Dungeons & Dragons, Livro do Jogador

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BRUXO Com um pseudodragão enrolado em seu ombro, um jovem elfo vestindo robes dourados sorri calorosamente, tecendo um charme mágico através de suas doces palavras e dobrando a sentinela do palácio como deseja. A medida que chamas ganham vida em suas mãos, um mirrado humanos sussurra o nome secreto do seu patrono demoníaco, infundindo sua magia com poder abissal. Olhando, ora para um tomo surrado, ora para o alinhamento incomum das estrelas acima, um tiefling de olhos selvagens profere o ritual místico que abrirá uma passagem para um mundo distante. Os bruxos são desbravadores do conhecimento que existe escondido no tecido do multiverso. Através de pactos feitos com seres misteriosos detentores de poder sobrenatural, os bruxos desbloqueiam efeitos mágicos tão sutis quanto espetaculares. Extraindo o conhecimento antigo de seres como nobres fadas, demônios, diabos, bruxas e entidades alienígenas do Reino Distante, os bruxos remontam segredos arcanos para aprimorar seus próprios poderes.

JURAMENTO E DÍVIDA Um bruxo é definido por um pacto com uma entidade transcendental. Às vezes o relacionamento entre um bruxo e seu patrono é como o de um clérigo com sua divindade, apesar de os seres que servem como patronos para os bruxos não serem deuses. Um bruxo poderia liderar um culto dedicado a um príncipe-demônio, um arquidemônio ou uma entidade completamente alienígena – seres que, normalmente, não são servidos por clérigos. Muitas vezes, porém, esse arranjo é mais similar ao realizado entre um mestre e seu aprendiz. O bruxo aprende e aumenta seu poder, ao custo de serviços ocasionais realizados em nome do seu patrono. A magia outorgada ao bruxo varia de pequenas, mas duradouras alterações à pessoa do bruxo (tais como a habilidade de ver no escuro ou de ler qualquer idioma) até o acesso a poderosas magias. Diferente dos magos livrescos, os bruxos suplementam sua magia com facilidade em combate. Eles se sentem confortáveis em armaduras leves e sabem usar armas simples.

ESCAVANDO SEGREDOS Os bruxos são guiados por um insaciável desejo por conhecimento e poder, que os compele aos seus pactos e molda suas vidas. Essa sede leva os bruxos a fazerem seus pactos e também molda suas carreiras. Histórias de bruxos criando elos com corruptores são vastamente conhecidos. Porém, muitos bruxos servem patronos que não são abissais. Algumas vezes um viajante na floresta chega a uma estranhamente bela torre, conhece seu senhor ou senhora feérico e acaba por fazer um pacto sem ter total ciência disso. E, as vezes,

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Descrição de Magias

5hr
pages 214-289

APÊNDICE E: LEITURA INSPIRADORA

4min
page 312

APÊNDICE B: DEUSES DO MULTIVERSO

21min
pages 293-299

Além do Material

9min
pages 301-303

APÊNDICE A: CONDIÇÕES

5min
pages 290-292

Conjurando uma Magia

14min
pages 203-207

Realizando um Ataque

10min
pages 194-196

Ações em Combate

4min
page 193

Movimento e Posição

6min
pages 191-192

Testes de Habilidade

4min
page 175

O Ambiente

4min
pages 184-185

Usando Cada Habilidade

17min
pages 176-179

Interação Social

5min
page 186

Testes de Resistência

2min
pages 180-181

Talentos

19min
pages 166-171

Bugigangas

9min
pages 160-163

Montarias e Veículos

1min
pages 156-157

Armas

5min
pages 147-148

Armaduras e Escudos

7min
pages 145-146

Patrulheiro

18min
pages 116-121

Paladino

27min
pages 109-115

Monge

24min
pages 103-108

Mago

33min
pages 95-102

Ladino.......................................................................... 7

17min
pages 90-94

Guerreiro

21min
pages 84-89

Druida

21min
pages 72-77

Feiticeiro

23min
pages 78-83

Clérigo

30min
pages 64-71

Bruxo

27min
pages 57-63

Bardo

17min
pages 52-56

Bárbaro

15min
pages 47-51

CAPÍTULO 3: CLASSES

3min
page 46

Tiefling

5min
pages 43-45

Meio-Orc

5min
pages 41-42

Meio-Elfo

5min
pages 39-40

Gnomo

9min
pages 36-38

Draconato

8min
pages 33-35

Elfo

13min
pages 22-26

Halfling

7min
pages 27-29

Humano

9min
pages 30-32

Anão

9min
pages 19-21

CAPÍTULO 1: CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

17min
pages 12-15

Além do 1° Nível

4min
pages 16-17

PREFÁCIO

3min
page 5

Aventuras

8min
pages 8-9
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