SEÇÕES PES 2011 Vanquish Dragon Ball Call of Duty: Black ops James Bond NBA JAM BGS 2010 Enslaved Naruto Need For Speed
Editorial 06 12 14 18 24 26 28 34 36 38 40
Ola meu nome é Alessandro Bueno, sou de São Bernardo do Campo, São Paulo tenho 26 anos formado em designer. Conheci o Luciano na live nos grupos onde fiquei sabendo sobre o Sussuworld e nessas conversas que temos tivemos a idéia de criar essa Revista na qual dedicamos tempo para tentar sempre fazer o melhor possível para vocês leitores do Sussuworld. Agradeço muito ao Luciano, Carvalho, Solange e todos os outros participantes do site, pela oportunidade de fazer parte dessa família sendo o Editor chefe desta Revista. Esperamos que vocês nos ajudem a transformar essa revista em uma das melhores do país do mundo Gamer. Obrigado a todos mais uma vez e boa leitura a todos.
Castlevania
4 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
Alessandro Bueno Diretor de Redação
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 5
REVIEWS
Pro Evolution Soccer 2011
Ano após ano na geração PS2, o game Pro Evolution Soccer (ou Winning Eleven como ficou popular) dominou o mundo do futebol digital, mas essa posição foi perdida e muito na atual geração. O que era promessa de grandes mudanças e melhorias, acabou ficando como repetições pouco inspiradas e uma perda considerável de território para o seu grande rival (FIFA). Os jogos em si não permitem comparações diretas (afinal, gosto não se discute), porém, o salto de qualidade da franquia FIFA e a aparente estagnação de Pro Evolution Soccer são inegáveis. Bem, com tudo isso restou a Konami corre atrás do prejuízo e promover mudanças na estrutura da franquia, apostando em um ritmo 6 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
cadenciado e um clima mais realista — deixando o estilo arcade de lado e encarando a série FIFA como um simulador de futebol. Mas fica uma perguntinha no ar, será que os fãs de Pro Evolution Soccer realmente querem um simulador?
As modalidades de jogo
A Master League é sem sombra de dúvida o principal e mais divertido modo de jogo da franquia Pro Evolution Soccer. Controlar todos os aspectos do seu clube favorito, ou criar o seu próprio time (com os craques Castolo, Ximelez e companhia), sempre rende muita diversão. A já conhecida UEFA Champions League está presente nessa nova versão que traz como novidade a Copa Santander Libertadores da América que nos mol-
des da UEFA possibilita aos jogadores ter acesso aos direitos e aos nomes, atributos e estatísticas reais de clubes e jogadores participantes das competições. O mais importante disso, é a utilização das duas competições como modos de jogo, mesmo que a abordagem de ambas seja semelhante, resumindo-se a reprodução virtual dos torneios é a primeira tentativa oficial de reproduzir uma competição Latino Americana importante. De volta à Master League, a renomada modalidade de jogo da série ganha novos contornos e acessórios, e passa a oferecer su-
horou tudo, e adicionou também um serviço de gestão de comunidades dentro do próprio jogo. Por meio dele, você poderá convidar seus amigos para participar de grupos, ou seriam “clubes”, e a partir destes organizar partidas e até mesmo campeonatos.(já vimos esse filme)
porte para disputas online, certamente uma das melhores e mais pedidas funcionalidades da franquia.
Tornando tudo “oficial”
É bom ver que a Konami aprendeu a lição com a série FIFA, e introduziu a possibilidade de disputar o campeonato contra outros jogadores. A idéia é a mesma em ambas as franquias, porém as partidas podem ser jogadas no sistema online.
Galera Online
Depois de muito tempo a Konami resolveu Apostar forte no quesito jogatina online. A produtora mel-
poucas adições são muito bem-vindas.
Entre as novidades, está o editor de estádios e vários conteúdos extras que podem ser desbloqueados ao longo do jogo. Você deve faturar pontos em suas partidas para poder adquirir itens como Tudo isso com um completo lances de arquibancada, banregistro de estatísticas que per- co de reservas e outros itens mitem análises certeiras do des- de construção do estádio. empenho de cada gamer cadastrado na sua comunidade. Com O mesmo sistema também certeza é uma ferramenta muito se aplica a equipamentos inteligente, que acrescenta mui- e peças de personalização to ao modo online de PES 2011. dos jogadores, incluindo
“cabeças” para o seu craque virtual, chuteiras, bolas e outComo é de prache nos jogos de ros equipamentos oficiais de PES, o Edit Mode vem agradan- grandes marcas como Nike e do. Devido limitações da fran- Adidas. quia em relação ao licenciamento dos clubes e jogadores, a Seja o técnico!!! Konami sempre deixou aberta a Todos sabemos que não baspossibilidade de personalizar to- ta ser bons no controle, uma das as equipes e atletas virtuais boa tática e um esquema presentes no jogo. bem feito faz toda a diferença. Com certeza essa versão Assim, Man Blue podia ser facil- tem a mais bela e completa mente transformado em Man- interface do editor tático das chester City, o Castolo podia equipes, agora até aqueles virar Ronaldinho e assim por di- que não têm intimidade ante. Desta vez o sistema retorna com esse tipo de quesito quase que inalterado, porém as futebolístico não terão probDezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 7
lemas para armar seus esque- totalmente em Portugues-Br do mas, basta arrastar e largar. game. De quebra ainda ganhamos Silvio Luiz narrando às partidas e Mauro Beting comentando!!! Isso Gol de placa Os visuais de Pro Evolution Soc- sim é que é presente. cer 2011 são controversos. Apesar de não agradarem muito no Só UEFA x UEFA e Libertadores x quesito estético, as melhorias Libertadores gráficas são incontestáveis. A Um gol contra do game é a restrição mudança de engine incremen- quanto à seleção de times para as tou consideravelmente as ani- partidas rápidas. Por questões de mações, o sistema de ilumina- licenciamento, as equipes da Libção e até os efeitos climáticos. ertadores só podem ser utilizadas A Konami apostou no realismo dentro do modo Libertadores da e mesmo estando muito atrás América — que também oferece dos gráficos de FIFA 11, é de suporte multiplayer local. se notar o esforço dos desenassim, não volvedores e a superioridade Sendo técnica em relação às edições podemos fazer um maspassadas da franquia. Os det- sacre... quero dizer jogo... alhes também não passaram como Real Madrid x São despercebidos, em PES 2011 Paulo, ou Barcelona x até os auxiliares de arbitragem Cruzeiro e assim por di(o popular bandeirinha) rece- ante. No menu de parberam atenção especial e ago- tidas rápidas as únicas ra contam animações próprias. equipes latino-americanas disponíveis são o InAcerta o seu daí, que eu are- ternacional, Boca Juniors dondo o meu daqui, está va- e River Plate (mas espera ai, eles nem estavam na lendo!!!!! Com certeza essas mudanças Libertadores esse ano!!!!). agradam bastante, mas a mudança mais significativa para os P... P... P ...Passa a bola... fans brazucas da série é a versão Caiu!!!!
8 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
Os famosos Lags, (nome dado as travas durante as jogatinas online) continuam a assombrar o game, claro que em número reduzido. Eu quero Velocidade!!! Poucas equipes realmente conseguem surpreender os adversários com toques cadenciados, afinal nem todos podem ser o Barcelona. A maioria dos times do mundo aposta na velocidade, contraataques rápidos e certeiros pegam os oponentes desprevenidos, não dando a menor chance de reação. Porem fazer isso no jogo leva tempo e treino, o jogo ficou extrema-
mente lento e isso dificulta esse tipo de jogada. A Konami admitiu que preferiu desacelerar o ritmo do jogo, entretanto, a anarquia arcade era uma das tônicas da série. A correria e os dribles mágicos eram a grande marca registrada da série. Ninguém se importava que sertãs jogadas eram extremamente mentirosas, o que contava era bola na rede!!!!! Enfim, a mudança de ritmo prejudicou o jogo, ele está realmente lento!!! Ao ponto da própria produtora disponibilizar um sistema para que o gamer “acelere” a velocidade de jogo. Não adianta muito, mas já é um consolo. Jabulani!!!! A física da bola é extremamente irregular. Mais uma vez a culpa é da mania de “realismo”, já ficou provado que isso não é uma característica do PES!!! No fundo a idéia é boa, e pela primeira vez observamos a bola como um objeto distinto dentro de campo, antes ele parecia ligada magneticamente aos pés dos jogadores, mas a execução deixa a desejar. “Que burro, dá zero para ele!!!!” Burro é a forma mais carinhosa que nós fans de futebol chamamos o Juiz em uma partida, mas em PES 2011 ele se aplica a todos
em campo. A inteligência artifical pode ter recebido algumas melhorias em relação à edição passada, mas ainda precisa melhorar muito!! Um bom exemplo disso são os goleiros, que flutuam entre a genialidade e a imbecilidade, os jogadores em linha parecem cegos em meio de tiroteio, não sabem para onde ir ou onde ficarem em campo, os zagueiros que não marcam, meias e atacantes que não avançam e atacantes que insistem em permanecer em posição de impedimento são comuns no jogo. Mas sem sombra de dúvida o que ganha disparado no quesito decepção são os passes. É basicamente impossível com a nova física da bola do jogo ajustar força e ângulo para um passe perfeito!!!!
incógnita, em teoria a Konami melhorou muito em relação versão anterior, muitos avanços foram obtidos com as novas engines e motores gráficos mas, será isso o bastante para retomar o lugar ocupado hoje pelo FIFA? Na prática, as coisas são diferentes. O que está parecendo é que mais uma vez a Konami nadou e morreu na praia, mas na opinião desse humilde jogador, o que mais atrapalhou o jogo foi a decisão da Konami de “copiar” o FIFA. Pro Evolution Soccer é um game estilo árcade, e deve continuar assim. Melhorias são bem vindas mas respeitando essa característica que fez a série dominar de ponta a ponta a geração passada de Melhor, mas precisa de um pouco consoles.. mais de... Em resumo, nem tudo está Os gráficos ficaram melhores com perdido, os esforços da Koncerteza. Esse é um ponto que não ami em melhorar o jogo podemos discutir em PES2011, mostram que ela quer voltar porem isso ainda não foi o bas- ao topo e se conhecemos tante. A iluminação está melhor bem essa produtora quando que nunca, bem como os efei- do bota isso na cabeça nintos climáticos, as animações dos guém segura e temos provas jogadores e até mesmo a torcida. concretas como Metal Gear Todavia, os jogadores em sim es- Solid e Castlelvania. Para os tão horríveis, ficam parecendo fans da série nada disso imrobôs em campo porta, pois apesar de tudo Será que vale? isso que foi dito acima o game ainda dá muitas horas Pro Evolution Soccer 2011 é uma de diversão. Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 9
REVIEWS Vanquish
Os jogos de ação na terceira pessoa seguindo o estilo arcade, não são tão abundantes quanto isso nos dias de hoje.Normalmente jogos assim escolhem o avanço usando proteções como paredes, barricadas e etc, depois disso são apontar, prepara e fogo. E depois voltar para proteção e começa tudo de novo. Vanquish vem para mudar essa impressão e opta mais pela ação veloz e contínua, onde a idéia é eliminar tudo o tem pela frente e ao mesmo tempo evitar ser morto. Claro que a cobertura ainda continua nesse esquema, mas a ação não passa obrigatoriamente por isso.
um número insustentável de pessoas. Dessa forma, para combatera escassez de recursos energéticos, os Estados Unidos criam uma base espacial com a finalidade de recolher energia solar e utilizá-la para abastecer o país. O que ninguém esperava é que a nova força Russa tomasse conta da estação e promovesse um ataque que riscaria São Francisco do mapa. Com as armas agora voltadas para New York, é preciso urgentemente recuperar o controle da estação.
Para isso o gamer controla Sam, um soldado equipado com uma armadura altamente avançada da DARPA, que é recrutado para entrar e reconquistar a estação espacial O’Neill Cylinder, da força que se denomina Order of the Russian Star. Você Era uma vez... conta com o apoio da Bravo Company, A história de Vanquish tem lugar soldados de elite do exército americano num futuro não muito distante e tem o suporte da linda Elena Ivanova onde a população mundial atingiu orientações durante a missão. 12 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
Embora a história seja um pouco clichê para um jogo, ela atrai muito a atenção dos gamers, e com isso Vanquish acaba merecendo uma boa dose de atenção. Embora Sam se revele mais interessante durante a história o mesmo ainda precisa de muito feijão com arroz para ter o carisma de outros personagens do gênero.
Jogabilidade na medida certa Mas é na jogabilidade e ação que Vanquish consegue realmente ser explosivo e altamente divertido. A jogabilidade mistura a ação na terceira pessoa com a velocidade dos bons e velhos clássicos como Contra! Sam tem uma arma que usa a tecnologia Blade, que é capaz de se transformar em até 4 armas diferentes, que variam metralhadoras, lâminas voadoras, snipers e até lançarockets.
usadas indefinidamente. Em termos de movimentação, Vanquish pede muita habilidade dos jogadores, a propulsão proporcionada pela armadura, permite que Sam deslize me alta velocidade e gera ataques rápidos e certeiros. Toda essa movimentação acontece de forma leve e fluida, deixando o jogo rápido e divertido. Pegue tudo isso e junte com um exército de robôs da Order of the Russian Star, de diversos tipos e tamanhos. Os chefes, algumas vezes do tamanho de prédios também proporcionam batalhas empolgantes e até às vezes épicas junto com todos os recursos já citados.
um pouco repetitivos mas não compromete os belos gráficos.O próprio cenário de fundo, a estação O’Neal Cylinder faz lembrar os cenários do primeiro jogo da série Halo, com vários edifícios desenhados à distância como se fizessem parte do céu. Em relação ao som, temos um monte de batidas e músicas eletrônicas que acabam dando uma idéia maior de velocidade durante o jogo, mas irritam a medida que o jogo vai avançando.
As vozes também não ajudam muito, a impressão que eu tenho é que é sempre a Outra coisa interessante é o siste- mesma pessoa que está fama de evolução das armas, se você lando, fora os protagonistas é estiver com a munição de uma claro. determinada arma no máximo e pegar mais a mesma evoluem um Não é o melhor do ano, nível,ganhando assim mais poder mas diverte. de fogo ou maior capacidade de A armadura que é usada por Sam, munição. Vanquish não promete ter a ARS, como é chamada, tem longevidade mas agrada a muitas outras funções alem da Visual e Sonoramente falan- todo tipo de jogador. O jogo proteção. Com ela o gamer para do... não exige muito, e tem um usar o efeito chamado de Bulletdefeito grave: é muito curTime, fora as corridas proporcio- Em relação ao visual, Vanquish é to, dura em média apenas 4 nadas por foguetes que podem mais uma obra prime da Sega. O horas e não têm nenhum excuminar em um forte ataque físi- nível de detalhe nos robôs, cenári- tra fora os desafios que você co, porem todas essas ações con- os e nos personagens é absurda- desbloqueia no decorrer da somem energia e não podem ser mente perfeito. Os cenários são aventura. Vanquish não é um jogo revolucionário, nem um candidato o melhor jogo do ano, mas também não é essa a proposta dele. Tudo o que Vanquish quer, é ser um jogo de ação na terceira pessoa, onde a velocidade e a jogabilidade frenética proporcionam diversão imediata nos níveis de dificuldade mais baixos, e um bom desafio nos níveis mais altos. Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 13
REVIEWS
Dragon Ball Raging Blast 2
Com a mesma certeza de que teremos brasileirão todo ano, com toda a certeza sabemos que todos os consoles sempre terão jogos da Série Dragon Ball. A Saga criada por Akyra Toryama sempre esteve presente desde a época do Nintendinho 8 Bits e com o tempo ele foi evoluindo. Mas o que esperar de DBRB2 ?
kai 3 ?”, Eu respondo que não, mas chegou muito, mas muito perto mesmo. A começar pelo visual do jogo. RB2 tem um dos gráficos mais lindos que já vi. É de uma perfeição que assusta. Personagens muito detalhados, expressões perfeitas, de dor a alergria. Difícil um jogo chegar perto.
Pois eu digo a vocês: Raging Blast 2 me surpreendeu. E muito. Na minha opinião, Dragon Ball Budokai 3 do PS2 é o Dragon Ball mais fiel ao desenho que foi produzido até hoje. Todo golpe do Budokai 3 era seguido de uma animação incrível e isso deu ao jogo o status de jogo mais fiel para mim e muitos fãs da série.
Quanto a jogabilidade, o jogo é extramamente preciso. A porradaria que nós conhecemos na série Dragon Ball está toda ali, com muitas animações entre os golpes mais fortes, jogabilidade fluída e divertida, muitos, mas muitos personagens (Alguns até desconhecidos prar mim) e outros inéditos para o jogo, como por exemplo, Vegeta Super Sayajin 3 e pasmem, Broly Super Sayajin 3 !!
Então você me pergunta: “Então o Raging Blast 2 passou o Budo-
O jogo também conta com muitos modos online, como o modo 1 con-
14 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
tra 1, um modo campeonato que coloca os jogadores no mesmo Campeonato de Artes Marciais que foi visto no desenho e muitos outros. Na minha opinão, RB2 deu uma surra no seu rival direto dessa temporada que é o Naruto UNS2. Eu joguei os 2 e vou dizer a vocês o seguinte: Nunca mais coloquei o Naruto aqui depois que peguei o Dragon Ball. E isso não é exagero.
É pessoal a vida é cheia de surpresas e ainda bem que para mim DBRG2 foi uma delas e muito bem vinda. O único ponto negativo é que para variar um modo história não existe. Aquele modo história bem feito do Budokai 3 ficou para trás. Não entendo porque eles acham que não ligamos para a história do desenho, mas enfim, deve ser porque eles acham que estamos carecas de saber o enredo de Dragon Ball.
Finalizando, Bragon Ball Raging Blast 2 é um ótimo jogo da franquia, e se vocês tiverem a oportunidade de adicioná-lo a sua coleção, vocês com certeza não irão se arrepender. É finalmente, o Dragon Ball que esperávamos que aparecesse na nova geração.
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 15
Call of Duty: Black Ops Não é nenhum segredo que milhões de fãs esperam ansiosos o mês de Novembro, ansiosos pelo próximo jogo Call of Duty. Ano passado tivemos um incrível hit mundial, Modern Warfare 2, que lucrou 1 bilhão de dólares, foi sem dúvida, palco de horas e horas de diversão, principalmente quando se trata do modo online. Esse ano, a Treyarch, responsável por Call of Duty 3 e Call of Duty: World at War, voltou a ser o estúdio responsável pelo Call of Duty do ano. Muito se especulou sobre um possível jogo se passando no Vietnã, de fato, o jogo tem missões lá. Mas o resultado final foi mui-
to melhor que o esperado, um pequeno rumor veio a se tornar verdade e no dia 9 de Novembro, Black Ops tomou atenção de todos os fãs de FPS. Black Ops mostra uma nova atmosfera de guerra. A Guerra Fria, na década de 60. Muitos me perguntaram “Ah, você vai assinar contratos com o JFK?” Respondo-os apenas pedindo um pouco de interpretação do nome, Black Ops, estamos falando de operações secretas, acobertadas. Operações que os próprios soldados da época, que serviram de consultores do jogo, descreveram da seguinte maneira: “Se soubessem o que estávamos fazendo, a Terceira Guerra Mundial teria acontecido.” Ao ouvir palavras como essas, não há quem não queira jogar este tão esperado título.
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 19
O jogo começa com ar de suspense, estamos na pele de Alex Mason, nascido no Alaska , agente da CIA e do SOG. Ele está sendo interrogado por alguém, tentando se lembrar de um acontecimento esquecido, algo que pode salvar os Estados Unidos e consequentemente, o mundo. O jogo te leva através das memórias de Mason, começamos numa missão de assassinato, o alvo, Fidel Castro. Após assassinarem um “cover”, os agentes da CIA, companheiros de Mason por todo o jogo, Frank Woods e Bowman escapam, com o sacrifício do agora sequestrado Mason. Sequestrado por Dragovich, Nemesis do jogo. Agora nós nos encontramos com faces familiares, estamos em Vorkuta, junto com Viktor Reznov, protagonista de World at War. Reznov tem um papel de peso neste jogo também, inclusive jogaremos com ele numa missão da Segunda Guerra, nela, veremos a face de Dimitri Petrenko, personagem com qual você joga em World at War. Após escaparmos Vorkuta, Mason entra na unidade de Jason Hudson, da CIA, que é revelado como o interrogador. Mason
recebe uma ordem de John Fitzgerald Kennedy, então Presidente dos EUA. O jogo segue nessa linha, alterando entre Mason e Hudson para tentar descobrir o que a tal “Broadcast Station” que Hudson tanto pergunta. Acontece que Mason, em Vorkuta, recebeu uma lavagem cerebral de Dragovich, ele queria que Mason matasse Kennedy, isso até levantou suspeitas de que o jogo indicaria Mason como o assassino, pois antes dos créditos finais, mostram a imagem da morte de JFK. Reznov sabotou a lavagem e colocou Dragovich, junto com seus companheiros Kravchenko e Steiner como alvos de Mason. Hudson também sempre pergunta pelo significado dos números, esses números são o código para liberar o Nova 6, gás venenoso que está armado em vários lugares dos EUA. Mason consegue quebrar a lavagem, salvar os EUA e Tirando a I.A. de tanto inimigos e aliados, a campanha apresenmatar todos os seus alvos. ta dezenas de impressionantes De longe, essa é a melhor estória cenas cinemáticas, contando de qualquer Call of Duty, pena com gráficos MUITO realistas. que ela sofre de alguns prob- Ao iniciar o jogo você será perlemas, como a falta de Inteligên- guntado se quer diminuir a cia Artificial, principalmente nos gravidade – não a qualidade – aliados, e pelo tamanho, como dos gráficos, pois é comum em já é de costume, mais uma cam- momentos no qual você usa, por exemplo, o tão falado Crosspanha curta.
20 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
bow com flechas explosivas, é comum você arrancar fora os braços e pernas de inimigos, entre outras cenas de tirar o fôlego. Explosões, fogo, rios, árvores e personagens estão incrivelmente bem detalhados em Black Ops. O áudio é algo que com certeza se destaca no jogo, não só a trilha sonora (Contando com hits atuais como “Won’t Back Down” de Eminem e clássicos como “Sympathy for The Devil”dos Rolling Stones), como efeitos sonoros durante todo o jogo e a incrível dublagem por parte de atores de grande porte como Gary Oldman e Sam Worthington. É notável a diferença entre um tiro de 9mm e um de calibre .50 no jogo. A sincronia labial também impressiona.
Vamos encarar os fatos, apesar da campanha ser ótima, a razão pela qual CoD é comprado é pelo seu gigantesco Multiplayer. Desde o lançamento de Call of Duty 4, o multiplayer tem se tornado um fator indispensável quando se trata de CoDs, multiplayer que ficou mais forte com o passar do tempo, ele estourou mesmo em Call of Duty: Modern Warfare 2 no ano passado, o jogo,
apenas na Xbox Live, foi jogado durante 200.000 anos luz. Com certeza foi o modo online mais marcante da história dos games, batendo jogos de respeito como Halo e Starcraft. A incrível propaganda e investimento feitos no jogo renderam, mas no fim de seu ciclo, os problemas de MW2 começaram a surgir, Black Ops
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 21
chegava com a promessa de agora você não escolhe somente evoluir o multiplayer. as armas e granadas entre outras coisas. Você pode customizar Missão mais que completa, o quase tudo, o Perk Tier 1 definirá jogo traz um multiplayer, cujo sua aparência, de uma camuflaadjetivo mais adequado se- gem até uma roupa mais leve. ria “Inovador”. Cheio de novas Você pode mudar a camuflagem adições, também trazendo de facial, da arma e até escolher a voltas coisas clássicas sem as mira, cor da mira e cor das lenquais os CoD Gamers não vive- tes da mira, caso esteja usando riam. uma mira holográfica. Você ainda pode criar seu próprio emblema Primeiro ponto é o de maior e colocar ele na arma. destaque, “Love it or hate it”. Se tem uma cosia que é comum Call of Duty Points, são a eco- na internet são vídeos do modo nomia in-game de Black Ops, online de Call of Duty, com o ao passar de rank, ganhar kills recém adicionado Theater Mode e partidas você irá ganhando ficará ainda mais fácil fazer isso. estes pontos que servirão para comprar quase tudo do jogo. Esqueçam a velha estória de ir aumentando de rank e abrindo armas, perks, killstreaks. Armas ainda abrem conforme você seu rank aumenta, mas todo o resto DEVE ser comprado. As maneiras mais interessantes de ficar rico são através dos contratos e das Wager Matches. Contratos são desafios que se completados renderão a você, CoD Points e dependendo do contrato XP. Mas se você quer ficar RICO mesmo, o negócio são as Wager Matches. Gun Game, One in The Chamber, Sticks and Stones e Sharpshooter. Estes 4 novos modos de jogo estão ai para inovar. Cada um tem suas características e objetivos distinitos, os prêmios variam de no mínimo 12 Cod Points para no 30.000 dependendo da categoria de Wager Matches que você escolher, mas não esqueça, este modo é de apostas, só para disputar os 30.000 você deverá pagar 10.000 CoD Points. Outra grande inovação no Multiplayer é a customização. O chamado “Create-a-Class 2.0”
Você pode gravar, editar e upar seus últimos jogos do multiplayer online no site CallofDuty. com e até conectar com sua conta do YouTube para postar os vídeos lá, no momento tudo ainda se encontra em fase beta, os clipes finais não podem durar mais que 30s. Mais um destaque do multiplayer de Black Ops é o Combat Training, neste cooperativo online, até 6 pessoas podem prati-
car todos os modos multiplayer e ter uma experiência completa do modo online enquanto enfrentam Bots. O Cooperativo online também é destaque no Split-Screen Online, coisa já comum em jogos da série Halo. Em Black Ops, eu posso plugar um segundo controle no meu console e meu amigo jogará em tela-dividida online comigo. Ele não precisa ter nenhuma conta, caso tenha, pode acessá-la. No caso, quando alguém joga em seu perfil, ele ficará assim. Perfildejogador, sendo você e Perfildejogador(2) sendo seu amigo. Além do multiplayer, temos outros 2 modos de jogo, os Zombies e o Zork, mas o que é Zork pelo amor de Deus? Acontece que no menu principal do jogo, você pode sair da cadeira onde está sentado e hackear um terminal de computador na sala, isso te dá acesso ao mapa Zumbi “Dead Ops Arcade” entre outras coisas como uma psicóloga robótica, contas de personagens como JFK e o Zork. Zork é um jogo-texto de aventura, isso é obviamente não tão divertido como Black Ops em si, mas tente uma vez! Jogos-texto eram comuns no começo da década de 80, você executa...ou melhor escreve os comandos que o personagem fará, com isso ele pode
andar, atacar objetos entre outras coisas. Tudo que acontece é então exibido textualmente. Alguns exemplos de JogosTexto da décadade 80 são Leisure Suit Larry e Monkey Island, os gamers mais antigos devem se lembrar destes. Mas então, desde World at War, Call of Duty é composto por três pilares, campanha, multiplayer e cooperativo. Em World at War podemos zerar a campanha com até 3 amigos, mas seu destaque veio com o fim do jogo, o modo Zumbi foi realmente um estouro. Tudo começa com uma casinha onde você e mais 3 amigos cuidam de 5 janelas, constantemente quebradas para uma invasão zumbi, após abrir as portas você se depara com uma caixa de armas, onde pode, com sorte, encontrar a primeira arma fictícia, Ray-Gun. Depois, com os DLCs, foram adicionados cachorros zumbis, perks, armas novas e muito mais. No mapa Der Riese, último dos DLCs, temos tele-transportadores, bombas-macaco que atraem os Zumbis, Pack-a-punch, uma máquina que melhora sua arma entre outras coisas mais. Os Zombies evoluíram tanto, que em Black Ops, você irá matá-los com figurar como JFK. Black Ops chega com 3 mapas zumbis, 7 se você comprar a edição Hardned (Vem com os 4 mapas do World at War) do jogo, infelizmente ele está um pouco cara no Brasil, com sorte os mapas antigos virão em DLCs. O primeiro mapa é o Kino der Toten, um teatro/cinema nazista cheio de estórias horripilantes, nele, você verá relatos estranhos como desaparecimentos e até uma viagem no tempo pelo MDT. O outro mapa zumbi, já citado, é o FIVE onde você jogará dentro do Pentágono com John F. Kennedy, Presidente dos EUA baleado e morto em 22 de Novembro de 1963 ,Robert McNamara, então Secretário de Defesa dos EUA, Richard Nixon, Presidente dos EUA que sofreu Impeachment e o ditador de Cuba, Fidel Castro. O último mapa zumbi, vem ao digitarmos DOA no terminal. O Dead Ops Arcade é um mapa onde voltamos ao estilo de jogos de zumbis antigos, onde você está constantemente atirando, movendo apenas a direção do tiro e o andar do personagem. Foram adicionadas diversas novas armas, incluindo as fictícias Thunder Gun e Ice Gun. Como vocês devem ter percebido, Call of Duty: Black Ops é um jogo completo, cheio de inovações. Ele é um dos poucos jogos hoje que te renderão dias e dias de diversão até o lançamento do próximo CoD. Black Ops, apenas falhando na Inteligência Artificial e no tempo para zerar a campanha que é curta, tem um enredo ótimo, incríveis efeitos sonoros, multiplayer massivo e divertidíssimo cooperativo zumbi.
REVIEWS
James Bond Bloodstone
Bond, James Bond... Eis que o nosso agente secreto preferido retorna aos games em 007 Bloodstone. Mas fica a pergunta: Retornou em grande estilo ou Bond já mostra sinais de aposentadoria ? Bem, quem se lembra de 007 Everything or Nothing do PS2 ? Eu particularmente acho difícil alguém não lembrar de um dos melhores jogos de ação do PS2. Pois bem, Bloodstone bebe da fonte de EoN com louvor. Quem gosta de um jogo de ação descerebrada, onde atirar e descer a porrada nos bandidos é o que manda, esse é o seu jogo. Mas não é só isso. Bloodstone também pega muitas coisas emprestadas de Splinter Cell Conviction. E antes que vocês falem, “ poxa, o jogo não tem nada de original ? “, já respondo a vocês que sim, ele tem. 24 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
O roteiro do jogo foi escrito pelos mesmos roteiristas que escrevem os fimes de 007. Então esperem uma história com muita ação. E a melhor parte: Todos os atores do filme emprestaram sua face e vozes para
o jogo, ou seja, é um jogo 100% original, pode-se dizer assim. Mas falando do jogo em si, eu adorei. Para mim, o 007 EoN do PS2 foi um dos melhores jogos que já joguei e ver sua essência de volta em um jogo tão bom é uma maravilha. Os gráficos do jogo são muito bem feitos. Os cenários são muito bonitos e detalhados e você reconhece todos os Atores pela face, que estão extremamente bem feitas.O jogo
tem ação de sobra, e se você for como eu, terão muitas partes do jogo que vocês esquecerão as armas e preferirão enfrentar os inimigos na porrada ao invés de só dar um tiro neles. A diversão é garantida nesse jogo. Mas como nem tudo são flores, vamos aos pontos negativos: Muitas pessoas se queixarão de que o jogo é meio repetitivo. “O jogo é só andar atirar, matar, bater e assim vai ?” basicamente sim, mas é o que eu disse: Blood-
stone é um jogo perfeito para diversão descerebrada e alívio do stress. Existem algumas fases em que se guia alguns carros famosos do Agente Secreto só para dar uma pausa na matança. E outro ponto negativo: Que final bizarro é esse do jogo ? Você rala, se empolga, fica todo feliz vendo que chegou ao final do jogo e derepente: “Ué, acabou ??”. Essa é a sensação. Tudo bem que pode deixar aberto para um sequência, mas até isso tem q se saber fazer e não foi o caso aqui. Finalizando, 007 Bloodstone é um bom jogo, eu recomendo a todos que querem pegar um jogo para se divertir sem compromisso, lembrando também que Booldstone tem um modo multiplayer bem divertido e eu recomendo vocês uma jogada para verem se vocês vão gostar.
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 25
REVIEWS NBA JAM
Boom Shakalaka !! Quem não se lembra dessa frase que embalou muitas disputas no antigo NBA Jam na época do SNES. Pulos de 2 metros de altura, Cestas pegando fogo e tudo mais que fizeram essa série ser uma das mais divertidas da época. Agora a EA resolveu ressuscitar a série no Xbox 360, PS3 e Wii. A pergunta certa é: “A EA conseguiu manter a qualidade da série ?”
11. Pois bem, depois do cancelamento de NBA Elite 11 a EA teve a feliz idéia de lançar NBA Jam em disco, felizmente.
Em matéria de gráficos, NBA Jam não decepciona. Não é aquele primor que vocês esperam, mas a equipa da EA foi muito competente. Lembrando que o NBA Jam era originalmente do Nintendo Wii e viria como um bônus em NBA Elite
NBA Jam é um jogo extremamente divertido, nostálgico para quem já o jogou na época de SNES, e muito bem refeito pela EA. Acho que se todas as Produtoras tivessem esse tipo de cuidado com os Remakes das suas antigas séries, teríamos muito o que comemorar.
NBA Jam é um jogo de basquete em duplas, com todos os exageros possíveis e imagináveis. Quando o seu jogador faz 3 cestas consecutivas ele atinge o estado “ON FIRE”: Todos os seus arremessos saem com a bola pegando fogo, as enterradas se implementam e o jogador dá um pulo de quase 3 metros para cair enterrando a bola na cesta. Fora Felizmente, a resposta é sim. NBA que a tabela pode ser quebrada durante as Jam tem tudo que um jogo diver- partidas. tido tem que ter. Você vai se pegar jogando e dando risadas durante a Os modos online da jogo são outra coisa boa partida com os amigos e as vezes do jogo. Tem o modo normal de 2 contra dois, xingando a CPU pela dificuldade as podem também ser de 4 vs 4, Existe também vezes irritante, com por exemplo, o modo Smash, aonde pontos não são o imvocê estar ganhando a partida de portante e sim quebrar a tabela. Quem queuns 10 pontos e de repente perto brar primeiro ganha. Existem outros modos do final o adversário parece que também, mas isso deixa para vocês se aventoma um dopante e começa a fazer turarem e descobrir. pontos em sequência e as vezes até ganhando o jogo. Conclusão:
26 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 27
BRASIL GAME SHOW 2010 Sussuworld foi conferir tudo o que aconteceu na maior feira de games da América do Sul.
da fila de aficionados por jogos eletrônicos, ela dava voltas no enorme Centro de Convenções. A variedade de jogos e atrações somado a presença de expositores internacionais como Sony, Warner Bros, Blizzard entre outros, trouxeram muitas novidades, atraiu gamers de todos os estilos e idades, Realizada no Centro de Conven- especialistas e curiosos. ções Sulamérica nos dias 20 e 21 de novembro, a 3ª edição da feira A história dos Games consuperou todas as expectativas, tada didaticamente passando de 30 mil visitantes e esgotando os ingressos previs- Logo na entrada no evento o tos para os dois dias (esperava- público teve a oportunidade se cerca de 20 mil pessoas). Nem de conhecer, de forma didátimesmo o sol quente e a alta ca e visual através do “Túnel temperatura do lado de fora do do Tempo”, a história dos videvento atrapalhou a disposição eogames, uma exposição do Sabado dia 21 de novembro, um dia de sol e calor no Rio de Janeiro, marcou a abertura do primeiro dia da Brasil Game Show que só ganhou esse nome nesta edição e antes era chamada de Rio Game Show e se tornou a maior feira de games da América do Sul.
maior colecionador de games do Brasil e também organizador da feira, Marcelo Tavares. A geração mais nova, freqüente mente fazia a seguinte pergunta: “Videogame tinha fio?”. Foi nesse clima de inovação e aprendizado para os gamers mais novos que pouco a pouco aprenderam como funcionavam os
jogos há 40 anos. Mas a galera da “Old School” teve a chance de matar as saudades e de ter a nostalgia e alegria de reencontrar velhos amigos, e os saudavam dizendo: “Nossa, joguei muito Atari” ou “nossa como eu joguei Mário nesse Nintendo!!!” E assim começou a Brasil Game Show um mega evento que teve início no sábado, 20 de novembro e só terminou no dia seguinte, às oito da noite, com recorde de público, crítica posi-
novo no mundo Gamer.
SONY Sem dúvida foi o maior parceiro e patrocinador da Brasil Game Show. Com um Stand de mais de 500m² a empresa trouxe para feira o que tinha de mais novo em seu portfólio de produtos. Tivemos acesso a tudo o que a Sony pode oferecer aos gamers de plantão, um circuito completo de jogos do PSMove onde podemos testar a sua eficácia em todo tipo de jogos, do hardcore ao casual tinha espaço para todos os gostos. Tinhamos
tiva e repercussão em diversos veículos de comunicação.
Um grande evento pede grandes patrocinadores e expositores A feira contou com um backstage de peso nessa edição, grandes marcas do cenário nacional e internacional participaram dessa edição. Cada uma trazendo o que tem de mais
os games em TVs com suporte a imagens 3D como Wipeout e God Of War, tínhamos a própria Bravia 3D e com certeza a atração que mais chamou a atenção dos freqüentadores da feira no stand, uma fileira de de cokpits com Gran Turismo 5 Prologue em TVs 3D que provocaram grandes filas no local.
Seven Escola da Computação Gráfica Nehuma empresa brasileira era mais indicada para participar desse evento como a Seven, a maior escola do Brasil voltada para a criação e desenvolvimento de games. Com um stand tão grande e tão movimentado quanto o da vizinha Sony, a Seven trouxe de tudo um pouco para o evento.
PSMove, Kinect, Wii, Arcade, humor, autorama e mulheres bonitas! O stad da Sevem era uma micelania de jogos e outras atrações. Tivemos a presença de todos os sensores de movimento dessa geração: Wii com o seu Wii Resort, PSMove comvários jogos e o Kinect com o game Kinect Adventure foram algumas das atrações do stand junto aos Acades com clássicos como Marvel Vs Capcom, Kof 98, Guitar Hero e Dance, Dance Revolution, ele também contou com o maior Autorama do Brasil! Mas sem dúvida a maior atração que a seven trouxe para o evento foram as modelos que circulavam pelo evento, entre outras beldades que participaram do concurso gata gamer onde não bastava só ser bonita, tinha que entender de game para levar o premio. No fim a gata vestida de Bayoneta levou o premio, não só pela beleza, mas também pela simpatia Ainda no Stand da Seven, como não poderia faltar em uma escola que cria futuros desenvolvedores de games tínhamos várias demonstrações das “disciplinas” letradas na escola. Ainda no Stand da Seven, como não poderia faltar em uma escola que cria futuros desenvolvedores de games tínhamos várias demonstrações das “disciplinas” letradas na escola. O humor também esteve presente com a galera do site mundo canibal e seus inconfundíveis personagens, o desenhista Mauricio de Souza também esteve no evento para comemorar seus 50 anos de carreira.
Blizzard Blizzard traz o primeiro campeonato de Starcarft II da América Latina para a BGS Os Pc’s não ficaram de fora da feira, e foram muito bem representados pelo game Starcraft II Wings of Liberty que proporcionou o primeiro campeonato nacional e sulamericano re conhecido pela Blizzard estúdio produtor do game. O stand contou com coma presença de muitos freqüentadores do evento, se tornando nomeio de tantas outras, uma das principais atrações.
NC Games NC Games, a maior da América Latina também estava lá A NC Games compareceu em grande estilo na feira, com um mega stand com vários consoles contendo os mais variados games
como Assassins Creed Brotherood, Red Dead Redemption Prince of Percia, Super Mario Galaxi entre outros. Também tivemos a chance de testas a mais nova linha de acessórios para os consoles. O stand contou ainda com um super campeonato de futebol Virtual com PES 2011 rodando no Playstation 3 que contou com dezenas de participantes nos dois dias do evento.
Outra grande atração foi o lançamento oficial do game Michel Jackson Experience, que contou com a participação do público e com o couver oficial do cantor no Brasil. Os grandes estúdios também es-
tiveram lá, WB Entreteniment, EA, e Codmasters apresentaram seus jogos ao público incluindo o que em minha opinião foi a demo mais esperada da feira: o novo Mortal Kombat trouxe 10 lutadores em combates com tudo o que os fans tem direito: muito sangue e Fatalytes a vontade.
Campeonato Nacional de cinco no total, já agendados para 5, 6, 7, 8 e 9 de outubro. Games
A expectativa é de 40 mil O Campeonato Brasil Game visitantes. Jam confinou durante 40 horas 10 equipes de diferen- Outra confirmação inédita tes universidades de todo o é a participação do Game Brasil. O objetivo era desen- Music Brasil – um concurso volver um jogo cujo tema só entre as melhores bandas foi conhecido na hora: “Quem de game music do país – e vai em busca de montes não o já conhecido Video Games se detém a recolher as pedras Live - concerto musical com no caminho”, uma frase do orquestra tocando trilhas escritor Paulo Coelho. Depois sonoras de videogames, de de passar por um júri com- jogos nostálgicos e recentes. posto por especialistas, rep- Com todas essas coisas com resentantes da imprensa e certeza a edição 2011 já é do Ministério da Cultura, que mais que esperada. Até lá!!! por uma hora jogaram todos os novos jogos sem saber por quem foram criados, a equipe da Universidade Anhembi Morumbi sagrou-se campeã, com o jogo “A Jornada de Miner”, levando para casa um PlayStation 3 e três jogos para cada participante. O segundo lugar ficou para a Universidade de Curitiba, no Paraná, com o jogo “Corrida do ouro” e o terceiro colocado foi a Universidade Vale do Itaguaí (UNIVALE), com o jogo “Ice cream lover”. Todos os jogos serão disponibilizados no site do Brasil Game Show.
Balanço final O crescimento da indústria de games no Brasil é de 300% ao ano e é nesse cenário favorável que a Brasil Game Show se consagra como a maior feira do segmento na América do Sul, ficando atrás apenas do México. Em 2011 isso provavelmente vai mudar e a BGS deve se tornar a maior da América Latina. O crescimento também se reflete na quantidade de dias da feira,
REVIEWS Enslaved
Todos devem saber que a Ninja Theory está nas noticias do mundo dos games com a revelação da produção de DMC. Criadora de Heavely Sword a produtora ainda é jovem nesse mercado, mas já prepara um game interessante. Enslaved com uma proposta que capta alguns elementos de plataforma se sai primoroso em seu objetivo, ele vem com um intuito leve e despretensioso, mas logo vai envolvendo o jogador. Com uma teia de acontecimentos envolvente e personalidades cativantes é a principal premissa. O enredo no começo trata-se de um rapaz brutamontes que se encontra preso por escravistas. Uma bela jovem que também esta presa consegue sair com seus conhecimentos hackers e logo por uma 34 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
mudança de eventos ele acaba ficando dependente dela. De uma forma nenhum pouco agradável, acaba tornando seu escravo. Mas detalhes aparte é bem amarrado a história que logo se mostra mais e mais complexa e deixa uma mensagem significativa em seu final. Em termos gráficos a produtora sempre consegue explorar uma boa parte gráfica do console a que trabalha, Enslaved abusa de paisagens naturais bonitas com uma mensagem embutida em sua arte. A técnica gráfica também se mantém primorosa e estável até o final do game sendo que até em alguns momentos parece superar-se quando vai finalizando a aventura. A modelagem dos personagens é tão boa quanto a do ambiente e as expressões que os mesmos emitem são surpreendentes dignas de grandes produções.
A trilha sonora é boa mas não se destaca no game, ela serve mais como pano de fundo para toda a aventura e parece não marcar o jogador. A quesito dos áudios de ruídos e passos estão bons, nada que se destaca mas não é irritante com passos repetidos ou som de golpes sempre iguais. A única salva que fica é para a dublagem que é feita de maneira espetacular complementando com a expressão facial competente. Vários atores hollydianos foram convocada ficando em destaque a voz de Monkey, personagem principal feita pelo o ator que faz o Golum do senhor dos anéis. A jogabilidade é diferente, Monkey não pula em modo de batalha e só de forma pré definida mas isso não tira a excitação do jogador de querer avançar ainda mais no game. O personagem tem um bom numero de combos as o game peca por não precisarmos usar todos eles. Pois o nível de dificuldade é baixa e quase nunca temos situações de apertos. O game mistura estilo aventura como escalar diversos lugares e batalhas com cooperação com Trip, a jovem hacker que lhe acompanha. A interação com ela é sem duvida muito destacada e faz todos os quesitos como expressão gráfica, enredo e profundidade do personagem ficarem muito ligados.
Pecou em alguns pontos como na ação de batalha e alguns bugs que o game apresenta. Mas nada que uma segunda sequência não conserte.
O fator extra ou replay do jogo não existe, mas se vocês tiverem o mais novo DLC do game verão a história de um ângulo diferente. Além disso, tem o fator conquista ou troféus, mas que em todo game tem e nem todos gostam de caçá-los. O game se apresenta como um ótimo para a Ninja Theory, caprichado desde o quesito gráfico até na história e na profundidade de caráter. Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 35
REVIEWS
Naruto Ultimate Ninja Storm 2
Um jogo muito esperado pelos fãs de anime finalmente é lançado agora para todos os concoles. Naruto Ultimate Ninja Storm 2 foi a promessa de melhoria gráfica e continuação de uma franquia que já dava água na boca de jogadores do console Xbox 360. A proposta do game é simples, uma homenagem aos fãs da série e tentar conquistar mais fãs que não conhecem o anime. Mas a produtora do game faz isso com uma qualidade sem igual de jogabiligade de produção para nenhum jogador ligado a games de animes botar defeito. A história basicamente se passa começando a aventura de onde parou Naruto Ultimate Ninja Storm. Agora com Naruto e sua trupe mais crescidos estão indo em busca de pistas sobre Orochimaru e de seu amigo Sasuke desaparecido. Um 36 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
ponto negativo fica a lacunas que a história deixa, somente privilegiando quem já assistiu o anime forçando quem não conhece passar a conhecer a história por seus intermédios. Ela não é totalmente fiel ao conjuntura mas porque ela tenta se adaptar a um novo publico e a oferecer uma experiência menos repetitiva de quem já conhece a história. A parte gráfica é uma arte em movimento, o motor gráfico usado é a
técnica Cell-Shading mas ela é mostrada de uma maneira diferente e menos chapada que o usual. Têm elementos clássicos como traços de animes, mas com alguma profundidade em 3D e detalhes com uma resolução incrível. As animações dos golpes também são um show em destaque onde seus efeitos misturam outros filtros que ficam em harmonia com Cell-Shading. É primoroso perceber que ainda o motor gráfico pode sim sair do chapado e melhorar acrescentando outras técnicas. As cores são muito vivas e dá à impressão de ser pintada a mão, a iluminação do jogo também é muito boa e concisa com os momentos. A trilha sonora do games às vezes em algumas lutas ficam repetitivas dando vontade de baixar o volume de sua teve, mas, nem tudo são aborrecimentos, fora isso a trilha é competente e traz certa emoção em algumas cenas do game, porém, não é a trilha sonora original do anime o que pode decepcionar algumas pessoas. As dublagens estão ótimas em quesito da original, a dublagem americana está à mesma do anime transmitido nos estados unidos. Sem muita emoção e fraca. Contudo da para mudar a dublagem na seleção de opções o que dá uma atenção a fãs mais puristas da série.
A jogabilidade é um dos itens principal do game, ela ainda é mantida de forma original como no primeiro game, mas faz algumas melhorias de balanceamento e de golpes. Ela é vista como em terceira pessoa porem com uma sensação que nos da no momento que jogamos de segunda pessoa. Nela podemos executar jutsus comuns, Justus especial e transformações. Bem como combos e utilizar shurikens ao seu favor. Ela é dinâmica e bem ágil, a maioria dos jogadores precisa ficar ligados, pois a qualquer momento o andamento da partida pode mudar graças aos jutsus de transformações especiais. Temos também assistências de outros ninjas e batalhas em grupos. O modo online de Naruto tem alguns lags visíveis e depende muito da conexão do usuário
não igualando de uma forma justa. Mas é interessante e divertido quando se consegue um resultado desejado de conexão. O Modo rankeado é uma perfumaria a mais para aumentar a longevidade do game já que o modo campanha é um pouco curto. Os extras são também outra perfumaria da série que serve mais para os fãs. Cenas de Justus, músicas do games e imagens para enfeitar seu perfil de jogador em Naruto Ultimate Ninja Storm 2. Um game sem duvida essencial para quem gosta de anime e para quem gosta também de um bom jogo de luta.
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 37
REVIEWS
Need for Speed Hot Pursuit
A franquia Need for Speed vem passando por altos e baixos e uma reconfiguração na série. Com o fracasso de Undercover eles ficaram atentos a produção de novos jogos e tentou fazer um reboot. Need for Speed Shift, mas parece que não foi o bastante para aplacar a revolta dos fãs desde Need for Speed Undercover. Uma tentativa de risco e jogada envolve agora uma antiga série que volta e renova uma formula que já estava batida. Need for Speed Hot Pursuit vem com um único objetivo, agradar e divertir fã de carros velozes e grandes perseguições. A proposta é simples, porém bem executada em sua grande parte do tempo. A história basicamente não existe no game, nada de um agente duplo infiltrado ou grandes clichês hollydianos. Apenas o jogador en38 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
carna a pele de um policial e de um corredor de rachas onde pode avançar níveis que lhe dão privilégios de carros e acessórios. Além da jogabilidade um dos grandes atrativos do game é sua arte gráfica. Carros bem modelados e a escolha dos mesmos foi bem pensada. Temos certa variedade desde o inicio do game. As pistas são muito bem construídas e passam por diversos ambientes que são muito bem reproduzidos no motor gráfico do game. O fator climático do game também está muito bem feito, os reticulas de chuva, o asfalto molhado ou a iluminação do sol estão espetaculares e dá mais gás aquela aventura interminável. A iluminação é um fator de destaque ao game, quando temos trovoada e pequenas gotículas de chuva a iluminação do relâmpago conseguese perceber as poucas gotas de chuva ou as nuances da pista. Quando o carro
se encontra em um lugar fechado como um túnel as luzes dos faróis ou das sirenes enchem o lugar conseguindo um efeito legal. Fica faltando na parte gráfica cockpits para algumas pessoas mais aficionadas por jogos de corridas, mas a série Need nunca teve um apreço a isso fora a Shift. A jogabilidade junto com o gráfico fazem um ótimo conjunto. O carro ele não é leve e desliza por ai. Ele tem certo peso, mas na maioria das curvas fechadas precisamos ou somos quase obrigados a usar o drift. As vezes isso é bom mas na sua maioria fica uma formula meio batida. Os elementos climáticos não afetam em nada a dirigibilidade o que fica mais como um ponto negativo. Não importando se o carro é robusto ou apenas um simples carro policial, sempre só será mostrado a parte gráfica do game e não a física que não se faz muito presente no game. O sistema de danos não é tão impactante assim, quando o carro capota ele sai com poucos amassados o que é um pouco estranho. Isso quebra um pouco a empolgação de ser um policial e acabar com carros de policias ou vise e versa. Mas, contudo fora estes pontos o game conta com uma bela variedade de modos de jogo, entre elas time Trial, interceptação entre outros variados.
E o numero de pistas parece ser satisfatório, só o único problema apesar da variedade de carros é a falta de como comprá-los podendo somente adquirir no decorrer do game. A trilha sonora do game é competente e interessante fazendo o jogador buscar pelas musicas tocadas no jogo. São de estilos variados, mas sempre predominante ao rock. Elas combinam com cada ambiente do game, quando em uma perseguição acirradas ouvimos porem as musicas ‘’alá Need for Speed Most Wanted’’. O que precisamente não é um defeito, mas sim um ponto a ser destacado, pois ela combina com todo o clima. Os som das batidas diferente de sua aparência convencem assim como o som da trovoada e da chuva, parece fiel, real tirando aquele ar artificial que as vezes se tem quando o carro praticamente é equivalente em uma pista molhada.
O fator multiplayer é muito interessante e adverso no game, além de poder-se jogar online com seus amigos e outras pessoas da live. Podemos para quem não tem a licença do game colocar seus pontos do game ou tempo de corrida em um mural de desafios. Isso é simplesmente uma leaderboard, mas um grande diferencial que ela é interativa, tem vários classificações e te instiga realmente a superar aquela pessoa. Ele é um jogo que certamente deu um novo ar a série e para quem gosta de corridas descomprometidas e diversão é um ótimo jogo, para quem se importa demasiadamente com simulação sugiro passar longe. Com isso Need for Speed Hot Pursuit se encontra em um caminho certo, porém com alguns derrapes.
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 39
REVIEWS
Castlevania Lords of Shadow
Castlevania: Esse é um nome que tem que ser respeitado. Inúmeros jogos dessa franquia são inesquecíveis e venerados pelos fãs. Pena que nem sempre as produtoras pensam assim como nós, Gamers de longa data, e muitos Castlevanias que mancharam o nome da Franquia foram lançados. Eis que agora, mais um Castlevania chega aos nossos consoles e a pergunta certa é: “ Será esse jogo a redenção da série, finalmente ?”
um Castlevania que surpreende quem estava meio desiludido com a série.
A começar pelo novo Protagonista, Gabriel. É o típico Belmont, mas com uma história meio triste na sua vida: A morte de sua esposa. Essa é uma história de fundo que vai se ligar a trama, mas não vou estragar a surpresa contando para vocês. Os gráficos do jogo são outro deleite para os olhos. Gráficos muito bem trabalhados, cenários estonteantes e podem ter certeza: Alguns momentos vocês vão dar uma parada só para adEu fico com a maior alegria em diz- mirar o cenário. er que sim. Depois de Shimphony of The Night, nenhum Castlevania A jogabilidade é fluída e funciona muito lançado (para consoles caseiros, bem. Contando com o clássico chicote porquê os portáteis estavam muito da série, ele agora pode ser integrado bem servidos) chegou aos pés do com vários upgrades que podem ter Épico SotN. Ele definiu uma gera- certeza, serão muito bem vindos no ção, pois ninguém que tenha joga- decorrer da aventura. Lembrando tamdo o PS1 não jogou ou teve esse bém das famosas armas secundárias Castlevania. E Lords of Shadow é que não poderiam ficar de fora do jogo. 40 Revista Oficial Sussuworld Dezembro, 2010
E o que falar dos chefes do jogo ? Alguns serão inesquecíveis para os jogadores, e inclusive vocês poderão ver em alguns chefes a influência de Shadow of The Colossus. O mais interessante é uma coisa: Cadê o Vampirão ?? Castlevania não tem Drácula, o principal inimigo que esteve em todos os jogos da série, mas jogando vocês vão entender a razão. Castlevania tem várias influências no jogo e elas vieram para dar uma incremententada na série, e claro, não podemos esquecer que Lords of Shadow tem um dedo do Mestre Kojima. Por isso, Castlevania: Lords of Shadow é um jogo muito recomendado e que tem uma coisa meio rara nos jogos hoje em dia: Tempo de jogo. Não sei porquê algumas produtoras acham que jogos curtos são a moda de hoje. Isso não acontece (felizmente) em LoS. È um jogo que não é muito longo e que também não é muito curto. Resumindo: Tem o tempo ideal para vocês se divertirem e podem ter certeza: Isso vai acontecer. Enfim, Castlevania: Lords of Shadow é um ressuscitar da série que veio em muito boa hora e que com certeza, renderá uma sequência com essa nova história. Mas é interessante a pergunta: Porque será que demoraram tanto para conseguir fazer uma sequência que fosse realmente boa ? Espero que a sequência não demore tanto assim...
Dezembro, 2010 Revista Oficial Sussuworld 41