SV104 | Kahoot!

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Revisión de sitio web elaborada por:

Dra. Tere Silva Psicogrupo_acatlan@yahoo.com

DE QUÉ SE TRATA

EJEMPLO

Profesor, en Kahoot! tienes una herramienta genial para gamificar el aula. La rutina y el aburrimiento se sustituyen por la diversión, la competición y el juego estimulando el aprendizaje. Entre sus ventajas están: es una aplicación gratuita, no pone límite de estudiantes y propicia un ambiente de aprendizaje lúdico. Además, tiene una atractiva variedad de aplicaciones que puedes utilizar para el quehacer cotidiano de tu curso; aprovechar los cuestionarios y exámenes ya existentes o elaborar los propios y/o personalizarlo con base en los intereses de tus alumnos.

Las tres opciones para crear un Kahoot! son: preguntas y respuestas, discusión y encuesta. Empecemos con el Quiz, término anglosajón para hacer un juego de preguntas y respuestas. Pincha en Quiz. La ilustración te muestra el diálogo que encuentras:

Como toda aplicación, sólo tienes que registrarte en www.kahoot.com como se hace tradicionalmente en la parte de profesor. Confirma tu cuenta a través del correo electrónico que te enviarán y listo. Tú entras a getkahoot.it y tus alumnos a kahoot.it Fig. 3: Quiz o juego de preguntas y respuestas Llena los campos que pide: título, descripción, idioma, público, objetivo, etc. Una vez hecho esto, pincha el botón verde que está en la parte superior derecha para guardar lo que has hecho para poder continuar.

Fig. 1: Sólo necesitas acceso a internet y un dispositivo, como el celular.

CÓMO LO PUEDES USAR Kahoot tiene una sola plataforma, dividida en dos páginas: Kahoot.it, para los alumnos. Sólo necesitan el pin del juego y GetKahoot.it para profesores, pues, entras a un verdadero centro de mandos para que la pongas en marcha al utilizar lo que otros han compartido o crear tus propios materiales. Ve al panel del control y elige lo que quieres hacer. Quizá necesites ver qué hay. Para ello, pincha en Public Kahoot. Elige el idioma que quieras emplear y selecciona por categorías, así te será más fácil encontrar lo que buscas o te interesa.

Fig. 2: Atrévete a cambiar.

En la siguiente ventana vas a añadir las preguntas. Pincha sobre add question. La plataforma te pedirá algunos datos, como la pregunta que deseas formular, el límite de tiempo o dejar por defecto 20 segundos, posibles respuestas (entre 2 y 4). Pincha en tick para marcar cuáles son las correctas. Además puedes poner créditos, añadir una imagen o video para contextualizar la pregunta o plantear varias usando estos recursos. Al terminar, pincha next para continuar con la siguiente pregunta. Puedes poner las que quieras repitiendo estos pasos. Cuando acabes, guarda todo esto en la sección My Kahoots de la página principal para que lo puedan jugar cuando quieras. De manera similar se hacen las otras dos opciones. Como puedes apreciar, no es difícil. En cambio, cuentas con un material atractivo que puede ayudarte mucho.

Fig. 3: Esto es lo que ven tus alumnos.

 22 de octubre 2018 


RECOMENDACIONES

Y TRUCOS

Procura preparar tus ejercicios con cuidado para que obtengas los mejores resultados. • • • •

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Repasa conceptos ya vistos con preguntas ingeniosas. Aprovecha esta herramienta para una sesión o tema específico o sobre todo tu curso. Puede ser transversal, es decir, jugar con los contenidos de todas las asignaturas del semestre. ¿Cuántas preguntas poner? Eso lo decides tú. Empieza con pocas para que veas cómo responde tu grupo. Ve agregando si es prudente. Lo ideal son 10 y no pasar más de 20, para que no sea muy larga la competencia. Aprovecha el insertar imágenes para ilustrar o para que sean la base de las preguntas. Comparte tu material con otros usuarios. Aprovecha la comunidad que ya está, puede serte muy útil. Sólo describe y define con precisión tu trabajo e información sobre el curso, materias, colegio, etc.

SEIS

RAZONES DE POR QUÉ USAR KAHOOT EN CLASE

Las seis principales razones por las que te recomiendo usar Kahoot! en tus clases son: • Flexible: en pocos minutos puedes crear un juego muy interesante para tus alumnos. • Sencillo: funciona en cualquier dispositivo que pueda ser conectado a internet. Para jugar no se requiere crear una cuenta especial ni tener una clave de usuario. • Versátil: útil para introducir un tema, empezar un diálogo, reforzar contenidos, estimular el trabajo en equipo, entre muchas otras alternativas. • Para compartir: al propiciar el aprendizaje social, despierta el gran potencial de tus alumnos y propicia experiencias pedagógicas inolvidables. • Global: puedes jugar con personas de muchos otros países. • Es gratis: puedes crear los juegos que quieras y jugar con el número de alumnos que necesites sin costo.

Fig. 6: Aprovecha las ventajas de Kahoot

DÓNDE PUEDES ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN En internet hay mucho material que te puede ayudar. Empieza por los videos, como los que se te sugieren: Fig. 4: Crea un nuevo Kahoot.

LA

BIBLIOTECA

KAHOOT!

https://www.youtube.com/watch?v=N6W_XfRNQxw https://www.youtube.com/watch?v=SBSRDMqxukw https://www.youtube.com/watch?v=cP60LQpAYCM&featu re=youtu.be&list=PLnJTf4dePedebSBrPrWgiCiO-GkiLKgkF

Para contar con otras opciones, aprovecha las creaciones de otros usuarios al acceder a una enorme biblioteca internacional. Han participado profesores de diversas partes del mundo, ¡Interesante!, ¿no? Para ello, ve a la sección Discover y pincha ahí para encontrar otros Kahoots.

Autor: Propietario.

Sitio oficial: https://kahoot.com/

Categoría: herramienta lúdica.

Requerimientos: dispositivo e internet.

Áreas que puede apoyar: apoya al aprendizaje móvil electrónico de manera lúdica a cualquier nivel.

Te aparece un cuadro de búsqueda. Para que encuentres lo que te interesa utiliza una palabra clave como lenguaje, biología, música; y el nivel: primaria, secundaria, educación superior. Aprovecha los filtros que hay. Por ejemplo: usuario, creador, público, objetivo, idioma, entre otros.

DATOS GENERALES DEL SOFTWARE

PALABRAS CLAVE DE ESTE NÚMERO Kahoot!, gamificación en el aula, aplicación para móvil.

¿Y

ESTE BOLETÍN QUÉ ONDA?

Nuestro objetivo es difundir software e instrumentos digitales que puedan apoyar el aprendizaje. El boletín está abierto a colaboraciones de quien guste participar. Se prefieren las revisiones de software libre o de fácil acceso, así como de servicios digitales públicos. Encontrarás la Guía para los Autores en el ambiente virtual de aprendizaje http://www.inteligencianet.org.

Fig. 5: Kahoot! tiene una gran biblioteca.

El Software Volandero se publica de manera aleatoria, con un tiraje aproximado de doscientos ejemplares impresos y en versión electrónica.


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