APOCRYPHA
MANFREDI TORALDO • ALESSANDRO ALESSI ANGHINI • MARA AGHEM • MATTEO RAIMONDI • MARCO VENTURA • GIORGIO PONTRELLI • ROBERTO DE ANGELIS • ERICA D’URSO • MATTEO LEONI • VIRGINIA SALUCCI • FABIO MANTOVANI
MARA AGHEM
sceneggiatrice Mara Aghem nasce a Torino nel 1977 e comincia a disegnare praticamente subito. Il primo fumetto che pubblica, nel 1995, è un albo di 2700. Negli anni il suo entusiasmo rimbalza tra pittura, performance, fumetto, illustrazione, regia teatrale, design e altre follie difÀcilmente elencabili in 200 battute. Il Momento Esatto è la sua prima esperienza da sceneggiatrice.
ALESSANDRO ALESSI ANGHINI
sceneggiatore Diploma in sceneggiatura nella sede di Torino della Scuola Internazionale di Comics. Insieme a Marco Ventura crea e disegna la saga comica fantasy de Le Cronache di Gorlond e come autore completo ha partecipato alla raccolta Siamo Lieti di Averla Tra Noi - I racconti di Stefano Benni a Fumetti per Kappa Edizioni. Con la ManFont ha invece scritto un racconto di Carlo Lorenzini Hypernovels e uno di Arcana Mater Apocrypha . Attualmente è anche colorista per le serie americane Sleigher - The Heavy Metal Santa Claus (Action Lab) e Hero Hotel (FanBase Press).
MATTEO RAIMONDI
sceneggiatore Palermo, Classe 1986. Sceneggiatore, scrittore, documentarista e Àlosofo. Grande appassionato di fantascienza e fantastico, ha pubblicato diverse autoproduzioni a fumetti. Attualmente collabora con ManFont come Responsabile UfÀcio Stampa e sceneggiatore. Nel 2016 esordisce nel mondo del fumetto con la sua prima graphic novel di fantascienza dal titolo Guerra Psichica (Zap Edizioni).
MANFREDI TORALDO
sceneggiatore Classe 1975, nato a Londra, è sceneggiatore, letterista e art director, nonché insegnante di sceneggiatura alla sede di Torino della Scuola Internazionale di Comics. Esordisce nel fumettomondo a 17 anni con l’autoproduzione fantasy 2700 e continua con le edizioni Lo Scarabeo, ideando numerosi mazzi di Tarocchi e la prima miniserie di Arcana Mater insieme a David Messina. Tra il 2007 e il 2010 collabora con 001, Walt Disney, Andamar, Renoir e pubblica due serie bimestrali sulla rivista Clubba. Realizza, ogni anno, l’albo omaggio a Lucca Comics & Games per il reparto Pediatria dell’ospedale locale. Nel 2010 fonda la ManFont per la quale ha sceneggiato le prime due stagioni di Agenzia Investigativa Carlo Lorenzini. Dal 2013 è sceneggiatore su Nathan Never per la Sergio Bonelli Editore.
MARCO VENTURA
sceneggiatore Dal 1986 si è dato alla scrittura di fumetti e alla narrativa, creando persino un’etichetta indipendente, la MDV, con la quale sogna di conquistare il mondo. Tra i suoi lavori ricordiamo la saga di Norby (ManFont), Le Cronache di Gorlond (ManFont), Esso 2 – Back to the Closure (ManFont), Arcana Mater Apocrypha (ManFont) e per la MDV la saga di Shadows, The Guide for World Domination e Milite Ignoto. Sono anche degne di nota le incursioni nel fantasy classico con alcune storie per Bren Gattonero (Crazy Camper).
MANFREDI TORALDO • ALESSANDRO ALESSI ANGHINI • MARA AGHEM • MATTEO RAIMONDI • MARCO VENTURA GIORGIO PONTRELLI • ROBERTO DE ANGELIS • ERICA D’URSO • MATTEO LEONI • VIRGINIA SALUCCI • FABIO MANTOVANI
APOCRYPHA
2700 Apocrypha © 2016 per la presente edizione ManFont © 2016 per la presente edizione Scuola Internazionale di Comics Testi: Manfredi Toraldo, Alessandro Alessi Anghini, Mara Aghem, Matteo Raimondi, Marco Ventura Disegni: Giorgio Pontrelli, Roberto De Angelis, Erica D’Urso, Matteo Leoni, Virginia Salucci Lettering: Elena Boero, Chiara Demagistris, Alex Montagono, Manfredi Toraldo Impaginazione e Progetto Grafico: Manfredi Toraldo Copertina: Fabio Mantovani Supervisione ed Editing: David Messina, Sara Pichelli, Manfredi Toraldo Proofreading: Claudia Bianco, Manuela Mariuzzo in collaborazione con:
CEO Manfredi Toraldo Editor in Chief Luca Baino Art Director Manuela Mariuzzo Sede legale via Marconi, 7 10030 Vische (TO) - Italy ww.manfont.com
Finito di stampare nel mese di ottobre 2016 presso www.pressup.it
APOCRYPHA SOMMARIO INTRODUZIONE
p
5
GATTI E TOPI (1a parte) - fumetto
p
9
SOGNI RUBATI - fumetto
p
13
DI PADRI E DI FIGLI - fumetto
p
27
LA VOCE DELL'INQUISITORE - fumetto
p
55
PIOGGIA ROSSA - fumetto
p
83
IL MOMENTO ESATTO - fumetto
p
99
GATTI E TOPI (2a parte) - fumetto
p
127
SOGNI RUBATI - sceneggiatura e studi
p
130
DI PADRI E DI FIGLI - sceneggiatura e studi
p
136
LA VOCE DELL'INQUISITORE - sceneggiatura e studi
p
142
PIOGGIA ROSSA - sceneggiatura e studi
p
148
IL MOMENTO ESATTO - sceneggiatura e studi
p
154
OMAGGIO - di Emanuele Manfredi
p
158
GLOSSARIO
p
159
INTRODUZIONE Una delle cose che stupisce di più, quando ci si avvicina al mondo del fumetto in modo professionale, sono le tempistiche. Quanto ci vuole a realizzare una storia a fumetti? A prescindere dalla qualità, un fumetto richiede mesi di lavoro. Prendiamo in esempio un classico albo della tradizione italiana. 96 pagine, delle quali 94 di storia. Disegni in bianco e nero e una copertina a colori. Da una settimana a un mese per scrivere la sceneggiatura. Dai due ai tre giorni lavorativi per disegnare ogni tavola. Una settimana o dieci giorni per il lettering (cioè realizzare i balloon e scrivere i testi al loro interno). Totale? Dai sette mesi a un anno di lavoro. Per un albo. Quando a lezione spiego questa semplice realtà, di solito, le reazioni sono di estremo stupore. Il fumetto ha un linguaggio all'apparenza semplice che illude che la realizzazione di una storia sia un processo semplice. Quanto tempo ci è voluto per realizzare l'albo che tenete in mano, dunque? Ventidue anni. Sì. Ok. Non è che sia stata una lavorazione impossibile di una tavola al mese... ovviamente. Tutto è cominciato nel 1994. Quando al sottoscritto, ancora ragazzino, è venuta l’idea di una serie a fumetti che si basava sulla semplice domanda: “Come posso rendere realistici dei robot alla Gundam?”. La risposta fu che solo la mentalità medievale poteva considerare interessanti delle armi obiettivamente inutili. Robot come gigantesche armature da parata, insomma. Come enormi cattedrali semoventi. Da lì fu il tracollo, il mondo di questo medioevo futuro mi esplose nella mente e non potei più fare a meno di pensarci. Mecha come templi, con intere navate nel petto, simboli di un grande potere Temporale e Secolare insieme. Il tutto messo in crisi da una nuova razza che rischiava di far collassare lo status quo. Come solo un diciassettenne convinto di essere destinato a conquistare il mondo può arrivare 5
a fare, trasformai questa idea in una serie a fumetti da novanta pagine mensili che sarebbe dovuta durare dieci anni. Incredibilmente questa cosa vendette, funzionò, fu anche interessante. Con l’aiuto di un sacco di gente, disegnatori e letteristi che impararono sulla loro pelle, insieme al sottoscritto, la difficoltà di creare tante pagine a fumetto. Ma dopo poco più di quattro anni, tutto crollò. Poco più di un migliaio di pagine realizzate, tanti progetti, molte idee si scontrarono con l’incapacità di gestire una casa editrice, di far girare il mondo del lavoro, ecc. Insomma, avevo frequentato una scuola (di vita) pagandola carissima ma imparando davvero tanto. Ma 2700, questo il nome di quel fumetto (che originariamente volevo intitolare Scala Reale, per il richiamo al concetto “Re, Regina e Fante”… per fortuna non l’ho fatto...) divenne un cult. Vendette tredicimila copie al mese e conquistò molta gente. Oggi insegno alla Scuola Internazionale di Comics e dopo che questo fumetto è rimasto fermo per troppo tempo, ho deciso di farlo ricominciare, di permettere ad altre persone di metterci le mani sopra e di donare al corso Master di Fumetto, della sede di Roma, la possibilità di realizzare delle storie per una saga che ventidue anni fa ha toccato i cuori di tanta gente. Per arrivare ad avere un prodotto che fosse tanto importante da passare a questi ragazzi ci sono voluti ventidue anni. Dal Master di Roma hanno lavorato su queste tavole due disegnatrici e due disegnatori... su testi di sceneggiatori usciti comunque dalla Scuola Internazionale di Comics (sede di Torino) negli anni passati. Tranne uno. Una storia è stata scritta infatti da una ex disegnatrice di 2700, Mara Aghem, che per la prima volta si è confrontata con la sceneggiatura, altra cosa per la quale ci sono voluti ventidue anni. Insomma, ci è voluto davvero tanto tempo perché chi sta leggendo potesse avere questo volume tra le mani. Se 2700 dimostrerà di avere ancora del potenziale (ma queste storie parlano da sole), l’intenzione è quello di farne una vera e propria fenice e farlo ricominciare in maniera moderna e migliorata, ma sarà il pubblico a decidere. Per ora vi lascio con le cinque storie ambientate nel vecchio mondo del 2700 e vi saluto in maniera nostalgica con: OCCHIO ALLO SCUDO! MANf 6
GATTI E TOPI (1 parte) A
Sceneggiatura di MANFREDI TORALDO - Disegni di GIORGIO PONTRELLI - Lettering di MANFREDI TORALDO
i--io… io ti capisco, sai?
Dici a me?
e non ho Già … studiato tra i n--non sono Solo perché mentori di € Ċ uno stupido. € € Ě € Volta... € ø € di campagna... di Drama... non significa ch’io non sia capace di comprendere le vostre motivazioni, inquisitore...
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Quando una pianta € Č € € € € € Č € Ě € € ø E€ € €estirpa.
5 € kk € dei fanti perché rischiano € € Č € € intera società .
Un fante, un androgino, un Ę E€ € del demonio…
… chiamiamolo come preferite…
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10
Ne ho sentite tante di storie Ċwinquisizione…
CONTINUA..
SOGNI RUBATI
Sceneggiatura di MARCO VENTURA - Disegni di ROBERTO DE ANGELIS - Lettering di ALEX MONTAGONO e MANFREDI TORALDO
1 € € € Ě E€ Marik di Silverlake.
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E€Galdur di Ronhal.
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Sogni
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il tuo feudo sarà mio!!!
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Ma è fantastico!!!
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...CONTINUA Per leggere tutta la storia, acquista il fumetto completo sullo store manfont:
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