SV91 | Toontastic

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Revisión de sitio web elaborada por:

Alejandra Noemí Espinosa Maciel Espinosanoemi7@gmail.com

DE QUÉ SE TRATA Hoy en día sabemos que el uso de aparatos electrónicos en el aula es cada vez más común, sin embargo, su uso no siempre está controlado por el docente. Además, no siempre contamos con una aplicación adecuada a las necesidades de la clase. Entonces ¿cómo podemos ayudar a la creatividad del alumno, usando aparatos electrónicos? Ahora queremos mostrarte la aplicación Toontastic. Toontastic es una herramienta de aprendizaje que desarrolla la creatividad de los niños, permitiéndoles dibujar, animar y compartir sus propios dibujos animados a través de un juego imaginativo.

Fig. 2: Momentos de la historia. Da clic en “Beginning” y elige el escenario de tu preferencia, si no hay ninguno que vaya de acuerdo con tu historia, da clic en “Draw your own” y dibújalo.

CÓMO LO PUEDES USAR La aplicación se encuentra disponible para descargar en Apple Store o Google Play. Al ingresar al sitio verás la pantalla inicial semejante a la Fig. 1.

Fig. 3: Escenarios. Posteriormente, elige algunos de los personajes ya predeterminados para tu historia, puedes editarlos y cambiarle el color de la piel y ropa o insertar una foto en la cara del personaje, de igual manera puedes dibujar el propio. Fig. 1: Elección del tipo de historia.

UN EJEMPLO Toontastic 3D tiene tres posibilidades de crear una historia. Comencemos con un ejemplo muy sencillo para que te animes a utilizarla en la clase. Elige Short Story.

 14 de marzo 2011 


Fig. 4: Personajes.

Fig. 7: Nombre y autor.

Ya que está el escenario, es momento de darle vida y voz a los personajes, así que da clic en el botón rojo superior y empieza a hablar.

DÓNDE PUEDES ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN Es posible encontrar más información en el siguiente link: https://itunes.apple.com/us/app/toontastic3d/id1145104532?mt=8

DATOS GENERALES DEL SOFTWARE

Fig. 5: Grabar voz. Con esto se irá grabando la voz. Mientras, puedes ir moviendo los personajes para identificar quién habla, así como ir moviendo el escenario por si se encuentran en otro espacio dentro del escenario que elegiste. Al terminar vuelve a dar clic en el mismo botón y observa cómo quedó la primera parte de tu historia. Aquí puedes incluir música de fondo.

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Categoría: Educación Fecha de última versión: Jan 11, 2017 Versión actual: 1.0.0 Tamaño: 253 MB Idioma: Inglés Autor: Google, Inc. Edad: De seis años en adelante.

PALABRAS CLAVE DE ESTE NÚMERO Video, multimedia, escenario, grabadora de voz.

¿Y

ESTE BOLETÍN QUÉ ONDA?

Nuestro objetivo es difundir software e instrumentos digitales que puedan apoyar el aprendizaje. El boletín está abierto a colaboraciones de quien guste participar. Se prefieren las revisiones de software libre o de fácil acceso, así como de servicios digitales públicos. Encontrarás la Guía para los Autores en el ambiente virtual de aprendizaje http://www.inteligencianet.org. El Software Volandero se publica de manera aleatoria, con un tiraje aproximado de doscientos ejemplares impresos y en versión electrónica.

Fig. 6: Música de fondo. Si estas conforme y no quieres regresar a editarla, continúa con el siguiente momento de la historia. Cuando termines, nombra la historia y ponle tu nombre, podrás ver el resultado final. La película se guardará en la aplicación, pero tienes la opción de también guardarla en el carrete, de tal forma que puedas compartirla por mail o redes sociales.

PROYECTO PAPIME RR 304717 INDEPENDENCIA INTELECTUAL DE UNIVERSITARIOS EN EL SIGLO 21 Responsable del Proyecto: Dra. MariCarmen González Videgaray § mcgv@unam.mx Corresponsable: Dra. Mayra Elizondo Cortés § mayra.elizondo@comunidad.unam.mx DIVISIÓN DE MATEMÁTICAS E INGENIERÍA


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