BYÔSOKU GO SENCHIMÇTORU
CLAVES OPERATIVAS DEL VIAJE DE ARQUITECTURA
El paisaje japonés en el animé
“El cómic puede ser un perfecto y económico banco de pruebas de las arquitecturas y las ciudades, al mismo tiempo que un campo de ejercicio para los estudiantes de arquitectura”. Josep Ma. Montaner
a. objeto de estudio :: El punto de partida es la película japonesa animada (animé) “5 centímetros por segundo” del director y escritor Makoto Shinkai (año 2007), como una forma de representación del paisaje japonés presente en Aomori, Kagoshima, y Tokyo.
b. motivación :: ¿Los escenarios reales condicionan los virtuales? ¿Lo virtual se convierte en real? ¿Se ve reflejado el nacionalismo en los paisajes urbanos y arquitectónicos elegidos?
c. objetivo :: Establecer una serie de vínculos entre cine japonés del género animé y espacio urbano y paisaje. [Orientador Temático - TERRITORIO]
d. metodología / soporte :: Agenda cultural de corte espacial-temporal sobre los lugares de interés vínculados a la temática propuesta, a través del relevamiento de información y puesta en valor de sitios dónde se pueden reconocer imágenes, y paisajes propios del territorio Nipón, que se encuentran presentes en el animé y manga. En particular de los paisajes representados en la película “5 centímetros por segundo”, partiendo del planteo de la hipótesis que el espacio real nutre el espacio virtual retroalimentándose mutuamente.
e. referencias :: TUSET SOUTO JORGE. El otro lado del Espejo, Arquitectura y Cómic. 2011. http://www.jnto.go.jp/eng/animemap/index.html Google maps - Google Earth img 01: http://www.panoramio.com/photo/25978657 img 02: http://otakumode.com/sp/visit_japan/seichi-junrei/s005 img 03:http://www.moeside.net/weblog/2007/09/30/byousoku-5cm-real-life-pictures/ img 04: https://thehaphazard.files.wordpress.com/2013/07/garden-of-words-screenshot-032.png img 05:https://infinitemirai.wordpress.com/2012/08/06/sakuchu-enoshima-island-home-of-tari-tari/ img 06: https://infinitemirai.wordpress.com/2012/04/27/nishinomiya-hyogo-home-of-the-melancholy-ofsuzumiya-haruhi/ img 07: http://www.katsushikahokusai.org/ img 08: http://pedacicosarquitectonicos.com/2013/11/24/
f. estudiantes :: Lucía Meirelles
g. tutores :: Arq. Roberto Langwagen & Arq. Raúl Buzó
h. imágen :: PLEXO I Una Travesía Multisensorial Proyecto Académico del Viaje de Arquitectura 2015 Gen 08 Colectivo Multicátedra Viaje 2.0 FArq UdelaR
http://nuevesp.es/2014/01/19/critica-5-centimetros-por-segundo/
Fotograma del animé 5 centímetros por segundo, sitio ubicado a metros de la estación de Yoyogihachiman, mirando hacia la torre NTT Docomo Yoyogi Building, Shibuya, Tokyo
El paisaje japonés en el animé
img 01: Fotograma del animé Elfen Lied, camino en sitio ubicado a metros del Templo budista Jojuin, Kamakura, Prefectura de Kanagawa
img 02: Fotograma del animé Ano Hana, vista hacia el nuevo puente Chichibu, desde el viejo puente, Chichibu, Prefectura de Saitama
Sitios de interés 1 Tokyo: Museo al aire libre Edo-Tokyo de Arquitectura (Ciudad de Koganei) El director de la película “El Viaje de Chihiro”, Hayao Miyazaki, se inspiró en la arquitectura del período Edo al realizar dicha película. Dirección: 3-7-1 Sakuracho, Koganei-shi, Tokyo Horario: 9:30 a 17:30hs. (cerrado los Lunes) Precio: ¥320, aprox. 3USD p/pers. (Para grupos de más de 20 personas) http://tatemonoen.jp/english/ Animé “5 centímetros por segundo” Una gran parte de la historia se desarrolla en Tokyo, se muestran varios paisajes y escenarios de los barrios Shinjuku, Shibuya, estaciones de trenes, y el shinkansen tan característico de Japón.
img 03: Fotograma del animé 5cm por segundo, paso que conecta Tochomae y Shinjuku, Prefectura de Tokyo, Kanto
Conceptos previos 3 Saitama: Animé “Lucky Star” Se muestran varios lugares de la ciudad Washimiya (ahora parte de la ciudad Kuki), así como también la escuela Kasukabe Kyoei (en la ciudad de Kasukabe), un templo sintoísta basado en el templo Washinomiya Shrine, y la estación de Satte. http://www.sainokuni-kanko.jp/eng/ 4 Hyogo: Animé “La melancolía de Haruhi Suzumiya” Se sitúa en la ciudad de Nishinomiya, dónde se ubican el liceo al que asisten los personajes, el parque Shukugawa, y el camino a lo largo de la orilla del río. http://www.hyogo-tourism.jp/english/ *Feriados en Japón (de Abril y Mayo): 29 de Abril de 2012 - Día de Showa 03 de Mayo de 2012 - Día de la Constitución 04 de Mayo de 2012 - Midori-no hi (Fiesta de la Naturaleza) 05 de Mayo de 2012 - Kodomo-no hi (Día de los niños) 3 1 2
2 Kanagawa: Animé “Evangelion” Su historia transcurre en Tokyo-3, cerca de Hakone, que es conocido por su paisaje rodeado de montañas. Hay escenas en el animé que muestran imágenes asombrosas de Owakudani, Kintokiyama, y Ashinokoto. http://www.kanagawa-kankou.or.jp/index-e.html 4 La Organización Nacional de Turismo de Japón (JNTO) publicó en 2011 un mapa turístico dirigido a aquellas personas aficionadas por el manga y el anime (http://www.jnto.go.jp/eng/animemap/index.html). En dicha guía se indican varios lugares de interés, tales como sitios con una impronta comercial (donde se llevan a cabo convenciones de anime, cosplay, tiendas de regalos, etc.) así como una serie de lugares emblemáticos. También podemos encontrar un mapa de Japón indicando las prefecturas y ciudades que se citan en famosos animes como “Evangelion” cuya historia transcurre en Hakone, prefectura de Kanagawa o “Haruhi Suzumiya” cuyas aventuras ocurren en la ciudad de Nishinomiya, prefectura de Hyogo. El mapa incluye la ubicación de museos como el de Studio Ghibli en Mitaka, Tokyo, asi como de parques temáticos.
Manga (漫 画 )significa historieta o cómic (fuera de Japón, se refiere a las historietas niponas). El cómic, como lo conocemos actualmente, surgió en Estados Unidos a principios del SXX, el manga adopta el formato de viñetas y globos de texto, pero a diferencia del cómic americano, el estilo de dibujo y los personajes así como las temáticas son marcadamente diferentes y propios de esta cultura. Una diferencia entre dicho estilo y el occidental, es el manejo de capas como recurso para representar el espacio, y no tanto así de la perspectiva. Las primeras características del manga pueden verse en el Chôjugiga (dibujos sat?ricos de animales), atribuidos a Toba no Sôjô (siglos XI-XII). Durante el per?odo Edo (1760-1849), se produjeron una gran cantidad de grabados (ukiyo-e), que fueron las primeras narraciones comparables a los géneros actuales del manga, Hokusai es una de las figuras m?s conocidas de dicho per?odo art?stico. El animé (ア ニ メ)mayoritariamente consiste en la animación de mangas, tanto en formato de series cómo de películas, preservando su estilo. El manga y animé forman parte de la cultura japonesa
img. 07: La gran ola de Kanagawa (1830 - 1833), grabado de Katsushika Hokusai, Metropolitan Museum of Art, Nueva York
img 04: Fotograma del animé Kotonoha no Niwa, Parque Nacional Shinjuku Gyoen, Prefectura de Tokyo, Kanto
img 05: Fotograma del animé Tari Tari, puente que conecta la isla Enoshima, Fujisawa, Prefectura de Kanagawa
desde mediados de la década de los 50, y cuenta con una gran variedad de géneros (que van de la historia y el erotismo a la comedia y la cr?tica), dirigidos a todo tipo de público. Manga y animé están siempre presentes en la sociedad nipona, influyendo en ésta a partir de diversos paradigmas, desde la forma de vestir hasta la ponderación de ciertos valores humanos cómo el de trabajar y dar el mayor esfuerzo para obtener lo deseado. Dicho interés se ve reflejado en la “cultura otaku” conformada por un grupo de personas que comparten esta afición, así como también disfrutan asistir a convenciones, sitios referenciados en animés, maid café (cafeterías en las cuales las meseras visten trajes de mucama al estilo francés), así como también vestir “cosplay” (palabra de origen inglés: costume-play, que significa vestirse y actuar representando un personaje).
muy detallada, exagerando a veces contrastes, brillos y reflejos. Los escenarios, son sin dudas protagónicos, con un uso de una paleta de colores muy viva que tiende al azul, lila y rosado. Dicha paleta de colores puede verse también en varios animés, así como la presencia de cerezos en flor. El sakura (cerezo), es uno de los símbolos más conocidos de la cultura japonesa, cuando florece (Marzo-Abril), los japoneses celebran el festival de hanami que consiste en la tradición japonesa de observar la belleza de dichas flores (hana: flor, mi: mirar). Cinco centímetros por segundo -título de la película- es la velocidad a la que caen los pétalos de la flor de cerezo.
BYOSOKU GO SENCHIMETORU: Animé, arquitectura y ciudad En dicho animé, la arquitectura se ha usado como recurso a la hora de contextualizarla, arquitectura y paisaje son protagonistas en dicha película. Los diferentes entornos urbanos en los que transcurre la historia se relacionan directamente con las etapas de la vida de los protagonistas y los sentimientos que en ellos son predominantes, el apego en la infancia (Aomori), la añoranza en la adolescencia (Kagoshima) y la soledad en la madurez (Tokyo). La representación de entornos reales, a través de un estilo de dibujo muy realista, es usado como recurso para generar empatía por parte del espectador. Para lograr un estilo tan realista se tiene un especial cuidado en cómo influye la luz, las sombras son dibujadas de una manera
img 06: Fotograma del animé Haruhi, puente Ginsui cerca de la secundaria Nishinomiya Kita High School, Prefectura de Hyogo, Nishinomiya
Conclusiones En lo que refiere a las preguntas que surgieron como motivación en primer instancia, podemos concluir que los escenarios reales condicionan a los virtuales, a través de diversas referencias que suponen un recorte territorial. Muchas veces, los escenarios elegidos a la hora de hacer ese recorte, son lugares identificables por poseer una impronta turística, histórica, etc. Sin embargo, en muchos otros casos, no poseen una valorización previa, y luego de ser referenciados en mangas y animés, se convierten en sitios populares y turísticos. Por lo tanto, lo virtual, influye y cambia de cierta forma algunas de las dinámicas del territorio existente. En último lugar, podemos ver reflejados algunos aspectos de la cultura y el nacionalismo japonés en los paisajes urbanos y arquitectónicos elegidos, ya que existen una serie de elementos en común en diversos animés: la vivienda, que muestra la importancia de la familia y el rol de la mujer; la escuela, que refleja la importancia de la educación como uno de los pilares fundamentales de esta cultura; el tren, sus vías y cruces,
img 08: Fotograma del animé 5 cm por segundo y fotografía del sitio ubicado a pocos metros de la estación de Sangûbashi, Shibuya, Tokyo como un logro tecnológico a la hora de conectar al país; y el cerezo, que entre otras cosas representa el inicio de la primavera, y la admiración de la belleza de una forma sutil y delicada. En las imágenes elegidas se pueden ver diferentes pasajes urbanos, que se tratan de vías de conexión, en todos los casos, se dirige la mirada del espectador hacia espacios abiertos y amplios que significan un contraste entre lo hacinado de la vida japonesa y la apertura a otra experiencia del espacio, a través de la búsqueda de un punto de vista particularmente elegido. Y muestran la geografía variada de Japón (mar y montañas) y sus cuatro estaciones marcadas (a través de la variación en las hojas de los árboles y la presencia de nieve).