in tal modo la Casa Madre con quei monumenti ai caduti con cui condivide il significato ideologico. Unica concessione è la presenza sul coronamento del gruppo scultoreo della Fama portabandiera opera di Giovanni Prini. Tutto l’edificio è concepito, già dalla sua prima fase, come un monumento in sé autonomo, a tre piani,
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rappresentanza sull’asse centrale, mentre per gli altri ambienti, per cui è stata verificata la corrispondenza planimetrica, si fa riferimento alle piante già pubblicate. Il rilievo svolto, oltre a documentare lo stato di fatto del monumento, permette di svolgere un confronto con i disegni di progetto rinvenuti, preziosa testimonianza dell’evoluzione delle idee progettuali di Piacentini. Inoltre, intendendo il rilievo architettonico come «il complesso di operazioni, di misurazioni e di analisi atto a comprendere e documentare il bene architettonico nella sua configurazione complessiva»[1], si vuole giungere ad una maggiore comprensione dell’opera attraverso l’integrazione dei disegni di progetto e degli elaborati prodotti, evidenziando gli aspetti architettonici, finora forse poco considerati dalla critica, ed i rapporti intercorrenti tra l’edificio e le numerose opere d’arte, realizzate da artisti di chiara fama, presenti al suo interno.
con un ulteriore livello nel fronte principale ed un seminterrato, adibito a biblioteca, che occupa lo spazio corrispondente al Salone delle Assemblee, il quale risulta in tal modo sopraelevato di circa 2,50 m. rispetto alla quota di accesso. Ciò comporta che l’accesso al Salone, inteso come sacrario laico, avviene con un costante moto ascendente che attraversa i principali ambienti di rappresentanza collocati lungo l’asse di simmetria (Fig.3): il vestibolo rettangolare rivestito in pietra di Isola Farnese e pavimentato con granito e porfido nelle cui absidi si trovano le erme dei martiri Fulcieri Paolucci de Calboli e Giulio Giordani, opera di Adolfo Wildt; il grande atrio a doppia altezza con lo scalone d’onore, estremamente raffinato e dall’accurata ricerca, anche cromatica, nella scelta dei materiali di rivestimento (granito nero di Serizzo per il pavimento, bugne scalpellate di bardiglio scuro e una cortina in laterizio
Figura 2. Casa Madre dei Mutilati: prospetto principale.
color ocra per le pareti, un lucernario in legno di noce e lastre di vetro opalescente come soffitto). Al Salone delle Assemblee si accede attraversando una porta in bronzo, anch’essa opera di Prini, le cui ante sono suddivise ciascuna in cinque scomparti che ospitano pannelli rappresentanti episodi della Grande Guerra. Ciascun pannello è a sua volta racchiuso in cornici da cui spuntano spine e borchie a forma di fiori della passione, dai forti richiami simbolici. Nell’architrave è inciso il motto di Mussolini «qui la vittoria è vivente» che, riassumendo lo spirito della Casa Madre, sembra essere incarnato dalla statua di S.Sebastiano, opera di Arturo Dazzi, collocata subito al di sopra. La scelta del soggetto è di nuovo fortemente simbolica in quanto Sebastiano, anch’egli soldato e martire, è qui raffigurato ulteriormente mutilato e privo delle braccia. Il Salone delle Assemblee è il fulcro del primo nucleo dell’edificio, costituendo, il punto di arrivo del percorso fisico ed emozionale. L’ambiente è a croce greca coperto da una volta a vela e termina, sull’asse, con un’abside semicircolare circondata da un deambulatorio finestrato il cui volume, prima della costruzione del cortile per le Adunate, costituiva il fronte posteriore dell’edificio. Le finestre, dall’intelaiatura in ferro, sono chiuse da lastre di onice che lasciano filtrare all’inter-
no una luce soffusa. Le dimensioni del Salone sono di circa 15x23 m., con un’altezza della volta di circa 14 m. in chiave. Le pareti, fino ad un’altezza di 4 m. sono rivestite di tufo a vista; gli spigoli sono sottolineati da blocchetti di botticino e da colonne incassate nella parete stessa. Nel fregio, in asse con le colonne sottostanti, sono scolpite teste di soldati opera di Giovanni Prini. Ma l’elemento di immediato impatto è la copertura a vela la cui superficie appare decorata da un disegno di losanghe determinato dalle sottili nervature della struttura in cemento armato. Come accade nell’atrio, anche in questo caso la copertura è in realtà un grande lucernario dove la struttura ospita, all’interno delle losanghe, vetri opalescenti a punta di diamante che costituiscono la principale fonte di illuminazione dell’ambiente e, allo stesso tempo, forniscono un’immagine estremamente leggera e luminosa dagli evidenti risvolti scenografici. Le pareti ospitano affreschi di Antonio Giuseppe Santagata, di poco successivi alla data di inaugurazione, che illustrano gli episodi più salienti e drammatici della Grande Guerra.
Figura 3. Restituzione grafica della sezione longitudinale del primo nucleo, a cura dell’autore.
4.- L’A M P L I A M E N TO D E L 1936 Nel 1930 il Governatore di Roma, il principe Boncompagni Ludvisi, nomina e presiede una Commissione per la redazione di un nuovo Piano Regolatore, approvato l’anno successivo da Mussolini. Della Commissione fa parte lo stesso Piacentini. Tra le previsioni del nuovo Piano, alla voce “Ritocchi edilizi” sono elencate alcune demolizioni minori tra cui quella «di due caseggiati situati tra Castel Sant’Angelo e il Palazzo di Giustizia, che deturpano quel meraviglioso quadro costituito da questi monumenti e da San Pietro»[2]. Si tratta di due edifici adiacenti al lotto della Casa Madre e la loro demolizione avrebbe avuto la funzione di completare i giardini di Castel S.Angelo migliorandone anche la sua percezione visiva dal Lungotevere. È questo un aspetto a cui Piacentini prestò sempre un’attenzione particolare. Se Il 26 ottobre 1933, descrivendo lo studio preliminare per l’ampliamento dell’edificio in una lettera a Carlo Delcroix, l’architetto affermava che potesse venire una cosa «ben legata al vecchio edificio», già nel marzo 1934, in un’altra lettera, esprime tutte le sue perplessità: «In questi giorni sono tornato a studiare – come era suo desiderio – la possibilità di ingrandire la nuova costruzione della Casa Madre estendendola
verso il Tevere. Debbo dirle in tutta franchezza che ciò non è assolutamente possibile. La compagine architettonica dell’edifici verrebbe completamente alterata. Nello stesso tempo si verrebbe a coprire la vista di Castel S.Angelo dalla parte di Palazzo di Giustizia, cosa questa che non ci verrebbe permessa, anche perché la demolizione dei due edifici esistenti sul Lungotevere è stata decretata appunto per creare questo bellissimo quadro urbanistico. Sarebbe assurdo pensare che dopo aver speso (otto) milioni per tale soluzione urbanistica si tornasse a distruggerla»[2]. E pur tuttavia l’ampliamento si fece. Il 5 luglio 1934 venne «ceduto gratuitamente un tratto di area demaniale in Roma all’Associazione Nazionale Mutilati e Invalidi di Guerra, per l’ampliamento della Casa Madre dei Mutilati […] in aggiunta alle aree già cedute»[2], cosicché al termine dei lavori le dimensioni dell’edificio saranno di circa 5.000 m2 rispetto ai 1.600 originari con 240 vani oltre ai saloni, alla cappella, ai locali di servizio e alle scale.
Figura 4. Marcello Piacentini, Sezione longitudinale del progetto di ampliamento della Casa Madre. Disegno presentato alla Commissione edilizia del Governatorato di Roma il 28 marzo 1934 (Roma, Archivio XV Ripartizione).
Piacentini così descrive il suo progetto (Fig.4): «L’ingrandimento della Casa Madre rappresenta il completamento del progetto iniziale di cui la parte oggi esistente deve intendersi come la realizzazione di una prima fase di lavoro. A distanza di cinque anni i lavori verranno ripresi per dare all’edificio il suo aspetto definitivo e la sua forma completa. La fronte verso il Lungotevere risulterà arretrata da questa di circa 50 metri e disposta in modo da accompagnare con due ali, egualmente inclinate verso il centro, la curvatura del Lungotevere stesso. L’arretramento dell’edificio e questa inclinazione della facciata sul Lungotevere sono studiati in modo da permettere la completa visione del Castel S.Angelo a chi percorrerà il Lungotevere provenendo dal lato del Palazzo di Giustizia. Il centro della grande facciata sul Lungotevere, che risulterà lunga oltre 100 metri, sarà dominato da un arcone fiancheggiato da robusti avancorpi a guisa di torre ispirati alle porte “maestose delle mura di Roma”. Al centro si innalzerà la mole di una torre alta 50 metri, coronata da una cella contenente tre grandi campane di bronzo. Anche su questa fronte verso il Lungotevere il motivo architettonico riprenderà quello esistente in modo che tutto l’edifi-
cio risulterà perfettamente intonato allo stesso carattere di forza e di austerità militare»[2]. L’ampliamento risulterebbe quindi, nelle parole di Piacentini, come la semplice prosecuzione dell’organismo architettonico già realizzato, come dimostrano i prospetti laterali ottenuti dalla semplice ripetizione del motivo già esistente dell’alternanza, al primo piano, di aperture più larghe, incorniciate da colonne doriche in travertino, e di aperture più piccole, prive di cornice e ritagliate nel tufo. A mascherare il punto di unione, creando un asse di simmetria trasversale, sono inseriti due portali secondari di ingresso, uno per ciascun lato. A differenza del primo nucleo, tuttavia, gli spazi interni, destinati soprattutto ad uffici, creati più piccoli ed in maggior numero, sono più compressi e apparentemente meno curati nei particolari, nelle finiture e negli arredi.
Figura 5. Sezione longitudinale dell’unione delle nuvole di punti registrate nella Corte delle Vittorie. Rispetto al progetto di Piacentini si nota, come prima evidenza, la sostituzione degli archi del portico al piano terra.
È ancora l’asse di simmetria longitudinale a rivestire un carattere privilegiato; e tuttavia, pur essendo questo la prosecuzione planimetrica dell’asse già esistente, non poté essere realizzata la prosecuzione del percorso ascensionale culminante nel Salone delle Assemblee, se non tramite la creazione di un affaccio nella nuova Corte delle Vittorie (Fig.5). Questa è concepita come il centro dell’ampliamento: uno spazio vuoto di forma trapezoidale, circondato da porticati e utile per lo svolgimento delle adunate, contrapposto alla sacralità del Salone e con esso messo in comunicazione tramite il balcone-arengario con l’aquila in travertino opera di Ettore Colla, quasi fosse un moderno pulpito laico. Alle pareti, sotto i porticati, sono affrescate le principali imprese belliche e colonialistiche del regime poste in continuità, visiva e quindi simbolica, con alcuni dei principali episodi della Grande Guerra; in corrispondenza dei pilastri si trovavano busti marmorei dei Marescialli d’Italia (uno fra tutti Gabriele D’Annunzio), oggi rimossi dalla loro sede. Un lato della Corte è delimitato dal corpo di accesso, costituito dal grande arco descritto da Piacentini affiancato da due torri cilindriche compren-
denti altrettanti corpi scala; al centro, dominante sullo spazio, si innalza la Torre Littoria con funzione di evidente segnale nel panorama cittadino. La Corte è dunque il nuovo nucleo dell’edificio, segno che, nonostante tutti i propositi di continuità, erano passati ben otto anni tra i due progetti ed una maggiore retorica di regime – emblematicamente rappresentata dalla Vittoria che sguaina la spada collocata in asse sulla sommità dell’abside (Fig.6) – influì sulla poetica dell’autore che vide la necessità del grande spazio per le adunate prevalere sul raccoglimento degli spazi interni a scapito delle emozioni e del sentimento eroico presente nel Salone delle Assemblee.
nuovo ingresso, la medesima posizione che sull’altro accesso è destinata alla Sala del Consiglio. Ma mentre questa è una celebrazione dei “temi sacri” della Guerra e della Fede, impreziosita da una boiserie con tarsie di noce, radica e legno nero e decorata dai medaglioni con i volti dei principali eroi della Grande Guerra, il Sacrario rimane simbolo isolato, “inaccessibile” e ormai vuoto di un sentimento già mutato.
CONCLUSIONI Nel centenario dell’inizio della Prima Guerra Mondiale, che cade proprio in quest’anno 2014, ci sembra doveroso celebrare un’opera nata proprio per non dimenticare gli orrori della guerra e che vide, per la sua realizzazione, il contributo di tanti artisti, ma anche di tanti artigiani mutilati essi stessi nel corso dei combattimenti. L’eleganza dell’architettura di Piacentini, la raffinatezza delle decorazioni e la ricchezza delle opere d’arte che vi sono contenute rendono la Casa Madre dei Mutilati ed Invalidi di Guerra un prezioso scrigno testimone della Grande Storia.
Figura 7. Sezione longitudinale dell’unione delle nuvole di punti registrate nel Sacrario delle Bandiere. Figura 6. L’abside nella Corte delle Vittorie.
Solo alla base della grande Torre, esattamente sopra l’arco di ingresso, è simbolicamente posto l’unico ambiente interno progettato con funzioni analoghe a quelli del primo nucleo: il Sacrario delle Bandiere (Fig.7). Tale ambiente, nato solo per essere un contenitore – il contenitore della memoria dell’Associazione, consistente nei cimeli e nelle bandiere delle varie sezioni – sembra essere l’unica concessione a quei sentimenti eroici che permeavano il primo nucleo. La sua posizione strategica gli permette di avere contemporaneamente un affaccio sulla Corte e sul Tevere mostrandosi, quindi, sia alla folla riunita in adunata sia alla Città. Eppure l’ambiente – per quanto non si conosca l’effettiva sistemazione originaria – appare estremamente semplice rispetto a quelli realizzati pochi anni prima: la pianta, che sembra accennare alla croce greca del Salone, è coperta da una volta a crociera intonacata e non ci sono le elaborate decorazioni che caratterizzano gli ambienti del primo nucleo. L’unica concessione è data ai due affreschi celebrativi del Re Vittorio Emanuele III e di Mussolini ritratti a cavallo da Mario Sironi. Ancora una volta appare una contrapposizione rispetto al primo nucleo. Il Sacrario occupa infatti, rispetto al
RIFERIMENTI [1] CUNDARI C. (2012). Il Rilievo architettonico. Ragioni. Fondamenti. Applicazioni. Roma: Kappa-Aracne, p.21. [2] La casa madre dei mutilati di guerra (1993). Roma: Editalia. [3] La Casa Madre dei Mutilati in Roma dell’architetto Marcello Piacentini. (1929). Architettura e Arti Decorative, X, giugno 1929. [4] La Casa Madre dei Mutilati. (1929). Capitolium, IV, 1, gennaio 1929. [5] NEBBIA U. (1929). La Casa Madre dei Mutilati in Roma, 4 novembre 1928. Milano-Roma: Luigi Alfieri & C.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
C U N D A R I , C E S A R E – C A R N E VA L I , L A U R A Università “Sapienza” di Roma. Dipartimento di Storia, Disegno e Restauro dell’Architettura. Piazza Borghese, 9 – 00186 Roma - Italia. cesare.cundari@uniroma1.it – laura.carnevali@uniroma1.it
A R C H I T E T T U R A E T E R R I T O R I O . L’ A R C H I T E T T U R A C O M E E L E M E N T O DI TRASFORMAZIONE DEL TERRITORIO E DELLE CITTÀ Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT Over the years it has been possible to carry out surveys of architectural events of particular importance with respect to both the size and context (urban and regional): Castel Sant’Angelo in Rome (founded as the Mausoleum of Hadrian), the Royal Palace of Caserta (made by Luigi Vanvitelli as the seat of the Ministries of the ancient Kingdom of Naples), the Vittoriano in Rome (built in the first half of the twentieth century as a monument in honour of King Vittorio Emanuele II, who was responsible for the unification of Italy). The activity – with the preparation of large-scale equipment graphics and three-dimensional models – has allowed us to see how often and especially how their significant achievement has contributed significantly to the transformation of the land and / or the urban context. The contribution, even with the necessary iconography, wants to explain in each case the induced transformations.
1.- I N T R O D U Z I O N E Nello scorrere del tempo, il territorio ed il suo utilizzo si evolvono: in funzione di processi economici (come è avvenuto all’epoca della prima industrializzazione) o di sviluppo delle tecniche militari (come attestano le trasformazioni di tante cinte murarie di città), ma anche per iniziative del tutto particolari che costituiscono come un “seme” il cui germoglio comporterà la nascita di nuovi centri o la radicale trasformazione dell’ambiente. Alcuni casi sono emblematici; diversi sono stati incidentalmente occasione di studio nella vasta attività di rilievi che nel corso del tempo sono stati da noi realizzati. Certamente il primo caso da considerare è quello di Castel Sant’Angelo voluto e fondato per essere Mausoleo dall’Imperatore Adriano. E’ indubbio che le trasformazioni e i cambi di destinazione d’uso, subiti nel corso di duemila anni dal Mausoleo, hanno costituito un forte incentivo, numerosi secoli più tardi, per catalizzare vasti interventi di espansione urbana, quando Roma è stata interessata da numerosi, importanti e talvolta anche discutibili interventi di espansione e ristrutturazione urbana. Nella seconda metà del XIX secolo la città era divenuta la nuova Capitale del regno unito e, oltre a prevedersi le aree di espansione necessarie a fronteggiare il nuovo fenomeno migratorio, venne interessata da numerosi interventi volti a migliorarne le funzionalità: ampliamento di strade, formazione di piazze, ecc. Tra gli interventi maggiori uno merita in particolare di essere considerato, per la sua importanza sotto l’aspetto sociale e civico e per le conseguenze indotte nel tessuto urbano: la costruzione del Monumento a Vittorio Emanuele II comunemente noto come il “Vittoriano”, divenuto simbolo della Nazione. Certamente effetti di gran lunga più positivi ebbe la realizzazione della Reggia di Caserta che il Re Carlo di Borbone chiese a Luigi Vanvitelli di progettare e realizzare, lontana dalla Capitale del regno (Napoli) per delocalizzare in luoghi meno esposti alle aggressioni dal mare il complesso dei Ministeri di Stato. La vasta opera compiuta dal Vanvitelli - mai sufficientemente apprezzata nella sua articolazione ed estensione - si deve considerare il primo intervento di respiro effettivamente territoriale, considerando in modo unitario il complesso del Palazzo, del Parco e dell’Acquedotto.
2.- M E TO D O L O G I A Mai come in questo caso l’ esercizio del rilievo, inteso nella sua accezione più ampia, quindi, non limitato alla misurazione ed alla rappresentazione dell’edificio ma esteso al rapporto dell’organismo edilizio con il contesto, sostenuto dalla lettura e l’attenta comparazione delle fonti più utili, ha consentito di comprendere le finalità perseguite (dal progettista come dalla committenza) di volta in volta, le ragioni di un insediamento, le motivazioni delle scelte, le conseguenze per la vita economica e sociale del territorio.
3.- C A S T E L S A N T’A N G E L O Le vicende storiche di Roma vedono Castel Sant’Angelo protagonista, con un ruolo tattico e strategico particolarmente importante trasformando il Sepulchrum Hadrianeum mutandone innumerevoli volte destinazioni d’uso, attraverso nuove costruzioni, stratificazioni che si sono succedute nell’arco di duemila anni e che difficilmente - così numerose - si riscontrano in altri episodio architettonico. La sua prima destinazione (139d.C.), infatti, fu quella di monumento funebre per l’imperatore Publio Elio Adriano, voluto al di fuori della Roma costruita, al di là del fiume Tevere ed in una zona che sostanzialmente era destinati ad orti. Inoltre, era desiderio dell’imperatore che il suo monumento potesse essere visibile anche ad una distanza ragguardevole. Il monumento mantenne la sua destinazione originaria per circa due secoli per poi diventare torre difensiva, successivamente roccaforte e, fino al VI secolo, fu poi detenuta dal papato. Caduto l’impero il Castello divenne dimora gentilizia per tutto il medioevo. Il possesso di Castel Sant’Angelo da parte dei Papi si interruppe quando la Sede Apostolica venne trasferita da Roma ad Avignone. Nel momento in cui Papa Urbano V da Avignone tornò a Roma pretese il possesso della roccaforte, in quanto, essendo una struttura fortificata e logisticamente vicina al Vaticano, offriva le opportune sicurezze. Successivamente sotto il papato di Bonifacio IX vennero eseguite consistenti trasformazioni che resero inespugnabile la fortezza e, agli albori del ‘400, vi si attuarono ancora modifiche per passare definitivamente al papato. Il Passetto di Borgo, che collega le Mura Vaticane e il Castello, fu costruito nel XV secolo e rappresentò un’ulteriore sicurezza per i Papi che in caso di necessità avrebbero potuto rifugiarsi all’interno della roccaforte.
chrum di Adriano divenne Museo Nazionale di Castel Sant’Angelo. L’attività di documentazione e rilievo eseguita sul Castello[1] ha permesso di leggere criticamente e su basi scientifiche l’episodio architettonico, comprendere il complesso nei suoi molteplici aspetti e nella sua articolazione spaziale, certamente di non facile lettura a causa delle continue e cospicue trasformazioni che si sono succedute nel corso di due millenni. Essa ha permesso inoltre di leggere anche il suo rapporto con la città che con lo scorrere del tempo si è espansa e trasformata. Sulla base dei diversi dati emersi dall’attività, è stato possibile costruire – oltre alle tradizionali piante sia del “basso Castello” che dell’”alto Castello”, alle sezioni verticali, condotte anche radialmente, ed ai prospetti – alcune simulazioni tridimensionali virtuali che (sia per le notevoli dimensioni che per le stratificazioni nonché per la complessità dell’apparato decorativo) hanno richiesto procedure articolate. Inoltre, l’elaborazione del modello è stata effettuata con l’obiettivo di costruire e comunicare immagini prospettiche, assonometriche, spaccati ed esplosi che evidenziano sia gli aspetti strutturali che morfologici, le peculiarità dell’opera oltre alle relazioni che il complesso oggi presenta con il suo intorno. Quest’ultimo aspetto ha permesso di verificare, attraverso la comparazione con la cartografia storica e le vedute del luogo, di comprendere quanto il monumento abbia influito sulla espansione e trasformazione del contesto, in particolare per la parte compresa tra il Vaticano (cui il Castello è collegato attraverso il passetto) e la Mole (figg. 1, 2). Il Castello è stato così esplorato da differenti punti di vista, sezionato, parzializzato, reso trasparente, inserito nell’immediato contesto urbano etc., al fine di approfondire aspetti specifici e contribuendo, in tal modo, alla comprensione non solo del monumento ma anche delle profonde modificazioni della stessa immagine della città e del fiume Tevere (peraltro interessato, nei primi decenni del XX secolo, dagli incisivi interventi per la realizzazione degli argini necessari per evitarne le esondazioni).
Figura 1. Vista dall’alto del modello digitale di Castel Sant’Angelo inserito nel suo intorno urbano.
Sotto Vittorio Emanuele III – siamo nel XX secolo – quello che era sorto inizialmente per essere il Sepul-
Figura 2. Vista prospettica dal modello digitale con il suo immediato intorno.
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Esso consente tra l’altro di riconoscere il ruolo che inconsapevolmente è stato svolto dall’edificio anche nel contesto Z
4.- I L C O M P L E S S O VA N V I T E L L I AN O D I C A S E R TA “Amene e fertili campagne quasi per tutta la deliziosa Italia s’incontrano: ma rara, e forse niuna paragonar si può con quella, ch’ebbe per eccellenza il nome di Campania, e il cognome di felice, perloché da buona parte degli antichi Scrittori fu tra le pianure tutte dichiarata felicissima. Questa per darle il più stretto confine si circoscrive a Levante dai Monti Nolani, a Ponente dal tortuoso fiume Volturno, a Settentrione dai monti Tifata ed a mezzo giorno dal Mare Napoletano”. “E finalmente la prima destinazione di così ameno , e piacevole sito per uso di deliziose magnificenze debbesi al finissimo accorgimento di CARLO sapientissimo RE e di MARIA AMALIA magnanima Reina, i quali invaghitisi della salubrità dell’aria, della vicinanza alla metropoli, dell’ampiezza delle vedute, della fertilità del terreno, della vaga disposizione delle colline, e dell’abbondanza, che si può avere delle acque, hanno stabilito di edificare quivi una deliziosa Regia nella pianura, che si distende vastissima”[3]. Queste sono le parole di Luigi Vanvitelli che, anche grazie alla lungimiranza di un monarca illuminato, ha lasciato alla storia un articolato documento delle sue eccezionali capacità. Con il progetto e la realizzazione della Reggia di Caserta, Luigi Vanvitelli attesta la sua poliedrica competenza nel governo di problemi di natura tecnica e scientifica profondamente differenti: l’ideazione di un nuovo sito reale destinato non solamente alla residenza ma ad ospitare anche tutte quelle strutture necessarie per il governo del Paese, la sua realizzazione “ex novo” in un territorio ancora molto poco urbanizzato, la risoluzione di problemi inconsueti, quali la ricerca, la captazione e l’adduzione di nuove e cospicue quantità di acqua necessarie per il funzionamento del grandioso parco, oltre che della la Reggia stessa. Il Vanvitelli, dunque, imposta il grandioso progetto da urbanista, da architetto e da ingegnere particolarmente attento ai problemi dell’idraulica; dimostra di poter trattare con assoluta competenza temi assai diversificati tra loro che raramente troviamo compresenti nell’attività e nell’esperienza di uno stesso artista [4].
Figura 3. Domenico De Rossi, 1714. Particolare della cartografia in cui si evidenziano i centri di Napoli e Caserta.
Il complesso vanvitelliano, infatti, non può non essere considerato un “unicum” costituito dalla Reggia, dal grandioso parco (con la successione di fontane disposte sullo stesso asse in cui l’acqua è la protagonista indiscussa) e dall’Acquedotto Carolino; il loro legame è assolutamente indissolubile [5]. Il sito prescelto per la realizzazione del complesso vanvitelliano comprendeva alcune proprietà degli Acquaviva già frequentate dal sovrano come luoghi di caccia; quello venne ritenuto il luogo ideale per realizzare una nuova città della Corte e dei Ministeri a sostegno della capitale. La corte acquistò vasti terreni, che furono oggetto di una sistemazione territoriale basata su un nuovo uso del suolo e su un criterio unico di pianificazione volto alla valorizzazione delle qualità ambientali del sito [6]. Il Vanvitelli nella Dichiarazione dei disegni del Palazzo Reale di Caserta dedica un intero capitolo all’inquadramento territoriale del sito prescelto per l’intero complesso. L’acquedotto Carolino, inoltre, avrebbe dovuto avere anche un carattere di pubblica utilità. Infatti, nei disegni del Sovrano vi era la ferma volontà di prolungare il condotto fino alla città di Napoli per incrementarne il rifornimento idrico. Non si può non constatare che l’intervento interessa un’area che si svolge in profondità per quasi 40 Km nel territorio, nel quale, nel mentre si captavano le sorgenti che si andavano individuando, venivano realizzate opere di bonifica fondiaria con la realizzazione di mulini ed opifici. Se queste iniziative di bonifica territoriale si affiancavano alla realizzazione dell’Acquedotto Carolino, molte altre venivano indotte dalle esigenze costruttive della grande Reggia; alla sua realizzazione si accompagnò, infatti, una vera e propria fase di industrializzazione del territorio, soprattutto per la produzione di laterizi che rispondessero ai requisiti di qualità voluti da Luigi Vanvitelli; inoltre la ricerca, svolta nei vari territori del Regno, delle opere d’arte più adeguate per abbellire la nuova sede reale favorì anche una vasta attività di manutenzione e miglioramento della rete stradale. La costruzione di altri opifici (funzionali alle produzioni necessarie alla manutenzione del nuovo Palazzo Reale, come lo stesso sito di Carditello) concorse a stimolare nuove aggregazioni urbane sia in prossimità della Reggia (l’attuale città di Caserta) sia nel territorio, inducendo nuova vitalità anche in borghi di epoca medievale (Caserta Vecchia).Il complesso vanvitelliano può essere “territorialmente” considerato un elemento di collegamento tra la zona urbana e quella extra urbana che sconfina nell’area del Taburno, con le sorgenti del Fizzo e quella dei Tifatini, dove attraverso una abbondante e scenografica cascata l’acqua confluisce copiosa, nel sistema di fontane del parco. Si tratta di una grande opera a scala territoriale che porta in se una pluralità di valori: ingegneristici, architettonici, storici e ambientali. La produzione cartografica reperita durante l’attività di documentazione e rilievo che ha interessato Reggia, parco, giardino inglese e l’Acquedotto è esplicativa della configurazione territoriale dei luoghi interessati
dall’intervento del complesso vanvitelliano (figg. 3, 4, 5).
del Re, quindi, nel cuore di Roma, alle pendici settentrionali del Colle Capitolino, in asse con l’attuale via del Corso; la tipologia era quella di un fondale architettonico e di una statua equestre, il materiale di rivestimento indicato era il marmo di Botticino di Rezzato. Nel 1884 venne dichiarato vincitore il giovane Giuseppe Sacconi il cui progetto si ispirava inequivocabilmente ad uno dei capolavori dell’arte ellenistica: l’Altare di Pergamo.
Figura 4. Antonio Rizzi Zannoni, 1789. Particolare del foglio n.10, Tratto dall’Atlante geografico del Regno di Napoli, in cui si evidenzia la città di Caserta.
Figura 5. Antonio Rizzi Zannoni, 1789. Particolare del foglio n.10, Tratto dall’Atlante geografico del Regno di Napoli, in cui si evidenziano i tronchi dell’Acquedotto Carolino.
L’attività di documentazione e ricerca effettuata ha prodotto nuove conoscenze relativamente ad aspetti architettonico-costruttivi del Palazzo Reale, ha indotto a una nuova considerazione del suo progettista e soprattutto ci ha fornito una certezza: la Reggia, il parco e l’Acquedotto, seppur opere assai diversificate tra di loro, sono così fortemente interrelate che, senza la presenza di una di esse, le altre due non avrebbero modo di esistere [7] (figg.6, 7).
5.- I L C O M P L E S S O D E L V I T TO R I ANO A ROMA L’iniziativa di realizzare il Vittoriano, Monumento nazionale dedicato al “Re galantuomo” primo Re d’Italia, venne assunta dapprima dal comune di Roma, ma ben presto fu assunta dal governo nazionale. Per il progetto del monumento vennero indetti due concorsi di idee a distanza di due anni l’uno dall’altro, il primo (una gara di concetti) nel 1880, il secondo nel 1882 [8]. Il bando del primo concorso mondiale non prevedeva indicazioni di nessun genere; anche il sito in cui avrebbe dovuto essere realizzato il monumento veniva, altresì, affidato alla inventiva dei partecipanti. Molti presentarono proposte ma la Commissione Reale, alla fine, decise di non realizzare nessuno dei progetti presentati. Il secondo concorso, a carattere nazionale e bandito nel 1882, dettava, invece, criteri molto definiti: individuava il luogo in cui doveva sorgere il monumento, la sua tipologia fino all’ indicazione del materiale di rivestimento. Il luogo individuato dalla Commissione Reale presieduta da Agostino De Pretis, doveva essere degno
Figura 6. L. Vanvitelli. Disegno della Reggia e del Parco.
Figura 7. Il modello virtuale della Reggia.
Logica conclusione fu che nel cuore dell’Urbs antica e poi papale, venne realizzato nell’arco di trentasei anni, il monumento a Vittorio Emanuele II, una grande macchia bianca in una Roma di colore ocra. La scelta del luogo (fig. 8) rimane ancora oggi un enigma anche perché tra i componenti della Commissione vi erano Camillo Boito - uno dei principali protagonisti della storia del restauro che, nei suoi scritti sul restauro dei monumenti, appariva un fermo assertore
del dovere di conservare il carattere originario delle memorie storiche - e Giuseppe Fanelli, politico molto sensibile alla problematica della tutela dei beni culturali. Conseguenza della scelta del luogo fu l’esproprio delle aree e la cancellazione di un intero quartiere medievale il cui fascino risiedeva proprio nel tessuto connettivo che nei secoli si era andato via via stratificando. Per la realizzazione dell’imponente monumento dall’impatto urbanistico assai significativo si dette il via ad una serie di sventramenti dirompenti e violenti che provocarono un dibattito sempre più aspro e mai placato. Dal 1885 iniziò l’abbattimento di un tessuto edilizio che sorgeva su strutture antichissime; venne abbattuta la torre di Paolo III, tre chiostri del Convento dell’Ara Coeli, oltre all’edilizia minore che si trovava sulle pendici del Campidoglio. Il monumento, infatti, veniva realizzato sui sedimi che via via si rendevano disponibili, distruggendo parte del Colle Capitolino, Piazza Venezia, piazza dell’Ara Coeli e il quartiere di via Alessandrina, etc. Ovviamente l’erezione del nuovo monumento comportò un vasto ridisegno dell’immediato contesto urbano: venne rimodellata anche la piazza Venezia. Nel corso degli ultimi lustri in occasione di un appalto concorso bandito dal Ministero per i Beni e le Attività Culturali per la valorizzazione del Monumento a Vittorio Emanuele II, si è proceduto al suo rilievo scientifico e, quindi, anche alla registrazione del suo effettivo stato di fatto. La realizzazione del suo rilievo e la elaborazione dei differenti dati che ne derivano, dai quali è stato possibile costruire i modelli informatici tridimensionali sia complessivi che parziali, ha portato alla ri-scoperta delle problematiche brillantemente risolte dal progettista sotto l’aspetto sia strutturale che figurativo.
Figura 8. Veduta aerea del Vittoriano in cui si osserva la tipologia di tessuto urbano ancora esistente nel quartiere adiacente al monumento.
RIFERIMENTI [1] Cundari C. (a cura di). (2000). Castel sant’Angelo., Roma: Edizioni Kappa. [2] Cundari C. (a cura di). (2005). I limiti del Fenomeno Urbano. Roma: Aracne. [3] Vanvitelli L. La Reggia di Caserta. Dichiarazione dei Disegni del Real Palazzo di Caserta. (1756). Milano: il Polifilo. [4] Carnevali L. Il complesso vanvitelliano di Ca-
serta. Studi ed esperienze di ricerca. (2004). Roma: Kappa. [5] Bagordo G.M. Le architetture per l’acqua nel Parco di Caserta. (2009). Roma: Aracne. [6] Martone M. L’acquedotto Carolino e il territorio. (2012). In Cundari C. Bagordo G.M. L’acquedotto Carolino. (2012). DGa Documenti Grafici di Architettura e di Ambiente, n. 1. Roma: Aracne. [7] Cundari C. (a cura di). Il Palazzo Reale di Caserta. Testi. (2005). Roma: Kappa. [8] Carnevali L. Cundari G.C. I concorsi per il Monumento a Vittorio EmanueleII a Roma. Una importante occasione di integrazione di rappresentazioni grafiche e modelli architettonici. (2012) In Atti del 14 Congreso Internacional de Expresiòn Gràfica Arquitectonica, Oporto 31 maggio 2 giugno 2012, Universidadde Valladolid, Secretariado dePupubblicaciones e intercambio Editorial. [9] Alisio C.G. Siti reali dei Borbone: aspetti dell’architettura napoletana del Settecento. (1976). Roma. [10] B.A.A.A. di Caserta e Benevento (a cura di). Caserta e la sua Reggia, Il Museo dell’Opera e del territorio. (1995). Napoli. [11] Canestrini F. Iacono M.R. L’Acquedotto Carolino: un “primato” dei Borbone. (2005). In Cundari C. (a cura di). (2005). Il Palazzo Reale di Caserta. Testi. Roma: Kappa. [12] Cundari C. Bagordo G.M. L’acquedotto Carolino. (2012). DGa Documenti Grafici di Architettura e di Ambiente, n. 1. Roma: Aracne. [13] De Fusco R. L’architettura nella seconda metà del ‘700. (1978). In Storia di Napoli, VIII. Napoli. [14] Acciaresi P. Giuseppe Sacconi e l’opera sua Massima. (1911). Roma. [15] Dossi C. I mattoidi al primo concorso pel monumento in Roma a Vittorio Emanuele II. (1884). Roma: Casa editrice A. Sommaruga. [16] Marchegiani C. Sul vittoriano e il suo architetto, contributo bibliografico, allo studio del tardo eclettismo. (2006). In Giuseppe Sacconi architetto marchigiano. Atti del Convegno di studi di Montalto delle Marche, 23 settembre 2005 Celebrazioni in occasione del centenario della morte dell’architetto. A cura dell’Archeoclub, sede di Montalto delle Marche. Acquaviva Picena: Fast Editore. [17] Mariano F. Giuseppe Sacconi: Il Vittoriano 1911-2011. (2011). Fermo: Carifermo, Andrea Livi Editore. * I paragrafi 1,2 e 3 sono di Cesare Cundari; i paragrafi 4 e 5 sono di Laura Carnevali.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
C O M O , A L E S S A N D R A - S M E R A G L I U O L O P E R R O T TA , L U I S A Università degli Studi di Salerno. Dipartimento di ingegneria Civile: DICIV. Via Ponte don Melillo 84084 Fisciano (Salerno) acomo@unisa.it luisasmeragliuolo@alice.it. Fisciano (Salerno) – Italia.
IL DIAGRAMMA: IL DISEGNO DEL PENSIERO Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT This paper aims at investigating the current use of the diagram within the architectural process. Throughout the works of selected contemporary architects and specific case-studies, a variety of diagrammatic drawings or graphic means will highlight the search of representations able to visualise the ideas behind the design project, rather than being merely descriptive. Starting from these examples, it will be observed that the diagram has become more and more a complex and sophisticated mean within the contemporary realm, becoming «an abstract machine for thinking», as defined by Gilles Deleuze.
RESUMEN Obiettivo della presentazione è l’investigazione dell’uso attuale del diagramma all’interno del processo di sviluppo del progetto architettonico. Sin dal secolo scorso si è tentato, attraverso il diagramma e la rappresentazione sintetica, di raccontare e analizzare la complessità del reale. Il suo linguaggio ha attraversato non solo l’architettura e il suo mondo ma si è reso strumento che, nei campi più variegati, ha reso possibile l’analisi e la semplificazione di questioni altrimenti difficili da spiegare con le sole parole. Nell’architettura la rappresentazione sintetica deve la sua maggior fortuna alla necessità di spiegare e schematizzare situazioni spaziali. Per questa ragione, anche in campo architettonico, il diagramma è stato utilizzato non solo con lo scopo di analisi e lettura del reale, ma anche come strumento di progetto. Gli schemi delle ville palladiane di Rudolf Wittkower all’interno del testo Principi architettonici nell›età dell›Umanesimo sono disegni semplificati che raccontano la sequenza spaziale delle composizioni. I primi diagrammi nel campo della composizione si fanno risalire ai bubble diagrams di Walter Gropius che erano semplificazioni di schemi funzionali di distribuzione di spazi. Tutti gli studi legati alla città, che hanno caratterizzato buona parte della ricerca architettonica dello scorso secolo, non hanno fatto altro che produrre schematismi o soluzioni tipo che, da una parte avevano un senso storico, di analisi e di rappresentazione del reale, dall’altro invece trasmettevano un modello dal quale si concepivano soluzioni nuove. A partire da tali esempi, si osserverà come, nella condizione contemporanea, caratterizzata da grandi potenzialità di acquisire informazioni e dati, il diagramma sia diventato uno strumento sempre più complesso e sofisticato. La capacità del diagramma di semplificare situazioni complesse l’ha reso uno strumento che, con immediatezza, potesse rappresentare un’idea di progetto. La complessità della città contemporanea, i programmi di progetto dalle vaste dimensioni, la necessità di confrontarsi sempre con i luoghi in cui si opera e con i temi di progetto sono tutte questioni che caratterizzano l’architettura oggi. Il diagramma, in questo contesto, si pone come uno strumento di analisi e di progetto sintetico che riesce, con immediatezza, a visualizzare questioni e soluzioni, districandosi all’interno di tematiche che spesso, anche soprapponendosi, rendono difficile dare risposte in termini progettuali e di spazio. Rispetto ad un uso di analisi e rappresentazione del reale, è diventato poi «una macchina astratta per pensare» – nella definizione che ne dà Gilles Deleuze. Attraverso il lavoro di alcuni architetti contemporanei e casi specifici, si osserveranno diversi tipi di disegni diagrammatici attraverso i quali si metterà in luce la ricerca di rappresentazioni che, piuttosto che descrivere il manufatto architettonico, mirano a descrivere l’insieme delle idee ad esso sotteso o a farsi matrice del progetto stesso.
1.- I N T R O D U C C I Ó N L’uso di disegni di diagramma ha assunto nella progettazione contemporanea un ruolo significante. Obiettivo del presente lavoro è investigare il significato e le potenzialità del diagramma nel processo progettuale.
anche il Diagramma a bolle per i servizi comuni dell’Unitè d’habitacion di Le Corbusier in cui erano schematizzati gli spazi e le funzioni principali e le relazioni che intercorrono tra gli stessi.
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Il diagramma è uno strumento plurilivello. È un dispositivo di rappresentazione, un disegno, che sintetizza e semplifica situazioni reali, condizioni spaziali, campi d’azione. Nel suo essere schematico e sintetico già contiene una lettura critica. Il diagramma, anche quando rappresenta situazioni reali, è un’interpretazione che contiene pensiero. Il passaggio dalla rappresentazione al progetto ha reso il diagramma uno strumento positivo all’interno del processo progettuale. Dai primi usi esplicativi e di rappresentazione, il diagramma ha poi avuto un uso molto intenso nella progettazione. Numerosi architetti hanno sperimentato, a vari livelli, l’uso del diagramma all’interno del progetto. Il lavoro approfondisce l’uso del diagramma attraverso alcuni casi studio all’interno della storia dell’architettura per giungere all’uso del diagramma nel contemporaneo, mettendo a fuoco diversi approcci ed usi, riflettendo sulle potenzialità del diagramma di divenire strumento e visualizzazione del pensiero d’architettura.
2.- M E TO D O L O G Í A Il termine diagramma, nella sua etimologia greca, è composto da due parole: dia (attraverso) e graphein (scrivere). Letteralmente dunque il suo significato è attraverso qualcosa di scritto. Il diagramma dunque, sin dalla sua origine, sta a indicare la rappresentazione sintetica di qualcosa che passa attraverso la scrittura. In tal senso non rappresenta effettivamente un oggetto o una condizione ma è l’astrazione di un’idea, la descrizione di una situazione o la semplificazione di un processo. Il diagramma «contrariamente alla pittura, non rappresenta esattamente le sembianze di un oggetto, ma rappresenta invece simbolicamente. In questo senso, è l’astrazione di ciò che rappresenta e che rende solo con un abbozzo o un’idea di massima; espone la forma e le relazioni delle sue varie parti senza imitarle. Mediante questa astrazione riesce a significare variazioni, azioni o persino processi mentali. È al contempo preciso - nel dar forma a una definizione o a un’affermazione - e vago - un abbozzo o un’idea di massima».[1] Tra i primi a interessarsi al diagramma e al suo senso è il filosofo matematico, Charles Sanders Peirce che, all’interno della sua teoria dei segni, definisce il diagramma come un tipo d’icona utile per pensare. La sua caratteristica principale è, secondo Peirce, di eliminare i dettagli e quindi facilitare, nel percorso mentale, la risoluzione di questioni complesse. In architettura l’utilizzo dei diagrammi si fa risalire agli schemi geometrici con cui Rudolf Wittkower analizza l’architettura del Rinascimento. Si tratta di rappresentazioni sintetiche delle principali ville di Palladio con cui l’autore analizza le composizioni, le proporzioni e le soluzioni che caratterizzano le sequenze spaziali palladiane. Più interni alla composizione sono invece i bubble diagrams che Walter Gropius ha sperimentato durante il periodo d’insegnamento ad Harward. Si trattava principalmente di diagrammi funzionali relativi alla disposizione di spazi. Della stessa matrice funzionale è
Figura 01. Schemi di ville di Palladio, Rudolf Wittkower
Figura 02. Diagramma a bolle per i servizi comuni dell’Unitè d’habitacion, Le Corbusier
Sin dagli esordi in architettura, il diagramma è dunque usato come una macchina astratta, così come la definisce Gilles Deleuze; ovvero, piuttosto che rappresentare qualcosa di concreto o reale, costituisce un nuovo tipo di realtà e interpretazione, attraverso un processo selettivo e ideale. «Il diagramma secondo Deleuze è una sorta di mappa/macchina, un’astrazione spazio-temporale che rifiuta ogni distinzione formale tra contenuto ed espressione, tra formazione digressiva e non digressiva».[2] Per questa ragione secondo Deleuze il diagramma ha la sua forza nel fatto che «non
funziona mai per rappresentare un mondo preesistente, produce un nuovo tipo di realtà, un nuovo modello di verità. Non è quindi né soggetto alla storia né incombe sulla storia. Crea la storia disfacendo realtà e significati precedenti, stabilendo infiniti punti di evenienza o creatività, di congiunture impreviste, di improbabili continuità. Raddoppia la storia con un divenire».[3] In architettura i diagrammi sono rappresentazioni creative, caratterizzate dallo schematismo ed essenzializzazione. Vanno tra i due estremi: da una parte lo schema informativo (distributivo, funzionale, e così via), dall’altra la visualizzazione di un concetto (l’idea fondante del progetto, il processo utilizzato, l’approccio e così via). Se i primi rispondono a questioni logiche e informative, gli ultimi si caratterizzano per essere innanzitutto strumenti critici di lettura e di pensiero progettuale. I diagrammi più interessanti, qui selezionati e commentati, sono intermedi tra tali due poli; nonostante siano sempre presenti dei dati tecnici e informativi, la questione principale è quella della comunicazione del pensiero progettuale, in questo senso i diagrammi sono schemi concettuali del progetto, visualizzazione grafica del procedimento. I diversi tipi di diagrammi descritti e commentati nel paragrafo successivo sono stati divisi in tre categorie in relazione al loro senso e al ruolo all’interno del processo progettuale. Il primo gruppo sono i diagrammi di tipo spaziale, cui seguono i. diagrammi che partono dalla distribuzione per servirsi dello schema distributivo come concetto spaziale del progetto ed infine i diagrammi utilizzati all’interno del processo progettuale.
ometria impeccabile, ma che si potrebbe credere implacabile, la personalità ha piena libertà di azione. I giochi dei pannelli di Hanning avevano un aspetto particolare. Quelli realizzati contemporaneamente da de Looze, il 18 luglio del 1844, avevano un altro carattere. Quelli di Prévéral, nel 1946, sono ancora differenti. Sono documenti che potrebbero essere dei test fondamentali per una sorta di grafologia del sentimento plastico dell’individuo, reazioni psico-fisiologiche di ogni partecipante al gioco. Hanning, de Looze, Prévéral sono disegnatori dell’atelier di “rue de Sévres”; impegnati nello stesso lavoro, forniscono prodotti diversi».[5] I disegni preparati da Le Corbusier per il Modulor sono dunque diagrammi perchè visualizzano la ricerca di sistemi di relazione geometrica e il lavoro sulla misura e sui sistemi proporzionali. I disegni non pretendono di mostrare tutte le combinazioni possibili o di costruire un abaco strumentale al progetto. Al contrario, sono una riflessione sulla misura e sul processo progettuale. Attraverso il disegno, l’architettura esprime la sua caratteristica di sistema notazionale e di scrittura di segni.
3.- D E S A R R O L L O I diagrammi del primo gruppo sono quelli che sviluppano questioni spaziali e topologiche. In questo insieme, le sperimentazioni di Le Corbusier sul Modulor e sulle sue declinazioni e possibili utilizzi hanno un ruolo fondamentale. L’architetto francese sintetizza possibili situazioni spaziali tutte legate alle proporzioni e misure fornite dalla scala da lui inventata con interessanti implicazioni sulla creatività e pluralità di combinazioni. Quando Le Corbusier presenta la scoperta del Modulor al grande pubblico di tecnici e committenti assicura la molteplicità delle soluzioni geometriche correlate al suo sistema proporzionale attraverso gli esempi di combinazioni dette “Gioco del pannelli”. Scrive l’architetto francese: «la prodigiosa ricchezza delle combinazioni armoniche si sviluppa. Essa è senza limiti. Non è più che una questione di scelta, di bisogni, di mezzi di realizzazione; in una parola dei dati del problema».[4] La varietà delle soluzioni dipende dunque dalla creatività dell’autore. L’interesse di Le Corbusier sta nel dimostrare che adottare il metodo proporzionale da lui proposto garantisce comunque libertà e campi d’azione senza limiti. Questo è assicurato dalla creatività e dalla personalità degli autori, in questo caso i partecipanti al gioco. Per mostrare questo fa cimentare nello stesso esercizio più suoi collaboratori e ne analizza i risultati. «Il “gioco dei pannelli” – scrive Le Corbusier – ha il piacevole compito di mostrare che in seno a questa ge-
Figura 03. Gioco dei pannelli, Le Corbusier
In Italia, tra le principali sperimentazioni di diagrammi spaziali e topologici, è da individuarsi la ricerca di Franco Purini. Nella sua Classificazione per sezioni di situazioni spaziali del 1968, l’architetto romano propone una serie di diagrammi che rappresentano circa settanta possibili combinazioni spaziali a partire dalla figura del quadrato. Le sezioni proposte, per il loro essere decontestualizzate, non hanno la pretesa di porsi come modelli assoluti. Si tratta infatti di studi in cui si materializza la capacità del disegno, anche quando caratterizzato da elementi primari quali linee e punti, di tradurre un pensiero in forma. In questo senso le situazioni spaziali prefigurano possibili scenari e si offrono come strumenti operativi del lessico architettonico da
ricomporre in sequenze spaziali verosimili fatte dall’aggregazione di elementi semplici per raggiungere, una volta combinati, la complessità della realtà urbana. Le situazioni spaziali descritte da Purini elaborano quanto sperimentato attraverso il morfema, altro elemento oggetto dei suoi studi ed utilizzato molto nella didattica. «Il morfema – secondo Purini – è l’impronta identitaria della città nella quale la forma urbis viene astratta e sintetizzata. Quest’entità concettuale comprime un numero molto elevato d’informazioni in un’espressione segnica capace di mediare la molteplice e contraddittoria fenomenologia della città contemporanea».[6] I morfemi sono come schemi diagrammatici di sistemi e relazioni formali tra elementi. La tipologia formale, secondo Purini, è alla base della ricerca e della catalogazione di tali sistemi. Il suo obiettivo è «la determinazione di alcune invarianti tra figure geometriche capaci di costruire una serie di morfemi, validi al di là del contenuto del manufatto, ponendosi, secondo quanto ha sostenuto Giulio Carlo Argan in un celebre saggio, come l’analogo dell’iconografia nella pitture. Gli edifici a pianta centrale – continua Purini – gli edifici lineari, le griglie, dagli impianti lottizzativi della tradizione ippodamea agli organismi palaziali, i recinti, i recinti con un volume interno, come il classico corpo di fabbrica quadrato o rettangolare che incastona un cerchio, costituiscono altrettanti esempi di queste invarianti».[7]
Figura 04. Classificazione per sezioni di situazioni spaziali, Franco Purini.
Sia nel morfema che nei diagrammi di situazioni spaziali, Purini riflette su sistemi di relazioni possibili, campi neutri tra l’immaginazione e il reale, piuttosto che ricercare regole o condizioni standard. L’architetto romano precisa questo concetto all’interno del testo Comporre l’architettura dove scrive che comporre è come giocare a scacchi e la composizione non si basa su regole ma piuttosto su scelte. La sua proposta è il riferirsi piuttosto che a regole a idee-strumento: «entità a metà
strada tra il concettuale e l’operativo, tra la teoria e la pratica, tra la sostanza oggettiva di un procedimento descrivibile e la disponibilità a un’interpretazione soggettiva delle operazioni compositive e dei loro contenuti».[8] Lo scopo di tali idee strumento è quello di fornirsi di un vocabolario di temi, «una rete di principi dinamici e sperimentali tra i quali tessere con libertà creativa, ma anche con il necessario rigore logico e con la dovuta consapevolezza critica, le fila di un discorso compositivo originale». [9] Nelle tavole per la mostra monografica Come si agisce/Dentro l’architettura, esposte nel 1993 nella Biblioteca dell’Accademia di Brera, Purini realizza un disegno per spiegare ogni azione della serie che propone come strumenti base per la composizione. Le operazioni vengono così distinte in: piegare, accostare, sovrapporre, tagliare, bordare, inclinare, schermare, comprimere, ruotare, chiudere, traslare, gerarchizzare, misurare, frammentare, connettere, duplicare, limare, diradare, ribaltare, elencare, avvolgere, stratificare, ripetere, isolare, identificare, toccare, alternare, affollare, invertire e interrompere. Anche in questo caso il disegno si traduce in uno strumento critico e di pensiero per ragionare sulla composizione e sulle possibilità di manipolazione spaziale che ogni gesto compositivo comporta. Le operazioni descritte da Purini sono in questo senso un’occasione per pensare e avvicinarsi in maniera critica al fare progettuale. Il secondo gruppo di diagrammi sono quelli che partono dalla distribuzione per servirsi dello schema distributivo come concetto spaziale del progetto. Prima di entrare all’interno delle sperimentazioni più contemporanee, vale la pena ricordare, relativamente a questo gruppo di diagrammi, la ricerca condotta da Joseph Church negli anni Sessanta sulla cognizione dello spazio da parte dei bambini, che pubblica nel testo Language and the Discovery of Reality: A Developmental Psychology of Cognition. «Nel diagramma tracciato da una bambina di cinque anni, alla quale era stato chiesto di disegnare l’appartamento dei genitori, la pianta dell’alloggio risulta ridotta ad una sequenza lineare, corrispondente all’azione dinamica dell’ “andare e venire”, attraverso la quale ne ha acquisito l’immagine. In tale rappresentazione risultano molto alterate le relazioni metriche e topologiche dello spazio dell’abitazione. In altre parole il diagramma dimostra che la percezione dello spazio è sempre funzione di un comportamento motorio». [10] Il muoversi nello spazio ha dunque un ruolo fondamentale nella determinazione della misura, delle distanze e delle relazione tra le parti. La sua importanza deriva proprio dalla percezione che si ha dello spazio percorso. L’esperienza di percezione dello spazio condotta dalla bambina e riportata da Church ci dimostra che l’alloggio non è percepito nella sua razionalità, come schema distributivo, ma piuttosto come sequenza spaziale. La differenza tra lo schema e la percezione che se ne ha nel percorrere lo spazio, ci indica come questioni
puramente distributive diventano poi temi spaziali che sono in relazione con l’esperienza e la percezione che si ha nel muoversi negli spazi stessi.
Attraverso il raggruppamento di funzioni simili, combinabili tra loro, vengono identificate cinque zone di stabilità (centro direzionale, book spiral, sale riunione e sale conferenza, uffici, parcheggio sotterraneo) e quattro di instabilità (sala lettura, mixing chambre, living room, biblioteca per i bambini) da sovrapporle alternandole. Il tutto è interamente avvolto dalla pelle in maglia romboidale in vetro cemento che conferisce un aspetto unitario al volume sfaccettato».[11]
Figura 05. Restituzione diagrammatica di una bambina della pianta della propria abitazione e pianta reale dell’abitazione stessa, Joseph Church
Nel contemporaneo diversi studi di architettura hanno utilizzato schemi distributivi come soluzioni spaziali di progetto. In maniera più o meno aderente, il tentativo è stato quello di trasformare sequenze funzionali in esperienze dello spazio. In questi esempi l’utilizzo del diagramma ha permesso di sintetizzare e semplificare la distribuzione degli spazi di progetto creando soluzioni e sequenze di spazi complesse e articolate.
Figura 06. Seattle Central Library, OMA
Tra questi riportiamo alcuni esempi dello studio Oma di Rem Koolhaas. Nei progetti della Seattle Central Library (1999-2004) e del Seoul National University Museum of Art (1996-2005) OMA mette in atto una strategia di progetto che parte dall’utilizzo e dalla trasposizione spaziale di fasce programmatiche in cui sono organizzati gli edifici. Lo schema distributivo si traduce in un diagramma dal quale il progetto vero e proprio viene poi derivato. La Seattle Central Library «ha una forma derivata dalla innovativa organizzazione razionale delle attività della biblioteca. Opponendosi all’ambiguità degli spazi genericamente flessibili OMA propone una compartimentazione di aree di uso stabile e instabile.
Figura 07. Seoul National University Museum of Art, OMA
Anche il Seoul National University Museum of Art è organizzato per fasce programmatiche che separano l’edificio in tre volumi differenti. A sua volta «il volume dell’edificio è scavato da un percorso rettilineo che lo taglia diagonalmente»[12] e che, seguendo l’andamento topografico del sito, lo riconnette al quartiere sottostante della città. Similmente, lo studio SANAA (Sejima and Nishizawa and Associates) nel progetto della Zollverein School di Design utilizza schemi diagrammatici per separare le funzioni all’interno dei piani dell’edificio e da tali schemi diagrammatici sviluppa il progetto spaziale. L’ultima categoria individuata riguarda i diagrammi come strumento operativo all’interno del processo progettuale. Tra questi sicuramente i lavori dell’architetto americano Peter Eisenman sono tra quelli che meglio mostrano l’utilizzo del diagramma all’interno del processo progettuale. Nel suo caso il diagramma spesso analizza e mette in gioco componenti differenti relative al luogo, al senso e al significato del processo e alla storia stessa. I suoi diagrammi, a volte sono griglie, altre volte sono semplici segni ritrovati che, attraverso deformazioni, sovrapposizioni, alterazioni metriche, s’intersecano e danno vita al progetto. «Una delle condizioni d’essere del diagramma – scrive Eisenman – è che fornisce una condizione intermedia tra presenza, immagine e idea, tra passato e presente. […] I diagrammi derivano dal contesto di un sito, un programma o una storia. Il diagramma non esiste necessariamente a priori in nessun progetto. In tal senso, non è tale da avere un rapporto fisso con forma, funzione e storia. […] Il diagramma è una forma di testo, un tessuto di tracce e un indice di tempo. Il diagramma sta all’architettura come il testo alla narrativa. […] Nel mio lavoro il diagramma ha fatto da matrice all’invenzione. Non è né una forma tipo, nove quadrati, né una similitudine formale, cioè il diagramma come oggetto in sé».[13]
Figura 08. Zollverein School di Design, SANAA
Peter Eisenman aveva iniziato la sua ricerca partendo dagli studi sulla forma relativi ad architetture del modernismo e del razionalismo italiano. Le sue prime sperimentazioni sono relative ai progetti di dieci case in cui ha messo in atto il tentativo di ripartire dagli elementi basici della composizione e dalla maniera tradizionale di concepire la composizione a partire dalle forme geometriche regolari e dall’utilizzo della griglia per arrivare alla scomposizione delle stesse attraverso un processo di alterazione progressiva e diagrammatica della forma basica fino ad arrivare alla complessità spaziale. L’u-
so del diagramma in Eisenman ha seguito l’evoluzione della sua ricerca teorica, trasformandosi da utilizzo della griglia alla complicazione della stessa attraverso processi di sovrapposizione e alterazione storica come nei progetti per Cannareggio (1978) e per il Parc de La Villette (1985) a Parigi. L’introduzione del computer ma anche l’avanzamento della ricerca teorica ha coinciso con un utilizzo della griglia ancora più complicato come nel progetto delle torri per il FSM East River Competition a New York (2001) dove gli edifici sono caratterizzati dal progressivo avvicinamento delle due griglie, quella di Manhattan e quella di Queens. «I due quadrati sono stati fatti aggettare l’uno verso l’altro fino a quando non si sono incontrati verticalmente nello spazio. Quest’azione ha generato un fusto verticale in torsione. L’elemento tempo è stato aggiunto in seguito sotto forma di forza di compressione che agisce alle due estremità per produrre l’effetto di un flusso di liquido fuso nella parte terminale della torre. Il flusso è assimilabile al tempo e ne rispecchia la natura».[14] Da questo momento in poi le griglie di Eisenman si alterano attraverso processi di trasformazione e di modificazione genetica realizzati grazie al computer. Non viene effettuata solo la sovrapposizione di maglie di riferimento ma l’aggiunta del movimento e della deformazione informatica del sistema iniziale produce la forma esterna e la sequenza spaziale degli interni degli edifici. In questo processo è come se il progetto e lo spazio si componessero attraverso le sollecitazioni derivanti dalle deformazioni come nel caso del progetto della Virtual House (1996) e della Città della Cultura della Gallizia a Santiago de Compostela (1999). Rispetto ad OMA e SANAA che negli esempi proposti danno forma alla quantità, alla distribuzione e alla funzionalità del programma architettonico, il lavoro di Eisenman è animato da una ricerca teorica differente. Le griglie che utilizza l’architetto sono sempre significative di talune condizioni, si riferiscono ad altri progetti, a momenti storici particolari o a immagini che ricorrono ma sono legate sempre alla lettura che si fa del tema progettuale. In tal senso il suo sforzo è di inserire questi elementi nel processo creativo utilizzandoli per realizzare il progetto. Peter Eisenman è tra gli architetti contemporanei che maggiormente si affida al diagramma in fase creativa del progetto. In tal senso il diagramma diventa per l’architetto americano uno strumento di scrittura che opera sia nell’anteriorità che nella interiorità dell’architettura. Dalle sue stesse parole si evince che per lui il «diagramma agisce da superficie che riceve delle iscrizioni provenienti dalla memoria di ciò che ancora non esiste, cioè la memoria di un potenziale oggetto architettonico».[15] Da questo punto di vista il diagramma non diventa solo uno strumento di lettura ma ausilio critico al pensiero progettuale.
CONCLUSIONES Il diagramma è utilizzato in architettura come strumento di rappresentazione d’idee e tematiche archi-
tettoniche. Attraverso i casi studi esaminati si evidenzia come l’uso del diagramma in architettura sia divenuto questione essenziale nel processo progettuale. Per l’importanza crescente all’interno della rappresentazione dei progetti, il diagramma è divenuto segno rappresentativo e identificativo. Mettere in evidenza la riflessione teorica e critica che accompagna il progetto diventa, in alcuni casi, la matrice stessa del progetto.
Il senso del diagramma è quello di dar spazio alla riflessione teorica, rispetto a questioni formali o di linguaggio. Attraverso il diagramma l’idea e il processo si fanno progetto architettonico trasformando questioni puramente tecniche, numeriche, distributive e organizzative in soluzioni ed articolazioni dello spazio.
Figura 10. FSM East River Competition, Peter Eisenman
REFERENCIAS
Figura 09. Città della Cultura della Gallizia a Santiago de Compostela, Peter Eisenman
I diagrammi divengono così come meta progetti: impostazione dell’approccio al problema, pur lasciando aperte le soluzioni architettoniche specifiche. Da uno stesso diagramma potrebbero quindi scaturire diversi progetti, tutti accumunati da questioni comuni. In tal senso il diagramma diventa strumento concettuale e critico per rispondere ai temi del progetto. Il suo uso consente di entrare con essenzialità nelle questioni principali e critiche del progetto architettonico.
[1] VIDLER A. Che cos’è comunque un diagramma? in EISENMAN P. (2005). Contropiede, Skira Editore, Milano, p.19. [2] Ivi, p.24 [3] Ibidem. [4] LE CORBUSIER (2004). Il Modulor. Gabriele Capelli Editore, Mendrisio, p.98. [5] Ibidem. [6] LUBRANO DI GIUNNO F. Che cos’è il morfema? in http://w3.uniroma1.it/purini/testi.html [7] PURINI F.(2000). Comporre l’architettura. Editori Laterza, Bari. p.156. [8] Ivi, p. 29. [9] Ibidem. [10] DIAGRAMS. LOTUS n.127 (2006). Editoriale Lotus, Milano. p.114. [11] Ivi, p.54. [12] Ivi, p.62. [13] EISENMAN P., Contropiede: The Diagram in EISENMAN P. (2005). Contropiede, op. cit. p.204. [14] EISENMAN P. (2005). Contropiede, op. cit. p.144 [15] EISENMAN P. (1998). Diagram: An Original Scene of Writing, in ANY, n. 23, pp.27-29.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
C O N T E , A N T O N I O - PA N Z A , M A R I A O N O R I N A Università degli Studi della Basilicata. DICEM- Dipartimento delle Culture Europee e del Mediterraneo: Architettura, Ambiente, Patrimoni Culturali - Matera. Via S.Rocco, 3, 75100, dicem.ricerca@unibas.it, Matera - Italia.
R I - A B I TA R E L A C I T T À S C AVATA : DISEGNI E PROGETTI PER IL FUTURO DI UNA CITTÀ ANTICA Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.RESUMEN The paper will present the results of the international workshop Erasmus Intensive Programme The city carved landscape of assets between tradition and innovation made in Matera in April 2014. The experience of training and experimental teaching has been proposed as an opportunity for analytical thinking and planning on how to intervene today in the fabric of the historic city from one of the forms of settlement that man has chosen to inhabit the earth: the city carved . The main objective is to introduce the student to the knowledge of a design methodology that takes the city as a principle to investigate the ways and useful solutions to the architectural design. This methodological approach rather than formal and functional solutions, aims to address issues of urban architecture by analyzing cognitive support as needed on which to base the project proposal. Drawings and plans of a city “invisible” have been a place of knowledge of the past and to design the future from the city of Matera, a UNESCO heritage site. In this exercise, the historic city, though organism, is under investigation for portions, as elements of a bar code, each one of them brings with it one or more themes of architecture; all want investigating the relationship that exists between them, with the city, the countryside, the territory.
1.- I N T R O D U Z I O N E La città che Aldo Rossi riconosce come architettura e costruzione, come opera umana che si costruisce nel tempo [1] ha nella sua parte più stratificata, nel suo nucleo antico, una opportunità di essere nuovamente “motivo originario”, principio di sviluppo, luogo della rigenerazione materiale e ideale della città che la comunità può continuare a progettare. Così è stato per secoli, prima che il modello della città estesa esasperasse il rapporto critico tra lo spazio urbano e la campagna. Oggi, la necessità di evitare il consumo del territorio investendo sul recupero e la rigenerazione dei nostri centri storici è motivo di riflessione comune a quei paesi che per secoli hanno occupato e trasformato il loro territorio, cedendo spesso alla tentazione di una globalizzazione della identità attraverso quella delle forme e dei materiali. La crisi economica e occupazionale in Europa, ma ormai anche in Asia, ha poi contributo a riflettere sull’identità delle nostre città, sulle modalità in cui si è sviluppato il rapporto tra città e campagna, sul valore del Patrimonio architettonico considerato non solo per il ruolo di depositario della tradizione costruttiva delle comunità che lo hanno realizzato, ma anche come necessaria e ragionevole soluzione alla stessa crisi economica e sociale. Ri-concentrare la città e recuperare gli edifici; costruire nel costruito; ritrovare nella progettazione urbana lo strumento di conoscenza e prefigurazione delle relazioni che possono intercorrere tra l’arte di costruire la città e l’arte di costruire la campagna: tutto questo se da un lato può essere minato dal potenziale rischio della inappropriata azione antropica sul nostro Patrimonio, dall’altro può agevolare quella continuità dell’abitare che nel passato ha garantito l’equilibrata trasformazione dei luoghi attraverso una innovazione continua e compatibile con la conservazione e il riuso del costruito. In questo contesto la competenza nell’uso degli strumenti, la capacità d’indagine sulla città e quella nella elaborazione delle informazioni che hanno definito e trasformato quotidianamente il mondo, rappresentano, oggi più che mai, il necessario bagaglio di conoscenza che alla figura professionale dell’architetto la formazione deve garantire. L’Italia ha una tradizione ampia e riconosciuta nel settore del Restauro come in quella del Rilievo architettonico e in questa tradizione, la giovane “scuola” di Matera (il corso di Studi in Architettura ha iniziato le sue attività nel 2008, mentre nel 2009 è stato istituito il Dottorato Internazionale in Architecture and Urban Phenomenology) si avvia a specia-
Figura 1. Vista panoramica dei Sassi di Matera e del prospicente Altopiano murgico. In primo piano a sinistra lo sperone naturale del Monterrone che dialoga con i monumenti costruiti della città antica.
Dal dopoguerra ad oggi la città scavata di Matera è stata in più occasioni laboratorio a cielo aperto di conoscenza delle forme dell’abitare ipogeo e origine del progetto moderno. In particolare nella didattica così come nella ricerca condotte presso l’Università degli Studi della Basilicata, la città di Matera è tema costante di programmi caratterizzati dalla collaborazione con partner internazionali, avviati sulla base di interessi comuni di ricerca e con la volontà specifica di un confronto sui temi della città scavata[2]. Questo contributo intende presentare, seppure in forma sintetica, i risultati del workshop di urban design “La città scavata, paesaggio di patrimoni tra tradizione e innovazione”, realizzato nell’ambito dell’Intensive Programme-IP Erasmus e finanziato dalla Comunità europea, ultima esperienza didattica internazionale realizzata a Matera dal 6 al 18 aprile 2014.
2.- M E TO D O L O G Í A * 2.1 Forma e conoscenza Come in ogni altro campo disciplinare, il problema della conoscenza, in architettura, non si esaurisce nella semplice informazione, nella mera presa d’atto dei dati percettivi o nella loro elaborazione al livello storico o psicologico. Esso si rapporta, comunque, ad una struttura di pensiero teorica, che a sua volta articola i contributi della storia e della critica come conoscenza. Si tratta di pratiche del progetto tra loro strettamente interconnesse e delle quali la conoscenza disvela e lascia affiorare il rapporto con la realtà fisica dell’edificazione
e del loro rapporto con i luoghi costruiti. Per questi motivi, occorre preliminarmente azzardare una “definizione” dell’architettura, ben sapendo che ciò sarebbe del tutto erroneo qualora si mirasse a fissare per così dire “dal di fuori” ed in modo totale, univoco e definitivo una “essenza” che invece si va storicamente costituendo come esito di una elaborazione costruttiva e concettuale continua così come nella storia si è costruito nei Sassi. Eppure una qualche formalizzazione di ciò che noi intuiamo essere architettura è indispensabile per proseguire questa elaborazione, per definirne un orizzonte di senso, o almeno per ipotizzarne le condizioni di esistenza, individuandone e delimitandone i caratteri significativi come campo nonché come sistema di interscambi con il contesto, con il luogo, con la terra, con i suoi materiali. Diciamo che una definizione è una proposizione con la quale il pensiero teorico interroga l’insieme materiale delle opere e quello potenziale dei progetti, attendendone una eventuale conferma o una falsificazione e promettendo, in cambio, criteri di giudizio e strumenti formativi per la costruzione del mondo. Diverse definizioni dell’architettura sono possibili: la tradizione storica occidentale ne ha tramandato un gran numero, molte delle quali in forma di proposizioni tratte, affermate e legittimate dalla stessa attività edificatoria, prima ancora che dalla speculazione teorica. E tuttavia il discorso sull’arte e sulle arti, sulla loro struttura costitutiva, sulla loro storia, sulla possibilità e sui criteri di valutazione delle loro produzioni, appare del tutto legittimo e addirittura indispensabile; sia dal punto di vista teorico, che da quello critico e didattico. Una proposizione, una definizione, deve allora necessariamente enunciarsi, almeno come tesi, o come ipotesi, o come interrogazione, affinché il discorso stesso possa prodursi ed essere verificabile. E’ allora possibile avanzare una definizione: l’architettura consiste nella «forma» storicamente conferita e fenomenologicamente riconosciuta - tramite l’azione di edificare, l’uso e la riflessione critica - ai modi di esistenza del sistema di rapporti: natura/cultura, materiali/tecniche, spazio/luogo, memoria/progetto, in funzione dell’«abitare». L’elaborazione che, tramite le scelte e gli strumenti che le sono specifici, l’architettura compie sul sistema di rapporti sopra indicato produce dunque una corrispondenza tra l’«abitare» e la «forma», le cui modalità sono analizzabili, dando luogo alla conoscenza e quindi alla trasmissibilità didattica ed alla critica. «Abitare» e «formare», «abitazione» e «forma» tendono ad intersecarsi ed unificarsi nel concreto dell’opera edificata. L’abitare, allora, potrà essere correttamente interpretato come la forma del rapporto che gli individui e le comunità insediate costruiscono ed intrattengono col territorio, appropriandosi culturalmente delle sue risorse, cioè utilizzandole tecnicamente ed esteticamente: «abitazione» sarà dunque un «aver forma dei luoghi» e ad esso corrisponderà un «abitare» come essere capaci di «dar-forma ai luoghi». L’abitare è, cioè, un modo d’essere per rapporto
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lizzarsi nella documentazione per il recupero e il progetto di contesti fortemente caratterizzati dall’architettura scavata. Le architetture ipogee trovano origine nelle forme topografiche e geografiche e con esse si confrontano. Le caratteristiche geomorfologiche e climatiche del luogo definiscono paesaggi urbani e forme insediative in continuità morfologica con le preesistenze naturali, con i caratteri topografici, con la materia costitutiva dei territori. In particolare, i Sassi di Matera costituiscono un ecosistema urbano, fondato sul razionale ed integrato utilizzo, nel tempo, delle risorse naturali: acqua, suolo, energia. L’integrazione dell’architettura nel paesaggio, la massima economia derivante dall’uso esclusivo dei materiali locali, la ricchezza tipologica degli spazi abitabili, sono i caratteri che disvelano il procedimento costruttivo di un’architettura scavata nella roccia.
dell’ambiente ed al prossimo; una forma di “abito”, di “vestito”, di “ri-vestimento” che il singolo e la comunità assumono come segno di distinzione e codice di comunicazione che consenta il reciproco riconoscimento sociale nella comunità di luogo. L’abitare va inteso come azione diretta ad istituire rapporti che sostanzialmente rispondano alla fondamentale questione del “dove”, modificando — in senso materialmente edificatorio e costruttivo, o soltanto concettuale — l’assetto fisico ed il senso dei luoghi coi quali gli individui e le etnie istituiscono rapporti culturali e produttivi di tipo residenziale. Il risiedere e l’abitare, oltre a definire uno stato, un modo d’essere, implicano una capacità ed una azione. Si abita il luogo che si ha, del quale si è preso possesso, del quale ci si è appropriati perché realizza la nostra idea di abitare e rende quindi possibile definirlo edificandolo, usandolo culturalmente, conferendogli un senso preciso. 2.2 Sistemi e modelli del costruire nella città antica di Matera Se il termine «architettura» indica con sicura chiarezza una disciplina ben fondata, definita e storicamente consistente, il suo plurale - «architetture» - può avere una duplice denotazione: da un lato, l’insieme delle concrete produzioni che direttamente fanno capo alla pratica di tale disciplina o ne scaturiscono in quanto forme costruttive dell’abitare; dall’altro, esso può essere metaforicamente riferito a quelle opere che in qualche modo presentano una analogia strutturale con le prime, pur non essendo direttamente e simultaneamente connesse alla residenza, all’edificazione o allo spazio fisico. L’architettura come “punto di vista”, così come noi vogliamo qui provvisoriamente intenderla, non è però sinonimo di libera opinione sul mondo genericamente considerato; al contrario, essa si legittima nella misura in cui dispone di un fondamento teorico, di una consolidata tradizione storica, di un verificabile sistema di regole, che ne costituiscono il campo d’azione e ne definiscono l’orizzonte epistemologico. Solo a queste condizioni, il termine “architettura” sarà esportabile in altri contesti ed applicabile ad oggetti diversi da quelli strettamente disciplinari, divenendo così “plurale”. Solo a queste condizioni, d’altra parte, la metafora può funzionare ed avere senso. Ed è precisamente quest’ultima operazione (moltiplicata, regolata e resa sempre più complessa), quella che consente di estendere al mondo il campo di conoscenza e d’azione del soggetto, di istituire un dialogo, di ri-conoscere una pluralità di “architetture”, senza che la metafora diventi puro arbitrio. Come tale, anche ogni opera di architettura sarà dunque originale, individuale, “singolare”, definitivamente fissata nell’unicità della sua storia. E tuttavia le opere sono confrontabili; esse vengono studiate riunendole in classi tipologiche, valutate in riferimento a strutture archetipiche, prodotte come elaborazioni di queste; ed i principi stessi, qualora raggiungano un livello di generalità concettuale, possono essere legittimamente
esportati verso altre discipline o al contrario desunti da esse. Nell’oscillazione tra singolarità e pluralità, sia in senso disciplinare che in riferimento alla concreta produzione di oggetti, nelle operazioni di confronto e traduzione, però, non sembra possibile procedere in maniera diretta: si evidenzia invece la necessità di una sorta di mediazione, da affidare a strutture particolari, in grado di garantire la legittimità scientifica del procedimento, di consentire la valutazione delle differenze e di farne emergere il senso. In entrambi i casi, la nozione di elemento costruito della città scavata va riferita non soltanto al singolo oggetto isolabile, ma anche alla forma dei rapporti che esso intrattiene con gli altri membri della serie o dell’insieme: è questa forma che ne legittima l’individualità. Elemento e sistema non sono dunque nozioni completamente separabili: esse si presuppongono e si integrano a vicenda, formando un unico complesso concettuale ed operativo. In quanto tali, esse coniugano ulteriormente l’opposizione singolare/plurale, chiariscono i rapporti tra unitario e molteplice, costituiscono un principio di conoscenza ed aprono ad un metodo progettuale. Il sistema, qualunque ne sia la morfologia, è una rappresentazione esaustiva del rapporto che lega la molteplicità e frammentarietà degli elementi della conoscenza empirica, ma anche delle percezioni estetiche, e delle produzioni al desiderio di costruirne una possibilità di controllo e di misura. Una seconda questione riguarda allora la possibilità e la forma di una costruzione in grado di render ragione di tutto questo. Ogni forma di conoscenza ed ogni atto conoscitivo sono sempre profondamente marcati dalla cultura che li genera ed entro la quale si svolgono. Rammentiamo d’altra parte - ed accettiamo - che non vi può essere nessuna percezione pura, nessun dato puro: esattamente come non ci può essere linguaggio puramente osservazionale, dal momento che tutti i linguaggi sono impregnati di teorie e di miti. Nel campo dell’architettura, tuttavia, perché si abbia conoscenza teoretica autentica occorre che i dati empiricamente recepiti siano criticamente rapportati ad un sistema sufficientemente strutturato. In via preliminare, questo deve ovviamente comprendere l’esatto inquadramento dell’oggetto della conoscenza, l’opera, e cioè i parametri che lo descrivono, individuandolo rispetto allo spazio, al tempo ed al contesto socio-culturale, ed anche cultura, tecniche costruttive, processi produttivi e rapporti di produzione, motivazioni e funzioni, ecc. Più precisamente, si ha conoscenza teoretica e critica dell’opera allorché si conosce in qual modo essa, nella sua specificità ed irripetibile individualità, risponde in modo pertinente all’interrogazione sul “dove” ed alla definizione generale che all’inizio si era avanzata per l’architettura, considerata appunto come la «forma» storicamente conferita e fenomenologicamente ricono-
sciuta - tramite l’azione di edificare, l’uso e la riflessione critica - ai modi di esistenza del sistema di rapporti natura/cultura, materiali/tecniche, spazio/luogo, memoria/ progetto, in funzione dell’«abitare». Ogni opera di architettura, cioè, mette in atto una forma dell’abitare tramite una specifica soluzione di questo insieme di rapporti e, contemporaneamente, lo ritematizza. Occorre però che l’analisi conoscitiva, rapportandosi alla teoria e servendosi della storia, abbia un esito critico e conduca a determinare una risposta per le due domande fondamentali, che riguardano l’opera in maniera intrinseca: - come è fatta? (quali ne sono i materiali, le tecniche, le geometri il luogo,...?) - che senso ha? (quali ne sono le “origini”, le relazioni, le funzioni, l’uso, il valore, la memoria,...?) Le due ipotesi di conoscenza critica dell’opera architettonica, rispettivamente fondate sul “sistema di nozioni” e sul “sistema di archetipi”, sembrano poter fornire risposte esaurienti, e si cercherà pertanto di metterle a fuoco e di esporle ordinatamente nei prossimi capitoli, tentandone poi una sintesi complessiva. Questi appunti con molte rielaborazioni personali sono tratti da: Vittorio Ugo, I LUOGHI DI DEDALO. Elementi teorici dell’architettura.[3]
3.- I L W O R K S H O P** La città scavata, paesaggio di patrimoni tra tradizione e innovazione è stato il tema del progetto sperimentale proposto nell’ambito dell’Intensive Programme Erasmus. Il progetto si è proposto come seguito di una riflessione in itinere, analitica e progettuale, sul modo di intervenire oggi nel tessuto della città storica a partire da una delle forme di insediamento che l’uomo ha scelto per abitare la terra: la città scavata. Spazi ipogei, vuoti urbani, spazi pubblici e privati, sono elementi costitutivi della città scavata ma appartengono più in generale alla città storica intesa come capacità antica e al tempo stesso moderna, di addattamento e rigenerazione di fronte ai mutamenti del fenomeno architettonico. In tal senso Matera è stata assunta come caso studio emblematico rispetto ad una più ampia casistica che comprende città di media e piccola dimensione, europee e del Mediterraneo, dove è comparabile per analogia, la complessità determinata dal divenire storico dello spazio abitato. Matera come esempio paradigmatico della continuità dell’abitare e della capacità dell’uomo di reinventare i luoghi, di rigenerarli a nuovi usi e esigenze di vita, è stata, oggetto di ipotesi “coraggiose” espresse e messe a punto da un gruppo internazionale di quasi 50 tra studenti, esperti, ricercatori e docenti di Architettura, provenienti dalle Università di Lisbona, Reggio Calabria, Madrid, Perugia, Matera che, in uno scambio internazionale, hanno offerto un contributo progettuale al problema dell’abbandono e del possibile intervento nei centri storici, partendo dai Sassi di Matera. I Sassi di Matera e il prospicente Altopiano murgico sono storicamente il primo sito del Mezzogiorno d’Italia dichiarato dall’UNESCO Patrimonio dell’Umanità (1993) con la motivazione che evidenzia il loro essere “straordinario ecosistema urbano”, rilevante esempio
di insediamento preistorico nella regione del Mediterraneo il cui valore universale risiede nella modalità dell’abitare fondato sulla tecnica dello scavo, riutilizzando ambienti del sottosuolo a fini residenziali ed urbani. Nel 1952 con una legge dello Stato furono sfollati per via delle pessime condizioni igienico sanitarie in cui vivevano gli abitanti: la storia della Matera Moderna parte da quello sfollamento mentre solo alla fine degli anni Sessanta, si riaprirà il dibattito sul recupero della città antica Nel 1978, dopo la presentazione degli esiti del concorso internazionale bandito nel 1974 per il recupero dei Sassi e del prospicente altopiano murgico, l’artista Pietro Consagra si fa promotore della costituzione del Fronte dell’Arte per salvaguardare i Sassi da interventi di restauro inadeguati, firmando la “Carta di Matera”, un manifesto a tutela dei centri storici per la nuova urbanistica e il nuovo rapporto tra arte e architettura. Al punto 8 della carta si legge: «Una città come opera d’arte deve essere restaurata nella sua stessa tipologia storica. Dalle antiche civiltà fino al secolo scorso si è costruito sempre con gli stessi criteri di gravità e incastri mentre con le strutture in ferro e con il cemento armato è stata realizzata la più grande trasformazione del costruire. I due sistemi del passato e del presente non si possono incontrare nelle integrazioni di tessuto urbano senza corruzione espressiva. Solo all’artista è possibile compiere la magia. Nelle integrazioni realizzate dall’architettura attuale tutti i centri storici sono stati rovinati allo stesso modo»[4]. Gli architetti secondo Consagra non avevano saputo integrare antico e moderno. Un’accusa agli architetti e all’architettura e al tempo stesso un invito a ritrovare l’antica sapienza del costruire. Quella denuncia aprì un acceso dibattito sul recupero dei Sassi e sul loro futuro. Con queste premesse, per la sperimentazione che è propria di un progetto formativo, non è sembrata inadeguata la scelta di segnare sulla mappa di Matera sei fasce colorate, nastri che dalla città antica, quella scavata, si allungano verso la campagna, verso il territorio. Lungo quei nastri, che attraversano il tessuto urbano, all’interno di quelle porzioni di territorio si può cogliere l’opportunità di leggere e focalizzare la successione temporale e l’evoluzione della formazione e trasformazione tipo-morfologica della città e del paesaggio. La fascia è infatti la traccia di una parte di città, di quella visibile a cui in profondità, nella città scavata, corrisponde un’altra città, quella invisibile, quella scavata nella materia omogenea e continua del tufo, quella che non necessariamente ha immediata corrispondenza con la parte emersa e costruita. In questo esercizio, la città storica, benchè organismo, è stata indagata per sezioni, come elementi di un codice a barre: ognuno di essi reca con se uno o più temi di architettura. Da “La Porta di cittá” al delicato tema del “Costruire nel costruito”; dal rapporto tra la città e la sua matrice naturale il prospicente anfiteatro dell’altopiano della Murgia (La città e il Parco), a quello tra “Monumento e luogo”, sintesi del forte contrasto tra natura e artificio, caratteristico di tutti i Sassi ma più che mai evidente nell’area
4; infine le aree localizzate nella parte sud più estrema della città antica dove più evidente è il rapporto tra “Archeologia e Architettura” nei complessi rupestri destinati a luoghi di culto e di lavoro. Le aree sono parte del così detto ambito 22, che il Piano di Recupero dei rioni Sassi propone come luogo della narrazione demoetnoantropologica della storia di Matera attraverso la destinazione museale “Il DEA e la cittá scavata”. Tutti i temi, attraversano e indagano la relazione che esiste tra di loro, con la città e con la profonda incisione carsica lungo la quale tutto ha avuto origine (la Gravina).
Figura 2. La planimetria di Matera e del Parco delle chiese rupestri con l’individuazione delle fasce che virtualmente sezionano la città e la campagna.
CONCLUSIONI Che cosa è dunque per noi la città scavata se non un laboratorio a cielo aperto e stratificato della fatica del costruire valorizzando il materiale ed il luogo con principi, tipi e forme dell’abitare? L’architettura scavata è uno dei modi più antichi di costruire collaborando con la terra, con il luogo, con i materiali, con l’offerta naturale di conformare spazi di protezione ed abitabili. Il progetto IP si è configurato come una sorta di scommessa culturale, moderna, innovativa, come un luogo di produzione e di promozione culturale del progetto di architettura fondato e radicato in un paesaggio stratificato e millenario, difficile ed in grado di generare e rinnovare nuove forme avvalendosi delle competenze in campo culturale e facendo ampio ricorso a strumenti multimediali e tradizionali, del disegno e della rappre-
sentazione. Il progetto formativo realizzato in forma di workshop e distribuito in 10 giorni di lavoro continuo è andato a buon fine ed oggi è necessario procedere a valutare criticamente fin da questa fase non solo le modalità di sviluppo del percorso scientifico, ma anche tutti gli elementi critici necessari a documentare e valutare l’organizzazione culturale considerando tutti gli elementi chiave del percorso di formazione e ricerca. La struttura ed il contenuto del workshop, come previsto, aveva per oggetto la definizione di approcci metodologici all’analisi ed al progetto nei quali dovevano trovare una modalità di integrazione gli aspetti culturali, quelli di natura organizzativa dei gruppi e quelli formativi di scambio continuo degli avanzamenti della conoscenza. Le idee progettuali sono state soluzioni espositive, spaziali, strutturali e organizzative del contesto urbano proposte in termini di percorsi, servizi, forme d’accoglienza turistica e l’individuazione delle azioni sinergiche che dovranno accompagnare nel territorio la strategia complessiva di Ri-abitare i luoghi attraverso risposte adeguate, a volte coraggiose, in termini propri di architettura. Il focus genealogico del progetto formativo è stato l’idea che la città scavata sia da interpretare come un palinsesto di studi, di codici, di opportunità e di principi, di memoria, di misura ed armonia, di nuovi sguardi verso il futuro che raccontano la città di Matera e il suo territorio.
Figura 3. Proposta progettuale degli studenti di Matera. Partendo dalla parte più alta del Parco delle chiese rupestri, il progetto sviluppa uno spazio museale e di accoglienza dal quale secondo precise direzioni visive verso la città si allungano percorsi ipogei che terminano in strutture temporanee, contemporanee celle per osservare e fruire del paesaggio circostante che affiancano gli antichi eremi e chiese rupestri.
RINGRAZIAMENTI Gli autori, Antonio Conte (responsabile scientifico del workshop “La città scavata, paesaggio di patrimoni tra tradizione e innovazione”) e Maria Onorina Panza, (componente del gruppo di coordinamento organizzativo del workshop) ringraziano tutti i partecipanti al progetto a partire dagli studenti e i docenti delle diverse sedi e i Dottori e Dottorandi dell’Università degli Studi della Basilicata che hanno collaborato alla realizzazione dell’evento formativo. Un particolare ringraziamento va ai docenti coordinatori delle sedi di Lisbona, Prof. Pedro Antonio Janeiro (Universidade de Lisboa), Madrid, Prof. Javier Garcia Gutierrez Mosteiro (Universidad Politécnica de Madrid) Perugia, Prof. Paolo Belardi (Università degli Studi di
Perugia), Reggio Calabria, Prof.ssa Paola Raffa (Università degli Studi Mediterranea di Reggio Calabria) e ai componenti del gruppo di coordinamento organizzativo e cura della sede di Matera Prof.ssa Antonella Guida, Prof. Michelangelo Laterza, Arch. Giuseppe Colonna, arch. Domenico Dimichino. * testo a cura di Antonio Conte ** testo a cura di Maria O.Panza
Figura 3. La città scavata secondo gli studenti del gruppo dell’ Università degli studi della Basilicata (disegno di Roberto Pedone )
RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI [1] ROSSI A. (1993). L’architettura della città, Milano 1983 [2] Conte A. (2008), COMUNITA’ DISEGNO. Laboratorio a cielo aperto di disegno e rappresentazione nei Sassi di Matera, Franco Angeli, Roma. [3] Ugo V., I LUOGHI DI DEDALO. Elementi teorici dell’architettura, pp. 29-61 Dedalo, Bari. [4] APPELLA G., (1978). Consagra in Lucania. E. Della Cometa, Roma
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
VINZIO, LISANDRO - QUIROGA, HORACIO G I U D I C I , F E R N A N D O - V E D I A , M A R I S O L - V I V E S , S I LV I A FAUD - UNSJ. Departamento de Arquitectura. Ignacio de la Roza y Meglioli 5400 Rivadavia. San Juan - Argentina.
LAS FORMAS DE LA AUSENCIA - REFLEXIÓN SOBRE GRAFISMOS Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT This paper has been developed in course “Introduction to the project thinking” of the first level of the career of Arquitectura Urbanismo y Diseño de la Universidad Nacional de San Juan, between 2010-2013. It aims to communicate thoughts that students ascribed to the teaching task in this course work as a result of exercise arising between graphic register of the interpretation in Cabinet and log. Graphic register implies a further exercise of Metacognition that allows, from the graphic mediation, enable the subject, explain their own mental represantation. Explicitation of such representations are an “awareness” through the registry, and constitutes an attempt to approximate to that strange and mysterious universe that are the mental and spiritual processes of design thinking.
RESUMEN El presente trabajo se ha desarrollado en el ámbito de asignatura “Introducción al Pensamiento Proyectual” del primer nivel de la carrera de Arquitectura Urbanismo y Diseño de la Universidad Nacional de San Juan, durante los ciclos lectivos 2010, 2011, 2012 y 2013. El mismo pretende comunicar reflexiones que los alumnos adscriptos a la tarea docente en dicha cátedra trabajan como producto de ejercicios que surgen entre los registros gráficos de bitácora y la interpretación en gabinete. La actividad del registro gráfico-plástico supone un posterior ejercicio de metacognición que permite recuperar desde la mediación gráfico-plástica, el desarrollo de contenidos de la asignatura tal que habiliten al sujeto a explicitar sus propias representaciones mentales. La explicitación de tales representaciones suponen un “darse cuenta” a través del registro, y constituye un intento por aproximarse a ese extraño y misterioso universo que son los procesos mentales y espirituales propios del pensamiento proyectual. El interés en el trabajo de interpretación de un registro gráfico se concentra en la problematización de representaciones mentales, cuyos contenidos alimentan la proyectualidad del sujeto, en este sentido se explora la mediación gráfico-plástica a través de la interpretación de la misma mediante pautas de trabajo organizadas en seminarios de reflexión con el equipo docente y que como consecuencia permiten dar un aporte concreto al sujeto en la problematización de temas de su interés. Dicho esto, el trabajo aquí expuesto trata particularmente acerca del relato gráfico y escrito del registro, develando las preocupaciones proyectuales propias como lo son Las Formas y la Muerte. Así, la interpretación de los registros de bitácora que están vinculadas a las formas como gráficas orgánicas y frecuentemente relacionadas a ideas provenientes de las cultura textual (filosóficas y literarias) desde la estética, mientras que la idea de la muerte no es sólo literal sino, sobre todo, metafórica entendiendo la misma como origen y sentido de la poesía. “Somos interpretación antes de tener interpretaciones” H.G Gadamer
1.- I N T R O D U C C I Ó N El presente trabajo se ha desarrollado en el ámbito de asignatura “Introducción al Pensamiento Proyectual” del primer nivel de la carrera de Arquitectura Urbanismo y Diseño de la UNSJ, durante los ciclos lectivos 2010, 2011, 2012 y 2013. La idea madre tenía en cuenta un proceso para ser llevado a cabo por la figura de “ayudante adscripto”, el cual ya conociendo las generalidades de las clases teóricas impartidas, se toma de ellas para poder indagar a través de registros gráficos, sus propias inquietudes inherentes al proceso de diseño personal a través de lo que llamamos “represen-
2.- M E TO D O L O G Í A En un primer momento, se realizó una recopilación del material producido, como registros ordenados cronológicamente de acuerdo al dictado de la materia.
Podría pensarse entonces una primera organización a partir del consecuente orden temático de las clases teóricas. El material con el que se trabajó, los registros de clase, que ya actúan como un primer filtro (personal), son pasados por un segundo filtro en el gabinete (social) basándonos en la centralidad del sujeto como constructor de sentido de su proceso proyectual, el cual se ve muy identificado con las gráficas generadas o los fragmentos escritos. De una manera u otra se pueden leer en perspectiva y aproximarse a una interesante explicación de los modos de proceder en la tarea del proyecto. Siendo la teoría del proyecto estructurante en la materia, tomé una dibujo denominado “la esfera proyectual” que permite conceptualizar la idea propia de proyecto, y de cuya conceptualización salen los conceptos básicos para interpretar todos los demás grafismos, estos son: Tiempo- Intuición- Camino- Sombra- Misterio El trabajo interpretativo sugiere el diálogo con el gráfico sobre las preocupaciones personales que operan en la idea de mundo con que el proyectista informa al proyecto, y en definitiva, con lo que éste está hecho, denominándolo: “materialidad proyectual”. [3]
Registro del momento del registro
3.- D E S A R R O L L O
LA “ESFERA” PROYECTUAL
El proyecto es como una “esfera”.La gráfica intenta espacializar la idea de circularidad del proyecto,
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taciones mentales”. Las RP son imágenes, recuerdos, vivencias, pensamientos, etc. con las cuales el sujeto construye su idea de mundo. La actividad del registro gráfico-plástico supone un posterior ejercicio de metacognición que permite recuperar, gracias al trabajo en el gabinete con los docentes, los procesos mentales interpelando en ejercicio de mutua interpretación, modos de pensar y por ende “cauces proyectuales” personales. La explicitación de tales representaciones supone un “darse cuenta” a través del registro, y constituye un intento por aproximarse a ese extraño y misterioso universo que son los procesos mentales y espirituales propios del pensamiento proyectual. Mi idea de mundo: la consecuencia del Espacio Una obra es una cosa entre las cosas que pueblan el indiferente universo, hasta que da con sus habitantes, con los hombres destinados a sus símbolos. Ocurre entonces la emoción singular llamada ARQUITECTURA, que no es otra cosa que la vida misma codificada en un determinado lenguaje espacial, por ejemplo, preocupaciones como la muerte y el tiempo; con una mirada poética de la existencia. “No hay poesía festiva, pues quizás sólo del tiempo y de lo irreparable puede hablar” Ernesto Sábato [1] La muerte no es un problema, es una condición. Unamuno nos enseña que las “ideas” no llevan a la Angustia, sino es la Angustia la que genera las “ideas”. Estas ideas son las que a través de los grafismos se intentó re-crear el camino de los SÍMBOLOS, el mundo, el ultraje de los años, el devenir del tiempo y el misterioso destino, ideas hechas materia, intuiciones hechas ideas, para no morir, para relacionarse con los otros y para dejar un testimonio de que se fue real, o por lo menos de que nuestro dolor fue real, ya que el mundo podría ser una ilusión. Esta marcada lente con que personalmente siento la vida, fue central para poder realizar el ejercicio de registros en clases, y bogar por el océano de preocupaciones que fui codificando en la práctica áulica. La gráfica intuitiva y espontánea reviste una importancia superlativa en el proceso de diseño, ya que con este trabajo intentamos explorar las potencialidades “ocultas” a develar por caminos de posibles interpretaciones realizadas durante trabajos de exposición en el gabinete con los docentes de la cátedra. “El Sufrimiento es lo que el sujeto logra hacer con el dolor. Es lograr que el dolor destructivo se convierta en sufrimiento constructivo; la finitud, que sin duda es un destino, es también una oportunidad. Somos muerte admitida. Muerte concebida como lo que de modo eminente nos atañe. Somos muerte significada. Ese misterio tan nuestro que es estar partiendo; de no poder estar si no es partiendo siempre.” [2]
esta consiste en una esfera sobre un plano, pudiendo dirgirse en cualquier dirección, toma la velocidad que la inclinación del plano le imprima. La superficie es lo inteligible, lo explícito, lo positivo,los hechos, lo convexo, las certezas o “lo que se dice” concientemente. El interior del proyecto, lo convexo, lo ininteligible, lo que el proyecto “no dice”, lo deseado, lo imaginado, el núcleo, el alma, el “carozo del durazno sangrando”. El dinamismo es otra posible interpretación del dibujo, expresando los tiempos mentales. Aparece también la idea de Recorrido o camino de la esfera en relación a los tiempos proyectuales y un elemento decisivo la sombra, que puede ser el subconciente operando directamente sobre las decisiones del proyecto desde su lado oscuro, proscrito a la razón. También la sombra podría ser la Intuición y el Misterio.
se deja atrás como AUSENCIA o HISTORIA, hace que el Proyecto encuentre su sentido materializado en la arquitectura. Se alimenta constantemente de las ausencias, que son en definitiva lo que dijo el poeta: “estelas en la mar”. “Al andar se hace el camino, y al volver la vista atrás se ve la senda que nunca se ha de volver a pisar.” Antonio Machado [4]
Clase:”El acontecimiento”,interpretación: El Tiempo
Cuando construyo un Discurso Arquitectónico, el camino se complejiza y las esferas se multiplican cuantitativa y cualitativamente, aparecen crestas y valles, luces y muchas sombras.
Distintas formas de decir lo mismo
Lo que las formas “dicen” puede ser objeto de múltiples interpretaciones; hombres oscuros, anónimos se levantan de la tierra, o ¿vuelven a ella? Quiénes son esos hombres, podrían estar expresando la ausencia de sujetos en mi pensamiento, pero al mismo tiempo el sólido vínculo a la tierra me habla de un hombre totalmente situado innegablemente vinculado al suelo, germinando de él. CAMINOS Registro gráfico del acontecimiento como posibilidades en relación a la otredad. Los Caminos y lo que
Clase:”Pensar la Arquitectura”, interpretación:
El Espacio El Machu Picchu aparece como imagen mental en la gráfica simbolizando “Las Formas de la Ausencia” por excelencia, explorando su atemporalidad desde la materialidad. La ausencia de una civilización desaparecida y misteriosa, pero al mismo tiempo tan presente e influyente para el pensamiento americano. Se dice que “nunca se pierde el que no sabe a dónde va”. En la aventura de construir un sentido para
actuar, el camino interior es sin duda el inevitable y el primero a emprender, para poder establecer vinculaciones con los otros y así desarrollar un horizonte de posibilidad. Pero este camino interior está plagado de fantasmas, dudas, soledades y miedos. La gráfica expresa estas facetas personales en el camino de descubrirse para poder transformar ese dolor en una obra. Quizás Goethe escribió “Las desventuras del joven Werther”, una novela en la que el protagonista sufre por un amor no correspondido como le había sucedido a su autor. Ante este hecho, el personaje se suicida a causa de su dolor, sin embargo Goethe transforma su sufrimiento en una obra y escribe la novela. “(…) Convertir el ultraje de los años en una música, un rumor o un símbolo (…)” J.L.Borges [5]
IMÁGENES MENTALES, estar perdido…
Construyendo brújulas…
El sufrimiento, que es inevitable de la Condición Humana y el motor fundamental de todas las artes y todas las ciencias, se debe transformar en una obra Estas gráficas expresan mundos imaginarios, elucubraciones proyectuales donde se leen formas orgánicas e intuitivas, laberintos de misterio, todo en una estética oscura y sombría desde la noche hasta las formas análogas a entes vivientes. Los dibujos producto de los estímulos de clase, pasado por el tamiz del mundo interior y mis preocupaciones existenciales, son
en definitiva los elementos constitutivos para construir lo que llamamos “materialidad proyectual”. Esto es sólo una parte de la construcción de la brújula que orientará mi desempeño como Arquitecto.
¿Luces de estrellas que ya se apagaron?, La Duda
Interpretaciones gráficas Aparecen frecuentemente en mis expresiones, grandes porciones de cielo, de inmensidad o infinito, siempre de noche, siempre como protagonista del dibujo, y abajo pequeños hombres con sus humildes construcciones, reunidos alrededor del fuego y en pasiva convivencia con la naturaleza. Todas las escenas terrenales están en negro. Se puede llegar a ver en estas gráficas una marcada tendencia existencialista de mi pensamiento, donde el hombre es insignificante ante los misterios del universo, un universo que no le brinda ningún dato, ninguna señal de su existencia. Sin embargo el hombre, dialogando con la naturaleza se junta alrededor del fuego (el calor?) e inventa las historias, los mitos, el arte y la Arquitectura. “(…) Frente a la soledad y a la desesperación, aparecen la comunicación y el amor, los trabajos en común, los sentimientos en común, la fe en la existencia. Y creemos en todo eso porque es absurdo.” Ernesto Sábato [7] LO FATAL “Dichoso el árbol, que es apenas sensitivo, y más la piedra dura porque esa ya no siente, pues no hay dolor más grande que el dolor de ser vivo, ni mayor pesadumbre que la vida consciente. Ser y no saber nada, y ser sin rumbo cierto, y el temor de haber sido y un futuro terror... Y el espanto seguro de estar mañana muerto,
y sufrir por la vida y por la sombra y por lo que no conocemos y apenas sospechamos, y la carne que tienta con sus frescos racimos, y la tumba que aguarda con sus fúnebres ramos, ¡y no saber adónde vamos, ni de dónde venimos!...” Rubén Darío [6]
irracional, lo que la razón realiza luego es un trabajo de síntesis. Al proyecto no se lo aborda sólo con la cabeza, sino con todo el cuerpo, y toda el alma como en los sueños, y la gráfica es una “sonda exploratoria” de estas profundidades en el proyectista, más allá de un simple recurso de representación. Tal vez algún día cuando juntemos todas las gráficas de nuestras vidas, de nuestras ideas y pasiones, de nuestras obras, de nuestras creaciones, sólo encontremos un gran laberinto que conforme una sola y única cara: la nuestra.
REFERENCIAS
CONCLUSIONES Para las disciplinas proyectuales el valor de la gráfica es innegable a la vez que todavía no del todo explorado, donde más allá de las posibilidades de representación de los “objetos” diseñados, con métodos tan conocidos y utilizados por todos (perspectiva, diédricos y axonométricas), hay un mundo por explorar todavía más vasto pero oscuro, sin límites claros, con caminos que habrá que ir descubriendo. Hoy eso no lo sabemos, tenemos más dudas que certezas, pero intuimos algo interesante, que puede servir y aportar al conocimiento sobre el tema, estamos intentando algo que tiene mucho que ver con el “mundo de la vida”, los individuos y sus relaciones, la construcción de las ideas a partir de las experiencias y la toma de posición con respecto a eso que llamamos “realidad”. Es un desafío constante en la cátedra de “Introducción al pensamiento Proyectual” que estos temas se problematicen, y es la materia prima que alimenta estas reflexiones. [8] Por el momento este trabajo intenta dar cuenta de cómo es que yo construyo mis representaciones mentales expresadas en la gráfica, cómo esa gráfica habla de mis obsesiones más profundas y la manera de leerlas en ella. Reconozco entre mis ideas y gráficas una consecuente expresión en mi proceso de diseño. Entiendo, este ejercicio, como una aportación de importancia en la formación del diseñador, ya que nuestro lenguaje es el dibujo, pero muy pocas veces lo indagamos en profundidad para que nos devuelva la riqueza que contiene. Es probable que por tener, el proceso de la gráfica, un alto grado de inconsciencia a la hora de la realización, sea una puerta muy valiosa para explorar las representaciones mentales que informarán nuestras ideas de proyecto. Me resulta muy sugerente lo que permita pensar el misterioso acto creativo que es mágico, imaginativo,
[1] SABATO E. (1974). « Abaddón el exterminador » Editorial Planeta, edición Homenaje, La Nación. [2] KOVADLOFF S. (2008). « El enigma del sufrimiento », pág. 29. [3] QUIROGA, H. (2011). “Ensayo Pensar la Arquitectura”. Documento de cátedra. FAUD. UNSJ. [4] MACHADO A. (1978) « Poesías », decimoquinta edición, Ed. Losada. [5] BORGES J.L (1960). « El Hacedor », fragamento del poema « arte poética », Ed. Sudamericana. [6] DARÍO R. (1993). « Antología », Colección Austral, Literatura Hispanoamaricana. [7] SABATO E. (1953). « Heterodoxia », pág.118 Editorial Planeta, edición Homenaje, La Nación [8] QUIROGA, H. y Otros (2010). “Informe Final Proyecto de Investigación: El carácter poiético de las mediaciones gráfico-plásticas en la construcción de las representaciones mentales del hacer proyectual: la experiencia didáctica”, IDIS, Director: Ma. Arq. Horacio Quiroga. FAUD. UNSJ.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
P O T E N Z O N I , A D R I A N A – M AT TA R , A N D R É S V I V E S , S I LV I A – W O R T M A N , N ATA L I A – S O R I A , M O R E N A FAUD - UNSJ. Instituto de Teoría Historia y Crítica del Diseño. Dirección Av. Ignacio de a Roza y Meglioli - Rivadavia. San Juan - Argentina.
R E L A C I Ó N I N T E R D I S C I P L I N A R E N E L P R O C E S O C R E AT I V O D E D I S E Ñ O . L A E X P R E S I Ó N G R Á F I C A C O N S U S M AT I C E S E N E L P R O C E S O DE GÉNESIS E IDEACIÓN DE LA FORMA OBJETUAL. Disciplina: Diseño.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT The present work is a didactic teaching experience of the subject History Theory and Criticism 1 Industrial Design from an analytical approach as purposeful formation of projective criteria. Epistemologically consists of three main interrelated axes: the construction of reality, the construction of the design thinking and knowledge construction with project orientation. This practice is intended for students to inquire into the process of formalization of the objects, trying to reveal those sketches that form the genesis and ideation, through the graphic explorations related to the moments of the design process.
RESUMEN El presente trabajo es una experiencia pedagógico-didáctica de la asignatura Teoría Historia y Crítica 1 de la Carrera Diseño Industrial, desde un enfoque analítico-propositivo en cuanto formación de criterios proyectuales. Tiene por objetivo acortar las distancias entre los procesos de diseño, el contexto histórico, humano y social y el proceso de aprendizaje. El enfoque epistemológico de la Cátedra está conformado por tres ejes principales interrelacionados, tales como la construcción de la realidad, la construcción del pensamiento proyectual y la construcción del conocimiento, conocimiento exploratorio disciplinar (THC1) con orientación proyectual. Se recurre a prácticas de procesos de cognición social; con planteos de interrogantes y cuestionamientos de análisis crítico reflexivo, en tanto habilitan al alumno explorar contextos vivenciales cotidianos desde una mirada consciente, al observar y descubrir comportamientos y consecuencias; hechos que movilizan al establecer ciertos contactos y aproximaciones a la construcción de su realidad. Así, plantea la construcción de la realidad desde el SER y el ESTAR del individuo. Luego, se aborda desde un análisis hermenéutico crítico el pensamiento proyectual del diseñador asociado a la construcción del conocimiento de la THC del Diseño, que apunta estrechar los vínculos entre ambos procesos desde la didáctica como herramienta pedagógica. Partiendo de la relación lógica entre Realidad-THC-Proyecto, se funda la posición teórica al proceso creativo propuesto por Sofía Letelier (Caleidoscopio de la Creatividad, FAU-UN de Chile, 2001) como parte continente del proceso de diseño. En esta práctica experiencial se pretende que el alumno indague en los procesos de formalización de los objetos, intentando revelar aquellos trazos primarios que conforman la génesis e ideación de los mismos, vinculándolos con los momentos del Proceso de Diseño (Sofía Letelier), en el intento de un abordaje de la forma cargada de sentido, a través de las exploraciones gráficas, que habiliten al alumno a develar las relaciones entre la forma y el conjunto de significados que le dan sentido, su contexto histórico, social, cultural e ideológico. En consecuencia importa reflexionar en la posibilidad de ampliar los contextos de aprendizaje en tanto construcción de bordes de conocimientos tal que permitan imaginar puntos de contacto interdisciplinarios desde el posicionamiento epistemológico de las cátedras instrumentales con el proceso de diseño. En este sentido, al considerar el proceso creativo parte inclusiva del proceso de proyecto, momentos tales donde la expresión gráfica plástica es el medio esencial de comunicación visual, dispone de un abanico de posibilidades didácticas de acercamiento entre disciplinas y contenidos.
Si bien esta búsqueda, se plantea a partir de los desafíos que emergen desde lo pedagógico-didáctico de las asignaturas instrumentales, centrando su atención en los mecanismos apropiados a su transposición, perceptible a través de las prácticas experienciales; se ve reflejada en el alumno mediante la expresión gráfica, tendiente a la construcción de la idea-proyecto. Esto se fortalece en favor de la experimentación y enseñanza del Diseño, como centro de preocupación a la fecha de nuestra unidad académica. Así, esta tarea de investigación es aportar problematizaciones y posibles soluciones como instrumentos de transposición de saberes en referencia a la orientación de sentido en sus prácticas proyectuales. Considerando que no es posible un acceso al conocimiento medular del diseño por el exterior de los instrumentos con que se lo elabora y concibe, como de la misma manera, un aprendizaje instrumental desvinculado del sentido de la práctica proyectual desnaturaliza el instrumento [1]; se diseñó una experiencia pedagógico-didáctica hacia la exploración de los Procesos de Diseño desde el abordaje de la Teoría, la Historia y la Crítica del Diseño Industrial (1°nivel) indagando el conjunto de significaciones que trasunta la formalización de los objetos [2]. Esta posición implica la proposición de una manera de experimentar la orientación de sentido proyectual que se funda en el intento de estimular la creatividad subjetiva a través de las exploraciones gráficas, que habiliten al alumno a develar las relaciones entre la forma y el conjunto de significados que le dan sentido en la materialidad idea-proyecto como posible transposición de saberes al proceso de diseño.
2.- M E TO D O L O G Í A La metodología aplicada es de investigación – acción, que implica una visión de la experiencia educativa desde adentro intentando develar el sentido y dirección de los procesos de construcción intelectual en distintas fases o momentos que se desarrollan en las distintas experiencias educativas desplegadas en el marco de las investigaciones educativas de cátedra. El proceso de la investigación – acción, “planificación, acción, observación, reflexión, articulados en etapas reconstructivas de situaciones vividas y constructivas de situaciones a realizar, con las intenciones de generar un vínculo de origen dialéctico entre un entendimiento retrospectivo y una acción prospectiva” [3], consta de un conjunto de estrategias a tener en cuenta durante el desarrollo de la experiencia. Los resultados permiten relacionar la causa con el efecto, indagar en los procesos de aprendizaje y de creación de los alumnos y de cómo los modelos didácticos aplicados permiten inferir una posible teoría mediatizada por la expresión gráfica con sus matices en el proceso de génesis e ideación de la forma objetual, para la enseñanza de las disciplinas proyectuales.
3.- D E S A R R O L L O A partir de los momentos o fases que plantea la Arq. Sofía Letelier, y que identifica como estados del Proceso Creativo y a su vez, parte inclusiva del Proceso de Diseño, se estructuró la planificación del Trabajo Práctico. [4]
(Figura 1. Esquema del Proceso Creativo planteado por Sofía Letelier, con los momentos inclusivo el Proceso de Diseño, que lo componen)
Los dos primeros momentos que se detallan a continuación apuntan, a generar un ámbito de interrogantes y cuestionamientos hermenéuticos interpretativos con el fin de enriquecer las construcciones reflexivas grupales, como estímulos necesarios para poder encarar el 3° momento, eje de nuestra ponencia.
M O M E N TO D E I N M E R S I Ó N: En esta instancia se pretende que el alumno en contacto con los materiales bibliográficos (publicaciones en paper y vía web) de un diseñador latinoamericano seleccionado por la cátedra (esta ponencia no tiene por objetivo hacer referencia particularizada de los diseñadores seleccionados) , y a través de reflexiones hermenéuticas, revele el valor en el hacer proyectual del conjunto de experiencias personales, así como las influencias, formación, y los acontecimientos que configuraron al sujeto-diseñador. La intención radica en generar indicios, pautas que posibiliten al alumno reconstruir el contexto social, político ideológico y cultural que ponga al descubierto el posicionamiento desde donde este se introduce al proceso de diseño.
M O M E N TO D E I N C U B A C I Ó N: Una vez identificado el posicionamiento del diseñador, el alumno intenta construir el cuerpo de ideas que dan orientación de sentido al hacer proyectual del diseñador, interpretando a través de las pautas, los condicionantes y las posibles asociaciones que fundamentan el conjunto de significaciones que están presentes en las ideas y los objetos del diseñador. Estos dos momentos permiten al alumno sensibilizarse y adentrarse en el pensamiento del diseñador, la manera de pensar y actuar en consecuencia, justificando y poniendo en valor la producción objetual. El
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1.- I N T R O D U C C I Ó N
objetivo es empapar al alumno de sensaciones ajenas para luego transformarlas en propias, y poder dialogar con ellas. Los dos momentos siguientes (Iluminación y Desarrollo; a este último la Cátedra lo divide en Elaboración y Valoración) son parte de esta práctica donde el sujeto alumno ejerce una participación más activa e individual, y representan las instancias más significativas en cuanto a la expresión gráfica dentro del proceso de génesis e ideación de la forma objetual.
M O M E N TO D E I L U M I N A C I Ó N: Construcción Creativa Colectiva Esta instancia de la práctica [5] se propone reflexionar en pos de la construcción de la idea-proyecto abordando diferentes escalas de generalidad y profundidad. El estímulo es la expresión fenomenológica y diseño del Panel colectivo. Se inicia desde el instante que el alumno expresa de manera implícita e inconsciente ideas creativas e indefinidas que subyacen en su memoria, en su imaginario, en sus representaciones mentales, que se materializan mediante técnicas libres de expresión gráfico-plásticas en el panel. Es, consecuencia de las instancias previas (inmersión e incubación) de reflexión hermenéutica saturadas de imágenes y textos, que recrean escenarios re-significados y valorados a partir de sus relaciones e interpretaciones; sumado a este hacer, las analogías en lo personal, desde lo sensorial, sentimental, experiencial, de gran valor significativo.
diseño del alumno, desde una visión crítica reflexiva. A partir de este momento, la experiencia se vuelve más reflexiva, interpretativa, comparativa y propositiva. [6]
EXPRESIÓN BIDIMENSIONAL
G R Á F I C A/P L Á S T I C A
La práctica tiene como finalidad que el alumno al observar el panel, se sienta identificado en algún fragmento o recorte seleccionado, intimado desde lo sensitivo-fenomenológico, tratando de descubrir, imaginar, revelar, develar, insinuar, prefigurar formas, huellas, trazos que puedan ser visualizados con trazas como herramienta de expresión gráfico/plástica de proyección bidimensional.
(Figura 3. Ejemplo a. del Proceso de exploración de la génesis de la idea-proyecto)
(Figura 4. Ejemplo b. del Proceso de exploración de la génesis de la idea-proyecto)
(Figura 2. Proceso de construcción del Panel colectivo)
Esta creación que parte de lo individual a lo colectivo, sintetiza una relación dialéctica hermenéutica entre el diseñador y el sujeto-alumno, identidades fundidas y compartidas. Es interesante observar que, el ambiente creado después de esta experiencia genera y dispone al estudiante, a cuestionar y valuar los fundamentos de la concepción de idea-proyecto cargada de valores significativos, que develan el sentido del propio hacer disciplinar.
C O N S T R U C C I Ó N C R E AT I VA I N D IVIDUAL Tiene como fundamento re-significar la epifanía o momento de iluminación construida en el panel (generación de formas aleatorias de inspiración visual y textual en forma colectiva), y aproximarse al proceso de
(Figura 5. Ejemplo c. del Proceso de exploración de la génesis de la idea-proyecto)
EXPRESIÓN G R Á F I C A/P L Á S T I C A TRIDIMENSIONAL En esta etapa de la experiencia, el ejercicio propuesto compromete al alumno, traducir la síntesis gráfica obtenida en una composición espacial, donde deberá imaginar, crear, diseñar, esbozar posibles formas tridimensionales a través de operar con distintos materiales como arcilla, alambre, cartones, malla metálica, etc., teniendo la posibilidad de seleccionar el material según criterios desde lo sensitivo, lo maleable, el efecto imaginado, tales que permitan materializar la forma idealizada, intentando a partir de la idea, prefigurarla en tres materiales, desde lo laminar, filar y de masa.
Esta etapa del desarrollo de la experiencia resultó para el alumno el momento más complejo e íntimo desde lo sensorial. Reflejó resistencia, malestar, incertidumbre, confusión, ansiedad en el intento de descubrimiento y transformación de esos trazos bidimensionales auto-generados y comunicativos desde el inconsciente, cargado de significado y valores aún no identificados. Significó experimentar por un lado la selección del o los materiales que conllevan a la prueba y error desde la maleabilidad, deformación, dureza, resistencia, etc. de los mismos, y en consecuencia poder aproximarse a esa idea subyacente, implícita e inscripta en la gráfica bidimensional que trasunta la proyección de esa nueva forma tridimensional. Forma abstracta no figurativa en tres dimensiones acondicionado al material seleccionado y que produzca cierta satisfacción aún no argumentada. Es, en concreto, un proceso constante de reflexión crítica propositiva de inspiración intuitiva e inconsciente, estimulada por el grupo docente con el cuestionamiento reiterado de sus actos.
M O M E N TO D E E L A B O R A C I Ó N:
(Figura 6. Ejemplo a. del proceso de materialización de la idea-proyecto)
Esta es la etapa de cierre parcial del desarrollo de la experiencia, donde el alumno a partir de una visión crítica-interpretativa de mayor pregnancia y significado, cargadas de sentido, de ideas-conceptos posibles, que están materializados en esas nuevas formas tridimensionales de orden meta-cognitivo, saturado de ideas prefiguradas, será entonces el elemento-objeto de trabajo con la intención de develar esas ideas, valores, significados profundos, subyacentes de carácter subjetivo tendientes a una idea-proyecto. Así, la tarea es reinterpretar la nueva forma desde lo morfológico, desde lo conceptual y desde lo referencial.
(Figura 7. Ejemplo b. del proceso de materialización de la idea-proyecto)
(Figura 9. Ejemplo a. de análisis crítico-reflexivo-propositivo del alumno)
Si bien el momento siguiente está referido a la Valoración, no es pertinente adentrarse en el desarrollo de la experiencia práctica alcanzada por el alumno para ser presentado en esta ponencia.
CONCLUSIONES (Figura 8. Ejemplo c. del proceso de materialización de la idea-proyecto)
Mirando al interior de lo realizado en un primer nivel de la carrera (1° año), advertimos que el diseño de cada una de las actividades fue comprobar cómo
operaron en el desarrollo de las experiencias las potencialidades de los distintos medios de expresión plástica y como se desarrollaron las instancias de transposición de lenguajes, tan propios a la naturaleza de las prácticas proyectuales, expresadas por los propios alumnos al explorar nuevas maneras de construir esa idea-proyecto en proceso de materialización desde la propia iniciativa.
(Figura 10. Ejemplo b. de análisis crítico-reflexivo-propositivo del alumno)
Prácticas en las que median las interpretaciones historiográficas con la expresión gráfica y el modelo en tres dimensiones, sumados ejercicios de reflexión analógica relacional desde lo íntimo, reflejó cierta soltura en el alumno, al manifestar con variada profundización el valor del conocimiento propio y la sensibilización hacia lo ajeno para poder internalizar el sentido de la práctica proyectual. Puede decirse en este sentido que acordadas algunas pautas generales decidimos trabajar el “recorte”, como instrumento didáctico propenso a la introspección, cargado de cierta complejidad condicionando al estudiante a establecer un diálogo entre la expresión plástica colectiva y su identidad. A partir de esta instancia, ya en el estadio de la elaboración, el sujeto-alumno actúa en sentido reflexivo-propositivo con la apertura de un nuevo proceso, desde una mirada propia con el deseo de generación de proyecto de ideas implícitas, cargadas de valores intrínsecos aún por descubrir. La riqueza que anida esta experiencia, que estimula la relación dialógica entre el lenguaje gráfico plástico y la tarea hermenéutica sobre el recorte seleccionado, propicia al sujeto-alumno a invertir la mirada de su accionar, al pasar a ser él, sujeto-diseñador; es decir esta situación particular que se experimenta en la práctica, exige y a su vez aminora al alumno al ejercer un esfuerzo incondicional, librado a su pensar; creando formas de dimensión tridimensional que justifiquen, desde donde viene y a donde va. Tarea que no concluye durante el cursado, pues requiere la madurez y la toma de conciencia más profunda esa búsqueda de significados que se mantiene aún en proceso, al estar el alumno comprometido con la exposición en la mesa de examen que condiciona la decisión y dedicación en sus tiempos para afrontar el objetivo.
REFERENCIAS [1] DOBERTI, Roberto (1980). El diseño de la lógica del diseño. Bs. As. Argentina: Revista Sumario Nº44, p.13-18. [2] GALÁN, Beatriz (1995). Propuesta pedagógica para el Taller vertical de Diseño Industrial. UBA. [3] ELLIOTT, John (1990). La investigación-acción en educación. [Traducción Pablo Manzano]. Madrid: Morata SA Editora, p.82. [4] LETELIER, Sofía (2001). Caleidoscopio de la Creatividad. Santiago de Chile, Chile: FAU Universidad de Chile Editora, 102-105. [5] Experiencia Práctica de la Cátedra de Teoría, Historia y Crítica 1 de Diseño Industrial de la FAUD-Argentina. Profesor Titular Esp. Arq. Adriana Potenzoni. [6] Proceso de seguimiento de la gráfica registrado en el Proyecto de Investigación “Las herramientas conceptuales de THC1 de Diseño Industrial y su transposición al proceso de diseño”. Convocatoria 20122013 FAUD-UNSJ. Director: Arq. Silvia Vives. Codirección: Esp. Arq. Adriana Potenzoni.
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MARTINS DE FRANÇA, EMANUELLA – OLIVEIRA BARROS, LÍLIAN DÉBORA DE NEVES JÚNIOR, CESÁRIO ANTÔNIO Universidade Federal de Pernambuco, Departamento de Expressão Gráfica, Av. Prof. Moraes Rêgo, nº 1235, CDU, CEP: 50670-901, Recife – Brasil.
O CONHECIMENTO GEOMÉTRICO NA ARTE DAS DOBRADURAS Disciplina: Diseño.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT This research addresses some geometric content which can be exploited in the art of paper folding. Our intention is to investigate whether they are perceived consciously by individuals involved with origami. Such content formed the basis of questionnaires in our research field in which professionals and dilettantes Origami were interviewed, so we check for such subjects hold this knowledge and made connections such content at the time They made models of Origami.
RESUMEN Essa pesquisa aborda alguns conteúdos geométricos que podem ser explorados na arte das dobraduras. Nossa intenção é investigar se são percebidos de modo consciente pelos indivíduos envolvidos com origami. Esses conteúdos formaram a base dos questionários aplicados em nossa pesquisa de campo na qual, profissionais e diletantes de Origami foram entrevistados, para assim verificarmos se tais sujeitos detêm estes conhecimentos e se faziam conexões desses conteúdos no momento em que confeccionavam os modelos de Origami. Para entendermos como se deu a conexão, entre a Geometria e o Origami, foi preciso conhecer suas origens e sua evolução no decorrer histórico que determinou subdivisões em novos tipos, níveis e técnicas criadas ao redor do mundo. Foi realizada também uma breve biografia de profissionais que são referencias na área da dobradura e, sobre tudo na sua relação com o ensino da Geometria. A metodologia está apoiada na pesquisa que foi aplicada por Lira (2004), sobre Bordados Geométricos. A nossa hipótese foi que, diferente dos resultados obtidos por Lira (2004) com mulheres bordadeiras, os praticantes de dobraduras teriam consciência desses conteúdos inseridos na arte do Origami. Foi possível perceber que muitos tinham conhecimentos prévios, no entanto eram saberes não sistematizados. Observamos também que a interação desses processos cognitivos depende de estímulos que determinarão maior ou menor capacidade de compreensão e apreensão de certos conteúdos em fases do desenvolvimento humano.
1.- I N T R O D U C C I Ó N A humanidade ao longo da época criou invenções para a resolução de problemas práticos de sua vida cotidiana. Todas esas criações cooperaram para o acúmulo de conhecimento que detemos hoje. Esse conhecimento entra na mente humana, através da percepção do meio que em vive, mediante os sentidos. Tendo a visão como o primeiro sentido que nos conecta as percepções espaciais. Para expressar-se, o homem cria símbolos (desenhos). Para comunicar-se, ele dá significados a esses símbolos gráficos. Esses símbolos, cada um deles, representam um som fonético, surgindo assim a escrita. Porém, nossa comunicação não está restrita apenas à comunicação. O desenho é um canal muito importante, podemos ver como um exemplo disso as placas de sinais trânsito. Os entes, denominados geométricamente como primitivos, ainda hoje são alvo de muitos estudos, estudos que começaram na Grécia e se disseminaram de diferentes maneiras pelo mundo. Das diversas metodologias de estudo e uso da geometria, destacamos a utilizada pelos mouros, que no século VIII começaram a usar o papel como ferramenta para estudar as propriedades desses entes matemáticos, já que por motivos religiosos os mouros eram proíbidos de criar ícones, restringiram-se apenas ao estudo das propriedades matemáticas usando a dobragem do papel como ferramenta. É nesse proceso de dobragem do papel que as marcas dessas dobras dão origen a restas, pontos, interseções entre esas retas que por sua vez originam polígonos,
2.- R E V I S Ã O B I B L I O G R Á F I C A 2.1- ORIGAMI Origami é uma palabra de origen japonesa que é a aglutinação do verbo “oru” que significa dobrar, com o substantivo “kami”, que significa papel. Na gramática japonesa, dependendo das palabras que se aglutinam, algumas sílabas mudam de som para facilitar a
pronúncia, que é o caso de “oru” que vira “ori” e “kami” que vira “gami”. Literalmente temos: dobrar papel. Não há muitas informações precisas sobre a origem dessa arte, de quem foi seu autor e nem sobre o país de origem, entretanto sua materia prima, segundo historiadores, surgiu na China. Em 105 D.C. T’sai Lao, intendente no palacio do imperador chinês Yuan Hsin, começou a misturar cascas de árvores, panos e redes de pesca para substituir a sofisticada seda utilizada para escrever. (GÊNOVA, 2001). Após muitos avanços na produção de um papel mais resistente, o império chinês manteve segredo sobre suas técnicas de fabricação durante séculos, pois exportava esse material a altos preços. Da China, a fabricação de papel mudou-se para a Coréia e popularizou-se em toda Ásia. (GÊNOVA, 2001). Nenhuma das obras antigas de origami, no entanto, nos fornece material para afirmar a sua origen chinesa ou coreana, e nenhum documento nesse sentido apareceu. No Japão, os primeiros indícios de dobras é um poema composto por Ihara Saikaku em 1608, que diz: “Rosei ga yume no Cho wa orisue” (As borboletas do sonho Rosei são Origami). Aquí, o autor do poema está se referindo a um tipo de Origami cerimonial, chamados de ‘o-cho’ e ‘me-cho’, borboleta macho e borboleta fêmea, respectivamente, usados para ornamentar garrafas de sakê em cerimônias de casamento simbolizando a união dos noivos.
Figura 1: Ocho, Mecho e garrafa de sakê. Fonte: HONDA, 1973.
Na era Muromachi (1336-1573) regras de etiqueta chamadas Orikata, que descreviam como fazer para embrulhar presentes e dinheiro, tornou-se popular entre a classe alta samurai. A regra para usar as dobras dependia do conteúdo do presente, e o receptor poderia tanto identificar o conteúdo apenas vendo a maneira que ele foi envuelto como também era possível distinguir a que clase social determinada pessoa pertencia. Além de proteger o conteúdo, as dobras decorativas expressavam a sinceridade e o respeito do doador para o receptor. É nesse período que surgem o-cho e o me-cho assim como também o Noshi, que é um ornamentode papel dobrado que todas as lojas anexam às compras, ele significaa esperança do doador que o destinatário irá desfrutar de boa sorte. Também é nesse periodo que surgem os modelos feitos a partir de uma única peça de papel. Na era Tokugawa (1603 a 1867), o Origami é
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que criam malhas e através de sucessivas dobras, um simples pedaço de papel transforma-se em um objeto tridimensional. Mas, a arte de dobrar papel não é apenas reservada ao estudo da geometría. Os japoneses foram os mestres na arte de criar animais e objetos com papel dobrado, sem, contudo, relacionar esta com a matemática. Porém a fusão dos conhecimentos desses e outros povos na arte das dobraduras contribuíram em sua evolução, não apenas estéticamente e funcionalmente, mas científicamente. Atualmente, a arte do Origami difundiu-se em todo o mundo sendo praticado por pessoas de todas as idades e nacionalidades graças ao sistema criado por Akira Yoshizawa, considerado o mestre do Origami moderno. Mais tarde Samuel Randlett e Robert Harbin acrescentaram outros símbolos ao sistema de Yoshizawa, que ficou conhecido mundialmente como Sistema Yoshizawa-Randlett. Graças a facilidade de compreensão dos símbolos e diagramas deste sistema, juntamente por trater-se de desenhos das formas geométricas primitivas, o origami popularizou-se em todo o mundo, agora sendo alvo de estudo de varios cientistas, físicos, engenheiros, designers e matemáticos. A proposta desta pesquisa é verificar se os profesores, alunos e diletantes de origami da Assiciação Cultural Japonesa do Recife – ACJR – possuem consciencia das propriedades geométricas ao produzirem as dobraduras. Para alcançar esses objetivos iremos utilizar como base a experiencia de Lira (2004), relatada em sua pesquisa monográfica sobre a produção de tapetes com motivos geométricos. Na sua pesquisa, ela observou que mesmo necesitando de conhecimentos geométricos para a produção, os sujeitos pesquisados não detinham os conteúdos básicos e necessários para a confecção dos tapetes, mas conseguiam fazê-lo por meio dos conhecimentos intuitivos. A nossa pesquisa teve como pressuposto que os sujeitos pesquisados possuam pelo menos o conhecimento dos conceitos básicos da Geometria para a confecção do Origami, tais como identificação de polígonos, ángulos, malhas e simetria. Para obtenção, análise e comprovação positiva ou não das hipótesis dos dados a serem obtidos, foram formulados dois questionários. O primeiro para traçarmos o perfil dos sujeitos e o segundo para verificar seus conhecimentos sobre Geometria, com o objetivo de verificar se os sujeitos possuem tais conhecimentos e se eles têm consciencia dos mesmos e se correlaciona-os quando fazem uma peça de Origami.
praticado principalmente por mulheres e crianças independente da classe social. É neste período que surgem os primeiros livros de Origami, Chushingura Orikata e Hiden Sembazuru Orikata em 1797 e Kan-no-Mado em 1850. O segundo deles contém o método de dobragem mais conhecido do Tsuru. Até o fim desta era foram criados aproximadamente setenta tipos de origami, tais como o Tsuru (grou), sapo, lírio, navio, cesta, balão, etc. Também nessa era, 1734, surge a primeira evidência sobre Origami Modular que vem de um livro chamado Ranma Zushiki de autoria de Hayato Ohoka que contém cópias de decorações destinadas a melhorar deslizamento de divisórias, em uma de suas ilustrações encontra-se o Tsuru, barco e um cubo modular chamado de Tematebako que significa “arca do tesouro mágico”. (MITCHELL, 2013).
Figura 2: Noshi, tipo de dobra tradicional. Fonte: HONDA, 1973.
A partir de meados da era Meiji (1868-1912), mais precisamente em 1880 todas as criações em papel receberam o nome genérico de Origami. Para o início da era Showa (1926 aos dias atuais), instruções de Orikata foram incluídas nas escolas de meninas. Toda mulher japonesa deveria aprender esses modos de etiqueta. Diferente do que afirma o senso comum, não eram apenas os japoneses que dominavam a arte de dobrar papel. Os árabes descobriram as dobraduras no séc. VIII, mas essas técnicas só chegaram à Espanha no séc. XII com as invasões mulçumanas. Como a religião mulçumana não permite e adoração e ou criação de ícones, os árabes utilizavam as dobraduras como auxílio do estudo da matemática. Da Espanha, para a América do Sul. Com as rotas comerciais terrestres, o Origami chega à Europa e, mais tarde nos Estados Unidos, onde nos anos de 1950 e 1960, Lilian Oppenheimer, fundadora do The Origami Center New York (1958) impulsionou a explosão “origâmica” ocidental. Contudo, com o decorrer da história o Origami também sofreu alterações. O patriarca do Origami moderno é o japonês Akira Yoshizawa (1911-2005). Ele sintetizou todo conhecimento sobre Origami até então concebido, e criou um sistema de símbolos gráficos cuja sequencia de imagens mostra como o papel se comporta a cada dobra feita até a finalização da peça. Mais tarde Samuel Randlett acrescenta outros símbolos no qual hoje é conhecido comoYoshizawa-Randlett.
Figura 3: Sistema Yoshizawa-Randlett, confecção do Tsuru. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro
Esse sistema mostra através de diagramas (formas geométricas produzidas pelas dobras e vincos feitos no papel) e símbolos as etapas para a reprodução de determinados modelos de dobraduras. 2.2- MOVIMENTO DO ORIGAMI MODERNO O Movimento do Origami Moderno e Criativo foi incentivado e liderado por Akira Yoshizawa, porém outros dobradores em vários lugares do mundo já se utilizavam de técnicas que para o Origami Clássico eram considerados tabus. Uma dessas técnicas era a utilização de cortes, como para o Origami Clássico, as dobras eram feitas para criação figurativa das divindades, o corte era proibido, pois uma divinda de não pode ser cortada. Porém para o Origami Tradicional essas regras não eram levadas em consideração, já que a produção dessas dobras era para a diversão dos nobres. Um exemplo é um caranguejo ensinado pelo Kan-no-Mado, o qual mostra as seções de cortes. 2.3- ALGUNS PIONEIROS E MESTRES DO ORIGAMI Ligia Montoya (1920 – 1967), nasceu em Buenos Aires, Argentina. Apesar de não ter publicado seus modelos, ficou bastante conhecida por suas dobras de flores, insetos, pássaros altamente difíceis. Robert Harbin (1909 – 1978), nasceu em Balfour, África do Sul. Antes de se interessar por Origami era um exímio mágico. Foi o primeiro Presidente da British Origami Society. Foi o primeiro ocidental a usar a palavra Origami para esta forma de arte. Ele também apresentou uma série de programas de origami para a ITV em seu “Look-In”e publicou revistas para crianças na década de 1970. Akira Yoshizawa nasceu em 1911 em Tochigi. Seus pais eram produtores de leite e seu interesse por Origami começou na infância, quando uma vizinha fezlhe um barco de papel. Ao chegar em sua casa, percebeu que seus irmãos haviam o desdobrado. Chateado com a situação, ele tentou dobrar novamente, despertando assim sua curiosidade. (KANEGAE, 1988). Akira Yoshizawa é considerado um dos maiores Origamistas do mundo. Um grande número de dobradores basearam suas criações em seus principios.
Entre seu legado estão 18 livros e aproximadamente 50.000 figuras.
Figura 4: Akira Yoshizawae suas dobraduras. Fonte: http://origamimaniacs.blogspot.com.br/2011/09/greatest-origami-artist-akira-yoshizawa.html
2.4- ORIGAMI NO BRASIL No Brasil, o marco das dobraduras foi dado por meio da Argentina, por influência da cultura espanhola e mais em 1908, com a chegada dos imigrantes japoneses em 18 de junho no navio Kasato Maru. Na Argentina, uma das heranças culturais trazidas pelos espanhóis foi a tradição de dobrar papel, que na época foi influenciada pelos artigos escritos pelo filósofo espanhol Miguel Unamuno, que era reitor da Universidade de Salamanca. Mais tarde dois europeus emigraram para a Argentina: Dr. Vicente Solórzano Sagredo e Giordano Lareo que publicaram livros no final da década de 30 sobre o assunto. Estes conhecimentos acabaram se espalhando por alguns países da América do Sul, inclusive no Brasil. Em 17 de novembro de 1956 é criada em São Paulo, no Bairro da Liberdade a Aliança Cultural Brasil-Japão –ACBJ –é uma associação sem fins lucrativos, que tem por finalidade o desenvolvimento do intercâmbio cultural entre o Brasil e o Japão. A Aliança promove cursos de Língua Japonesa, Português para estrangeiros. Na década de 60 a professora Yachiyo Koda começou a ensinar Origami oficialmente pela ACBJ e São Paulo e com o apoio do Consulado Geral do Japão, em várias cidades do Brasil. Ela realizou exposições e participou de programas de Em 30 de novembro de 1984, no Recife, é fundada a Associação Nordestina de Ex-bolsistas e Estagiários no Japão – ANBEJ – sem fins lucrativos e com prazo indeterminado, esta sociedade civil tem a finalidade principal de congregar convidados do governo japonês que participaram de bolsas de estudo, estágios culturais ou técnicos científicos, viagens de intercâmbio ou visita oficial. Em 1997, ocorreu no Recife Antigo a Primeira Feira Japonesa. Feira esta que acontece todo último domingo de novembro, com a finalidade de divulgar a cultura japonesa em geral. Em Recife, em outubro de 2005, é fundada a Associação Cultural Japonesa do Recife. Hoje ela atua
com os cursos de Língua Japonesa, Origami, Ikebana, Corte e Costura e Temari. 2.5- CONTEÚDOS GEOMÉTRICOS Observando toda a estrutura de uma peça de Origami, podemos observar inúmeras propriedades geométricas. Os conteúdos e propriedades geométricos que podem ser explorados didaticamente através das dobraduras, e que focamos neste trabalho foram: ángulos, polígonos, malhas poligonais e simetria. De acordo com GÊNOVA, 2001, p.119: “Na Geometria ensinada na escola, a importância da construção é frequentemente subestimada. A passagem da manipulação de materiais ou do reconhecimento de formas aos conceitos teóricos costuma ser muito abrupta. Uma mediação natural entre tais níveis de abordagem da Geometria são as construções geométricas. O Origami pode desempenhar esse papel mediador de modo interessante e fecundo.(...)” No movimento do Origami podemos encontrar vários modelos dobrados a partir de polígonos regulares. Vejamos alguns exemplos de origami, feitos a partir de polígonos, em que podemos observar propriedades geométricas de ângulos, polígonos, simetrias, malhas poligonais, entre outros:
Figura 5: Modelos feitos a partir de um triângulo equilátero. Fonte: HONDA, 1973.
Figura 6: Modelos feitos a partir de um quadrado. Fonte: HONDA, 1973.
Figura 7: Modelo feito a partir de um Pentagono Regular. Fonte: HONDA, 1973.
3.- L E VA N TA M E N TO D E D A D O S Partindo de nossas próprias experiências de dificuldades em visualização, compreensão e interpretação de problemas relacionados com a Geometria Descritiva, Geometria Projetiva, Sistemas de Representação e como já possuía certa prática em dobra-
duras, começamos a perceber certas relações entre conceitos geométricos. Compreendemos também que, mesmo tendo deficiência nos conteúdos geométricos (consequência, entre outros fatores, da negligencia deste ensino na atualidade das escolas básicas e do próprio desconhecimento da importância de buscar por conta própria estes conhecimentos), pude reproduzir com sucesso alguns modelos de origami. Por isso, nos sentimos motivados a investigar como se dá tal processo nos profissionais e diletantes das dobraduras, se há realmente uma consciência ativa ou intuitiva desses conhecimentos intrínsecos entre Geometria e Origami. Então, surgiram as seguintes questões: Quais os conhecimentos geométricos podem-se extrair do Origami? Quais os conhecimentos geométricos queos praticantes de Origamipossuem? Eles têm consciência desses conhecimentos? Baseados na metodologia aplicada por Lira (2004), em sua pesquisa monográfica sobre Bordados Geométricos, com a finalidade de traçar um perfil dos sujeitos entrevistados, foram formulados dois questionários. O primeiro para identificação e o segundo com os conteúdos geométricos. Nosso alvo inicial foram apenas os integrantes da ACJR, mas como as oficinas de Origami acontecem uma vez em cada mês e depende muito da disponibilidade de horário tanto de professores quanto dos alunos, optamos ampliar o nosso universo para pessoas que também praticasse Origami, que não necessariamente fosse professor ou aluno da ACJR. Esse acontecimento também nos impulsionou a fazer um comparativo de desempenho entre associados e não associados. Foram entrevistados 30 sujeitos que praticavam Origami tanto profissionalmente como por passatempo. Na primeira etapa, foi aplicado o primeiro questionário com o objetivo de traçar o perfil dos sujeitos contendo inquirições sobre relação com o Origami, qual nível domina escolaridade, há quanto tempo pratica ou trabalha,se cria ou só reproduz, como aprendeu a arte, se teve aulas de geometria no ensino regular ou superior, e se reconhecia formas geométricas ao confeccionar os modelos de Origami. Na segunda etapa foi aplicado o segundo questionário contendo os conteúdos geométricos de reconhecimento, identificação e nomeação de formas, malhas, simetria e ângulos. As questões foram aplicadas por tópicos. O sujeito só recebia as próximas questões sobre determinado conteúdo quando concluísse o anterior. No caso de Lira (2004), foi constatado com o primeiro questionário o que o nível de escolaridade era insuficiente para a realização dostraçados geométricos e a percepção das formas apresentada nos desenhos dos tapetes. Em nossa pesquisa, constatamos que teoricamente os sujeitos possuam os conhecimentos básicos geométricos como identificação de ângulos, formas,
malhas e simetria, já que 90% tiveram aula de Geometria, sendo 73,3% na Educação Básica e 10% no Ensino superior.
3.1.- A N A L I S E D E D A D O S Questão 1 – Pedia-se para identificar na imagem do Tsuru diversas formas geométricas (polígonos).100% afirmaram reconhecer as figuras;86,7% identificaram as figuras; e 90% nomearam, sendo que 60% dos entrevistados responderam corretamente. Questão 2 – Foi perguntado se eles conseguiam identificar formas não geométricas. 30% responderam que identificaram formas não geométricas, entre os exemplos mais citados foram um leque. 56,7% responderam corretamente. Questão 3 – Utilizando-se da mesma imagem foi pedido que os entrevistados identificassem apenas quadriláteros. Os maiores erros foram sobre a nomenclatura dos quadriláteros, 43,3% nomearam os quadriláteros irregulares (trapezoides) de paralelogramo, trapézio, retângulo e losango. 10% nomearam de losango o quadrado apoiado pelo vértice. Também houve troca de nomenclatura de figuras bidimensionais por tridimensionais. Apenas 23,3% responderam corretamente. Questão 4 – Ainda com a mesma imagem do Tsuru, porém que fossem identificados agora os tipos de triângulos. 16,7% nomearam de equilátero o triângulo isóscele. 63,3% responderam corretamente. Questão 5 – Foi pedida a classificação da malha poligonal formada pelo CP do Tsuru. Apenas 6,7% responderam corretamente. Questão 6 – Foi pedida a identificação do eixo de simetria. Apenas 16,7% responderam corretamente. Questão 7 – Foi pedida a identificação destacada do eixo de simetria. 16,7% responderam corretamente. 13,3% além de destacarem as duas diagonais do quadrado da imagem do CP também destacaram as mediatrizes dos lados do quadrado. 6,7% confundiram eixo de simetria com centro de simetria. Questão 8 – Foi abordada a classificação de nomenclaturas dos possíveis polígonos encontrados no diagrama CP do Tsuru. 56,7% responderam corretamente. Entre os polígonos, o quadrado teve 100% de identificação correta e o triângulo isóscele com 76,7%. Questão 9 – Foi pedida a identificação e classificação de dois dos ângulos encontrados nas primeiras etapas das dobras do Tsuru. 76,7% obtiveram sucesso. Questão 10 – Foi indagada sobre a alteração do ângulo α na dobra das primeiras etapas da produção do modelo do Tsuru. 80% responderam coerentemente. As questões 11, 12 e 13 inquiriam respectivamente sobre: Se o conhecimento geométrico ajuda na compreensão dos diagramas para confecção dos modelos de Origami; Se os sujeitos sentiram alguma dificuldade em responder o questionário de conteúdos geométricos; e qual fora o motivo de tal dificuldade. Na questão 11, 90% afirmaram que o conhecimento Geométrico ajuda na identificação e posição das formas, pois mostram como ficará a dobra a cada passo corrida.
Na questão 12, 10% afirmaram não sentir dificuldades. 70% sentiram um pouco e 20% declararam sentir muita dificuldade. Os possíveis motivos para essas dificuldades (questão 13) foram assinadas da seguinte maneira: 3,3% nunca estudaram Geometria; 10% tiveram aulas de Geometria, porém foram outros conteúdos; 46,7% tiveram aula de Geometria na escola, mas esqueceram (não apreenderam os conteúdos); e 30% foram outros motivos.
CONCLUSÃO Com base no discorrer desta pesquisa, dos temas pesquisados e dos resultados das análises dos questionários, diferentemente de Lira (2004), pudemos concluir que os praticantes de dobraduras possuem o conhecimento básico pressuposto para a confecção das peças em Origami, porém, dificilmente correlacionam esses conteúdos com a prática exercida. Fator esse corroborado pela dificuldade da maioria em responder sobre os conteúdos geométricos. Pudemos constatar também que as questões com mais acertos foram as que têm mais ênfase na geometria analítica, como operações com ângulos e a identificação e nomenclatura correta do triângulo retângulo (Teorema de Pitágoras). Quando inquiridos na questão décima primeira do questionário sobre se o conhecimento geométrico fornece suporte para a confecção dos modelos de Origami, 90% fizeram declarações positivas, porém, 10% declararam ser o conhecimento geométrico descartável (“Não é preciso saber para fazer um Origami” ou “Não preciso desse conhecimento para viver”) em suas formações. Com essas declarações observamos o quanto uma parcela da sociedade ainda não foi apresentada à importância e aplicações destes conhecimentos que circundam as atividades humanas desde a antiguidade. Também podemos perceber as dificuldades de visualização, identificação e nomeação de polígonos, malhas e simetria pela maioria dos sujeitos entrevistados, por possíveis motivos já explanados anteriormente, como também, um melhor desempenho dos que começaram a praticar Origami com idade mais tenra e que continuaram sua prática, situações já confirmadas cientificamente por Antunes (2005) e Gardner (1994), e que foram os japoneses que tiveram melhor desempenho, principalmente nos quesitos de nomenclatura e identificação. Com isto, não querendo impulsionar críticas ao ensino de nosso país, porém essa pequena amostra nos revela o quão longe ainda estamos de uma educação de qualidade, não apenas em Geometria, mas em todas as disciplinas indispensáveis na formação de cidadãos. Como já explicitada anteriormente, à utilização das dobras como suporte e modelo plástico didático nas aulas de matemática atenuariam essa deficiência e dificuldade que o alunado possui em determinados conteúdos, posto que sua execução tomasse toda a atenção sensitiva dos mesmos.
REFERENCIAS [1] LIRA, Luciana Silva de. Bordados geométricos: conhecimento e intuição.2004. 69f.Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenho e Plástica) –Departamento de Expressão Gráfica, CAC, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2004. [2] GÊNOVA, Carlos. Origami: a milenar arte das dobraduras.São Paulo: Escrituras Editora, 2001. [3] HONDA, Issao. The world of origami. Tokyo– San Francisco: Japan Publications Trading Company, 1973. [4] MITCHELL, David.Origami Heaven. Disponível em: <http://www.origamiheaven.com/>.Acesso em: 20 mar.2013. [5] KANEGAE, Mari. Atelier Kami Arte.Disponível em: <http://www.kamiarte.com.br/>. Acesso em: 17 jun.2012. [6] ANTUNES, Celso. As Inteligências múltiplas e seus estímulos.São Paulo: Papirus, 2005. [7] GARDNER, Howard. Estruturas da mente:a teoria das inteligências múltiplas. Porto Alegre: Artes Médicas, 1994.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
W O R T M A N , N ATA L I A S O F Í A Universidad Nacional de San Juan. Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño. Avda. Ignacio de la Roza 590 (o) - C.U.I.M. - Rivadavia. CP 5400. nswww@hotmail.com, San Juan - Argentina
EL DISEÑADOR Y SU INTERLOCUTOR IMAGINARIO Disciplina: Diseño.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.ABSTRACT A design process implies a complex interaction between ideas, shapes and people. Understanding oneself, knowing what happens inside, is very important to establish a particular dialogue: generating ideas requires two (or more) personality structures: the designer and its imaginary self. When we “talk” to ourselves, visualizing and drawing are basic tools to communicate with all those possible alter-egos. Is much more than translating thoughts into images, it means exploring, registering and controlling our own creative instances. This work is a personal research that involves several designing exercises, attending to visual manifestations that come from organizing perceptions, ideas, intuitions and actions.
RESUMEN Durante la generación de ideas en el proceso creativo, se requieren dos (o más) estructuras de la personalidad: el diseñador y su interlocutor imaginario. Es posible reconocer en esta figura, a un destinatario que puede asumir diversos roles, desde el más crítico al más complaciente. Posiblemente nos sorprendamos conversando con múltiples “otros” que tenemos en nuestro interior. En ese espacio experimental en el que necesariamente el proyectista conversa con sus alter-egos, la gráfica es indispensable como herramienta para poder comunicarse con ellos, ayudando a reducir la incertidumbre, y funcionando como articulación entre lo concreto y las representaciones mentales. En cuanto los procesos de conceptualización comienzan a arrojar imágenes, se inician las instancias prefigurativas. Las palabras se constituyen como esbozos mentales, tanto leer como escribir son irremediables entrenamientos imaginativos que se complementan con la mediatización de las imágenes mentales, a través de diversas manifestaciones gráficas. Se combinan diferentes modos de producción, en múltiples interacciones entre los soportes tangibles, imaginarios y virtuales, que posibilitan “ensayar” respuestas y conversaciones. Se podría sospechar que la imagen es el lenguaje natural de la mente. Dibujar lo que no se ve, ordenar visualmente la información, explicarse a uno mismo una y otra vez el asunto en cuestión, nos lleva a concebir al dibujo como acto del pensamiento mismo y no simplemente como una traducción gráfica de lo pensado. Al emplearlo como dispositivo para explorar, pautar, controlar y registrar el propio proceso, se facilita el acceso a uno mismo. Esta forma de inteligencia (intrapersonal), posibilita la metacognición, es decir, comprender los procesos de diseño y las estrategias creativas que nos son propias. Este trabajo responde a una indagación personal de reinterpretación y análisis, que abarca varios procesos de diseño, teniendo en cuenta especialmente las gráficas realizadas en los inicios de la prefiguración. Es un intento de rastrear y registrar las improntas visuales que se desprenden de la depuración de ideas, intuiciones, pensamientos y acciones. De forma rápida y fluida, el esbozo de unas pocas líneas, exterioriza la expresión personal, en abstracciones reflexivas que no se explican por sí mismas, sino que son complemento de la expresión escrita y oral. La intención fundamental es compartir algunos registros y fragmentos de registros de lo que sucede en la generación de ideas, y recurrir a ello como medio para vislumbrar el rol del lenguaje gráfico en las “conversaciones” con uno mismo, conociendo y autorregulando los propios procesos mentales para potenciar mecanismos creativos.
INTRODUCCIÓN El proceso proyectual superpone y entrecruza metodologías de árbol, de red, tridimensionales y heurísticas, disparando alternativas de búsqueda en distintas direcciones. En las idas y vueltas, se dan simultáneamente múltiples procesos. Las palabras conversan con las imágenes, los textos se entrometen en las experiencias y así sobreviene un “metaproceso complejo” que se encuentra siempre en estado de autoevaluación. La comprensión de uno mismo,
M E TO D O L O G Í A El rasgo que identifica a este trabajo, es la existencia de una intención cognoscitiva que prevalece sobre cualquier otro propósito. Se hace foco en la comprensión de los distintos modos de expresarse tanto a través de las palabras como del dibujo, atendiendo a: • Identificación y descripción de los aspectos más significativos de la visualización en los procesos de pensamiento. • Registro e interpretación de las gráficas que intervinieron en las múltiples instancias de conceptualización y prefiguración. • Reflexión acerca de su rol y pertinencia.
DESARROLLO E L P R E D O M I N I O D E L A V I S U A L IZ A C I Ó N E N L O S P R O C E S O S D E P E NS A M I E N TO. Mediante la información visual existe en el individuo una orientación referencial, la cual le crea conciencia de su propia posición respecto de su entorno, así como de sentido, distancia y proporción. En el ser humano, el ojo juega un papel primordial en el equilibrio y la coordinación entre todos los sentidos. Se puede decir que la vista se anticipa en muchas ocasiones al ejercicio de pensar, y que todo lo definido como conocimiento comienza por el proceso de percepción. Así iniciamos nuestro modo de aprender el mundo y buscarle
explicación. Entre la percepción y los conceptos que ésta suscita, podemos entender a la representación como un instrumento clave para ordenar la realidad. La representación se encuentra en estrecha conexión con el potencial humano de visualizar y con la búsqueda de mecanismos de argumentación para lograr justificar afirmaciones asociadas al razonamiento discursivo. Sobre los procesos cognitivos de visualización (pensamiento espacial) y los procesos de razonamiento discursivo (pensamiento deductivo), descansan otros procesos presentes en toda actividad proyectual, como la resolución de problemas, el razonamiento, la comunicación y la elaboración y ejercitación de procedimientos. Precisamente en los tiempos que corren se está planteando el problema de la forma más que en ninguna otra época. Absolutamente “todo” exige ser dotado de forma, las cosas se ven y se entienden bajo ésta condición. Cualquier idea o detalle aspira a mostrarse concreto, preciso y en muchos casos esa forma lo hará único, lo ubicará y lo hará presente ante nuestros ojos y conocimiento. En las instancias generativas del proceso de diseño, la forma es expresión de la creatividad y surge de la imaginación como un hecho “intuitivo”, sin un proceso “racional” determinado; pero en una fase inmediatamente posterior, buscará una apoyatura visual, de carácter directo y próximo a la experiencia real. Ya sea como alumno, docente o profesional, en el marco del proyecto, es necesario aprender a organizar las imágenes mentales y entender cómo se lleva a cabo la traducción de las mismas. La experiencia visual es fundamental para la comprensión ágil de significados y para desarrollar una intelección simbólica, a través de acciones y exploraciones en términos de lenguaje gráfico.
O R G A N I Z A C I Ó N V I S U A L D E L A I NF O R M A C I Ó N: M E D I A C I O N E S G R Á F I CO-C O N C E P T U A L E S. En este proyecto final de Diseño Industrial, se comenzó por la selección de una temática general: Geometría y Tecnología. En las etapas de investigación y planificación, no se sabe todavía qué se va a diseñar, sino que se descubre y se decide en el transcurso de la problematización. Una particularidad del proceso de diseño es la multidimensionalidad del objeto de estudio. La complejidad de variables que lo conforman, requiere de conocimientos y procedimientos interdisciplinarios provenientes de diversos campos. Para que las ideas empiecen a hacerse “visibles”, deben articularse varios lenguajes. La combinación de lo imaginado, lo dicho, lo escrito y lo dibujado, favorece el manejo de los conceptos y orienta el pensamiento. Los seres humanos codifican la información tanto en formatos verbales como no verbales. Si se atiende a ambos formatos, es más fácil retener y recordar, ya que la memoria se estructura como esquemas o redes, y además participa en fijar la atención, relacionar ideas, y en otras habilidades aparentemente inconexas para construir nuevo conocimiento. Esto se encuentra inevi-
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conocerse y reconocerse, es esencial para establecer un diálogo muy particular. Posiblemente nos sorprendamos conversando con múltiples “otros” que tenemos en nuestro interior. En ese espacio experimental en el que el proyectista conversa con sus alter-egos, la gráfica es indispensable como herramienta para poder comunicarse con ellos, ayudando a reducir la incertidumbre, y funcionando como articulación entre lo concreto y las representaciones mentales. En cuanto los procesos de conceptualización comienzan a arrojar imágenes, las palabras se constituyen como esbozos mentales, y, a través de las diversas manifestaciones gráficas se inician las instancias prefigurativas. Estas representaciones permiten establecer los límites del conflicto, jugar con los conceptos y las formas y explorar distintos lenguajes. Este trabajo responde a una indagación personal de reinterpretación y análisis, que abarca varios procesos de diseño, enmarcados en el trabajo final de la carrera Diseño Industrial, atendiendo a las gráficas realizadas en los inicios de la prefiguración. Es un intento de rastrear y registrar las improntas visuales que se desprenden de la depuración de ideas, intuiciones, pensamientos y acciones, vislumbrando el rol del lenguaje gráfico en las “conversaciones” con uno mismo. El esbozo de unas pocas líneas, exterioriza la expresión personal en abstracciones reflexivas que no se explican por sí mismas, sino que son complemento de la expresión escrita y oral.
tablemente ligado al proceso en el cual el sujeto debe construirse a sí mismo para poder construir nociones, conceptos u objetos. Aquello que es construcción mental va más allá de un registro de imágenes, y se ve tremendamente afectado o interferido por lo que subyace en ese “archivo” tan curioso que es la memoria y todo lo aprendido.
Fig 3. Mapa mental - “Objeto Contradicción”.
Fig 1. Conceptualizaciones sobre la temática a abordar.
Fig 2. Estadío de concepción - Disposición de la información.
Se reconocen algunos instrumentos o maneras de relacionar y representar visualmente conceptos y procesos. Estos suelen denominarse mapas mentales, conceptuales o semánticos, diagramas, organizadores visuales, etc. El solo hecho de ubicar o disponer las ideas, implica separar esencia de matices, rescatar aspectos importantes y establecer cierta jerarquía. Los pensamientos pueden ordenarse de una manera versátil, y se busca la comprensión profunda del problema para poder establecer una relación entre el mundo físico y el mundo mental. Dichos esquemas constituyen enunciados gráfico-conceptuales repletos de posibilidades, ideas, métodos e imágenes. Aunque en la mayoría de las ocasiones, carecen de coherencia para otros, evidencian la importancia de la conceptualización como operación del pensamiento e intervienen como herramienta proyectual para planear, organizar, ordenar, relacionar y controlar. Este tipo de representaciones trascienden la mera información, ya que potencian la capacidad de visualizar formas mentalmente. El razonamiento en términos espaciales, posibilita el descubrimiento de relaciones y patrones y es imprescindible para operar y manipular las imágenes mentales a través de la gráfica.
Fig 4. Organización visual de la información.
Fig 5. Diagrama cíclico - Modelo de proceso proyectual.
G R Á F I C A S I N I C I A L E S D E P R E F IG U R A C I Ó N. Cuando una idea adquiere forma visual, lo hace a través de gráficas rápidas e imprecisas, que presentan
un alto nivel de incertidumbre. Estos dibujos, al estar cargados de ambigüedad, impiden la lectura unívoca de los mismos. Son intuitivos, espontáneos e imperfectos, por lo que están sujetos a múltiples interpretaciones y significaciones. Esto permite que su contenido pueda aprovecharse en distintos diseños, adaptándose a ellos y evolucionando a partir de su estadío original. De ésta forma, un diseñador puede presentar concreciones muy diferentes partiendo de los mismos trazados iniciales.
símbolos), además de configurar la traducción gráfica de lo imaginado, se emplean a lo largo del proceso creativo como dispositivos de exploración y reflexión. Al no responder a códigos y normativas gráficas exactas, permiten ser resignificados constantemente, como nociones subyacentes que direccionan y redireccionan el proyecto.
Fig 8. Esquemas gráfico-conceptuales - Paneles lenticulares.
Fig 5. Esbozos iniciales - Exploración de un concepto.
En la etapa de concepción o ideación, respondiendo a una especie de gesto, las gráficas procuran atrapar una idea que tiende a desvanecerse. No intentan convencer a nadie sino que funcionan como un recurso para definir conceptos, premeditar procedimientos y así comunicarse con uno mismo. La gráfica a mano alzada es primordial en el lenguaje del diseñador en las instancias en las cuales el destinatario es intrapsíquico.
Fig 9. Gráficas prefigurativas - Paneles.
Fig 7. Exploración gráfica de antecedentes - “Visualidad”.
A partir de líneas simples se llega a imágenes de síntesis, que plasman ideas de manera inmediata y suelen incorporar aspectos relacionados con la comunicación, como el uso de colores, sombras, espesores, tipos de trazo, etc. Como los bosquejos están cargados de información (a veces reforzada con palabras o
Fig 10. Gráficas prefigurativas - Juego de mesa.
Las particularidades de estas representaciones inconclusas, posibilitan ir “jugando” con los conceptos y las formas y transforman las imágenes mentales, sal-
vando ciertos obstáculos a través de trazados alternativos de acuerdo a las necesidades. Son ensayos de formalizaciones, en los que se construyen esbozos que atienden a los aspectos intuitivos y sensibles. Dada la expresividad que los caracteriza, ponen de manifiesto las concepciones propias de una realidad individual, evidenciando la subjetividad a través de la exteriorización rápida y fluida del pensamiento del proyectista.
CONCLUSIONES Se podría sospechar que la imagen es el lenguaje natural de la mente. Dibujar lo que no se ve, ordenar visualmente la información, explicarse a uno mismo una y otra vez el asunto en cuestión, nos lleva a concebir al dibujo como acto del pensamiento mismo y no simplemente como una traducción gráfica de lo pensado. La gráfica es instrumento imprescindible para conocer, crear y comunicarse, tanto con los demás como con uno mismo; y se concibe como un instrumento clave para ordenar la realidad. Permite no sólo describir el espacio circundante, sino también comprenderlo e interactuar en él. La formación del proyectista implica el manejo de la representación gráfica como método para expresar el pensamiento. En todo proceso proyectual, es necesario aprender a organizar las imágenes mentales, y a utilizar el lenguaje adecuado para cada instancia de traducción de las mismas. Durante el proceso, la gráfica pauta y registra las representaciones mentales del diseñador, regulando todas las transformaciones y las decisiones; condicionando y a la vez siendo condicionada por los múltiples elementos intervinientes. Como el investigador se encuentra involucrado en el proceso que desea investigar, se conoce y se reconoce en la reflexión sobre su práctica. Observando y registrando las propias producciones, el sujeto cognoscente se autoconstruye y estimula constantemente el acto de pensar, poniendo énfasis en los procesos antes que en los resultados. Al emplearlo como dispositivo para explorar, pautar, controlar y registrar el propio proceso, el lenguaje gráfico facilita el acceso a uno mismo. Esta forma de inteligencia (intrapersonal), posibilita la metacognición, es decir, comprender los procesos de diseño y las estrategias creativas que nos son propias.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
A D R I A N A R O S S I 1 - L U I S PA L M E R O I G L E S I A S 2 1 - Seconda Università dgli Studi di Napoli - Scuola Politecnica. Dipartimento di Ingegneria Civile (DIcDEA). Real Casa dell’Annunziata - 29,via Roma, 81031 Aversa - Italy. adriana.rossi@unina2.it 2- Universidad Politécnica de Valencia - ETS Ingeniería de la Edificación. Departamento de Construcciones Arquitectónicas. Valencia - España. lpalmero@csa.upv.es
D A L L A L I B U R N A A PA L E A L P E D A L O . 1 5 S E C O L I D I D I S E G N I P E R I L B AT T E L L O A R U O T E Disciplina: Diseño.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - El Pensamiento Dibujado.RESUMEN The invention of the wheel goes back to prehistoric times unlike its use as a means of transmitting the mechanical energy of a ground based propulsion system exploiting friction, which is much more recent. The principle on which this is based is quite simple: if a cart is moved and its wheels turn then by turning the wheels the cart will move. The practical implementation of this idea came with the mobile siege towers in the second half of the IV century B.C. A similar line of reasoning, inspired by the watermill which definitively existed in the III century, led to the hypothesis that if a pair of similar water paddles were applied to a craft and propelled by a motor, the boat would move. Vitruvius, in his “De Architectura” had already envisaged such a possibility. The naval odometer, described in the treatise, had two paddle wheels fixed to the extremities of a single horizontal shaft transversal to the craft to count the miles covered according to the number of revolutions. The addition of such a motor would easily transform such a devise into a propelling machine. As suggested by the meticulous drawing of the paddled Liburnian of the IV century the result seems to have been obtained by employing three pairs of oxen to drive three horizontal shafts which made the paddles move. The application, however, seems to have been implemented only in lakes or along rivers, as the oscillations along longitudinal and transversal axes of the craft would hinder the correct rotation of the oxen. The introduction of the floating mill, which was a clear derivation of it, in Rome by Belisario in 537 during the Gothic war confirms the partial adoption of the idea. The full realization of this idea came in the XVIII century thanks to the American Robert Fulton. Between the two points of the timeline, there were many variations, regressions and evolutions as the many drawings attest to. The analysis of such drawings, which were carried out in a fifteen century time span, is the topic of this research. The most ancient drawings, which also seem to be the most accurate from a technical point of view show exactly how correct their prediction was as also confirmed by the current derivation: the modern paddle boats.
1.- I N T R O D U C C I Ó N Stando all’Anonimo, autore del De Rebus Bellicis nel IV secolo, sarebbe stato possibile, già allora, costruire un battello a ruote, che così descrisse: «La forza animale, sostenuta dall’azione di un congegno, muove con facilità, dovunque sia necessario, la liburna, adatta alle guerre navali, ma che per le sue grandi dimensioni a causa, per dir così, della debolezza umana, non avrebbe potuto esser governata dalle mani dell’equipaggio. Nel suo scafo o stiva, coppie di buoi attaccati alle macchine, fanno girare le ruote applicate alle fincate della nave; raggi sporgenti sopra il cerchione o convessità delle ruote, per il movimento di quest’ultime fendono l’acqua vigorosamente, come remi: operano con un effetto mirabile e ingegnoso e il loro impeto produce il movimento. Questa liburna per la sua imponenza e per le macchine che vi operano dentro, affronta la battaglia con tanto fremito di forze da fare a pezzi, con facile attrito, tutte le liburne nemiche che le si accostino» [Giardina, 1989:30]. Quanto citato è corredato di un dettagliato prospetto a colori (Fig.1a) attribuito a Peronet Lamy, in cui sono visibili le tre pariglie di buoi che fungono da motore, collocate sul ponte e non nella stiva. L’immagine, tratta dal codice miniato Oxoniensis Canonicianus del 1436 (class. lat. misc. 378), ha quale unico suffragio una supposta fedeltà all’originale, po-
La descrizione per quanto ci interessa, è l’esatto criterio informatore della nave a ruote, tanto che nel disegno redatto dal pittore e architetto, Cesare Cesariano (1483-1543), si stenta a comprendere se sia il movimento della nave a far girare la ruota o non piuttosto la rotazione di questa a far avanzare la nave. Qualcosa di simile, del resto, era già accaduto per le ruote dei carri: se il loro avanzare le faceva girare, ponendole in qualche modo in rotazione sarebbero stati i carri ad avanzare! Esperienza, che a differenza dell’invenzione della ruota come organo di propulsione persa nella notte dei tempi, risulta ben documentata dalle fonti che la collocano in alcune macchine del IV sec. a.C. [Diodoro Siculo, I sec. a.C. VII tomo, lib. XX,85,1].
Fig.1. Liburna a ruote. a): codice Oxoniensis Canonicianus XIV b): codice Notitia Dignitatum del IV-V sec.
Fig.2. a) Leonardo da Vinci, C.A., fol.945r.Ricostruzione
Fig.2ba. Il North River Steamboat 1807 di Robert Livingston e Robert Fulton. la prima nave che dimostrò l’ utilizzo della propulsione a vapore per il trasporto commerciale su fiume.
Nel caso in esame è facile supporre che fosse altrettanto chiaro che facendo girare le ruote a pale dell’odometro navale, queste avrebbero fatto avanzare la nave, trasformandola, perciò, in un antesignano battello a ruote. La vera incognita restava, semmai, nel motore che le avrebbe dovute porre in rotazione, non essendo in alcun modo compatibili quelli escogitati all’epoca per il suddetto scopo. Prima di esaminare la soluzione prospettata dall’autore del De rebus bellicis, opera in cui, come accennato, viene descritto il progetto della liburna a ruo-
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sto a commento del De Rebus Bellicis. Ipotesi, questa, che trova conforto in un secondo disegno in cui è raffigurata una similare liburna a ruote (Fig.1b), questa volta tratto da un codice bizantino molto più antico, il Notitia Dignitatum, datato tra il 390 e il 425. Piccole ma significative le differenze tra le due raffigurazioni: inverso l’orientamento del battello ma soprattutto più razionale la disposizione delle pale delle ruote nel codice più antico. Entrambi i disegni, viene spontaneo chiedersi, possono considerarsi progetti relativi ad una nave funzionante o bisogna reputarli una mera utopia di alcuni sognatori? Scartando la seconda ipotesi che non spiegherebbe il continuo riproporsi dell’idea per tutto il Medioevo ed il Rinascimento, tant’è che lo stesso Leonardo dedica alla barca a ruote alcuni studi (Fig.2a) e più ancora la sua stretta somiglianza con le prime navi a vapore mosse appunto da ruote a pale (Fig. 2b,c), resta, per tentare di dirimere la questione, un attento studio dei disegni da analizzare in riferimento ai reperti archeologici e ai materiali, iconici e letterari pervenutici in materia, e questo cominciando dal più anticvo trattato pervenutici: il De architectura (I sec.]. Vitruvio, nel libro X così descrive l’odometro navale (Fig.3a): «Si faccia passare attraverso i fianchi della nave un asse alla cui estremità da entrambi i lati siano due ruote di 4 piedi (circa 120 cm) di diametro, aventi intorno alla loro circonferenza delle pinne che tocchino l’acqua […] Così, allorquando la nave si muoverà, spinta dal vento o dai remi, le pinne che sono intorno alle ruote, trovando resistenza nell’acqua, le faranno girare. Queste a loro volta faranno girare l’asse».[Vit. X, 9, 5-7].
ta, è necessario stabilire quali fossero le connotazioni formali e le dimensioni strutturali delle ruote idrauliche romane. Varie e motivate sono le ragioni che inducono a ritenerle sempre uguali, sia che fossero impiegate per far girare le macine di un mulino, sia per far muovere un battello. L’ipotesi di un’unica tipologia di ruota idraulica trova, infatti, conferma nei reperti archeologici e nei documenti iconografici e letterari spaziando questi in un arco cronologico di oltre mezzo millennio, ambito più che sufficiente a sostenere la tesi.
cludere che ai suoi giorni il mulino idraulico fosse già abbastanza diffuso e noto: un riscontro lo si trova nei versi di Antipatro di Tessalonica, suo coevo, che così scriveva a riguardo: «smettete di macinare o serve che lavorate al mulino; dormite fino a tardi, anche se il canto del gallo annuncia l’alba. Poiché Demetra ha ordinato alle Ninfe di fare il lavoro che facevano le vostre mani ed esse, saltando dall’alto sulla ruota, fanno girare il suo asse, che con i raggi rotanti fa girare le pesanti macine concave del mulino». [Anthologia Palatina IX, 418 (da Russo, 2009:203)].
Fig.4b Vitruvius Pollio, I sec. De architectura. mulino e noria. [Da: Trad. It. Cesare Cesariano. Milano 521].
Fig.4a. Vitruvius Pollio, I sec. De architectura. odometro; [Da: Trad. It. Cesare Cesariano. Milano 521].
2.- M E TO D O L O G Í A L’analisi tecnica si basa su due capisaldi. 1°caposaldo: l’analogia strutturale delle ruote idrauliche romane. Stando sempre a Vitruvio, lungo i fiumi si costruiscono delle ruote idrauliche che: «fanno girare i mulini ad acqua, [...] ad un estremità dell’asse è inserita una ruota dentata. Questa, disposta perpendicolarmente all’asse e di taglio, gira contemporaneamente alla ruota. Accanto ad essa c’è un altra ruota più grande, dentata disposta in orizzontale, in cui è contenuta la mola e così, i denti della ruota inserita sull’asse, spingendo i denti della ruota orizzontale determinano la rotazione delle mole» [Vit.lib.X,5; Fig. 3b] La sommaria descrizione di Vitruvio lascia con-
Antipatro, pertanto, testimonia l’esistenza del mulino idraulico e aggiunge l’ulteriore notizia che la ruota viene alimentata dall’alto, per caduta dell’acqua, cioè, e non dal basso per trascinamento; dettaglio che la fa immaginare più potente, ma anche di dimensioni più ridotte, dovendo sopportare, non solo la spinta, ma soprattutto il peso dell’acqua. In tal modo si ricava il primo indizio circa le caratteristiche strutturali delle ruote idrauliche romane dei mulini. Altre più dettagliate sono tramandate da un reperto di eccezionale. Nel 1914, giusto un secolo fa, nel corso dei lavori per la sistemazione dell’alveo di un torrente presso Venafro, tornarono alla luce, dalla melma in cui erano immersi, oltre a dei grossi frammenti di macine di mulino in basalto vesuviano, due compatti blocchi di pietra calcarea. Esaminati con attenzione questi rivelarono di essere il singolare calco formatosi spontaneamente per concrezione del calcio contenuto nell’acqua che alimentava un’antica ruota romana di un locale mulino valore (fig.4). Ricostruita come il calco minuziosamente tramandava, in ogni minima connotazione con pale di legno racchiuse tra due cerchioni di ferro, entrambi
dissoltosi completamente non prima, però, di averci lasciato quella preziosa impronta.
Fig. 4a Rilievo di Luigi Jacono (Jacono, 1938) Dalla finezza del calco, infatti, fu possibile ricavare la dimensione esatta della ruota (diametro 1.85 m), dei suoi cerchioni (larghezza delle corone 29 cm), numero delle pale (n.18), spessore delle stesse (4.5 cm) e perfino i cavicchi che le univano (lunghezza 30 cm) consentendo, così, la riproduzione grafica integrale della ruota idraulica tipo del II-III secolo romana e le proporzioni delle similari appena più piccole o più grandi, delle sue caratteristiche costruttive e delle sue varie componenti e persino dei lunghi perni che univano i cerchioni alle pale, consentendo perciò la ricostruzione in grandezza naturale della stessa (Figg.5). Circa il suo assemblaggio va rilevato che le pale diversamente dalle pinne che Vitruvio applica sul bordo del cerchione come nella miniatura della liburna a colori (fig.1a) del 1436 - sono innestate nel mozzo - come disegnato nella liburna del V secolo (fig.1b) - per semplice incastro; a tenerle fisse sono le due corone di ferro laterali: soltanto così avrebbero sopportato la violenta spinta dell’acqua. Ciascuna pala, infatti, nella parte più larga e vincolata a dette corone da tre perni passanti, che rendono l’intera ruota robusta e coesa. Al centro del mozzo vi è il foro destinato all’asse che è a sezione quadrata di circa 18 cm di lato, asse che attraversato il mozzo diviene rotondo di pari diametro. Un calcolo abbastanza attendibile effettuato in base alle dimensioni della ruota e al probabile dislivello di caduta dell’acqua, stimato in circa 4 m, ha valutato in quasi 5 hp la potenza erogata dalla ruota pari a 3.5 kw equivalente al lavoro di una decina di uomini robusti. Nella realtà però è più verosimile un minore dislivello, forse non superiore ad un paio di metri per cui la potenza scende a 2.5 hp [Russo, 2012: 79-95]. Che le ruote idrauliche romane, come in precedenza sostenuto, fossero sempre dello stesso tipo lo conferma il singolare bassorilievo del sarcogafo realizzato in memoria di tal Marco Aurelio Ammiano, un imprenditore del III-IV sec. o forse il tecnico che aveva progettato l’impianto, nei pressi di Hierapolis in Frigia, di
Figg.4b,c,d. Ricostruzione grafica della ruota di Venafro, costruita e collocata nella buca di quella similare di Saepinum [Russo 2009: 2003-205].
recente studiato e divulgato (figg.7). Di certo è un grafico - se così si può definire un bassorilievo - completo di tutti gli elementi della macchina destinata a tagliare in lastre parallele di circa 3 cm di spessore i blocchi di marmo pregiato, mediante l’azionamento alternativo e simmetrico di seghe a più lame. Il motore dell’impianto era ovviamente una ruota idraulica a dieci pale, fissate da due corone laterali, esattamente come quella di Venafro, nonostante i quasi 3.000 km di distanza.
impianti molari in cui vennero impiegate complesse batterie di ruote idrauliche disposte a cascata, come nel famoso complesso industriale di Barbegal (I,V sec.), sito presso l’abbazia di Montmajour, nel comune di Fontvieille, uno dei più rilevanti sotto i romani scoperto e restituito alla conoscenza tra il 1937 ed il 1939 da Fernand Benoit [Cortese, 1997]. Qui l’azionamento delle macine era sostenuto da ruote a pale di 2.7 m di diametro, appena più grandi di quella di Venafro (Figg.6). I mulini furono costruiti agli inizi del IV secolo su di una pendice collinare sulla quale venne condotto un’abbondante canalizzazione dell’acqua. Il grande complesso era costituito da due serie parallele di otto ruote, alimentate da due canali derivati dall’acquedotto di Arles. La singolare disposizione gradonata delle quali fu eretto un mulino a due corpi di fabbrica, azionato da due ruote che ponevano in rotazione le rispettive macine. Una scala centrale consentiva l’accesso ai vari piani, mentre un carrello a contrappeso corrente su di una pista ricavata tra i due corpi permetteva la movimentazione dei carichi meccanicamente. Pertanto, possiamo concludere dopo aver esaminato i vari esempi ubicati in luoghi abbastanza lontani fra loro, che tra il III - IV secolo, quale che fosse la destinazione dell’impianto a cui forniva la forza motrice, la ruota idraulica romana, alimentata dall’alto, era sempre la stessa, per cui anche quelle disegnate dall’Anonimo si devono immaginare sostanzialmente identiche, sia pure di diametro appena minore, compreso tra 1.40 e 1.80 m. Ciò premesso diviene importante, per valutare la congruità del progetto del battello a ruota, passare a esaminare la catena cinematica adottata per il trasferimento energetico.
Figg.5a Bassorilievo del sarcogafo di tal Marco Aurelio Ammiano, nei pressi di Hierapolis in Frigia (III-IV sec.).
Va inoltre tenuto presente che impianti del genere non erano affatto una rarità conoscendosene altre due del genere: il primo a Efeso in Turchia e il secondo a Gerasa in Giordania, i cui ruderi oltre ad averne consentito la ricostruzione virtuale (Fig.8) hanno permesso di accertare che le relative ruote idrauliche fossero sempre dello stesso tipo e sostanzialmente delle solite dimensioni. Né tali impianti vanno considerati una peculiarità orientale dell’Impero romano, poiché il poeta Decimo Magno Ausonio, vissuto tra il 310 ed il 395, già prefetto della Gallia e poi console nel 379, scriveva: «Facendo girare le macine dei cereali con giro veloce e tirando / le seghe dentate attraverso le pietre levigate, / ascolta i perpetui rumori dall’una e dall’altra riva» [Cit. in: Russo, 2009: 208)]. Non mancavano poi
Fig. 5b Ricostruzione della supposta sega per lastre di pietra [Russo, 2009: 208-210].
già sembra conoscere, prospettando, infatti, l’impiego di ruote idrauliche, non come motori ma come propulsori. Volendo dimensionare la costruzione della ‘macchina’ della liburna a ruote, tenendo conto che tale classe d’imbarcazione aveva una sezione maestra di circa 5m, ed una altezza dello scafo al di sopra della linea di galleggiamento compresa fra 1.2m ed 1.5m, è necessario concludere che ognuno dei tre assi alle cui estremità, a sezione quadrata, erano innestate le coppie di ruote, fosse lungo circa 6m, dei quali almeno 1m, (0.5x2) per l’innesto, essendo la larghezza di ciascuna ruota di circa 0.3m, ai quali si dovevano aggiungere i fermi al termine dell’asse, circa 0,1m. e i distanziatori fra lo scafo e la ruota, almeno altri 0.1m. Tenendo presente che la ruota per funzionare come organo propulsivo doveva lambire l’acqua per non più di 0.2-0.3 m, ne restava al di sopra circa 1m, e per evitare che il bordo superiore sormontasse il ponte, supponendolo a 1.2 m sulla linea di galleggiamento e supponendo la ruota di 1.4 m di diametro, occorreva che il suo asse attraversasse le fiancate a circa 0.8m sotto il ponte stesso, altezza nella quale doveva collocarsi la trasmissione tra l’albero motore verticale e l’asse delle ruote orizzontale.
2° caposaldo: catena cinematica per la trasmissione del moto. Per gli antichi Greci l’organo preposto alla produzione del moto, animale o meccanico, era definito motore. Diversamente dai nostri, il motore nell’antichità non era qualcosa che girava, ma assumeva i più svariati aspetti: una gamba che tira un calcio al pallone, una mano che sposta un peso, un braccio che solleva un carico erano altrettanti motori, come pure l’asino che muoveva la macina o la donna che faceva lo stesso su di un esemplare più piccolo da flussi naturali idrici o eolici, acqua corrente e vento, quali appunto la ruota idraulica o quella eolica. Motori del genere vanno anche considerati reversibili: se investiti da un fluido girano, oppure quando fatti girare spingono un fluido: la girante idraulica è infatti ancora utilizzata come pompa e quella eolica come elica. Concetto che il testo dell’Anonimo
A riguardo si deve osservare che quel tipo di trasmissione era quella canonica dei mulini idraulici che avevano sempre l’asse delle ruota orizzontale e quello delle macine verticale, in origine fatto girare da uno o due asini, da cui la definizione di mola asinaria (Fig.7a). L’Anonimo, perciò, del più vetusto mulino utilizza la coppia di animali aggiogati per la rotazione (Fig.7b), sostituendo gli asini con i buoi per la loro maggiore potenza e la trasmissione ortogonale dei più recenti mulini idraulici.
Fig.7b. La coppia di buoi al posto degli asini scelti per la loro maggiore potenza.
Figg. 6 Complesso industriale di Barbegal, IV sec.. a est di Arles, alimentato da un proprio acquedotto (in linea).
Un ibrido che sembra suggerire una sua evidente competenza in materia. Il giogo, solidale all’albero verticale e collocato sul dorso dei buoi, doveva misurare non meno di 3m, dimensione corrispondente al diametro del moto circolare che le bestie avrebbero dovuto compiere continuamente, perfettamente compatibile con la larghezza del ponte. I buoi pertanto avrebbero percorso a ogni giro circa 9m impiegando con il loro passo circa 10 sec., fornendo perciò 6 giri al minuto, pari 360 giri l’ora; supponendo una trasmissione a presa diretta, ovvero 1/1 tra i giri in entrata e quelli in uscita, una ruota di 1.4 m di diametro avrebbe fornito, trascurando le perdite, un avanzamento di appena 1.5 km!
Fig.7a. Trasmissione moltiplicativa dei giri. L’anonimo inverte il funzionamento della ruota idraulica applicata al mulino
Logico perciò che la trasmissione dovesse essere moltiplicativa, per cui ad ogni giro dell’albero corrispondessero almeno tre giri dell’asse delle ruote, portando così l’avanzamento a circa 4.5 km/h pari a poco meno di 3 nodi. Il disporre di tre pariglie di buoi non avrebbe aumentato la velocità massima, girando i tre assi alla medesima velocità, ma soltanto ridotto le perdite per la resistenza idrodinamica e per i vari attriti, per cui nulla cambia nel semplice calcolo. In ultima analisi con una potenza teorica istallata di poco meno di 10 hp la liburna non avrebbe potuto superare i 3 nodi, ben lontana quindi dalla immaginata velocità prospettata dall’Anonimo, ma non lontana dalla velocità media delle liburne, le quali sebbene potessero attingere la velocità massima di punta di circa 10 nodi, mantenendola però per pochi minuti, quando navigavano a remi non superavano quella media di 4 nodi (Figg.8) Il vero limite della liburna a ruote, quindi non era la velocità, ben lontana dalla pretesa irruenza ipotizzata dall’Anonimo, ma nella sua instabilità al rollio, il moto trasversale prodotto dalle onde che fa oscillare lo scafo di una nave immergendone alternativamente le fiancate. Almeno due le conseguenze ed entrambe ne-
gative: innanzitutto la variazione di inclinazione laterale del ponte, più deleteria di quella longitudinale, avrebbe provocato una perdita di equilibrio dei buoi aggiogati, facendoli cadere lateralmente; inoltre per l’analoga ragione mentre una delle ruote si sarebbe trovata da un lato troppo immersa, l’altra, invece, sarebbe rimasta fuori dall’acqua, provocando perciò un avanzamento serpeggiante alla nave e un danneggiamento degli organi di trasmissione, non più bilanciati. Difetto che si osservò anche quando si misero in mare le prime navi a vapore a ruote laterali, suggerendo come loro utilizzo ottimale la navigazione lacustre o fluviale, ambito ottimale anche per la liburna a ruota. L’Anonimo in conclusione suggerisce un progetto tecnicamente completo e meccanicamente valido senza dubbio funzionante, ma non utilizzabile in mare.
impeto dall’arco del ponte. Allora poste le macine su entrambe le barche, sospese nel mezzo una macchina con la quale le macine sono di solito fatte girare. Senza interruzione legò altre barche a sostegno di quelle che erano dietro e nello stesso modo vi mise sopra le macchine, le quali fatte girare in successione dalla forze dell’acqua corrente mettevano in movimento le macine che vi erano state montate e macinavano quanto necessario per la città». [cit. In Russo, 2009:211]. La nave a ruote immaginata dall’Anonimo, che aveva trovato nel mulino galleggiate una sostanziale verifica sia pure inversa, per tutta la durata del Medioevo entrerà a far parte delle proposte dei vari ‘ingegneri’ avvicendatisi tra il XII e il XVI secolo, saturandone i taccuini con schizzi più o meno dettagliati di imbarcazioni mosse da ruote a pale, di qualunque tipologia e formato, a ruota singola o multiple sulla stessa fiancata. Tra i disegni questi spiccano quelli di Francesco di Giorgio Martini [trattato, Vol. I tavv.63-68; fig.9b], di Mariano di Jacopo detto
Fig.9a Mulino galleggiante sul Tevere (Pittura su tela)
3.- D E S A R R O L L O Un ulteriore passo avanti nella concretizzazione del progetto dell’Anonimo fu fornito dall’esordio dei mulini galleggianti, (Fig.9a) che la tradizione assegna all’iniziativa di Belisario nel 537, quando il re l’ostrogoto cingendo d’assedio Roma per costringerla alla resa, tagliò i suoi acquedotti, tra i quali quello di Traiano che alimentava i diversi mulini del Gianicolo. Stando a Procopio di Cesarea, suo aiutante nell’impresa: «poiché recisi come ho detto, gli acquedotti, l’acqua non girava le macine, né ciò poteva accadere per opera dei giumenti, sfiniti per la totale mancanza di cibo… Belisario escogitò quest’artifizio. Attaccate delle funi davanti al ponte […] e tese fortemente dall’una e dall’altra riva del fiume, legò barche a due a due, lasciando uno spazio di due piedi, per dove l’acqua scorreva con maggiore
Taccola, nonché da Leonardo da Vinci (figg. 2a), tanto per citare i più noti. Ma a differenza della liburna a ruota dell’Anonimo queste imbarcazioni sono tutte prive di un adeguato apparato motore, sostituito genericamente da una manovella o, in casi più rari, da una pedivella, organi meccanici comunque troppo deboli e insufficienti per fornire lo sforzo richiesto, per cui si è di fronte al paradosso tecnologico che il progetto più antico, di età classica, é più avanzato di più recenti, d’età rinascimentale che a riguardo rappresentano una regressione rilevante. Costituisce in questo vistoso arretramento una curiosa eccezione il battello a ruota progettato e costruito nel 1543 dallo spagnolo Blasco de Garay, forse un capitano di mare. Stando alle fonti che ci sono pervenute sulla vicenda il de Garay ultima la costruzione della sua nave, o più probabilmente dopo aver attrezzato con il suo propulsore a ruote una nave di 200t, la Trinità, le fece effettuare numerose esperienze pratiche, protrattesi per un decennio circa, alcune delle quali alla presenza dell’imperatore Carlo V [Arnold e Weddle, 1978]. Secondo altre fonti si sarebbe tratta di una antesignana macchina a vapore, ma l’ipotesi non trova sostegni negli organi meccanici descritti, mancando oltretutto ogni accenno al combustibile imbarcato
e più ancora il fumo che si sarebbe sprigionato dalla sua combustione in grande quantità. La macchina del Garay, pertanto, si deve immaginare come congegno capace di raccogliere ed unificare gli sforzi effettuati da più uomini su degli appositi ingranaggi. In pratica quel congegno sarebbe stato costituito da una grande ruota-collettore dentata sulla quale andavano ad ingranarsi 8 ruote più piccole o pignoni ciascuna delle quali mossa o posta in rotazione tramite due manovelle mosse da tre uomini (Fig.9c). Il che porta il totale degli uomini impiegati per porre in rotazione la grande corona dentata, il cui asse faceva girare le ruote a pale innestate alle sue estremità, ad un totale di 24. Considerando che la potenza motrice di un uomo è pari a un terzo di cavallo il congegno avrebbe erogato la potenza massima di 8-9 hp praticamente la stessa delle tre pariglie di buoi, ma alquanto inferiore a quella fornita dal centinaio di vogatori sulle coeve galere, stimabile in oltre 30 hp. Il 17 giugno alla presenza di Carlo V la nave si mosse ma l’inventore quale che ne fosse il congegno propulsore non volle rilevarne le caratteristiche, pertanto agli inizi dell’età moderna secolo l’indeterminazione medievale e rinascimentale sul battello a ruota trova un superamento nella nave di Garay che, alla luce delle indagini tecniche, può considerarsi in sostanza una variante meno rozza della liburna a ruota dell’Anonimo, impiegando la stessa potenza motrice. Ma affinché il criterio informatore dell’Anonimo e del Garay trovi completa attuazione bisogna attendere la fine del XVIII secolo con le prime imbarcazioni a motore di Fulton per la navigazione fluviale, ed soprattutto con la prima nave a ruote a vapore del Mediterraneo, la Ferdinando I, varata a Napoli nel 1818 (Fig.9d). Lunga fuoritutto poco meno di 40 m, larga circa 6 m, con una macchina da 45 hp, e due ruote ad otto pale, lunghe 1.2m e larghe 0.4m, per un diametro di 3.6 m, dimensioni e potenza non lontanissime da quelle della liburna a ruote.
Fig. 9b Francesco di Giorgio Mulino Galleggiante,
CONCLUSIONES L’itinerario che sin qui abbiamo delineato sia pure per larga sintesi, dimostra che un progetto del passato, per l’esattezza del periodo del basso impero, alla luce delle analisi meccaniche è risultato tecnicamente corretto e quindi in grado di funzionare dimostrandosi perciò un attendibile previsione tecnologica. Ma in epoca successiva , ovvero nel suo futuro, pur non svanendo come idea subì uno stravolgimento tale che lo resero inadatto a funzionare, obbligando perciò a una radicale revisione per tornare a funzionare. Revisione che potrebbe ravvisarsi nella nave a ruota del de Gary del 1543 e più ancora nelle navi a ruota del XIX secolo a partire dalla Ferdinando del 1814 che, prescindendo dal tipo di motore utilizzato, confermò sostanzialmente l’esattezza della previsione antica e la necessità di una revisione di quella che ne era la derivazione rinascimentale. Il battello a ruote avrà però una breve stagione di utilizzo, spodestato drasticamente dall’elica che s’imporrà per i vantaggi della minore resistenza idrodinamica all’avanzamento e soprattutto per la sua minore vulnerabilità militare restando l’elica sempre sotto la linea di galleggiamento.
Fig. 9d. La prima nave a ruote a vapore del Mediterraneo, la Ferdinando I, varata a Napoli nel 1818.
Il battello a ruota non scomparirà tuttavia completamente dalla navigazione, restando come fattore attrattivo turistico in alcuni laghi europei e lungo alcuni fiumi statunitensi. E come già successo con un gran numero di invenzioni militare dell’antichità scadute a espediente ludico, (un esempio per tutte l’Amentum, la cinghia che attorcigliata intorno al giavellotto gli imprimeva all’istante di lancio una rotazione che ne raddoppiava la gittata, sopravvive nella trottola a strappo), anche il battello a ruota concluderà la sua vicenda in veste ludica, gioiosamente presente, infatti, in ogni stabilimento balneare come pedalo, e più ancora in un emblematico
battellino per bambini mosso da due ruote a pale laterali azionate da altrettante manovelle, variante ingegnosa che consente modificando la rotazione delle due ruote da fungere perfino da timone.
Fig. 10 a. Dal progetto strategico al turismo ludico
Fig.10b. Sic transit gloria mundi ! La manovella è in questo caso un organo meccanico adatto a per fornire lo sforzo necessario.
A G R A D E C I M I E N TO S Con riconoscenza si ringrazia l’ing. Flavio Russo, esperto - tra l’altro - di tecnologia romana. I suoi chiarimenti hanno sostenuto l’idea indirizzando al confronto tra previsioni del passato e revisioni future.
REFERENCIAS [1] J.B. ARNOLD; R. WEDDLE (1978). The Nautical Archeology of Padre Island. The Spanish Shipwrecks of 1554. Published by St Louis. Missouri, U.S.A. [2] M.E. CORTESE (1997). I Mulini. In: L’acqua, il grano, il ferro. Lo sfruttamento dell’energia idraulica. Edizioni all’Insegna del Giglio. Firenze,1997. [3] B. DEGENHART; A. SCHMITT (1982). Taccola, Mariano di Jacopo, Catalogo delle illustrazioni edito. In: Corpus der italienischen Zeichnungen 1330-1450. Berlin, 1982. [4] A. GIARDINA (1989). Le cose della guerra.
Mondadori. Milano, 1989. [5] K. GREWE (2009). “Die Reliefdarstellung einer antiken Steinsägemaschine aus Hierapolis”. In: Bachmann, Martin (a cura di). 2009. Bautechnik im antiken und vorantiken Kleinasien. Internationale Konferenz 1316, Juni 2007. Istanbul, Byzas, Vol.9, pp. 429-454. [6] K. GREWE; P. KESSENER; T. RITTI (2007). A Relief of a Water-powered Stone Saw Mill on a Sarcophagus at Hierapolis and its Implications. In: «Journal of Roman Archaeology», 20 (2007), pp.138-163. [7] L. JACONO (1938). La ruota idraulica romana di Venafro. In «L’ingegnere» 12/1938, XVII, 3p. [8] C. MALTESE (1967). Francesco di Giorgio Martini, Trattati di Architettura, Ingegneria e Arte Militare, II voll. I. Milano, 1967. [9] A. PASTORINO (1971). Opere di Decimo Magno. Unione tipografico-editrice torinese, Torino,1971. [10] F.M. PONTANI (1980). Antipatro di Tessalonica, Anthologia Palatina, vol. III. Torino, 1980. [11] F.F. RUSSO (2009). Techne. Età classica. Rivista Militare. Roma 2009. [12] F.F. RUSSO (2012. Uomini come macchine. In «Archeo», 334/2012, pp.79-95.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
S I LVA , E R I V E LT O N - S I LVA , A D O N I S - C H R I S T, J U L I A N A UNESA. Unidade Petrópolis. eriveltoms@gmail.com, Petrópolis - Brasil.
M O D E R N I D A D E P E T R O P O L I TA N A . O D E S A F Í O D A C R I A Ç Ã O D E U M A N O VA I D E N T I D A D E Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - Gráfica Analógica y Gráfica Digital – Nuevas Herramientas.ABSTRACT Petropolis has a history closely linked to the Brazilian Empire, however, another period contributed very forceful way for its architectural memory, Modernism. Despite some notably known projects, much of this architecture is not well known, is the population of the city such as architects. This article tries to show that to bring up these projects, unraveling the relationship of this architecture with the city, using a digital catalog, created from the research in different collections, combined with restoration projects in digital, analog and photographic survey means, so such that they can present the existing Modern Architecture in Petropolis.
RESUMEN Petrópolis, no imaginário local, é reconhecida como a Cidade Imperial, onde o passado monárquico do Brasil se cristalizou, na figura da cidade e das edificações que cresceram no entorno do antigo Palácio de Verão da Família Real, hoje, Museu Imperial. Apesar da cidade remontar para um momento histórico mais próximo ao século XIX, com sua arquitetura historicista, típica do período na qual a mesma foi concebida; sua periferia, com seu clima ameno e visagens aprazíveis, se tornou terreno fértil para a produção de uma arquitetura que modificaria o modo de pensar de toda uma geração, encabeçada por nomes que repercutiriam com seus trabalhos no Brasil e no mundo ao abraçarem o movimento Moderno de Arquitetura. Nomes como Oscar Niemeyer, Affonso Eduardo Reidy, Sergio Bernardes, Lucio Costa, os irmãos MMM Roberto e Henrique Mindlin tiveram em Petrópolis parte de seus sonhos modernistas concretizados em casas, pavilhões e escolas projetados na cidade, que abraçou a modernidade arquitetônica encabeçada por estes grandes arquitetos. Apesar de alguns projetos notadamente afamados; como a Casa de Edmundo Cavanelas, obra de Oscar Niemeyer, e a Casa de Samambaia, projeto de Sergio e premiada na II Bienal de São Paulo; boa parte desta arquitetura é pouco conhecida, seja pela população da cidade como por arquitetos. Relegar tamanha herança não é algo condizente com uma cidade que tem em sua história um de seus principais atrativos. O que esta artigos busca expor é como explorar e trazer a tona estes projetos, desvendando a relação desta arquitetura com a cidade que a circunda, utilizando um catálogo digital, que vem sendo criado a partir da pesquisa em diferentes acervos (fontes púbicas como o acervo de plantas do município, os escritórios ainda em atividade dos arquitetos pesquisados, livros que focam o período e/ou arquitetos que sabidamente trabalharam a cidade), aliado a recomposição dos projetos em meio digital (reprodução das plantas em arquivos tipo CAD/CAM), analógico (reprodução das edificações por meio de maquetes impressas com tecnologia 3d) e levantamento fotográfico, de maneira tal que possa apresentar a Arquitetura Moderna existente em Petrópolis a seus habitantes e visitantes, tornando ainda mais claro a relação da mesma com mais este período histórico.
INTRODUÇÃO A Arquitetura Moderna no Brasil vem sendo extensamente discutida e estudada ao longo dos anos, mas as abordagens mais tradicionais tendem a tratam do tema de forma global, analisando a produção no país como um todo e mostrando as diferenças existentes entre escolas que predominaram em certas regiões; ou então a trata de maneira autoral, quando se focam os arquitetos e seus portfólios pessoais. Analisar a Arquitetura Moderna pela ótica da cidade que a abriga, e o quanto esta pode ter relevância para seu status cultural, ainda que não captado pela população que a vivência, é uma abordagem menos comum, contudo pode trazer resultados que extrapolam o campo do estudo teórico. Além de auxiliar na descoberta de peculiaridades que
fundo, percebe-se uma predominância das edificações residenciais de veraneio, originalmente isoladas da malha urbana. Este perfil, de uma edificação que em um primeiro momento não é a principal de seu proprietário, agregado ao clima e a rica paisagem natural da cidade, nos levam a supor se tais escolhas não foram feitas pela possibilidade de experimentar soluções que, dentro de uma malha urbana já adensada como a do Rio de Janeiro, não seriam possíveis. A iconografia identificada até o momento reforçam estas suposições, ao enfatizar o relacionamento das obras com o entorno de sua implantação, ao invariavelmente enfatizar a paisagem natural com a qual dialogam as obras apresentadas. Tais informações nos levam a pensar se uma linguagem arquitetural própria pode estar atrelada a cidade, ponto que a pesquisa vem investigando ao longo de seu desenvolvimento.
Figura 1: Residência de verão em Itaipava
Figura 2: Residência de Chagas Freitas em Nogueira
Apesar de alguns projetos notadamente conhecidos; como a Casa de Edmundo Cavanelas, obra de Oscar Niemeyer , e a Casa de Samambaia, premiada na II Bienal de São Paulo e projetada por Sergio Bernardes para sua amiga Lotta de Macedo Soares; boa parte desta arquitetura é pouco conhecida, seja pela população da cidade como por arquitetos. A documentação desta produção, apesar de existente, não tem a cidade como seu foco. Durante o processo de levantamento preliminar não foram identificados livros, artigos em periódicos ou websites que, ao tomar a cidade de Petrópolis como ponto de partida, demonstre a riqueza dos exemplares produzidos pela Arquitetura Modernista na mesma. Relegar tamanha herança não é algo condizente com uma cidade que tem em sua história um de seus principais atrativos. Esta pesquisa surge deste vazio informacional, com a premissa de mostrar que, apesar de todo um histórico eclético vinculado ao período imperial, uma identidade da qual é impossível desvincular a cidade, sua produção modernista possui relevância, tanto pelos números até o momento identificados, quanto pelos atores envolvidos, e que consequentemente merece ser estudada, entendida e principalmente compartilhada.
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podem caracterizar o modo de construir naquele local, pode fomentar economicamente a região ao dar destaque a obras de reconhecido valor arquitetônico, permitindo uma nova visão, quando não uma nova alcunha, a cidade analisada. Petrópolis, no estado do Rio de Janeiro, tem um perfil bem particular quando analisada do ponto de vista arquitetônico. Sua história é intimamente ligada ao período imperial brasileiro, uma vez que a mesma é fruto do desejo de D. Pedro II em colonizar a área onde construiria seu palacete de verão, edificado entre 1845 e 1862, hoje Museu Imperial. A cidade foi criada a partir do decreto nº 155 de 16 de março de 1843 [1], tendo a frente de seu projeto o Major Julius Friedrich Koeler, sendo grande parte de sua força de trabalho formada por imigrantes europeus. A proximidade com a nobreza fez com que boa parte da burguesia da capital, então a cidade do Rio de Janeiro, seguisse em direção a Petrópolis, fazendo com que uma diversidade de palacetes ecléticos aflorassem na área central da nova cidade. O legado formado pela série de edificações que foram surgindo ao redor da residência do Imperador, acabou por constituir umas das principais fontes de renda da cidade, o turismo histórico. Contudo, outro período da história, intimamente ligado a arquitetura, contribuiu de maneira contundente para sua memória, indo além dos palacetes e edificações ecléticas tão comumente vinculados a cidade imperial. O Modernismo, que aporta no Brasil com a semana de Arte de 1922, vê no período entre as décadas de 30 e 70 a sua afirmação no campo da arquitetura, que ganharia uma face muito peculiar no Brasil, tendo como uma de suas principais frentes a “Escola Carioca”. Composta por arquitetos formados na Escola Nacional de Belas Artes a partir de meados da década de 20 e capitaneada por profissionais como Affonso Eduardo Reidy, Sérgio Bernardes, Lucio Costa, Oscar Niemeyer, Henrique Mindlin e os irmãos MMM Roberto; eles de certa forma definiram para o mundo o que foi a Arquitetura Moderna no Brasil, que ganharia o mundo com o pavilhão na Feira Mundial de Nova York em 1938 e a exposição no MoMA Brazil Builds de 1943. Apesar das mudanças políticas, Petrópolis continuava a atrair a elite carioca, fosse por seu clima aprazível, sua proximidade com a capital (cerca de 70km entre ambas) ou simplesmente por buscar na cidade o sossego pouco comum a metrópole. Uma parte desta elite encontrou no Modernismo, e na Arquitetura realizada por aqueles que abraçaram o movimento, o canal para expressar a vanguarda de seus ideais. Exatamente estes, que já se utilizavam dos serviços destes arquitetos na capital, viriam a levar em um primeiro momento esta então nova forma de expressão serra acima. Obstante de não ser um centro econômico ou político no país, a cidade atraiu de sobremaneira o olhar de modernistas sobre si. Ao se analisar a produção de projetos que tomam a cidade como pano de
M E TO D O L O G I A O pesquisa tem nas premissas da Virtual Heritage seu direcionamento. Podemos defini-la, de acordo com Roussou, como um termo usado para descrever trabalhos que lidam com as técnicas da realidade virtual, em seu sentido mais amplo, e herança cultural. Está visa facilitar a síntese, conservação, reprodução, representação, reprocessamento digital e exibição de evidências culturais com o uso das tecnologias vinculadas a realidade virtual[2]. A meta primaz da pesquisa se foca na construção de um catálogo, que possa identificar, localizar e documentar as obras modernistas existentes na cidade de Petrópolis. O suporte para o mesmo seria o digital, disponível através da Web, tendo como pilar para tal um banco de dados online. A escolha pelo digital, particularmente a internet, se dá pela capacidade que mesma vem apresentado de aproximar pessoas em torno de temas comuns[3]. É um meio inerentemente imaterial e por sua acessibilidade, virtualmente imensurável, permitiria a qualquer um conhecer os locais pesquisados, estando-se em qualquer lugar. Somado a utilização adequada das técnicas de Gráfica Digital, poderá fornecer ao interessado uma visita virtual imersiva, e principalmente, quando analisamos do ponto de vista da economia da cidade, instigar o desejo da visitação aos locais apresentados. O uso de um banco de dados como pilar para este catálogo parte de alguns princípios. Arquitetos tem de lidar com a necessidade de organizar um tipo de conhecimento que não tem necessariamente a palavra como o foco. Apesar de textos, resenhas e memoriais fazerem parte da realidade do projeto arquitetônico, são as imagens, na figura de desenhos, fotos e plantas sua faceta mais significativa. Por muito tempo, a figura de compêndios e catálogos; como a obra “A Arte de Projetar” de Ernst Neufert; foi a solução para tal dilema. Com a popularização da informática e o acesso facilitado a sistemas de bancos de dados, capazes de armazenar e indexar diferentes tipos de informação, novas modelos puderam ser experimentados. Quando analisamos as cidades, de modo geral, encontramos nestas os mecanismo necessários para organizar e recuperar o conhecimento; as pessoas tendem a se reunir nos centros urbanos para facilitar a transmissão de informações [4]. Aqui, o produto da cidade se torna o objeto de estudo, então outras ferramentas se fazem necessárias. Quando partimos para uma análise mais voltada ao aspecto computacional da organização do conhecimento, podemos definir que um banco de dados e um conjunto de informações dotados de uma estrutura regular, que a organiza, e um software, capaz de manipular este conjunto criado[5]. Frente a esta afirmativa, se torna claro que a opção por um banco de dados digital se deve a intenção de organizar este conhecimento a partir de uma estrutura, que mesmo que não seja completamente identificável em um primeiro momento, vai se descortinando a medida que os objetos de análise vão sendo conhecidos. Deste re-
lacionamento entre os dados e os atores atuantes nas obras – arquitetos, engenheiros e proprietários - poderão surgir padrões a serem identificados, ou relacionamentos até então pouco claros quando analisadas as informações de forma independente. A escolha da tecnologia a ser utilizada considerou a escalabilidade do sistema, assim como sua facilidade de operação e instalação em diferentes plataformas, o que direcionou o projeto para a utilização da tecnologia MYSQL. A consolidação das informações coletadas por meio da revisão bibliográfica e pela pesquisa de campo, tendo como ferramenta o banco de dados descrito, leva a uma segunda fase do projeto: a de aprofundamento da pesquisa, onde novos passos se fazem necessários. A identificação de uma edificação na bibliografia não necessariamente acarreta em se descobrir sua localização. Livros e revistas, ao expor uma determinada obra, invariavelmente omitem o endereço dos projetos, principalmente aqueles executados para particulares. É uma questão de manter a privacidade de seus proprietários. Dado esta lacuna, um trabalho extenso, tanto junto ao acervo de plantas da Prefeitura Municipal de Petrópolis, quanto de visitação aos bairros; quando citados; busca identificar precisamente o local onde estas obras se encontram. Existem algumas motivações na pesquisa por se conseguir estas localizações. Uma das principais vem da possibilidade de recuperar junto aos órgãos públicos as plantas destas edificações, o que só se faz possível com a correta identificação do endereço das mesmas. Apesar de, em grande parte das vezes, os livros e revistas publicarem as plantas das edificações, é normal que a escala escolhida para tal não permita identificar grandes detalhes. Além disto nem sempre todo material é publico, como perspectivas ou cortes, elementos que permitem ampliar a compressão do projeto, mas são anexados ao projeto de aprovação junto aos órgãos municipais.
Figura 3: Perspectiva de residência no bairro Quitandinha.
De posse destes documentos, que são públicos, se faz possível a correta a reprodução dos mesmos em meio digital, mantendo registrada sua proposição original e preservando sua essência construtiva. Apesar da possibilidade de se recuperar as plantas pelos mesmo caminhos percorridos pela pesquisa, nem sempre o acesso é fácil, caso não se esteja fisicamente próximo as fontes das mesmas, sejam estas as revistas, livros
ou projetos originais depositados na prefeitura. Agregasse também a preocupação advinda do fato de não existir na cidade de Petrópolis um projeto de digitalização dos projetos depositados em seus arquivos, gerando grande preocupação quanto ao futuro destes documentos. Estes desenhos também poderão servir como ponto de partida para a reprodução tridimensional das obras, seja para utilização no catálogo digital, quanto para a reprodução de maquetes utilizando tecnologia de impressão em 3D, podendo então cumprir o papel de formar um acervo físico e compacto das obras pesquisadas, disponíveis a alunos e interessado pelo tema. Outra motivação ligada a localização das obras diz respeito a possibilidade de visitação aos imóveis. Além de procurar sensibilizar os proprietários da importância que tais edificações possuem para a cidade, e com isso analisar o quão permeável são os mesmos a presença de terceiros, considerando fins acadêmicos ou recreacionais, pretendesse registrar fotograficamente o momento atual das obras. Uma das metas e buscar contrapor a atualidade com registros visuais que remonte ao momento da conclusão da edificação. Agregada a análise das plantas, estas comparações permitirão um estudo tanto das permanência quanto das modificações sofridas pela obra ao longo do tempo. Com isso buscasse a compreensão das motivações por traz destas interferências, e o quanto estas podem ter alterado a qualidade do projeto.
Figura 4. Comparativo da Residência de Guilherme Brandi
D E S E N V O LV I M E N TO A construção deste catálogo vem sendo realizada a partir de várias frentes, tendo como principal ponto de partida a pesquisa bibliográfica em publicações e periódicos que tratam de arquitetura no recorte temporal escolhido. Algumas obras em particular acabam por ganhar peso no processo de pesquisa, como o livro considerado seminal no que tange este período da arquitetura no Brasil: “Modern Architecture in Brazil” de Henrique
Mindlin[6]. Editado originalmente em 1956, em língua inglesa, a edição em português só ganharia vida no ano 2000. É neste onde vemos detalhes de obras como a Casa Accioly, de Francisco Bolonha; a Casa de campo de Lauro Souza Carvalho, de Henrique Mindlin; a Casa de Campo de Guilherme Brandi, de Sérgio Bernardes, além de outros projetos, em um total de 14 edificações. Outras obras sobre arquitetura no Brasil, como os livros de Yves Bruand[7] e Hugo Segawa[8], também fornecem informações para identificação de projetos de edificações elaborados para cidade. Outra importante fonte, menos conhecida, mas não menos relevante, é o Índice de Arquitetura Brasileira 1950-1970[9]. Compilado pela FAU-USP em 1974, fornece indicações para diversos artigos publicados em periódicos que tinham a arquitetura como tema entre os anos indicados no título. Pelo menos 41 citações sobre a cidade de Petrópolis e Arquitetura Moderna puderam ser identificados nesta obra. Os exemplos, como pode ser visto, são variados, contudo dispersos, o que limita a compreensão de quão significativa foi a produção Modernista na cidade. A aproximação da pesquisa com a comunidade acadêmica, na figura dos professores e alunos do campus, também gerou frutos e um importante movimento de sinergia. Com o auxílio de pesquisadores que trabalham como voluntários no projeto, foi possível identificar pelo menos 2 alunos que residiam em edificações que se encaixavam no perfil da pesquisa. Além disto, outros 3 projetos, não citados anteriormente em nenhuma publicação, foram identificados ao se circular pela cidade. O auxílio de professores oriundos da cidade também permitiu a localização de pelo menos outros 4 projetos. Em contrapartida, com a realização de contatos com os proprietários dos imóveis, vem se buscando a viabilização de visitas guiadas pelos professores a estas residências, gerando uma importante troca entre pesquisa e graduação, e de certa forma já incutindo nestes alunos a importância que este outro período histórico na Arquitetura possui para a cidade. Tomando como base o banco que vem sendo construído, tem se analisado as tecnologias a serem implementadas no website do projeto. Considerando que este servirá de interface entre a pesquisa e aqueles que se pretende atingir, isto é, a população local e interessados em arquitetura, é importante que o mesmo seja acessível a partir de qualquer dispositivo, o que já exclui a utilização de tecnologias proprietárias como o Adobe Flash, e direciona a utilização de padrões web abertos, como o HTML 5. Outro ponto considerado importante é a capacidade de localizar geograficamente as edificações. Com a popularização dos smartphones, quase sempre dotados de chips capazes de se comunicar com a rede de satélites que fornecem os sinais de GPS, uma vez registrada em banco de dados a posição de uma obra na cidade, um visitante, através de um mapa online vinculado ao website que vem sendo projetado, poderia identificar rapidamente aquelas que estivessem mais próximos a este.
CONCLUSÕES Fora as obras de grandes mestres da Arquitetura, tal como Niemeyer e Lucio Costa, sob as quais uma áurea mítica se forma e atraem interessados em seus projetos; sejam estes turistas, amantes da arquitetura ou estudiosos; vemos muitos projetos que possuem qualidade arquitetônica não despertar o mesmo tipo de peregrinação, seja por desconhecimento do público atraído por este tipo de bem cultural, seja pela dificuldade em acessar determinadas obras. O não reconhecimento da importância destas obras leva, de certa forma, a indiferença para com as mesmas, e a criação deste catálogo pretende pelo menos instilar na população o interesse por entender e conhecer estes projetos, para que consigam dar, se não a mesma importância dada ao passado imperial que transpira a cidade, uma nova visão para as obras que por muito permanecem desapercebidas na estrutura urbana da mesma. Petrópolis tem como uma de suas principais receitas o turismo gerado pela “venda” da imagem de Cidade Imperial. Ao explorar uma única faceta, esta que tem no turismo histórico uma de suas principais fontes de renda, desconsidera toda uma produção de um período importante, edificações e propostas idealizadas por Arquitetos Brasileiros reconhecidos em todo o mundo. Particularmente, não consideramos esta uma atitude que possa se considerar adequada, principalmente quando se vê a cidade em si como fonte de renda ao erário. É necessário fazer com que a população, seja está formada pelos habitantes da cidade quanto por aqueles que a visitam em busca de uma experiência turística, reconheça este outra face, tão pouco explorada, e possa reconhecer este legado Moderno, que, mesmo mais jovem, também possui sua importância. Por outro lado temos a questão de preservar a memória deste patrimônio. A cidade é um organismo dinâmico, e muitas destas obras sofrem mudanças, sejam para se adequar a novos usos, crescimento ou mudança das famílias que passam a utiliza-las, quando não a própria demolição para dar lugar ao novo, sem julgar o valor que este substituto traz ou não a cidade. Uma vez digitalizadas e reproduzidas em escala tal qual a concepção de seus projetistas, as obras tem a oportunidade de permanecerem fiéis a seu espírito e com isso entendidas conforme seu contexto original. Se faz preponderante mostrar que Petrópolis não se resume a ser Imperial, algo já naturalmente embrenhado no dia a dia da cidade e de sua população, mas que também pode ser Modernista, e explorar as possibilidades que este outro viés pode trazer a cidade.
A G R A D E C I M E N TO S Ficam aqui registrados os agradecimentos ao Programa Pesquisa Produtividade da Universidade Estácio de Sá, sem o qual este projeto não existiria; aos meus alunos Adonis Luiz e Juliana Vitoriano, que vem colaborando voluntariamente com este projeto;
ao Professor Paulo Igreja, pelo apoio na Pesquisa; e a coordenador do Curso de Arquitetura da Unidade Petrópolis, Adriano Arpad, que muito tem feito para ajudar este trabalho.
REFERÊNCIAS [1] Instituto Histórico de Petrópolis, http://www. ihp.org.br/lib_ihp/docs/hcltf19380910.htm , acessado em 10/07/2014 [2] Johnson, S. (2001) Cultura da Interface, Como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar : Jorge Zahar Editor. [3] Roussou, M. (2002) Virtual Heritage: From the Research Lab to the Broad Public, Virtual Archaeology, 93-100. [4] Johnson, S. (2003) Emergência, a dinâmica de rede em formigas, cérebros, cidades e softwares : Jorge Zahar Editor. [5]Silberschatz, Abraham; Korth, Henry F.; Sudarsha, S. (2012) Sistema de Banco de Dados : Makron Books. [6] Mindlin, H. E. (2000). Arquitetura Moderna no Brasil. Rio de Janeiro: Aeroplano. [7] Bruand, Y. (1996). Arquitetura Contemporânea no Brasil. São Paulo: Editora Perspectiva. [8] Segawa, H. (1997). Arquiteturas no Brasil 1900-1990. São Paulo: Editora da Universidade de São Paulo. [9] Costa, E. R. R.; Castilho, M. S. (1974) Índice de Arquitetura Brasileira 1950-1970. Editora da Universidade de São Paulo.
V C O N GR E S O IN T E R N ACIONAL DE EXPRESIÓN GRÁFICA X I C O N G RE S O N A C IO N A L D E PROFESORES DE EXPRESIÓN GRÁFI C A E N IN G E N IE R ÍA , A RQUITECTURA Y ÁREAS AFINES EGraFIA 2014 Rosario, ARGENTINA 1, 2 y 3 de octubre de 2014
B I A G I N I , C A R L O - D O N AT O , V I N C E N Z O University of Florence. DIDA – Department of Architecture. DICeA – Department of Civil and Environmental Engineering. Florence - Italy. carlo.biagini@unifi.it, vincenzo.donato@dicea.unifi.it
BUILDING OBJECT MODELS (BOMS) F O R T H E D O C U M E N TAT I O N O F H I S T O R I C A L B U I L D I N G H E R I TA G E Disciplina: Arquitectura.Ejes de interés: INVESTIGACIÓN - Gráfica Analógica y Gráfica Digital – Nuevas Herramientas.ABSTRACT Dealing with the information management of an historical building often means addressing several difficulties raised in the early survey stages. Information can be exchanged according to two main approaches: a defined “reality-based model”, consisting of a 3D digital reproduction of the artefact; or a “virtual prototype”, a conceptual representation expressed in parameters. With respect to the latter approach, Building Information Models (BIM) are maturing as a new paradigm for storing and exchanging knowledge about the construction components of a new building. However, the geometrical surface reconstruction of an historical element has to take into account a greater number of specific factors. The aim of this work is to define a “road map” for creating complex Historical Building Object Models (H-BOMs), based on the semi-automatic recognition of “parametric typological elements” (PTEs). A BIM tool is proposed as a way to expand traditional knowledge, obtained from historical handbooks, in order to create a semantic database that could be used not only to represent the pure geometry of building elements, but also to share additional information on morphological and technological features. The procedure for creating H-BOMs is based on three main steps: (1) analysis of historical treatises and handbooks to gather knowledge of pre-modern building techniques, verified by a direct survey in situ; (2) establishment of a database containing all the typological elements under study; and (3) parametric modelling of the objects using the elements included in the database, and assigning specific family conditions for further implementation in other historical BIMs of the same typology. The paper highlights the importance to restoration and renovation projects of a broad classification and storage of H-BOMs, which take into account multidisciplinary contributions to define the level of complexity of the digital shape representation and its embedded technical features. A case study presents the modelling used for the typology of windows of the historic Florentine palaces.
1.- I N T R O D U Z I O N E Domini del progetto di recupero e modelli BIM-based per il patrimonio edilizio storico La cultura del recupero del patrimonio edilizio storico ha da tempo individuato gli approcci conoscitivi, le metodologie di progetto e le tecniche di intervento. Molti studi e ricerche sono stati necessari per definirne i fondamenti disciplinari e gli specifici campi operativi, anche in rapporto ad una produzione edilizia, che nei decenni successivi al secondo dopoguerra in Europa si era rivolta quasi esclusivamente allo sviluppo di nuove espansioni urbane. In Italia la chiara rivalutazione del patrimonio edilizio storico come valore fondativo dell’identità culturale di piccole e grandi comunità è un fenomeno da far risalire alla fine degli anni ’70 con la comparsa dei primi Piani di Recupero dei centri urbani, che seguono estesi studi accademici sulla struttura della morfologia urbana, affrontati attraverso i metodi scientifici dell’analisi tipo-morfologica dei tessuti insediativi alle varie scale di intervento. Nello stesso periodo l’avvio di consistenti processi di dismissione di interi complessi edilizi a carattere specialistico all’interno delle città (fabbriche, carceri, ospedali, caserme, ecc.) amplia il campo delle questioni dibattute ai temi del loro riuso funzionale e della riqualificazione urbana delle aree circostanti. Negli anni recenti l’attenzione verso l’Architettura Moderna, realizzata in Italia nella prima metà del ‘900, e i suoi tardi esiti successivi, ha fatto emergere inoltre una specifica questione di recupero e conservazione di questi edifici, che sono caratterizzati da proprie patologie di degrado sostanzialmente differenti da quelle riscontrabili nell’edilizia pre-mo-
metrica, basati su metodi di programmazione “object-oriented”. Si tratta di una vera e propria innovazione di sistema, che coinvolge tutto il processo edilizio a partire dalle fasi di programmazione e progettazione, a quelle successive di costruzione, fino a ricomprendere anche la gestione del funzionamento, la manutenzione e l’eventuale dismissione dell’edificio stesso. Attraverso procedure di ingegneria concorrente possono così ricomporsi i vari ambiti di specializzazione del progetto, generando un ambiente di condivisione delle informazioni tra i vari attori coinvolti in forme collaborative. I risultati attesi riguardano soprattutto il superamento di una gestione delle informazioni basata sul semplice trasferimento di files e riproduzione di documenti grafici e testuali in forma cartacea, il controllo automatico dell’informazione trasmessa, l’ottimizzazione di risorse umane e materiali nei processi progettuali e produttivi, il contenimento dei costi e dei tempi di realizzazione. In stretta relazione con BIM è l’altro acronimo IFC (Industry Foundation Classes), che è la denominazione di un formato neutro di scambio tra software, sviluppato per consentire la più ampia interoperabilità tra applicazioni informatiche nel settore AEC (Architecture, Egineering and Construction). Molteplici piattaforme BIM coprono oggi i differenti ambiti progettuali e gestionali del processo edilizio, garantendo ormai una elevata affidabilità per le costruzioni di nuova realizzazione [5, 6].
2.- S TATO D E L L’A R T E Implementazione di modelli BIM-based per gli interventi di recupero edilizio e di restauro Da alcuni anni anche nel campo del recupero degli edifici storici sono in corso sperimentazioni per verificare l’applicabilità di metodi e procedure informatiche BIM-based. Non appare infatti scontato il loro trasferimento in questo ambito se non saranno evidenti i miglioramenti in prassi progettuali e costruttive, che tradizionalmente focalizzano l’attenzione sull’edificio storico nella sua singolarità materiale e specifica valenza semantica. In recenti studi è stato introdotto il concetto di “inventory modeling”, inteso come modellazione della stato di consistenza dell’edificio all’avvio del progetto di recupero: “all historic, survey, measurement etc. data, information (and even knowledge) about an existing building in an accessible and usable format” [7]. Si è riconosciuto inoltre che la modellazione BIM relativa ad un processo di progettazione di edifici nuovi è sostanzialmente differente da quello di recupero e restauro di edifici esistenti, in quanto si colloca in due fasi distinte del ciclo di vita dell’edificio stesso [8]. Tuttavia un tentativo sistematico di delineare un modello BIM-based, utilizzabile non solo nella progettazione di nuovi edifici, ma anche negli interventi di recupero edilizio e di restauro, è stato fornito nel 2012 dalle COBIM (Common BIM Requirements – v 1.0), promosse da vari istituti di ricerca finlandesi [9]. In particolare viene proposta la seguente defini-
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derna [1]. Per individuare più efficaci strumenti di analisi del patrimonio edilizio esistente, importanti progetti di ricerca scientifica hanno affrontato lo studio delle fonti archivistiche storiche dirette e indirette con la dichiarata finalità di ricostruire quel corpus conoscitivo di soluzioni tipologiche e tecniche costruttive, in gran parte disperse a causa del prevalere dei nuovi sistemi edilizi progettati per la città in espansione. In particolare la trattatistica storica sull’Arte di Edificare, viene studiata nella fondata convinzione che questa rappresenti un essenziale deposito di conoscenze sugli antichi saperi e sui modi di costruire ereditati dal passato. Per il medesimo motivo l’analisi della documentazione tecnico-progettuale originale, laddove disponibile, soprattutto di edifici “comuni”, diventa una fonte preziosa non solo per la conoscenza dei casi specifici, ma anche per la determinazione di paradigmi esemplificativi riferibili a numerosi altri edifici aventi analoghe caratteristiche. Un interessante esito di tali ricerche è rappresentato dalla definizione di glossari di termini tecnici per l’edilizia storica, riguardanti sia le soluzioni tecniche e il relativo lessico di cantiere (strumenti, materiali, preparazione, messa in opera, ecc.), che gli attori coinvolti nel processo realizzativo con i propri magisteri [2]. Nel restauro degli edifici storici a carattere monumentale attraverso l’evoluzione dei principi promossi nel tempo dalle Carte del Restauro, è venuto parimenti a delinearsi un approccio scientifico multidisciplinare al progetto, basato su criteri di tutela e conservazione del manufatto architettonico, inteso come espressione di “cultura materiale”, della quale esso costituisce una concreta testimonianza. In tale complessità di questioni il rilievo dell’architettura viene ad acquisire un ruolo determinate, costituendo infatti il momento conoscitivo propedeutico a qualsiasi analisi e valutazione, da condursi attraverso “una complessa azione di indagine (mensoria, storico-critica, archivistica, bibliografica, tecnica, tecnologica)”, ... per ricostruire ... “i criteri, le procedure, la ratio con la quale l’organismo si è venuto costituendo nel tempo” [3]. Si tratta quindi di attuare un processo sistematico di raccolta dati di varia natura, che deve essere in grado di selezionarli opportunamente ed esplicitarli attraverso una rappresentazione grafica geometricamente coerente, priva di ambiguità e capace di veicolare specifici contenuti semantici. In epoca di Information Technology il concetto antico di modello deve essere però riformulato in rapporto ad una rappresentazione dell’oggetto architettonico, che non è più solo geometrica ma soprattutto informativa, rimanendo pur sempre ancorata alle modalità di percezione del suo referente oggettuale. I metodi della visualizzazione scientifica hanno fornito a questo riguardo importanti strumenti per l’interpretazione e la conversione del dato numerico in immagine [4]. Il BIM (Building Information Modelling) ha ampliato enormemente la possibilità di gestire le informazioni sull’edificio attraverso strumenti di modellazione para-
zione: “Inventory modeling is done based on measurements, inventories and investigations performed on site. This supplemented based on old drawings and other documents”.
Figura 01 – Uso del BIM nelle varie fasi del ciclo di vita dell’edificio. Elaborazione da [8], p. 112.
Occorre sottolineare che i requisiti richiesti per l’implementazione di un inventory model fanno riferimento a edifici esisitenti, non aventi quindi necessariamente una valenza storica (*), e sono fortemente orientati alle funzionalità, che verranno richieste al modello BIM nelle fasi successive del processo progettuale. Per inquadrare i riferimenti teorici e operativi in rapporto ai quali è stata condotta la sperimentazione sui modelli di oggetti parametrici per l’edilizia storica, che verrà illustrata nei paragrafi successivi, si ritiene opportuno riassumere i principali requisiti COBIM, inerenti gli inventory model. I requirements generali attengono ai seguenti aspetti: organizzazione delle informazioni secondo opportuna classificazione; livelli di accuratezza nella modellazione degli elementi edilizi; sistemi di riferimento e unità di misura; gerarchie di modellazione; specifiche BIM inerenti il controllo di origine dei dati, i principi di modellazione, le modalità di utilizzo e l’affidabilità del modello. Più in dettaglio le norme COBIM definiscono gruppi di requisiti necessari per l’implementazione di un inventory model, sia in relazione alle procedure di raccolta dei dati, che di modellazione info-grafica. Il primo gruppo di requisiti - requirements pertaining to source data - riguarda le modalità di acquisizione dei dati per la predisposizione del modello BIM. Questo è ulteriormente suddiviso in due sottogruppi di requisiti rispettivamente per l’acquisizione di dati metrici e per la raccolta di informazioni tematiche sull’edificio. L’articolazione dei requisiti è sviluppata su livelli informativi di crescente dettaglio. In particolare i measurement requirements fanno riferimento alle varie tecniche di misura e ai corrispondenti livelli di precisione che si devono conseguire nel prelievo di misure e che sono: livello_1 - prelievo delle misure con distanziometro laser e verifica dei disegni esistenti;
livello_2 - prelievo delle misure con strumento topografico e relativa accuratezza del dato; livello_3 - prelievo delle misure con laser scanner e relativa accuratezza del dato. I requirements for surveys, analyses and inventories riguardano invece le informazioni che possono risultare utili nello sviluppo del progetto dell’intervento di recupero e di restauro, e sono anch’essi organizzati per livelli informativi: livello_1 - identificazione degli spazi e classificazione degli elementi edilizi; livello_2 - inventario delle stanze e catalogazione degli elementi edilizi; livello_3 - informazioni storiche e archivistiche sull’edificio. Il secondo gruppo di requisiti - modeling requirements - definisce i criteri di modellazione di un inventory model, articolati nel modo seguente: modello del sito, livelli di accuratezza di un inventory model, requisiti di modellazione nelle differenti fasi di progettazione. Il quadro normativo definito dalle COBIM rappresenta senza dubbio oggi nel panorama internazionale il più completo riferimento per l’individuazione di procedure di implementazione di modelli BIM-based per il progetto di recupero e restauro degli edifici storici. La verifica di efficacia è tuttavia legata alle sue applicazioni, anche se è possibile già evidenziare alcuni aspetti critici, che richiederanno successivi approfondimenti. In particolare le procedure di acquisizione dei dati metrici sembrano eccessivamente ritagliate su criteri validi per edifici “moderni”, che presentano in generale un modesto scostamento geometrico da fili fissi e allineamenti di piani verticali o orizzontali. Il tema delle tecniche di misura è inoltre affrontato come un “servizio” esterno al processo progettuale, mancando una consapevolezza culturale del fondamentale ruolo del rilievo dell’architettura nella definizione degli interventi di recupero e restauro. Un problema ancora aperto è certamente quello di ricomprendere all’interno di un medesimo sistema di implementazione BIM, procedure e modalità operative comuni sia agli interventi di nuova realizzazione che a quelli su edifici esistenti, considerato che questi rimangono comunque domini di applicazione del progetto, aventi ciascuno contenuti disciplinari propri e processi costruttivi non facilmente omologabili. Inoltre il trasferimento di queste norme alla realtà italiana (ma si ritiene anche ad altri contesti nazionali), richiederebbe un sostanziale adeguamento ai metodi e alle procedure già individuate in ambito scientifico nei settori del disegno e del rilievo dell’architettura.
3.- M E TO D O L O G I A Building Object Models (BOMs) nella modellazione parametrica BIM-based I componenti edilizi di un modello BIM-based sono costituiti da oggetti rappresentati digitalmente, che portano con sé grafica computazionale e attributi di dati,
che li identificano, assieme a regole parametriche, che permettono loro di essere manipolati. Includono inoltre dati che descrivono come gli stessi si devono comportare, quando richiesto nelle fasi di simulazione del progetto (analisi strutturali ed energetiche, stima dei costi, ecc.), L’acronimo utilizzato per indicare tali oggetti parametrici è BOMs (Building Object Models), proposto da Eastman in BIM Handbook [5]. La loro principale caratteristica è quindi quella di essere entità definite da una geometria associata a dati e regole parametriche. Quest’ultime in particolare consentono di modificare automaticamente la geometria dell’oggetto, una volta inserito nel modello di edificio. In una struttura parametrica quindi non solo dovrà essere rappresentata la geometria ma sono fondamentali le connessioni tra oggetti, che definiscono un sistema di relazioni “topologiche”. Tale sistema è articolato in una struttura gerarchica, che prevede livelli differenziati di interazione tra oggetti parametrici. Si possono individuare tre principali classi di relazioni: a) relazioni parametriche all’interno degli oggetti “within object relations”, che regolano le interazioni tra elementi costituenti un oggetto parametrico (ad esempio l’intelaiatura all’interno di una parete leggera in cartongesso, l’armatura contenuta all’interno di una trave in cemento armato, ecc.); b) relazioni parametriche tra oggetti “peer object relations”, che accordano la forma di un oggetto in risposta ai cambiamenti di un altro oggetto (ad esempio una finestra entra automaticamente in una parete e definisce una relazione tra parete e finestra, e tra spazio interno ed esterno); c) relazioni parametriche gerarchiche “hierarchical relations”, che regolano le modifiche globali del modello rispetto a linee, assi e piani di riferimento. I primi due tipi di relazione danno origine a modifiche locali, mentre il terzo tipo aggiorna l’intero modello. I BOMs possono rappresentare sia oggetti parametrici definiti direttamente dall’utente, che specifici prodotti commerciali. In genere le piattaforme BIM dispongono di una eterogenea libreria di tipi di oggetti, e utilizzano proprie classi di oggetti con alcuni campi predefiniti di attributi. Nei progetti di recupero e restauro gli archivi di oggetti devono essere quasi sempre integrati per poter disporre di BOMs, che riproducano i modelli di elementi costruttivi appartenenti al repertorio dell’edilizia storica. Per garantire la piena integrazione di tali oggetti all’interno di un inventory model, e consentire la loro utilizzabilità anche in altri progetti, si deve procedere alla definizione di una opportuna terminologia e di elenchi di proprietà degli oggetti parametrici. In particolare: 1. classificazione degli oggetti, 2. convenzioni sui nomi, 3. struttura di attributi, 4. designazione di interfacce topologiche con altri oggetti, in rapporto alle regole parametriche utilizzate.
Ciò permette inoltre di assicurare l’interoperabilità e l’interfaccia con altri tools di analisi. Si deve osservare che le classificazioni gerarchiche più diffuse oggi a livello internazionale nel settore delle costruzioni e utilizzate nelle più importanti piattaforme BIM (si ricordano CSI Master Format, UniFormat, OmniClass), non soddisfano in generale alle necessarie esigenze di contestualizzazione di glossari e classi di elementi costruttivi appartenenti al patrimonio dell’edilizia storica italiana. Anche in tale direzione è auspicabile convergano necessari sforzi di ricerca.
4.- E S E M P I D I A P P L I C A Z I O N E H-BOMs di finestre di palazzi storici fiorentini In questo paragrafo vengono descritte alcune procedure per la costituzione di H-BOMs (Historic Building Object Models), finalizzate ad un più efficiente sviluppo e gestione di inventory models dedicati all’edilizia storica. In particolare sono presentati alcuni esempi di una specifica classe di elementi architettonici: la “finestra del palazzo fiorentino”. Questa classe infatti, meglio di altre, consente di sperimentare procedimenti di modellazione parametrica, posti in relazione alle matrici compositive dell’architettura storica nell’ambito dei sistemi di proporzionamento degli ordini classici [10]. Tra il 1722 e il 1728 l’architetto fiorentino Ferdinando Ruggeri dava alle stampe un’opera in tre volumi dal titolo: “Studio d’architettura civile sopra gli ornamenti di porte, e finestre, colle misure, piante, modini, e profili, tratte da alcune fabbriche insigni di Firenze erette col disegno de’ più celebri architetti” [11]. Egli portava così a termine una estesa attività di disegno e rilievo dell’architettura, centrata su alcuni degli elementi edilizi più significativi nei procedimenti compositivi pre-moderni. Ne deriva una raccolta assai articolata di tipi di finestre, che nel secolo successivo è venuta a rappresentare per molti progettisti un repertorio di riferimento, opportunamente rivisitato, nelle espansioni urbane della Firenze ottocentesca. La sperimentazione condotta è partita proprio dai testi del Ruggeri, dai quali sono stati estratti i casi studio. Un accurato rilievo delle finestre scelte ha fornito i dati geometrici per la successiva fase di modellazione. La procedura descritta ha carattere generale e può essere facilmente estesa ad altre classi di elementi dell’architettura storica, quali ad esempio portali, porte, cornicioni, ecc.. A tal fine per definire un H-BOM è necessario introdurre parametri specifici che in un processo di modellazione per nuovi edifici, non vengono solitamente presi in considerazione. Tali parametri devono essere calibrati differentemente nel caso si voglia utilizzare l’H-BOM in fase di progetto oppure in fase di gestione. Ad esempio, si dovrà tener conto dell’analisi formale condotta sugli ordini architettonici, che fornisce i vari rapporti fra gli elementi decorativi; altri dati da implementare nell’oggetto parametrico saranno quelli riferiti alla cronologia realizzativa (anno di progettazione, costruzione e modifica dell’elemento), i tipi di materiali, ecc. La costituzione di un modello BIM-based per il
patrimonio edilizio storico prevede inoltre un maggior impegno da parte dell’utente, rispetto ad un processo di modellazione tradizionale, poiché dovrà essere definito precisamente, sin dall’inizio del processo di implementazione BIM, il livello di dettaglio (LOD – level of detail), al quale riferire sia i dati raccolti che l’informazione da modellare. Esso dipenderà dalle funzionalità, che si vorranno assegnare al BIM, per garantire costantemente il trasferimento coerente delle informazioni fra tools applicativi.
Figura 02 – Alcune finestre di palazzi insigni fiorentini, estratte dalle incisioni di Ferdinando Ruggieri (1728).
Per la modellazione di “H-BOM finestre” è stato utilizzato il software Revit Architecture 2013, sia per quanto riguarda la modellazione geometrica, che per la parametrizzazione e la gestione di tutti i dati associati. Tale scelta è stata effettuata, poiché tale software permette una elevata flessibilità nella personalizzazione delle classi di componenti edilizie (in altri software, come ArchiCAD ad esempio, è necessaria la padronanza di linguaggi di programmazione per poter creare oggetti parametrici “custom fitted”). Un modello H-BOM è in sostanza un “contenitore” di sub-elementi, i quali vengono assemblati fra loro, secondo specifiche regole gerarchiche e precise relazioni topologiche. Il processo di costituzione di un modello H-BOM può seguire le seguenti tre fasi: 1. riconoscimento semantico dei sub-elementi, 2. modellazione degli elementi tipici, 3. assemblaggio in H-BOM. La prima fase (1) prevede l’individuazione delle regole compositive e della struttura formale della la finestra. In particolare lo studio delle fonti dirette e indirette,
quali la manualistica e i trattati storici, associato al rilievo metrico dell’oggetto, consente di mettere in evidenza rapporti e proporzioni fra i vari elementi costitutivi. Questo tipo di analisi è da considerarsi propedeutica alla definizione delle relazioni topologiche, che vengono a stabilirsi fra le componenti interne dell’H-BOM. In particolare la finestra di un palazzo storico può essere quasi sempre scomposta in tre fasce orizzontali, corrispondenti alle tre partizioni principali dell’ordine architettonico: il basamento, la fascia mediana (simbolicamente la colonna) e la trabeazione. Nel contesto fiorentino tra XVI e XVIII secolo è possibile inoltre rilevare alcune matrici proporzionali ricorrenti [12]. Il basamento o la trabeazione non sempre sono presenti e numerose possono essere le variazioni sul tema. Dal punto di vista informativo tutti gli elementi, che compongono l’oggetto finestra, possono essere considerate sub-classi della classe principale “finestra”, le cui denominazioni sono state estratte dallo studio sull’ambiente urbano fiorentino, riportato nelle referenze bibliografiche [13]. L’elenco delle sub-classi considerate è il seguente: chiusura a tapparella senza davanzale evidente; chiusura a persiana con davanzale; chiusura con davanzale tamponata; cornice; trabeazione; trabeazione a mensola; cornice a conci in chiave; chiusura con tenda con cornice segmentale; cornice segmentale e fregi; timpano e fregio; timpano e balaustra; balaustra; riquadrature e fasce decorate con trofei; polifore; arcate con balaustre e infisso decorato a riquadri; con inferriate. In figura 03 viene mostrato una schematizzazione delle relazioni che si stabiliscono tra gli elementi costituenti la finestra di un palazzo fiorentino. In particolare sono evidenziate le relazioni topologiche tra sub-classi di elementi, in rapporto alla suddivisione gerarchica dell’ordine architettonico. Nella presente sperimentazione viene proposto un sistema identificativo delle sub-classi, riferito a quelle impiegate effettivamente, basato su codici alfanumerici, che permette di catalogare speditamente gli elementi costitutivi dell’oggetto parametrico. CR - Cornice; TR - Trabeazione; MS - mensola; CN - Conci in chiave; TP - Timpano FR - Fregio; BL - Balaustra; PL - Polifore;
AR- Arcate; IN – Inferriate; Una classe di finestre sarà quindi descritta dall’associazione dei codici alfanumerici, definiti nell’elenco precedente. Ad esempio, una finestra polifora, che presentare una cornice a mensola, corrisponderà al codice: PL-CR-MS.
delle modanature, hanno dimensioni contenute e non superano i 2 megabyte. Nei casi più complessi si è invece proceduto ad una moderata semplificazione degli elementi scultorei e maggiormente decorati.
Figura 04 – Esempi di H-BOMs finestre
Figura 03 – Esempio di gerarchizzazione degli elementi Finestra a piano terra di Palazzo Capponi.
La seconda fase (2) della procedura prevede la costituzione di un database, che contenga tutti gli elementi tipici della sintassi compositiva della finestra; in particolare vi saranno archiviati tutti i profili utilizzabili dall’utente per la generazione di forme. Requisito fondamentale del database è la possibilità di prevedere successivi inserimenti o modifiche dei dati in esso contenuti. Le sub-classi sono catalogate secondo lo schema in precedenza descritto e generate tramite operazioni booleane di estrusione di sezioni su percorso o rotazione rispetto ad assi di profili bidimensionali. La terza fase (3) consiste nell’assemblaggio in un unico modello parametrico dei vari elementi costitutivi. Le sub-classi possono essere caricate nella classe principale “contenitore”, vincolando alcuni piani fondamentali nei loro movimenti reciproci.
5.- R I S U LTAT I Sono stati realizzati 51 modelli parametrici di finestre di palazzi storici fiorentini, individuando e classificando per ciascuno di essi tipi differenti in rapporto alla loro localizzazione di piano (terra, primo, secondo, ecc.). Dal punto di vista informatico, le finestre, che non presentano un’eccessiva articolazione degli elementi e
Ad esempio foglie di acanto, festoni, statue, ecc. sono stati modellati mediante forme geometriche semplificate. La dimensione in megabyte di questi modelli dipende essenzialmente dal tipo di operazione di estrusione eseguita per determinare la geometria e dal numero di vincoli che si inseriscono all’interno del modello stesso fra i piani di riferimento. I modelli così realizzati possono essere sfruttati in tutte le loro potenzialità di oggetto parametrico. Ad esempio il calcolo delle superfici esterne degli elementi costitutivi e del loro volume risulta utile nei progetti di restauro per la computazione quantitativa di trattamenti lapidei e di materiali eventualmente da sostituire. Ma anche nella lettura critica del manufatto architettonico è possibile condurre agevolmente confronti e verifiche proporzionali, essendo i parametri dimensionali stabiliti nella fase di modellazione della finestra e assegnati in seguito automaticamente ad ogni variazione di misura imposta dall’utente. Sono state implementate inoltre le informazioni relative ai materiali e alla cronologia realizzativa (in alcuni casi la ricerca storica ha consentito una precisa datazione delle modifiche occorse ad alcune finestre). Le verifiche di esportabilità dell’oggetto parametrico in IFC sono state soddisfatte solo parzialmente. Si rileva ad esempio che durante la procedura di trasferimento di un “H-BOM finestra” in altro software (ad esempio è stata testata l’interoperabilità fra Revit e ArchiCAD), i parametri associati in Revit non vengono conservati nell’esportazione in formato IFC, e quindi non consentita l’editabilità dell’oggetto nella piattaforma BIM di destinazione. In figura 04 sono rappresentati in viste assonometriche alcuni esempi di modelli H-BOMs, relativi a
finestre di palazzi storici fiorentini. Da sinistra a destra si riporta: (1) finestra del terzo ordine della facciata di Palazzo Strozzi del Poeta di via de’ Tornabuoni; (2) finestra del terzo ordine del Palazzo Giugni di via degli Alfani; (3) finestra al piano terra della facciata di Palazzo Capponi Covoni in via Cavour; (4) finestrone della facciata di Palazzo Torrigiani Nasi di piazza de’ Mozzi; (5) finestra terrena del palazzo Caccini di Borgo Pinti; (6) finestra del terzo ordine Palazzo Torrigiani Nasi di piazza de’ Mozzi. In figura 05 invece è illustrato un esempio di parametrizzazione di una finestra della facciata di Palazzo Capponi.
Gli H-BOMs per l’implementazione di inventory model possono rappresentare un valido strumento per l’archiviazione e la gestione di informazioni, che attualmente avvengono in modo non automatizzato. Una interessante prospettiva di sviluppo è rappresentata dall’individuazione di procedure di acquisizione geometrica speditiva di elementi edilizi con tecniche a scansione low-cost. In tale direzione è possibile delineare nuovi scenari di ricerca, proprio in quegli ambiti progettuali, come gli interventi di recupero e di restauro del patrimonio storico, che più lentamente stanno recependo i processi di modellazione BIM-based.
RINGRAZIAMENTI I casi studio presentati sono stati sviluppati da alcuni studenti della Scuola di Ingegneria dell’Università di Firenze, nell’ambito delle attività didattiche del corso di Disegno dell’Architettura nell’Anno Accademico 2013/14.
REFERENZE
Figura 05 – Parametrizzazione geometrica della finestra al piano terra della facciata di Palazzo Capponi.
6.- C O N C L U S I O N I Attraverso lo sviluppo dei casi studio è stato possibile approfondire alcune problematiche connesse alla modellazione parametrica di edifici storici e in particolare di “oggetti” architettonici complessi. Fondamentale è la preventiva identificazione del livello di dettaglio (LOD) del modello BIM-based, da definire in rapporto alle funzionalità, che questo verrà chiamato ad assolvere nel processo progettuale. Anche nell’implementazione di H-BOMs è quindi necessario comprendere il loro ruolo nell’ambito di un inventory model predisposto per uno specifico progetto di recupero o restauro. In generale saranno da evitare strategie omnicomprensive di modellazione per non compromettere l’efficienza nello scambio di informazioni tra tools applicativi e la gestione dello stesso modello all’interno della piattaforma BIM. Il modello BIM “contenitore” con l’inserimento di H-BOMs, tende frequentemente ad accrescere di dimensioni in modo imprevisto, comportando talvolta corruzioni nei file e improvvise perdite di lavoro.
[1] MARCONI P. et a. (1989). Manuale del Recupero, DEA, Roma. In questo studio come in altri lavori, il termine “pre-moderno” viene diffusamente utilizzato per indicare le tecnologie edilizie antecedenti l’avvento dei tipi costruttivi promossi dal Movimento Moderno, che, come noto, dette decisivo impulso all’impiego di sistemi costruttivi basati sul cemento armato e sui materiali delle nuove produzioni industriali. [2] Raccomandazioni NORMAL, a cura di CNR e ICR; in particolare si veda la 36/92, “Glossario per l’edilizia storica nei trattati dal XV al XIX secolo”. [3] Carta del Rilievo Architettonico (2000). E’ un documento approvato ufficialmente nel 2000, nel corso del Convegno Internazionale, “il Rilievo dei Beni Architettonici per la Conservazione”, svoltosi a Roma (I), e dell’VIII Congresso di Espressione Grafica Architettonica, svoltosi a Barcellona (E). [4] BIAGINI C. (2002). Information Technology ed automazione del progetto, Firenze University Press. [5] EASTMAN C. et al. (2011). BIM Handbook : a guide to building information modeling for owners, managers, designers, engineers and contractors, 2nd ed., Wiley, Hoboken, New Jersey. [6] OSELLO A. (2012). Il futuro del disegno con il BIM per ingegneri e architetti, Flaccovio, Palermo. [7] PENTILLA H. et al. (2007). Building Information Modelling of Modern Historic Buildings, eCAADe 25, 607-14. [8] VOLK R. et al. (2014). Building Information Modeling (BIM) for existing buildings – Literature review and future needs, Automation in Construction 38, 10927 [9] COBIM (2012). Common BIM Requirements, v.1.0. [10] GAIANI M., APOLLONIO F., ZHENG S. (2012). BIM-based modeling and data enrichment of classical architectural Buildings, SCIRES-IT, vol. 2, 41-62.
[11] RUGGERI F. (1728). Studio dâ&#x20AC;&#x2122;architettura civile sopra gli ornamenti di porte e finestre colle misure, piante, modini, e profili, tratte da alcune fabbriche insigni di Firenze erette col disegno deâ&#x20AC;&#x2122; piĂš celebri architetti. Opera misurata, disegnata e intagliata da Ferdinando Ruggieri, voll. 1, 2, 3, Firenze. [12] MANDELLI E. (1989). Palazzi del Rinascimento. Dal rilievo al confronto. Alinea Editrice, Firenze. [13] BALZANI M., BINI M. (1989). Elementi di arredo urbano. Introduzione alla lettura e al rilievo dei centri storici. Maggioli, Ravenna.